ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.83
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>274
そうか、車だから艦長タイプの乗れるのか
でも移動5からの射程2はほんと使いにくい
射程3で仕方なく狙うと第二兵装だから攻撃半減しちまう 短距離ロケットランチャーより威力が低い長射程ライフル砲ってさぁ・・・ >>276
あれ?脅威Vのタンク2ってガンタンク系で唯一移動6だったような?
初代4→系譜5と、じわじわ移動力を上げてきた記憶があるんだけど? PS2時代以来久しぶりにギレンやりたい気分なんだけど、PSvitaでアクシズVをダウンロード購入したら出来るでいいんだよね?forPSPって書いてあるけどvitaで出来るよね? できる
ついでに無印のシステムデータをあらかじめ入れておくと最初から全勢力開放される スレないから携帯板きてるけど
PS2のVしかしたこと無いな vitaでも画質はpspなん?
ps2の画質ならvita乗り換えてもいいな 以前連邦でプレイした時、図鑑埋めのためにWB隊速攻解散させたから今回はWBオンで進めようと思ったんだけど
RX回収計画ってプロトガンダム開発後2,3ターンとかで消滅する?
地上もだいぶ制圧終わって19ターン目なんだけどいまだに改修計画が出ないから見落としたまま消えたとしか思えなくなってきた >>285
Pガン完成から5Tだった気がする
いつも回収しないから自信ない vitaもPSP準拠よ
というかPS2はUI自体がまず違う PS2もあのモデリングのまま格闘戦ズームするから荒いっす
PSPとの比較は知らん >>288
>>289
そうなんか
psp壊れるまで頑張るよ ギレンの野望に三国志ゲーみたいにキャラ作成して参戦させたり勢力作ったりしたいな 別のpspだったかps1のゲームをvitaでやったら解像度のせいか、余計に荒く見えた記憶ある
滅茶滅茶気になるというほどではなかったが 連邦で陸ガン出来たけどキリマンジャロくらいしか出番なくて悲しい寒冷ジムとか使ったことねーわ pspで吸い出してppssppでスマホでやってるわ >>294
連邦に一年戦時第三勢力あれば輝く余地もあるんだろうけどね
初代ギレンのように先行発足ティターンズみたいなのあればそうすりゃ同時にT-ガンダムも輝けたな
そんで悲惨だったパイロットはこの勢力だけ最後まで堪能できる連邦スーツ版ジェリドやエマさんや生きてたら入りそうって理由だけでフェデリコさんとか ジオンで始めて、史実通りオデッサ起きたら敗走してアフリカの地方以外の地球から敗走してソロモンまで取られて
アバオアクーグラナダサイド3だけになった状態から逆転勝利してみたい >>298
たぶんその頃には
アフリカ発のズゴ(ハイゴ)&ドムキャチームが地上を蹂躙して
ビグザム先生が制圧ユニットを連れて宇宙を荒らし回っている ズゴックからズゴックEはまだ良いとして
ゴッグからのハイゴッグ変わり過ぎはマジでなんなん
リアルがないすぎ >>285
プロトガンダムとペガサスの両方が開発済みになったらV作戦が修了してRX回収計画が提案される
5ターンで消滅するから見落としの可能性はある
ただ、ペガサスの方を忘れている方が可能性はありそう アムロガンダムより、プロトが出来たときの感動はダンチ あ、ごめんキリマン失ってるのか
ビグザム無双だけだね
>>300
でもカッコいいじゃん
ズゴとズゴEの中間的な感じだけど そもそもアムロガンダムを開発しない
パオロを失うのは惜しい
アムロガンダムのアドバンテージはバズーカだけだし、それならガンキャBでいい ギレンツクールがあればよいのだけど
もしくはpc版ならmodで無限に遊べそう 連邦1部全制圧まで24ターンかかる
上手い人なら拠点も維持しつつターン数削れるのか? イベントの兼ね合いで最速はきめられてなかったっけ?その24が最速でないのかな ツクールはコードでいいんじゃね
あと保存していただいている各種ジェネレータ 一部クリアだけなら16Tが多分最速だけど全拠点も制圧となるとどうなんだろうな >>286
>>301
ありがとう
やっぱり見落としたっぽいなぁ
まだ1部の序盤だったし最初からやり直すかな >>300
ひよこから鶏になったりするリアルを舐めてはいけない >>300
コアファイター→装甲強化でGファイターになれちゃうこのゲームなめんなよ >>300
アレにしろザクにしろ、当初はいわゆる「解像度を上げた」同じモノ(この作品での表現)ってやつだったみたいだけど、出渕がやりすぎちゃってあんな感じに
まだカトキの方がマシっていう ザクFZが大人の事情で情報量ふやしてカッコヨクしましたって言われても
F型とは違うモノにしか見えないよね……
同じ形状で書き込みやパネルが増えました、なら解るけど。 ジオンor連邦で極限まで追い込まれてるところからの逆転なら
一応過去作の指令書シナリオにあるっちゃあるんだが
ほんとこれの攻略指令書が出なかったのが残念でならない ジオン公国編のベリーハードは敵がどんどん向かってくるから逆に楽な部分があるよね グレミー軍ヘルでクリアしたけどlawで進めるとけっこう地上が大変。エンドラの高耐久が頼りになる。
敵のSディアスはSFS状態でガス欠起こさせるのが一番いい
流石に本拠地は面倒になったからchaosに寄せて両方にコロニーレーザー使ったけど >>298
独戦でサイド3、ジャブローだけから始めるのあったな プルクローンもマンサ・量キュベも50ターン+カオスじゃないと使えないのが痛い パイロット少ないとやる気が減るからプルクローンはランクE初期配置で3人くらいいても良かったと思う。
クィンマンサって、スパロボとかでもたいてい思ったより使えない。このゲームも可変で地上を快速に移動するサイコマーク2の方がはるかに使える 移動7とか奇数だったらb装備とかで1減っても
あんま問題ないのか 連邦でデギンの憂鬱みたいに三巴、四巴とかやりたかったな
連邦でエゥーゴもティタもアクシズも敵に回したりしたかった
人材抜ける代わりに旧ジオン兵士採用したりとか 奇数移動力はほぼ意味がないのがなあ
一応、ジムライトアーマー移動8で占拠して
占領した拠点はそのターンから補給線扱いだから
そこにジム改移動7をすべりこませて編成で並べかえる
とかの小技はあるけど、移動7はほぼ6扱い >>318
系譜にあったな
本拠以外全部相手勢力とか
ギャンしか量産出来ないとか
アニメのソロモンやア・バオアクー戦とか
ああいうのやりたいよね 自身がラインを引っ張る側の移動8と9・移動10と11の差は確かに微妙だが、移動6と7の差はでかいだろ
ライン上移動が絡む場合、何だかんだで移動6で目的地まで1へクス足りないは結構遭遇する 奇数から偶数に比べればずっと小さいけどあればあったで便利なのは間違いない
まぁ武装Aが7・武装Bが6みたいな連中はB選ぶけど 今さらですが、気ままWiki閉鎖しちゃったのね。
空き時間にぼんやり眺めて、次はどのユニット主体でやろうとか考えるの好きだったのに。 キャスバルネオジオンにランバ・ラルついてきてくれないのが残念 キャスバルネオジオンは正統の劣化版という感じで、モチベーション維持が一番の敵と感じてる。
WB隊がくるのも正統と新生のアライメントで発生するようになってアイデンティティ失った。
他の初期戦力を弱めても最初からWB隊とG3がいても良かったと思う。ルロイギリアムも。 クスコがいるんだからルロイがいてもいいんだよな、確かに WB隊にアムロが入ってるならルロイ無しもわかるが
アムロがいないとなるとなおさらルロイは重要な存在ではっていう >>291
抜擢武将みたいな人ユニット少ない勢力だとランダムで無名兵士をユニットにできるシステムが欲しい ジーセンチュリーだったか、無名兵士もランダムに名前がついてレベル上がってた記憶 >>340
Gジェネの初代がそうだったな
オリジナル兵扱いで顔と名前ランダムでふられてたと思う
たまにNTもいたような ジージェネを再現マップと面クリ型ばかりにしないで
ガンダムの全敵味方勢力の割拠する謎宇宙でのSLGにしてくれりゃいいのにな
永遠にあそべるぞ >>344
能力下げてNTレベル高くするか
NTレベル下げて能力あげるか、だろうか さいきんの攻略wikiの書込みがガキ臭くて嫌気さす
ボクの考えた能力値とかオナニー垂れ流すなよ ボクの考えた最強のガンダム
アムロの乗るガンダムにビット搭載したら強い ビットは重いからコルベとかGアーマーから
送る式のがやりやすいだろうな GアーマーがMS形態に変形
追加装備の実体剣ガンダムソードで敵を一刀両断 >>350
ロボなのに喋るし、アムロと友情が芽生えるんだよな 電子レンジにかけられたときのガンダムの声は誰があててたの? ティターンズで速攻仕掛けるとオデッサやベルファストにはリックディアス後期型が出るのにグラナダはジムUしかいねえのな
アクシズもガザCばっかでマラサイ作らねえんだけど連動してたりするんだろうか? クワトロ編でアクシズとティタが戦闘になると、ほぼ同数でもティタがモリモリ殺られていく
ユニットがしょぼいんだろうな… WB隊とかいうMSも満足に与えられてないのに戦果と期待大だった部隊があってな アクシズもガザ大好きだからそんなに差は無いように思えるのになぁ
それともズサブの群れになったらもっと酷い蹂躙になるんだろうか 優秀なユニットに限り、数の暴力にはならないこのゲーム
つまりドズルさんはやられる 連邦やってるけどサイド3だけになってから辛いザク改リックドム2ばかり作りやがって速攻しないとこんなにきついとは ティタ15vsアクシズ10くらいで始まった戦いが
アクシズが残り1機だけになってからやたら粘っていて
見に行ったら案の定グレミーのバウが無双していた
CPU同士でも補給線は切らないのね 連邦編は地球上空を抑えれば敵は宇宙拠点で生産した地上戦用ユニットを地上に送れんから、勝つためのセオリーになるのか、ジオンは宇宙からユニット送るパターンが比較的多いような感じがするけど、
確率的にどうだろう、たまに気を利かせて地上の安全な拠点でユニット生産に励むなんてことは定石としてDVDにプログラムされているんだろうか >>361
そいつらにG3を無理にぶつけようとするから辛くなるのです
連邦は結局トリアーエズとボールが主戦力だから >>365
おそらく正しい意味での主力だなそいつらw でもじっさいさー銃とか砲ってあたるのか、
そのためのレーダーを使えなくしたのがミノ粉でしょ
射程2,3とかあたらなそう というかはるか遠くで動いてる相手に当てるのはミノ粉がなくてもやばい ホットスクランブルがシミュレーターとしては実はすごい、
みたいな意見を昔見たことがあるが、そういうことなんだろうな
しかも実際は敵はこちらへまっすぐではなく上下左右にも動いたりな >>369
当初の非売品になったバージョンはスターラスターみたいだったな
アレがオミットされてテグザーもどきが入ったのはわけ分からんかったな
キャラゲーとしては仕方なかったんだろうが・・・ >>362
系譜だとCPU同士の戦闘でも、『補給線絶対切るマン』なんだけどね。
脅威Vのほうが、猪みたいに向かって来てEN切れ起こして処理しやすい。 系譜は系譜で不利と判断すると中央に引きこもって動かなくなる(≒射程外から安全に削り殺せる)から
処理のしやすさのベクトルが違うだけだぞ 連邦でサイド3だけの状態で中にはHLV一機のみ生産はしていない状態で撤退して次のターンに攻めると8機程増えてるのは何だどこから出てきた 生産開始したけど敵が現れたことによって保留状態になってた部隊じゃないかね >>326
改造wikiにまさにそんな改造データがあるよ
純連邦vsエゥーゴvsティターンズ→純連邦vsネオ・ジオン
PSP専用なんでPS2ユーザーだったらすまぬ
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編 第二部改 レビルの決断 Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/89 ソロモンや青葉区だと、イベント誘発による固定部隊がいると思ってると
案外ともぬけのからのことも多かったりもするんだよな 最後はHLV生産してくれかなぁって期待する
封じ込めが楽だから。 オデッサ上空に40機ほど拘束できたんだけど
この部隊はサイド3に溜め込む兵力と関係ないのね >>377
まじか
そんなデータがあるとは知らなかったわ
ありがとう ミノ粉が距離によって効果増大にすりゃいいのかな
戦艦とかの基本命中とかは上げて
望遠鏡とか肉眼では普通に見えるだよな不便そうだけど 外ではPSPで家ではPPSSPPでプレイしてるけど
セーブデータは共用できるで
使い方はエミュwiki見て、どうぞ 存在しないユニットが出る、諜報で知った敵数より明らかに多い敵がいる、オデッサ作戦なんかの攻略戦のときなんか特に 昔バンダイに電話したら、そのように作られているとの回答が聞かれました、明白なルール違反です プレイヤーは順序がある攻略戦進めなくてはならないから不利だけど、いつも先手なので結局は公平なのか イベント敵がいるほうが盛り上がるでしょ
あと数と合わないのは移動してきてるからだろう
マップ端に配置されるやつ
ジオンの早解きだとオデッサ左上の61式の処理で1ターン延びないように、みたいな注意点がある >>390
系譜の50ターンバグの件で電凸したことあるけど、窓口担当者は最初シラ切りやがったよ。 新作でてくれー
年代ごとに分けて複数パッケージだせば売上も伸びるしクロボンとかVも出せる気がする クロボンでギレンはかなり難しそう
ジェガンで木星帝国を相手するのはきつそう
と思ったが連邦でアクシズ相手にするようかもんかね クロボン以降の連邦も本気出したら木星帝国やザンスカール潰せたんでしょ
連邦の腐敗政治家が我が身可愛さ&利益確保で動かないだけで
政治的駆け引きによる封殺がない脅威みたいなシステムなら意外に歯応えありそう 確かCCAの後に平和な時代が続いて
各サイドが力付けてなし崩し的に独立勝ち取っていくのがF91〜クロボンあたりだから
もうその後の連邦なんて力ないだろ
あえて言おう! もし一年戦争時からF91クロボンまで続いたとしたら
レビル将軍続投は流石に厳しいよな?
後釜は誰だろう パプテマスたまじゃないの。
若そうだから年齢は足りてる ブライトさんじゃね?
閃ハサでは将官まで出世していたし。 ジムU委任オンリーでも連邦編普通に行けたし割となんとでもなるのでは? 年齢は気にしてなかったなぁ...
FE聖戦の世代交代的な感じで行けたらと思うけど誰も子供作ってないからなぁ... 連邦軍が世襲制とかいやすぎる
ジオンよりたちわりーじゃねーかw Vガンのウッソはナナイの家系でシャアの子孫説があったっけな
母方の名字が一致するんだっけか
あと、ナナイはタガログ語の母 Vガンの時代だとレビルさん140歳くらいだけどまだまだ頑張ってもらいますよ シャア云々というとガイア・ギアもおもいうかぶな
あれってやってることはフロンタルみたいなもんだが(フロンタルのが模倣っぽいが)
そのあとのGセイバーの前日単で連邦崩壊?
さすがに100年以上後の世界なのでギレン向けではないが、
100年も時間が過ぎてるから穴埋めもしやすそうなんだよな
1年戦争にあるはずのない穴をあけて埋め続けるよりは向いてそう >>405
親が作る土台がとてつもなく大きいから割とありえる >>405>>411
日本だって、リアルに上級国民がいるぞ
マヂ腐敗していると思うわ、この国 NTのクローンだのザビ家の隠し子だの、ジオンの方が遺伝子に執着しているようはあったが ハマーンがザビ家の血を利用したからな
それでシャアと決定的に対立することになるという皮肉 世襲は腐るって分かってるはずなのに、世襲好きだよねオマイら ジオン側であるならオールズモビルいるからUC123年まではなんとかなるか?
でも連邦はあかんな
居てもゴールドマンかクルムキンかケネスかグッゲンハイムか 敵役のジオン勢力が民主制で、作品後半で負け始めたら選挙でリーダーが変わって停戦、とかだと面白くないからなあ F91は高機動高火力だけど小型だから低耐久になるのかな 連邦はともかくジオン側のifは時代が下るほどに
当初存在しない方向へ流れがちだからシナリオや行動原理の設定が難しそう
司令官とかシナリオ抜きで、機体開発だけで後ろの世代まで戦い抜くような
ストイックなモードもあってもいいかもなんて思ったり >>420
無人ならデルタプラス、有人なら系譜ハマキュベみたいな感じになりそう ギレン的には人口激減させて地球に住む人間を宇宙に上げればおしまい
終着点決まってるからある意味楽かも。エウティタは手段の差異で折り合えない
アクシズと敵対はマジ謎になるけど キシリアがアクシズ率いて反乱しました!
で十分盛り上がると思うんだがな
連邦編もだが脅威はその辺適当すぎる >>425
ドズルと無関係にドズルの娘が利用されてるアクシズ出現はひどかったなw 令和のいまガンダムが作品として初出だったら
無人MS、遠隔操作orAIみたいになって
人口が少ないジオンわんちゃん エウー序盤でザクマリナー盗ってきたので喜んで6機ほど作った
別に無くても困らないと気付くのはしばらく後である 何故ティターンズはズゴック差し置いてザクマリンタイプとか言うド産廃を発展させたのか このゲームだとマリンタイプとマリナーが隔世の感のある仕上がりだけど
MSVとかだとおそらくそこまで差がないよね?下手すりゃ差異自体ないよね?
リゲルグと同じ扱いというか ティタの場合、純粋なザクマリナーというよりハイザックのパーツ使ってなかった? マリンハイザックとか言うのが居たような居なかったような ザク・マリンタイプ=マリン・ハイザックのはず
海で戦うってシチュは少ないからズゴック系じゃなく整備しやすいザク系のそれを採用したとか メタな話すると、プラモの金型が流用できるからザクになった そんなことは今どき小学生でも知っているので
ドヤ顔で知識をだされても。 ザク・マリナーって技術レベル5の差があるのにマジでズゴックE以下の性能なんだな
開発元のグリプス期の連邦の水中系の技術力は一年戦争以下なのは草
海のないアクシズはカプール作れたのに だってガンダム一機でグラブロ沈められるから水中もガンダムでええやんってなったとか でも水ガン作っちゃってるんだよなぁ
水ガンも水ガンで、陸上まで踏まえると水ジムのほうが
使い勝手が良いからやっぱりいらないっていう あとこのゲームの場合、潜水可能な兵器はあるけど、
水上を行く兵器がないんだよな
水上艦はもちろん、ホバーやフロートで水も飛べるような兵器とか
ファンファンやホバトラにそういう適正あればな
それでいてグフフライトは上空高く飛びすぎw 水でもOKなあたりにスーパーロボット感が残っているガンダム ドダイとか立ちっぱで棒立ちだから
左手用の持ち手とかあったらいいのにな グフにもホバー欲しいなと思たら
飛べる位だからそれは余裕なのか グフフがあんだけ飛んだら
さいしょからホバーのドムをいじったらどんだけと飛ぶねん
ゲーム的にチートになりそう 新規生産したほうが安いと分かってるけど連邦の貰える分と開発プランのペガサスやWBは愛着湧いてアルビオンまで改造しちゃう んでズサブに沈められ、イリアのリゲルグに沈められ・・・とドゴスギアに世代交代していく グレイファントムへの改造は得るものが大きいからやるわ
アルビオンは懐と相談 ザンジバル改を守るのに比べればアルビオン守るのは楽々よ リリーマルレーン、ザンジバル改だけど
シーマ艦隊の旗艦がグワジンって訳にもいかんからジオン系の艦は辛いな でえじょおぶだ
リリーマルレーンが連れていってくれる グワジン系の戦艦好き
グワンバンとかの新型艦もいいけどサダラーンやレウルーラはなぜグワってつけてくれなかったのか?
グワラーンやグワルーラで良かったのでは? ムサイ-コムサイの耐久が低すぎる
250って何なのよ ムサイ最終型のデザインが美しすぎる
っていうか0080系の艦船は美しい デザインといえばマゼランとかアルビオン、バーミンガムのデザインも好きだわ
バーミンガムはvery easyでくれれば出番あったのに バーミンガムは単機防衛のエース
粉撒きまくっていればそうは落ちない >>467
機体も美しいただのザクやゲルググだったとしても後期型だろうと美しい
量産キャノンの厳ついほど入れられ他ぶち穴なんて狂気すら感じる >>469
連邦初期配備のマゼランでも十分戦力だと思うので
バーミンガムがOT配備あったら相当な暴れっぷりなんだろうな >>467
射撃に強くなったティベさんもまた素晴らしいポケ戦系統
そして好きなのに活かしきれないイェーガーさんの性能には何時も涙を流す
https://i.imgur.com/69e6Zu8.gif
こっちはただのザクとリクドとゲルとジムだよこれは、うん >>473
でもザビ家とかが乗ったグワジン強いから油断するとマゼランでも落ちる可能性あるから意外とバランスは取れてると思う
というか大艦巨砲主義のはずの連邦がグワジンの砲撃を恐れるってのも面白い話だが バーミンガムあったとしても強いマゼランって程度だろうしそんなでもないんじゃないかなぁ
航空機とやわらか戦車で戦うはずの時代のギャプラン達に比べればかすむはず
どうせ地上制圧するまで特別エリア攻め込めないし ガンダムWでギレンやったらオペレーションメテオ発動させて以降プレイヤーはリーオーで小競り合いするだけの地味な展開にしかならなさそう >>424-426
なんかの雑誌で見たんだと思うけど、ハマーンの本懐は姉(や父)を死へ追いやったザビ家への復讐だったとか
だからミネバを洗脳して傀儡として利用するなんて、シャアですら嫌忌する様な真似ができたらしい
だとすれば、ザビ家アンチのハマーンが反ザビ派を取り込んで反乱するってのはあり得ない話ではないのでは?
そもそも父のマハラジャも本来はダイクン派だったらしいし、シャアの反乱も同じ理由で説明できるような ティベは索敵Aと射程5が便利でずっと残してしまう
さすがにレウルーラが出ると引退だけど バーミンガムはロマン
最強の壁として使われるだけだろうけど >>480
そりゃもちろんギャプランとかに比べればかすむとは思うよ
ただもともとの話はvery easyで貰えれば開発タイミングよりも出番あったって話だったわけで >>482
普通の人は、そんなデマより映像作品の言動の方を信じるから 文字資料を信じるとしたら
監督か脚本の人の言葉くらいだなぁ
けっきょくガンダムではその手のは信じないけど。 監督や脚本の話でも、そういう案があったとかいう
ボツネタも含んだりするだろうからまた難しい
そしてそういうネタすらも拾えるのがifのいいところでもある 射程距離も移動力も索敵能力も旧式のチベに負けてるってどういうことだよ アレキサンドリアとドゴスギアはもうちょい高性能でいい ドゴスギアは強くね?
終盤の宇宙艦隊はドゴスギアメインにしてた アレキサンドリアは何かの関連機体でもないので開発すらしない人が大多数
資金が余りまくってたら、資源目当てで開発するかも オリジンみたいに艦船収容できたらドロスを量産するw
なんか楽しそうw アレキサンドリアは資源効率いいから資金無くても開発するべき 連邦だとバーミンガムを改造したドゴスギアとプランで作ったドゴスギア作れるから
それぞれにマゼランを4隻つけてそれぞれルナツー前とサイド6前に置いといて宇宙艦隊の雰囲気出すのとても楽しい >>500
ドロスとラビアンはそういう別格でもよかったな >>500
オリジンドロスは一隻で10年分の資源使いきりそうだけどな
ラビアンローズとジュピトリスは艦船の修理や補給が出来ると価値あがったんだけどね ドゴスギアは移動7なのが唯一の不満
ペガサスとその派生やラーディッシュが8なだけに ムサイもコムサイ外れればガンダム未満だから
ジオンの専用機や単騎って、案外とムサイ越えが壁なんだな ゆで理論に突っ込むような無粋はやめてゲームだからと割り切るのが一番やね キャノンてダムよりHP低いよね
運動上がたらHPも上がるのかな
でもキュベみたいに運動極振りのもおるよね
百式よりはデブく見えるのに 生物じゃないんだから
中身がつまってるわけでもないとか推測できないの?
