アイドルマスター シャイニーカラーズ Part16
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プレイアブルサイト
https://shinycolors.enza.fun/
公式サイト
https://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp
公式Twitter
https://twitter.com/imassc_official
・次スレは>>950を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>950付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>950の反応がない場合は>>960がスレ立てすること
・ワッチョイ(強制コテハン)をつける場合は、スレ立て時一行目に
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を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>24まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること
■ブラウザゲーム板
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 55週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525743752/
■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/
■前スレ
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1524966039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>709
お前が文章読めないのはよーくわかった
ごくわずかの信者とそれに対する総ツッコミが何度も起きてるじゃないか 最近はついにキャラ揃って無い奴が報酬全部貰えると思うのは傲慢とかいい始めたからな このゲーム根本的にゲーム性が改善されること多分無いから今のうちに逃げた方がいいぞマジで
無限の文句言いながら続けるとか精神病むでほんま ・審査員から受けるメンタルダメージ量を引き下げます。
→思考停止メンガイの排除で難易度激増
・審査員が満足するまでに必要なアピール量を引き下げます。
→NPCも弱体化しないとこれだけなら難易度上昇、遅延バフ積みの排除
・Very Hardについての変更点はございません。
→こっそり摩美々砲弱体化されない限り摩美々砲しかない
結論:摩美々砲とメンガイの排除が本音で実際は難易度上昇 以前はハードクリア出来てたのに今もうメンタルで死にまくって勝てなくなった
全員強化対象アイドル使ってるのに何故なのか しれっとハードとノーマルにも審査員全てに対するスピアNPC仕込まれたら一周回って称賛するね >>713
キャラだけは可愛いからログインとデイリー消化だけはしてるよ
そんで石貯まったらガチャ引くだけ >>712
配信されてまだ一月のゲームなのに末期のソシャゲみたいだな メンガイ育てようとしたら初優勝
嬉しいんだけどなんだこの微妙な気持ち ブラゲの方はSSRあって当然、4凸数枚編成ばっかでトゥルー目指してるんだから
WING優勝できない俺とは次元が違う
まあ好きなアイドル見つけたし底辺でまったりしてく ゴルチケ1、2枚の為にストレス溜めてる奴の方がどうかしてる 普段はデイリー消化して石もらって、目当てのが来たら回す程度の付き合いが良いと思うぞ
このゲームに課金するのはMステ級に無駄 >>701
それもあるし
鬼ステのNPCを出し抜くためにダメージ調節してLA取ってくゲームにしたならば、あそこまで目押しが厳しいのも謎
そもそも遅延が厳しいプラットフォームでなんでタイミング要素をあそこまで重要にするのか
道具立てに合わせたゲームシステムを一切考えてない頭空っぽ企画 確かにゲージカクカクでミリ幅パフェ狙うのあほらしいわ プロデュースするユニット編成が超絶分かり難い、おまかせも雑でボーナスも分かり難い
最初の寸劇が要らない プロデュース画面から始めさせて欲しい
レッスンやお仕事時のボーナスとスキルを明確に表示して欲しい 発動時の演出は要らない
てかラジオ以外のお仕事必要ない気がする
イベントはもっと早く処理したい、アップするステータスはレッスンのように一気に表示して時間短縮して欲しい
Morningイベントの時間制限は要らないと思う
休むを選択したときのスキップ解除、おやすみブーストのスキップ解除はさっさとなんとかして欲しい
ランクアップやオーディションの演出が長い上に次へをタップしないと進まないのを何とかして欲しい sランもtrueもブラゲ住民ほど安定はしないけど無課金でもwiki見ながら考えてやればいけるよね おおむね同意だけどトークショーと撮影は残してくれ
トークショーはSP稼ぎたい時に便利だし撮影は体力ほぼ消費しない&事故率超低いから中途半端な体力の時の予定調整に便利なんた めぐるtrue見れたしもういいかな
運営エアプ難易度ミッションには付き合いきれん しかしここまでやってて楽しくないゲームをよく自信満々で作れたと思うよ…
キャラだけ移行して、若手じゃなくてベテランの人たちで作り直して欲しい 今ログイン芸に興じてたらいきなりめっちゃ重たくなった(PCでGoogleChromeからプレイ)
同じようにデイリーミッションだけこなしてる人が多いんだろうけどPCでこれはヤバいやろw ブラウザゲームなのにPCは動作保証外だからね、仕方ないね >>730
アイマス界隈に居るベテラン勢なんかステラやプラスタ作るような連中だぞ
綺麗な3DMVが付いてるだけでゴミ具合は大して変わらん PCがクラッシュした…
デイリーだけこなしてたけどそろそろ続けるのが面倒だな プラスタは言わずもがなステラも批判されなかったら路線変更せずそのまま出してただろうしね、どっちにしろゲー無に変わりはないけど
何というか若手も問題あったかもだけどそれをフォローできるベテランも居ないのがダメなんじゃないかと >>724
そもそもあの目押し自体いらんよな
パフェにメリットしかないゲームでもないのに
結局仕様みたいになってるけどこっちのアピール評価に相手が合わせてくるゲームシステムがわけわからん
ゲーム内で説明もないし あとパフェとってるのに審査員から普通に罵声浴びらされるのも頭おかしいわ プロデュースでの体力とレッスン失敗のシステムも要らんと思うな パフェか星貰ったターンは罵声浴びない仕様にしてほしいわな ゲーム部分に関してのアイマスは昔から褒められたものじゃなかったぞ
MVついてたから何とかなってただけ
嫌ならやめろって信者だけは抱え込んでしまったニッチジャンルそのもの MVあっての物だったよなあ
何故メインディッシュを抜いて残りカスのゲーム部分だけで勝負出来ると思ったのか >>733
こんなもの作られるよりよっぽどそっちの方がマシじゃない 任天堂がギャルゲー欲しがってるみたいだし、そういう実績と技術力のあるメーカーで製作してほしいわ
サービス開始前の期待感と現在の評価の落差が激しい >>743
♯FE売れなかったからやらなさそう
まぁ元のファン層と合ってなかったのもあるだろうけど ギャルゲのノウハウ無い任天堂に任せてもなぁ
SLGと乙女ゲーに定評のあるコーエー辺りでどうか このゲーム性だとコナミじゃない?
あそこの開発力も最近怪しいけど
今の表面だけパワプロパクったゲームよりよっぽどいいわ なんとか全部取れた
しかしVHミッションはダメだろ
摩美々砲無しで運営にクリアして欲しいわ テストプレイやってたとしても 4凸全能力カンストのデータでやってそう
普通にやったら難易度高すぎる事くらい一発で分かりそうなもんだが… 朝コミュのぶっ飛ばし実装を見る限りテストプレイすらやってない 動くか動かないかのテストプレイは流石にしてると思う 最終的には艦これみたいに
ゲームには触れないほうが長期的にコンテンツと付き合っていける作品
になりそうな気がする サービスインから1ヶ月経ったけどこれ公式で対応するのは難しいのかね
2018/04/24 11:05
(iOSの端末でご利用のお客様)フルスクリーンモードの提供予定について
https://enza.fun/menu/news/5 >>747
苦労して育てたアイドルを使って
野球とは言わんが何かさせて欲しいね
しょうもない椅子取りゲームして
圧巻のパフォーマンス見せられるだけじゃ
育て甲斐も無いよ なーちゃん初めてプロデュースしててこれは思い出レベル5いけるでと思ったけどレアは3までなのね 朝コミュスキップは答えを丸暗記して即答できない限り二流だというドリコムからの試練なのだろう 泥タブで少し、iPadでフェス中に発生する音割れは直すの無理なのかな…… いくら難易度調整とかやられてもお祈りゲーなのに変わりはない
ゲームシステムが根本からおかしい >>753
VHはDa600、樹里の40%アップ注目度アップのパッシブスキル持ち、2.5倍2つ持ちのイルミネか放課後の5人を編成して手札が良ければ一応正攻法で勝てる
ただし勝てるのは10回に1回くらい Hard、3周目か4周目にくる700ダメージ×3がヤバすぎる
ピスコデーモンマインドフレイアかよって感じだわ Twitterでシャニマス 運営で検索すると怨嗟の声がすごいw
現場がどれだけ修羅場なのかはユーザーには関係ないからな というか本来あくまで出てきたもので評価するのが普通で、運営も頑張ってるよとか言って擁護しだすアイマス古参の頭が逝ってるだけ 別に難しいこと自体はいいんだけど難易度調整の仕方が雑すぎるんだよね
4ターン目だけ審査員が異常な火力だとか
毎回同じ面子でしかも必ず全エクセレントのスピアがいるとか
なんというか面白いなんとか勝ってみたいって感じる高難度じゃなくて
運営からの理不尽さしか感じないんだよね エアプ丸出しの改変して来るし運営から楽しませる気が感じられないよな
昨今の自民党はやはりどこかおかしい 運営を擁護する訳じゃないけどデータが消えるとかそういう致命的な不具合でなければ別にいいかな
基本提供されたものに自分が合わせるスタンスだから アイマスだからやってるだけでソシャゲ自体はゴミとしか思ってない 4ターン目のバカ火力だけはマジで擁護できん
ただでさえ集中されたらメンタルきついのにエアプ調整言われてもしゃーないわ 防御スキルとかあるわけでもないのに4Tごとに火力アップとか本当意味わからんよな
かといって防御あったとしても審査員の攻撃前に発動させるにはGood以上取らないといけないから他の奴らのアピール力上がるし 平均的に育成したwing優勝キャラのメンタルが400くらいだろ
そのキャラを並べても4ターン目に集中攻撃受けたらほぼリタイア
当面の最大目標であるwing優勝キャラがあっさりリタイアするのを目の当たりにしたらやる気なんか出るわけないよね 流石にwing優勝できないのはまだザコなだけとしか
トレーニングと編成ちゃんとしてれば優勝ぐらいなら余裕 トレーニングと編成ちゃんとしてても結局最後は流行とCOMの判定・思い出砲が来るかどうかの運勝負なんだよな
https://i.gyazo.com/4ed7bd98517d4327266b826ab2cf5a55.jpg
↑で言う「運以外のあらゆることを塗り潰す」がトレーニングと編成かな そこまで優勝難しいとは思わんけど
それが出来ない人のことをザコとか言っちゃうのは意識高すぎてちょっと笑う >>781みたいな初心者にマウント取ってくる奴はコンテンツにとって害悪でしかないと思うわ
色んなプレイスタイルの人が居るしガシャ運含め運要素も大きいし余裕は言い過ぎ
いやお前が余裕なのは勝手だがそれで他人を雑魚呼ばわりする権利はない 愚痴と文句ばっか言ってるのを見たら、本当にやれる事全部やったのか雑魚と言いたくなる気持ちはわかる
ゲーム内容をフォローする気は無い 摩美々砲作るために10回ちょいプロデュースしたが1回も優勝出来なかったな
つか準決勝突破できたのが1回だけだったわ >>782
つまりトレーニングと編成さえちゃんとしてれば数回に1回は普通に勝てるってこと
流行に恵まれなくても工夫すれば勝てるしな
>>783-784
見下してる訳じゃなくて当たり前のこと言っただけだぞ
自分が“まだ”出来ないことにザコと言われて腹を立てるのはリアルメンタルがクソザコ過ぎる
色んなプレイスタイルの人が居るのは百も承知
でも優勝難しいって言ってるってことは優勝目指してるんだろ?
必要なことちゃんとやればwing優勝なんて難しくないって言いたいだけだ 774 名無しですよ、名無し! (ワンミングク MMd3-Nk8k) sage 2018/05/24(木) 23:02:21.54 ID:yv/UmozoM
運営を擁護する訳じゃないけどデータが消えるとかそういう致命的な不具合でなければ別にいいかな
基本提供されたものに自分が合わせるスタンスだから
781 名無しですよ、名無し! (ワンミングク MMd3-Nk8k) sage 2018/05/25(金) 10:09:58.31 ID:VK4hWZ52M
流石にwing優勝できないのはまだザコなだけとしか
トレーニングと編成ちゃんとしてれば優勝ぐらいなら余裕
こんな分かりやすいエアプに簡単に釣られるなよ… 毎回超絶やり込んでる人でも運ゲーになるようなイベントにするのは何でだろうね
純粋にフェス100回とかリンクアピール100回みたいな、めんどくさいけど誰でも出来てやり込んでる人ほど楽にできるイベントが一番いいと思うんだが pSSRとsSSRの手持ちが組み合わせ悪いのが何とかしたい
Viサポートいっぱいいるのに、pSSR灯織が1枚もないから、Viが650ぐらいまでしか作れない >>788
いやいやいやいやいや!
何もおかしなこと言ってないつもりだけど何でそれでエアプ認定なんだよ毎日やってるわ! 組手持ちみ合わせ悪くて特化できなくて
true石回収もできないからガシャ回せなくて組み合わせ悪いまま
助けて アイドルソシャゲに高度な攻略性と高難易度求めてる人なんて
そうなにいないと思うんだけどな
少なくても俺はわざわざwikiで敵の行動パターン調べてBAD調整したり
フェスハードは流1スピアがいて毎回必ず殴り負けるからあえてダンス特化にしようとか
このゲームのそういう要素が楽しいとは思えない >>791
pSSR4枚重ねは流石に課金ぶん回し前提じゃないか? 今のゲーム性下手したらポケモンダイパのポケモンコンテスト並みだからなぁ
10年以上前のミニゲームだぞあれ >>793
手持ち晒してみ
どれだけガシャ回したか知らんがサポのレベル上げりゃ勝てるから >>794
ホントそれだわ
こんな高難度求めてもないし、楽しくもない
イベントの期間も短いからゆっくりやる事もできないし
そもそもこういう高難度にするにはプレイヤーに対して提供されてる情報が少なすぎるわ
重要なバッド調整だって、最初バグじゃないのって言われてたし、今もその可能性もなくはないからな くそげなのは完全に同意だが
wiki見たくないとか言い出す奴は流石にソシャゲ何も出来ねえだろマジで ゲームデザインのいい加減さや物量・アイデア不足を高難易度で誤魔化してるゲームだしな
「文句言ってる奴は勝てずに悔しいだけ」と言い張るには、シャニマスはあまりに作りがチープで的外れすぎる 俺、雑魚で良いわ…やってて楽しくないもの
ログボとミッションだけこなして、めぐるの声聞いてる雑魚でいいわ 例えるならクイズゲームをクイズノート作ってカンニングしながらやることに楽しさを覚える人間なら、今のシャニマスも楽しめるだろうよ >>804
さすがにそれは的外れすぎるし他ゲー引き合いに出すのとかあまりに下品 下品という指摘はよく分からない
良い悪いじゃなく確かにそういう人も居るしシャニマス自体もそれが出来る人が強い気がする
馬鹿にしてるわけじゃなくマメで偉いと思うわ 煽るなら煽るで別にいいけどわざわざ関係ないゲームを持ち出してどうすんのってことだよ 無理やり例えなくても周回ゲーで攻略方法をメモして最適化するのは当たり前
わざわざそういうタイプのゲームに手出して勝手に縛ってメモしない覚えないじゃそりゃ無理だ
ただしそのゲーム性自体がこのゲームに微塵も必要無いクソゴミだってことは別としてな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています