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【デレステ】スターライトステージ総合★167
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0001名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 97de-yQv9)
垢版 |
2018/07/03(火) 19:13:46.85ID:Yoh7PVKJ0
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↑をコピペして2列以上表示させてください

ジャンル:アイドルリズムゲーム
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store・Google Play

公式サイト
http://cinderella.idolmaster.jp/sl-stage
公式Twitter
http://twitter.com/imascg_stage

スマホアプリ板
https://egg.5ch.net/applism/
シンデレラガールズ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10047/

次スレは>>950が宣言してから立てるようお願いします
立てられなかった場合はレス番指定して代理を頼んで下さい

※前スレ
【デレステ】スターライトステージ総合★166
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1529913325/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0099名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 82e3-t26B)
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2018/07/04(水) 17:01:22.70ID:v6MnyZjX0
>>84
そりゃ50×2の%でベテトレ以上が出るんだからそれ未満のが出るわきゃなかろうて

イベント2000位は多少頑張っても無理だし10000位は本当にちょっぴり頑張るだけで届いちゃうしで、
溜まったスタドリいつ使うの?って言ったらこのタイミングしか無いんだよなあ。
まあ上げる対象がもう居ないのもそうなんだけどさ。グルーヴでしか出番ない奴らすらもう余裕でLv10だし。
期限付きですら使い切るのきついねん。
0100名無しですよ、名無し! (スップ Sd82-10kZ)
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2018/07/04(水) 17:18:36.80ID:XRDriCYBd
ラブデスの時に開始して今ようやく未経験イベコミュ15種の開放終わったわ
1イベ鍵23個必要だから345個使ったんだな…長かった
現行イベの予告開放も含めたらもっと行くけど
0106名無しですよ、名無し! (スプッッ Sd82-B5Zr)
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2018/07/04(水) 17:52:33.79ID:x0bW0Uw2d
■「LIVE PARTY!!」のポジションボーナスの不具合について

不具合情報
現在開催中の「LIVE PARTY!!」にて、
ポジション「リーダー」に編成したアイドルに加わるポジションボーナスが正しく反映されない不具合が発生しておりました。
現在は修正が完了しております。
なお、対象のお客様への補てんを予定しております。
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
0115名無しですよ、名無し! (スッップ Sd22-PyuA)
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2018/07/04(水) 23:29:26.36ID:c9awfvEbd
明日も7:00ピッタリに投稿して誰かが怪しむのか、その時間に寝てるのを目撃されるのか、あまりに皆から誉められ
てバツが悪くて白状するのか

どちらにせよ美玲ちゃんの言った通りろくでもない思いつきだったという
0150名無しですよ、名無し! (ドコグロ MM4b-SJYg)
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2018/07/05(木) 14:14:44.15ID:PRBtKUObM
新端末でやり始めたけどフリック抜けとか前のとあんまり変わらんかった
だから古端末をデレステ専用にしたら大分改善した
やっぱりいろんなアプリ入れてると良くないんかな
0151名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 5fe3-Aa0e)
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2018/07/05(木) 14:47:12.69ID:6D84L6Yq0
うちはフリック抜けは無いんだけどフリーズやらワープやらが相変わらずだなー
でも普通ライブとパーティーは高頻度で飛ぶのにグルーヴではさっぱり止まらないのよ。謎。
コンボが超重要なグルーヴが快適だから凄い助かってるんだが、一体何が違うんだろうね?
0152名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 0758-6BMs)
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2018/07/05(木) 14:57:12.44ID:S3R7zXRz0
ウチの泥タブは3D軽量より2Dリッチのほうがガクガクというよくわからないことになってる
イルカに至っちゃ2D標準もガクガク
3D標準以上が重いのはまだわかるが2Dでも曲の演出によっては結構リソース食ってるってことなのかねえ
0153名無しですよ、名無し! (ワッチョイ ff0e-UVFs)
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2018/07/05(木) 15:14:34.43ID:4SP1VWxp0
>>152
iPhone6だけど2Dリッチは3D標準より断然重いよ
3D標準は全体的にカクつくがまだ遊べるけど2Dリッチは遊ぶの無理ってレベル
2Dって画面にどんどん絵を重ねて行くから描画量が増えて重くなるんだと思う
0158名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 0758-6BMs)
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2018/07/05(木) 17:03:07.25ID:S3R7zXRz0
>>153
あー、レイヤー多用で重くなるのか
3D軽量はローポリモデル&背景でむしろ軽いわけね
>>157
なるほどねー
まあそもそもスナドラ617ってショボいCPUで1.5クアッド+1.2クアッドだから高負荷用コアでもイマイチっぽいけどw

色々参考になったよ、ありがとう
まあ軽量でも3Dプレイ楽しめるからいいや
どうせガチスコアタするときは2D軽量だしw
0159名無しですよ、名無し! (スプッッ Sdff-3+2e)
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2018/07/05(木) 17:51:47.10ID:Mnxr8ibHd
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0163名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 0758-6BMs)
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2018/07/05(木) 18:09:34.70ID:S3R7zXRz0
ハイハイケンカしないの
そういやこの手のアプリは大抵動作チェックの手間が少なめなiosが先なのになんでデレステは泥が先だったんだろ
やっぱ揺れとかをおおっぴらにやりやすかったからなんだろうか
0172名無しですよ、名無し! (スプッッ Sdfb-+t5f)
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2018/07/05(木) 18:47:25.76ID:vlpasCmId
デレステ全体で見たら(一応)音ゲーだし林檎使いが多そう
このスレには泥と林檎半々くらいじゃないかと思う

HTC10(泥8.0)からiPhone8Plus(iOS11.4)に移行したけど泥8のような理不尽なフリック抜けは一切無くなった
ただ泥より全体的に判定時間が短いのか今までと同じ感覚で叩いてると頻繁にグレ以下になる
これ林檎に慣れてからフリック抜けない泥機種に機種変したらフルコン余裕になれそう(空論)
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