【3DS】カルドセプト Part278【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
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http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
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◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
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・セプト部や大会等の話題について
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・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
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【3DS】カルドセプト Part277【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1553397154/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どう考えてもわからないから
カルドセプト経験皆無の最近はじめた新規ちゃんなだけじゃないかな
ティアテュポこそ高額領地横付け待機でいくらでも順位操作しやすいクリな上に
それを阻止できるアーチンの優秀さがずっとリボルト語られてるのにな 自分が選んだタイミングで首位に上がる
ティアテュポが一番それ実現しやすそうだけど
まぁラントラとかチャリオットとかスペルカードと比べられると、そもそもそれクリーチャーにそれ求めるもんでもないと思うがね カルスタって書いてあるから四人戦広目のマップを想定してるんではないのか?
今やランクマも無くほとんどがライト三人戦なのにそれと比べては会話が噛み合わないのも仕方ない
いやまぁカルスタがどんな環境なのか知らんけどさ >>204に同意やね、ウィロウケルピーと同じくらい強烈で
ブック構築の段階から対策せざるを得ないくらいの強カードなのに
カルスタってところが走りばっかの手順ゲー推奨なのかは知らんけど
そこの感覚で語られても知らんがなって感じだわ まず確殺領地(防魔除く)にリープできるのがとてつもなく脅威
配置後も交換の手間なくバードメイデンでひとっ飛びだから
あえて僻地のLV1を明け渡して本命から逸らすなんてのも無意味
リボルトの環境が味方しすぎてるというかむしろ環境の方が悪いと言える
ただこの辺だけを封じると今度は守りが固くなるから難しいな ティアテュポに勝てない。
アーチン置いてもバインドミストやリープ
無効化防具にはムラサメ
HPアップ防具にはチェンソー
シャッター、スクイーズ、バリアを詰め込んでるけど下手だから勝てない。 ダッチェスでギリギリ対抗できるはず。アクアデュークでもまぁ。あとはメタもるか。 ティアテュポ強くて嫌いだけど
アーチンのほうがよっぽどクソ
ティアテュポはまだ高コスト領地コスト2つって重さがあるけど
移動侵略防いでHP50あるうえアイテム制限は無いも同然の巻物だけ
領地コストなしでたった50Gっておかしくない?
アーチンこそリボルトつまらなくしてる原因だと思うわ 強打した結果、地変するのが強すぎるという話では。自分で育てて踏ませて守るのはしょうがないかなと。 ポティテュアがいないならアーチンは害悪
ポティテュアがいるならアーチンも必要悪 >>212
アーチン使って勝てない自分って糞以外ですね。
すみませんでした。 『ふたりはポティテュア』
第1話 私たちが地変!? ありえない! DeNAのIR説明資料に記載されている「カルドラストーリー」が
カルドセプトの続編なのでは?と、投資板でちょっと話題になってるね。 ランドアーチンの移動侵略不可はなくして移動侵略時相手クリーチャーに
MHP−30のダメージ状態で戦闘が開始される
これくらいの効果でバランスはとれないかな?コストは高すぎず低すぎずでまた考える事で それよりも移動侵略不可を無視できるクリーチャーとか
バタリングラム内蔵クリーチャーとか追加したらいいじゃない!
対戦相手は100G以上のコストのカードを使えない
って能力のクリーチャーも追加してディスクを使わせないって手もアリ バタリンのN化とマジックシェルターは良調整だった
ディスクやリアクトアーマーといった他の対抗策が無ければ ほんの数枚イジれば神ゲーになれたと思うんだけどなあ。 なんでアプデ当たり前の時代に後から調整しないんだろうか アプデでカード調整や新カード追加とか定期的にあったら神ゲーになったのに
流行りの戦術がワンパターンにならないし思わぬカードが日の目を見たり、それこそ新作出なくても10年遊べる >>224
俺らは万々歳でも大宮はおまんま食い上げじゃん 発売後の簡単な調整用に某ゲームみたく各セプターに礼呪的な物を予め用意しておいて
「召喚・領地コマンド・戦闘なんかにこいつを1消費する」とかでもよかったのにね 中古で買ったリボルトが届いた〜
早くネット対戦したいな^^ 調整してほしいけど
課金要素も必要よね
今回の課金はちょっとショボすぎ
ブリードのパーツだとか、カードイラスト、アバターの部分装飾
読み上げ音声や課金専用カード、マップ
いろいろできるのに何故かやらないのね それを落としてる人と落としてない人が対戦したら不具合が出るからとかじゃ? ウニ「50G 50HP 防御型」=10
ナメクジ「60G 40HP 配置制限火 移動可能」たぶん6か7ぐらい
カタツムリ「60G 40ST 30HP 移動・侵略可能 ピース」たぶん6ぐらい
HP50と比べるといささか不利かと思われる。ST30(巻物不可)なので侵略も難しい
水クリーチャーで比較するなら、再生持ちのヒトデやタコ とゼラチンなどはいかがでしょう? フジツボはHP60なうえ防具制限もないしかなり優秀よね
自分のカンブックでは拠点候補のひとつだ
個人的にはこいつに防魔がつけばアーチンと同等くらいの強さになると思う バーナックルは絶妙だよね。
秘術はヘイトそこまで買わないし、
風に置けないという制限も絶妙。 シェルターはリボルト屈指の良調整要素ではあるけど
元から防御型のアーチンには関係ないのよね
バタリングコンボも先制安りや属性盾阻まれやすいし
副次効果として一番活用しやすいのは結局移動侵略阻止だなあ エグザイルって入れてる人ほとんど見たことないや。自分で使っても「…で?」みたいなことにしかならんw いやいや、それは使い方が悪いだけでしょ
使うタイミングや対象がおかしいからそうなるわけです
シニリティやクイックサンドだって強力だけど使用タイミング次第なカード
ダウン制になった今作は特に んだ。コンセプト寄りか汎用寄りかで普通は評価変わるもんだ。 エグザイルは初期カルドの、序盤から低コストお手軽クリにガチガチに防御呪いを付けて、拠点一丁上がりなプレーに対策するため導入されたような記憶が
試合そのものが速攻になり、複数コスト付きクリも序盤から置けて、しかもお手軽クリの拠点程度では力押しでどうとでもなるリボルト世界
名前がカッコいいエグザイルも過去の遺物となるのは仕方(ry セカンドEXで初登場した時はかっこいいカード名だと思ったけど
今はエグザイルと言われてもチューチュートレインのイメージしか浮かばないw 採用率低めだけど全く見かけないわけでもなく
終盤逃げ切りそうな所を引き打ちで引っぺがす光景とかたまにある
でもってバーナックルは引っぺがされる側でも引っぺがす側でもある エグザイルは見せ札としての効果が大きい
さらに採用率が低いティラニーと一緒に持たれてたらネコとかもレベル上げれない
そして魔力もて余してる相手にドレマ
意気揚々と自領地のレベル上げるとセフトで取られて引っこ抜かれ
第三者のバードメイデンが飛んでくる
いやーカルドって面白いね >>245
グレムリンをミューテーションで育ててた時代があったとは聞く エグザイル見せ札はバウンティハントの戦闘で倒さないバージョンで使えるんじゃないかなー?とにわかに思ったり。 警戒して対策(コスト持ちで拠点)するも滅多にみないのは
ST0を敬遠しつつも見かけないウサギに通じるモノを感じる 最近クリはグレムリンのみっていうブックでオン潜ってるんだけど、まあまあ良い戦いはできるんだけどなかなか勝てない。クリの種類を増やすとプロフェシーで引きにくくなるけど他に入れるとしたら何のクリが相性いいかな? 秘術クリじゃねーかね
シェイプシフター
ドモビー
スレイプニル
リチェノイド
スクリーマー
カラドリウス
とか
リビングアムル持ったグレムリンはホント困るからやめてね >>253
対戦する側としてはクリがグレムリンのみって、怖くもなんともないよ
まあまあ勝負に絡めてるのもマークがゆるくなってるってだけじゃない? 配置できるクリーチャーカードがブックに4枚のみってほぼ置き負けるし
リバイバルで補充するんだろうけど相当上手く手札回転させないと終盤までグレムリン引けずなんて事故も起こりかねない
グレムリン引くためにキーになるスペルや守るためのアイテムも流すハメにもなりやすくない? マイコロンや粉、蟻とか赤帽とかと同じ感じでいけばいいんですよ
プロフェシーとリバイバルは必須
アイテムガン詰みできるしリンカネでガンガン回してどーにかなるんじゃね?
勝てるかはわからんが、作戦は組み立てやすそう 最近コープでの待ち時間が長目なんだが俺がBLされているのか?
リボルトなんてコープでCPU蹴散らしてストレス発散する程度で丁度良いと思うんだがな
バランス調整が糞だから真剣に対人戦やるのは馬鹿馬鹿しい >>260
わりと繋がりにくいよ
たまに繋がってもほぼ固定メンバーだし
もう人がいないんだろうなぁ コープはアイコンチャットを楽しむ場。
おっぱいプリンセス置いた途端に
ハートマーク出したり、
ストーンジゾウ置いた置いた途端に
お祈りマーク出したり
センスが問われるのだ。 さっきツインリング戦したけど1人がティアマト、2人がテュポーン、ワイがブライトワールドティアマトテュポーン両方の脳筋バトルだったわwやっぱティアテュポゲーだわこれ まぁ突き詰めると、ティアティポなんだよな。強打地変。やりすぎ。 ティアマトの存在だけで水風拠点まず落とせるビークが採用されないんだから異常だわ
領地コスト2もあるとは言えここまでのクリがたった110で出せるんだからなぁ…
しかも領地コストどーたら言ってるけど逆に言えば召喚出来て領地侵略出来る場合3連鎖確定という
リボルトのゲームスピードに噛み合いすぎなんだよね >>270
ビークとの最大の違いは防御力だな
奪取即拠点に出来るのは強すぎる ジェンガみたいに序盤から真面目に積み上げて行ってても
結局終盤はティアテュポグローブが入り乱れてぐちゃぐちゃになって終わるんだから
真剣にやるのも馬鹿馬鹿しいって話 コストで解決したつもりが過小評価の上にラウンドゲインで更お安く
別方向で調整するなら真っ先にレアリティを活用するべきなんだけど
ほぼ死んでるウェイストとただ単純に強いプラック、対アイテム限定のグレアイ
こんなものしかないのだよなあ
活用されてるアイテム2種も結局強クリが使ってより強くなるだけのもの 勝ったら楽しい、負けたらつまらないって気持ちは良く分かる。でもね、ゲームで結果だけを見て過程をすっ飛ばすのはやっぱアホ過ぎると思う。リプレイ機能が足りないんだよねー。 リプレイ機能は欲しかった
もっと勝った試合の余韻に浸りたい
あと課金アイテムで棋神ならぬカルドラがあって、最善手や評価値が見れたりする リプレイが技術的に難しいなら最新10件程度でいいから対戦履歴を残しておいてほしいし
他人のブック情報も見れたら良かったな、公開非公開は各自設定可で 三人戦でティアティポ大戦争に巻き込まれて、二位ならしゃーねーかなと思う自分がいる。 負けがこまない限り、ティアティポ以外で待っているのでネット対戦しましょう。負けこんだら。。すいません。 前作まで
地をはじめとしたコスパクリ強すぎ、せっかくの大型クリが息してないやんけ
コスパクリ撒いて先行逃げ切りの勝ちパターンばっかやんけ
試合時間長いんじゃ、今の時代に合ってない
今作
ティアティポ強すぎなんじゃ、全然守れないぞ
試合展開早すぎて中盤のせめぎあいとかボードゲームとしての興が削がれてるぞ でもだからこそ
前作ではイサフラからの高コストクリばらまき
今作ではコインやゴブリン撒いてピースで守って他の潰し合いを誘導
とかがやってて楽しいのです
なかなか勝てんけどね 試合時間短縮は複数の要素を組み合わせすぎた感ある
城廃止、ダウンシステム、目標魔力↓、ラウンドゲイン、連鎖倍率
これ全部はやりすぎた
単体で見ても高コス出しやすいラウンドゲインと天トラ推奨の連鎖改変は悪手
ダウンシステムはリープが存在しなければ良調整というか
リープが様々な要素に絡んで害悪 このゲームおっさん多いだろ
ルールやカードが一新し過ぎるとついていかなくなる奴もいるはず おっさんは多そうだけど3DSは大型クリは重すぎたから地走り流行って
ラウンドゲイン&リープ&3DS時代より大型クリ強いの増やした結果のティアテュポゲーなんだから
普通についていってるじゃん 大型有利のリボルトだと、サブサイド合成はアーシェ効果で良かったと思う アイデアは悪くないけど調整不足すぎる
ラウンドゲインは順位や総魔力に反比例させるとかでもいいし
連鎖に関しては価値だけでなく通行料も極端なのがまずかった
今作の高額踏みが面白くないと感じる人が多い原因だと思う みんなが城前フェアリーライトをネタにしまくるから
城廃止な上ラウンドゲインまで追加されたんだゾ
城廃止はまだわかるけど、ラウンドゲインはホントいらんわ 無印はブックカバーのコンプが不可能なのと、DLCブックが全部落とせないのが不満 相手のカードチラ見えした時にステータスや能力を思い出して、他の持ってるカードと合わせて取ってくる作戦を予想しながら戦うゲーム
今回から他人のカード名が見えるようにはなったけどステータスとか一新して覚えるのに難儀した まっさかー!
いま時代はレムレースって最近聞いたばっかだよ
まだまだこれからでしょ! レムレースって何であんなゴミ性能何だろ?
土地を手離さすそのまま相手のクリと入れ替えて置いても強力ではあっても強すぎるって事は無さそうだけどね色々な戦略が組み込めそうで楽しそうだったのにレムレースブックとかも出来たのに惜しいよ
土地コストも必要であの性能じゃあ誰も使わん G50消費した上に土地を手放すというデメリットが大きすぎて
この一点だけでも問い詰めたくなるけど、ブリード想定なんだろうなとしか…
一方ギズモは領地コスト不要で手札の種類を問わず粉砕する傭兵野郎 レムレースはツインスパイクとテンプテーションで壮大に遊ぶ為のクリーチャー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています