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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ43 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/11/09(水) 20:19:18.81ID:UyrFEbLz
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

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前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42
http://itest.2ch.net/krsw/test/read.cgi/minecraft/1475927535
0602名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 14:51:52.30ID:Ex6cLM2P
>>600です。
すみません自己解決しました。というか何度か試したらできました…。
何がダメだったのかわからない…。
0606名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 17:37:58.80ID:LG6MX3DE
仕様変更に強いのは水流落下と24-32のランダムウォークしかないからどちらかがいいんじゃない?
それかワイヤーフックでのピストン式か
0607名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 17:46:04.42ID:0NG3n9lX
>>605
1.11で熱いのはクリーパーTT
スケルトンの身長に関するバグが修正されたことで
ハッチで高さを1.8125mに調整した沸き層を地上で作るとクリーパーしか沸かなくなった
ネコを用意してクリーパーの逃避AIで落とす形式だと処理時間は多層ふるい式より速い
クリーパーは落下耐性装備とかチキンジョッキーとか面倒なことも考えなくていいから作るのも楽
この辺見たら作れる
http://www.nico■video.jp/watch/sm27611311
http://www.nico■video.jp/watch/sm30093569
0608名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 18:05:11.14ID:1mCAUtVD
>>605
篩式使えなくて、おれも唖然( ; ゜Д゜)としたよ。
0609名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 18:39:51.86ID:MVVkAsd6
>>597
mcedit等で地中を透かして見ると
デフォルト設定のまま生成したワールドはどこにも繋がってない泡状の空洞や
やはりどこにも繋がってない長大なトンネルがごく当たり前のように存在してるのが一般的

5ブロック間隔くらいで直下掘り探索するか
目標範囲を全て岩盤整地してしまう方がマシな場合もありえる
0611名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 08:35:03.12ID:2R9TfxN6
pc版マイクラをマルチでやるときwifi接続でも出来ますか?
wifiだと遅いとか一緒に出来ないとかあります?
0614名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 14:23:00.83ID:REfRzWfa
ありがとうございます
デスクトップですがマルチで遊んできます!
0617名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 18:31:53.10ID:n2Ek+lJ5
安西先生も「諦めたらそこで人生の電源が切れますよ?」とおっしゃっていたように
電源が切れても将軍が出てくるまでコマンドーし続けましょう
0620名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 08:46:41.35ID:BFm1KqWn
mekのPRCに水素をいれたかったんですが酸素がはいってしまいました。
取り出そうといろいろしたんですがわかりませんでした。またPRCを作るしかないでしょうか?
0621名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 09:13:58.73ID:xrnZtpvy
>>620
ゲージドロッパーを使う
スポイトみたいなもんでPRCの気体のあるところに左クリックでD&Dするとちょっぴり吸えるから別のガス缶かなんかに排出されたし
0624名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 11:03:19.24ID:4V42+d24
船MOD(Davincis Vessels 、MovingWorld)について質問です

Minecraft1.10.2で上記2つのMODを導入したのですが
レシピどおりクラフトしようとしてもアイテムが出ないため、おそらく導入できていません
Modのバージョンも合っていることや、
競合が発生するようなModを入れているわけでもないので原因がわからりません

どなかた解決方法を教えていただけると助かります
0626名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 13:30:16.80ID:4V42+d24
>>624です

ほんとすいません、どうやら勘違いしていたようで
私が導入していたものはArchimedesShipsというのになるそうで
そもそもレシピが違っていたようです・・・

それでも一応は船MODっぽいこともできたので
ひとまずこれを使い続けようと思います

ありがとうございました。
0628名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 14:30:04.06ID:5ULVDGl+
Minecraftpe版でiOSでpcなしでnativemodを入れる方法ってありますか?
0629名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 15:28:27.80ID:mE9WvQGa
EnderIOのSAGMillのレシピ追加について教えていただきたいのですが、
SAGMillでTacticalFrameの鉄華草の種を粉にするレシピを追加したくて
SAGMillRecipes_User.xmlに下記のように追加したのですがうまいこと認識してくれません

<recipeGroup name="TacticalFrame">
<recipe name="ironseeds" energyCost="120">
<input>
<itemStack modID="TacticalFrame" itemName="TacticalFrame:ironseeds"/>
</input>
<output>
<itemStack modID="TacticalFrame" itemName="TacticalFrame:tfpowder" itemMeta="0"/>
</output>
</recipe>
</recipeGroup>

■ログ
[15:14:45] [Client thread/DEBUG] [EnderIO/EnderIO]: Could not create an item stack from the attributes [modID=TacticalFrame][itemName=TacticalFrame:ironseeds]
[15:14:45] [Client thread/DEBUG] [EnderIO/EnderIO]: Could not create an item stack from the attributes [modID=TacticalFrame][itemName=TacticalFrame:tfpowder][itemMeta=0]
[15:14:45] [Client thread/INFO] [EnderIO/EnderIO]: Added user defined recipe group TacticalFrame
[15:14:45] [Client thread/INFO] [EnderIO/EnderIO]: Removed recipe ironseeds due to user config.

どこか設定がまちがっているのでしょうか?

使用している環境は下記です
Minecraft 1.7.10 / Forge 1.7.10-10.13.4.1614

EnderCore-1.7.10-0.2.0.39_beta.jar
EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta.jar
TacticalFrame1.7.10β4.2.1.jar
0631名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 18:53:30.15ID:3H2X/TdB
シュルカーの殻のドロップ確率が50%で、
ドロップ増加3が付いた剣で倒すと68%になるそうなのですが、
68%になる理由を計算も用いて教えていただけませんか。

公式wikiのドロップやドロップ増加の項目を見たのですが分かりませんでした。
http://minecraft.gamepedia.com/Drops#Common_drops
http://minecraft.gamepedia.com/Shulker_Shell

一般ドロップなのでドロップ増加3を使えば 0-1 + 0-3 で、
(1*50%)+(1*25%+2*25%+3*25%)=2
で期待値は2個(=200%)になると思ったのですが。
0638名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 02:52:30.06ID:V6RHZvId
マルチのサーバーを建てるときに ファイルをダウンロードしたんですが、ファイルを開いた際.jarみたいな表示にならないでフォルダとプログラムが沢山出るのですが改善の仕方わかる方いらっしゃいますか?ちなみにjavaを使っても開けません。
0641名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 12:39:44.63ID:qNZfkm//
>>638
ファイル(拡張子)の関連設定がかわっちゃってるだけとか
該当ファイルを右クリックでプロパティを開いて
「全般」のタブの「プログラム」ってところがJavaになってるか確認
0643名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 18:39:07.84ID:DEu6jOvi
PS3で落下のトラップタワーというのをやってみようかと思います
しかし噂ではアップデートで機能しなくなったものがあるとか…
どんなタイプがおすすめですか?
ある程度の成果があればトップ性能でなくてもいいです(初心者にやさしいやつで)
0644名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 19:59:05.48ID:LsvUkXQ0
>>643
篩式が稼働しなくなったのはpc版での話かと

おすすめは24-32方式のトラップタワー
ただし、pc版とps3版で仕様が異なるから、ちゃんとps3版での解説を探して作成することをおすすめします
0645名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 20:44:33.92ID:wzLPqf3A
1.10.2 でくるくーるくるくーるしようとAE2(appliedenergistics2-rv4-alpha-8.jar)入れてるんだけど CertusQuartzOreがみつからねー。
出現する高さとかなんか制約あったっけ?
0646名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 20:55:59.84ID:wzLPqf3A
あとは洞窟・峡谷OFFしてた。

他のMODとしては便利系以外はMekanismとEnderIO入れてる。他にはBC系とか大規模MODは入れていない。
あと付けで入れたんで、かなり果て(300m)まで行ってほぼ同時に入れたMekanismの鉱石が出るチャンクの更に果て(100m)で探してる。
生成率お察しなだけ?
0648名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 21:28:44.75ID:C1EFt2AX
>>646
昔やったときは、ブランチマイニングの高度では出ず、生成率も高くなかった
AEのはFTBwikiによると、
It can be found in veins of 1-5 in layers 17 to 69.
だから、この辺を参考に掘ってみたら
0651名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 22:00:39.34ID:uNCibSAA
ベターダンジョンをやってるんだがダンジョンが生成されない
これはどゆこと??
0653名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/05(月) 22:24:27.69ID:wzLPqf3A
みなさんありがとう。

>>648
ブランチ高度じゃ駄目なのか、50くらいでブランチしてみる。

>>649
視界12チャンクでスポーン地点周辺から離れないで2日ほど遠征準備(植林・木炭製造)してた。
んで192mほど離れれば出るだろと予想して、そのとおりMekanism鉱石が出たので追加でさらに遠出して掘ってる。
果てっーのは・・・計算上の果てだっーことにしといてほしい。
0654名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 01:54:29.26ID:EgCXTAzV
>>561
やってみます。ありがとうございます!
0661名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 09:46:14.49ID:sDluhisQ
入れる入れない以前に、JEIの設定いじってみたらクラッシュww
詳細はMOD本スレに書いておいた。
安定度が微妙だし、NEI関係はそっとして置いたほうが良さげな気がした。
ありがとう。
0663名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 12:23:18.63ID:4/jz8/w2
1.11(1.9以降でも)でDIM1フォルダを削除してエンドを再生成した方いらっしゃいますか?
自分のワールドでは不完全なエンドが再生成されてしまいます。何か注意点等ございましたらお教えください。
0664名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 15:06:07.49ID:sDluhisQ
度々すみません。

1.10.2で Mekanism + EnderIO + AE2(alpha) を入れてる環境で、
  基本ユニバーサルケーブル → 鋼鉄が要るので駄目。(合金精錬機が動かない)
  エネルギー導管 → Conductive Iron が・・・
  基本エネルギーキューブ → 鋼鉄と濃縮合金・・・
と、エネルギー伝達させる方法が思いつきません。
スターリング発電機か、火力発電機を直付けできればOKなんですが、どうもうまくいきません。

もしかして詰んでますか?
0665名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 15:49:07.22ID:hQIhOuRI
火力発電機の置いたら手前から電気出るから機械おいて石炭入れてみ
動かす機械もGUIで設定でき電気マークの欄で緑なら入力だから確認してね
0666名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 15:51:58.13ID:EgCXTAzV
マイクラpeですが
チェストを開けようとすると強制終了するものがいくつかあります
バックアップをとって前のバージョンに戻すと直るそうなんですが、ESファイルというアプリをダウンロードしました
バックアップの方法は、端末→sdcard→games→com.mojang→minecraftWorldsを圧縮でよいのでしょうか?そのあとマイクラアプリを前のバージョンに戻せばよいですか?
こないだのバージョンアップの前からチェスト開かないのがありますが、開けられるまでバージョンを戻せばよいのでしょうか?
0670名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 18:55:10.03ID:XrobVx/C
PS4版でスケルトントラップ作ったんですけど全然落ちてこないしまずなかなかスポーンしません
落ちてきても一体二体…前のワールドよりペースが落ちてる気がします
0671名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 19:24:24.08ID:EgCXTAzV
>>669
modは入れてないです
2ちゃんの他の掲示板で直せるという書き込みがあったので、ここで聞けば教えてもらえるかなと‥
0676名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 21:04:26.75ID:K4UDNTKT
>>664
他の人の言うとおり熱発電機の搬出は正面の□マークのところな!
冶金注入器の[DUMP]ボタンは副素材の消去
EIOケーブルは搬出するところはいちいち開いてRS信号なくても搬出するように設定
Makケーブルはコンフィグレーターで搬出搬入の設定
あと詰まるのはそんなところ

たぶん順序的にはこんな感じ
熱発電機つくる>冶金注入器つくる>鋼鉄インゴ、基本制御回路、濃縮合金つくる
>濃縮チャンバー(鉱石を粉2にする二倍化)>ベーシックユニバーサルケーブル>エネルギーキューブ
>コンフィギュレーター>各種ケーブル、粉砕機、電動かまど、太陽光発電機>三倍化、ガス発電
熱発電機は効率ショボーンだからEIOに頼んだほうが良いけど
0678名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/06(火) 23:54:15.14ID:y1xwB3hb
スーパーフラットでY=0 に黄の色つきガラス、Y=1にバリアブロックのプリセットを書きたいんだけど
3;minecraft:stained_glass,minecraft:barrier;140;decoration,village(size=1 distance=5)
↑これだと白色の色つきガラスになるからここに黄緑色になるようにするにはどう記述したらいい?
0680名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/07(水) 00:07:23.06ID:85C77S4G
>>678
3;minecraft:stained_glass:5,minecraft:barrier;140;decoration,village(size=1 distance=5)
stained_glass:5 の5を適当にいじりゃいい どの数値に対応するかはWiki参照

ttp://chunkbase.com/apps/superflat-generator
こういうのもある
0690名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/07(水) 17:07:49.08ID:TRLBPwiF
PC版バージョン不問です
某動画でマップ一枚分のチャンクをくり抜き
柱のように浮かせていたのですが、どう生成させているのでしょうか?

周囲チャンクをコマンドで消し、描写距離を下げるくらいしか思いつかないのですが…他に方法があるのでしょうか?
変わった質問で申し訳ないです
0696名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/07(水) 21:52:13.64ID:Lwm8amnl
通常モンスターのスポーンについて質問です
プレイヤーから一番近くて24mのところにモンスターが湧くというのは、自分が座標0にいる時で言うと、座標24と25どっちに湧きますか?
0697名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/07(水) 21:54:22.11ID:ik+POBil
>>695
DIM1削除後にエンドに入ると不完全な状態で再生成されるってことで合ってるよね?
とすると生成アルゴリズムがおかしいのかフラグみたいなのがイかれたのか

同じseed値で新規に始めてそのエンドのデータを持ってくるのだとどうかな
0698名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/07(水) 22:04:27.79ID:4qXxbkSd
>>695
1.8以前に生成したエンドを1.9時代に再生成したけど同じことが起きたので仕様と思われる
めちゃめちゃ遠くまで橋をかければエンドシティも見つかるけど止むを得ず妥協するならコマンドで5000 80 5000とかまで飛ぶこともありかと
0699名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2016/12/07(水) 22:06:16.81ID:ik+POBil
>>696
25の方に湧くと思う

>プレイヤーから24m以内にスポーンすることはないため、実際にスポーンできる範囲はプレイヤーを中心に「半径128mの球の内側(かつ15×15チャンクの中)」かつ「半径24mの球の外側」である。
らしいので24超過の座標なら湧く
24.0なら湧かないし24.1なら湧くって事かな
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