ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.81
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.80
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1561634323/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 昨夜もベリイジエウトロで引き続きヒッキーして観察してみたけど宇宙もちょっとティターンズ優勢
あんまりアクシズ側がユニット生産して無いんだよね
ティターンズ側もコアブースターとか作ってたりするし
難易度高くして引きこもりすればまた展開違うかもしれない(´・ω・`) クワトロエウーゴのベリイジのオーバーMSってあんまりだよな
難易度上げてやり直そうかな。
委任プレーなんで下手に上げるとクリアできなくなるかもしれんw ベリイジエゥトロは初期ユニットが豪華よね
難易度変えても序盤でパイロットにZを揃えれたら速攻出来ちゃうしね
引きこもりしながらCPU同士がどういう力関係なのかを見るのも中々楽しい
(´・ω・`) 難易度によってAI同士の戦争の起きる確率変わったりするのかな? まだそこまでは検証できて無いんですが外伝シナリオとかで敵二勢力を本拠地HLVのみ位まで詰めてから自勢力本拠地引きこもり観察とかすると連邦が1番迅速に領土拡大してくる印象
ジオン(ギレン)とかはやはりオデッサにこだわる再進行しやすいです
(´・ω・`) ドムって重いだけじゃなくて
ドダイと相性悪いのもあるんだろな
コルベットb式ならむしろ
いやドダイでもヒザ立ちなら >>248
エルランだのシロッコだの裏切り者ばっか集めた勢力も面白いかもな
盟主はデギンあたりで
>>256
ドダイ改ならドムが乗ってるシーンあるよ
ゲーム内だけど ドムはホバーで自前高速移動が前提だし
足がでかくてドダイの設置場所に載らない
ドダイに乗ることを捨てている設定 次世代機、サブフライトあるからって軒並み地上適性が悪くなるのがね・・・ 1部は完全勝利じゃないとクリアできないってのがな…
昔みたいにとにかく先に進められるようにしてほしいわ。 でも引き分けだの判定勝ちだの
初プレイでもなければ狙わないとならないでしょ
二部開始のシナリオがあればよいのよ
いろんなシチュエーションではじまるやつ 二部以降は難易度の味付けは皆さんでしてくださいみたいなバランスだもんなあ ・宇宙世紀0080、オデッサ戦の核兵器でレビルを失った連邦軍は後退を繰り返しジャブローを残すのみとなった
・宇宙世紀0080、キシリアのクーデター政権と休戦条約を結んだ連邦は、サイド3とグラナダを中心とする自治を認めた。一方地上に残るジオン軍と旧ギレン派は休戦を受け入れずサイド1とアフリカに依って抗戦を続けていた
みたいな第二部バリエーションがやりたい 諜報部が持ってくる開発プランで一番有能なのってどれだろう
基本的に敵性技術って上がるの遅いから技術レベル高い機体だと開発できない間に型落ち化するし
最近、エゥーゴで開始数ターンでアッシマーのプラン持ってきた諜報部ってかなり有能だったんじゃないかと思った >>269
エゥーゴ系ならアイザックがうれしい。
エゥーゴで開始数ターンでアッシマーは諜報部かなり優秀だけど、地上戦しばらくないからな。ジャブロー攻略には使えるか。 >>268
独戦でサイド3だけから、ジャブローだけからみたいなストーリーはあったねえ エゥーゴで序盤にハイザックカスタム持って来た時は大喜びしたよ
地上でSFS使える間接攻撃可能な機体ってエゥーゴでてくるの遅いからね ジオンでガンダム持ってきてくれれば当面の間指揮官機が無用になる
足は遅いがな 防御時て何してるのって思たら
盾構えながらもビームは撃てる訳で
背を向けて逃げてるんだろか
hブラビとかディアスとか防御しながら背面ビーム撃てたら >>275
ゲーム内描写だと省略されてるけど、回避に専念してるんだろう
それらの機体はシールドも持ってないし、能動防御なんてしたところで
腕なりを失うことになっちまう
照準を合わせる事に集中力を割かなくもなるし
仮に防御と攻撃を同時にやるとしたら、攻撃回数減少+疲労アップとか
そんな感じになるんじゃなかろうか 機体特性ごとに、攻撃時や防御時にコマンド選択があったらと妄想したことはある。
「強襲」攻撃回数が増加するが、消費と疲労も増加する。
「狙撃」命中率アップ。
とか。 時々要望があがる装備武器の指定とかと同じで、
あまり細分化しすぎてもダルくなるっていうな
そういう匙加減難しそうだよね
SRPGみたいに1つの小部隊だけで話を進めるならアリ
新ギレンのパイロットモードあたりがそれをやればよかったんじゃないかと思う バズーカとマシンガン、キャノンの支援攻撃がおなじエフェクトなのはちと寂しい 記憶は曖昧だが、メガドラのアドバンスド大戦略は
攻撃時に武装を選べたような気がする。 >>276 攻撃(回数)はショボ武器でもやっぱ下がるか
ディアスはピストル 戦艦はキカンホウ
hブラビは後ビームを追加する感じで 回避って攻撃-100%減って 回避+25 とかなんだよな4倍
だから攻撃25残すなら 回避18.75とかになってしまうのか ジOの武装を
ザクマシンガン 480 (4x120) 命中50
ヒートホーク 250 (25x10) 命中70
ヒートホーク 100 (25x4) 命中85
こうやって換装すると、恐ろしい殲滅力になる 戦艦とかブラウブロやガンタンクの複数人運用とかなら
操手と砲手が別だから回避しながら戦えるな
このゲームじゃみんな一人乗り扱いだが 複数乗れるタイプは高い奴の能力使えるな
ダンクーガみたく >>263
実際の地球と比べてゲームの地形は妥当なん? 実際の地球も海と山ばっかりだぞ
だが、ゲームのMAPをそうすると・・・ でも欧州は平地もあって城塞都市とか出来るんだけどね
MSいたら即破壊できて簡単 特別拠点は市街地とか要塞化されてるとかで特徴だしてもよかったと思う 初代と新だと拠点に微弱ながら迎撃システムあるけど
系譜系はそういうのまったくなかったな。補給線システムだけ >>293
初代ジャブローは地下なんだよね
航空機入れないわ入り口で渋滞するわでw >>294
固定砲台とかなら61式戦車やサラミスでいいやん、という気はするな 原作自体MSばっかで拠点に据え付けられた兵器の描写あんまないしな 次回作には、サイド7へ侵入したザクの迎撃に向かった有線ミサイル?を搭載した車両と、
乗員剥き出しの自走機関砲?もユニット化してくれ。
ザクに蹂躙される屈辱を味わいたい。 固定砲台は修理とかに金かからん
生産の枠も必要ないのはメリット あんな人がむき出し兵器イヤです
死にたくないので、後方部隊でいいです
でもモテたいのでMSノリたいです
よって首都守備隊がいいです。 首都守備隊なら雑多な新機種に乗れるな
移動忘れてコロニー落としで消されたりもするけど >>302
水着で特攻させられるよりワッパのほうがマシじゃね?
>でもモテたいのでMSノリたいです
よって首都守備隊がいいです。
そんなあなたに首都防衛の要、ギガンへの搭乗を要請。 みんな!目を覚ませ!
次回作なんか出ないんだよ!
だからみんなアクシズVでまだ戦ってるんじゃないか!(´・ω・`) 新しいのやりたいよ。
PS5で出たらすぐに本体買うからさ、出してよね。 Gジェネだって出たんだsteam版でワンチャン・・・
無いんだろうな(´・ω・`) 首都防衛って、防衛目標がある都合上、
機動性は高いが攻撃範囲(爆風など含む)が
狭い機体しかあてがわれなそうなイメージある
極端にいえばロイヤルガードのガズとか ジオン系で首都防衛隊がいるのはアクシズとキャスバルだけ!あとは無人!
アクシズには気がつくと首都防衛用のカプールが置いてあったりする 無人のアムロzプラスがいてビビるわ
cpuなにしてんだよ スチームでだすならmod解禁してほしい
そしたら永遠に遊べる ニュータイプレベルに応じて索敵範囲が広がる位はあってもよかった気はする(´・ω・`) NTを拠点において無人機を遠隔操作すればいい
似たようなことは現代米軍もやってるしね! 突き詰めるとiフィールドを張った戦艦にNT乗せてサイコミュ兵器で遠隔攻撃すればいいってなる それをやるとNTが乗った小型MSに蹂躙されるので以下ループ パイロット無しのZZ×3ならコスパ的にはともかく強スタックだろう >>313
ちのものじゃないけど初代のNT専用コマンド「感知」がそれに近いな
ユニット機能ではなくパイロット能力で索敵する感じ
>>316
サイコミュ兵器といってもビットやファンネル側のエネルギーや推力、
NTの思念の届く距離とかの限度があるから、結局MS戦になるだけだな
非公式だけどイボルブでNTが別のNTの制御を奪う描写もあったし、
下手するとIフィールドの内側でファンネルが寝返るかもしれんw 困ったらズゴックだよ
アクアジムにアウトレンジされるのがムカつくけどやっぱりズゴック
陸でもズゴック
ジムくらいならぼこぼこにしてやんよ
CPUガンダムさんは拠点で待ってりゃいいのにわざわざ水中まで追いかけて来るんよ
被害でるけど勝てるんよ
水ガンにユウやロザミアが乗ってるとぼこぼこにされるんよ 水陸両用はやっぱり陸百辺りが1番使い勝手良いのかしら?(´・ω・`) よほど環境作らないと陸百までゲーム続かないの
エゥーゴ本編でハマーン戦もグレミー戦も水場があんまないの 水中遠距離うたれるとちょっとイラッとする
ゾックさん出すしかないよね >>187
パイロットシナリオは面白いよ
むかし1年戦争アムロで曹長からどこまで階級上げられるかとかゲームクリアそっちのけでやってた
総帥モード(ギレンやレビル等)の戦略ゲーとしてはちょっとアレだが 逆シャアのミニシナリオっぽさが面白かったな、新
ただシナリオやグリプス時代MSのDLCバラ売りとか酷かった。次回作のためと思ってお布施したけど
if要素もアムロで兵役拒否したらゲームオーバーとかそれ分岐じゃないじゃんと
介入ポイントとかで時代無視したユニット出せます、とかもいまいち
当時00時代で介入って単語が受けるとおもったのだろうか 新はCCAのシナリオと登場機体はよかったんだけど
CCAはファンネル&エース祭りすぎてギレンに求める戦闘ではなかった
1年戦争はサブシナリオ死にすぎ&83機体まで当たり前に出てくる終盤バランスと
これもギレンにおけるシミュレート感がなくなってたな
細かいシステム面とかでは改善点もあったのに
まあ、新と区切ってメーカー自身がベツモノと認識してるだけマシか? >>330
>if要素もアムロで兵役拒否したらゲームオーバーとかそれ分岐じゃないじゃんと
それ、典型的なクソゲーのとくち。じゃね? グリプス戦役編とか実装されてれば分岐して色々ある予定だったんだろうなーとは思った
特にジオン側はifで続きそうな話を打ち切ったEDばかりだったし
本当のクソ要素は介入Pのために同じシナリオを難易度別に4回クリアしないとならん仕様の方
ただでさえコピペシナリオばかりなのに >>333
たしかそれも、どこをクリアしたかは表記がないから
プレイヤー側で管理・確認しておくしかなかったような
脅威Vのシステムデータもそうだけど、
どの勢力・どの難易度をクリアしたかの表記はほしいなあ
PS2版だとそういうのがあったんだっけ >>334
PS2もpspと仕様同じで自力把握する必要がある 新のいまいち要素は、エンブレムオブガンダムのスタッフから来てるんでないかと疑ってる
まあ今となっては会社もないけど ガンダムの優位性ってほんとビームライフだったんだな
最近ふえたガンダムマンガでもジムがマシンガンだと、ジオンのシールド持ちに弾かれる演出よくみるし。
ドムさんがビーム兵器を携行できたらジオン勝てたかなー
Vのターン的にもガンダム無双されちゃう時期だし まぁこのゲームじゃ撹乱膜やらIフィールドやらでビームの実用性ってあんまりないんだけどね >>337
ガンダリウム合金も、結構簡単にシールドふっとばされたり
手足もげたりしてるんだよな
ゲーム上のパラメータの都合にすぎないけど
コロ落ちではビームスプレイですら強力さが実感できた
>>338
弾薬コストがないからなぁ
ビーム兵器もエネルギーコストはかかるけど
本体の動力ついでで安く済んでるだろうから
一応弾速を意識してか命中率も高いんだけど
同じく弾薬コストがないから実弾兵器は命中の低さを
射撃回数でカバーしちゃってるっつーのもあるね
艦船に至ってはその優位すらないか マシンガンなんて基本的には面制圧に使うもので狙撃用じゃないよな
動いてる目標には100発撃って4-5発あたればいい方なんだけど
このゲームじゃ命中率50%とか・・・武器の大革命だわ >>340
しかし威力は相当おさえられてしまっているので
そのへんはダメージ表現のデフォルメだと思う
まあ、人間には1発でもあてればどこであろうと苦痛によって
戦闘力を奪うことはできるけど、ロボット相手だと
よほど当たりどころが良くない限りは数発当てても意味がないし
FCSのサポートなりで命中率を格段に上げざるを得なかったんだろう
作中だとパイロットの腕前ってことになりがちだがw ゲーム的な命中計算式の問題もあるんだろうけどね
リアルな命中率にすると粉撒いて地形効果使えばすぐにまったく当たらなくなっちゃう
でもそれでこそ格闘が生きるバランスになるのかな 部隊ナンバー変える方法って古い機体を廃棄してから生産以外にある? >>343
チートでも変更できるコードが数年前まで公開されてた
可能なら戦場でやられるユニットまで計算して計画的に開発や生産できるようになれれば
クリアするにもいろいろな縛りができるようになるので新しい世界が広がる
このスレではそこまで話ができるう人がいないので是非来られたし 全兵器をサイコミュ搭載機に改造できたら良かったのに
バーミンガムにサイコミュ搭載して有線砲台で武装したらレビル専用戦艦のロマンが叶えられたのに、、、 >>344>>345
お手軽ソートみたいなのはやっぱないのね
やられるユニットまで計算して生産かぁ・・・リアルギレンでもできそうにないわw >>343>>345
自分の場合、部隊番号の調整は
一度全部隊廃棄
↓
『即時生産コード(ターン内に瞬間的に生産される)』を使い理想像の部隊編成を目指す、
という手順。
https://i.imgur.com/8wfH7OU.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています