>>567
ビジネス的にはその通りだけど、だからこそここまで拡大できたし曲数を増やせたとも言える
それを否定するならCGMベースで商業同人ゲーとして育ったDIVAの存在意義にもかかわってくると思う
つまりこれまで通り商業同人の延長で行くのか、他の音ゲー同様完全に商業化するのかって話になるのでは