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アイドルマスター シャイニーカラーズ Part5
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0001名無しですよ、名無し! (ワッチョイ cf84-biBB)
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2018/03/06(火) 20:26:16.71ID:l7Dlez+l0
事前登録サイト
https://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp

公式Twitter
https://mobile.twitter.com/imassc_official

・次スレは>>950を踏んだ人が立てること
・建てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>950付近で書き込まないこと
・建てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>950の反応がない場合は再安価でスレ立てすること
・ワッチョイ(強制コテハン)をつける場合は、スレ立て時一行目に
!extend:on:vvvvv
を入力すること
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーしましょう。

■前スレ
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1519481509/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0746名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 45b8-G+eh)
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2018/03/15(木) 17:55:19.21ID:Za5aX9os0
子供から見たらそんなもんだ
実際自分達も子供の頃は成人してるってだけでなんか「大人」って感じじゃなかったかい?
違うならすまんけど、まあそんな感じの子は多いよ
0765名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 0b5c-aOev)
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2018/03/16(金) 11:37:39.10ID:lL6RJnWp0
なぜミッチーと比較を?
0779名無しですよ、名無し! (アウアウカー Sad3-uvyF)
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2018/03/17(土) 00:10:03.38ID:ktkMaRcFa
珍しく今日はなんもなかったなツイッター
0781名無しですよ、名無し! (ワッチョイ dbb3-DgBi)
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2018/03/17(土) 04:03:58.81ID:ItQb0w410
使ってるソフトはLIVE2Dじゃないらしいけど、あの表現方法を表すのにLIVE2Dの名前がしっくりきすぎてるから何かしらのより良い呼び方が欲しいなー
0783名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 7337-1wfI)
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2018/03/17(土) 06:57:03.48ID:i8F05F2g0
その手の先駆け?のモーションポートレートはすっかり聞かなくなったな
0791名無しですよ、名無し! (ワッチョイ c37c-uvyF)
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2018/03/17(土) 12:23:50.98ID:luuCzohB0
えぇ…
0803名無しですよ、名無し! (ワッチョイ cd5c-DhgA)
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2018/03/17(土) 14:47:50.89ID:rJitzNbo0
サイゲがバンダイナムコの穴埋めできると思ってるんならちょっとヤバめだぞ
よしんばBNEI部分を穴埋めできたとしても、バンダイ部分なんて逆立ちしても無理だぞ
0804名無しですよ、名無し! (アウアウカー Sad3-uvyF)
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2018/03/17(土) 14:52:23.71ID:ktkMaRcFa
BNEIと比較しても会社規模結構違くない?
0819名無しですよ、名無し! (スッップ Sd2f-Jhuz)
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2018/03/17(土) 19:18:37.88ID:vP5QtMRRd
BXDは設立して一年も経ってない会社なんだし社員もそこから新しく募集してたんだから、何処が作ったかなんて議論は不毛だと思う
強いていうならアイコネのスタッフ丸ごと呼んだみたいだが
0820名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 77a3-MOYc)
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2018/03/17(土) 19:43:09.97ID:sDKN66gF0
一応ファミ通はメーカー:バンナムって書いててBDXなんておくびにも出してないな

ガミPや高山さんのインタビュー見るとアケマスやってた若手とかが熱意持ってやってるらしいし
ここで言われてたアイマス作りたくてバンナムに行った人たちが作ってる感じだしバンナム主導だと思う
0823名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 77a3-MOYc)
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2018/03/17(土) 20:00:53.27ID:sDKN66gF0
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』は「原点回帰」―坂上P、高山氏に誕生のきっかけやキャラクターデザインの意図を訊いてみた
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/23/112972.html

>それから、スタッフのこういう『アイドルマスター』が作りたいんだ、という熱意も強かったですね。
>なので、こっちからこういうゲームを作ろうっていう風に提案はしてないですし、若手のスタッフに『アイドルマスター』を作ってほしいという思いもあったので、
>スタッフの方からこういうゲームにしたい、というのを聞いたあとGOサインを出しました。

こう言ってるしそのへんの監督はベテランがしっかりやってるんじゃない
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