物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ43 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
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・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
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前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42
http://itest.2ch.net/krsw/test/read.cgi/minecraft/1475927535 Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る
3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力
5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
7. forgeを普通にインストールする
8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる >>25
まじだ
これは恥ずかしい
もし、次立てる機会があったら間違えないようにするわ 前スレでダンジョン廃坑の見つけ方質問してたものです
>>967
>>971
遅くなりましたがありがとうございました
その後もコマンドをポチポチ打って128×128をさらに2つ、
合計192チャンク掘りましたが結局モンスターハウス計4つ、廃坑無しでした
製品版始めてから1ヶ月ほど、ずっと洞窟探索して何も見つからなくてチート使ったけど、
これ元々正攻法じゃ無理だった感じですね
しばらく休止しますありがとうございました >>28
廃坑は溪谷に出てる場合が多いから上から覗く事で見つかる場合も
むしろそっちの方が多い
あとは要塞と重なって生成されることも結構あるからその辺りを探すのもいいかも
スポナー部屋は完全に運だが地上に入口のある洞窟10個も探索すれば見つかるんじゃないかな >>28
上手くいくか分からんけどワールド作成時のカスタマイズでダンジョンの数を増やしてみたらどうかな 全スレが終わってしまったので、再度質問です。
1.7.10にて、
ChromatiCraftのキャスティングルームを組み立てても
キャスティングルームを用いたクラフトが出来ません。
ルーム作成以外の条件がありましたでしょうか?
同MODのプレイ動画を見ていたところ、キャスティングテーブルのランクが
GUIの左上のひし形で示されているような気がするのです。
もしかして、ランクあげるために他の条件があったりするのでしょうか。
最小構成で試してみましたが、できませんでした…
MOD構成
http://pastebin.com/gUXBeZTh ゲーム内の説明書に書いてある通りに組み立てられてないんじゃないの
クロマティクラフトはやってないからわからんがソームみたいに研究解放しないとアカンのよね? >>31
>>28はpe版の質問だよ
pc版やcs版だったらmineshaft finderってツール使えば廃坑の位置は特定できるけど
あとMCEditみたいなツールがあれば探しやすいかな、pe版は対応してたっけ? >>33
はい。
北を上にするようにとも書いてあり、その通りにやっていますが、
次のランクのキャスティングテンプルまで出ているのにもかかわらず、
既に出ているその下位であるはずのルームが使えないのです。
テンプルを作ろうにも、ルームで作るアイテムが必要なので手詰まりとなっているのです… 家判定がよくわからん
村人20人くらいで日照差つけたドア170くらい置いてるんだけど子供生まれない
vita版ではあるけどクリエイティブで村人召喚しても上限までかなり余裕あるしハート出まくってるから積極度も満たしてるはず
1人殺すと即子供生まれるし単純にドアが家認識されてないだけだと思うんだけど、陥りがちな間違いとかこう設置するのがいいとかあったら教えて >>36
vitaとかだとpc版と違って1つの村に20人までしか村人が繁殖しないとかじゃないか?
繁殖の♡出すってことは扉は認識してると思うし >>37
以前は30人くらいいたんだよね
製鉄所作るときに10人連れ去った
その製鉄所は村から500マスくらい離れてるから干渉はしてないはず >>38
例えば、今の村から10人ばっかし連れ出して何人まで回復するかをためしてみたら
1人も増えなかったら構造的な問題、20人で頭打ちだったら使用上の限界 ご存知の方がいたら教えていただきたいです。
modパック(DNS)、Ver.1.7.10の環境でエンダーチェストからMEターミナルにアイテムを搬入しているのですが、
特定のアイテムがストレージに入らず消失してしまいます(確実に確認できているものだとクォーツガラス)。
ストレージの容量にはまだまだ余裕があり、その他のアイテムはほぼ問題なく搬入できています。
バグなどでMEターミナルに搬入すると消失するアイテムというのはあるのでしょうか? >>40
全部消える訳じゃないだろ?
俺も似たような症状あったわ
多分エンダーチェストとかアクセスチェストの共有系にインポートバスを付けることで起こるバグだから間にチェストとか挟むといいかも >>40
はい。あくまで特定のアイテムだけです。
配線にあまり自信がないため、それが原因なのかどうかということと、
もしバグなのであればその対処法を知りたかったのですが、教えていただき大変助かりました。
早速間にチェストを経由するなどして試してみたいと思います。
ありがとうございます。 >>39
3人連れ去ってみたけど回復しなかった
殺すとすぐ子供うまれるんだけどなぁ
どういうわけか遠くに移住させたはずの村人がまだこっちの村の人数にカウントされてしまってるということなのか
でもそれにしたってかつて村人が30人いたころよりドアの数はかなり増えてるし少しくらい生まれてもいいはず
なんか農作業も一切しなくなったし色々バグってきてる気がしてきた… 洞窟探索中や伐採で真上向いてる時、急に視界が真っ黒になることがあるんだけどなんか知ってる人いない?
明かり不足で暗いんじゃなく完全に真っ黒で、特定の位置に踏み入るとよく発生する
縦3×横2で広めに掘った採掘場でも発生するから非常に困ってる
MODはOptifineのみです >>44
Optifineのせいだから抜くとわかる >>43
農作業しないのは村人のインベントリが満杯だからなのかな?
村をリセットしてみては?扉を全部撤去してからセーブ&ロード、それからもう一度扉を設置
構造的なことについてはスクリーンショットでもないと何とも言えんかと >>43
CS版は「ワールド全体での」Mob数に制限がある
友好敵対それぞれのカウントと、合算の二種類
で、殺すと次が生まれるってことはこれに引っかかってる可能性が高い >>46
最初は収穫だけしなくなったからひたすら種植えだけさせてインベントリ空にしてみたけどそしたら種植えも収穫もしなくなった
農民ヤシ漁師で6人いるけど誰も仕事しない
村リセットも1回やってるんだけど変化なしだった
構造はどっかのブログにあった下3マス掘り下げてその両脇2マス掘ってそこにドア設置してガラスで蓋してってやつを村の外周に敷き詰めてる感じ
つっても30人いた頃は日照差とか一切考えずに無造作にドアおいてるだけだったしあの頃より家判定少ないとは考えにくいんだよなぁ >>47
ワールド全体で上限があるのは知ってるしそれに引っかかってないのは確認済みだけど友好敵対ってのは考えてなかった
もしかして選別作業で殺しまくったのがまずかったのだろうか
それも30人いた頃からやってたことではあるんだが >>49
スポーンエッグで出せる人数(ワールド上限)と自然繁殖で出る人数の上限が違う可能性は?
確かWiiU版だかでそんな仕様あるらしいけど >>49
ワールド全体で村人は何匹ぐらいになる?
村人の処分方法はどうやった? >>50
そういうことなのかねぇ
それなら辻褄はあうけど
製鉄所の村人減らすとかもしてみないとな
>>51
スポーンエッグで16人召喚で上限だった34人だと思う
処分は普通に剣で切ってた MOD関連で質問です。マイクラ初心者です。
マルチ鯖に参加するために、必須MODを入れていざ接続したら、
接続を維持できませんというメッセージが出てログインできませんでした。
どうやらMineAll2.6.2が入っていないとのことでした。
ですが現在製作者さんのフォーラムでは1.8.9対応のものは{2.6.4}しかリンクが貼ってありません。
MineAllModで、1.8.9対応の{2.6.2}を使用してる方いますか?
もし使用されている方がいればどこでDLしたか教えてほしいです。
またフォーラムにリンクが貼っていないのは何故か理由を
知っている方がいれば教えて下さい。
鯖ではマイクラのバージョンは1.8.9で、私も1.8.9にしています。
ホワイトリスト制で、鯖主さんにIDを教えて許可してもらっています。 可能なら鯖主に頼んで必要なMODをzipにでも固めてもらうのが一番はやい >>54
二次配布禁止の場合もあるんだからそんな回答は良くないぞ
一番は鯖主に理由説明して現在配布してるバージョンに変更して貰うことでしょ
どっかの1.8.9鯖やってるニコ生主が必用modまとめたやつ配布してたりしたが案外二次配布に対しての意識無いやつ多いのか? >>55
多いな
Skypeの閉鎖的空間で渡すならまだしもネットに上げるやつすらいる始末 質問とは違うと思いますが、どなたか海外フォーラムのアカウントを持っている方はいらっしゃらないでしょうか? PS Vitaです。
村人の増やしかたを教えてください。調べても分かりませんでした。
司書が2人います。 >>52
Wii U版をやってますが、Wii U版だとスポーンエッグで50人、自然繁殖で35人が上限みたいです。
35人に達していて村人の繁殖する条件を満たしていると、上で言っているようなハートを出しているのに生まれない状態になります >>49
友好敵対っていうのは村人の友好度の事ではなく、友好的なMOBの上限、敵対的なMOB(つまりモンスター)の上限、そしてそれらの合計の上限、という事だと思います >>59
他の村で放置してた村人を始末したら拠点の村で子供できたしvitaでもそうっぽいね
これ以上増えないのは残念だけど謎が解けてよかったよ
レスくれた人達ありがとう JCBでマイクラ買おうと思ってもエラーで買えないんですけど今って買えなくなったんですか?
もしVプリカ使えば買えるならVプリカ買おうと思うんですけど使えますか? >>63
Vプリカは使える
サークルKで今3000円分が3250円から3000円になってるはずだから早めに買った方がいいぞ 1.8で空撮をしたいんですが、
CameraStudioの様にカメラポイントを指定して撮影、その間のプレイは自分視点で出来るmodは無いでしょうか? >>67
ReplayModがいいんじゃないかな
Camerastudioとは違って後からプレイを見返すことが出来て第3者視点での撮影が可能(空撮が可能)
どこかのブログに使い方とか書いてあるからそれ見ながらやれば出来ると思う 1.7.10でmobtalkerのように敵対MOBを手懐けるようなMODは無いでしょうか? mobtalker2が1.7.10 1.8 でα版があります
ただしこのままではただ専用のアイテムを追加するだけなのでスプリクトファイルを各自自作する必要があります。
スプリクトファイルの作り方などはニコニコ動画かユーチューブで 手懐けると言えるかは微妙だけどThaumicHorizon 最近耕地の上に落としたmobがすり抜けて下に落ちてしまうんだがこれって耕地の高さが変わった弊害?
俺以外の人もこの現象起こってるのか知りたいのと、何か対処法あるなら教えて頂きたい・・・。
(村人、トロッコに乗った村人、ゾンビ、スケルトンで確認) >>72
すり抜けは村人で一回起きたことあるな
あと耕地踏んづけて土に戻すとそのままはまって荒ぶることがよくある
1.9とか1.10あたりでなるイメージ 1.10.2です
Mekanismの諸々のツール及びブロックをmineallやcutallに対応させたいのですが1.10.2でアイテムIDブロックIDを調べる方法ってありませんか
今まで使っていたIDCheckerの1.10.2版がないようなので何か他に方法があったら教えてください >>74
カーソルを合わせた状態でF3の画面見ると左下あたりに出てくる >>76
ありがとうございます
ブロックIDの調べ方はわかったのですがアイテムIDはどうすればいいんでしょうか? >>77
あーアイテムIDはNameWakanderを使うといいかも >>78
おかげで全部解決しました
ありがとうございました ExU2のQuantum Quarryの全面にActuatorを取り付けて、
Item Filter、エンチャントブックをセットしたのですが稼働しません。
どうすれば稼働するのでしょうか?
電力供給はCreative Generatorを使用しています。 cutallに追加しようとNameWakanderで調べたのですがわからなくなってしまったので教えてください
biomesoplenty:log_2, tile.log_2.willow_log.name, Willow Wood, 5
上の例はBiomes O' Plentyの柳の原木ブロックIDだと思うのですが
この場合どの部分を cutall configの
S:blockIds=log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2
の後ろに追加すればいいんでしょうか 1.7.10でバニラのスポーンブロックをプレイヤーが近くに居なくても稼働させれるようにできるMODってありませんか? >>72
ちょっとでも上から落とすと駄目かも
耕地に直接レール引いても落ちるし手前から押し込んで耕地の上でトロッコ壊しても跳ねるせいで落ちる
自分は耕地の手前にスペース作ってそこで降ろしてから押し込んだ >>86
厳密にはバニラスポナーではないが
Gany's Netherなら色々できる
1.4.7の時は案山子modとかあったのにね >>86
バニラのスポーンブロックに限定するような記述は無いけど
Spawner Torch 1.1 for 1.7.10
非公式日本ユーザーフォーラムの
「◆総合◆特にトピックを立てるまでもないMODとかの公開所」
で配布されてる。
スポーンブロックを常時稼働にするトーチと逆に止めるトーチが追加される。 スライムTTのアイテム回収用に角以外パワードレールを敷き詰めてホッパー付きトロッコを走らせてみたのですが、いつの間にか止まってしまっています
その度に押すのが面倒なので、放置できるおすすめの方法を教えてください >>86
botaniaにマナ消費あるけど離れてもスポーンさせることができるアイテムある win10版(PE?)やってます。
私が鯖主でマルチをやってるのですが、一緒に遊んでいる家族が実績解除できなくて困っています。
私と同じ条件で何度やっても無理だったので、臨時で家族がワールドを作ったところ、そちらでは解除できました。
もしかして自分が作ったワールドじゃないと解除できない実績があるんでしょうか? >>93
具体的に何の実績?
これまでの質問からwin10版の実績は不安定な印象 >>94
亀ですみません。実績名がうろ覚えですが、ピストンを使った発端、ダイヤモンドを渡すやつ、エルダーガーディアンを倒す。ここら辺です。
ピストンは私と同時に、そっくり同じにやりましたができず、ダイヤモンドも何度も何度も時間を置いたりしてやりましたが駄目でした。エルダーガーディアンも5体ほど1人で倒させましたが無理でした。
できなかった家族が鯖主になり新規ワールドでピストンとダイヤの2つをやったところさっくり解除。
エルダーガーディアンは準備が面倒なのでまだやっていませんが、鯖主でなければ解除できないんだとしたら物凄く面倒だなと…。 とある配布ワールドをプレイしたく、まだマイクラを始めてない状態でver1.7.10をインストールするにはどうしたらいいですか? >>96
プロフィール画面で「USE Version」の項目でマイクラのバージョンを指定できます >>88、>>89、>>92
ありがとうございます<(_ _)> >>88、>>89、>>92
ありがとうございます<(_ _)> >>95
ピストンのは以前にも解除できないという質問があったかな
後日やったら解除できたとかなんとか…アカウントに紐付けだからか不安定みたい
あとpe版だと一度でもクリエイティブにするとそのワールド(?)では解除されないとか
pc版ユーザーだから詳しくは分からんけど、ごめん >>55
>>53 の質問をしたものです。
鯖主さんにMODのバージョンを上げてもらい
無事ログインできました。ありがとうございました。 >>101
ありがとうございます。
一度もクリエイティブにはしていないので、バグかなんかですね…。
pc版では、マルチで鯖主以外だと一部の実績が解除できないなんて事はありますか?
実績解除が楽しくてやっていたので、pc版でこのようなバグ?がないのなら、pc版買おうかなと思いまして。 >>103
pc版では以前に冒険の時間(全バイオーム踏破)の実績解除ができないバグがありましたが、現在では修正されています
またバグのあるバージョンであってもmodで修正できます
win10版よりできることが多いのでお財布に余裕があるならpc版をおすすめします 火矢で殺した豚が消えないんだけど。畑にいるとこを殺したから目障りで困る。
どうやったら消える? 1.10.2-forge1.10.2-12.18.2.2114です
様々なMODを入れましたがJEIの11ページ目を開くと表示されないアイテムが出てきてクラッシュします
原因はわかりますでしょうか
16ページ、[cr][tr]などで検索してもクラッシュします
クラレポ http://pastebin.com/pm1CEGZX
MODリスト http://pastebin.com/JutWbBdM すみません解決しました
AE2が原因だったみたいです
最新のalpha版にしても変わらなかったので抜いてしまいました >>104
modで修正とかできるんですね。便利だ。
色々なmodで遊んでみたかったし、残りの実績を埋め次第、pc版買う事にします。
ありがとうございました! 度々すみません。
win10版からpc版にワールドデータを移す事は可能ですか? >>109
(´・ω・`)同じように見えても別ゲーなので移動させることはできません >>109
mcedit1で範囲をコピるしかないと思う。
チェストは空になる だれか透明化エフェクトがついている間だけアーマーも透明化になるプラグインを教えてくれ・・
一時間近く探したが見つからん(´・ω・`)
spigotのバージョン↓
spigot-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT スマホのマイクラpeでプレイヤーが近くに居なくても発生器からバンバンとスポーンさせるやり方ない? PC版 1.10.2か1.7.10
greg5みたいに鉱脈を固めて生成するだけのmodってない? 街に暮らす人が欲しかったので
Custom NPCsで範囲100マスの自由行動をさせてたんですが
何人か行方不明になってしまいました
英語が苦手なので操作方法あまり理解していないのだけど、
自力で探す他に方法はないですか? >>117
entityを表示してくれるマップmodを入れるのは?voxcelmapとか >>119
>>120
ありがとう
Xaeros Minimap使用してたけど極小サイズのせいかmob表示されてなかった
画面大きくして無事見つかりました
でも1人だけどこにもいなくて…リスポーン設定し忘れたのかも 1.7.10でリバースクラフトみたいな機能追加出来るMODって無い? PCにグラボ追加(RX460)
グラボの設定は何をどうするんだろう
調べてもNvidia系の設定方法ばかりなの
Radeon設定でjavaw.exeのプロファイルを作るものなのだろうか >>122
リバースクラフトなら1.7.10で使えるよ
黄昏の森に経験値消費するのがある ネザーゲートで、ネザーに移動した際に、ゲート上で自分が燃えた状態になります。
何が原因なのでしょうか。1.10です。 >>123
友人の触った時ラデは初期で既にマイクラが動く設定になってたぞ
パフォーマンス変えたいなら設定からプロファイル作ればok >>110
ありがとうございます!心機一転1から楽しんで遊ぶことにします。 FFMと Logistics Pipesを一緒に導入するとFFM側のアイテムがいくつか消えてしまいます
アイテムIDがかぶってないことは確認しました 敵mobが被ったヘルメットは、日中、いずれは壊れて敵mobも日光消毒されるが、カボチャの場合はどうなんだろう? スマソ自己解決
ググったら某ブログに書いてあった
カボチャは壊れないらしい
しかもハロウィーンじゃなくともゾンビにカボチャを投げるとちゃんと被るそう
という事は、カボチャ被らせて、アイテム持たせるか名前付ければ、
屋根無しでゾンビ牧場が作れるな >>131
消えるって?
レシピ被りならCraftingEX ExtraUtilitiesのEnderQuarryをWorldHoleUpgradeを使って動作させたんだけど
スキャンが岩盤に当たったところで止まってしまう
RF自体は消費し続けてるけど、そこから先を採掘しない(具体的には次の列へ移行しない)
どういうことか分かる人います? >>132
レシピはかぶってません
もとからFFMを導入していてLogistics Pipesの導入にも成功しています
ワールド選択で今まで使っていたワールドを開こうとすると
Forge Mod Loader detected missing blocks/items.
There are 6 missing blocks and items in this save.
If you continue the missing blocks/items will get removed.
A world backup will be automatically created in your saves directory
Missing Blocks/Items:
Forestry:waxCapsuleFuel
Forestry:refractoryFuel
Forestry:canFuel
Forestry:refractoryOil
Forestry:canOil
Forestry:waxCapsuleOil
はい いいえ
と表示されます
それで はいを選ぶと上記のアイテムが消えます >>134
MODのバージョンアップ/バージョンダウンをしたことによりこれまで存在していたアイテムが削除されたり
別のものに挿し換わったりするとForgeが「バックアップとるけど続ける?やめる?」と聞いているだけ >>134
ありがとうございました
スッキリしました >>135
ありがとうございました
スッキリしました >>124
あるのは分かってるんだけど出来れば使いたくないんだ
リバースクラフト入れてると何故かは知らんけどワールド入る時時間がかるんだ
黄昏の森かありがとう >>138
Configからレシピ走査を切れ
起動時に無限増殖レシピすべてを確認する機能が時間かかるんだよ アイアンゴーレムはプレイヤーから何マス離れたところでスポーンするのですか?
64?128?
調べたのですがよくわかりませんでした
よろしくお願いします >>141
アイアンゴーレムがわくのにプレイヤーとの距離は関係ないよ
村の中心点が読み込み範囲に含まれてればいいから、描画範囲の設定によりけり
スポーンチャンク内なら常時読み込み >>142
一番遠く離れたところでは何マス離れたところで沸きますか? >>143
ということは描画範囲を25チャンクにすれば25×8で200マス離れたところで沸くのですか?
今天空トラップにプレイヤーを配置してるのですがその下に70マス離れたところに一つその下の135マス離れたところにもう一つゴーレムトラップを作ってます
描画範囲を25チャンクにすれば両方沸くということですか? >>145
すみません
25チャンクは400メートルですね >>145
チャンクの読み込みに縦(y軸)方向の制限はなく、読み込みの距離は横(x,z軸)方向のみを示す
天空TTの真下に製鉄所を作ってるなら、天空TTに滞在してる間は稼働するはずだよ 0.16対応のクリーパーシェーダーのURL教えてください。 1.10.2で使える環境音MODはありますか?
あったら教えて頂きたいのですが… 0.16対応のクリーパーシェーダーのURL教えてください。 >>138
出遅れだし、読み込み時間への影響はわからないから目的に合致するか分からないけど
「Deconstruction Table」というのもある。
経験値消費なし、機能は分解のみ
分解対象にエンチャントが付いていた場合は本に移すことでエンチャントを残すことも可能
耐久が減ってる物でも分解可能
(ただし耐久の減り具合に応じて帰ってくる素材も減る) >>151
0.16に対応してるの?
公式にはアプデ情報なかったよ >>126
そうなのかありがとう
1.9バニラで辛うじて60fpsなのはそういうことなのか
ちなみにCPUはi5-6400 >>154
MAtmosは書き込む前にちらっと見たのですが、1.7,10で止まっているようだったので諦めたんです
今は別の方が非公式という形で更新してらっしゃったんですね…ちゃんと見ればよかったです
参考URLを見ながら試してみたところ無事導入できました、迅速な回答ありがとうございました 今身内鯖を立ててるんだが遠征どこでもドアが機能しなくなった
どうしたらいいですか?
鯖はThermos-1.7.10-1614-serverです
遠征のバージョン
3.0.0
入ってるmod
ttp://pastebin.com/qwD7xvxs
入ってるプラグイン
ttp://pastebin.com/1GaDkMbX
くぐってもエラーは起きてません バニラ世界以外での別ディメンション(黄昏など)では機能しないけど
バニラ世界に設置して機能していないのかな? 前は機能してて突然機能しなくなったって事なら絶対原因分からない >>156
友人のノートはI7-6700hqでfpsが10まで下がると相談されたから見てみたら解像度が4kになってたからその辺りの可能性は? >>160
Forge鯖からThermosにしたら機能しなくなりました・・・
プラグインも入れたいのでForgeに戻したくありません 「原因が知りたい」ではなく「何とかならないか」という質問なのでは?
>>163
詳しくはないけど、対応してないのなら諦めるしかない
フォーラムで作者さんに直接聞いた方が良いかと
ランダムに遠隔地に飛ばすという機能ならコマンドでも再現できたはずだから、それで代替するのも手かと >>162
1920x1080だった
でかすぎるか流石に >>166
後出し情報でForgeから変更したらて言ってる時点で違うと思うけどな >>167
FHDなら大丈夫だと思うけどな
パフォーマンス設定弄ってみたら? >>170
電力効率オンになってたからオフにしてマイクラ側の垂直同期オフにしたらFHDでもバニラは120fps張り付くようになったよありがとう
流石にmodパックの方は20fps前後だけど >>171
工業とかのmodはCPU使うから仕方ない
FastCraftとかBtterFps入れて改善されないなら自作環境でmod50個位にするべき >>172
そうだねそこは割り切ろう
拠点からちょっと離れただけでぬるぬる動いてくれてにやけてしまう >>173
うろ覚えだけどmcedit使えばpc版とpe版の間でコピペができたはず
たしかpc版なくてもコピペだけなら可能だったか Vitaでマイクラやっているんですが、1.37にアプデしたとたんに英語表記&デモ
版になってしまいました。Vitaの再起動、セーブデータをバックアップしてアプ
リを一旦削除など試しましたが、治りません。
解決方法ありますか? >>133 で質問した内容ですが、どうにもEnderQuarryは溶岩流があると止まってるっぽい
しかし、溶岩流を取り除いてEnderQuarryを再設置しても動作を再開はしないです。
EnderQuarryが動作停止する条件がわかる人はいますか? >>177
ExUのEnderQuarryは液体もなんもかも無視して掘ってくれるはずだが
範囲指定間違ってるとかじゃないの
チャンク毎に掘るし岩盤まで掘ってあろうが範囲内は一から全部スキャンして全部掘るから
掘った箇所を再設置して掘るのは無駄に時間かかるだけ
動作が止まるのはアイテム詰まってるか動力がないかだろ >>178
http://imgur.com/a/n3XdD
一応配管はこういった感じです。何か詰まる要素ありますかね?
エネルギーもEnderQuarry本体に溜まっているのは確認済みです ポンプアップグレードついてるのに本体側から液体搬出できてないから詰まってる >>180
これ本体からの搬出なんですね! 解決しました。ありがとうございます。
というかポンプアップグレードつけると二面使用するんですね……使い勝手悪いなぁ
一度全部掘ったあと、もう一度ポンプアップグレードつけて動作させたほうが良さそうだ そもそもエンダークアーリーのポンプアップグレードって性能ゴミだから…
サーミックポンプで液体だけ吸わせた方がなんぼかましだし
溶岩汲み取るならBCポンプに吸わせた方が溶岩流つなげとけば綺麗に吸ってくれるし 1.10.2で食べ物系のオブジェクト追加できるmodはDecoCraft以外で何がありますか? >>185
そうか・・・
ないのかぁ
結構いろいろなサーバーで見ているんだがなぁ (shotbow とか)
まあ、もうちょっと探してみるか 見かけるんなら鯖主とかに聞いてみるか構成に導入プラグインとか載せてる場合もあるんじゃね? マルチ(鯖主)で1.8から1.7.10にバージョン変更しました。
modなどだいたいのことはうまくいき、worldも無事導入できたんですが
チェストの中身を開くとアイテムがすべて消えていました。
これって元の状態に戻すことはできますか? できません
ダウングレードした1.7で継続して遊びたい場合は
チートモードでアイテムを取り出してください <<189 やはりできないんですね。こんな時間にレスありがとうございます。 >>191 チェストの中身が消えるなんていう発想ができなかったorz シェーダーmodをいれた状態でテクスチャを変更する方法を教えて下さい 1.11から村人の種類が増え厳選が今より大変になると聞きました
今のうちに村人を厳選しようと思うのですが
これだけは揃えておけってものは何でしょう?
修繕、シルクタッチ、耐久Vを交換できる司書はいます。 >>194
ほしいエンチャントの司書。修繕、シルクタッチ、耐久力で充分と思うならそれで良いと思う。幸運とかドロップ増加辺りもあれば良いとは思う
自分だったら耐久力III効率IIIのダイヤピッケル交換出来る鍛冶屋はほしい >>193ですが、家にかえって>>1の内容を読んでみます
それでもわからなかったら改めて質問させてください
ろくに読まずレスしてすいませんでした 囲っていた修繕持ちの村人がゾンビ化してしまったんですが治療すればもとの交易内容に戻るでしょうか? >>193
影mod入れることが出来るならそのままリソースパック変更するだけでいい これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co169496
11月11日 18時00分頃
放送経過時間
3時間02分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? >>193です
>>198
できました!!
昔と違い、64*64以上のテクスチャパックでもデフォルトの方法で導入できるようになったんですね
明言しているサイトを見つけられず困っていましたw
本当にありがとうございます。 FFMの養蜂について質問です
蜂分析器の突然変異の項目の見方がわかりません
蜂Aを分析したとき、蜂B→蜂C、蜂D→蜂E、?→?と表示されます
蜂Aを作成するための組み合わせ
蜂Aを使った時の組み合わせはそれぞれどう見ればいいのでしょうか
また矢印の色(橙、黄、緑)の意味も教えてください 正直FFMの分析器での情報はその蜂の性能を見るだけにとどめて
NEIやらJEIで交配先確認した方が手っ取り早い
1.7.10ならNEI AddonsやBeeBetterAtBeesを入れるとNEIでハチの交配レシピが見れるようになる
1.10.2ならJustEnoughForestryBeesやJEI Beesだな >>203確認用のaddonがあったんですね、ありがとうございます 蜘蛛を発生させまくりたいんだけど、高さ1ブロックの広くて真っ暗な建物をつくればいいのかな?
トリップタワーとかいうのを作ればいいとわかるんだけど、まだ上手く作れなくて >>205
高さ1では湧かない
高さ2マスの空間を作って上1マスを半ブロックやガラスで埋めることで湧くようになる
TT作成の場合は足場と他mob湧き潰しにも使える半ブロック推奨 wikiによると2×2×2の空間が必要で上半分はガラスや半ブロックなどの透過ブロックでもよいとのこと
天空トラップの要領で上空にわき場作ればそこそこスポーンするかな
プレイヤーが入れない空間だからクロック回路で定期的に水流して集める必要がありそうだけど
ぶっちゃけ廃坑やダンジョンのスポナー探した方がマシな気がする
探すのが面倒ならMineshaft Finderとか使えば廃坑の場所分かるし >>205
上付きハーフで高さ1.5の沸き層作ればいい
水を一定時間で流す回路で蜘蛛を落として回収部分作ればトラップタワー完成 pcスペックってここでも大丈夫でしょうか?
スレチだったらスルーしてください。
以下のpcでpc版マイクラできるか知りたいです。
影modは使用しません。豆腐や工業系をやる予定です。ビデオ設定は低設定予定。
ドスパラのスティックpc
OS Windows10Home64bit
CPU インテルAtom x5-Z8500(クアッドコア/定格1.44GHz/最大2.24GHz/キャッシュ2MB)
グラフィック インテルHDグラフィックス(CPU内蔵)
メモリ 4GB DDR3L
ハードディスク 32GB eMMC
光学ドライブ なし
マザーボード CPU内蔵マザーボード >>212
スレチだがバニラですらきついし工業なんて何馬鹿なこと言ってんのレベルだと思うぞ >>212
どう頑張っても無理
軽量化入れても動くかどうか スレチすみませんでした!
みなさんありがとうございます。
子供のクリスマスプレゼントなんですが、タワーは流石に予算オーバーでしたので…。
他のpc探してみます。 ProjectEの賢者の石やマター装備のチャージについて質問です。
マター装備の場合はVキーでチャージが出来ず、賢者の石の場合はVキーによるチャージとCキーによるクラフトができません。
どのキーで上記の行動ができるのでしょうか?
configは一切いじっておりません。 >>219
キー変えてないならVキーでチャージできる
他のmodとかのキーと被ってるのかもね >>220
一度全mod抜いてから試してみます。
ありがとうございました! >>221
他modとかぶってる場合キー設定で赤くなってるから被ってる他の奴を別のキーにするか使いたいやつを空いてるところにするかすればいい キーセッティングを開けば被ってるキーは赤く表示されなかったっけ マイクラサーバーについて質問です
初期の指定ポートは25565番に設定されていますが
これを変更せずに使っていると何か問題は起きますか?
サーバーは知り合いとのマルチにのみ使っています peプレイヤーです。
ver16になり海底神殿が実装されましたが、それ以前のverにmapに海底神殿を出現させようとしたら、元のmapからどのくらい離れたら良いのでしょうか? >>224
特にない
変える必要があるのは一つのIPで複数の鯖を同時に運用したいとき >>225
pc版と同じなら
まだ読み込んだことのない、未踏のチャンクに行けば見つかる可能性があるかと
単純な距離云々では無いよ PC版と同じなら読み込み済みのチャンクにも海底神殿でなかったっけ PC版Minecraft1.11のゾンビ落下式トラップタワーについての質問です。
落下式トラップタワーが完成して、基本的には正常に稼働しているのですが、
ある一定量ゾンビが湧く(時間で言うと10分放置くらい)と、落下してきたゾンビがすべて落下死し始めてしまいます。
原因がわかる方、同じような経験がある方が居ましたら解決法を教えてください。 >>229
それは落下死ではなく窒息死です
狭いとこに一定数のmobを密集させると窒息ダメージが入るようになりました
以前のように無制限でためるのは無理ですが、ためる場所を広げれば改善される
あとコマンドで無効化できたはず >>230
素早い回答ありがとうございます。
窒息死なるものがあったとは知りませんでした…。 ストーリーモードは有志による翻訳はされていないですか? >>224
知り合いとのマルチのみならいいが不特定多数に向けてやる場合(IPを公開する場合)DDOSって物をやられる可能性がある >>231
maxEntityCrammingって言ってデフォルトで24が設定されてる
mobがこの数以上のmobと接触してると窒息ダメージ受ける(つまり1ブロックの処理層に25体溜めると死に始める)
/gamerule maxEntityCramming 数字
のコマンドで変更できて0にするとこの機能オフになる 32です。
今更ですが、解決しましたので報告しに来ました。
どうやら、キャスティングルームへの移行は
ある程度キャスティングテーブルでのクラフトをする必要があるみたいですね。
数々のアドバイス、本当にありがとうございました。 MODのアイテムとバージョンアップについて質問
ワールドを1.8.9から1.10.2へ移行したいのですが、
MODで追加されたアイテムも無事に移行されるのでしょうか?
#竹MOD関連とストレージボックスさえ無事なら御の字
以前1.3xから1.5xにセーブデータを移動した際に
クァーリーがネザークォーツ鉱石に化けたので…… >>236
移行先に同じMODがあれば移行できますが
大抵は消失します
バニラアイテムじゃないんだから移行できるわけ無いでしょ >>236
できたらラッキーくらいに考えておく
Modを使う以上ワールドのバージョンアップは考えない方がいい >>236
modの場合、本体のバージョンが変わると互換性がないことが多い、特に大型modは
modの配布ページに互換性について記載されてることがあるからチェックして損はないかと >>233
IPがわかるならポートスキャンかければポートもわかるから関係なくね? エンドシティに生成されるエンダーチェストにも
アイテム生成されるってwikiにあったけど
自分でエンダーチェストに入れていたアイテムが
上書きされて消されたりするのだろうか Forgeの1.11版が出たね
早速導入してみたらアイテムクラフトが一切できないバグでゲームを進められないw
(シングルでもマルチでも)
ベータみたいなのでアプデをもう少し待たないとダメそうね 既出だと思いますがダイレクト接続で友人とマルチしているとこのようなエラー文が出て強制終了されます涙
グラフィックドライバーの更新などはやっても意味ありませんでした。
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x00007ff9e2be628c, pid=8508, tid=3192
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_25-b18) (build 1.8.0_25-b18)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.25-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C [ig75icd64.dll+0x55628c]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
PCのスペックは、
CPU Intelcorei5
メモリ 4GB
グラ intelHDGraphics4400
64bit
その他必要な情報があれば記入いたしますのでどうかお願いします。 昨日マインクラフトver1.11を購入しDL・インストールしました
MODを使ってみたいと思ったのですが、どのMODのページを見ても1.11:notyetの文字が並んでいます。
上にもあったforgeの1.11というのを入れてはみたもののそこで詰まっています。
1.11ではmodができなくなったと考えていいのでしょうか?
また正規のminecraftで起動したverのforgeしか起動できないということなのですが
今自分が1.10以前のminecraftを起動しそれに対応したforgeを入れることは可能なのでしょうか?
見当違いなことを言ってるのかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。 >>245
そもそもForge1.11は昨日初めて公開されたばかり
あと半年はろくに揃わないと思っていいぞ
Mod使うなら今だと1.7.10か1.10.2
おすすめは1.7.10 >>245
1.11のForgeは昨日出たばっかで今でも数時間単位で更新されてる不安定なもの
MOD作者にはそれに対応するため作業し続けるか安定待つかの二択 基本的にMODは作るのにも時間がかかるし作者が更新作業をしてくるとも限らないから最新のバージョンに対応してるのは少ないってだけ
過去のバージョンを入れる方法だけど
1.ランチャーを起動する
2.左下のNew Profileをクリック
3.真ん中より下あたりにあるUse versionってところの右側にあるボタン(くの90度回したようなの)から入れたいバージョンを選択
4.マイクラを起動
5.マイクラを終了してForgeを入れる
6.ランチャーを起動してNew ProfileでバージョンのところにさっきいれたForgeを選択
で出来る notyet=まだだよ
って書いてるのだから1.11に関しては更新を待たれよ 皆さん本当にありがとうございます。
最悪なタイミングで始めてしまったのかと悲観していました。
がんばってみます! >>241
英wikiには
Loot rooms that consist of two chests with valuable loot; some rooms may have an ender chest as well as a normal chest.
って書いてあるから翻訳ミスじゃない?
>>244
java更新してみて
modとかは入れてる? 225です。
どれだけ離れるかではなく、幾つのチャンクを開くか、そのチャンクが何のバイオームであるかの問題という事ですね。ザックリいってしまえば運次第と(笑)そうなると、最早シード値は関係無いのでしょうか?
重ねての質問、申し訳ありません。 >>253
全然違う
深海である必要はあるけど要するにまだ行ったことのない=まだ地形データのない場所に行けば新たに今のバージョンの法則で地形が作成される
そしてその法則はバージョン跨いで変わったにしろすべてシード値に依存してる 早速の返答ありがとうございます。
なるほど・・・シードは不変なわけですね。運ではなく、定めはある・・・と。 早速の返答ありがとうございます。
なるほど・・・シードは不変なわけですね。運ではなく、定めはある・・・と。 早速の返答ありがとうございます。
なるほど・・・シードは不変なわけですね。運ではなく、定めはある・・・と。 早速の返答ありがとうございます。
なるほど・・・シードは不変なわけですね。運ではなく、定めはある・・・と。 早速の返答ありがとうございます。
なるほど・・・シードは不変なわけですね。運ではなく、定めはある・・・と。 そのシード値のマップが公開されている訳じゃないなら結局は運だけどね
海底神殿じゃないけどジャングルを探し回って全方角に10000マス以上を探索してやっと見つけたことがあるしない時はない 225、ミス書き込み申し訳ありません。
つまり、地形はシード値に依存するが、発生は運・・・との事でしょうか? >>261
まあ、言ってしまえばね
クリエイティブで同じシードのマップを作って飛び回り、見つけた神殿の座標に行けば同じところにあるはずだよ
ただしそこが旧地形なら無いか地中にある 225です。物凄い勢いでのご返事、ありがとうございます。
無数あるシード値での、尚且つ運による発生。それなりにシビアなのはわかりましたが、根気よく、長々とエンドポータル共々探してみようと思います。
安易なweb質問に、的確な解答、ありがとうございます。
一つのmap(初プレイ地)にこだわるのは、愚かな事なのかもしれませんが、スペックの耐えうる限り、頑張ってみます。 言い方が悪かったかな
シード値が同じならあるべき場所には確定で発生する
けど、その場所がどこにあるかは分からないしそもそもその場所が存在するのかは見つけるまで分からないから見つかるかどうかは運次第ってこと "整地"を英語で言うとどうなりますか?
直訳の英単語が知りたいのではなく、海外の整地動画を見る時に何と検索すれば出てくるのかが知りたいです ぱっと思いつくのはflat flatten flatteningあたりかな 正しいかは知らんが >>265
flattenだけだとコマンドやプラグイン使用が出てくるから
survivalとか加えるといい感じだった >>263
こういうサイトやツールもあるので一度試してみたらどうかな?
Mineatlas
(ウェブ上でマップ確認。エンドポータルのある要塞は表示無しっぽいけど)
ttp://mineatlas.com/
Amidst (PCにインストールするタイプのツール。ネザーもエンドも全て確認)
ttp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/2626547-amidst-now-has-1-9-support-and-a-new-home
日本語で解説してるサイトも多いので必要であれば検索
マイクラバージョンが多少前後してもマップ生成ルールは大きく変わらないので
ほぼ正確な情報を知ることはできるよ
楽しさは半減しちゃうけど、あらかじめこれらで近くに要素が充実したシード見つけて
そのシードで新しいマップを作ってみるってのもありと言えばありだよね >>269
質問たどってけば分かるけど>>263(>>225)はpe版の質問だよ
mineatlasもamidstもpe版には対応してないよね >>270
あらら、ホントですね
無駄レスもうしわけない イグルー見つけたんですけど、地下に行ったら檻の中に村人しかいませんで、片方は空でした。
ゾンビ村人の居る居ないは運要素なんですか? >>272
ピースフルでは?
あるいは位置ズレによる窒息死か >>273
もしかしたら、ピースフルのまま行ったかも知れません!
あっちゃー マイクラのウィンドウズ10エディションとかマイクラPEでマルチするさいですが
その場合もPC版マルチみたいにホスト側の処理が重くなるんでしょうか?
ホスト側の端末に負荷がかかるのか、各々で処理してるのかがわからなくて。。 PC版(Win10版でなく)の話なんですが、バージョン1.11現在ドロップ状態のアイテムは、近くにある、かつ同種のものならある程度まとまるようになっていますよね
この仕様は一体いつからそうなったのでしょうか?
1.2.5のときは同種のアイテムであっても1つ1つバラバラに落ちて、まとまるようなことはなかったと思うのですが…
いわゆるマルチ化して際にこういう処理方法になったのでしょうか?それとも自分の記憶違いでしょうか
どなたか詳しい方が居ましたらご回答よろしくお願いします
加えて、この仕様をオフにする方法をご存じの方もいらっしゃったらお願いします 1.4.7はまとまらなかった
1.6.2はまとまったと思う >>276
1.3からだね
http://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0_(%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%86%E3%82%A3)
もうみんな慣れただろうけど当時スレでも賛否両論だった気が
オフはMODでも使わないと出来ないと思う いつもオプティファイン使ってるんだが間違えてデフォルトで今のデータダウンロードしてしまった
オプティファインに戻したらこんなんが出て来て迂闊にダウンロード出来なくなってしまった
誰か助けてお願いします
http://m.imgur.com/nXL4FBR 自分が書き込んだあとに鯖落ちしたので、何かやらかしたかと思いました…
>>277-278
迅速な回答ありがとうございます!公式wikiにこんなページがあったんですね
1.4.7でもまとまらなかった、ということはある程度バージョンによって差みたいなものがあるのでしょうか
何にせよスッキリしました、ありがとうございました
続けての質問で申し訳ないのですが、「オフはMODでも使わないと〜」ということはそういったMODがあるのでしょうか?
それとも「マイクラ本体にはそういう設定がないので外部のものに頼らないと変えられない」という意味でしょうか
1.3以降でそういったMODがあるならぜひ教えていただきたいです >>279
とりあえずバックアップとってから開けば >>282
調べたけど最新バージョンにoptifineが対応するには時間が掛かるんやね....初心者丸だしで申し訳ないが....
バックアップとってやってみてダメそうなら最新バージョン来るまで待ちます >>281
COFH Core
もちろん1.7.10 >>283
ああ1.11で開いたデータを1.10.2かなんかで開こうとしてるのか
バージョン落として開こうとするとその警告が出る >>252
modは入れております↓
optifine
cutall
mineall
ic2
抜刀剣
黄昏
reisminimap
Flan's
craftguide
buildcraft
chocolatequest
モミジ
です。エラー内容または原因などがわかれば教えていただきたいです! アホな質問ですまんけど、蜘蛛って出やすい場所とかあるのかな?
糸がほしいのになかなか出てきてくれなくて参ってる >>284
回答ありがとうございます!
Configを見てみたところそのような設定項目があったので、設定をいじってみたらスタックされずに個々のエンティティとして表示されるようになりました
COFH Coreってこんなこともできるんですね… >>287
自然の地形ではどこでも同じだろう
遠くまで見通しのきく砂漠とか傾斜のきつくない山地とかで張ってみては 279だけどバックアップとってバージョンダウンして起動したら村人家畜オオカミ馬ゴーレムみんな消えてた
1.11対応軽量化mod来るまで重いけどデフォルトで進めます バージョン1.7.10でプレイできません。ワ-ルドを開こうとするとcrashしてしまいます。
ランチャーのバージョンは1.6.70です。解決方法を教えていただけるとありがたいです
クラッシュレポートも書きこんだほうがよいでしょうか >>286
OSは64bitかな?
対応した最新のJavaを入れてみて
あとランチャーを公式の別のやつにしてみるとか
ttps://minecraft.net/ja/download/alternative
これのWindowsの2つめのやつ試して >>296
PC版マイクラであるらしいですね
もやんと非公式版があるとか
ttp://gigazine.net/news/20160816-minecraft-oculus-rift/ heat and climate mod やってるんですけど
圧縮されたカルセドニーを圧縮チャンバーの上において5*5*5及び3*3*3を土で囲んで
いくらふいごでSMELTING状態を保ってもエレスチャルブロックになりません
ふいごを右クリするために穴を開けては要るんですが、他の真鍮ブロックや洋白ブロックは
問題なかったので熱気の確保はできてるはずです。
何か間違ってるのでしょうか? Evilcraftの幸運]のエンチャント本を使うには何のmodを入れればよいのでしょうか? MODについての質問
架空のMODのネタを他のゲームに求めるも
探すと既存というパターンに朦朧としてきます
#DQポケモンデジモンモンハン等々
そこで質問、実在のゲームを元ネタにしたMODはどれだけ在るんでしょうか? 始めたばかりです
空腹ゲージが減りません
難易度はノーマルですがハードにしてみても減りませんでした
空腹ゲージが減るには何か条件がありますか? Minecraft 1.11ではお腹がすく仕様が変わり満腹度が減りにくくなりました
歩く・スニークでは満腹度が減りません。
ジャンプ移動でもしていればいつか減ります >>301
どうもですおとなしくクリエイティブつかいました 1.7.10で、ProjectEのHarvest Goddess Bandで新しいMagicalCropsを対応させたいのだけれど設定なり互換性MODなりないかな?
magicalcrops-4.0.0_PUBLIC_BETA_5
ProjectE-1.7.10-PE1.10.0 >>299
MineFactoryReloaded(MFR)の
AutoDisenchanterでエンチャント本にしてから、
Botaniaのエンチャント施設でマナを消費してつける
エンチャント本は消費しない 成長しきった作物のメタデータを知りたいんだけど
メタデータってどうやって調べればいい? 修繕のついた、耐久力が少ない釣竿吊り上げたんだけど、これどういうものなんだろ? 1.11の2x2のクラフト画面がずれてるんだけみんなそうなの? FFMの蜂の交配情報や巣板がどの蜂からとれるのかをNEIで確認できません
neiAddonを導入しているので見れるはずなのですが巣板をクリックしても何も表示されていません
どうすれば情報がでるようになるのでしょうか
MC1.7.10
forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
neiaddons-1.12.14.40-mc1.7.10
forestry_1.7.10-3.6.8.26
binnie-mods-2.0-pre14
その他工業化MODを中心に多数のMODを導入して遊んでいます ドラクエ4modやってるんですが、voxelmap入れようと思うんですが、verどれを入れればいいのか教えてください。 なんかもう熱冷めたかもしれないけど一応宣伝
トピック - [1.10.2]Harvest-Festival日本語化配布 alphaリリース 進捗90%突破 翻訳協力者募集 ? Minecraft非公式日本ユーザーフォーラム
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=32445 >>241
/locate使って自分で検証してみた限りでは
エンダーチェストに自分のアイテム入れたとしてもシティのLootは生成されず上書きもされない。
何か条件でもあるのだろうか。。wikiの英語読み間違えただけだったら恥ずかしいので誰かスッキリさせてくれ >>316
BeeBetterAtBees使うといいよ 大阪府三島郡島本町は
イジメ被害者の人権をどう考えてるの
暴力肯定いじめ容認? >>316
neiaddons-1.12.13.38-mc1.7.10.jarの詳細ページに
サポート最小バージョンをForesty 4.0.8にしたって書いてあったからそれより前のバージョン入れろ ID変わってますが>>316です
>>324
古いバージョンには対応してなかったんですね・・・
forestryのバージョンを上げるとbinniesが使えなくなるのでneiaddonのほうのバージョンを下げたいと思います
>>321
それも試してみようとおもいます
アドバイスありがとうございました Forestry4にBinnie対応させるパッチ
既存データで3から4にすると配置済ブロックがなくなったりした気がする >>325
バージョン下げるよる全体的に上げた方が良いと思うよ
binniepatcher使えばFFM4でも問題ないし ・スポーンチャンクの範囲内に海がない
・スポーンチャンクの範囲内に山(extrem hills)が少ない
・(主観でいいので)遠すぎない範囲にice plains spikesとmesaとmushroom islandがある
この3つの条件を満たしたseed値を知っている方がいましたら教えて下さい マイクラでチャット欄に入力した文章を保持したままイベントリを開いたり移動したりする方法はありますか?
具体的にはいったんチャットにコマンド等を入力して今の座標をいったん入力してからそこから移動してその場所の座標を改めて入力、みたいな感じなんですが チャット入力にして上カーソルで前回入力した文字列を呼び出せると思ったが >>330
ちょっと違うが、チャット画面で上矢印キーを押すことで前回の書き込みを呼び出す事が出来る
発動しなかったコマンドも呼び出せた筈、まぁ出来なかったら一旦頭の/外して打ち直せばよい >>329
知らないけどこういうのはツール使って調べた方が良いのかなって思う
>>330
コピーしてクリップボードに保持する方法と
一度コマンドを確定送信してから履歴を呼び出して編集する方法ならある 助けて下さい。友達とダイレ接続で遊んでるとこのような文が出て落ちます。いろんな対処法をやってもだめでした。
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x00007fff3c00628c, pid=4084, tid=0x000000000000056c
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_111-b14) (build 1.8.0_111-b14)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.111-b14 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C [ig75icd64.dll+0x55628c]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
グラフィックドライバの更新、JAVAの更新、batファイルからの起動どれもだめでした。
OSは64bitでintelcorei5、メモリは4GBです。
MODは入れております。スペック不足なのでしょうか、、、
一緒に遊んでいる友達は大丈夫なのですが(同じMOD、同スペック)
どうか原因がわかる方お願いします! ドライバを少し古いのにしてみるとかJavaの再インストールしても駄目なら諦めよう 久々に1.7.10でMODごちゃごちゃ入れようと思い何かしら落とそうと思ったけどアドフライに繋がらない・・・
これ自分だけだろうか 馬とかオオカミはバイオームの条件が揃えばスポーンはランダムですか?
スポーンしやすいしにくいなどの条件はありますか? >>337
アドブロックなどアフィ広告をカットするアプリが起動していると
アドフライが接続を遮断するので一時的でもアドブロックなどを停止させておけばいい >>338
動物mobは極端にスポーン率が悪いです
条件の合った新規チャンクを探しましょう >>340
何回も同じシード値でワールドを生成してスポーンするか試してるのですが
初期スポーン地点に沸く動物は決まってるようです
これ何回やっても馬がわかなかったらわかないものでしょうか?
遠く離れたところには沸くとかあるのでしょうか? >>341
動物の初期スポーンはseed値に依存してるから近かろうが遠かろうがいないとこにはいない
seed値をまとめたサイト探せばリスポーン地点に馬がいるseed値があると思うから手っ取り早くしたければそちらを PS3北米版(パッケージ)で
プレイしてます。
近々PS Vita本体を購入予定で、
Vitaでプレイする場合、
国内版ソフトが必要なのでしょうか。 >>337
Mod環境構築するならCurseランチャ使うのオススメ テンプレの方法がよくわからなかったんですけど複数のバージョンで遊ぶ時
例ですけど
1.7.10セーブデータ、1.7.10modというフォルダを作ってここにファイルを移動
1.10.2セーブデータ、1.10.2mod以下同文
これで遊びたいバージョンのワールドとmodを随時入れ替えるというやり方でも問題ないですか? >>345
移動ではなく自動生成させる
ここをセーブデータ置き場とする、という宣言がGame directoryの指定です
それに従い必要なフォルダはすべてMinecraftとForgeが生成します >>345
アイテム消えたり不具合あるから新バージョンから旧バージョンへ移行はしない方がいいよ >>343
何か割引みたいなのあるみたいだけど北米版だと北米のストアでドル決済になるみたい
国内でvita版を新規購入した方が楽だね >>348
レスありがとうございます。
北米ストアで割引(クロスバイ?)の
ページもみつけられず、
国内版を買うことになりそうです。
ちなみにPS3で
北米版と国内版の共存は可能
なのでしょうか? Yahoo 知恵袋の方でも質問したのですが、解決しなかったので、こちらで質問させていただきます。
すみません。
Fragmenrt ver1.02をマルチプレイでやりたいのですが。
家で普通のマルチプレイはできるのですが、配布ワールドはうまく行きません。(他の配布ワールドも試して見ました。)
https://www.youtube.com/watch?v=eSca69PRXK4
この動画の手順の通りにやってみたのですが、リスポーン地がよくわからない場所になってしまいます。(普通の森とか)
シングルプレイではFragmentがちゃんと追加されていて、普通にプレイできるみたいなのですが、マルチプレイだとスポーン地点が全然違う場所になってしまいます。
ちなみに僕がサーバー側です。
手順を済ませてから、マインクラフトを起動して、マルチプレイでワールドを作ってゲームを始めるとリスポーン地点が普通の場所になってしまいます。
なぜでしょうか?
Worldのフォルダも全部入れ替えてバージョンも試してみたのですが・・・。
知恵袋で答えて頂いた通りにやってみたのですが、解決しませんでした。
もしかしたら、シード値が間違っているのかも・・・?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10167015670
server.propertiesはFragmenrt ver1.02に入っていた物に上書きしました。
助けてください。よろしくお願いいたします。 >>350
worldフォルダとかも入れてる?
とりあえずシングルで出来てるなら座標調べて
マルチプレイの方でその座標まで移動して確認すれば >>350
リンク先通りにやってるならハマチ利用だろうからここでの質問はNGだぞ すごくどうでもいいとは思うんですが、
なんとなく気になったので質問させてください
PC版とPE版とそれ以外では、どれが最もユーザ数が多いんでしょうか? >>353
これが参考になりそう
ttp://mojang.com/2016/06/weve-sold-minecraft-many-many-times-look/ >>354
早速のご返答ありがとうございます
割合でみたら、スマホ、コンシューマー、PCなんですねー
意外でした やっぱPEは安いし最近の子はPC持ってなくてもスマホは使えたりするから多いんだな 沸きつぶしした安全地帯に線路を通してるんだけど
子ゾンビが線路歩いて侵入してくるみたい
足元の高さから線路渡ってこないようにするにはどうしたらいいですかね? >>358
柵とかブロックで囲えば良いのでは・・・? 一段上げるか下げるかして坂を作って
その坂の上のマスにブロックを置いて道を塞ぐ
登りは強引に通過できるけど下りが通れないから置いたブロックの上に線路敷いて飛び越えるなりピストンで動かすなりする
というのはどうだろう >>350
非公式フォーラムでも質問してたみたいだけどマルチポストも大概にな Minecraftは1.8からCPUのマルチコアに対応したとのことですけどチャンクの読み込み以外でも
マルチコアの恩恵を受けることができますか?
例えばTNTブロックを大量にセットして爆破した時にカクカクにならずスムーズに画面が動くとかです >>362
元々一部の処理はマルチコアだったと思う(地形生成やmodの機械類等)
というかタスクマネージャーからコア制限したら動きが明らかにカクカクになった
1.8からは描画関係のみなんじゃないかな? シード値で生成されるワールドは同じシード値だったらpcとpeで同じなんですか?
あと、マルチでpcのワールドにpeのアカウントで参加できるのですか? >>364
PC版とPE版は別物だから両方NO
PC版というのがwin10版のことなら話は別だけど PC版でテクスチャとPaint(絵画)の画像変更について教えてください
jar内にあるデフォルトの画像「paintings_kristoffer_zetterstrand.png」を利用して
絵の差し替えは成功しています(リソースパックとして)
さらに現在空いている箇所に適当な画像を追加したら
ランダム生成のパターンに追加はされますか?
また32pixや64pixの絵画に変更したい場合
元の画像を単純に拡大するだけで良いのでしょうか?
それとも特別なスクリプトなりが別途必要になりますか?
(マス目と境界線の紫の色情報は守って)
ForgeとOptifineは導入済みです >>367
空いてるところに入れても表示されなかったはず
絵を増やしたいならmidが必要
スクリプトは必要なかったかと…自信ないけど
既存のリソースパックの中身を参考にすると良いよ 以前どこかで「村人の転職」的な記述を見たような気がするんですが…
村の職業バランスが偏っている時に村人の職業が変わるっていう現象は起こりますか?
もしくは過去バージョンでそういうことはありましたか?
せっかく出た氷渡り司書が牧師になってしまわないか不安で… >>370
気のせいですゾンビにやられてゾンビ村人になって復活させる以外にそんな機能はありません エンダーマイト式エンダーマンTTはver1.11でも稼働しますか? PC版1.10.2にTinkers Construct のver2.56bを入れて遊んでいるのですがコバルトとアーダイトはどうやって採掘するんですか?
アルマイトはなくなっているようですしwailaによると両方とも採掘レベルコバルトになっていて採掘できなくて… >>373
SharpeningKITつかうといい >>368
回答、ありがとうございます
mod無で追加は無理なんですね、残念です
HDに関しては他のリソースパックも開いてみたのですが
画像のファイル名、海外の空白部分の色ともどもデフォルトと異なっていて
そのままその画像データだけ抜き出してコピーしても反映されずでして
何か定義するための別データが必要なのかな?と考えていました
(要するにHD化させるためのファイル構成が良く分からない状態)
また別のリソースなり開いてもう少し勉強してみます >>375
ダイヤでは無理でした
>>374
SharpeningKITの使い方はよくわからなかったけどJEIで調べたら各材料の採掘レベル見れたおかげで解決しました
回答ありがとうございます >>372
俺のTT駆動してるみたい
ごめん、数値とか無いので確信ないわ・・ 森の館の地図手に入れて、やっとこさ目的地に着いたら森の館が無いんだけど…。
どうして? mineallの一括対象をゲーム内から設定することって出来ますか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=p9QFW_qUpDg
の7:50辺りで松明置いただけで設定出来てるように見えるんだけど。 >>381
ゲームを終了せずともconfigファイルに追記すればかわる
追記の仕方はググれ >>382
動画ではconfig弄った時と違うチャットログだったから
別の方法で簡単に出来るか聞いてるんだが mineallじゃなさそうだが
ちょっと見たがわからんからmodlistでも探してみたら?
一括破壊ならいくつかあるし一番不便なmineallを使うこともない ゲーム内キー操作なら連鎖破壊Modじゃないの、動画見てないから知らんけど インマーシブエンジンの四連コークス炉ってパイプどこから繋げば搬出搬入してくれんだ?? このバグはなんでしょうか?
http://imgur.com/RjGYXAE.jpg
クリエイティブで遊んでるとよく起こるんですが >>388
グラフィックドライバ
最近更新したなら戻してみ >>389,390
ありがとうございます
グラフィックドライバについてはPCを購入してからまだ更新をしていません
更新したほうがいいのですか?
ググるとドライバを更新したほうがいいと出るのですが 1.10環境で24-32方式の湧き層はこれで問題ないですか?
http://i.imgur.com/jboOA2t.png
それと各mobの処理は
ゾンビ・子供ソンビ・スケ・匠・ウィッチ→Y=30落下死
チキンジョッキー・耐性防具持ち→溶岩
で問題ないですか? >>392
待機場所はどこ?
わき層の中でプレイヤーからの距離が24未満の場所には敵がわかないし、33以上の場所では敵が動かないで落ちない
前者の場合はスペースが無駄になるだけだが、後者の場合は効率を著しく損なう
ちゃんと計算して設計するとわき層は球形に近い形になるはずだけど、どう? >>393
待機場所は画像下部、羊毛が交差してる部分です
とりあえずで稼働させる予定なので湧き層は上部3層のみです 32内ならたぶん稼働するしとりあえずクリエで作ってみればいいじゃん >>394
3層目が距離33以上の場所が多くて、そこに敵が留まりそう
あと床と床の隙間が1マスだけどトラップドアを設置したら敵が引っ掛かりそうだから、2マスの方がいいかも
試作するならクリエイティブで、透過テクスチャを用意しとくと内部の敵の動きが見えて便利だよ MC1.10.2のic2exで支柱が作れないのですがこのバージョンでは農業はできないのでしょうか? >>397
マイクラ1,9時代のIC2から支柱が削除されてるとたびたび見るので
農業は未実装か削除されているかもしれません fillコマンドのkeepのようにy≦100の空気を全て見ずに置き換えたいんだけどどうすれば良いですか?
最低でも最大拡張マップの9個分の範囲を水で埋めるか、新しくチャンク生成の度に上記の条件で空気が見ずに置き換わる作業が適用される方法が知りたいです >>399
空気を全てとなると無理だけど、海抜を上げるのならWorld TypeのCustomizedでSea Levelを100に設定すればできるよ scoreboardコマンドでsetdisplayのsidebarに複数のスコアを乗せる方法があるなら教えて下さい。 >>400
回答ありがとうございます
海抜を上げると
・村などの生成物がその上に出てくる
・水中に木が生成されない
などの個人的に不都合な点が多数ありましたのであくまでも他の方法を探しています…
宣伝行為になり得るのでリンクは貼れませんが、海面高杉的な動画でほぼ同じ事が出来ていました
とはいえどのmodのどの設定でやっているのか… 石みたいなブロックを壊す音がするのにアイテム化してないのはどういうバグですか?
バージョンを1.10にしたら起こるようになりました
これを直す方法はありますか? FFMのマルチファームで手に入った「apple oak sapling」という新たな苗についてですが、
strage boxにこいつを入れることが出来なくて困っています
何か方法はありますか? >>402
その動画のは多分通称「津波mod」とか言われるのだったと思う
正式なmod名は分からんけど検索すれば出てくるかと >>406
それは交配のために一つ一つ違うメタデータを持ってます
要するに別のアイテムなのでまとまらない
すべて全く同じステータスに安定させればまとまります >>408
そういうことでしたか
交配する予定もないしあまりに量が多いので手間ですが全部燃やしますありがとうございました >>407
津波modも試しましたが水源の質が根本的に違いました
見せかけ上の水であってマイクラ本来の「水源」としての効果はなかったです… modのCaveWorld2で、どのツルハシで鉱石ほっても採掘ポイント増えないんだが何でだ? >>415
Cavern、Caveworld、Caveland、Aqua Cavernの四つ PEの情報が詳しく速く集まってるサイトありませんか?
pc版でいう
http://minecraftwiki.net/
のPE版みたいな 海洋探検家の地図を複数の製図家からもらって、番号がそれぞれ違うんだけど
どれも同じ地図のようです。なぜでしょうか。 >>418
地図は複製で作ったものを除きすべて別の通し番号が振られる
同じ内容だろうと複製でない限り新たに番号が振られるだけのこと >>417
【Android】Minecraft PE Part33【マインクラフト】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1479425574/
【iOS】Minecraft PE【114ブロック目】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1478487403/
【Win10】Minecraft Windows10 Edition Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1471712214/
PEのスレは各板に分散したままなんだよなぁ えっ、AndroidとiOSで別にスレ立ってんの? なんか微妙に違うところでもあんのか iOSとAndroidって何でもスレ別れてるイメージ
元々は板から違うからもうそういう文化になってるのかもね 板が違うから別々にスレ立って、この板に統合しようとしてた人もいたけど結局そのままだね >>417です
回答ありがとうございます
>>420
http://wiki.mcpe.jp/
は見てますが更新内容が「〜が実装されました」程度で、現行PEのバグやPC版との仕様違いなどの
詳細情報が載ってないんですよね
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
はPEの情報ほとんどないような?
>>421
Androidのスレは見てますがiOSとWin10は見てなかったです。ありがとうございます。
私の場合、PE版のPC版との仕様違いやバグのせいで時間や素材を無駄にすることが多々あり、
なぜなのかよく考えたら、自分が↑のPE版wikiで足りない分をPC版wikiで補完しながらやってたせいで、
出来れば『PC版との共通部分も網羅したPE版のwiki』のようなサイトはないかと思い質問しました
英語サイトでも構いません
例えば私が最近色々無駄にした、PC版との違いやverアップによる変更やバグをざっと挙げると
・自分のスポーンしたバイオームを調べようと「トウヒの木」を検索するが見つからない
・村人が家判定だけでは繁殖しない。現行は食料を与える(収穫する)必要がある(取引実装までの暫定仕様?)
・しかし麦畑では繁殖しない(麦を収穫してもパンに変換できていないバグ?)
・子供が大人に成長しない
・村人数上限が不明で、ドア数<人数になることもあれば全く増えないこともある
・MOBが窒息しない、そのため鶏肉製造機が機能しない
私はチート無しのサバイバルをやってるので、こういうので時間や素材を無駄にしたくないのです
ちょっと愚痴っぽくなってしまいました申し訳ありません・・ 稀にだけどiOSだけ更新が遅れたりするとどうでも良い煽り合いが始まるからな >>426
村人はPC版でも食料いるぞ
人数に関しては無限増殖とワールドのmob数や村人数上限で説明つきそうな感じがする
あとな、わからんときはクリエイティブで検証用ワールドを立てて検証するんだよ >>426
wikiが度重なる仕様変更に追いついてないのはpc版でも同じかと
個人ブログなんかでバージョンアップによる仕様変更をまとめてくれてるとこはあるけど、公式が明言してない変更や細かなバグについては無理かと
pc版の話になるけど、根本的な仕様については英wikiが一番かな
大型の施設や手間と時間のかかるものについては複数のサイトで情報をチェックして、クリエイティブで実際に確認するよう心掛けてる 1.11からBUD回路が全く使えなくなったって本当ですか? >>430
オブザーバーブロックが導入されたり、レッドストーン周りでちょっとした修正があったりは聞いたけど、全く使えなくなったわけではないはず >>428
>>429
ググった情報では、以前のPEだと家判定だけで繁殖してたみたいです
PC版で食料が必要だとは知りませんでした
PC版込みで色々調べてたはずなので、改めて調べ直してみましたが、日本語訳ページには記述がないので、
http://minecraft-ja.gamepedia.com/%E6%9D%91%E4%BA%BA
英語原文の村人ページ頑張って読んでみたら「willingness」の項にそんな感じの記述を発見
”Villagers can also become willing by having either 3 bread, 12 carrots, 12 potatoes, or 12 beetroots in one stack in their inventory.”
http://minecraft.gamepedia.com/Villager
PC版もみんなこんな苦労しながら遊んでるんか・・・と思ったら
日本語非公式wikiの「テクニック/村」のページに書いてありました
「村人」のページは見たことあったんですが、テクニックのページは見落としてました
自分がPEやってる時も大体こんな感じでスムーズに遊べなくいので、
ここだけ見てればOKってPEのサイトがないかと思ったんですが、
ないなら仕方ないので諦めます
ありがとうございました wikiじゃなくても個人ブログとか結構検証してるのあるしいろいろ見て回れば ReverseCraftのようなアイテムをレシピアイテムに分解するmodは1.10.2には無いでしょうか? >>434
少し材料減ったりするけどMekanismにそういう機械がある 1.10.2で敵mobのHPや与ダメージが表示できるMODはありますか?
1.8環境ではDamage Indicatorsを使っていました >>436
Neat
与ダメージ出るかは忘れたけど >>438
ありがとうございます
こちらは頭の上に表示されるのですね
試してみます -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128Mって書いたんだけどこれ出来てる?
http://www.fastpic.jp/images.php?file=7827274752.png PCに搭載しているメモリ次第だけど、俺はこのような記述
-Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn1024M -XX:MaxPermSize=256m
java7とjava8じゃ記述が少し違ってくるらしいけどその辺はよくしらない >>440
出来てるけどPermSizeにも割り当てた方がいいよ 最近始めたんですが、起動にやたら時間がかかるんですが何でですかね?
仕様?遅いのはランチャーから後です
5分から10分くらいかかります
verは1.11みたいです
modは何も入れてないです
core i5 6500 gtx1060 メモリ16gb 1tbhdd >>444
メモリの割り当てがされてない
それとGTXだと初期はjavaが対象になってないからオンボで起動してる可能性がある >>444
ちょうど上の方でタイムリーなのがあるから参考に設定してみては?
Java8はPermSizeじゃなくてMetaSpaceだから注意するのと>>445も言ってるがjavaw.exeがグラボの方で設定してるか確認すべき 植林場に憧れて作ったものの、木が育ちません
シラカバとオークの苗を、土ブロックに植えています
場内はいたるところにジャックオランタンを埋め込んでいて、苗の足下のオレンジカーペットの下にもあります
成長を制御するために、上空にブロックを置いてます
苗の真上(苗を含んで8マス目)と、苗横1マスあけて上に5マス目です
数えやすいように一時的にジャックオランタン置いてます
初歩的なミスをしているかも知れませんが、考えても考えてもわかりません
どうか教えて下さい、よろしくお願いします
http://i.imgur.com/aShyOQt.jpg ttps://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/24.html#id_b4b13703
骨粉を与えても成長しなければ必要な空間が足りてないとか? 室内植林場です
上空のブロック、邪魔になりそうな天井(12マス上)をなくしました
カーペットもなくして様子を見ます
光源はジャックオランタンと松明を散りばめているのですが、足りないでしょうか・・・ MultiMCとかいうメモリの設定も出来るランチャーがあってだな 氷の祭壇見つけたんだがオーブと言うのはどうやって手に入れるんだ? >>447
画像見るにトラップドアが邪魔なんじゃね 1.7.10のエンチャント解読MODはどれがオススメなのでしょうか >>454
ありがとうございます
最初はここにはカボチャもトラップドアもつけておらず、
育たないのは光源が足りないからなのかと思って、後から追加したカボチャ1つとトラップドアなのですが、こちらも撤去して様子を見ます
>>455
シラカバは苗の上に3×3の空間があればいいと見ましたが、
オークも育てたかったのでブロックを置いていました >>457
トラップドアとカーペットと積まれてるランタンが邪魔
苗木の周りにブロックがあると成長阻害になるし高さも同じ
画像では6ブロックしか高さがないから7ブロックの時キャンセルされる ランタンもカーペットも大丈夫だともうけど松明が邪魔なんじゃないの? >>459
横に透過でもブロックがあると明らかに育つ確率が落ちるよ
松明も邪魔だと思うけど 松明は1ブロック扱い
トラップドアも1ブロック扱い
木の成長は不定周期でランダムな大きさに抽選がなされる
抽選のあと障害物の検知が行われ、成長不可と判断されると次の抽選を待つ
という処理をしているので大きさ制限をした場合骨粉無しでは成長にかなり長い時間がかかる場合がある >>458
ありがとうございます
積まれているランタンは画像撮る時に、ブロックを数えやすいように一時的に置いただけです
上部のトラップドアとランタンは、最初はつけていませんでしたが、木が育たないので光源が足りないのかと思い後からつけたものです
カーペットも危ないのですね
松明と上部のトラップドア&ランタン、カーペットを取り外して様子をみてみます オークが育ちました!
皆さん本当にありがとうございました 1.10.2対応のVillage Infoはこれでよろしいでしょうか?
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/village-info/files/2321656 Androidのpeの農民について教えてください。種やらパンを渡すのはできましたが、種うえと収穫をしてくれません。みなさんの農民は働いてくれますか? >>446
グラボは動いてますゲーム中フレームレートめちゃくちゃ出てるんで >>467
セーブデータの保管場所をSATA接続のSSDに変えると早くなるかもしれない
リソースパック入れてたりすると特に顕著 いつの間にかFFMの養蜂パイプが見当たらなくなったんだけど消えた?それともBCのバージョンが悪くて追加されてないだけ? タネ1つも持ってなければ何も植えられないのでただ立ち尽くす
インベントリが埋まっている場合は収穫が出来ず立ち尽くす
麦のように収穫するとタネが増殖する作物だとハマる
村人が持てるアイテムの数はホッパー1つ分 >>463
おめでとう!よかったね
成長しないことなんてあるのか?と思いながらも
昨日アドバイスしたクチだが、
自分もさっき黒樫を一本だけ植えたら成長しないw
他に障害物のない草原だから、これは本当にランダムで
選ばれた苗木なんだなー PS3版
馬に乗ると処理落ちみたいになって全然進みません解決方法ってありますか?
オフラインでもなるので回線の都合ではないっぽいんですが >>471、472
畑にガラスや木で囲いして、農民4人閉じ込めてるのですが、作物に興味ない様子です >>477
足元に作物植えて何もない所を作っても興味しめさない?
あと茶色い服の農民タイプしかやってくれないよ >>477
ちゃんと村の範囲に入れてる?
村と判定されてる範囲に居ないと農民系は働かない >>478
水流で自動回収できる畑で茶色い服の農民です。外に出たそうにウロウロしてます(泣) >>479
初めにスポーンした場所に家作ってその横に畑作りました。近くに村はありません。
そこを村と認識しないからでしょうか?
ドアの数を増やすのがいいですか? 外のどこかに村判定の重心が出来上がってる予感
村判定にしたい場所から80x80くらいの範囲にあるドア全て破壊して
村人がいて欲しいところにだけドア残したら改善されないだろうか >>482
なるほど、村じゃなかったからですね。
皆様ありがとうございます。ドアを4つ増やしたらすぐに子供作って、あれって思ってたら収穫もしてくれました。まだたくさんは働いてくれませんので、村を改良していきたいと思います。本当にありがとうございます‼ >>474
ありがとう😭✨
>>475
うっせーw 新ワールド生成後すぐに村を見つけて土壁作って保護しました。
その村には小麦と人参とビーツしか無かったんですが、いつの間にかジャガイモが植えられていました。
ゾンビ発生→太陽で焼死→ジャガイモドロップ→農民村人が作付ってパターンしか考えられないですか?
湧き潰しは問題無いと思いますし、ドアなども破壊されていないので不思議に思っています。
村人との取引レベルの上昇とか、新しくスポーンした村人がジャガイモ持ってるとか無いですか? 仮想フルスクリーンでプレイするとリフレッシュレートが60hzくらいにしか見えなくて困ってます・・・
フルスクリーンにするとぬるぬるになります。
OSをクリーンインストールしたばかりで、インストールし直す前はそのような症状はありませんでした。
解決法ご存知の方いませんか・・・ >>487
視認できるレベルで見え方が違うのです・・・
使うとわかりますけど全く違いますよ >>486
マイクラとは直接関係無さそうだしスレチじゃね? >>488
今までの傾向からグラボのドライバを確認、必要であれば以前のに戻す
グラフィック関係の設定ももう一度見直そう >>486
見事に環境何も書かれてないから完全にエスパーだけど
仮想フルスクリーン=裏でその他のアプリケーションが動ける状態
おそらく再インストール以前は起動していなかった重いソフトが、再インストールをきっかけに起動するようになってしまったんだろう
OS再インストールしたと言う事はPCに何か問題が起きたんだろうけど
その事について書けば何かわかるかもしれない >>491
すみません
環境は
windows7
GTX970
i7-2600
RAM16GB
144hz対応モニター使っています。
OSの再インストールはSSDを購入したので、そちらに移すためにやりました。
特に問題が起きていたわけではありません。
グラボの設定なども見直してはいますがさっぱりです。
仮想フルスクリーンにするとカクカクします。
ウィンドウモード(854x480)の時はヌルヌルです。 PS4ver1.37なんですが
囲っていた動物が消えたり村人が壁にめり込むようになったんですがこれはバグでしょうか(´;ω;`)
あと村人増殖て出来なくなりました? >>495
多分ずっと治らんし仕様と考えたほうがいい
対策方法もあるからググりなされ
村人増殖は普通にできるがワールドに存在できる村人の数に制限があるからいっぱいだと増えない こね前のアプデからだったんでバグか何かと思ってたんですが仕様なんですね…
ありがとうございました(´・ω・`) PlayerFormLittleMaidの1.7.10を入れたいのですが
前提MODはModchuLibとデフォルトモデルパックでよろしいのでしょうか? >>492
OSは32bit or 64bitどっち?
Javaやマイクラのバージョン、ForgeやOptiFine、その他MODの有無は?
仮想フルスクリーンってのはウィンドウモードを最大化した状態を言ってる?
あとOS再インストール後しばらくはOSが色々と裏仕事が増えるから
タスクマネージャでも見てHDDやメモリをOSに食われて無いかも確認してごらん >>498
ModchuLib、PlayerFormLittleMaid(本体)、デフォルトモデルパック(MultiModel_DefaultModelSet)、モデルパック(MultiModelSet)
の4個。まあ正確には3個なんだけど、どうせ色々スキン入れるんだろうという事で4個。
「モデルパック」はスレッド中に「マルチモデルパック」って書かれてるやつでスキンによっては必要。 まだ完璧には決めてないけど工業と魔術を含めたmodを180ぐらい導入しようと思っているのですがどれぐらいのパソコンのスペックならFPS60保てますか? >>502
入れるmodや使用するリソースパック、描画設定によって大きく変わるので分からないです GTX1080を2枚挿しにメインメモリ64GBは欲しいね >>502
100万くらいかけたら余裕で動くのが組めるんじゃないかな >>508
これ
最終的にfpsを保とうとしたらこれくらい必要
序盤ならGTX760とかでも60fpsは出る 某配信者がQuadroで重い重い言ってて
エリトラ発射台が原因かとか言ってたけど、
そんなに重くなるのエリトラ発射台は。 >>Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
スペックはMinecraftと直接関係は無いからな… 事前情報が曖昧なほどエスパーレスになるぞ
もっとガッチリ決めてこい
あ、影MOD入れるなら予算一桁足りないぞ 答えたくなきゃスルーしときゃ良いのな。
質問にどんどん答えていくスレだろ?
細けえこたあいいんだよ。 >>514
スレチの質問にまで答えてたらここもヤホー知恵遅れ並になってしまうから駄目だな エスパー大歓迎なんだから
ヤホー知恵遅化してもやむなしだろ。 >>516
エスパー大歓迎はあくまでマイクラの質問に関してだぞ
スペック相談はハードスレとかでやればいいだけだ マイクラのMOD構成ごとのスペック相談をハードスレでするのか・・・? >>502
とりあえずおれは具体的な答えは知らんが
>>2の動作報告ページは見てみたら?
>>2ではURLが省略されちゃってるが
ttps://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1069.html 勢いのないやつは失せればいいのです。
ごちゃごちゃ理屈こねて質問をつっぱねるだけの奴は
スレの趣旨とあってないわ。 >>510
980とk4000だとk4000で動かした方がfpsが高い
m6000だと1080より性能いいんじゃね? スペッコ&予算相談だけはね…
どこまでやるつもりなのかもわからんし
mod180でも起動だけならオンボだってできる
起動して初期状態で60FPSなら970くらいでできるだろうさ
でもその中に影やChromatiGregTFCなんかがいくつかあるともうかなり怪しい
さらに言えば巨大施設は30万のPCでも重くなったりするからもう予算最大限としか言えなくなる 質問がとても曖昧だった挙句スレを間違えてしまい本当に申し訳ないです。答えて頂いた方ありがとうございます とりあえずBTOショップに予算100万で注文すりゃ喜んで良いの組んでくれるぞ シルクハンドについて質問です
氷を採取しようと思って天空TTの真下の海面にあった塊をシルクタッチの斧で破壊→採取できず
調べたらどうも水が接していると駄目らしいので一段下を土ブロックで埋めて再挑戦
それでも入手できないんですが何か他に条件とかありますか? >>526
自然にできていた氷です
TTから落下したら激突死してびっくりしたくらい天然モノです >>527
天然物の氷ならシルクタッチで回収できるはず
特に条件なんかもなかったはず
ツルハシやシャベルでも試したらどう? >>528
まだシルクタッチはひとつしか持っていないので準備してまた試してみます
ありがとうございました 教えてください
Androidのマイクラpe利用してます
ネザー要塞で何日かウィザースケルトン探しても3体くらいしかいなかったので、要塞の壁だけこわし床をネザーレンガでつなげて広くして闘技場みたいにしました。周囲をTNTで壊し溶岩消してだいたいですが沸き潰しもしました
他のモンスターはたくさん出現するのにウィザースケルトンだけが1体もでてきません。難しいモードにしてもでないのです >>530
ウィザスケは光源があると湧かない(スケルトンと同じわき条件)
要塞の範囲は壁までだからネザーラックを破壊してもほとんど意味が無い(複数体スポーンしやすくなる程度)
複数層を作るといいかも >>531
松明や火など明るいものは無くしました
複数層というのは1階2階ということですか? スケ、ウィザスケ、ブレイズは「要塞」にしか湧かない
要塞付近の壁を取っ払って地面を広げても、そこに要塞の判定があれば湧くけど、ほとんどの場合意味が無い peのios版ってキーボード操作出来ますか?
ipadにペアリングした純正のwirelessキーボードが反応しない…
設定自体はあるんだけど 今のMODの主流バージョンってどの辺だろう?
久々にプレイしようと思ってるので教えて欲しい >>537
ありがとう!
しばらく1.11バニラライフを楽しんでから環境作ってみる >>533
なるほど。確かにブレイズも全然湧いてないので逆効果だったのですね。
すっきりしました。別の要塞探すなりしてあきらめます。教えていただきありがとうございました。 Windows版で1.9、1.9.4、1.10.2、1.11と
ずっとMinecraftサーバでマルチをやってて(ForgeとOptifine有)
環境音の「空洞音」ってものをまったく聞いた事がないんだけど
マルチ(サーバ)では省かれてしまうとかってあったりするかな?
もしくはForgeやOptifineのせい? ちなみに自分はサーバを立てている側だけど
参加者の皆もまったく聞いてないといってる始末
サウンドのオプションで環境音も100%になってる事も確認してるんだけど
何ででしょ? コマンドでゾンビホース出そうとしたんだがHorseは有効な数値ではありませんって表示が出て失敗してしまった。
やり直しても無理だった
どうすればいいん? >>543
1.11以前ならHorseじゃなくてEntityHorseにデータタグが{Type:4}
1.11ならzombie_horse 製図家さんですが
同じ製図家と何度も取引したら
別の地図は出ますか? 返事遅れてすまん
>>546
ネットに出回ってるようなEntityhorsetypeうんたらかんたら
>>548
マジか
コマンド一新されてるんやね ありがとう
ちなみにサドル付けたい場合は従来のコマンドのEntityhorseをzombihorseに変えるだけでいいのか? こんばんは。建物を丸ごと移動させるコマンド教えてください。 >>551
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> >>552
ありがとうございます。コピーはわかるんですが移動がわからないのです。 >>553
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [replace|masked|filtered] [normal|force|move] [ブロックID] >>550
/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:true,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}
Count:1が必要になってた >>553
コピーして元のほうを削除すれば移動したことになる
/fillコマンドで範囲削除できる >>554
moveかなと思ったら無効と表示されてしまいました。私には難しいようです。細かく教えて下さってありがとうございます。 >>556
それ考えつかなかったです。コピーして消します。ありがとうございます。 イカって水中にしかスポーンしないし歩けないよね?
生成されたての土地に墨いっぱい落ちてたのは何が起きた結果なんだろうか…。
多分バイオームは花畑で、最寄りの水辺までは20〜30ブロックくらいあった。 ぬどんの時代しか知らないけどマイクラ初期時代のスレって落ちそうとかそんな危機あった? >>557
解決したかもしれんが、最後にreplace moveと2つ指定 >>559
少数なら浅瀬で死んだイカの墨をゾンビが拾って日光で焼け死んで落とすとか考えられるけど、いっぱいとなると謎だね >>559
最近のバージョンでは減ったみたいだけど
まれにチャンクエラーで大量のMOBが1つのチャンク内に沸くことがあるから
それじゃない? 深これmod(rv26)についてなんだけど
マルチ環境で遊んでて急に目の前から深娘が消えるんだけど
他の人も多数、深娘が消えている。
ググったら探せばいるみたいなの書いてたのを見たけど整地したエンドで失踪したり
見てる目の前で消えるから(深娘の固有能力ではない)何がいけないのか判らない
消える理由、知ってる人教えてくだしあ mceditで海底遺跡やエンドシティなどを消去しても再生成されないの?
海底遺跡は建物は生成されないけど、元あった位置にガーディアンが沸くのは確認しました。 >>565
海底神殿はバイオームみたいなもんだから建物だけ壊しても再生成はしない
チャンクごと消せば多分復活する ご回答感謝。
delete chunksで消してたんだけど駄目っぽい。 >>567
マジで?
1度MCeditで消したら解体の手間省けるのかな 最近ゲーミングPC買ってマイクラのアカウントを作ったけど、始めるとしたらバージョン1,11と1,9どれが良いでしょうか
サバイバルで天空トラップや製鉄所作ったり冒険楽しんだりしたいです >>569
modも入れるなら1.7.10か1.10.2 >>564
一番可能性が高いのは指揮杖での場所指定が外れてなくてそこにワープしてるパターン
指揮杖を使うときは必ず解除してから移動するようにすると改善するかも >>569
バニラ:リリース版最新
リスク承知で超最新をやりたい:Snapshot
mod:1.7.10or1.10.2 >>572
Mod入れなくてもテクスチャ変えたりしたい場合は対応してるバージョンでやるべき >566
Mceditで消してバグで不自然に生成されたエンドシティーを再生成しようとしましたが私もダメでした。再生成可能な何かいい方法見つかったらお教えください。 1.10以前に読み込んだチャンク(山岳)にラマは絶対湧かないのでしょうか? バニラのサーバーを使用しています
ある装置で高速で移動しようとすると
○○ moved too quickly!
とログに出てスピードダウンしてしまいます
この制限を無効にしたり緩める方法はありませんか? >>574
エンドのディメンション消去という強引な手段ならある >>576
server.propertiesを開いて
allow-flight=true
に換えれば治るかも >>576
スピードダウンすると言うのはゲームの中で
実際に移動するスピードが上がらないの?(本来出るべきスピードにならない?)
そう言った規制的なものは起きる事はないはず
その加速する機構が今のマイクラのバージョンと合ってなくて
ただ単純に正しく機能してないってことじゃない? >>571
サンクス
解除する方法って シフト+W2回+左クリックで合っているよね?
登録解除された感じがしないんだけど >>575
そもそも動物がわく確率がとても低いので、遠征で新規チャンクを探す方がマシ >>578-579
ありがとうございます
allow-flight=trueではログが出るのは変わりませんでした
しかし減速するのとは別問題だったんですね
装置の見直しをしてみますありがとうございました 村人が消えるバグについて質問です
家に隔離して扉はフェンスゲートにして出入りできないようにしてあります
毎回ではないのですがネザーゲートを出入りした時に、
村人がダメージをうけてる音が聞こえるので
村人監視していると消えてしまいます
同じ例で今までに8人くらい消えました。
何か防ぐ方法あれば教えてください 出かける前はちゃんと村人屠殺機のスイッチ切りなさいっていつも言ってるでしょ!
と言うのはさておき
バージョンとMOD構成、村のSSぐらい無いと回答のしようが無いぞ 読み込みの際に位置ズレが起きて家のブロックに埋まっちゃってるんじゃないの
家をガラスブロックにするか、家を無くして牧場のようにフェンスで囲うか PS4版でしょ
トロッコに乗せてガラスで囲っとくか水流で壁に近寄らせないかすればある程度防げる ちなみに、地面にも埋まるので単に地表に立ってるだけの個体も割とよく死ぬ
水流で中央に集めつつ、中央には水源を広げて
壁から遠ざけつつ常に浮いた状態を保持するのが一番消失しにくいかもしれない 村人が消えたあたりにブロックをおきまくってみて、
何もないはずなのになぜかブロックをおけない場所があったら村人はそこにいる。
再読み込みするとでてくる「ことがある」。
ダメージを受けるかどうかは知らんが、スプラッシュポーションはヒットする。
で、姿を現してから効果発動する。(PC版) 1.7.10でやってるんですけど
村人が昼間も夜みたいに一カ所の家に集まるんですけど何が原因ですかね?
複数mod入れてるんですがmodが原因だったりするのかな 村人のAIにバラけるとか高度なことを期待してはいけない 1.7.10ならRevamp-1.3.1というので村人や家畜などのAIを強化することが出来るかもしれない ID違うけど591です
mod一覧載せますんで原因わかる方ご教授ください
一括破壊系cutall等3種、AW2、bibliocraft、craftgauide、damage-indicators
intellinput、inventorytweaks、journeymap、mobconfinement、optifine
playerAPI、RWG、smartmoving、spawnchecker、stacksizechange
villageinfoです長文失礼 >>595
村人の凝集性はバニラの仕様だしmodは関係ないと思うよ
村の地下に洞窟があってそこにゾンビがわいてるとかの可能性もあるけど、そうでなくとも昼夜に関わらず集まることはある
>>594のmod入れると村人のAIは改善される、または村の扉を全撤去すると良い感じにバラける >>596
なるほど
地下にモブが湧かないよう松明を置いたつもりですがもう一度確認してみます
増殖させようと思っていてドア全撤去はできないので
>>594のmodを入れて様子を見てみようと思います
解答ありがとうございました 単純に家の中の明るさによる村人の習性
村人はより明るい家に入るから CaveWorld2で遊びたいと思って導入やってみてるのですがうまくいきません。
まずProfileのUseVersionで1.7.10を選択し一度起動。
MinecraftForgeの1.7.10をDLしインストール。
ProfileにForgeが追加されているのでそれを選択、UseVersionで1.7.10Forge〜を選択、保存。
そのままPlayで一度起動。
起動後終了してminecraft下のmodsフォルダにDLしておいたCaveWorld2の最新2.3.2を移動して起動。
であってますか?
最後のCaveWorld2入れた後の起動途中に必ずクラッシュしてしまうのですが…。
どこがダメなのか教えていただけませんでしょうか。 >>600
>>3に従ってクラッシュレポートを貼ってくれ >>600です。
すみません自己解決しました。というか何度か試したらできました…。
何がダメだったのかわからない…。 1.11バニラでの(ソウルサンド式)ピストン篩が機能しなくなってるのですが、完全に死にましたか・・・? >>603
yes
元々仕様のスキをついたもので修正は時間の問題だったけどね >>604
そっか・・・爆破して24-32式でも作るかな 仕様変更に強いのは水流落下と24-32のランダムウォークしかないからどちらかがいいんじゃない?
それかワイヤーフックでのピストン式か >>605
1.11で熱いのはクリーパーTT
スケルトンの身長に関するバグが修正されたことで
ハッチで高さを1.8125mに調整した沸き層を地上で作るとクリーパーしか沸かなくなった
ネコを用意してクリーパーの逃避AIで落とす形式だと処理時間は多層ふるい式より速い
クリーパーは落下耐性装備とかチキンジョッキーとか面倒なことも考えなくていいから作るのも楽
この辺見たら作れる
http://www.nico■video.jp/watch/sm27611311
http://www.nico■video.jp/watch/sm30093569 >>605
篩式使えなくて、おれも唖然( ; ゜Д゜)としたよ。 >>597
mcedit等で地中を透かして見ると
デフォルト設定のまま生成したワールドはどこにも繋がってない泡状の空洞や
やはりどこにも繋がってない長大なトンネルがごく当たり前のように存在してるのが一般的
5ブロック間隔くらいで直下掘り探索するか
目標範囲を全て岩盤整地してしまう方がマシな場合もありえる >>609
完全な湧きつぶしは難しいってことですね
>>594のmodを入れたら一か所に集まる動きが改善されました
解答してくださった皆さんありがとうございました pc版マイクラをマルチでやるときwifi接続でも出来ますか?
wifiだと遅いとか一緒に出来ないとかあります? >>611
プレイ出来る
ノートPCの人はwifiでプレイしてるんじゃないかな?
速さは回線速度によるとしか言えない ShotbowみたいなPvP鯖でないならWiFiでもそんなに問題ない ありがとうございます
デスクトップですがマルチで遊んできます! コマンド−してもカービー将軍が出てきません。
今夜は空手の稽古があるから無理でしょうか? 安西先生も「諦めたらそこで人生の電源が切れますよ?」とおっしゃっていたように
電源が切れても将軍が出てくるまでコマンドーし続けましょう ウサギの足を集めたいのですが何かいい方法ありますか mekのPRCに水素をいれたかったんですが酸素がはいってしまいました。
取り出そうといろいろしたんですがわかりませんでした。またPRCを作るしかないでしょうか? >>620
ゲージドロッパーを使う
スポイトみたいなもんでPRCの気体のあるところに左クリックでD&Dするとちょっぴり吸えるから別のガス缶かなんかに排出されたし 船MOD(Davincis Vessels 、MovingWorld)について質問です
Minecraft1.10.2で上記2つのMODを導入したのですが
レシピどおりクラフトしようとしてもアイテムが出ないため、おそらく導入できていません
Modのバージョンも合っていることや、
競合が発生するようなModを入れているわけでもないので原因がわからりません
どなかた解決方法を教えていただけると助かります >>624
レシピはJEIとかで確認した?
ForgeのMod数カウントは増えてる? >>624です
ほんとすいません、どうやら勘違いしていたようで
私が導入していたものはArchimedesShipsというのになるそうで
そもそもレシピが違っていたようです・・・
それでも一応は船MODっぽいこともできたので
ひとまずこれを使い続けようと思います
ありがとうございました。 >>625
JEIはよくわかりませんが、MODは増えてました
ありがとうございます Minecraftpe版でiOSでpcなしでnativemodを入れる方法ってありますか? EnderIOのSAGMillのレシピ追加について教えていただきたいのですが、
SAGMillでTacticalFrameの鉄華草の種を粉にするレシピを追加したくて
SAGMillRecipes_User.xmlに下記のように追加したのですがうまいこと認識してくれません
<recipeGroup name="TacticalFrame">
<recipe name="ironseeds" energyCost="120">
<input>
<itemStack modID="TacticalFrame" itemName="TacticalFrame:ironseeds"/>
</input>
<output>
<itemStack modID="TacticalFrame" itemName="TacticalFrame:tfpowder" itemMeta="0"/>
</output>
</recipe>
</recipeGroup>
■ログ
[15:14:45] [Client thread/DEBUG] [EnderIO/EnderIO]: Could not create an item stack from the attributes [modID=TacticalFrame][itemName=TacticalFrame:ironseeds]
[15:14:45] [Client thread/DEBUG] [EnderIO/EnderIO]: Could not create an item stack from the attributes [modID=TacticalFrame][itemName=TacticalFrame:tfpowder][itemMeta=0]
[15:14:45] [Client thread/INFO] [EnderIO/EnderIO]: Added user defined recipe group TacticalFrame
[15:14:45] [Client thread/INFO] [EnderIO/EnderIO]: Removed recipe ironseeds due to user config.
どこか設定がまちがっているのでしょうか?
使用している環境は下記です
Minecraft 1.7.10 / Forge 1.7.10-10.13.4.1614
EnderCore-1.7.10-0.2.0.39_beta.jar
EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta.jar
TacticalFrame1.7.10β4.2.1.jar >>626
それそもそもArchimedes Ships Plusだから シュルカーの殻のドロップ確率が50%で、
ドロップ増加3が付いた剣で倒すと68%になるそうなのですが、
68%になる理由を計算も用いて教えていただけませんか。
公式wikiのドロップやドロップ増加の項目を見たのですが分かりませんでした。
http://minecraft.gamepedia.com/Drops#Common_drops
http://minecraft.gamepedia.com/Shulker_Shell
一般ドロップなのでドロップ増加3を使えば 0-1 + 0-3 で、
(1*50%)+(1*25%+2*25%+3*25%)=2
で期待値は2個(=200%)になると思ったのですが。 gregのセラミックるつぼでannealed銅つくろうとしてんだけど色が変わる前に爆発しちゃうんだけど、セラミックじゃだめなんかな >>629
idが違うのかな
もう一度チェックしてみたら
>>631
確率と期待値がごっちゃになってるかと
詳しい計算については分からんけど >>633
レスありがとうございます
どうやらitemNameのタグにmod名がいらなかったみたいで
itemName="ironseeds"
としたらうまくいきました! クリエイティブモードで/gamerule doDayLightCycle falseが全くきかずに時間が経過するのですが何か条件があるのでしょうか? >>635
昔そんなバグがあった気がする
1.11でも起きてる? マルチのサーバーを建てるときに ファイルをダウンロードしたんですが、ファイルを開いた際.jarみたいな表示にならないでフォルダとプログラムが沢山出るのですが改善の仕方わかる方いらっしゃいますか?ちなみにjavaを使っても開けません。 >>638
ファイル(拡張子)の関連設定がかわっちゃってるだけとか
該当ファイルを右クリックでプロパティを開いて
「全般」のタブの「プログラム」ってところがJavaになってるか確認 PC版のクローンのコマンドなんですが(/clone〜)
反転・ミラー指定とかってできない、、、ですよね? PS3で落下のトラップタワーというのをやってみようかと思います
しかし噂ではアップデートで機能しなくなったものがあるとか…
どんなタイプがおすすめですか?
ある程度の成果があればトップ性能でなくてもいいです(初心者にやさしいやつで) >>643
篩式が稼働しなくなったのはpc版での話かと
おすすめは24-32方式のトラップタワー
ただし、pc版とps3版で仕様が異なるから、ちゃんとps3版での解説を探して作成することをおすすめします 1.10.2 でくるくーるくるくーるしようとAE2(appliedenergistics2-rv4-alpha-8.jar)入れてるんだけど CertusQuartzOreがみつからねー。
出現する高さとかなんか制約あったっけ? あとは洞窟・峡谷OFFしてた。
他のMODとしては便利系以外はMekanismとEnderIO入れてる。他にはBC系とか大規模MODは入れていない。
あと付けで入れたんで、かなり果て(300m)まで行ってほぼ同時に入れたMekanismの鉱石が出るチャンクの更に果て(100m)で探してる。
生成率お察しなだけ? あとから入れたんならネザーゲート経由で遠くに移動してから探した方がいいんじゃね? >>646
昔やったときは、ブランチマイニングの高度では出ず、生成率も高くなかった
AEのはFTBwikiによると、
It can be found in veins of 1-5 in layers 17 to 69.
だから、この辺を参考に掘ってみたら そもそも論になるけど300m如きで果てって言える程度にしか進めてないなら始めっからしたほうが早いよ ベターダンジョンをやってるんだがダンジョンが生成されない
これはどゆこと?? >>651
MODが導入されてないか生成率が低い
Configいじってみたら? みなさんありがとう。
>>648
ブランチ高度じゃ駄目なのか、50くらいでブランチしてみる。
>>649
視界12チャンクでスポーン地点周辺から離れないで2日ほど遠征準備(植林・木炭製造)してた。
んで192mほど離れれば出るだろと予想して、そのとおりMekanism鉱石が出たので追加でさらに遠出して掘ってる。
果てっーのは・・・計算上の果てだっーことにしといてほしい。 >>653
1.7.10でのケルタスクォーツはこんなもん最高効率1.05%になるのはY=40-56
http://i.imgur.com/kKa0BeK.png
チャージドケルタスクォーツも同じ。超レアだけど1個だけあればいい。
http://i.imgur.com/cVEf1Ui.png >>655
質問とは関係ないけどこういったグラフとかアイテムが廃坑チェスから
ドロップする確率が見えるNEIのアドオンってなんだっけ 1.7.10 かぁ、NotEnoughResources 。入れてみようかと思ったけど残念。 1.10にもJEIのアドオンで同じようなのあるだろ 入れる入れない以前に、JEIの設定いじってみたらクラッシュww
詳細はMOD本スレに書いておいた。
安定度が微妙だし、NEI関係はそっとして置いたほうが良さげな気がした。
ありがとう。 JEIならNEI用のアドオンも動くだろ
Wailaは動いたし 1.11(1.9以降でも)でDIM1フォルダを削除してエンドを再生成した方いらっしゃいますか?
自分のワールドでは不完全なエンドが再生成されてしまいます。何か注意点等ございましたらお教えください。 度々すみません。
1.10.2で Mekanism + EnderIO + AE2(alpha) を入れてる環境で、
基本ユニバーサルケーブル → 鋼鉄が要るので駄目。(合金精錬機が動かない)
エネルギー導管 → Conductive Iron が・・・
基本エネルギーキューブ → 鋼鉄と濃縮合金・・・
と、エネルギー伝達させる方法が思いつきません。
スターリング発電機か、火力発電機を直付けできればOKなんですが、どうもうまくいきません。
もしかして詰んでますか? 火力発電機の置いたら手前から電気出るから機械おいて石炭入れてみ
動かす機械もGUIで設定でき電気マークの欄で緑なら入力だから確認してね マイクラpeですが
チェストを開けようとすると強制終了するものがいくつかあります
バックアップをとって前のバージョンに戻すと直るそうなんですが、ESファイルというアプリをダウンロードしました
バックアップの方法は、端末→sdcard→games→com.mojang→minecraftWorldsを圧縮でよいのでしょうか?そのあとマイクラアプリを前のバージョンに戻せばよいですか?
こないだのバージョンアップの前からチェスト開かないのがありますが、開けられるまでバージョンを戻せばよいのでしょうか? >>664
EIOのWikiとかは見てるの?
直付けが理解出来ないなら日本語の解説動画もあるんだし見てみればいいかと >>665,667
すみません。真正面はないだろうという思い込みです。
ありがとうございました。 >>666
modとか入れてる環境の話?
pe知らないけど前方互換があるとは思えないしそんなことしても無駄だと思うんだけど PS4版でスケルトントラップ作ったんですけど全然落ちてこないしまずなかなかスポーンしません
落ちてきても一体二体…前のワールドよりペースが落ちてる気がします >>669
modは入れてないです
2ちゃんの他の掲示板で直せるという書き込みがあったので、ここで聞けば教えてもらえるかなと‥ >>670
・スポナーのある部屋は暗くしてあるか
・スポナーと自分の距離は開きすぎてないか
この二点できてる? >>674
一度待機位置からスポナーが見えるようにガラス張って様子見てみると良いよ
スポナーに炎が灯っていなければスポーン範囲外だから >>664
他の人の言うとおり熱発電機の搬出は正面の□マークのところな!
冶金注入器の[DUMP]ボタンは副素材の消去
EIOケーブルは搬出するところはいちいち開いてRS信号なくても搬出するように設定
Makケーブルはコンフィグレーターで搬出搬入の設定
あと詰まるのはそんなところ
たぶん順序的にはこんな感じ
熱発電機つくる>冶金注入器つくる>鋼鉄インゴ、基本制御回路、濃縮合金つくる
>濃縮チャンバー(鉱石を粉2にする二倍化)>ベーシックユニバーサルケーブル>エネルギーキューブ
>コンフィギュレーター>各種ケーブル、粉砕機、電動かまど、太陽光発電機>三倍化、ガス発電
熱発電機は効率ショボーンだからEIOに頼んだほうが良いけど >>663
キチンとDIM1フォルダごと削除してんのかな
というか不完全なエンドってどういう感じ?
>>674
ワールド全体の湧き上限とかの可能性も スーパーフラットでY=0 に黄の色つきガラス、Y=1にバリアブロックのプリセットを書きたいんだけど
3;minecraft:stained_glass,minecraft:barrier;140;decoration,village(size=1 distance=5)
↑これだと白色の色つきガラスになるからここに黄緑色になるようにするにはどう記述したらいい? minecraft:stained_glass:5
ってする >>678
3;minecraft:stained_glass:5,minecraft:barrier;140;decoration,village(size=1 distance=5)
stained_glass:5 の5を適当にいじりゃいい どの数値に対応するかはWiki参照
ttp://chunkbase.com/apps/superflat-generator
こういうのもある >>680
いいなこのサイト。こないだDLした補助ツールより使いやすそうだ 1.10でenderIO以外にスポーンブロックを動かせるmodってあります? Mekanismのダンボールで動かせるんじゃない? Botaniaでも動かせたと思う(レシピから目をそらす 完全バニラの鯖に自分がMOD入れた状態で入った場合そのMODって機能する?
その場合使ってるMODが何かとか鯖主はわかるのかな? PC版バージョン不問です
某動画でマップ一枚分のチャンクをくり抜き
柱のように浮かせていたのですが、どう生成させているのでしょうか?
周囲チャンクをコマンドで消し、描写距離を下げるくらいしか思いつかないのですが…他に方法があるのでしょうか?
変わった質問で申し訳ないです >>690
1.modで生成を弄った
2.広大に生成してから必要分以外を削除
3.何もないワールドを作って必要分を持ってくる >677
フォルダごと削除しています。
エンド中心島の帰還ポータルが生成されず、ドラゴンも復帰しません。 通常モンスターのスポーンについて質問です
プレイヤーから一番近くて24mのところにモンスターが湧くというのは、自分が座標0にいる時で言うと、座標24と25どっちに湧きますか? >>695
DIM1削除後にエンドに入ると不完全な状態で再生成されるってことで合ってるよね?
とすると生成アルゴリズムがおかしいのかフラグみたいなのがイかれたのか
同じseed値で新規に始めてそのエンドのデータを持ってくるのだとどうかな >>695
1.8以前に生成したエンドを1.9時代に再生成したけど同じことが起きたので仕様と思われる
めちゃめちゃ遠くまで橋をかければエンドシティも見つかるけど止むを得ず妥協するならコマンドで5000 80 5000とかまで飛ぶこともありかと >>696
25の方に湧くと思う
>プレイヤーから24m以内にスポーンすることはないため、実際にスポーンできる範囲はプレイヤーを中心に「半径128mの球の内側(かつ15×15チャンクの中)」かつ「半径24mの球の外側」である。
らしいので24超過の座標なら湧く
24.0なら湧かないし24.1なら湧くって事かな >>691,692
なるほど、沢山方法があるのですね
ありがとうございます
試してみます スイカとカボチャでの質問です。
1.11でのマルチで、スイカとカボチャがいつまでたっても生えてきません。
種を植えて骨粉をかけ、蔓の状態で放置しているのですが隣のマスへ生えてくれないのです。
生える予定のマスは土ブロの下に粘着ピストンを使い回収しやすくするような装置を作りました。
装置の近くで作業しているので読み込みはされていると思うのですが...。
どなたか教えていただけたら助かります。 >>702
生えたスイカやカボチャを打ち上げて、それを遅延させたブロックで押す装置にしたので、蔓の上には不透過ブロックがある状態になっています。 >>703
ちゃんとWiki見よう
蔓の上にブロックがあると実は成らない >>704
調べたつもりでしたが勉強不足でした...orz
ありがとうございましたっ!! すみません、MODについてなのですが、とても強力なボスを追加できるMODをどなたかご存じないでしょうか。
デフォルトでは物足りなくって><
ちなみにチョコレートクエスト、ミュータントクリーチャーズ、タクティカルフレーム、黄昏の森は試しました。
よろしくお願いします。 ブロックがあると実は成らないって間違いだからw
正しくは、蔓の上の明るさレベルが8以下だと実は生らない
ランタンとか松明があっても実は生るよ
>>701は蔓の上の明るさを見直したほうがいい >>706
強いだけならDraconic Evolutionとか
エンドにいくらかダンジョンが追加されたりする
ラスボスはもう他のmodの装備が紙屑同然になる まずはSpecial AIでザコの強化から始めよう >>699
ありがとうございます
結構厳密な距離なんですね
ということはTTとかの待機場所も、同じブロックの上でもどっちに寄ってるかとかでほんの若干差が出てきそうですね、誤差程度でしょうが >>705
確かハーフブロックを2つ重ねたものなら、不透過ブロックと同じ性質を持ち、なおかつスイカ・カボチャも実ります
アプデで変わってたらごめんなさい >>711
厳密に測定したわけではないけど、若干の違いはあるとしても誤差だと思うよ ラバについての質問です
ラバを求愛モードにできるのはなぜですか?
ラバラバはもちろん、ラバ馬でも子供を産まなかったので不思議に思いました
ロバは手元にいないので試せていないのですが、ラバロバなら子供が産まれるんでしょうか? 試すだけならクリエイティブでできるよ
未だに1.7.10で遊んでるからよくは知らないけど
未実装とかじゃないの? >>715
ラバはそもそも子供を作れない
マイクラでもリアルでもそうらしい >>716
クリエイティブの存在を完全に失念してました ありがとうございます
試してみたらロバラバでも子供産まれませんでした
>>717
そういうことだったんですね 初めて知りました
情報ありがとうございます TC4で神秘の作業台を使う時って、一々オーラから相を杖に溜めなきゃいけないの?
近場のオーラが偏ってるからクラフトの度に遠征が必要で補充が大変なんだが…… >>719
visを貯める方法は他にもある
敵を倒すとvisオーブを落とすとか
最終的にはオーラ節を集めたり育ててvis源にする 適当にTT作って敵を倒せばすぐたまる
作らなくても夜に火力pot飲んでゾンビやらを倒してたら結構たまる
夜を待つのが面倒でもネザーでやるのは危険だからやめた方がいい
やろうとして何度死んだことか >>719
研究が進むとオーラノードをビンに詰めて移動することが出来るようになる
序盤めんどくさいけど研究進むと便利になるから頑張れ v16d electricraftについての質問なのですが、超電導ケーブルを利用しての配線に、一度電気を通して、その後ケーブルもしくは接続した機械を撤去すると、高い頻度でケーブルが溶岩化してしまいます。
電力制限のないケーブルのはずなのですが、今一仕様を理解出来ておりません。もしこの仕様?についてご存知の方がいらっしゃればご教示願います。 エンチャントは一つのアイテムにいくつまで付けられますか? バニラなら最大で7つ(単純に排他を省くとそんだけしかない) ありがとうございます
ということは相反するもの以外は一つにまとめられるのか mekでエチレンを液化エチレンにして、液化エチレンをPRCにいれたいんですが
パイプでつないでも搬入できません。よろしくお願いいたします。 >>727
PRCの中身をゲージドロッパーで抜く
液体の搬出方向をたぶん水滴マークから入れる色にするでどう? >>727
プラスチック作る場合、PRCは2台あること前提として、
gui で搬入出面の設定の確認を PRC二台あります。一台目からエチレン搬出して液化する機械から液化エチレンが搬出できません。 液化する機械の搬出とかの設定かわからない…
いろいろやってみます!ありがとうございました >>730
そういうときはクリエイティブフラットでちょっと余裕持って配線してみて
わからないならそこのスクショ撮ってうpするとアドバイスしやすい >>730
液化する機械は搬入出面が決まってる
正面から見て右側面が液体、左側面がガス
搬出・搬入は液化モードかガス化モードで変わる あ、mekanismV8時代だと機械のテクスチャでわかるけどV9だとどっちが正面だか分かりにくいから注意な マイクラpeチートのcloneコマンドで
左図の左下の点から右上の点までをコピーしたいのに
何故か目標地点が右図の点じゃないと横にズレる。
なんで?
本来なら目標地点も左下の点のままでいいはずなのに
1.7.10のTiCのインベントリで
グローブの上にある装備スロットって何を置く場所? ホッパーをかまどに付ける時など、クリエイティブモードで下降しながら置こうとしても中身を開いてしまいます
ちなみにPS4版です。下降はR3,十字キー下の両方試しました。コツ等あったらどなたかご教示下さい PCでならスニークのShiftとジャンプのスペース同時押し
CSでどうキー割り当てられてるかは知らん >>734
黄色の2頂点で範囲選択しても、クローン先の起点には座標軸のより小さい頂点であるピンクの位置を指定する
かまどを置く予定の位置に羊毛とかテキトーなブロックを置く
全体が完成したら羊毛を壊してかまどを置く 教えて下さい
シルクタッチに修繕をつけたのですが
経験値を得ても耐久値が回復しません
どうやったら回復するのでしょうか?
バージョンは1.10です >>742
全身の修繕のついた装備はすでに耐久値がMAXです
修繕のついた幸運とシルクタッチのツルハシだけが耐久値が上がりません
耐久値が上がらないままエンチャントレベルが6から12になってしまいました >>743
いいから装備外してツルハシだけ持って経験値吸って来い >>743
744の言うの試してみ。あとちゃんと手で持ってるんだろうな。
インベントリに入ってるだけじゃだめだぞ持たないと。 持ってる必要認識してたら
質問のときに「ちゃんと手にも持っています」って書いてそう >>739
なるほど、数値が小さいところが起点になるのか
そういう仕様だったんだね
ありがとう! >>744、745
ありがとうございます
経験値は右手に釣竿をもって自動釣り機で得ていました
釣竿に修繕がついてたのがいけないみたいです
このように釣竿に修繕をつけながら左手でツルハシ持って耐久値回復はできないものでしょうか? 装備は耐久全快だから着てても経験値吸われないはずって勘違いはこないだまでしてたな 全快の装備が経験値吸うのってバグ的なものじゃないの? 村人を追っているゾンビはプレイヤーから32ブロック分離れても歩くように、他にもプレイヤーから32ブロック分離れて歩くMOBいますか? >>748
装備て釣竿も含めてということですね
失礼しました >>752
農業中と発情中の村人は32ブロック超えても読み込まれていれば動いてるよ すいませんマイクラをしているとメモリの使用量がどんどん上がって行き16GBでもメモリ不足が起こります どうしたら治りますか? ランチャーのメモリ設定を見直す
とりあえず、今の起動オプション貼ってみたら? >>755
Javaとはそういうもの
割当メモリを使い切るまで使って無くなったら掃除する
これはいくら割り当てても同じ -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M 起動オプションはこれでいいのでしょうか?スクショの方が良いですか? うちと全く同じだな
8Gでもメモリ不足にはなってないぞ マイクラ内のメモリ90%とかになってるってことならそれは仕様
PCのタスクマネージャからメモリが不足になってるならマイクラ以外の物が悪さしてる -Xmx 4G
-Xms 4G
-XX:MaxMetaspaceSize=512M (※これ重要)
とりあえずこんな感じでメモリサイズの割り当てを完全に固定しておけば
ガベージコレクション時にWindows環境の使用メモリを
次々に食いつぶして行くことはなくなると思う
特に3つ目は指定しないと環境次第でメタスペースがに 無限にメモリを食いつぶし続けるので設定した方がいい 起動するたびというほどではないのですが、ふと気づくと経験値が減っているのはなぜでしょうか?
経験値はプロフィールに紐づけされてるのではないのでしょうか? 質問ですが、ps4版でドロッパー式のアイテム上昇装置を組むと、確率でドロッパーにアイテムが1枠残ったりするのはps4版の仕様でしょうか?
たまに凄い勢いでカチカチなったりする時によくなるかな 原因がわかる方いますか? >>754
ありがとうございます
ネコから逃げる時のクリーパーとオオカミから逃げるスケルトンも該当するか分かりますか? >>766
PCでも組み方次第でおかしな動作するから
そう言うものだと思って付き合うしかないんじゃないかな
一番下から一番上まで一気に運ぶだけでいいなら
ドロッパーの数を偶数にするとうまく動作すると思う
あとはアイテムが入る前に信号が届かないようにわずかに遅延するように組むしかないんじゃないかな PS4でも作れる、日照センサーと音符ブロックを使った夜になったら鳴るアラームの回路ができません。
参考になる情報があれば教えてください。
検索でも探しきれなくて。。 >>768
さまよいのAI(孤立しているMOBが歩き回るのを実現しているAI)が特殊なだけで
スケ&犬、クリ&ネコ、犬&羊、ラマ&犬といったAIはプレイヤーからの距離に関係ない >>771
ありがとうございます、大変参考になりました 関係ないとは思うけど、MODしてるなら -XX:MaxPermSize=XX も大事だったり。
こいつはクラスの種類の総量に影響する。wikiにもあったはず。 スライムトラップを作ったのですが沸きが悪く、調べると近くの沸き潰しを徹底しないとダメとありました。
この近く、というのはどのくらいの距離をいうのでしょうか? >>770
日照センサーからパウダー伸ばしてブロックにつなぐ
ブロックにトーチ刺して、トーチからリピーター2つでブロックに戻す
これで夜になったら動くクロック回路ができたから、適当に音符ブロックにつなぐ
>>774
プレイヤーから半径128mの球形の範囲
まあ近くで他の作業してればそのうちたまってるものだと考えたほうが・・・
究極効率求めるなら別だが 既存ワールドのキャラを、新しい別ワールドに異動させるやり方がありましたら、教えてください。 村人が作物植えてくれなくなりました
原因ありますか? 村人のインベントリが満杯か種を持っていないかじゃないかな >>780
それって時間経過でまた植えだす?
小麦はいいけど、にんじんじゃがいもは種ないから自分で作れないよね? 質問です
>>778に似ているんですが、
Realmで管理者がINしなくなって解散になるようなんですが
中に作ったデータをローカルで使えるようになったりしますか?
せっかく作ったのに終了なのが惜しいです >>782
WorldDownloaderっていうMODで描画範囲に入った地形を自分のパソコンに保存できます
シード値とかインベントリとか含むワールドデータそのものを保存はできないでしょうね >>778
引き継ぎたいデータは何?
基本的にセーブデータの該当部分を移植すればいいけど、例えばプラグインのデータとかは管理者じゃないとどうしようもない
>>782
Realmは詳しくないからわからないけど、管理者がワールドデータを配布してくれればローカルで使える >>783-784
ありがとうございます
今INできない状態で1ヶ月課金するかどうか?という話をしていたので
ワールド配布をお願いしてみようと思います! >>781
何も持ってない村人を近くに置いて発情させればそいつに向かってパンかニンジンかジャガイモを投げるからそれをホッパー使って奪い続ければインベントリ空く
ニンジンかジャガイモならインベントリ空けなくても植えるはずだけど >>775
物凄い勢いで解答ありがとうございます。
日照センサーを月照に切り替えて、センサーから12−3マス離れたところにクロック回路を介して音符ブロックに接続するとちょうど夕方の寝れる時間にアラームが鳴るようになりました。
日光の明度によっって日照センサーの出力が変わるのを昨日しりましたよ! >>781
コマンドでgame ruleの変更した?
確かそんなバグがあったはず TC4でオーラ節を瓶に詰めまくっているのですが
これは拠点で適当に設置してしまっても大丈夫なのでしょうか? >>789
オーラ同士を近くに置くと干渉したりするよ 1.8でReplay modを使いたいんだけど、
・プレビューが出来ない
・書き出そうとするとffmpegが無いと出る
(ffmpegは導入出来ているし、パスの位置も合ってる)
で困ってます。アドバイス貰えると助かります >>791ですが自己解決しました、すみません
Replay modを一度外し、再起動した後もう一度入れると出来る様になりました
また別の質問なんですが、Replay modで三人称視点で録画すると
プレイヤー名が出てしまっているのを消す事は出来ないんでしょうか? とほほな質問で恐縮です。。。
WindowsメインマシンにてPC版を3000円で購入。その後、Windows10版をMinecraftアカウントページにてコードを発行して無料で入手しました。
さてさて、コード発行は1回のみ有効ですか?サブマシンにもWindows10版を入れられるかな?と思ったのですが、メインマシンで入手したコードしか表示されませんでした。
それと、Mac版は別課金でしょうか? Windows10版は同じアカウントでストアにサインインすれば別マシンでもダウンロードできると思われ バージョン1.10.2でZZ-Backpacks1.10.2というMODを入れて使っているのですが、
その中の1つ、 Quantum Backpackというアイテムの使い方がわかりません。
ご存知の方教えていただけると助かります。 >>793
Minecraftのアカウント一つにつき、Win10版コードも一つのみ
ただ794氏が言う様にPCが変わっても同じアカウントでログインしておけば
自分のPCじゃなくてもプレイ可能
さすがに1垢x複数台のPC同時プレイはチェックされて不可だろうけどなw
(オフラインで出来るかは知らん) 二つ質問させていただきます
PC版バニラでプレイしているのですがたまにSE BGMの双方が鳴らないことがあります
ゲームを終了して再度立ち上げれば音が鳴るのでハード的な問題ではないと思うのですが
矢を放った瞬間、稀に自分がダメージを受けてしまいます
矢はちゃんと飛んでいきます
これらの原因と対策が分かりましたらご教授願います >>789
節安定器の上に設置すると隣接でも干渉しない
干渉しあうのを利用してノードを育てるという技もある そういえば今TC4のノード育ててんだけどさ、これって一方的に吸い取ることとかって
出来んのかな、毎回移動するのはちょっと(Visとか)ツライ >>798
wikiに書いてあったけど「育てる」の意味がよく分かりません
適当にまとめて置いとけばいい感じに纏まってくれるなんて事はないですよね
注意点とかあるんでしょうか >>800
そうだったのか、てっきり吸い取りの頻度上げるだけだと思ってた >>801
デカイ方のノードが小さい方からvisを吸い上げる
吸い上げるときに最大値が変動したりするから長い目で見ると徐々に大きくなっていく >>801
http://i.imgur.com/MwufIKK.jpg
画像のように置くと干渉によって中央の節が隅っこの節(8つ)からvisを吸収して成長する
隅っこの節同士は干渉しない距離なので、中央の節に集約できる
ただし、中央の節は隅っこの節よりvisの合計値が大きくなくてはいけない
また、上位の節安定器を使ってるけどvisの回復速度が遅くなるから、中央の節が隅っこの節より確実に大きいなら不要 PC版1.11、Optifone1.11対応にて利用できるリソースパックでリアルなものを探して
いるのですが、1.10対応リソースパックだと古くて使えないようです。
1.11で使えるリアルなリソースパックをご存知の方、教えてください。 >>802
>>804にも書いたけど、安定器は節の干渉を制御したり、節を安定化するのに使えるけど、visの回復速度が落ちるから成長効率は悪くなる
これは節が含むvisが全快しているときだけ干渉による成長が起きるため >>807
回答ありがとうございます。探してみます。 <(_ _)> >>805
動作保証しないだけで案外普通に使えたりするからおためしあれ >>797
バグだと思う
F3とTキーを同時押ししてリソースパックを再読み込みさせれば直るかもしれない >>805
改造して使うという手もある
二時配布しなければ問題ない 基本的なことですみません
地中を掘り進めていると赤い液体が滲んだようなブロックがあるのですが、石ツルハシで掘っても何も出てきません
こういうのは道具が良くなれば何か取れるようになるものなんでしょうか? >>812
MODを入れていなければレッドストーン鉱石と思われます。
この鉱石を掘るには鉄のツルハシ/ダイヤのツルハシが必要です >>813
初心者なのにMODをあれこれいれてわからなくなってました
でもそういう鉱石もあるんですね、今度からはあとで回収出来るように壊さず残しておこうと思います
ありがとうございました 赤いならレッドストーン鉱石
鉄ツルハシかダイヤツルハシで掘るとレッドストーンが取れる >>795
バックパックの中身「ごと」コピー出来るとんでもチート
紹介動画見たらだいたい分かると思う planet minecraft ってどこが運営してる? 街や村人の防衛手段は照明による湧き潰しが一般的ですか?
ゴーレム量産とかはダメなんでしょうか >>820
それもありっちゃありだろうけど、コストがかかる事と、少しずつダメージを受けるのでアイアンゴーレム作ってハイ終わり、とはできない Pc変えたから1年ぶりにマイクラやろうとしたんですが、ログインは出来てもbuy nowのままなので、mojangに連携?するところでusernameを忘れたんですが、どこでusernameを変更?確認できるのか教えていただきたいのですが。よろしくお願いします >>814
Waila Harvestabilityを入れるとどのレベルで掘れるか見える >>810
ありがとうございます、しばらくそれで様子を見てみます >>793でございます!
遅くなりましたが
>>796さん
>>794さん
ありがとうございました。 ラマってどうやって操作するの?
手懐けてカーペット装着しても操作できないんだ >>826
乗って操作では無くて首紐で引っ張るしか出来ない
おまけが沢山付いてくる >>827
ありがとう
乗れないのかあ
使うとしたらチェスト付けて土地を転々とする遊牧民生活とかかな スカイクラッシュのLV報酬でもらえるcoinsってもらえるの? 知っている方
もらえる方法があるなら教えてください >>804
詳しい解説ありがとうございます
とりあえず四マス以上話しておけば安全なんですかね
あと幽々状態のオーラ節を通常に戻すには、別のオーラ節から吸い取らせて1%の確率で回復するのを待つしか無いのでしょうか >>831
干渉させたいなら間は4マス以下
干渉させたくないなら間を5マス以上
ちなみに干渉範囲は節を中心とした立方体になっている
節の強度を安定させたいなら節安定器にセットしとけば一定の時間をかけて通常に回復するはず
addonあるともっと手早く簡単にできるけど、研究を終盤まで進める必要がある 工業化MOD入れてみたいんだけど、何かオススメありますか? TC4で迷子になった旅行カバンを探す方法って無い?
どうせ中身は空だから作り直せば良いんだけどなんか可哀想で……
じゃなくて! 見つける方法が無いと安心して連れ回せないってだけなんだからねっ! Amidst、mineatlasのようなツールって他にありませんか?
バージョン1.10でamidstは使えなくなり、PCの相性?でmineatlasもうまく動かず… >>837
> バージョン1.10でamidstは使えなくなり
amidstってバージョン選択できなかったっけ?
いや古い知識だから、現行は違うかもしれんけど
ごめんなさい ねんどは初めてやる工業にはオススメできない
Mekanismがいいとおもう >>837
https://github.com/toolbox4minecraft/amidst/releases
v4.2
"added support up to Minecraft 1.11"
1.10で使えなくなるどころか1.11対応してるんだがそれは ver1.10のワールドを一時的にver1.8に落としていくつかMODを入れて遊んだ後、またver1.10に戻そうと思ってます
シュルカーボックスやマグマブロックなどver1.8に存在しないアイテムはverを下げた時に消えてしまいますか? >>841
消えます
SEED値をコピペしてマイクラ1.8にてワールドを新規作成しましょう >>838
>>840
なんてこった!
ありがとうございました! 初心者です
ネザーに行くために火炎耐性4を付けようと思って調べたら、全部に付けても無駄みたいなんですが、じゃあ何個付ければいいんですか? >>845
防御系のエンチャントはそれぞれ加算で10までしか効果がない
だから全武具に炎耐性4をつけて合計16にしても、効果がでるのは合計10までってことだな
自分は水中呼吸や水中採掘のつけられる頭と、水中歩行や落下耐性のつけられる足にそれぞれプロテクション(普段英語でやってるから日本語版の表現がわからん)の4を常用して
胸と脚は違うエンチャントのついた装備を複数用意して、ネザーに行くときは胸と脚には火炎耐性4のある装備を着るようにしている flan'sMODのパックについて質問です。Modern Warfare-Content Pack-1.7.10-4.10.0という
パックを使用しているのですが、アイテムのテクスチャのみ表示されて銃が撃てません。他のパックではそのようなことが無いのですが、原因など分かる方いませんか?
バージョンは1.7.10です。 >>846 >>847
なるほど!10までってことですね
教えてくれてありがとう♪ 馬に乗って少し遠出をすると必ず降りた瞬間に消えるのですが原因があるのでしょうか? >>849
ダメージ軽減Wを3つと火炎耐性Wの組み合わせでも火炎耐性MAXになるよ
動画でまとめられてるsm28672126 >>834 >>835 >>839
ありがとうございます
EIOとMekanismが気になったので入れてみようと思います VeinMinerというMODを入れたのですが、石/安山岩/花崗岩/閃緑岩の一括採掘ができません
元々石は一括採掘するブロックに含まれていませんでしたが、手動で追加しました
http://imgur.com/HmA5stN.jpg
何か設定が足りていないのか、そもそも石系は一括採掘できないのか教えて下さい 難易度ハードで固定したハズなのに時間立つと変更できちゃうのはどうすれば解消できるんですか >>854
クライアントを再起動したところ、上手く動作したので解決しました 1.7.10のTiC(アドオン無し、TC4あり)のハンマーをブランチ用に使いたいのですが
オートリペアの回復速度が全く間に合いません
オートリペアのレベルを上げても体感回復速度があまり変わらないのですが
オススメの構成とかありますか?
今は柄だけマニュリン、それ以外はコバルトで作ってます ツールヘッドを石にすると現地で修理ができる
ツールロッドにブルースライムを使うと補正値が高いので耐久が上がる
黒曜石の大板で補強を上乗せしてあると耐久値が減りにくい
工業系Modが入っているなら電動化するというのもあり
改造枠をさらに消費して苔玉を複数つけられるが効果は薄い
自動修復は太陽光を浴びていると回復速度が速くなる
パーツを組んでツールを完成させる前にいろんなパーツを作って
それぞれの組み合わせで性能を確認するといい 耐久Xにしてそもそも耐久値減らないようにするのも手 greg6でredalloyを作ろうとして赤石4銅1をるつぼにいれても作成できません
作り方まちがってる? 1.10.2で一緒に戦ってくれるモブを追加するオススメのmodとかってないですかね PC版(Win)で1.11でマルチ遊んでる人いたら状況教えてほしいだけど
マルチ鯖から出てロビー一覧の画面まで数十秒ほどまたされるんだけど
オマ環ですかね?
ちなみにForge(recommendバージョン)だけ入れてます 1.7.10でskylandを遊ぼうと導入してみたのですが、topのmod一覧に名前は出てくるけど、クリエイティブでアイテム一覧にskylandのアイテムが出てきません。仕様ですか?特有の鉱石や行くための羽があったと思ったのですが…。
他に入れてるmodはcaveworld2になり、caveの方はクリエイティブでアイテム一覧に出てきます。 はじめて間もないのですが、丸石ばかりで土がとれません
普通のことなのか片寄ったワールドなのかを知りたいので一般的な土と丸石の取れる体感的な比率を教えてください
ちなみにこちらの体感は丸石がラージチェストいっぱいになった時点で土が30個ぐらいで貴重品になってます >>868
一切地中にはないみたいな言い方は悪かったな
集めるために地中を探すのは意味がないと言いたかった >>869
多分山岳に出たとかじゃないのか?暫く歩いて遠出すれば森とかにたどりつくと思う
>>866
1.7.10には無い
行く方法ははね持ってベッドで寝る、はね持ってある程度の高さからジャンプのはず >>861
ハンマーでそれやるとなると
柄:紙
ヘッド:コバルト
板1:黒曜石
板2:コバルト
これに黒曜石の板を7個(デフォの3スロット+拡張3スロット+余白の1スロット)
赤石積めないから採掘速度が悲惨になりそうだな
シルクも幸運も付けられないのも使い勝手悪そう ラージチェスト作れるなら木が生えてるはず。
木があれば土もあるはず。
やっぱり地下を掘ってるんじゃなかろうか >>871
1.7.10ならスロットあとから3つふやせるくね? 開始してすぐ見えたのは大量の木々とカラフルな羊たち
少し歩くと大きな湖と砂地、見下ろすほどの崖と逆に部分的に高い山のような崖がありました
木は沢山使うので植樹しながら環境壊さないように地下を掘ってたのが間違いだったみたいですね
地表付近が多いと言う情報を元に削る土地を検討してみます
ありがとうございました >>870
レスありがとうございます。
ないというのは、クリエイティブに。という事でいいでしょうか。
羽根は普通のでいいんですね。さっそく試してみます! >>876
クリエどころか1.7.10版だと追加アイテムが存在しないはず Replay modでshaderpacksを使いたいのでShadersModを導入したいんだけど
導入するととにかく落ちる
バージョンはForge1.8-11.14.4.1563で
ShadersMod v2.4.12を入れてるんだけど
何がいけないんでしょうか? >>878
とりあえず>>3を参考に導入MOD一覧とログくらいは載せよう >>878
Optifine導入してるとかか?確か競合するとか聞いた覚えがあるぞ >>878
replay modがそのForgeのバージョンに対応してない エンド要塞を見つけたのですが、ポータル部屋が見つかりません
エンダーアイをいくつか投げて飛んだ方向に部屋が埋まってないか採掘したりしましたが、それでも見つかりません
1.エンドポータル部屋が海などで潰される(生成されない)ことはありますか?
2.エンダーアイは要塞へ飛ぶのか、エンドポータルに向かって飛ぶのかどちらですか? >>882
1 稀にある
2 ポータル部屋に飛ぶ場合と階段に飛ぶ場合がある
ポータル部屋はたまに要塞と繋がらない形で生成されたりするので、結局一帯を掘り返すのが早い 初期スポーン地点を確認する方法は磁石を作るしかありませんか?
うっかり散歩に出たら方角忘れて拠点に帰れなくなりました
磁石を作ろうにも材料が色々足りないのでMODなりで初期地点の座標だけでもわかればと思うのですが… まだ序盤なので鉄も足りずレッドストーンはひとつもないので他に方法があればと思ったのですがある程度進めればコストが安く感じるものなんですね
とりあえず山の上からぐるっと見回して、竹のような辺りに向かったら無事に帰れました
次から拠点の座標をメモしておきます
拠点付近しか竹生えてなくてほんとによかった… あ、別の手もあるか。
ゲームフォルダをバックアップして、リスポーンしてF3してから、フォルダをリストア。
操作ミスは自己責任。 レッドストーンなんて迷った先でもちょっと地下掘れば出てくるしそんな貴重なもんでもない MCreator 1.7.1を使ってmod作ってるんだがいざ作ったmodを導入してみるとテクスチャの反映が失敗するんだ
ただ、ほんのたまにに成功する時もあるから何が間違いなのかもはや見当もつかんよ
白透過とか保存形式、画像サイズは合っている…はず
誰か詳しい人助けてくれ みんなmodってwikiのリンクから飛んでDLしてます?
作者じゃなくて使われてるアプロダの問題だけど詐偽ページ表示されるのが多くてウザい
大音量ブザーと共に「あなたのPCがウイルスに感染…」系のあれ ゴメン>>892は無しで
作者のサイト以外のどこからDLすんだよって話だな
すんません忘れて下さい >>892
Chrome使ってるなら、そういう詐欺広告ページを飛ばすアドオンが公開されてるからそれを入れてみるのはどうでしょう
FireFoxとかにあるのかは知らないけど
広告収入で作者に還元されるのはいいけども、広告内容があまりに悪質だから自分はそのアドオン使って表示防いでるわ ポップアップや広告飛をブロックするとブロック防止の警告が出てきて
ダウンロードが始まらないページもあるんだよなw 蜂広告はアドブロックを感知するとアドブロックを解除するまで無反応になるので厄介 アドブロックをブロックするやつを回避するやつを入れれば問題ない >>879-881
OptifineはReplay modと競合するから入れてないんだけどな…と思ったら
>>881が原因でした。見落とし恥ずかしい…
次からはmod関連のエラーは最初から一覧とログ載せます
ありがとうございました! >>898
影使うのにOptifine無しでも機能はするが本来の性能だすには必要だから微妙な環境だな 小高い丘から海面まで水路を通したいのですがボートで水の段差を上がる方法ありませんか?
1.9なんですが看板使って縦に水面を上げても上手くボートが上がってくれなくて >>900
リプレイmodはプレイ自体は影使わずリプレイする時に影を使うことが出来るからそうでもない >>899
何時だかのアップデートでスポーンチャンクの中心点が、チャンクの角から中心に変わったとかの話を聞いた気がするかも
たぶんそれを反映しての情報なのかな >>903
なるほどアプデで変更が
過去の仕様変更履歴を調べてみます、ありがとうございます >>901
今のボートは水中に入ると沈むから下にピストンを仕込んでおいてあげるくらいしか思いつかん mekanism9のロジスティカルソーターでmodid指定でルール決めるとき、カート類だけフィルターしたい時は*cart*であってる?
鉱石辞書の方は同じようにしたら動くんだけどmodid側が動かせない >>905
やっぱりそれしかないですかね、途中の手間無く行けたらと思ったんですが
ありがとうございます Botaniaのr1.9-339を入れてみたんですけど、daybloomがwikiのレシピ通りにやっても作成出来ないです。このバージョンでは削除されてしまったのでしょうか? >>908
wikiではなく本を見てください
そこに無いなら無いです マップ読み込んだ時に村人の位置がズレて窒息ダメージを受けるのを防ぐには村人居住スペースの上下左右をガラス張りにすればいいのでしょうか?
あと、全自動焼肉焼き鳥生産を作っている場合肉屋は生肉とエメラルドを交換するだけの存在になるから間引いちゃっていいでしょうか? AppleMilkTea2-1.7.10_2.9m.jarを使っているのですが、設置したハイパージョークラッシャーが素手でもつるはしでも破壊できません
なにか破壊に必要な道具とかあるのでしたっけ? >>909-910
本にはなかったので削除されたようですね。
初めてのプレイだったのでバグとかなのかと心配してました。
ありがとうございます! >>912
Forge1614 AMT1.7.10-2.9m
素手でもピッケルでも回収できてるぞ
なんかのmodの影響かなあ ビーコンと同じ適正ツール無しなら妙に硬いから回収できないと思い込んでる可能性 >>899
http://minecraft.gamepedia.com/Spawn_chunk#Finding_spawn_chunks
が正しい情報。
基本は16x16チャンクで、初期スポーンがチャンクのど真ん中だったときに17x17チャンクになる。
エンティティがアクティブになるにはエンティティ中心の5x5チャンクがロードされる必要があるから、
エンティティがずっとアクティブになる範囲は12x12(もしくは13x13)チャンクになる。
日本ではエンティティがアクティブになる範囲をスポーンチャンクと誤解した記述が蔓延してるから気を付けて。
ファウンダリとかいう製鉄所が日本に輸入された辺りで広まったんだけど、
これは村人やゴーレムがアクティブになる12x12(もしくは13x13)の範囲に作る必要があって、
この範囲をスポーンチャンクって書いてあるもんだから間違いが広まった。
>>903の言う仕様変更は知ってる限りないです。 >>914
>>915
レスありがとうございます
915で当たりで、無事壊れました
お騒がせしましたorz シュルカーの殻を手に入れるのにドロップ増加は役に立ちますか?
何となくドロップ増加Vの剣で倒した方がドロップ率は良い気がします(2個以上ドロップしたことはありませんが)
ただ弓で倒しても同じならそっちの方が倒しやすいので気になりました >>919
ありがとうございます
体感も馬鹿にならないですね 既出でしたらすみません。
マインクラフト大好きな7歳の息子にvitaを買ってあげようと思っていますが、限定のマインクラフトコラボのやつと、ノーマル?のやつはどちらがいいのでしょうか?
現在、Wii Uでマインクラフトをやっていますが、持ち運べる用にもう一台という事で購入を検討しています。 若干程度なら勢いで答えてやれよ!
おれはvitaとかコラボとか分からない >>922
ゲーム内容的にはテクスチャやキャラクタスキンが入ってるってだけで変わらみたにね
予算の問題がないなら、息子さんに好きな方選んでもらったら 7才の誕生日プレゼントにVitaかよ
俺の時なんかヒーロー物のソフビセットとか超合金とかだったのに スレチと言えばスレチだな
購入相談なんて好きな方買えで終わるしな >>926
それ今まで持ってたら高く売れそう
まあ大抵捨てちゃうからこそ高くなるのだけど スレチすみません(..>_<..)
どこに質問したらいいかわからず、とりあえずここが一番質問しやすそうでしたので。
3dsかvitaか迷ったのですが、持ち運べるゲーム機ではvitaでマインクラフトやってる子が多いような気がして...vitaに決めたのですが、更にコラボモデルも発売されるとなって何を買えばいいのかさっぱりでした。
子供にも聞いてみましたが、あんまりよくわからないみたいで•́ε•̀٥ >>925
ありがとうございます。
もう一度息子と相談して考えます。
なんだか、場違いな質問だったようでごめんなさい。 >>929
ttp://www.jp.playstation.com/op/minecraft/club/2016/11/minecraft-special-edition-bundle.html
PS Vitaマイクラ部 >>929
どちらでもいいけどオンラインで迷惑かけるキッズが多いからそこは親として気をつけてな
ゲーム内に限らずこういう掲示板に変な事書き込ませないよう見張っといてくれよ 迷惑かけるのもそうだし被害者も子どもが多いからお気を付けて
既にWii Uやってるなら分かってるか やりはじめて2週間で12マップで村2、メサ1しか見つからない
これって運悪いですか? こんなもん? どちらがいいというのはどういう意味かわからんが内容的にはテクスチャパックが最初から付いてるということ以外なんら変わらないと思うので大人的には安い方、しかし子供心には限定版の方がわくわくするだろうことを想像する >>934
確率は偏るもの
少ないとは思うがだからどうということはない Dynmap使ってるからゲーム内マップの範囲は変わらないけど始めて半年で7000x7000マスぐらい探索して村4メサ1だった
バイオームはやたら偏るから割とそんなもん >>916
返信遅れてすみません
ばっちり公式wikiにページがあったんですね、どう検索した結果これを見逃してたのか…
確かに日本語で調べた時には製鉄所関連の記事ばかり見つかりましたね
製鉄所を作る予定はありませんがスポーンチャンクの範囲内に拠点を広げていきたかったのでとても助かりました、ありがとうございます! ネザーゲートを移動短縮のために使う記事を読んで試したのですが
少しわからない点があるので教えていただけないでしょうか?PC版の1.11です。
まず地上拠点にゲートを作りました。そのあと地上の目的地(-753, 169)にゲートを作り開きました。
そのあと拠点ゲートまで歩いて戻り、そこからネザーへ。
ネザーの中で目的地への対応座標地点(-94, 21)にゲートを作りました。
しかし、地上の目的地は少し高いところ(Y座標:157)に作ったせいなのか
対応座標地点を通ると地下(-768, 14, 167)に出てしまいました。
地下からもう一度ネザーへ戻りゲートを壊して、今度は高さだけを変えようと思ったのですが
その座標のネザーの天井がダイヤでも壊せないブロックのようなので
仕方なく-94, 20, 21の地点にゲートを作りました。
しかし、通ってみるとさっきと同じ地下に出てしまいました。
そこで質問なのですが
1)目的地の高さが極端に違う場合、目的地への対応座標地点をネザーに作るときのY座標は8で割る必要があるのでしょうか?
それとも、そのまま目的地と同じY座標になるのでしょうか?
2)作り直す場合、地下に作成されたゲートを壊す必要があるのでしょうか? >>939
Y座標は8で割らずに考えます。
ゲートとゲートの位置が近い場合同じ場所に接続されるので作る場所が近い場合取り壊し、遠い場合は残しても大丈夫だったと思います >>937
1.7からだっけ?生成法則が変わって暑いバイオームの近くには寒いバイオームがほぼ出来なくなるかなんかだった気がする
稀に砂漠平原山岳とかで小さな平原挟んで近くに生成されることもあるけど ネザーゲートの仕組みはちょっと複雑
まず最初に、対応座標にゲートがあるかを検索するんだけど、これがy座標そのままで128ブロック以内の「球形範囲」を参照する
ネザー側がy20なら地上のゲートは範囲から外れてしまうので、新しくゲートが作られてしまっている
そのため、回避する為には地上側を少し下げて128ブロック以内に収めるか、もしくはそのダイヤでも壊せないブロックを回避してネザー側を上げるしかない
(ネザーの岩盤があるy座標は128付近なので破壊できないブロックはそこにはないはず)
因みに、地下のゲートは壊しておくこと
y座標を無視した座標で近い方のゲートに接続されるので大丈夫だとは思うが、事故の元になる >>940 >>942
無事に目的の場所につなげることができました。ありがとうございました! >>936,937
ありがとう 寝てて遅れました
いまからまた村探しに出ます
最初ウィキとか見ずにやってて村人いなくなっちゃったんではよまた見つけたい バージョンごとにセーブデータを分けるために
forgeなしのoptifine1.10.2 1.11のGame Directoryを
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraftから
.minecraftにgame-dataってフォルダを作って
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\game-data\OptiFine\バージョン番号
に変えたら
2つともタイトル画面目でいかずにmojangのロゴでランチャーになぜか戻るようになったんだけどどうしたらいい?
ちなみに1.11はHD_U_B2 1.10.2はHD_U_D4 おっと誤字
X タイトル画面目で
O タイトル画面まで 一括破壊系のMODを整地(露天掘り)に利用したいのですが、
・自分の前方を立方体か直方体の範囲で掘る
・足元の高さより下のブロックは掘らない
・ver1.10かver1.11に対応している
以上の条件を満たすMODがあれば教えて下さい >>945
そういう掘り方すると誤動作の元なので、大人しくフォルダ名変えた方がいいかもしれない
それとユーザー名が日本語だとエラー吐くと聞いた覚えがある 地図を作って拠点に帰って一旦終了する
↓
何回やっても何をして終わってもリセットされた地図と見知らぬ海上から始まる
チャンク抜け多発、植林場の断片があちこちに散らばってる
↓
しまいにはPlay押した後のLanching…から先に進まなくなる
ということが一昨日から昨日であったんですがこれは何が原因でしょうか >>947
Mineallで自分で設定いじればいいよ >>945
Optifineとかバージョン番号とか日本語とか、そういう怪しいフォルダ名はつけないほうがいい
つけるならユーザー名+バージョン番号とか適当なニックネームとかとにかく内部で使われてなさそうなものがいい フォルダ名(フルパス)に半角記号、全角文字、スペース
を入れてはいけない
Windowsのログオンユーザー名に半角英数以外を入れてはいけない
そして、フルパスな長さが半角英数で255文字を超えてはいけない
JAVAのバージョンやソフト側の実装
Windowsのバージョンに依存しない動作を実現するための鉄則
特にWindowsVista以前の環境ではMS-DOS用の短縮ファイル名が返されるAPIが混在してたりするので
開発者が想定していない不具合が不意に生じる時がある
(読み込み時はフルパスなのに書き込みはDOS形式バスじゃないと通らないみたいな組み方になってるのとかは割とよくある) 最近の実況者は裏クラといえばMcedit使い放題だな
崖の下露骨すぎんだろ ハゲwww 1.10.2です。
水抜きが効率良い工業MODをご紹介ください。
神殿の水抜き、もう疲れた。。。 先日発売したVitaのマイクラエディションというのは、普通にVitaとマイクラを買うのとはちがうのでしょうか? >>957
水抜きじゃなくRFToolsで埋立じゃだめか? 今現在作ったものです
家、スライムトラップ、ゴーレムトラップ、天空トラップ、自動釣り機、自動小麦収穫機
他になにかおすすめの作った方がいいものはありますか?
バージョンは1.10.2です >>960
見てなかったありがとうございます。
しかもうちもwiiuやってるから同じ感じだし。
うちはクリスマスプレゼントだけど。 >>961
ブレイズトラップでポーション用パウダー&燃料確保
ゾン豚トラップで金確保
これくらいは作ってもいい >>959
ありがとうございます。
調べてみます。 >>957
BCのポンプじゃ駄目?水の廃棄で液体用のvoidパイプってあったっけ? 1.10.2で影modを入れると画面が真っ白になってしまいます
そこで直そうと思い調べたところ、展開して.fshというファイルの951行目をinoutにするっていうのを見つけ試してみたのですが、展開後のシェーダーファイルが読み込ません
何が原因なのでしょうか >>963
ありがとうございます
今週の連休に作ります 作物や木の生長など、スポーンチャンクであっても離れると時間が止まっているように思えます
仕様の変更でもあったんでしょうか?
バージョンは1.11バニラです >>966
BCは1.10.2に対応しきれてないから・・・
ついこの間α出たばかりじゃなかった? javaの最新バージョンって8.111だよね?
forge入れるとマイクラ1.10.4とか1.11が起動途中で止まっちゃうんだけど。
1.8.8は動くのに PEAAのコンデンサーmk-IIはmk-Iと比べてどう性能が違うのでしょうか? >>972
追記
出来たら数字で詳しく教えて欲しいです CPU
インテル Core i7-6700HQ (4コア+HT対応/定格2.60GHz/最大3.50GHz/L3=6MB)
グラフィック
17.3インチ液晶(1920×1080) / NVIDIA GeForce GTX1060 6GB + インテル® HD グラフィックス530(Optimus™ 対応)
メモリ
8GB DDR4 SO-DIMM (PC4-17000/4GBx2/デュアルチャネル)
ハードディスク
1TB (5400rpm)
これだけあればマイクラを快適にプレーできるか? >>974
バニラ環境なら快適にプレイできる
MODや影MODを導入した環境でプレイしたい場合はメモリが足りない
最低でも16GBは欲しい >>974
スペック相談はスレチだがメモリは16GBにしとけ8GBは微妙 マルチサーバー(ver1.11/バニラ環境)で村人に食料(人参)を投げても拾ってくれません
初めはインベントリが埋まってるのかと思いましたが、誰に投げても同じだったので他に原因があると思います
管理人に聞いてみたところ特に設定はいじってないとのことでした
何か考えられる原因はありませんか? >>966
957です。
BCがあればベストなんだけど、整ってないっぽくて。
また、フィラーたんの舞が見たいなぁ。。 >>979
多分これ
以前ここで村人が増えないという相談をさせてもらったものです
原因がわかりました
チートでクリーパーの爆発でブロックを破壊させないというものがありますがあれをfalseに設定してました
gamerule modGriefing falseです
これをtrueに設定したら繁殖するようになりました 公式Wiki日本語版でランダムティックの項目を読んだんですが、
畑などはチャンクをまたいだほうが若干ランダムティックに選ばれやすくなって
収穫量増えるんでしょうか? >>981
こっちのワールドもクリーパーがブロック破壊しない仕様になってるのでそれだと思います
ありがとうございます IC2ex ver1.10.2で、排出機アップグレードのレシピってなんでしょうか?
wikiに乗っている情報では作れなかったので。 >>984
jei導入して確認すればおk
というか工業化mod入れるならレシピ確認modは必須 すべて大丈夫なはずなのにpingingでサーバーに入れません localhostといれたのですが入れませんでした
なにか思い当たるのがあれば教えてくだしいませんか 状況がわからないけど自分の立てた鯖ってことでおk? すべて大丈夫なはず←大丈夫じゃないから入れない
これ豆な
状況をもう少し詳しく知りたい 陸地が全部繋がっていて海がただの大きい湖っていうのが嫌で
ちゃんと繋がった海と大陸っていう感じのマップでプレイしたいのですが
そんなmodありますか? 1.6以前のワールド生成法則みたいな感じで1.10をやりたいということです >>988
>>989
>>990
ありがとうございます。Ver1.11です。
Win7の時は建てられていました。
回線は戸建てでポート開放確認をすると解放されています。
このような感じでbat起動してエラーがないと思うのですがいかがでしょうか。
しかしPingingがずっと続いて「cant connect to sever」とでます。
調べても出てこなくて困っています。
よろしくおねがします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096639.png >>988
>>989
>>99
0おおおおおおおおおおおおお
自己解決しました!諸事情によりポートを25565から25560に変えていたのですが
25565に直したところ無事入れました!ポート番号還るとダメなんですねあざました!
60.86.218.90 ポート番号変えても大丈夫だと思うが
あとスクショに過激な画像ファイルが写ってるね 次スレ立ててくる
あと3レスしかないから報告で消費したくない
もし3時までにレスなければエラーか何かで立てられなかったってことで誰か頼む このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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