新作はRPGの戦闘システムもう少し面白いもんになるんだろうか。
シナリオまで完璧に作り込めとは言わんから
戦闘くらいは後期パワポケの裏サクセス程度に完成されたものを出してほしいわ。
簡単に最善手(カンスト)できるような調整はやめてランダム要素を増やしてほしい。

たとえば
ダンジョン内で仲間が戦闘不能になると離脱して次回潜入時に絶望化して襲ってくるとか
ガチャのカードを使い切り形式にしてキャラ毎の専用スキルを都度入手制にするとか
同キャラ同レアのカードや同一武器でも個体ごとの性能にバラつき持たせてやり込み度上げるとか