幼稚なの? 百式よか重いし
スカスカにしてふくらましても当たり判定増えるから
良い事ばかりじゃないけど ダムとキャノンのさ的なアレなら
サイズで何割回避補正付けるのもHP増やすのも同じだから
F91とかもHP増えてもいい訳か 判定少ない分
キュベも判定でかいぶんHP減るという解釈もあると
ジ・Oは耐久型だけど ジOはデカくて重そうだけどハマーンの全力攻撃を回避できる
高機動型のMSだからなあ 確かガンキャノンはガンダムよか装甲厚い設定だから
このシリーズの耐久値はゲーム的な都合だろうな
ジOは最低限の火力の代わりに重装甲と高機動を両立させてる機体だから大体OK キュベレイが射程2ならジオも射程2はあってもよかったなぁ ガンダムとガンキャノンは、ゲーム的にはシールドと運動性で
耐久方法の違いを出し切ってほしかった感はある
ガンダムが全部上ってのは主人公機とはいえやりすぎ
初代の、ジムスナ2とキャノン量産型みたいな関係好きだったな 連邦で水機が不甲斐ないズゴック羨ましいってよく聞くけど
案外どうにでもならんか?潜水艦使ったり色々 水面に攻撃ってGファイターではできるけどコアブースターにはできないって納得できん。 ガンキャノンにしてもグフにしても、B武装にすると移動下がるのが解せぬ
接近戦仕様なのに矛盾してる
ガンキャノンBが移動6のままなら手数の少ないガンダムの後ろで打つのにかなり使えたと思うんだが コアファイター自体のミサイルは使えてないんだな
GファイタもGスカイも同じミサイルなのに
スカイのが適正低いてのもアレだな ジOは重装甲じゃない(機体各所各方向にバーニア満載の高機動機)し、
火力も犠牲にしていない(ライフルも同時数本運用のサーベルも同世代最高出力)
派手な武装は要らないパイロット技能でどうにでもするからっていう、ナルシスト機 スレチは承知で言う
今さっき知った「ボトムズ」の主題歌、織田哲郎が歌ってたんだな。 >>499
あ、ほんとうだw
ドゴス・ギアの関連機体条件がアレキサンドリア&バーミンガムだった
ゴミふたつ作って出来るのが宇宙専用の微妙な空母なら、
ラー・カイラムまでアルビオンでしのぐわ >>518
1部は正直どうでもいい
ハワイが面倒なくらいだけどプロガンで十分だし
でまあ、2部も結局ズゴEあるからそれでいいw
連邦純正縛りだとめんどくさいけど、縛り入れるのはプレイヤーの勝手だね コアブロックシステムにミサイル積んだままのコアファイターって
脱出機構なのが自爆装置なのかわからんなw ん?バーミンとアレキ作らないとドゴスのブラン出ないのか?
いつも資源とれるから作っとくか!だから知らなかったわ スレチ。
織田哲郎はyoutubeでCHあって歌ってる。見れ 一部は水ガンがアホみたいに強いから困った事ないな
二部でも序盤はそのまま使えるしズゴックEもいるしな 結局だいたいどの勢力でも使うユニットが決まって来ちゃうチキンプレイヤーは僕です(´・ω・`) クインマンサ待ちって時間かかりすぎてつらいな
Zプラス使いたくてクワトロエゥーゴで始めることあるな このゲームだとGジェネやらスパロボで微妙な機体が活躍出来て良い
ジェガンとか他のゲームじゃ考えられないほど強いし SRWは、知らないユニットがでてきてめんどくさい。
まだGジェネのがまし。SEEDとか知らんけど。
けっきょくギレンでいい。結論 >>518
まず海では戦わない、という戦略が通じちゃう
キシリアが海を制する者は云々言ってるけど、このゲームでは違うんだよなあ ジオンなら太平洋、大西洋辺りに引きずりこめば一部、二部は無双出来るし割とあってる
ジャブローはジュアッグで簡単に落ちるし 第一部は地上ユニットの大半が地上適正無いから
海だけの大西洋を敵に取らせ、部隊が溜まってから攻めると
殆どのユニットが水適正無くて、楽に部隊数減らせて便利よなw
二部もSFSは対水適正低いし、水中への射程2は少ないから
カプールやジュアッグの群れなら蹂躙できる うっかり飛んできちゃうアッシマーやギャプランとかもいいカモ デラーズ編とかだと地上は水陸両用だけで攻略したしキシリアの意見もあながち間違いでもない
まあNPCのポンコツ行動のおかげなんやけども ジオンは水泳部縛るとさすがにキツかろう
海だけエリアは潜水艦とドップドダイマゼラで頑張る? 水場で不利な連邦系はなるべくそこは避け、有利なジオン系はなるべくそこを突くのが基本というお話
わざわざ不利な条件下で戦いに行くとかアホか物好きのすることだ AIは搭載うまく使えないみたいで海隔てるとホント何もしてこないよな G-3、ズゴE(ハイゴ)x2でグリーンランド攻めると
すごく絵面的に良いし、財布にも優しい 連邦で進攻を遅めにすることでハワイで海MS出るようにすると盛り上がる
たいていはマリンザクいるかいないかレベルで爆撃機ゴリ押ししてしまうから、あえて待つことが必要
V作戦なしだと北京解禁が20ターンだしちょうどよいかな 連邦でハワイ攻略するときペキンからハワイ向かわせるか、トリントンからハワイ向かわせるか迷う
両方送ると各個を狙われるし 両方から各個撃破出来ない数を送れば良い(脳筋)
普段はハワイ攻略は太平洋からだわ トリントンの軍のほうが先に準備できるからいつもそれかな
初期配置のチンコマンタや61式と、追加したデプミデアセットを4つ
こわいのはキャノンとデザートとかの近接型のスタックでこれだけはマンタ犠牲にしてデプ間接
ほかは損失なしでいけると思う
北京落とした軍は日本とかロシアとか押さえにいく 水泳部って
連邦は、宇宙人どもは上から来るから海なんて興味ねーだろ?
と考えていた設定とかなんかしら
たんにMS開発が後手だったからソコまで手が回ってないだけだろうけど。
ゲームで水GMはともかく水Gってほとんど作らんな、自分。 耐久低い単機編成は先頭にしたらこちらから仕掛けると次のターンで落ちるからなあ
んで敵から仕掛けさせると格闘浴びるからやはり落ちる
んじゃ二列目にするかというと、前列の量産機は削られるわけで、損耗を押さえることのできない単機編成に存在価値が・・・火力もそのレベルの単機でPありでも量産の三倍あるわけでないし
ジオンの高機動ゲルググとか、二部のアクシズ製がくるまえとか 無人でもアクアジムとほぼ変わらない火力、1.5倍の運動性、3倍近い耐久力、空適性これで弱いわけがない
後地味に必要技術が低い エウーゴ地上戦
エース載せた陸戦型百式改1スタックで海中拠点に籠もっていれば
ハワイもペキンもマドラスもキリマンジャロも攻略できる >>553
攻め込む時の兵站を優先して考えてるからだろ 地上2射程・安価
という理由だけで生産するなら水ガンより水ジムにしてる
耐久性とかまで踏まえると用途が一致しないがプロガンでいいやってなるし たしかに水ジムは間接攻撃か
あれ地上の適正なさげだけど威力あるのかね >>559
威力がどうだったかはあんまり意識してないが、
インドネシアとかハワイとかで敵が中央拠点にこもった時なんかに
接敵=反撃なしで攻撃できるのでだいたいそういうのに使ってる
基本的には水中戦より水上拠点の制圧要員にしてるしね
敵が使ってくる分にはうっとおしい鉄砲玉だけど
自分で使う分にはズゴEみたいに突撃させるほどじゃないね ジオン一部でハワイ攻略か第三次降下作戦かどっちから行くべきだろう?
v作戦は補給要請断るつもりだからキリマンジャロ行く方が後々楽かな?水泳部作る猶予もできるし 連邦の水泳部もそんなにバカに出来ないのかな?
ってLogよんでおもった
こなみ 水ガンて射撃火力だけはガンダム以上あるよな
水専用の魚雷とかはあるけど 水ガンは青いからかCPUがユウをよく乗せてる。スーパーガンダムのことも多くて、未索敵で油断してると思わぬ被害を食らう
能力によく合ってる青いMk-Vにはどうやっても乗せられないか このゲームのあるある
CPUが使ってくるとウザイが自分で使うとそこまで強いユニットじゃない
なんなんだろな(´・ω・`) 寡をもって衆を討たないといけなかったり資金資源の節約、配分しないといけなかったりするプレイヤーと、拠点陥落ボーナスとかでその辺ガバガバなCPUだと条件が違うからな マラサイとかバーザムとか自分で使うと決して弱くはないんだけど
結局ハイザックCでいいじゃんってなる 逆に自分で使うと強いけど、CPUが使っても怖くないユニットもある
ジムキャノン2とかザク3改(これは無人なのが多いせいってのもあるけど)みたいな 高級量産機は損耗考えるとガンガン使おうぜな気になるのはゼク・アインぐらいだな 盾無しで弱いとされても
劇中でよく見るドム系は刷り込みで使ってしまう ハイザックカスタムとかハイザックのC装備みたいな
モンなのに全体的に高性能だよな 真のC装備なのか
パワジムが真のB装備 >>567
やってることはSTGやACTにおける雑魚敵の特攻みたいなもんだから
あっちは死んでも全然かまわんけど、こっちはやられるわけにはいかんからな
仮に生産力が完全に平等な条件ならそこまで脅威でもないな
近いところだと第三部ネオジオンの初期配備劇場機体はうざいけど
それさえ倒せばあとは二部アクシズ相当になっちゃうから楽っていうな
>>578
そこは運用の違いだな。相手はスタックで使ってこなかったり
損耗を防ぐ防御ユニットの随伴や、地形や補給線まで見た適切な配置は怠るからな このゲームおけるアイザックをベースとした
ハイザックカスタムがあったらめちゃくちゃ強いんだろうなw 敵に回すと強いといえばドライセンとジムVだ
どちらも固いし、ドライセンは火力が怖い
でも自分で使うとドライセンは高いし、ジムVは固いはずなのに、もろく感じるしやはり火力が気になる 耐久力高くて攻撃力低いユニットがウザいけど使えないんだよね >>567
マラサイ相手にすると本当に感じるネモはそうでもないんだけどな 連邦の対地デプロッグ対潜エスカルゴ対空セイバーフィッシュ、索敵ディッシュみたいな役割がはっきりしてるのが好き
万能ユニットばかりだと面白味がない >>580
マンタ弱体化はよかったね
でもデプが今度は便利すぎて対潜から空戦の前衛までこなしてるけど ティターンズの隊長機で悩んでるんだけど
*ジ・O
*ゼクツヴァイ
*νガンダム(非FF)
これらだったらどれが1番強いん? ニューガン一択じゃね?
ゼクは移動遅いしジ・オはシロッコ以外のニュータイプだと結構被弾するように感じたしまぁ細かい検証したら違う結果かも知れんが ツヴァイは鈍足だから無い
ジ・Oは単体に対しては強いけど対雑魚ではいまいち
νはファンネル無いとNTだと限界にひっかかる
まぁ将来性含めるならνじゃないか ジオは射撃回数がね…
ツヴァイは移動と運動が難ありだしνは登場時期遅すぎ 回避による生存性ならνで、殲滅による生存性ならVかな ニューつくれるレベルだともう消化試合になっててオートになりがち
ティタってペーネロペーとかつくれたっけ? マークV盲点だった!
マークVとゼク1に決めました!
ティターンズぽくてよいです! まずバイアランが作れる頃にはアクシズが瀕死になるせいで基本ヘイズルが指揮官機だわ
空〇が良い あるいはZという手もあるがティタっぽさならマークVよな
正確にはNDになるが思想的にはおんなじだし ティタバージョンの機体があればな
Zとかνとかジェガンのティタカラー欲しいわ ジオン一部、イベント待ちが長い
ベルファストに連邦が膨れ上がってる >>597
なぜかスペリオルだけ違和感あるな
下にいる女みたいなスーパーは改造かな?
マーク2じゃない元キットでもあるんだろうか
Zのティタって、下手するとZじゃなくてバウベースになったりして >>600
ああ、女性型となるとやっぱりそいつかw
本題と関係ないけど回答サンクス 生殺し縛り過ぎると
毎ターン戦争しばりとか
5フェイズ目で落とせないときは敗北として次ターン撤退後に廃棄するしばりとか
楽しそう Gガンみてないけど、
セラムンガンダムが出てるって話だけ知ってた ティターンズは指揮官機がちょっと不遇だよな
エゥーゴは豊富なガンダムタイプが勢揃いだし(´・ω・`) エゥもティタも序盤の指揮官パイロット不足が辛い
特にエゥーゴは優秀なパイロット機体が作れるけど乗せるやついなくて持て余しがち 富士急の二人くらいしか居ないもんな
反応10くらいはあったっけ。ら 指揮官機に恵まれてるけど開発分でさえ数が余り、序盤は量産機に恵まれないエゥーゴ、第4小隊みたいにイベントで抜けないパイロットが多いけど指揮官機に乏しいティタ。
エゥーゴだとプラン奪取のハイザック、ティタだと百式が序盤役立つ。 エゥで早々に盗ってきて欲しいのはガルバルディβ
パワードの索敵できない&格闘ゴミな部分をフォローしてくれるからすごい助かる
あとティタでの百式は序盤と言わず最後まで使える、ティタにとってはメガバズが偉大 エゥーゴは原作イベントというかアムロ諦めれば早々にカミーユクワトロ使えるけど
するとνガンダムが作れないからな
みんな一度は通る道だが そのルートだと、アムロもシャアもいない第3部という難易度に挑むか
そもそもνなんて不要な2部エンドをさっさと迎えるかの二択になりそう いうても3部は消化試合だから、難易度が跳ね上がるわけでもないけどね
クリアに時間がかかるかな程度 エゥーゴプレイだとアイザックが滅茶滅茶羨ましい
ネロは遠いしカメラガンないし やる事無くなって部隊型番にまで拘りだしたら
もうアカンな 作業感が辛い ギレンアクV仕様で宇宙世紀以外もやってみたいけどさすがにどれもボリューム不足かな 三部なんてジムV全力生産してたら委任連打で終わるしクッソ楽やと思う 三部になる頃には飽きてて全委任でクリア
あると思います ギレンのカーソル移動で選択して・・っての
パソコン的だな ピピンの失敗が活きたのかな
て思たら初代はSSやから関係なかった >>619
いわれがちだけどそれで一番成立しそうなのはSEEDっていうね
敵味方どちらか一方の規模が小さいだけでギレン調にするのはもう難しくなっちゃう
正直これのシャアネオジオンやデラフリでさえかなり無理あるからな XもWも00も鉄血も小勢力のテロ旅だしなあ
種は戦争してたね、たねだけに X、00、鉄血、∀あたりだと、ガンダムのベースは
存在が限られたものを探し出して改造する程度で
生産できるのはガンダムもどきや別機体ばかりになる
とかいうのもギレンぽくなくなるね 異論は認めるけど、サターン版は生産数制限があるから(ガンダムは1機までとか)
名前ありパイロットもジムに乗るしかないので、
「重要なのは量産機」というガンダム世界っぽくなっていた。 ターンエー、ミリシャ序盤はレシプロ機でウォドムと戦うのか、、フライマンタどころじゃないなw 大戦略とかファミコンウォーズみたいに1ユニット10機にすると大規模感は増すだろうか 連邦二部で中立地帯取られたら取り返さないと行けないのかよ変にターンかけちまった >>626
量産機にパイロット乗せると1機編成になって脆くなるからガンキャノンとかも最後まで前線で頑張ってもらってたなぁ >>632
いや、10×3のイメージ
ただガンダム世界は三機とか四機で一組が多いのかな ジムもすぐビームスプレーをやめて実弾になてしまう
寒冷ジムは寒いからビームも冷えてまうからしゃあないけど ビームは大気中だと減衰する云々
実体弾のがいい
しらんけど。 実弾系に比べると命中率が高めに設定されてる気がするけど気のせいかもしれない ビームのメリットは燃費と命中と攻撃回数かな
実弾はマシンガンにしろバズにしろ命中悪いし
ズサは論外だが 実弾も地上だと空気抵抗とか落下とかやりにくそうだけどね
あと対空が弱くて対地が強いと 一年戦争時だとまだビーム系の技術が未発達だったこともあって
重力下の運用では実弾の方が信頼性が高いって設定が陸ガンだかのプラモの説明書に書いてあった気がする ドムのバズーカって設定上は装弾数4だか6とかじゃなかったっけ
アムロもバズーカ両手に持って出撃してはすぐ捨ててた印象がある 残弾においては実際より恵まれてるよな
ニューの盾ミサイルなんか一発撃ったら終だけど
ゲームじゃアムロがアホみたいに打ちまくれるし バズの口径と弾倉のサイズ考えると五発くらいだもんなあ それもあって最近のザクバズはカートリッジが付いてるよね 3枠は固定でも
上下の概念を入れて
MA等もスタック参加できてもいいか
上のアッザム+下の戦車2setとか
上下どちらを最前扱いするかは敵が決める 宇宙あんのにそんなことしたらもう分けわからなくなるわ ザクバズーカ、子供でも一発しかないだろって気づく謎武器だった
それって持ってるだけむだじゃね… 横か縦かの違いだけど でも
距離があるから宇宙でも格闘には混ぜれないか
でも縦がいけるなら横でも
スタック扱いできるじゃん てなるのか キャノンとかタンクは背中に弾いっぱい詰まってんだろな
その代りサーベルがないと 1戦闘中の弾薬消費量もなんだが、
ENが切れさえしなきゃ戦闘毎にガンガン打てる武器ばかり
ミサイル系なんて特に、最低でも補給線上にいなきゃ
替えがないだろうにな ジャミティタで始めてみた
初期配備にコロンブス改が2隻あって資源送りにするか迷ったけど
結局使ってみると搭載5ってbフは流石の補給滑ヘチックで素敵
どうせならソーラシステムコントロール艦で使いたかったな ちなみに初期配備というとヤザンラムサスダンケルはジムクゥエルに乗ってたのに
ジェリドカクリコンエマはジムカスタムに乗ってたりと優遇感が違う
連レスすまん 戦略シミュレーションって細かい設定を増やしすぎると
最適解が一つ二つに限定されちゃうから、望んだ結果から離れがちになっちゃう 初期配備の補給艦て一見不要に思えるが
戦艦を前線に立たせるつもりがなくただの整備拠点としてみる場合
安価な補給艦はそのまま運用した方がお得なこともあるんだよな
解体してもいくらにもならんしさ
とはいえ部隊数制限にひっかかってくるとさすがにお役御免 >>659
世界的におかしいって思えても、武装やEN関連なんかは
今くらいのゆるゆるさで遊びやすいとは言えるんだよね
ゲーム的には受け入れてるんだけど、考察したくなっちゃうときはある 宇宙で前後左右に高さと向きまでいれたSLGがむかしあった
オウバードフォースといってな
戦艦は下に潜られると上面の兵装で狙えないとか、後ろから装甲を抜かれると機関損傷で移動が下がるとか
取っつきにくいけど面白かった
バンダイが出してたからあのシステムでガンダムゲーがいつか出ると期待してたのだけど ジャミティタの1ターン目につくるパイロット用は何がええんかなあ
やっぱアレックス一択か Gファイターとガンダム作ってジャミトフ乗せてアレックス目指すとか?
エゥーゴでマニティやブレックス育成するのにそれをよくやる 連邦でティターンズと組んで思ったけど生産兵器かなり微妙なラインナップになるな >>664
ティターンズは諜報部が持ってきてくれないとGファイター作れなかったような 艦長MSに乗せる技つかうくらいなら、コードでパイロッツにしてる。
結果同じで時短。 コードでなんとかって言い出すバカを黙らせる裏技無い? グスタフって、このゲームだと最強のジムだけどアニメじゃ、いいとこ無しなのが悲しい。 >>671
いや『UC(ユニコーン)』と続編の『NT(ナラティブ)』にチョイ役で出てるの。
けどUCではジェスタに、NTではディジェに、あっけなく制圧されてた。
ちなみに『閃ハサ』は現在、制作中。 >>666
あーティタはGファイター使えないんだっけ
すまん アニメのティターンズもグリプスレーザーの防衛に
ボール100スタックくらい置いとく描写があればよかったんだ(暴言 >>626
初めて生産制限のないPS版をプレイした時のコレジャナイ感を思い出した 生産制限嫌いじゃなかった
色んなモビルスーツに出番回ってくるし
きゃらげー的側面で廃止されたのも理解できるけどね >>665
ティターンズと組まなくても作れるジオとMk-Xで指揮官機十分だからなぁ あるわけない
サンライズが富の原作を否定するために逆シャアの内容を小説版と変えたと言われる伝説があるくらい
アニメ化されるって当時のガノタに伝えたら絶対に信じないくらい映像化は奇跡 >>679
1台だけとか、3台までおkとか、よく考えてあったよね
今見ても、導入部のムービーとか、過不足無くて素晴らしかったり
製作者側も、ユーザー側も、そして版権側も、あれからガンダムが何機も何機も濫造されるなんて思って無かった
今作ろうと思っても、量産機が重要な戦略級としてバランス取るのはもう無理だわ
Gジェネレベルのパワーゲームにするしか無い 生産制限はオプションである無し選ばせてくれたらいいのよ 生産制限を望むなら『縛りプレイ』すればいいだけ。(ガンダム系は開発サンプルしか使えない、とか)
初代SSのように『作れない』と、系譜・脅威のように『作らないことも選べる』
では、自由度に雲泥の差がある。 生産制限の問題は、1機しかないのにその唯一をイベントに持ってかれて
ガンダムゲーなのにガンダム使えない所だと思うの 自分だけ縛ってもCOMは生産するじゃん
生産制限なかったらガンダムの世界観が台無し >>686
とはいえ派生機はいくらでもあったから
それでもガンダム多いと思ったよ
割高になるけどFAガンダム→脱出で78-2量産もあったはずw
それと制限の仕様とむりくりなシナリオによって
Tガンダムが唯一にして一番輝いた時代でもあったな
早期ティタは系譜系でも連邦ifとして出してほしい勢力だった >>687
採用タイトルもプレイごとに選択出来たら良かった、
なんて意見が前にここであったんだけど、そういう全体にかかる
縛りがシステムであればあるにこしたことはないんだよね
難易度をあげるための縛りはそれこそ各人が勝手にやればいいけど
雰囲気作りのための縛りは自分だけでなく敵も役作りしてくれないとダメなんだよな 敵というかCOMも生産制限はかかってる
ただ生産制限というのは生産するユニット毎の総数じゃなくて、場に出ているユニットの数に対して生産するかどうか判断される
たとえば3機まで生産可で制限されるユニットは、場に出ている機体数が1機だと2機を追加生産してくる
プレイヤーが撃破すれば補充のためにさらに追加生産してくることになる 物凄く違う話ですまないが
例えばジムII 3スタックとジムII 1スタックに両方射程1で同時に攻撃された場合
単純にジムII1スタックに反撃するのが1番ダメージが少ないの?
防御すると大概3スタック側がメインの戦闘相手に選ばれやすくね?(´・ω・`) VITAがフリーズしちゃった・・・二部入ってからセーブしてないからオワタ >>663
作るならアレックスだけどヘイズル使ってあげて ここに書き込む人はそれこそ一生遊ぶレベルのディープ層だけどそうでない大多数には生産制限は不評だったんじゃないかな >>691
防御時に選択される部隊の抽出条件わからないけど
反撃しつつ損耗を抑えたい場合は1スタック相手への反撃でおk
反撃先とは相手のパイロットの状況次第になるけど、
支援分はサブ射撃がないのと、格闘の総回数(最大3機)が減りうるしね ティターンズはGファイターが一番欲しい勢力
なぜならマトッシュがいるから >>695
やっぱりそうなのかサンキュー
防御選択時はプレイヤー側が1番不利になるようにCPU側のスタックやユニットが選ばれてる印象なんだよね
防御選択する事ってあんまりないけど
(´・ω・`) マトッシュなんてミデアかビックトレーにでも乗せときゃいいよ
ビックトレーもうちょっと移動力あればなあ >>697
防御使うときって、こちらが2スタック以上、
補給線やZOCなどを死守したい場合になるなー
とりあえず最後列さえ生き残ってくれればいいからね
反撃の場合は敵の格闘が無くなったりした結果
こっちの部隊が生き残るなんてわりとあるよね >>697
防御をきちんとしたほうが良いときもあるよ
格闘はどんなに多くても3体までしか仕掛けてこないし、防御してれば盾で弾く確率も増すから 反撃で敵の格闘を減らした方がよいのは、横からの射撃の量によるけど
3と1で1に反撃だと、3からの射撃でこちらの前衛は半壊しそうなので1の残り具合によっては格闘で前衛が全滅もありうる
捨てマンタ特攻させながらのデプ爆撃とか、捨てトリアーエズ特攻させながらのマゼラン射撃みるとわかるけど
防御しないときの射撃はかなり痛い まあ縛るなら自分で縛れるしな
量産機オンリーでもガンダムオンリーでも、改造しなくとも時間とコストかければ出来るからな
エゥーゴとティタにはもう少し人が欲しいけど エゥにいそうな他のパイロットってだれだろ?
正義漢?スペースノイド?あまり思い付かない エゥーゴならジョニーやラコックとか旧ジオン組とかじゃないかな
マツナガやドアンはいるわけだし
あとはユウやレイヤー、クリス、ウラキと言ったお互いのアライメント加入組はお互いに入りそうだよね >>685
ルール上でプレイする、そしてそのルールに基づいて難易度やCOMの思考が組み立ててある以上、自分で縛れは通用しないよ
って、何度も何度もあらゆる所で言われてるよね >>690
それはね、半壊した機体を修理してまた前線に送り込んで来てるんだよ!
ΩΩΩ<ナンダッテー! >>705
ラコックってカラバに味方したんだっけ
エゥーゴで使えても良かっただろうに >>705
当時はボリューム上しょうがなかったんだろうけど、アライメントじゃなくて、個別に簡単なテキストで良いからシナリオ選択で加入が良いな コロナ騒ぎで飲みに出れないからティタシロッコを堪能する
ゼクが出来るまではハイザックCでちょっとずつ頑張る(´・ω・`) >>710
それカイレポートの設定だな
でもジオン残党地上軍の総元締めだからエゥーゴに手を貸すとは・・・ 最後のネオ・ジオンはなんであんな頑なに誰も乗らないノイエ2を生産するんだ 初期配備のサザビー落とされるとヤクトに乗るよな
これも破壊されるとノイエに乗るのかね?
ヤクト落とした辺りでクリアだから見たことないけど 第3勢力ヘルで最短ターン狙いが面白そう。テムレイかネオジオンが狙い目か。けっこうデラフリ早くにいける >>718
RTAみたいにターンアタック動画にして上げてください 最短ターン狙いって結構やる人多いけど
リアル時間でまさにタイムアタックやる人は少ないと思うゲームだわ 一応セーブしておくけど、一度もやり直したことがなかった エゥーゴで最短ターン狙いだとイベント全無視でひたすら進める形になるのかな
ろくに開発が進んでないとアクシズの脅威を存分に味わえそう サンダーボルト読んでて、サイコザクがでたら性能どんくらいかなーてキモイ妄想してんだけど
多分いけてもヘイズルくらいの性能なんかなーてなる
劇中ではめちゃ強なのに >>725
劇中インフレは許してあげて
ビグザムだって、サイコガンダムだって、0083だって、逆シャアだって、劇中の「演出」はされてたから
UCなんて最たるもんだし 昔このスレでデンドロ艦隊できた!勝った!うおおお!→(数時間後)デンドロ艦隊あっさり壊滅した。金も資源もない。詰んだ…な報告を思い出した 砲撃があるから通常射撃武器にたいして贅沢言わないとしても
格闘は単発なら350ぐらいほしかった
艦隊と言うほど数があるなら引き付けて砲撃してれば負けない気がするが ちょっとパイロットが乗ってると全く当たらないしなあ
射程も短いしビグザムで弾幕を張るより厳しそう >>726
ビグザムはむしろ劇中だとやばい打たれ弱さに
攻撃力で見れば戦艦一撃だけど、
それはザクやガンダムにも言えちゃうんだよな
あえていえば単数か複数かの違いはあるが 脅威Vの砲撃って系譜と比べると命中率悪いのか、カスみたいな威力しかないって印象。
系譜のノリでサイサリスを大量配備してティターンズにぶつけたけど、ガルバルやクゥエル相手にカス当たりしかせず反撃された。
それきり砲撃ユニットは開発しても、生産・配備はしていないな。 サイサリスは系譜だと運動50、限界230、砲撃が100×5(命中は99)
こっちだと運動35、限界170、砲撃は90×4(命中は99)
数値が目減りしている上に全体的に耐久が上がっているから相対的に弱体化していることになる
あとこっちでも砲撃は普通に強いぞ、アクシズで開幕にビグザムを1機生産するだけで大幅に難易度が下がる程度にはな サーベル失敗したら
ゼロキョリホウとクローの発動率判定発生とか
(ゼロキョリホウhitしたらクローは不発) >>725
サイコザクはサイコミュつきで運動48とかで一年戦争時としては破格だけど
耐久は160とかでないかな
そもそも乗るのに手足切断だからPが宛がえない テムレイ軍で速攻が熱かった。2勢力に同時侵攻でサイド5にいるフォウ搭乗のジオをひたすら長期戦にして拠点制圧で潰した 義手義足のいるバイセン系統ってだけで
操作自体は別に普通にできるのかな
義手をどっかに接続して固定とかじゃなくて EXAM機にのったパイロットは一定能力以下だったら
発動後死亡とかどうだろうか 疲労100行くと士気が減るようになて
0になると負傷中扱いになって強制無人化とか 無人だと不発だった気がするけど
有人だと防御時でも発動して無駄に疲れるような
防御中は反応+2とかあったらな >>740
EXAM以外の適用でも過度の疲労が士気を食うのは
あってもいいかもしれんな
士気があるうちはまだなんとか持ちこたえる感じもするし EXAM知ったら、NT-Dがまるパクリなのに笑ったw >>744
いまは士気が疲労を軽減してるから真逆の計算なんだよな >>745
対NT用システムってのは共通だけど
目的やら働き方は結構違うぞあの2つ
似て非なるものと言っていい
EXAMは半分オカルトだし 今やMS設定周りの便利屋と化したローレン・ナカモトみたいにいくらでも木っ端の人物&設定からあれこれ生えてくるから >>748
(設定的に)EXAMの元になったであろうALICEもオカルトだし、
ユニコーンなんてNT-D抜きでオカルトだからへーきへーき ガンダムからして70〜80年代のニューウェイブとかの影響あった時代なんでない?
ゼータとか直撃してるっしょ、アーガマ(阿含)とか >>748
ニュータイプ殲滅の為の自律行動OS
ってまんまやん
しかも動作ややった事だとEXAMよりUCの方がよっぽどオカルトだよねw
物理法則も、宇宙世紀のお約束も、年表も、お花畑のシナリオに合わせて全く無視だし 連邦でアルフ・カムラがEXAMの説明する時
EXAMというOSをMSに搭載すれば従来のMSの性能を大幅に向上出来る
何も陸ガンだけに限らずとも良かろうに… 最初は陸ジムに積んでたけど機体の性能限界が来たから陸ガンに載せ換えた ただのアクションゲームに良くそこまで設定練り込んだな
今だったら、ガンダムなんちゃらとか、何号機とかになってそうだ 当時は08小隊が始まったばかりで
陸ガンが最新ガンダムだったという事情もありそう >>756
約20年前のムック『GM(グレートメカニクス)』の創刊号に戦慄のブルーの制作裏話が載っていたんだけど、
それによるとサンライズとの打ち合わせ段階で
『ガンダムを新たに出すのはダメですが、陸戦型ガンダムベースならかまわないです。
陸戦型ガンダムは型番が79の時点でジムですから。』
という、やりとりがあったそうです。(少なくとも、2000年当時のサンライズの見解は『ヒロイックなジム』という扱い)
あと、企画初期の段階ではプレイヤーはジオン側だったそうです。
(しかし、『それだと敵はジムとボールばかりで商業的に厳しい』、との判断で連邦側に決まったそうです) >>752
ネトウヨはこのマンスジで行動を起こすのか ジムは派生型が多数あるけど所詮はジムだしな
サターンの解像度じゃ見分け付きにくそうだし 連邦VSジオン(無印)だとマジでジムばかりだったなぁ >>754
そりゃどうせ載せるなら高性能な方がいいでしょ
EXAMはOSとは言ってもただのプログラムじゃなくて
4つしかないコアが必要だからな 結果的には戦慄のブルーもコロ落ちも、
敵MSの特徴とかとてもよかったな
どっちも水MS戦が熱かったのもいい
やっぱジオンは水泳部が最強だな! >>754
あの時点だと試験機、連保でのEXAMシステムは3つしか作られていない
ガンダムは(北米では)出払っててない
そういうのもストーリー的には理由付けになったんじゃね
それにジムだってロールアウト直後はめっちゃヤベー戦力と思われてただろうし >>769
GMの裏話だけど、追記になりますが、
サンライズ『一年戦争におけるガンダムと呼べるガンダムはアムロの乗った機体だけです』
と語っていたそうです。
当時は神聖視というか、大切にしたいという思いがあったんでしょうね。 他のガンダムゲームの話が少し出ただけでスレチとか言い出すくらいなら5ch来ないでTwitterにでも行けばいいのにな >>771
このひとTwitterが生まれるより前からこのスレに粘着してスレチだけ書いてる年季の入った奇人だから無理なんじゃね
別にだれもスレ違いの話だけがしたいわけではなくて、ギレンやってて広がった妄想やら関連話題なんだから気にしなきゃいいだろうけど
もう治らない病気なんだと思うよ >>773
アムロが乗る予定だった、というのでごまかしきいてるんじゃね?
結果はあのざまだけど
79年代を描くアニメ作品としてはオリジン出るまではアムロのだけかな?
プラモで勝手に作られたのが後から公式化するか、
ゲームの新作に持ってこられる例がやたら多いと感じる 一応今はガンダムは7号機までって線引きじゃなかったっけ
ガンダムって名前付かないならピクシーなんかもあるけど 設計図あるんだから作らないほうがもったいな話ではあるんだよな
修理のためにパーツの予備はあるわけだし そしてゲーム上ではつい多く作られてしまうプロガンやアレックスなのであったw
EXAMは設計情報ごと失われてる(博士しか知らなかった?)ってことになってるが
RX計画なんかはしっかり資料残ってないとおかしいもんな
加えてOSも学習コンピュータによるアムロのデータをしっかり回収できてるし 開発部や士官から「これを採用すれば従来のMSの性能が大幅に向上します」
って言われると期待しちゃうんだよ
EXAMを全てに搭載出来るや、MC技術や
シローの改修機で全ての陸ガンが性能向上するや、ジム強化計画などなど いつもペガサスプロガンが出来るまでに戦線が破綻するんですけど >>778
わかるなぁそれ
該当機体を量産するというifはプレイヤー次第でできるけど
該当技術が転用されるというifにはつながらないんだよな
ジム強化計画みたいに特定ユニットの能力上昇するだけなら
新機体を用意する必要ないし、もう少しバリエーションあっても
よかったんじゃないかとは思う
EXAMとかサイコミュとかも見た目に影響なく反映できるしね ID:rUxx/t590
スレチの雑談だけしかしないならいい加減失せろよ ガルスj固すぎません?格闘も出来るしズサブより厄介ですよ
ミノ粉撒いてもネモ2じゃ話になりません‼ ガルスの弱点って第一射撃の威力がイマイチなことだと思うけど
耐久高くてシールド持ちで格闘強いっていう特長がガッチリ噛み合ってるからなあ
遠距離から潰していくしかないんだよな ズサブが近い時期にいて目立たないけど
ガルスもかなり逝っちゃってる性能ではあるんだよな >>781
おう悪かった!
でもそんなスレチ警察するくらいなら>>779にアドバイスくらい残してくれよな! ギラドーガ優秀だけど量産バウで十分じゃね?
量産バウ優秀だけどガルスで十分じゃね?
そして間接攻撃要員としてズサブ追加すれば大体なんとかなる 開発するときの説明文にはかなり影響受けた
職場でなにか作成するときに
「〇〇を△△する。◇◇することで××の実現を目指す」ってめっちゃ使ってた アクシズとの戦争は本当に異星人とやり合ってる気分です
おい、バウ!お前もダメだ! ズサバウガルスはLv24くらいの登場ならどんな評価だったろうか? バウの登場早すぎるとは言うけどZガンダムだって必要技術は20なんだよなぁ >>791
確かに!でも百式はグラサン乗せないとただの紙だしリックディアスはポンコツだし、Zはエゥーゴの希望なので許してください 技術レベルが
01-14 一年戦争
15-20 Z
21-25 ZZ
26-29 逆シャア
30 閃ハサ
だいたいこんな感じっしょ
スサが早すぎるんだよ ズサは性能がおかしいだけであって
最初期にマシュマーがテストしてたような機体だし原作的にはそんなもんでしょ >>791
でもエゥーゴはZ以外がしょぼい(もうちょっと上げれば一気に充実するけど)けど
ジオン系はズサガルスだけじゃなくキュベレイもいるという・・・ ズサに関してはガルスとセットで開発されたという経緯を持つ機体なのに何で技術レベルずれてんだよって話 >>778
テムレイ「これを採用すれば従来のMSの性能が大幅に向上します」 >>789
おっと、シュバルツシルトの悪口はそこまでだ ズサガルスを対等な存在だと思うからストレスがたまる
序盤にザクをマンタの群れで落とされながら撃退したあの感覚に戻ればよい
ジオンは資源が少ないから少数精鋭、みたいに脳内補完
ズサブのシルエットから8マス距離をとって、ジムキャノン2の群れで待ち構えると
型落ち機体の数で攻めるシチュエーションに燃える
特攻機を出せば回避選ばれないからジムキャノン2のスタックでもズサの先頭くらいは落とせる アクシズっていうかグレミー軍がズサブめっちゃ使うイメージ
アクシズはまだドワッジとかでてきて良心的 エゥーゴはまだいい。グリプス後期の機体を技術レベル20台に割り振られているティタとかもっと悲惨
ゼクなかったら本当に救いようなかったわ ガルバルディαはゲルググAの2レベル上だが
ゲルSとギャンP作ると必要レベル下がって結局同時にプラン出てくるという 無印のときは代わりにバーザムのコスパ良かったから量産機的にはティタはまだよかったな
というかジムVが高くて高くて ガブスレイとアッシマーが量産機になったけど高くてサンプル分しか使えない アッシマーは高いけど地上ならギリギリ最後まで使えるから長い目で見れば得かもしれない
ティタよりは連邦2部で輝く アッシマーは無理してでも量産したほうがいい
開発時期に対して性能が破格 アッシマーは無理しなくても良くない?
少数あれば便利だけど アッシマーは連邦一部で100ターンまで開発に予算つかってると一部最後あたりで開発可能になるよね アッシマーは間接可能なので腐りにくい
でもちょいちょい撃墜されるので補充がめんどい
6ユニット2スタックくらいつくるけど、合流で減らしても移動が噛み合うSFSはないのでアッシマーだけの遊撃隊になってやがて出番がなくなる ティターンズでOTの機体候補でリ・ガズィとmk-Vだったらどっちのほうがよいかね
リ・ガズィ使ったことないからわからん >>801
ロウなら最終的には色々揃うけど連邦も厳しいと思う
ティターンズからシロッコ製(とサイコmk2)抜いたような感じ
シロッコMSでもアクシズ撃破・生殺し後にプラン出るような感じだし
エゥーゴ系は完全に消化試合でのプラン。ペーネロペークスィー枠 >>816
マーク5でないかな
リガズイのほうが運動高いけどインコムは射撃と格闘の間に入るから殲滅力が大きく違う SFSを全く作らないプレイスタイルなのでアッシマーは神 >>815
ZZでグレミーが蜂起・部隊を出動させた中にマラサイやアッシマーが混じっていたなあ
その気になれば宇宙でも運用可能ということか? アッシマー、単機編成なら良かった。
しかし、クワトロ大尉とカミーユをあれだけ手玉に取ったから、もっと強くても良かったのでは。 ブラン・ブルターク専用アッシマーは需要ないか
あるとしても取得フラグ面倒くさそう 専用っていうとヤクトドーガの扱いがこのゲームだと変なんだよな
赤いのが汎用機扱いって多分これだけでしょ >>825
いや、本来の設定ではそうらしいっていうか
そもそもイレギュラーな存在のクェス専用機って概念がおかしいやん
本来シャア用として作ったけど性能的に不満があったんでサザビー作りました
強化人間用にヤクトもう1機作ってたので、余ったベース機は宙に浮きました
みたいな話だったと思うが、今現在どこまで公式かは知らん 赤ヤクトはシャアの予備機みたいな物なのかね
ゲームでもサザビーやられると乗ってるし 脅威VだとマフティーがJドーガに乗ってギュネイがスタックについてるね
クェスとギュネイNT覚醒させてやれよと思う
原作で最初からファンネルビュンビュン飛ばしてたんだし 設定上で言えば
赤をクェス専用機扱いしていないこのシリーズは少数派だけど正しい
赤をクェス専用機扱いしている他の作品は多数派だけど正しくない
という感じかね テムで生殺しでもしてないとゼクからヤクトドーガまで改造できるとか分からんよな まだマラサイやハイザック、ザクVから繋がるならともかくね
ギラはデザイン的にはマラサイ意識してるんだっけ? ゲーム的にも、専用機は特定パイロットでの限界突破があるから
ひよっこのクェスよりは以前から与えられてたギュネイのほうが
専用機なのは説得力あるな >>823
強さは据え置きでいいけど、限界は上げてほしい
Sランクブランに丁度収まるように グレミー軍HELLやってたんだがアムロZガンダムが鬼畜過ぎ
ガデブヤシンのガルダを耐久MAXから一撃で粉砕
山岳地帯で思うように動けないMSを虱潰し
辛うじてSFSで逃げるMSをウェブライダー形態で追撃のコンボ食らって草も生えない ディジェってゲームの中だとアムロ専用機の設定あったっけ?
強いのは強いんだけど、思ったより戦果が挙がらない wiki見たら専用機じゃなかったね、Zプラス乗せよ。
連投申し訳ありません アムロ用のZプラスが凄いスペックだね
運動68て上はもうキュベレイとかヤクトになる >>840
シルエットで気づかないとエンドラとか一撃で落とされるな
でもWRで来てくれるならそのターンで囲んで叩き落とせるから楽 >>835
同じくグレミー軍HELLやっていたんだけど、アムロは最終決戦のグラナダ以外で見たことが無いなあ。
(搭乗ユニットはデルタガンダムやハイニューガンダム)
CPU同士も戦っているから、どこかでZプラスがやられているのかも。 このゲームをやると天パに専用機体は与えてはいけないのが良くわかる
敵で出てきた時の恐怖が凄まじい
そりゃリ・ガズィで我慢しとけってなるわな(´・ω・`) 連邦VERY EASYしか遊んだことなかった俺が連邦HELLをやってみたらハワイで詰んだ
周りを援軍ロックして北京を落とすまではうまくいったんだけど(6ターン)、ハワイのキャリフォルニア側の海拠点に居座るユーコンや飛んでるザクを戦闘5ターンでは全滅させられない→キャリフォルニアからパイロット付き援軍がくる
のパターンでどうにもならなくなった
その間にも敵はマドラス方面に攻めてくるしで資源も尽きた
宇宙はトリアーエズと既存の戦艦で地球上空とソロモン手前まではなんとかなった そこで、ハワイ落とすのにはドンエスカルゴの開発を待って量産してから行けばよかった?
その場合も飛んでるザクに対して有効な兵器は何なのか教えて欲しい
HELLは待ってても敵が増えてますます辛くなるって聞いてたから
南太平洋にU型2隻とデプロッグ、戦車、マンタあたりを15-20部隊ほど待たせておいて、北京攻略次第すぐに攻め入らせてた
北京を攻略した部隊はカムチャッカに6部隊ほど向けたり、日本に向かわせて交戦したり(インドネシアからの部隊は進行が遅れて日本の援軍ロックに間に合わなかった)でハワイ攻略ターンに参加させることはできなかった VEの時にサクサク進められるようにと北大西洋とメキシコに無駄に大部隊を置いてた
HELLでもそのまま同じことをやっちゃってたのが敗因かなと思ってる
一応、メキシコでは敵初期配置の潜水艦を囲んで、1拠点だけ残して敵をおびき寄せて占領するって方法で20部隊ほど掃討したんだけど
それでもまったく減らないジオン軍に白旗上げてしまった ID:zX4sIEWo0
おまえの日記帳でもブログでもないんだが >>846
> 飛んでるザクに対して有効な兵器
チンコ
セーバーは高いので作る必要ないです
もちろんイーサンライヤーの指揮下で使うのです 突然長文で連続レスして申し訳ない
今後ブログのように攻略実況だとか進捗だとか書くつもりはないことは言っておく
>>852
やっぱりTINコッドだよね
ハワイがグダグダになった理由の一つはゴックに潜水艦沈められたことなんだけどね
もう少し持ち込む兵器の比率を考えて再挑戦してみるよ ガンダムできるまで籠城しようとしても一気に国境まで集められてトリントンが陥落させられるんだよな……
あそこ失うと地球の反攻がほぼ無理になる
結局ある程度は無駄にするのを承知でガンタンクでじりじり押し上げるかもうベリーイージーでいいやってなる
要は基本が身に着いてないんだろうけど
指揮範囲って表示通りに発揮されてないのを知ったのもつい最近だしな……
まさか隣接スタックしか効いてないとは思わなかった。でもミデアそんなに前に出すの恐いし エスカルゴを待つとよけいに辛いよ
デプロックで押し潰そう
あとドダイザクに有効なのは、実はミデア
ジタンとかナカトとか乗せてミノフスキーばらまいて殴ろう
もちろん落とされないように下げて拠点修理しながらローテーション
海上ならあっという間にガス欠したドダイザクはマンタでもチンコでも殴り放題
地上だと変形してただのJ型になるのでデプの餌食
んでヘル攻略の鍵は単機膠着
数で守ろうとするとそれ以上で攻められるので、インド・チュウゴク・ロシア3・インドヨウ・タイセイヨウ2はミデアやU型で防御と粉で耐える
戦術ターン送るのがややめんどいけど、なれたらオート膠着できる戦力差もわかると思う >>854
指揮バグは逆に少佐でも大将でも6マスになっちゃってる 確かにエスカルゴ開発し終わる頃にはもう泥仕合になってた
1機防衛が重要なのはわかりつつももし突破されたら更に面倒なことになるな…と思って踏み切れない
インド洋はなんとかその方法で単機防衛してたけど毎ターン気が気じゃなかったな
生産も根本的に間違えてる気がしてきた
基本的にベルファスト、マドラスではミデア×2と戦車×6で、デプロッグ開発後は織り交ぜつつ不足してそうな戦闘機を生産って感じでやってた
マンタって万能に思えて実は中途半端? マンタは予算の都合くらいじゃない?
できれば制空はフィッシュかTINでしっかりとって
爆撃はデプにまかせちゃったほうが 楽しんでるなあ
マンタは隣接して索敵、囮に使う
ザクキャノンは射程1の対空装備がないから・・・ マンタは弱体化というよりもマンタ自身はほぼ現状維持なのに対して周囲が底上げされていったってのが正しい
系譜ではマンタ以外が何らかの理由で使いにくかったせいで「マンタ中心でいい」って環境だっただけ
でも何だかんだ言ってもいないと困るのがマンタなのだ デプロックは強いけど対空できないからチンコの援護必須だし慣れないうちは配分が難しい
マンタはマンタだけでいいからすげぇマンタ このシリーズは連邦序盤が1番楽しい
ハワイと北米落とすと実質クリアなんだけど まず北京に6ターンもかけるのがおかしいのでは?
オトリ誘引から本隊入れたら援軍なし2ターンで終わるし
寧ろマドラスを捨てる勇気を持つ方が大事じゃないか アクシズ殲滅した後に明らかに劣る戦力で挙兵してくるアホな勢力が連邦編であるらしい… アクシズとの戦いで疲弊した今なら勝てるとのブレックスの卑劣な企みですな Axisピンチ中にエゥーゴ反乱、ついでに
それを潰す名目でティタまで独立して
無能な味方化する
エゥ倒した後アライメント上げると反乱
ネオジオン発生時に実は逃げ延びていた
グレミー軍がついでに独立反乱 >>866
あれのお陰で連邦編また一からやろうって気がなかなか起きないんだよね……
タイトル的にアクシズを強敵として出したかったのかもしれんがVのこれは明らかな失敗だと思う
せめて選択やルート次第でアクシズが先になるぐらいだったら
北京攻略6ターン以内……想像すらつかない 連邦の通常兵器はスタックせずに使ったほうがいいですよ
6対1で当たれば5部隊は無傷
これをフルスタックで使うと、下手すると3部隊全滅もありうる スタックしないで使ったりしたら敵フェイスで大量撃破されるだけ
陸ならマンタ1を隣接+デプ3スタック×5で間接の集中攻撃とか
空なら耐久が減った部隊を先頭にして弾除けにするのが鉄板 そのへんは具体的な個別状況如何
こちらが無傷であるよりも敵に損害を与えることを優先したい場合と
敵の反撃を受けた後にも特定マスにZOCを残したい場合はフルスタックで攻めてく
ZOC目的の場合は敵の攻撃回数も踏まえて、3*3編成ではなく5*3編成のほうがいいことも
敵エースのEN切れを誘ったり、攻撃はしかけずにZOCを広く取りたい場合は
スタック積まずに広範囲展開させてる
後者は攻撃をしない前提なので、コストだけみてトリアー、ファンファン、損耗部隊に
まかせがちでもある チンコマンタの柔らかさは反撃されたスタックは前から二列壊滅するからなあ
反撃されない相手だけ殴るのが基本だけど
するとドップに対する正解が61式になってしまってゲパルトかよと 第1勢力でふと2部から始めたい時に独戦のシチュエーション便利だったよな
それか、途中でも難易度変更出来るようにして欲しかった 歴史系の戦略SLGみたいに
0079ルウム
0079降下作戦
0079オデッサ
0079ソロモン
0083デラーズ蜂起
0086エゥ蜂起
と事件のあった年代別に開始させてその年代に存在してる全勢力から選ばせてくれればよいのにな
んでifシナリオに系譜にあった女オンリーとかザビ兄弟喧嘩とか >>875
新ギレンの司令官・パイロットシナリオがそんな感じだったな
司令官シナリオだと途中から総司令官モードになるし、逆シャア単独シナリオもあった >>876
新ギレンのパイロット編は全部DLC買ったけど、ほとんど代わり映えしなくて辛かった
ごくわずかな分岐、しかも間違えばゲームオーバーのゲームブック風でif要素はさらに少なく
逆シャアのすぐ終わるシナリオは楽しかったけど系譜や脅威みたいに繰り返しはやらなかったなあ 新ギレンはアムロ編の最序盤で史実エンドか
まるっと関係ないifシナリオかの分岐がひどかったなw
あと全体的に味方の本軍が不要なユニットを生産しまくって
部隊枠を圧迫していくのつらかった
歴史SLGみたいに分けるなら、1年戦争よりも
デラフリ以降を厚くしてくれないと意味ない
1年戦争だけなら初代と系譜の攻略指令書で十分 1年戦争が100Tてのがなあ。
のんびりやりたいのに。
負けたら終わりってのも納得できない。 判定勝利判定敗北は素晴らしいシステムだったのにな
アライメントと組み合わせればいろいろできただろうに >>875
>んでifシナリオに系譜にあった女オンリーとかザビ兄弟喧嘩とか
あれはifシナリオとして秀逸かつ華があったね。
それに引き換え、テム・レイ軍の華の無さよ。
あんなショボくれたオッサンが大将じゃ、やる気出ないっての。 一年戦争が100Tてことはおよそ3~4日で1Tか
1週間たらずでアッシマー作ってるんか そもそも降下作戦から始まるジオンとV作戦から始まる連邦でも違うし >>875
なんかコーエー三國志シリーズを思い出した 0083 ジオンの残光
0198 飛将軍勇躍
違和感はない 部下おきざりにして
自らキュベレィで単騎無双をはじめる大将ホウセン 0089 赤い稲妻の帰還
こんなのやられても困惑しかないな… エゥーゴでZZルートでクリアしたんだけどネェル・アーガマ隊が第一次ネオジオン戦終結で解散したのに
ブライトさんがどこにも帰って来なくて名簿にも見当たらなかったんだけどこういう仕様だったっけ?
まさかジュドーと一緒に木星圏に行っちゃったのかしら
お陰で逆シャアがちょっと味気なかった >>889
エゥーゴで完全史実ルート行くとかマジで勇者過ぎる
アーガマ隊はもちろん、ガンダムチームも1秒も自分で使えないよね? プル使えるあたりで解散も考えたんだけど史実は一回はやっておきたかったかったので
おかげでアムロモルモット隊ブレックス自身など酷使しまくった そもそもの話よ、系譜の頃の開発・生産のペースに合わせてターン設定していたのを
そのまま使い回したり、新しい部分を同じ感覚でターン設定してるとしか思えないんだよな
連邦のWB隊ルート、ジオンの一部の中盤、エゥーゴの史実ルート、外伝系のターン絡み
これらが全部長期の生殺し前提になっているのはほんと調整が雑過ぎる シロティタでジオ作る条件がやたら難しいのとかもな
そこは一番作りやすくするか最初から作れるようにするとこだろと アライメント周りの調整とかな
まあバランス的にゆっくりプレイしてほしいんだろうけど
速攻した方が圧倒的に楽なんじゃなあ 敵は序盤から攻めてくるからね
味方の領土が少ないとあまり攻めてこないとか
少数でしか攻めてこないとかあればよかったのに
せっかく難易度が複数あるのにもったいない エゥのロベルトはジャブロー戦にアーガマ参加NOだけで生き残るんだな
その後余剰人員とか言われてアーガマから追い出されてて泣いた あんな優秀な人材をリリースしてくれるのはありがたい
ふつうはカツかファを放出する ロベルト生存ルートだとカツを拾わないので逆に余裕ができるのかな ここで教わりながらじゃなきゃ、エゥーゴはベストエンドでクリアできなかったな。
もう作業感覚が強くて、二度とやりたくない勢力。(連邦もだけど) エゥはジャブローひっぱらないとならないのがメンドイ さくっとやるなら正統ジオンが一番いいと思うよ
人員も豊富でカオス加入多いしエルメス強いし悪名高いシーマ艦隊いるしキャスバル坊や使い倒せるし アクシズが赤は分かるんだが
ティターンズが青でエゥーゴが緑なのか 色的に三つ巴(+中立)が限界なのか
色の限界じゃないんだろけど
ティタなら紫? デラはジオンの子会社で半同盟
アクシズは右側にお引越しだな 信長の野望の群雄集結みたいな?
滅ぼした勢力のパイロットを条件次第で仲間にできたりとか >>881
テム自身を、ほとんど使わないのは
俺だけではないはず。
クリス、バーニィが所属してれば
よかった。 ハマーンずっと本拠地がアクシズなの気にはなる
ZZになったらサイド3に移して欲しかった 三国志のほうは銀英伝キャラが武将で追加だそうな、世界観近いからやりやすかろう
ギレンの続編が出ないなら、ほかのSLGとコラボでもmodでもいいんだけどな >>911
寧ろシロッコとかをどうしても取られたくない所の門番にしてテム使う 下手にコラボするとガノタが難癖つけてろくな事にならなさそう コーエーの三国志と違ってまだ収録されてない人物やMSがいるのに
他の物語の人物出されても順番が違うだろとなるよ 我がティターンズに逆らう事の無意味さを教えてやろう!(戦闘開始)
私がティターンズそのものなのだ、負けるはずが無いのだ!(勝利)
ティターンズであるこの私が……ぐわあああああ!!(敗北) ギレン系の新作って無理なのかね
ガチャポン戦記から続くSLG路線がマンネリ再現とひたすらレベルあげるだけのGジェネしかないのは悲しい >>919
現行のゲーム機の高解像度で全MSモデリングし直す予算が高すぎるんだろうな… >>921
正直そんなん適当でいいし
なんならボイスもいらねーんだけどなー
それはそれでガンダムである意味ないじゃんとか言われて企画が通らないんだろうな 普段連邦やる時は速攻するんだけど
WB隊残存ルートってクリアまでに何ターンくらいかかるのかな?
それに合わせてMSもレベルアップしていかないといけないのがなあ 技術レベルが上がるに連れて旧型機体の生産コストや生産期間を少なくするとかやってくれてたらなぁとは思う
量産機の数揃えるのが本当にキツい
(´・ω・`) 期間は変わらなかったが、サターン版は基礎技術が全体のコスト下げてたような
条件違うかもしれんが感覚的にレベル上がればコスト下がる方向だった
ただし部隊数に応じた維持コストという概念もあったりしたがw微々たるものだけどね
脅威にある生産割引は適用されるようになる条件の都合で量産機よりも
ワンオフ機にばかりかかりがちなのと、難易度で割引ないとかなんとか?
複数編成機体なら特定の機体ではなく機体シリーズとして適用されればまた違っただろうにね 数揃えるより新型を投入していった方が有利になる気はする MSなどたかが足の生えた砲台に過ぎん!
61式やサラミスに強力な砲台を搭載すれば敵は消滅する!
V作戦は承認されずジオンも降伏!
宇宙は静かに限る それっぽいリアリティととっつきやすさのせめぎあいはギレンの野望の永遠の課題だな >>924
大分前の記憶だから曖昧だが、V作戦を最短で終了&即RX回収実行していたにも関わらず
オデッサ作戦に参加させる&ア・バオア・クーまで介護した時は確か50ターンは余裕で過ぎてた
イベント数が多い上に各イベントごとに2〜3ターン待ちが基本だからとにかくアホみたいにターン数がかかる
ただの苦行だった印象しか残ってないよ 先走り過ぎるとマチルダが死ななかったりするよね
ソロモンとか青葉区あたりを攻めてる時にしれっとリュウさん死亡の報告が来たりはするけど ちょいスレチになるけど、無印脅威のパッケージイラスト描いた人って誰?
今このスレの広告画面に映ったんだけど、下手過ぎてビックリした。 Vがあきまんなのは公言してたから知ってるけど無印はわからんな
>>934
左上のならジュドーじゃないか? >>936
エンドクレジットにも、あきまんの名前があるよ >>942
ヒドいなこれ……中学生レベル
高校の美術部員とかならもうちょっとマシなの描くだろ 安彦にしないからあかんのや
初代ガンダムのサントラレコードのガキ向けクソ表紙を安彦に変えた瞬間レコード販売店の歴史が変わったあのように 安彦氏ってファーストしか興味ないってどっかのインタビューで言ってなかったっけ
請けたとしてファーストのキャラは良くてもその他のキャラの出来が不安だなあ アクシズの脅威としてなら北爪でもいいと思うが
ギレン・レビルとなるとどうなんだろうか
まあ脅威のパケがパイロットを描いちゃってるけど
脅威Vみたいに指導者を描いてくれた方がギレンらしいよね >>952
ちゃんとズサブってかかないとMSだけ描かれちゃうぞ! 総大将としてのロールプレイが楽しいシリーズだけど
だからと言ってZやZZのメインキャラが介護付きでどんどん死んでいく報告を受けるプレイが面白いとは思わないんだよな そりゃ、一年戦争、グリプス戦役以降は紛争レベルだから… ギレンでED迎えると大抵平和な世の中になるけど
たぶん平和な治世はガルマ辺りじゃないと無理だと思うのよ たいていのEDは一時的な平和のあとにやっぱり人類だめだぁ〜みたいになっとらん? 脅威Vの指揮バグって
A 少佐以上の指揮範囲がどの階級でも同じ
B 少佐以上いるスタックでキャラ未搭乗ユニットに指揮効果が及ばない
の2つみたいだけど、Aの方は戦術マップ上では指揮範囲は階級によって範囲は違って正常に表示されている(PSP版・PS2版どっちも表示は正常)けど、実際の効果は少佐でも大将と同じ範囲になっているっていうことなのかな? その質問の答えはYES、少佐以上なら画面上の表示範囲に関わらず6へクスで固定
Bについては正確には
本来は階級問わず士官が乗っている機体が含まれるスタック内の無人機にはその士官の指揮効果が適用され、スタック外からの指揮は適用されない
はずが実際はバグによってスタック内指揮が無効で、スタック外からの指揮が有効になっている
というバグ、本来は尉官ならスタック内の無人機には指揮効果を100%発揮できていたのよ
それがバグのせいで自機(3機編成の2・3機目)にしか効果が適用されないから、尉官の高指揮組涙目っていう状況になっている >>961
ありがとう、ちょうどPSP版をやり始めたところだったから確認しておきたかったけど
尉官のスタック内効果に関しても理解出来て良かったよ 連邦HELL攻略を質問した者だけどクリアできた
TINコッド増やしたらジオンに勝てるということがわかった 独戦のEDの豊富さだけは、ほんとに素晴らしいものだった
ブライトがレストランとか、ドアンがガンダムファイトとか
とても全部は見られなかったけど・・・ チンコって殆ど使わんな
北京攻略で数機使うだけだわ
何に使うのかわからん zocとか侵入させといて継戦しつづけとくとか
とりあえずトリアーエズをですね スペシャルだと指揮範囲内ならティンコ≒ドダイザクになるからアメリカ・ヨーロッパ間の海とかで活躍できる >>964
独戦スレがあった頃、有志が各クリア画像をアップしてくれていたんだけど、
赤鼻の『世界全身タイツ化計画』エンドが印象に残ってる。
『ブライトがレストランとか』ってのは閃ハサの影響だろうね。 手頃な戦闘機が欲しいけどセイバーフィッシュだとやや高いと思った時じゃない?
基本的には使い捨て前提になるし ゼータのアニメ見たらマーク2が普通に空中戦しててワロタこっちでも飛べるようにしてや >>971
おい>>980にもなってないのに宣言無しで立てるなよ ダメじゃないけど黙って立てるとかマナーはよくないわな この速度だしなあ
宣言出来ないほど余裕あるわけじゃないし
まあそれはそれとして保守せんと落ちるぞ
やるならちゃんとやってほしい 久々のプレイなんだけど、ユウ・カジマって、EXAMのイベントで行方不明になったらそのままでしたっけ?
第2部になったら戻ってた気がしたんだけど勘違い? アクシズの脅威では戻らない
シローも同様
戻ってくるのは系譜 だからなんで違う人がw
まあとりあえず保守してくるよ 次スレの制圧が完了しました、今スレは滅亡です!
もうちょっとだけ続くけどなw ♪
い〜じ〜どぅ〜だんす♪
彡⌒ミ
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し―-J
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い〜じ〜どぅ〜だんす ♪
彡⌒ミ
((o(´・ω・)o))
ヽ ヽ ♪
し―-J ,===,====、
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.. 〆⌒ヽ :/||___|^ lノノハミ 髪スレです
(・ω・`)//|| |口| |ω・`) 楽しく使ってね
. ./(^(^ .//||・|| |口| |c ) 仲良く使ってね
... 彡⌒ミ .// : ::||・|| |口| ||し
....... (・ω・`) //.... ::::||・|| |口| ||
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/ \ 今このとき――
/ ハゲ /\ 我々は立ち上がる――
\ / \
\ / \ ハゲファンクラブ いざ出陣!
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彡⌒ミ彡⌒ミ
(´・ω・)´・ω))ヽミ
/ / /´・ω・)⌒ミ
○( イ○ ( ,つ´・ω)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
(_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J ∫
∫ 彡⌒ ミ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫ (・ω・` ) / | < 君も我がクラブへ入会しないかね?
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i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/. \____________
 ̄ (_)|| ̄ ̄ 禿貴族 ::::::::::::::::: _________________ ▲ .:::|
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::::::.: : ||/ / || ▼ ________ .::|
:::: : ||. / / .|| │:::::_______::::::│ |
|| / .|| │:::|純喫茶|::: │ |
|| .彡 ⌒ ミ ズー / / || │:::|[ 禿 ]|::: │ |
|| ,r( ´・ω・) / / || | ::::|..hage...|::::: |.. .:|┏━━━┓
____||.| (.っc口 ) / || │【:::::::::::::::::::::: │ |┃ 純┃
(⌒;;;)| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|(⌒,,,;;) ̄| ̄ | │ ::::::::::::::::::::::: │ |┃禿 喫┃
( ;;;⌒;;)| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄(⌒,,;;;; ,; ;;) ̄| │ ::::::::::::::::::::::: │ |┃ 茶┃
, .,.;;;;( ,.,;;;;,) | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄(⌒;;`;´;` ,;;;;.,. ,;;;;)__| │ ::::::::::::::::::::::: │ |┣━━━┫
三三三三三i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|三三三三三三三i/ ( ⌒ ) \ \ヽ ξ / / / / ハーゲハーゲ
l ξ /ポッポ- \ 〆⌒ヽ ./ / 彡⌒ミヽ 彡ξ
〆⌒ヽ \∧∧∧∧∧/ (# ゚∀゚)っ-[]/ 誰がハゲやねん!
⊂(。・_・ ) 毛根が無い?<. は > と ノ ( )
/ ノ∪ だから何? .< 予 げ > / / と.、 i
し―-J |l| < ち > (__ノ_ノ しーJ
──────────< 感 . ゃ >──────────
困 ∧_∧ムリ 出 ボ < !!!! ん > Λ,,Λ /| これ抜いていい?
ら ( ;´Д`) .せ リ < の >('・ω・)つ ξ
せ.( つχξ と ュ /∨∨∨∨\ ) ノ ( 。・_・。)
る ノ 「(。・_・。)床 | / ξ \ξJ ( ∪ ∪
|/~~~~~~ヽ屋 ム / 〆⌒ヽ←予備 \ と__)__) ( ⌒ ) \ \ヽ i /,/ カッ/
l | / ポッポ- \ 〆⌒ヽ ─ / 〆⌒ヽ ☆
〆⌒ヽ \∧∧∧∧∧/ (# ゚∀゚)っ-[]/ 誰がヅラやねん!
⊂(# ゚∀゚) 誰が禿げ < ハ > と ノ ( )
/ ノ∪ やねん!! < 予 ゲ > / / と.、 i <黒い帽子・・
し―-J |l| < カ > (__ノ_ノ しーJ
──────────< 感 ツ >──────────
困 ∧_∧ 出 ボ < ラ > |l| |
ら ( ;´Д`) せ リ < !!!! の > @ノハ@ -=3 パサッ
せ.( つ 彡⌒ミ と ュ /∨∨∨∨\ ( ・∀・)
る ) 「( ゚∀゚) 床| / @ノハ@ -=3 \ ( ∪ ∪
|/~~~~~~ヽ屋 ム/ ペシッ!! \ と__)__) STAP細胞は γ⌒ ヽ ありまぁすて… __ 彡⌒ ミ
iPS !? \ 無かった ( ´・ω・)⌒`ミ l||l. / / ,/| (・ω・`) 彡⌒ミ
彡⌒ ミ \ んだよ…/⌒ ,つ⌒ヽ ) /. ̄| ̄ ̄|/|_⊂、⊂ヽ (・ω・;)
(`・ω・) \ (___ ( __) /| ̄ ̄| ̄ ̄|/ /| 彡⌒ ミ⊂、⊂ヽ
i´r Y i ガタッ! \ ∧∧∧∧∧ /三三三三三三三]/ (・ω・`)≡ O-、_)
_U__/ ̄ ̄ ̄/_ < 生 今 > /|リアップ | | | ⊂、⊂ヽ ≡=‐
\/ / < え 度 >/_|.100円 !!| |/ O-、_)≡=‐
―――――――――< 予 る こ >―――――――――――――
コレも効かない < 感 そ > 最新の研究です
__体質の問題か…< ! >\17型コラーゲンが…
||// 彡⌒ ミ|彡⌒ミ / ∨∨∨∨∨ \ V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||/ (´・ω・)( )/ :::::::::::::::::::::::::::::::::\ ピッ 彡⌒ ミ オッ!?
|| U (i /:彡⌒ミ 5年も10年も:::::::\ ━⊂(・ω・`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.L/::: (/ヨミヽ)::待ってられねぇ…\ ======== \
/――(,ノ─ヽノ―――――― \/※※※※ゞノ,_) ハゲw>
アレッ!? \ .彡 ⌒ ミ / フェイクファー
彡 ⌒ ミ \ (´・ω・`) ……。/ 〆⌒ヽ 彡彡ミミ
(;・∀・)┌─-\ / (;´д`) ノ
│ 鏡 ト∧∧∧∧∧ィ
―──────Σ薄毛の予感 ゝ────―─
モウダメポ └WWWWW┘ *
/⌒ヽ / \ 〆 ⌒\ おっお
(ヽ´ω´). / 彡 ⌒ ミ \ ( ^ω^)
/ (`・ω・´) \
まだまだフサ! | 彡 ⌒ ミ \ 彡 ⌒ ミ ∩やあハゲ!/彡 ⌒ ミ 人_人 _人人_人_人_人_人_人_人 彡 ⌒ ミ
\(´・ω・`) また髪の話してる\( ´・ω・)∧∧∧ / (´・ω・`)) は・げ!! は・げ!! ( (・ω・` )∩
(| |):::: \ < ハゲ > ./⌒ ミ ⌒Y 彡 ⌒ ミY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ミ 彡 ⌒ ミ
(γ /::::::: \< の >/ω・`)彡 ⌒ ミ (´・ω・`)∩彡 ⌒ ミ (´・ω・` ) 彡 ⌒ ミ
し \::: < 予 > ミ (´・ω・` ) 彡 ⌒ ミ (´・ω・`)O 彡 ⌒ ミ(´・ω・`)
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彡 ⌒ ミ ハゲを呼べ!< !!!!! > イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
~~・━⊂(´・ω・`)⊃-、 /∨∨∨\ ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
/// ノ:: //| ./ はい \ .∩彡 ⌒ ミ∩∩彡 ⌒ ミ∩∩彡 ⌒ ミ∩≡=−
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はい⌒ ミ ̄(__) ̄/ | |. .| ./γ(⌒)・ω・`) ゲ \ ヽ ) ≡ヽ ) ≡ヽ ) ≡=−
( ;)←ハゲ |__|/ /(YYて)ノ ノ 君!\ (⌒ ) ≡ (⌒ ) ≡ (⌒ ) また髪の話してる またハゲの話してる
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