ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.81
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.80
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1561634323/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>333
たしかそれも、どこをクリアしたかは表記がないから
プレイヤー側で管理・確認しておくしかなかったような
脅威Vのシステムデータもそうだけど、
どの勢力・どの難易度をクリアしたかの表記はほしいなあ
PS2版だとそういうのがあったんだっけ >>334
PS2もpspと仕様同じで自力把握する必要がある 新のいまいち要素は、エンブレムオブガンダムのスタッフから来てるんでないかと疑ってる
まあ今となっては会社もないけど ガンダムの優位性ってほんとビームライフだったんだな
最近ふえたガンダムマンガでもジムがマシンガンだと、ジオンのシールド持ちに弾かれる演出よくみるし。
ドムさんがビーム兵器を携行できたらジオン勝てたかなー
Vのターン的にもガンダム無双されちゃう時期だし まぁこのゲームじゃ撹乱膜やらIフィールドやらでビームの実用性ってあんまりないんだけどね >>337
ガンダリウム合金も、結構簡単にシールドふっとばされたり
手足もげたりしてるんだよな
ゲーム上のパラメータの都合にすぎないけど
コロ落ちではビームスプレイですら強力さが実感できた
>>338
弾薬コストがないからなぁ
ビーム兵器もエネルギーコストはかかるけど
本体の動力ついでで安く済んでるだろうから
一応弾速を意識してか命中率も高いんだけど
同じく弾薬コストがないから実弾兵器は命中の低さを
射撃回数でカバーしちゃってるっつーのもあるね
艦船に至ってはその優位すらないか マシンガンなんて基本的には面制圧に使うもので狙撃用じゃないよな
動いてる目標には100発撃って4-5発あたればいい方なんだけど
このゲームじゃ命中率50%とか・・・武器の大革命だわ >>340
しかし威力は相当おさえられてしまっているので
そのへんはダメージ表現のデフォルメだと思う
まあ、人間には1発でもあてればどこであろうと苦痛によって
戦闘力を奪うことはできるけど、ロボット相手だと
よほど当たりどころが良くない限りは数発当てても意味がないし
FCSのサポートなりで命中率を格段に上げざるを得なかったんだろう
作中だとパイロットの腕前ってことになりがちだがw ゲーム的な命中計算式の問題もあるんだろうけどね
リアルな命中率にすると粉撒いて地形効果使えばすぐにまったく当たらなくなっちゃう
でもそれでこそ格闘が生きるバランスになるのかな 部隊ナンバー変える方法って古い機体を廃棄してから生産以外にある? >>343
チートでも変更できるコードが数年前まで公開されてた
可能なら戦場でやられるユニットまで計算して計画的に開発や生産できるようになれれば
クリアするにもいろいろな縛りができるようになるので新しい世界が広がる
このスレではそこまで話ができるう人がいないので是非来られたし 全兵器をサイコミュ搭載機に改造できたら良かったのに
バーミンガムにサイコミュ搭載して有線砲台で武装したらレビル専用戦艦のロマンが叶えられたのに、、、 >>344>>345
お手軽ソートみたいなのはやっぱないのね
やられるユニットまで計算して生産かぁ・・・リアルギレンでもできそうにないわw >>343>>345
自分の場合、部隊番号の調整は
一度全部隊廃棄
↓
『即時生産コード(ターン内に瞬間的に生産される)』を使い理想像の部隊編成を目指す、
という手順。
https://i.imgur.com/8wfH7OU.jpg >>348
お気に入り順に並んでると悦に入るよな わかるわ
それよりチートが酷いw チートはお好みだな
嫌いでは無いけど必要でもない気はする
デラハゲとガルマジオンやってみてニュータイプがほとんど居ない勢力は無理な突撃が出来ないね(´・ω・`) ゾディ・アックって使ったことなければ
敵が使ってるのを見たこともないな ジオンでマラサイ無双したくてチート使った事あるな
大変楽しかった ゾディアックは分離してゾアンにパイロットを乗せてサブ射撃武器のバルカン?が発動すればイカれた破壊力が楽しめるお(´・ω・`) >>351
テム軍VEで初期機体にいるな
図鑑埋めにはならんけど
そして弱いw 弱くないでしょ
サイド3手前のエリアで砲撃すれば
ガザもアクトザクも一樹掃除できる 使い方じゃないかな?
サイコガンダムとかIフィールド持ちを盾にして砲撃して逃げるみたいにガス抜きとかには良いよ
単騎特攻したら即落ちするけどさ
(´・ω・`) 単純に弱いっていっちゃうのは良くなかったな
他兵器と同様に運用と相手次第ではある
コストや生産での登場時期からすると他に作るものある、ってところで ティターンズで線砲撃できるのはバストライナーとゾディアックだけ! ゾディアックは以前バグで砲撃の射程が1-7になったことがある デラーズVEだとお世話になるわ
主に分離してだけど砲撃つぇーつぇー 元ネタ知らん作品のユニットだと使うの躊躇した
10秒くらい ティターンズの指揮官機はバイアランって言われてるけど
アニメーションが腕からビーム出してるだけで地味過ぎるんだよ
BDを見習え フォウ「ティターンズの指揮官機はサイコガンダムだ。それ以外は燃えてしまえ!」 機能的には森のくまさんだよな指揮官機
そういう士気に影響する何か付けてほしいよ 士気じゃなく指揮(´・ω・`)
ま、士気でもいいけど >>368
スタックできない事を嫌って作らなかったけど、考えてみると完ぺきなユニットだよな
強い、硬い、ビームが効かない、格闘を受けない サイコMk-2こそがまさに、ぼくのかんがえたさいきょうのガンダムだと思う Z以降のエース機て元ネタよくしらんからいつも適当に作ってた
ジオってつよいんじゃないの? ???「ん?ティターンズの指揮官機といえばビッグトレーではないのか?」 ビッグトレーなら空が落ちてきても大丈夫なのか
僕はアスカちゃんのまんまんprprしたいです オリジンのガンダムは、肩からミサイル的ななにかを放ってたけど
ガンキャノンの胸バルカンとか、ジムやザクの手首の対兵バルカンとか
オリジンで描写されるサブ兵装出てきたらテンション上がるなあ
一番みたいのはイグルーに出てきたザクJ型のSマイン
使い道なさそうだけど そういやシリーズにマインレイヤー出てきてないな
MSVとしてはかなり古い存在だと思うんだが 正面の穴がハイドボンブで
側面の隙間みたいのがニードルなのか >>380
シールドがないし、避けないし、武器も少ないし、シロッコが乗っても微妙だし、その割には高価だし、時期的に競合も多いので作らないですね
ひとことで言うと黄色いうんこですね タックルなんてサーベルぶんぶん丸な中では
実用性ないけどその分ザク3は優遇されてるよね
隠し腕がない代りにビーム砲付いてる分射撃力あるし >>387
ああ、作業用ザクや作業用ザクタンクみたいなもんか
マップ兵器こそあるけど、マス自体になにか仕掛けるコマンドはないものな 自軍スタックにその手のMSがいると白兵戦仕掛けられた時敵に一定確率でダメージ、とかあってもいいよね ジオってスペック的には十分強そうに見えるんだけど
盾に弾かれたりオーバーキルしたりで思ったほど戦果を上げてくれない Zもキュベレイも20で作れるのにジオは24も必要なのが痛すぎる
せめて22ぐらいなら ジオマーク5マーク5でマーク5の打たれ弱さをカバーできるし
インコムでジオの射撃の弱さもカバーできる 最近仕事疲れと忙しさで1日数ターン進めると寝ちゃうおじさんですが
その数ターンでも楽しいんだよ(´・ω・`) 戦闘ターンをエース部隊で進軍しながら他の地域を型落ちの遠距離砲量産機とか囮戦闘機を駆使しながら戦線維持またはジリジリと押上つつ
戦略フェイズで自軍の金も資源も無いしCPUの重要拠点でのユニット大量生産やマップでの部隊数の膨れ上がりに頭を悩ませる良いゲームよ(´・ω・`) 入り口でチンコが待ってるだけで維持できる戦線とかなんやねん >>408
相手はこちらのエリアの戦力を少し上回る程度でしか攻めてこないことを利用すれば楽だよ
パイロット乗せた強力な単機のみにして拠点の上から動かなければ大体勝てる >>409
んーそれも似たような戦術としてずっと使ってるから縛ってみたいんだけど
そうすると何度も援軍送りあってだらだら戦術ターン増えるのは変わらんかな そこなんだよね
OTでも使えるサイコミュ武器が好きでインコム機体に乗せちゃう
単純に強いからってのもあるけどさ
(´・ω・`) インコムついてる機体ってほとんどサイコミュついてるし
結局NT乗せると攻撃回数が桁違いで、わけもなく悲しくなりません? アムロのEx-SとユウのEX-Sとかね
それはそれとしてエゥーゴでアーガマonのユウはマジで主役だと思うの SガンとEXAMはNT搭乗不可とかでもよかったろうにな
まあ、開発上はそういう特殊性能は不明だったといえばそれまでだが
PSPのガンダムのアクションがたしかそんなだった マニティ「エゥーゴの主役は私です。異論あれば撃沈します」 何でスペリオルにサイコミュあってZにないんだろうな しかもALICEは暴走とはいわんでも
パイロットの意志とは別に動いてるんだよな?
バイオセンサーはサイコミュの劣化版みたいなもんか ゲーム内のユニットの設定の話なのにどのへんがスレチなんだろう その代わりのサイコミュだろうね
ZやジOは別なの積んでるけど何故かZだけ・・・ Zとジオのバイオセンサーは別物なのになんで同じ名前付いてるんだろうね
しかもお互い敵同士でトップシークレットな技術 Ζにサイコミュあったら最後まで行けちゃうからかな
ジOは一応ティターンズの最終兵器なんで 系譜のジオは元々限界低めでNTのみ性能発揮、Zは誰でも限界250、ということだったけど、脅威で修正されたな sガンにも準コミュ自体はあるんだろう
AIのアリスがパイロットとしてOTより上ってだけで >>419
ブレックスが本拠地を守るから、必然的にそいつが本体を率いることになるよな
コーウェンが来る頃には山場は過ぎてるし ジオン二部
グレミーを投降させるためハマーン様たちに早めにお帰りいただいたが
考えてみると対アクシズ序盤でキュベレイが無いのはきついかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています