Minecraftチラシの裏 22枚目©2ch.net
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 21枚目©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1500259906/ 天井に照明つけても狭い範囲しか明るくならん
派手な明かりで飾りたい >>1乙
でかい洞窟の中にスライムトラップ作ったけど湧き潰ししてもしても他のmobが湧いてきやがる
もう疲れたょ… 間接照明()
とか言って馬鹿にしてたけどマイクラで間接照明の良さに気付かされて僕は愚かだったと気付かされたでござる マグマで全ロスした
何を無くしたのかはっきり分からなくてモヤモヤする ネザー鉄道建設時にガストの炎で落とされた
アイテム管理甘いから何日してももう無くしたものには気づけないだろうなあ
溶岩って水中歩行とか付いてても動き遅いままなんだね
水バケツ案はネザーでも有効なの? スプラッシュ耐火を真上に投げれば助かるから常備おススメ
もしくはGravestone modの導入だな
死亡位置に墓を生成してアイテム保存してくれるわ
リスポン時に死亡時間と座標と所持品リストのメモを持たせてくれるわと至れり尽くせり ピースフルで洞窟探検してんのに一マスの穴からマグマダイブしたりするから本当耐火必要だわ
油断した時に限って空いてるんだもの 別のゲームだけどダメージや状況をキーにポーションを自動で消費するマクロのような仕組みがあったの思い出した
戦場である程度囲まれても耐えられるようにするためだけど
マイクラであれ使ったら脳死が進み過ぎて逆につまらなくなってただろうな 難易度はノーマルだけど、ちょっと気に入らないことがあるとすぐワールド作り直すからゲーム性はハードコアに近いわ
ところで何度もやり直してて気づいたんだけど
tcon2のパーツって黒曜石やKnightSlimeは素材をパーツビルダーにセットするだけで作れるんだな
鉄などの金属は鋳型から作らないとダメだったから、KnightSlimeは金属じゃないらしい
インゴットの説明にも「slimy yet metallic but also stone? Fascinating!」って書いてあった ハードコアは気にいってるワールドでも容赦なく抹消だから全く別物な気が 9×9の豆腐に下段鉄柵をはめておいたのにゾンビ襲撃で修繕司祭が死んだ。もうどないせいちゅうねん やっと強いツルハシ作れたけど装備が貧弱だから怖くて使えない >>41
透過ブロックの下の不透過ブロックの上に湧くぞ? >>44
透過ブロックの下を透過ブロックにしたらめり込んで動かないでくれるんかな >>47
そこまでは検証してない、下付きのハーフブロックの下がらんどうが確実だし >>48
ほんまこのイベントは怠いな。もう基本ピースフルにしてまうかな >>49
ドアも囲わないとドアの下の不透過ブロックの上に湧く… 司書かくりするのを村判定の外にすればいいだけでは?
養殖場を天空に作って使える村人落として使ってるけど今のところ敵でのロスはないし
養殖場の規模を襲撃イベント起きるギリ小に作ればそちらも安泰
逆に襲撃イベント起こすような村のそばでよく生活できるなと感心するわ
面白そうだから次ちょっとやってみようw 俺はドアを10個以上にならないようにして回避してるわ
家1つ1つを大きくすれば過密にもならないし 拠点周りの地下道の整備がようやく終わった
しかし10LCほど溜まった焼き石をどうしたものか 10LCの焼石を一直線に並べる
→ツルハシで破壊し10LCの丸石にする
→10LCの丸石をカマドに入れて10LCの焼石にする
繰り返し、無限に楽しめる 手作業だとただの拷問だな
自動化して眺める分には楽しいだろうが スレタイなんてどっちでも良くて実際両方のスレ見てるが
同じ話題を両方でやっててすげー無駄な感じするからさっさと統合してくれりゃいいのにってのは少数派なのかね なんでこっちのスレにまで持ってくるの?
議論スレでやってね? 議論スレはjava付きスレのスレタイをどうするか話すスレだよ 気持ちはよくわかるし、ここに吐き出したいってのもわかる
ただもう何言っても無駄だと思うから
文句言いたくなるくらいなら自分みたいに見切りつけていかないようにしたほうがいいよ
雑談だけならここでも出来らぃっ
. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. n/7./7 | iヽiヽn …わかった この話はやめよう
| ! |///7 ■■ ■■ | | ! | |/7
i~| | | ,' /. ■■ ■■ | nl l .| |./ ハイ!! やめやめ
| | | | l {':j`i ■■ | ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l' ■■■■ | .| ゝ ',
l γ / ■■■■ | ヘ ヽ }
. } / ■ ■ | ヘ ノ
∧ / | / /
/ /  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ / / >>61
海岸沿いで爆発して出来た水流で水に流すなよ
ごめんこれが言いたかっただけ 氷渡りのエンチャントって水中歩行に比べてなんか役に立つの? BTU来たんだね
サバイバルは今後PEでやることにしようかな 氷渡りで生成されるのは薄氷つって回収不能ブロック
でも巨大な氷工場を作るなら氷渡りがあると水面の凍結が促進されるから役に立つ リードがあれば馬とかラマとかと一緒に海を簡単に渡れるのが利点かと
馬乗ってるままでも効果あれば神なんだけどなぁ 氷工場作るなら、ところどころピストンでブロック押し出せるようにすると良い
氷は水が他のブロックに隣接してないとできないからね 俺の世界はまだ騎馬民族レベルだから馬だと海川越えるのが面倒なんだ ふと思った。レシピブックのコンパスあれば、自分でコンパス持って行く必要はないのかもと。 >>76
これマジならすごくね?
有名になったら対策されそうだけど コンパスなんてスポーンチャンク探すくらいしか使い道ないし
java版以外はスポーンチャンク無いっぽいし… 遠出して道に迷うとかよくあるだろ
特にF3縛ってるやつとか >>76
以前にも似たようなことあったな
一度でもコンパスや時計を作っておけば「統計」に表示されるから持つ必要が無いってやつ
今は統計の時計やコンパスは動かないから対策されてるっぽいしレシピブックの方も修正されそうだな
つーかバグ報告されてるわ>MC-116293 Java9出たのか
モヤンの動作確認はいつになるんじゃろ コンパスって地図作成に必要じゃなかったか?
あれ?違うアイテムだっけ? そういえば統計情報のコンパスで同じように確認できたとかあったな
もう対策されてはいるみたいだけど 最近できたとあるマルチ鯖で遊んでるんだが、資源ワールドが僅かな平原と広大な砂漠とサバンナしかねぇ
緑が平原とゲート黄色がほとんど砂漠系
メインのワールドにはウサギの絵があるけど
砂が取り放題とか良い資源ワールドじゃないか
定期リセットするならなお良い >>87
掘ってきた土を使ってお前が緑化するんだよ 高層ビルを全部ガラスで作れば日照権の問題も解決だな 久しぶりに広い空間を作ろうとながら掘りしてたら修繕ピッケル壊した…
同じもの作れるし持ってるけど経験値吸わせながらずっと使ってきたから悔やむわ 道具に愛着わくね
特別扱いしたりり見分けるために
柄の部分に色つきの布巻く的なクラフトで
インベントリでのアイコン変わったらいいな >>92
面白そうだからもし建てるときは経過を逐一報告してくれ 華麗なマグマダイブ決めちまったよ
石置こうとしてもサブハンドの松明が置かれて置けない!置けない!入れ替えなきゃ!間に合わない!と無事溶かされる 今までクリエイティブ・サバイバルともにエンチャントをほとんど試さずに遊んでいたけど
ツールにエンチャントつけるとめっちゃ高性能になるんだな
バニラツールの耐久度・速度が気に入らなかったからMODのツール使ってたけど
ダイヤのツールに耐久力・効率強化・修繕をつければいい話だったんだな 昨日、初ビーコン体験した
石がネザーラックより柔らかくなったのは感動的 Ice and FireのドラゴンのAI強化されすぎ
やっと手に入れたヒッポグリフでその辺飛んでたら知らんうちに一瞬でヒッポグリフごと灰にされたわ
少なくとも火炎耐性ポーションとダイヤ装備だけじゃ太刀打ちできないかもな マルチ鯖でエンド到達、運良く30分でエリトラとシェル殻x7ゲット
その日の夜荒らしがやって来てメインワールドが昼までロルバ
当然エリトラもパーだしエンドはロルバされないから丸々ロストするという… >>90
>>91
そこらじゅう村だらけで取引がクッソ楽で神だったということに気がついたわ
効率4つければ土系一瞬で掘れるんだな
地形ちょっと崩れるけど楽しいわ スコップの効率はマジでヤバイ
微調整に使うと逆に効率悪くなる >>102
荒らしの触った部分だけロールバックできるシステム入れないと公開マルチ鯖とかカモでしかない ダイヤ効率エンチャスコップくらいクリエイティブでも掘れたらいいのにな はあなんか久しぶりにやろうとしたらあるバージョンだけシングルなのに異様にラグがあった
なんかMODのせいかと思って色々出し入れしたけど効果はなかった
調べたらなんかローカル通信の設定をリセットしたらいいらしいから
MSのサイトからなんかアプリをインストールしてリセットした
無事にラグは直ったけどほかになんか変わったところないか分からんわ cat Kyoto 13 stal
好きなのはこの辺
全体のBGMだとTaswell 2011年8月10日水曜日
ワンダフル郵便
先日、友人の誕生日にプレゼントを贈った。
遠隔地に住んでいるので、時間指定18-20時にしてゆうパックで送った。
当日夜にちゃんと着いたかなとネットで見ると「不在の為持ち戻り」
18時過ぎなら絶対誰かいると思ったのにッ
どうせならと当日に着くように送ったのにッ
しかしその時間、友人は確かに家にいたらしい。
では何故届かなかったのか?
そのミステリーは不在票に隠されていた。
犬がいてインターホンが押せませんでした。
犬がいてインターホンが押せませんでした。
犬がいてインターホンが押せませんでした。
そこはお前・・・もうちょっと頑張れよと思った話 (・ε・)
http://pachi-slo.blogspot.jp/2011/08/blog-post_10.html
パチスロレシピ ワンダフル郵便
犬なんか蹴り飛ばせばいいのに。って思ったのは猫派兼カレー味うんこ常食家https://www.youtube.com/watch?v=9seYQy6w6iEだけでしょうか? sakusaku9123.hopto.org にポートで任意の鯖にいけます
元紅魔館鯖):25567
サバイバル鯖 :25569
工魔鯖(MOD):25565
MOD:https://www.dropbox.com/s/l4eiyls24tajzi0/modpack-9.14-fix.zip?dl=0
そろそろ鯖を新しくするのでいろんな方来てください(荒らしも可能 飛び込みの営業やってたときインターホンでOK取り付けていざ中へと向かおうとしたら
門の大型犬が突然狂ったように吠えだして開けられず再度インターホンも押せず帰ったことを思い出した
なんだあの罠
ねこだいすき このスレのどんな話題でもOK!ってマイクラ全然関係ないことでもいいの? そんなわけない
コピペをスルー出来ない村人がいるだけ 荒しに反応する115が悪い
猫は大好き
現実で猫飼えないから拠点にたくさん猫置いてる
リードもたまにぶち切るワープ能力のせいで大概座らせて置物化してるのが残念だけど やたらラグが発生するなぁと思ってjvisualvmというJavaの開発者向けプロファイラを使ってみたら、TEのアイテムパイプがやたらと処理時間を食っていた
そこで工場内を調査してみたところ、丸石から焼石やガラスなどを作るラインの丸石生成機が13万個ほどの丸石を製造し、それがそのままアイテムパイプ内に溜まっていたことが判明
こういう時はJavaで作ってることが生きてくるなと思った マイクラはせっかく世界も事実上無限に広く、マルチプレイもできるのに、サーバーの性能が限界で大規模マルチができないというのが悲しい
並列処理や分散処理に対応させて超大規模サーバーも構築できるようにならないものか 別に大規模マルチは出来なくてもいいけど
秩序(建築)を守れる仕組みをもっと真剣に取り組むべきだな
置くと周囲64x64マスは他人が破壊不可能になるブロックとか 結局他のMOやMMOがやってるみたいに建築許可エリアをゲームシステムと契約する形ぐらいしかないとおもうの
区画販売の形になるのか、不可侵エリアを自由指定させるのか
エリア破壊不可能ブロックを作るにしてもクラフトは自由ではなくアカウントごとに数個まで等制限があるとか
自由度を代償に管理者側の負担を大幅に減らさないとダメだろうし、むずかしいよね 秩序を守る方法はもう既にあるし、対応の手間に関しては組織を構築できなきゃ規模によらず成功できないのであまり関係ないのでは 大規模の話とごっちゃにしてた
既存の方法では規模拡大したときにコストがかかろうねって思ったんだけど
大規模関係ないなら話変わるわ 保護とかのシステムが有志のプラグイン任せなのは確かに不安な気はしないでもないな マインクラフト荒らしたったwwwwとかほん胸糞悪い ネザーゲート作ったら溶岩の海のはるか上の空中に出た
こんなことってあるんだな
横着せず丸石持ち込んでて本当に良かった 空中に生成された小さな砂利島の上に開くことは稀によくある 砂利じゃなくてもネザーラック1層だったりするから張り替えるまで油断はできない 狭い範囲に馬が30匹以上いる草原を見つけた
模様以外最高の1匹も見つけた
早く仔馬も産ませよう 馬って良い親二匹に産ませても親を超えることないよね
うろ覚えだけど親2匹の能力にランダム能力の1匹分混ぜてステータス決めてたような記憶がある 自分の誕生日入れたら廃坑+大ダンジョン出来ていてヤバい
絶対にサバイバルだと脱出出来ないやつだわ 記憶違いか仕様変更がなきゃ繁殖で親以上つくれるはずだよ
じゃなきゃウチの厩舎はただの妄想施設で、私はただの馬鹿という結果に 各数値に対して(親A+親B+ランダム一頭分)/3だから、親が優秀じゃないと最高値は狙えないが、親を超える確率もどんどん下がる トラップタワーとか○○トラップって和製英語みたいなもんだよね
海外だと○○ファーム(farm)、○○グラインダー(grinder)しか言ってない気がする トラップタワーの語感が好きだから今更変えろとか言うつもりじゃないけど
こうして恥ずかしい和製英語の数々が生まれたのかと思うと複雑 恥ずかしいかね
英語詳しくないから分からんが組み合わせとしておかしかったりするのかな
「罠・塔」じゃなくて強いて言うなら「罠の仕掛けられた塔」に変えなきゃダサいみたいな
マイクラ最大の用語誤用はピッケルで間違いないな 別に固有名詞なら組み合わせもクソもないだろ
トラップタワーと言うときにタワーかどうか関係ないのはあれだけど 外人がsenpaiとか言ってるのと同じだろ
ローカルに通じるならそれでいい
ただ英語圏には通じないことを知っていればいい >>148
普通に間違った言葉を恥ずかしいと思わないとヤバイとおもう
ピッケルはドイツ語が元だから恥ずかしくはない まあマイクラのドイツ語翻訳はつるはしの訳にピッケルを当ててないんだけどね それで通じるならなんの問題もないと思うぞ!糞ジャップども! 罠っておびき寄せたりして近づいてきたやつをどうのこうのする仕掛けだから
その内部に獲物が湧くものをトラップ呼ばわりはおかしいのかもな
その点ファームのほうが実状に合っているなぁと思ったがgrinderは生々しすぎてこわい 逆に現実で海外で通じない和製英語は一切使わず会話してたらめちゃくちゃ浮くで 自動化のgrinderはすりつぶして粉にする意味とは違うんじゃないかな
grindの原義「磨く」が転じてスラングとして「努力する」の意味で使われてるから、「勝手に努力(して得られるアイテムや経験値)を積み重ねてくれるもの」って意味だと思う
モブ殺す訳じゃなくても使われるし 英語のスラングは日本語のスラングと同じぐらい難しい >>151
それを母語のひとにドヤって言うのははずいけど、その国での独自英語って一般的だからうちうちで使う分には特に
手紙だって母語ではトイレットペーパーなわけだし
文法が稚拙だとか156みたいなニュアンスちがくねって話のほうがまだしっくりくる
まあ、感覚のようなものだから人それぞれじゃない?
実際にアメリカ人に4文字使って爆笑されたら改めて恥ずかしいと思うことにするわ あと分かってると思うけど、ピッケルはネタね
どこにもピッケルって書いてないのにpickaxeに慣れてないせいか誤読?して広まった変な現象
実際モノが違うだろと突っ込まれてもなかなか治らないし
スティーブはアルファベットがよめない・・・ どう見ても某人気狩ゲーがピッケルで採掘しまくったせい モンハンやったことないけどピッケルすぐ壊れるとかいう会話聞いてそりゃ壊れるわとおもいましたまる farmもgrinderもその建造物そのものというより機能を指す言葉だよな >>161
grinderはほんとに屠殺のgrinderだぞ
animal grinderで検索したら出る(グロ)
見たくない人のために説明すると、らせん状の刃がいくつか噛み合ってるとこに丸ごと放り込むと骨まで砕かれる >>171
あれ、mcmmoのxp稼ぐやつもgrinderって言われてるから勘違いしてた
機能名がそういう建物全般を指すようになったのね 念のためいうけど屠殺限定じゃないからね
踏みつけるとか虐げるとか苦しめるの意味でも使われるけど、とにかく粉砕するって意味
コーヒー豆や小麦をごりごりすり潰す機器もgrinder >>152
日本で未だにドカタの人がツルハシをピッケルって呼んでるのは戦時からの名残なんだよ
それを今現在のマイクラのドイツ語翻訳がーっていうのはナンセンスだと思う むしろドカタはツルハシって言いそうな気がするんだけど気のせい? ピッケルは普通に昔からの外来の日本語だし
間違って使う人は単に言葉を知らないってだけでしょ ピッケルが正式なツールとして採用されればいいのに、そしたら誤用も減るよ
土や石ブロックの壁面を登れるとか 大抵伝わるし日常では使わないのにそこまでこだわる必要ある? こだわりの問題だからそこは問うてもしゃーない
豆腐ハウスでいい人もいれば内装や実用性に凝りまくりたい人がいるのと同じで 言語設定を日本語にしてもツルハシって書いてあるし英語にしてもPickaxaと書いてある
なんでピッケルって読むんだって話ではある 洞窟入り口にクリーパーが湧いてて、膨らみ始めたからやばっと思って下がったら背後にもう一匹いたらしい
クリーパーはヴェロキラプトル並な狩猟能力があるのか 豆腐ハウスに襲いくるヴェロキラプトル並みの力を持つツールCreepaxeをピックアップ? >>181
確かに、今は両手があるから両手なら移動可能、片手なら片手だけ使用可能とかなら普通に役立ちそうなアイテムではある 実現するなら
持ってる方でクリックでターゲットしてる至近距離のブロックにつかまれる
で、片手だとつかまるだけだけど左右あれば登っていける
インベントリ開いてもそのままつかまってくれてれば尚ベスト
とかかな 崖を登り降りしつつ道具を使いたいならこれがおすすめ
ピッケルのような制限があるアイテムが欲しい人には便利すぎて不満かもしれないけど
https://minecraft.curseforge.com/projects/grappling-hook-mod/files >>193
おー海腹川背っぽくて楽しそう
でも確かに公式ではちょっと便利になる冒険時のはしご代わりくらいがちょうどいい スポナートラップをトラップタワーと言うのはアリか無しか 塔がでてこなくてもタワーディフェンスって言うし、塔じゃなくてもトラップタワーでいいんじゃね
それで納得しないやつがいたら周りのブロックを全部削って塔の形にしてやればいい 周りを見渡しながらパン食べてるだけなのになぜこんなに安心するのだろう シルバーフィッシュスポナーって使い道ある?
