【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart355
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オン終わったし最初からやってみたが、序盤は本当に100点やなあ
合成音声で名前呼んでくれるの、他ゲーでもやってくれないかなあ
ボイスロイドとか、流行ってるんだしさ
遠い目 50年遊べるって宣伝してたのに終わっちゃったね
初めてのインフラ楽しかったな vitaのスティックなら尼にいっぱい売ってるんだし自分でレッツ交換! 『GOD EATER』に携わった開発者がマルチプレイアクション『Project Shaz』 を制作している。『パタポン』のディレクターらによるリズムアクションも開発中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220524z
SNSが国家化した世界を舞台にした大規模マルチプレイアクション『Project Shaz』
既存のヒット作・企画に最新技術を用い、そこから新たなゲームを生み出すという点で、我々がチャレンジするに相応しいコンテンツであると思っています。端的には『フリーダムウォーズ』の精神的続編というのが適切かな、と。Theory Engineを使った、代表的なマルチプレイタイトルとしてローンチしたいと考えています。 オンマルチがめっちゃあっさり終わったときは諦めそうになったよ…
精神的続編だろうがめちゃくちゃ嬉しいわ トレンド入りしてたね
shazとかめっちゃ久しぶりに見た >>546
キャラデザに統一感無いと思ったらトレパクかよ… 吉澤戻せよ
ホイは曲だけ参加でええ
あいつにストーリー任せるとゴッドイーターもそうだけど毎回俺達の戦いはこれからだで終わるからつまんね
なんだよソフトクリームの借りは返したよとか舐めてんのか フリヲのキャラデザの人にやってほしいけどあの人まだSIEにいて難しいとかなのかな
フリヲの作曲の人はもう一個のパタポンぽいプロジェクトの方に関わってるらしいからこっちもやってくれ~って思っちゃうけど >>550
トレパクはともかくフリウォがコケたのは開発のせいだろいい加減しろ このイラストレーター大ベテランやんけ!
今の今までバレずにやってきたとか最早大往生やろ。 フリヲは次回作に続く!って感じで終わったけど
これは生まれる前に終わってしまうの…? 弱小タイトルだと思って手抜きモードで行ったら思わぬ注目度で憤死ってところか。 内部用のサンプル的なもんを載せたんじゃねって意見も見たけど公開したらなぁ
大ベテランがやらかすなんて想像し無いだろうけど、もしかするとここからデザイナー変更したりで開発更に時間かかる可能性あるな >>559
古塔せんせーのやってた手法キメラじゃないですかーw
https://i.imgur.com/TsTRrB6.jpg
輪くさすがとかいう人が悪いんか? >>560
fateのアタランテとかの絵師(ラノベの方は汚過ぎて近衛に担当奪われてfgoで復活したけど汚過ぎて、別キャラ枠のアタランテオルタってのがやっぱり近衛に持ってかれた)
ちな絵師名すら間違えられてて正しいのは輪くすさが
https://i.imgur.com/v1fpxLy.jpg
知名度は察しろ >>564
知名度も底辺だわ名前も間違えられるわで割と逃げ切りそうな予感がしてきた(誰も見向きもせず炎上商法にすらならないのはかなり可哀想)
https://i.imgur.com/5RYGjPQ.jpg
ついに日本がこっち側になったと考えると恥でしかねえ
絵師やめて、どうぞ >>565
フォロワー300人もいってない雑魚やん…画像Twitterにあげない辺り逃げる気満々か なんかうちの責任でしたハイハイって逃げ切ろうとしてるけどイラストレーターは変えたほうが良いんじゃないか😅 イラストレーターの責任なんだけどなぁ
今からじゃ変えが効かないのか ホイさんかわいそ
これからの時代は絵描いてもらったあとはオリジナルかどうか調べる人必要だなこりゃ 一度こういうのやっちゃうと、例えクリーンでもあら探しして因縁つけてくるアホがワラワラ出てくるだろうし変えたほうが良さそうだけどなあ 自分の作品のプールから組み合わせるなら分かるけど人様の著作物合成してサンプル作るとかあり得ないだろ
フォトバッシュは複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する技法であって他人の著作物(写真も含む)を無許可で組み合わせていいわけじゃねえよ
イラスト屋とか無償のとこから借りてくるならともかくさ
このイラストレーターは関わらせんなよ デザイン浮かばなくてパクるまではまだわからなくもないけど何故トレースしてしまうのか コンセプトアートを他所のコンセプトアートから持ってくるとか完全にやってるだろw
内部資料でしたは通用しないでしょ 無駄に庇おうとした結果延焼したか…
さっさと切り捨てればよかったものを前途多難であるね なんで変に庇っちゃったんだ…
どうせデザイン作り直すんならとっとと切ってくれよ… フリウォ2、香ばしいスタートダッシュかましとるなw
スレオンが1番楽しかっただけはある >>579
素材的にフリヲの精神的続編以外で大当たりしそうなゲームはないし
どんなにケチ付いても無理矢理開発するでしょ
フリヲも炎上したけど何だかんだでVITAでトップクラスに売れてるし >>573
ちょっと前にバイオで全く同じことして問題になってたし
イメージラフでトレスは業界あるあるなんだろな
金ケチってそのあたり理解してない業者に色々ぶん投げたんだろ バイオなんか自分達が考えましたオリジナルキャラですってインタビューで言ったキャラがまんまパクリだったけど結局カプコンからなんも反応無かったからな 最初はホイさんが絵師庇って内部資料ってことにしたのかと思ったけど、色々見てるとホントに内部向けのもの外に出しちゃっただけな気がしてきた なんだか賑わってんじゃん
サイバーパンクと日本が混ざるとキツネのお面がよく出てくるけどなんでや? ドルフロスレで見たんだけどこのゲーム作った人達がやらかしたのか?
こんなことでフリーダムウォーズの名前を見たくなかった・・・ 30人チームってマジか!?
こんなにいてフレーム大丈夫なんだろうな? イヒヒィ、ようやく希望ありそうなのが出たな
トレパクなんざ知るか、協力型和ゲーがでてくれりゃ良いんだよ フリーダムウォーズ続編と聞いて
飛んできたのにもう炎上してるのな
おたんこなすぅぅぅぅぅう 天罰自由化とか全て出揃ってから買ったから初動の問題とかよくしrんが反省を引き継いで活かした新作を是非楽しみたいもんだ
そんで開幕別方向で問題ェ… >>590
うーんバトロワなんかじゃ見かける人数ではあるけど、ゲームの種類的にエフェクト盛るだろうしワイヤーで高速機動するしさらにそこにボス置いたら安定動作は難しいんじゃないかなぁ
PSO2NGSをPS4でやってる時より安定しなさそう チームとか4人でええやろ
フォートナイトでもチームランブルとかただでさえゴミ回線で来て戦況不利になったら抜ける奴だらけなのに絶対つまらんわ 精神的続編であって続編ではないからな…フリーダムウォーズの続編をやらせろよと ゲームエンジン自作みたいね
そこまで金かけて売れなかったら
もうフリーダムウォーズ2は出ないか 売れても売れなくてもフリーダムウォーズ2は出ないぞ このデザインは使わないとは言ってるがキャラデザの人をチェンジするとは言ってない
まだ話し合いしてる最中でしょう
古塔つみとかもタイムラグあったし >>590
「ゲームサーバーレスで快適な環境を提供する」って言葉が引っかかるわ
どういう仕組みでやるのかは知らんけどPvPvEの多人数プレイとかホストの負担がヤバそう こんな鬼みたいな敵じゃなくて普通に天兵狩りたいんだが
恩赦ポイント持ち逃げしたカルロスはしゃーないけど キャラ原案を切り貼りで作るのが業界の慣習だったら人変えたところでその人も切り貼りで作ると思うぞ
今度は外部に出さないだろうけど フルスクラッチはお金掛かるから権利の侵害して時間短縮って思考の奴なら変えて欲しいわ 30人に加えて敵キャラ配置とか小さいスタジオが作れるのか
エンジンから作るとかすげえ時間かかるだろうな 対人戦もあるのか、なら15on15もありえるかも
今の時代ならフリオより大規模戦にできるからな まだProjectShazのスレはないのか
このスレも今回で終わり?
1000まで埋めるのがルールなんだっけ ゲームサーバーレスか、そういえばフリオのオンで
壁端に沿って走ってラグチェックとかやってた人いたけど
ホスト回線で決まるタイプなのか マッチング後部屋爆発オンラインはもう勘弁してさしあげろ ProjectShaz関連で止まってないスレはここ以外知らないけど
オンライン終了した実質前作とはいえ本来はフリーダムウォーズのスレだしな…… 作品名が公開されるまで書き込むわ
8年も待ったんだ、色々と妄想を書かせてもらう さすがにオープンフィールドにはならないだろな
縦長立体プレイをさせてくれれば良いんだ
できれば、乗り物もォ 現代の技術でキャラクリでアクセサリを眺めて水着着せたいのはさておき
全然世界観とか把握してないがまたロボットに鉛弾バラバラ撃ち込んでスパークやショートや炎上させたりできるんかな バレットエディットうんたら書いてあったがGE要素も入れるつもりか RPGでおなじみの属性システムもすっかり欠かせなくなってるけど
ロボット部位で効果強弱も考慮すべきだと思う
でないと、またバーバラ張り付き瞬殺展開になるし 機械系の利点は生物型と違って形状が豊富に変えられるところ
弱点箇所変えればゲーム性上がると思うわ 一体何が起きてるンですか何故急に人がこんなに 幻レス? 期待作がようやく出てきたからな、
E○F以外やるもんなくてマジで絶望してたし
メタバースプレイアブルは日本が台頭するべきだ 近未来SFが最近求められずに僻地してたし、
ファンタジーも食傷だったから期待したいんだ
システムギミックな遊びってまだまだ眠ってるはずだろ
そこを日本人がやんなくてどうすんだと メタバースは人を集める可能性がある
Shazから筆頭して遊びの発展を遂げて欲しいんだわ
今日はもう寝るが、なんだ、その、ホイィ!? >>613
15vs15vsEのコンテンツをやるにはそこそこフィールドが広くないと窮屈だから
バトロワのエリアまでいかなくてもちょっと小さい程度にはあるんじゃない
フリヲの時点で色んな対戦ルールのコンテンツを用意しようとしてた痕跡はあるけど今回はどうなるかな
まぁ新規スタジオでゲームエンジンも1から作るからShazも荒削りになりそう
とりあえずαなりβテストなり必ずやってから製品版をブラッシュアップさせてほしいけど まあまだ立ち上げて4ヶ月程度だから大分先だし落ち着いていけ フツーにフリーダムウォーズの続編を作ってくれればそれでいいんだが
変にこねくり回してくれなくてもいいのに >>624
続編っつか舞台になるPT変えた別作品欲しいな
アクセサリのカスタマイズ含めて
序盤にひとつずつ権利得ていく流れはホント好き
世界だのなんだの風呂敷大きくしないでいいから自室カスタムつけてくれ
貢献めっちゃしたらプレイヤーみたくなりたきゃもっと貢献しろよ!ってアナウンスもあったら飛び上がって喜ぶ
そういう咎人(社畜)らしい箱庭生活でいいんだ >>624
今のSIEから出るファーストタイトルは欧米主導で日本市場向けのゲームは明らかに冷遇されてる
JapanStudioの企画がまともに通らないから
プロデューサー・ディレクター各がどんどん辞めてスタジオが再編されるレベルだし
IPの権利を取得しない限り正統続編は勝手に作れないから諦めろ
そもそもディンプスが担当したSAOFBがアレだったし
シフトもワールドワイド向けの新作で忙しいから開発を頼むスタジオもない
ぶっちゃけフリヲの精神的後継が出るだけでも有難く思わないと このまま黒寄りのグレー絵師使うなら既に雲行き怪しいが… 弾エディットとか要らんわ
武器の強化要素とか別に要らんねん
どうせ皆フル強化カッツェしか持たんかったし余計な開発コスト掛けんでええねん 精神的続編が出るだけでもってプロジェクト名が「Shaz」だぞ?
あの未完シナの精神的続編じゃないか不安なんだよ…
ホイさん戦闘やシステム考えるの苦手っぽいし >>628
GEはカスタムバレットとBAの扱いにずっと振り回されてた感があるし
個人的にはそういうのにはリソースを割かずに武器一つ一つを作り込んで操作する楽しさを追求してほしいかな
あとハクスラ要素は好きだけど単純な数字遊び的な内容だと
最終的な完成形が似たり寄ったりでやり込んでて面白味に欠けるから入れるなら気を付けてほしいわ
運営のナーフを除けばDestinyのハクスラ要素とユニーク武器・防具は好き >>630
バトロワみたいにマッチ毎に拾ったものを使うようにした方が楽しいと思うんだよね
武器固定になるとあんまり面白くないし
武器の威力とか性能を環境に応じて調整し易いだろうし
自分好みの設定にできるのはアクセサリだけで十分だと思うわ >>631
何その超絶クソゲー
頭NEWガンダムブレイカーかよ >>632
ハクスラとか言って戦闘中に要らねえ武器ゴロゴロ落ちるほうがよっぽどクソだわ
選別とか面倒くせえんだよ 別に最初から好きな武器でもいいけどカスタムなんてスコープ倍率とかサイレンサーかマズルブレーキ、フォアグリップの種類とかラッピング選べる程度でええわ
シージみたいな
モジュールとかガチャガチャやらせても結局同じ構成になるし選別とかアホくさくてやってらんねえよ
ランクマッチで格上と武器に差があるとかゴミやろ
フリウォで言うたら味方にろくにモジュールも選別もしてねえ初心者がチームに紛れ込んできたら不利でしかねえんだわ
対人戦やらせたいなら絶対武器カスタムはさせないほうがいい >>634
言いたいことほとんど書いてくれてて笑った 仕様をガチガチに固めてギスギスする対戦をやるくらいなら
気軽に参加できるお祭り感覚程度の緩いマルチでいいよ
それよりもコンテンツ毎にプレイ人口が分散したり、過疎ってもまともに遊べる環境にしてほしいわ
BF2042のハザードゾーンも早くも開発終了が決定したし
バトロワとか多人数でマッチングするゲームって初動コケると
一気に過疎って物好きが少数残っていてもゲームにならなくてそのまま終わる、
立て直しが効かない状況が多過ぎる さすがに1年後発売ってわけにはいかないか
vitaとは容量違うから良くて3~4年後
ボリュームにもよるな 武器の基本システムはフリオのが良い
モジュール悪改変以外は強化改造したい
ハクスラは中身のモジュール漁りとかで良いと思う
自由に装着できれば良いわ 武器現場拾いが悪評なのは備えの面白感攻略概念が薄れるからか
外国がそういうの好きだけど、日本は育てたい願望が強いし
できないとアッサリすぎて味気なくなるかもな
拾ってすぐ使えるのはOKだが モン○ンは結局討伐が全てだから攻撃スキルが優先された
敵と戦う以外で空間に影響与えるシステム用意してくれれば
モジュールと対戦に幅が広がるんじゃないかなあ モジュールが無くなればいいだけかな
武器強化は別に要らんわ
そんなに強化がやりたいならPSO2でドゥドゥと戯れてればいい
対人ありなら強化は省いた方がいい
そんなんに開発リソース割くのが無駄だわ
ただの調整放棄でしかない
カッツェの狂った連射性能装弾数とかなぜあれでいいと思ったのか疑問
ラッピングとかスコープの形状倍率とか外観のカスタムに留めるべき スレチな事書くけど、E○Fが近年から人気出始めたのは
バリエーションある装備の種類でサポート系もあって
実際おかげで難を越えられた時もあった
そこは腕前も関係ないし下手でも補えて
かの吉澤が言ってた誰でも貢献できる理想の片鱗が見えた アッサリ派と熟考派がファイッになるのも分かる
とにかく攻撃スキル優先で付けてないヘタクソはやめろとか
絶対にあってはいけないと思う
そんな事をした瞬間、過疎の始まりになるから 後は空間の遊びを色々と、フシュシュ、シュシューッ
スラスターボードも消費アイテムじゃなく一ビークルとして
乗らせてくれえ アブダクターを誘導する回も一度だけw
次こそはバリエーション貧弱は許されんぞ >>639
武器を強化・派生したところで数値が変わるくらいで
武器自体の楽しさが上がるわけじゃなかったからなぁ
色違いの武器を作るぐらいなら武器種をもっと増やす方向のがいいわ
あとフリヲのモジュール関連は付けるべき物がほぼ決まってたのが個人的に嫌だった
のこじんも同じでやり込み要素としてはイマイチ 『Lv1シールドだが持ちこたえる→Lv5カッツェの超連射がああ』
『敵が高度にいてバーバラLv5も荊もとどかん→Lv1のサテライトビームですがやってみます』
『せっかく高質ベンケイ造ったのに敵が行っちまった→兄ちゃん低レベトラックだが載せてやろう』
みたいに色んな装備があってオンの寿命が長い作品もあるのじゃ
名称は例じゃがな 対人戦はレベルを全部1で制限かけてCPU戦だけ相応のレベルでやっても良いかも
レベル差ありすぎても勝負にならなくなるしな 銃や剣でやりすごすゲーム性ももう飽きが早くなりかけてる
これからは他の装備やギミック要素も必要になるはず フリオは元からPS4で出せば良かった
操作性からしてもvitaじゃボタンも足りないし
特に表示数でフレーム低下もひどかった 空飛ぶスケボー使用時間くて乗りながら攻撃できればもっと良かったんだけど 乗り物移動攻撃は確かに欲しい
多人数ですぐ壊されるレベルならバランス崩壊しにくいだろうし
平地移動で荊以外の物も欲しいわ 今度は鎖か、またロボット引き倒しとかできるんだろうけど
縦長ステージがどれだけあるかも気がかり
立体機動の楽しさを上げるにはやっぱり地形の特徴もある 張り付き移動っていうのはただの小刻み挙動だけど
3D空間を満たしやすい可能性がまだあるかもしれない
意味不だけど、地上と空中の行き来って瞬間的駆け引きが出るし 天井にぶら下がって射撃もまたやってほしい
『上にいただと!?』とか油断させたいし
地上白兵戦だけじゃすぐ飽きる
和ゲーらしくタライ落としとかあっても良いんじゃないか スラスターボードは消費アイテムじゃなくて長めのクールタイム設けて連続使用できないようにすればいいと思うけどね まだ基本設計の段階ならアンケート取ればいいのにな
今ならプレイ時間4ケタを超えるテストプレイヤーたちが嬉々として回答するのに またファランクスみたいな銃出してほしい
レーザー光線好きなんだわ それにしてもShazが発表された時、なんでトレンド入りするくらい
注目されたんだろう
日○一とかが発表したって見向きされないのに フリオは確かにクオリティが低かった
でも今だに期待されてて俺も光るものがあると思う
CMも巧かったしビジュアルもそこそこ女受けする
やっぱ時代に合ったイデオロギーがあるのか 面白ければヒットするのは当然だけど
出来が悪くても期待や見込まれるって
どういった心理なんだ
ハイ○マリーみたいな者すら引き寄せる魅力って 売れるってこういったケースなんだな
結局帳尻合わせが上手いかどうかなのか 都道府県別とかプロパガンダアイドルみたいなゲーム外まで巻き込んだ世界観作りは凄い未来感あってモンハンに取って変われるんじゃないかと思うくらい瞬間風速はあった
というか公式サイトから個人Twitterに飛ぶのジワる NFTゲームで急成長の香港企業「アニモカ」、評価額6000億円突破
香港を拠点とするブロックチェーンゲームの開発企業で、NFT分野への投資でも知られる
「アニモカブランズ(Animoca Brands)」は1月18日、新たな資金調達ラウンドで、
3億6000万ドルを調達したことを発表した。
同社の評価額は、2021年10月の調達ラウンドの際の22億ドルの2倍以上の54億ドル
(約6160億円)に膨らみ、累計調達額は約7億ドルに達している。
同社は、ブロックチェーンゲームとNFT関連事業の開発、運営、投資を行っており、
ゲームアイテムを「真のデジタル所有権」であるNFTで、リアルな資産に変える取り組み
を行っている。
代表的なタイトルとしては、Play To Earn(遊んで稼ぐ)型のブロックチェーンゲームの
「The Sandbox」や「Revv Racing」などが挙げられる。 人体のサイズ変更が可能、人工音声とかは携帯機でここまでやるんかと感動したな 好きな台詞をしゃべらせて褒められたり
よく考えたわ、斬新さに挑もうとした姿勢は評価できる
ママゴトシステムとかも時にはありなのか なんでもリアル追求すれば良いもんじゃないんだな
でも中二すぎても引かれるし、バランス要るな
そんな間にあるものとは、オオオオォォォ >>666
アニメ調の狩りゲーがGEしかなく
当たり判定の関係で体型変更は無理と言われていた時代で
ミクとか機械音声が注目されていた頃
という前提を考えても多方面から期待されてた作品なんだよな
大コケしたあとも基幹システムだけ使った別ゲーは当時から求められてたし フリヲの精神的続編を目指すなら必要なのは30人同時プレイじゃなくてアクセサリだよな
いやアクセサリありで30人プレイ実現できるならいいが BFやってた俺として多人数は魅力的に思えた
分隊3人×10組システムもありかも ただ、攻撃するだけの多人数なら面白さやバランスも懸念するな
だから人質運びや機械操作とかで攻撃できない状態を作るべきだね
他の狩りゲーにはなかったフリオにその節があった 保井の新会社もそうだけど、他のメーカーだって作れるチャンスがあるのに
やろうとしないのが不思議だわ。そこまで日本企業は低迷してるのか アクセサリのカスタマイズ性をそのまま拡張させたモンがいいな
今の技術なら機械音声ももうちょい人間寄りに弄れるだろ フリーダムウォーズはボーカロイドの時代だったけど今はボイスロイドあるしね 台詞の演技力だと話は変わってくるけどナレーションだけなら
最近出たVOICEPEAK辺りとか全く問題ないレベルだな
ゲーム内で実装となるとリアルタイム性を求められるから
音声合成エンジンに割けるパワーリソースと利権関係に左右されそうだけど
あくまでゲームが遊びたいのであって変な方向に本気になられても困る
まぁ貢献Girlsは好きだしTrySailを生み出した功績はあるんだろうけどさ 広報のためにVtuberやボーカロイドに頼るのは分かる
ゲーム部分も今度こそキチッとやってくれ
次がダメだったらもう 今求められてるのは自己主張が大きくできる内容
プレイスキル、容姿、インタビュー通りに色んなスタイルの
陣営を発展できればモン○ンだって超えられるぞ
今度こそは、頼むぅ プロジェクト自体が始動したばかりで発売まで数年掛かるだろうが
CS向けって明言してるから期待すんな
てか発売する頃には供給も需要も落ち着いてるだろうから普通に買えるだろ >>681
まだまだかかるから他に生きる希望作っとけ PS4外してPS5専用だとグラとか大分綺麗になるんだっけか
アニメ調はそのままにカッコ可愛いキャラでメカに銃弾ビームミサイル撃ち込みたいっすねぇ >>685
ハードだけで見るならVITAから比べスペック的にだいぶ余裕はあるけど
グラフィックは結局作り込みの問題だから内製エンジンの出来とアートディレクターと3Dモデラーの次第だからね
業務委託含めて20人規模の会社でインディーの域を出ないから過度な期待はしない方がいい
アイデアがあっても圧倒的に人手が足りなくて色んな所に手が回らない状況だろうよ
今はフリーだけどバックにつくパブリッシャー次第ではまた話が変わってくるかも知れないけど まだ作りたての会社で人も全然いないし完成まであと5年とか言われても驚かない 生きる 理由 できた これ 期待
近未来 イデオロギー VR オンナロイド AIボイスとアクセサリは引き継いでくれよ~頼むよ~
フェイタルバレットも結構面白かったし期待 >>689
ディンプスは全く関わってないから良くも悪くも別物になるよ
個人的にはフリヲで爽快に感じた荊アクションがSAOFBのUFGで死んでたからSAOFBの方向性は無しかな
バレットサークル自体は面白い試みだったけれど
ディンプスが作るシューターって弾道のメカニズムや銃自体の作り込みが海外が開発してる本場のFPS・TPSと比較しちゃうと物足りなさを感じてしまう
そこにリソースを掛けろとは言わないけど
敵AIの動きに関しては参考するべき物があると思うわ
高難易度ってのは単純にヘッドショット率やダメージを高くすればいい物じゃない事を認識してほしい くこはもはや新作待機スレなんで
オンライン終了時にフリーダムウォーズはしんだんだ 全監視されてる設定の中に可愛い女の子をキャラクリする
ここで既にえっちだから次も監視頼むぞ
トイレどうしてんだアイツら >>696
その書き方だとゲーム内で見られるみたいな意味に勘違いされそうだぞ
補足すると、独房の右壁にある四角の切り込みからトイレが出てくるって設定資料集に書いてあった 久々に貢献推進動画見てるが「嫌な顔されながら」とか「事務的に~」とかのジャンルがある今でならアクセサリは刺さったのではなかろうか >>698
あの世界だと目が駄目になったら交換すればいいってなってそう 鉄の塊にニギニギされていてーで済むような連中やからね テンプレにある公式サイトとポータルサイト消えてるな
ちょっと前まで見れたはずだけど そうだっけ
少なくともポータルサイトは結構最近見た覚えあるんだけど 2か月程前に巡って書き込んだ覚えあるからその時点ではまだ生きてたはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています