【Vita/DS】風来のシレン5 plus 182F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 181F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1595131195/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
この面倒な保守作業見てたらもう板移っていいんじゃねと思う 良くスレ立てしてくれる人がキチガイとワッチョイが一部かぶってるのが超不幸 駅名を毎回並べてることから、俺と同じ発達障害なのは確定的にわかるだろ
あと、もうひとり発達障害いるよな。英語読むのが得意で海外のシレン記事とか探してくるあいつ
あいつも典型的な発達障害の言動だ。シレンスレには他にも発達障害がわんさかいる
こういうの感じ取れてないとしたらお前は相当鈍感だぞ ボーグマムル「ワタシヲ ソダテキルト アラタナ ダンジョンガ カイホウサレマス」 >>48
終盤で必印入りの秘剣カブラステギとか要求してきそうなやつだ あらかじめダウンロード出来ないんかな
出来なくてもDL版もはよ発売してほしい 浮遊求めて短いオーラに通ってるんだが出ない
あきらめてフィーバー1壺したほうがいいか 原始29Fの大部屋モンハウ鬼畜すぎん?
ラビに呼ばれてバリズドンにフルボッコされて身代わり使ってもゾウに吸われてなすすべもなくおわた >>55
大部屋やったらゾウとラビの距離離れてる場合が多いと思うから、
混乱かバクスイの巻物で逃げるしかないかなあ オーラやったら10Fあたりで開幕同部屋赤オーララビに殴り殺されたんだけど、この状況って対策アイテム無いと対処不可能の運ゲーって思っていいのかな
軸はずれてて杖では無理 >>55
ちょうど合成素材抱えてるときで余裕ない階層だしな
遭遇した時点でほぼ詰みなのは間違いない 大部屋モンハウは初手が大事だからな、初手身代わりすればラビいても特技使われないしぞうに吸われるまで数ターン稼げるから割りとなんとかなる 原始壺縛りゼッテークリアできねーわ
ここが俺のシレンの限界なんだな クリアできないほうが面白いんだよ
アビスドラゴンにじわじわ焼かれながら、
飛びつきワープを繰り返してるときの焦燥感がたまらない 理不尽に感じたけど最終的にクリアできたなら最高に面白いし快感だけど
防ぎようのないもので一方的にやられて死ぬのはイライラしか残らんなぁ
プレイヤーに落ち度があったなら低確率だったとしても「油断したらこんな死に方したわwww」でネタになるけど カッパの祝福ギタン死は面白くないな
死に「予告(予兆)」がないからだ
壺縛りだと桃の管理ができないから、踏ん張り状態になっておくことも難しいしな
同じ理由で、致命的な罠による突然死も嫌いだ
運次第ですべての床が即死罠に変化するなんて対処しようがないからな
(もしくは、罠チェックという苦行で「常に対処し続けることを強いられる」)
これがもし、床の色が何種類かに分かれていて、
「安全床」「やや危険床」「かなり危険床」とか見た目で区別できたら、
敵から逃げるときもなるべく安全な床を通るルートを選ぶなど、
動きに幅が出て面白くなると思うんだけどな
実はシレン3の「禁止床」がまさにそれで、禁止床のうえには絶対に罠がないから
安全地帯として利用できるというメリットが良い味を出していた
杖禁止床なら敵も杖を振れなくなるなど、制約自体を逆利用できるのも良かったしな >>62
さっき書いたオーラの遺跡で開幕同部屋赤オーララビに引き寄せられてワンパン即死したのは萎えたわ
そこまでに1発殴られても即死しないほど鍛えきれるかってのは運絡むし、前フロア中にスーパーで防御UP引いておくってことも出来ないし
まだ浅い方で良かった 壺縛りは普通にプレイしても無理だと思ったら低層で昼盾ハラモチ出るまで低層ループしてそのまま脳筋プレイで普通に楽勝
気配察知呪い師あたり出ればもう死ぬ要素無し
「壺使えないと何持っていけばいいかわからない」から「アイテム必要無いくらいの脳筋」にしてしまえばおk Switch版楽しみすぎて、携帯機の画面を無理やりでかくできる神アイテム買ったぞ これで携帯モードでもライブ表示機能いける 画面3倍くらいになるのでおすすめ
https://i.imgur.com/apNeIJH.jpg ゲームボーイでそんなんあったなって書きに来たらもう書かれてた 初段発売から25年経ってるしそろそろ老眼始まってるのもいる頃だろうな… >>70
昔のゲームボーイとかGBAの頃までは液晶にバックライトがなくてね
それは画面が暗かったんだ
こんなのつけるとそれで上からの光遮ることもあるのでなおさら
だからこの枠に豆電球みたいなのが搭載されて、電池で電気つけられるものもあった ゲームボーイライト・・・
まぁカラーとライトだったらカラー選ぶよねって気がするけど >>76
そういやそんなのあったな
ごめん、忘れてた 布団をかぶって光が漏れないようにして懐中電灯で照らしながら親に隠れてゲームボーイをやったことがある人のみ右を投げなさい オラァ(っ'-')╮ =͟͟͞͞ 右 switch版待ちきれなくてvita版引っ張り出してきた カッパに右ぶつけられて死んだ間抜けな奴
俺以外にも居る? 大きい部屋でニギライズしてたらアイテム魔物化のワナ踏んだわ
久々だと雑なプレイになってるな
switch版までにリハビリしとこう 罪人に投げつけられる石がことごとく右に飛んでく光景が浮かんだ Switchって基本十字キー操作になるんかな
操作方法も気になる steam版買うけどキーボードで操作するのありかな
斜め移動どうするんだろ >>89
アスカとか普通にキーボードで出来るがな
もしかして普段からR使ってないのか 運命の地下やっているが
歴代のもっと不思議と比較すると
異常に難しいな、これ。
最果て、月影村出口、白蛇島と
比較すると異常に難し過ぎるわ。 浜辺の魔洞も難しかったが
運命の地下、浜辺を超えてるだろ。
GB2の奴もそこまで難しくなかったが
ちょっとキツイ。 >>91
だってそのポジのもっと不思議は原始だもん >>93
原始はDS、vitaと両方クリアできたが
運命の地下だけがクリアできん…。 >>95
俺もクリアできてないわ
>>94の言うように「全て未識別、昼のみ」のオーソドックスなもっと不思議から
夜追加されてたり有用アイテム出なくなったり出現率下がったりで難易度一回りは上げられてるダンジョンだから他のもっと不思議と単純比較するのも間違ってる気はする >>91
有用な巻物一通り読んであって道具ナレナレ波覚えててモンスターテーブルと睨めっこしながらならいけるから頑張れ 夜は攻略見てやり方覚えるだけのゲームだよ
普通におもんない
とりあえず全マス罠チェックするくらいのつもりで一歩一歩ゆっくり歩く忍耐力つけろ 夜コロンがすっ飛んで来て死ぬのはクソゲー過ぎるんだよなあ
バシャーガはもうなんか笑えるし基本殴られる方が悪いから良いやってなるけどこれどうしろっちゅうねん >>99
だから救済処置として
やわらかな仙桃を食べたら
踏ん張り状態になるのではないの? ドコ階でサクサク降りてくのは楽しいけどね
おい混感電波すればしばらく安全だし 夜が苦手って言うのはおいでよ感電破で闇バシャーガにやられた記憶のせいが大体だと思う フロア移動の罠なんて存在自体許されないんだよ
俺はさっき8階で踏んで今回の冒険を諦めたよ
こんな意見はこの10年で山ほどあったと思う
もしSwitch版で消してなかったらチュンソフトの正気を疑うよ せめて原始の10階までは出さないでくれよ
大好きなゲームだけに、悲しい思いをする人が減って欲しい 装備品-5補正の超サビの罠とか、所持品5つを呪う超たたりの罠なんて思いついても絶対に実装しないはずだが、フロア移動はそれと同等のクソ設計だからな フロア移動が仮にランダムで戻される可能性もあるのであれば稼ぎフロア抜けた後に戻れる嬉しい誤算とかも起こることあって多少良の方向のハプニング性も生まれたんじゃないかな
もちろんやっと抜けた危険フロアに戻されることのが多いと思うけど フロア移動が極悪と思う気持ちも分かるが
ああ、この人って長期滞在するフロアで罠チェックしない人なんだって思うところもある 頻繁な罠チェックが当然になるゲーム性に一定の疑問符が出るのは禁じ得ないだろう
落とし穴でそのフロアがすぐ終わっちゃうのは
それも含めてそのフロアでの体験なんだけど
フロア移動だと次からの幾つかのフロアの体験そのものを奪われるのが異質
>>105
それいいね
うっかり踏んだ時もワンチャン戻れるかもってドキドキしたり
一か八かでわざと踏んで先に飛ばされてガッカリしたりしそう >>107
いや、俺はいつも罠チェックしろって事じゃなくて「長期滞在する事が確定なフロア」で罠チェックしない事に疑問符が出るのは禁じ得ないって言ってるの >>109
では、この場合の「頻繁」ってのは何を指してるの? フロア移動発動率高過ぎなんだよ
てかアレ空踏み無いよな?明らかに悪意しかない >>110
長期滞在するフロアをフロア移動の罠で飛ばすのを避ける為に
フロア中チェックするのは頻繁と呼んで差し支えないと思います >>112
長期滞在するフロアを罠チェックするのはフロア移動の罠だけを避ける為じゃなくて罠を避ける為
長期滞在するという事はそれだけ罠にかかるリスクを負うという事
罠チェックも殆ど通り道だけ
やって部屋単位 特に飛ばされてがっかりする8〜10Fでも各フロア長期滞在なんかせんやろ 巡回して合成して終わり
3フロア分の巡回をひっくるめて長期滞在扱いにするフロア移動のワナが明らかに悪い フロア移動でマゼルンや固定店飛ばされてげんなりする気持ちはわかるけど、フロア移動に親でも殺されたの
タイミングよく都合の悪いことがいくらでも起きるゲームだぞ 遠距離で店に気付いたらそこまでは罠チェックぐらいするだろ?
どうせ居座るフロアなら巡回ルートのチェックぐらいするだろ? 戦略もくそもへし折るストレスだけ溜まる数々の理不尽さに嫌気がささないのですか?
ローグ系好きならスマホアプリの
クラウンテイカーズ騙されたと思って
ちょっとだけでもやってみてくださいよ。
面白さは保証しますから。 スマホゲーはガチャ搾取のイメージあるのか、スマホってだけで敬遠される事あるよな
俺もやる気にならないし、ここでもちょっと前に新作→スマホでリメイクでしたの時は皆でガッカリしてた フロア移動の罠はマゼルンゾーンでしか出現しないからな
中層や深層で踏んだことないだろ?
そこが「余計な味付け」と感じさせる原因だ
無作為ならここまで不満の声は出てない フロア移動の罠の出現範囲は6階から70 階までだけど マゼドンが71Fまでだから、マゼモン種の出現範囲とぴったり重なるとも言える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています