アイドルマスター シャイニーカラーズ Part16
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プレイアブルサイト
https://shinycolors.enza.fun/
公式サイト
https://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp
公式Twitter
https://twitter.com/imassc_official
・次スレは>>950を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>950付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>950の反応がない場合は>>960がスレ立てすること
・ワッチョイ(強制コテハン)をつける場合は、スレ立て時一行目に
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を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>24まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること
■ブラウザゲーム板
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 55週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525743752/
■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/
■前スレ
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1524966039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 包帯組曲の思い出max回復量が1/3になってた
フェスHARD瀕死の状態で2ターン耐えてやっと1位取れたわ いろいろ引けたからひさびさにプロデュースしようと思ったけど面倒だな... 60連でpSSR全種類きたわ
初期とはいえどうなってんだこれ これスキップ改悪じゃないか?
せめて既読のみスキップにしてくれないと初見コミュも全部スキップされて読めねえよ おいなんだこれVHは4倍の火力で吹っ飛ぶしハードはスピアでもTA負ける
ふざけてんのか 兼任Pには無理だわこの密度w
なんでデレミリ釈迦被るんだ 僕もひょっこりはん見たかったです…やっぱりガチャは甘くはないですね 兼任なんか要らないというお言葉
大体兼任名乗るなら3倍時間用意する覚悟しろよ ミッション内容見て、ミリシタに全力を尽くそうと誓いました
アルストロメリア好きだけど面倒臭さを一番に感じてしまう Hでもう絶望的だからNでクリアできるミッション埋めるしか無いわ ストレステストが過ぎやしないかね…
ホント、残ってるやる気すらなくすわ ハードの敵・・・じゃない、審査員の攻撃力上がってないか? 本スレ、イベント開始直後は「ハードもできないやつは甘え」みたいな空気だったけど
夕方以降人増えてくるとさすがにあの難易度はキツいという意見が多いな ハードメンタルSでも倒す前にやられる
強い人用にVery Hardあるんだからハードまで難易度上げなくていいじゃん... ハードの難易度も上がってるのか
Viアイドル育てられないし、しゃーないからDa特化ユニットでDaTALAとViのLA拾って何とか勝ってるけど 朝コミュつっらwwwww4倍あほちゃうのwwwwwwwwwwww ハードは550前後のViで臨むと負けてしまう
Da殴ったほうが楽だわ ハードはイルミネで能力あげて思い出MAXでLA取ってギリギリ1位取れた運ゲー
もちろんベリハは門前払い >>580
空白期間ズラしてくれたら丁度いいのにな wikiとかみながらやってたから、4倍固定のせいで、朝のイベントの5秒で間に合わなくなるな
こういうのは選択できるようにするのが欲しいけど、
固定を望んだ結果だからしょうがないのだろうか 4倍固定じゃ朝コミュ厳しいんでもう連打マクロ使うことにした ブルーミングハートのコミュは彩りファッションドールの続きの可能性を見出しましたぞwww 普通こういうギャルゲとかアドベンチャーって既読スキップがあるんだけどな
未読まで強制で全スキップとかおかしい
あとオデとかフェス中のスキルも倍速にしてると消えるの速すぎて読めない まあまずオプション画面作ってそこで音量だの既読スキップだの設定させろって話やしなこれ
プロデュース周回が快適に!とか言ってる辺りユーザーの声は届いてるみたいだけど 放課後なんたらを全員編成とかのミッション誰がそのユニットなのか全然わかんねーんだけど、ゲーム内簡単にで調べられるの? 編成でユニットアイコン出るでしょ?
あとカード長押しでキャラ設定見れる 変更が極端かつ強制だから選択させろっていう
BGMと音声はオフしたら通信量や動作を軽く出来ないかな
倍速イベント選択性にして朝と約束は除外できるようにする
通信量低減モードで鯖負担軽減する
放クラ5人わかんないような人もプレイしてくれるのか新鮮だな >>605
ユニットアイコンてのはどれ?
編成画面だとサムネとCとかDみたいなランク以外にも表示させられんの?
長押しするとローディングしてタイトルに戻されてやる気なくなってきたんだが サクサク進めるってそういう事じゃねえんだよ
会話スキップボタンや体力サポート等のカットイン演出のオンオフ機能が欲しいんだよ
ユニット編成画面でスキルツリー確認できるとか
必要な情報を1つの画面に収められるように工夫しろ
そうすれば準備がしやすくなってサクサク進められるんだ
遊ぶ側の立場になって欲しい機能というものを考えろ 思い出アピール撃つたびにカットインもいらないのよオンオフさせような
むんっと鳩を捕まえるのもカットできるとサクサクだぞ
未読イベント引いたら倍速停止するなり確認画面出したりしような
朝コミュでいきなり選択肢は感覚がズレすぎだからな このゲームってキャラデザとグラフィック周りの演出以外の完成度は明らかに低い
仮にシャニマスのサービス開始時の完成度を40%としよう
「でも1年2年とサービスが続けば完成度が100%を超えるんじゃ?」とか思うだろ、実はそれは勘違いなんよ
実際はいらんUIや、思いつきで導入したアイデアのゲームモードや、苦し紛れで生まれたアイテムなど
余計なものがゴテゴテくっついただけの、せいぜい完成度45〜50%のゲームが出来るだけなんだわ 愚痴りながらもう50時間以上はやってるんだなあお前ら暇だなあ なんだこのVHの難易度
シャニマスを1年以上続けて
メンバー強化をしたユーザーを対象にしてんのかな 5、6ターンぐらいになると、そこそこの確率で痛恨の一撃連発してくるんだな
そりゃ死にかけるわけだ もしかしてHも強化されてる?
一位殴りで一度も勝てなかったわ ハードが難しくなったのが意味わからん
メンタル担当にSおいても、4ターンめに3発喰らうと終わる
ダメージが、180⇒230と500⇒640(4の倍数ターン)ぐらい?
これ、メンタル回復とガードいっぱいおいて、
全員メンタル600ぐらいでパーティ組めばベリーハードでも生き残れるのだろうか? このゲーム多分5ターン目ぐらいから割合ダメージぶっ飛んでくるから
メンタルの多さよりもメンタル回復とカットと注目ダウンでNPCが先に死ぬようにしないと
そのためにはまだメンタルサポートアイドルが足りてないのでは >>616
その上でイベsSSRまみみが持ってる一撃スキルを全員に持たせて運ゲーするのが最適解みたい(自分もそれでクリアした)
が、普通にやったら勝てない難易度なのはどうなんだろうなと思う
前イベやってなくてまみみ持ってないと話にならないし veryhardはメンガイで余裕ってスマホ版で言われてるけどそうなんか ストレステストがひどすぎてこのゲーム辛くなってきたわ…
ドリコム関わってない3Dの音ゲーかなにか出たら起こして >>610
このプロデュース編成後画面でしか見れない?
フェスの編成するだけで1時間かかったんだけどw シーズン3から進めないんだけどどしたらいいの
どう考えてもファン5万人とか無理 そもそも一回目標クリアできなかっただけでまた最初からとかおかしくない?
経験値とかは残してよ 流石にそれはそういうゲームだとしか言えねえ、wikiでも見ればいいんじゃない >>623
シーズン3は2着狙いしろ
得意ジャンルが流行2位の時を狙え Bランクにしたいだけなら、2.5万人を二回でもいいんだし 即死持ち強メンタル育てるしかないのか
でももう何人もプロデュースする気力がわかないから
高難度は諦めるか ぼろ糞言われてる4倍継続もまみみ砲メンガイを量産することにおいては優秀 >>623
おそらく4万オデを流行1位狙って失敗してるな
4万オデは流行2位連打で2位通過すること
得意ステ300、メンタル280ぐらいに達してないなら2万オデ2回クリアすること
2万オデなら流行1位連打だけで勝てる
そもそもシーズン3越せない人は「ラジオ仕事」と「レッスン1種固定」と「ミス16%以上で休む」だけ選んで
1極特化ステでとりあえずWING準決勝に出場するまで頑張ってみて
他のレッスンや仕事に浮気しなければ得意ステ420、メンタル350ぐらいにはなるでしょ
俺が書いても意味なかったわ だいたい人に聞くぐらいならWikiの付け焼き刃の情報で準決勝敗退までいけるわ 摩美々砲に頼らなくてもユニットメンバー全員メンガイにしてハード1位通過できたわ
これでイベント3枚4凸できたわ 恋鐘の声優がjustbecauseのヒロインと一緒だと今気付いた
声が全然違う まみみ砲ってイベサポか
信号機押しでイベントサボってたからオワタ >>615
ぶっちゃけイージーですら全体的に周り強くなってる >>596の言う通りDaメインでいくと楽だな
5人ユニットのミッション面倒いなとか思ってたけどDaメン特化3人育て直すだけで意外と何とかなったわ
VHは見なかったことにした ベリハは摩美々砲でViワンパン祈るだけのゲームだからマジで1回ミッションやったら後はスルーだな
高難度ミッションはどうすっかなこれ フェスの編成まわりのシステム改善してほしいわ
フェスアイドルにお気に入りマーク入か区別用の名前付けれるようにしてほしい
あと目的別に編成枠最低10個くらいほしい
一度作った編成を崩すと元に戻すのが面倒すぎる フェスの編成時にソートできるようにしてもらいたいな
あと発動スキルの他に各メンバーのライブスキル見やすくして フェスアイドルはそもそもサムネイルに総合値だけを表示させる意味が分からない
リスト形式にして各能力値載せてよ… プロデュースは複数ユニット保存できるのに何故フェスはそうしなかったのか理解に苦しむ フェス新ハードのメンタルへの攻撃力マジでおかしいわ
こんだけ攻撃強いならあの4ターン目のバグみたいな攻撃いらんだろ メンタルガイジに今回の千雪が役に立ちそう
これで全キャラ作るか まみみ砲でクリアしたが体感1%あるかないかだな
チケ30枚位消費したわ
今回みたいなどうしても勝てん相手に使うぐらいで実用性は皆無 カード揃えようがwiki見ようが優勝できないので辞めた んんwww圧巻のwww4倍速www朝コミュwww約束www確認www不可能www メンガイ戦法でベリハ最後生存できたがNPCとスタミナ並ぶ程度で審査員はさよならバイバイ
回復しすぎて途中でバッドできなくなることもあった、ベリハは摩美々砲しかないわ
https://i.imgur.com/DBBEGGO.jpg
俺みたいにカード弱い人は思考停止メンガイ5人でハードやればいいよ
今回のイベ摩美々4凸は弱いから後回しでいいよ
イベ千雪4凸が優秀なメンガイサポートカードなんで先に4凸させてから
メンガイアイドル作って運ゲーしよう、俺はまだデス成功してないけどなHAHAHA・・・ ハードも4ターン目に集中されたら簡単にリタイアする
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神はクソゲーが出来上がるだけだぞ まみみ砲やっと勝てた
何パーだよコレもうやりたくないわ いままでハード普通に勝ててたのに審査員事故に加えて敵火力アップと流1スピアのせいで半分もクリア出来なくなった
ライト層は死ねってか
お望み通りやめてやるよふざけんなクソ運営 これまみみ砲に頼らず正攻法でVHクリア出来る人おるんかね
いや、たぶん居るには居るんだろうけどたぶん極少数だよな
これがエンドコンテンツですってならそれでいいんだろうけど
ゲーム開始して間もない期間限定イベントの難易度がこれで大丈夫なのかね
それともまみみ砲で運ゲーが運営の考える正攻法なんだろうか vh以外は正攻法では無理だとしても工夫すれば普通に勝てる 正攻法が無理ってそれはバランスが成り立ってないて事ですよね どのくらいステあればperfectとGOODのみで殴り勝てるんだろ 数日ぶりにプロデュースやったら
4倍速は朝イベチョイスいきなりやらされるし
相変わらず回復ではストップ入るし
実に細かい所まで気配りの効いた嫌がらせしてくるな イルミネ一切育ててないけど、HARDパーフェクト3回だけ無理やり取るかー
と思って初期ステ3人組んで特攻したら、
初手で摩美々砲直撃、残り二人の審査員も綺麗にこっちを避けてくれてギリ生存、
結果大勝利という奇跡が起きた VHは正攻法かは分からないけど、全部のLAだけ取って2位にはなれた
土日までにメンタル摩美々砲育ててイベントミッション終われそう ディリーでノーマルやってるけど……
自分の方の火力も上がってるね
今まで火力が弱かったんかよ…… ベリハのメフィストにもうちょっとで火力勝てそうなんだが…
バフが乗りまくってこっちのDa担当カード2枚、リーダー1枚さえ引ければ…
メンバーは放課後とイルミで >>668
5/25までイルミと放課後の能力が上がってるからでは >>662
エアプ言われても仕方ないよなこの仕様…
一回やれば問題点わかるのに 朝イベ4倍速とか見ると仕様をまともに切れる奴がいないってのがわかる
必要な機能も改修も文句を言われてから直す、でもどういう状態が理想か?完成像は?
そもそもユーザー視点で考えることができないから常にメチャクチャな斜め上アップデートばかりになりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています