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Minecraftチラシの裏 20枚目©2ch.net
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0001名無しのスティーブ@無断転載は禁止 ©2ch.net
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2017/05/31(水) 15:09:26.73ID:AU627HJS
ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

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Minecraftチラシの裏 19枚目©2ch.net
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0642名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:16:43.06ID:3AWaQUSn
ワールド開始直後に見つけた砂漠の神殿
喜び勇んで近づいたその瞬間・・・!
_人人人人人人人人人_
>  連続した爆発音   <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
神殿の地下には空洞のみが広がっていた
0644名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 01:16:09.70ID:CnER0/Ue
それは君のミスだけど642は設定ミスっていうか、構造上の問題だからなぁ
ただでさえレアなのに、そこからさらに運要素で削りに来る鬼畜仕様
中身しょぼいからまだ笑い話にできるけど、一生懸命めぐってる人はほんと殺意芽生えるだろうね
0646名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:49:22.19ID:kXRHgaDa
>>642
ピラミッドの地下にMOBがスポーンして感圧板を踏まれて爆発していたことあります
それからはピラミッドを発見したら速攻で感圧板を破壊するようにしています
0656名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 22:49:16.52ID:GXMiCltB
そのバグは Resolution: Duplicate (同じバグが申請済み)で Status: Resolved (解決済み)になってて
重複元の MC-116493 が Resolution: Works As Intended (仕様だからキニスンナ)で Status: Resolved (解決済み)になってる
0658名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 08:45:30.96ID:6rhtLBNU
アイアンタイタン失敗してからやる気なくして
気分転換に魔女小屋湧き潰しくり抜き257×257始めたけど
これ半年くらい終わらない?
0662名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 12:00:48.44ID:EmIyb9oM
>>661
それ見てふとフランクロイドライトの落水荘検索してみたがやっぱ結構マイクラで作られてるな

さらにそれ見て落差のある水流が白くなるテクスチャってないのかなと思った
滝っぽくなっていい景色になりそうだけど境界とか自然な感じはむずかしいのかな
0669名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 21:05:16.67ID:9MbC9fvm
最近パソコン版のマイクラを買った
新しく作る時シード値入れると固定した場所が出ると知り、家族の生年月日でやってみた

父・・・草原のみ
母・・・草原(隣に森林が見える)
娘・・・ジャングルヒル?もう樹木しか見えない
息子・・樹が一本だけの小島側の水中からスポーン、周りは海と小島より大きいキノコ島だけ

シード値でこんなに違うのかとびっくりしたわ(主に子供達)
0681名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 11:36:59.64ID:zBoqyrbG
あれこれと頑張って建築や整地整備攻略したのを棄てなければならないってのがアプデの弊害なんだよなぁ
PS4のスペックでも既に埋めたマップに新要素を追加したり変更したりは出来ないのかな
0686名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 14:51:05.29ID:zBoqyrbG
ヒラメ板!
最初のマップ(中央)以外をワールドリセットすればいいんや!
これなら建築したモノを一部残しつつ新要素を楽しめる
0689名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:26:30.25ID:LIsmCHGY
>>684
むしろ喜びそう
0691名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 17:15:43.04ID:zBoqyrbG
>>690
反映されるがバイオームの繋ぎとかがおかしくなる
あとはマップが地図25枚分しかないためアプデのために残そうとしたら自由に動き回れなくなる
マルチをメインにやっている人からしたら自由に動き回れないのは痛いんじゃないかな
0695名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 18:32:51.31ID:zBoqyrbG
>>693
地図の大きさは固定
PS4は地図一枚が約1000×1000
>>692
セーブ容量が決まっているためそれ以上大きく出来ない、らしい
PS4の容量が有り余っているから有料でもいいからマイクラ用に割り振ってほしい
0700名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 20:14:08.82ID:wx/G7wRd
安定して運用するために1個のファイルサイズを制限してんじゃね知らんけど
PCでもワールドデータがでかくなり過ぎるとクッソ重くなるじゃん

>>698
メサとか海底神殿探してると結構埋まっちゃうんだよね
0703名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 22:04:37.31ID:pWZTeO8Q
今思うと、スーファミのシムシティ2000がセーブデータ保存できてたのは神がかってたんだよなぁ
初期値と与えられた変数諸々から毎回元の状態を再計算するという・・・
かわりに読み込みにはすげー時間かかってたけど
0704名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 22:12:38.38ID:oybGhgqI
それ確かトルネコの大冒険も同じ方式って聞いた気がする
プログラミングで気を使う必要がある代わりにデバッグが超楽なんだってさ、バグの再現をするためにただセーブするだけでいいから
0705名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 23:20:29.87ID:bK2IMY/W
>>704
トルネコの初期ロットはBダッシュの記録が正しく行われてなくて
Bダッシュ使うと動きが再現されず死亡スタート
なんてのが割とよくある罠
あと、変数の蓄積にも限りがあるのでトルネコの場合は移動ターン数制限で地震落下

シムシティ2000の場合は名前つけられる施設など内部リソースを持つ手動配置の建物は
一定数を超えると内部リソースカットという対応になってる
0707名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 08:24:52.36ID:6y4onJ1C
SFC風来のシレンもそうだよ
フロア開始時点の状態とプレイヤーの行動を記憶する
んで副産物で回想機能がついてる

ただこっちもバグがあって、一定の条件下で中断すると再開時に前と違う状態になる
回想を見るとなぜそうなったのかは見られるが明らかに違う行動を取る
0709名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:40:35.55ID:QsiSYU0F
いや回想機能のための行動記録だろ
回想が要らないならRPGのようにセーブデータにキャラの現状・座標と
そのフロアの現状、あと残りターンだけ覚えとけばいいんだから
0710名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 09:45:10.06ID:1kVnd8Zc
フロアの形状がランダム生成のため
現在の状態というデータを全て保持するとかなり大きなデータになる
生成するための種が同じなら毎回同じ結果になる擬似乱数を使うことで、
ほんの数バイトの種と動作の履歴のみで同じ状態を作り直すほうが
セーブデータのサイズが圧倒的に小さくなる

当時のゲームはセーブデータのファイルサイズは8KBという制約があったので
フロアの図面を丸ごと保持すること自体できなかった
0713名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 11:50:42.81ID:yumaZItM
MODでやれよ、自分でいじれよって言われるだろうからこっちに書くけど

ベリーハードモードていうか、モンスターのスポーン頻度と範囲をいじって遊びたい
夜ひしめくように沸くモンスターと戯れたい
負荷対策に沸き条件の範囲を狭めてより密度を上げてみたり
スティーブ周囲の沸かない範囲を5マスくらいにして、家の中ですら沸きつぶしが甘いと敵沸いたり
そんなことを夢想していたけど、どこをどういじっていいのやら、何を学んだらいいのやらそのきっかけすらよくわからんからずっと思うだけで放置してる
0715名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 15:12:05.56ID:/SLpLAh2
隠し扉作ってみたけどシングルで誰に隠してるんだろうと思ったらちょっと空しくなった
しかも無駄に凝ったせいで地味に手間かかるという・・・多分これ使わなくなるな
0717名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 18:44:31.53ID:1kVnd8Zc
なるほど、こういうことか、

PS4は1データ1ファイルになる、なんらかのアーカイブ形式である
読み書きの際は常にセーブデータ全体を読み込み展開の上書き換えを行う

ディスク断片化を防ぐ効果が高くクラウドバックアップとの親和性は非常に高いが
反面、オープンワールドの動的データを格納し、シームレスに読み書きする用途には向かない

コンシューマ向けのハードであるから、ユーザーがIOに起因する遅延を体感することは許容できない
よって、セーブデータサイズをIOバスの許容量に合わせて制限する

しかし、ZIPに関してはファイル単位でのアーカイブ処理に対応してるから
Windowsにおいてはファイルサイズによる問題は回避できる
どちらかというと断片化の方が問題になると考えられる
0718名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 19:15:12.49ID:IANqfaB6
むしろ問題になるのは読み込む対象となるファイルサイズが大きくなりすぎることなんじゃないの?
設計当初は想定されてなかった無限ワールドの仕様が後から追加されたのが原因で
0720名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 21:00:47.50ID:6y4onJ1C
もうさ、CE(○○版)とかPEみたいなのやめてMSのパワーでMinecraft統合版を出せばいいんじゃないかな
軽量な言語で書いて、Mod apiも用意する
これですべて統合できるし
0727名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 07:11:41.09ID:F/qEjmCp
銃MODに永遠に夜にするオプチ
ゾンビバラバラになるMOD
コマンドで永久暗視と移動速度上昇
あとはスパフラでワールド生成
さあ、ジェノサイダーごっこの始まり
まさにDOOM
一時間なんてすぐ消える
0728名無しのスティーブ@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 11:52:01.88ID:ktW1nhUB
>>726
旧バージョンからの互換なくすなどの長期プレイヤー無視をすると、ごっそり動画投稿者が減る
すると宣伝力がなくなって壊滅

いろんなタイトルが犯してきた過ちだよ
ただでさえ今のマイクラはネットメディアによる人気の下支えの上に成り立ってるのに
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