無いなら壊そうと思ってるんだけども >>201
これ面白いな焼き石にシルバーフィッシュ入れてピストンで並べるのか 自動釣りで装備整える以外は手動でやってるけど自動釣りがレッドストーンだからレッドストーンゲーなのかな 個人的に今も昔もトラップゲーだと思ってる
トラップが複雑になってレッドストーンが必要にもなったりするけど
あくまで主従はトラップが上
自動ドアとかから感動して入った人はレッドストーンゲーのイメージ トイレMODで公衆トイレつくって下の隙間に隠れてひたすらメイドさんが入ってくるの待つ癒やしゲーだろ お前は側溝VRとか買った方が幸せになれるんじゃないか 洞窟探検するぞ!→もう終わりかよ
ブラマイするぞ!→また洞窟だ…また洞窟だ…さっきのところと繋がったよ! >>200
正確には覚えてないけど砂とスノーゴーレムを利用して鉱石を残しつつ露天掘りするシステムが前にあった気がする >>215
天才かよ
シルバーフィッシュですら使えるならきっとニート村人にも使い道があるにちがいない (゚Д゚)ハァ?
(´Д`)ハァ…
(*´Д`)ハァハァ
Σ(゚Д゚)ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ ニムラは取引画面を出さずに右クリ出来ると言う最大の特徴があるから >>215
これ動画見たらシルバーフィッシュをスポナーからネザー経由で輸送するって言ってるんだけど、直通の道作るだけでいいの? 地下通路作るぞーホリホリ→砂利ドサー
(#^ω^)ビキビキ ため息つきつつ砂利を片付けると上から水どばーのコンボ 外観考えるのめんどくさくてピラミッド拠点にしたけど窓無しはゲーム内でも息苦しいと分った >>223
一本道で良かったはず
ついでだから探してきた露天掘り動画貼っとく
https://youtu.be/YL_MeXvMNCs 範囲狭いと砂利とかのエリアによっては詰まるだろうけど面白いね 一見土に見えるが崩れると落下するだけでなく横にも広がる軟弱地盤ブロックとかあったら地下工事が難易度上がりそう
気を抜くと駅前に大穴が開く あのとき映ってたセブンイレブンは受験生に人気だそうな セブンを再現するのに、正面の看板を額縁と地図で再現する方法までは思いついてて
けどすごくめんどくさそうだから放置してるわ >>231
何その空中に迫り出した砂利みたいな挙動面白そう ラピュタ再現動画の崩落シーンはテクスチャ変えたTNT使ってたが
全体を砂とか砂利で構成したら早すぎて尺が持たなかったのかな エンダードラゴンってダメージ軽減W×2と落下耐性Wつけときゃよっぽど下手じゃない限り勝てるかな 紫のもやもや
エンダーマンの邪魔
ポーションと食料の準備
気を付けなきゃいけない要素は他にも多いし
よっぽど下手じゃなきゃ、じゃなくて上手くやれるならが正解だと思うよ
自分が下手なだけかもしれないし、案外気軽に行っても簡単にクリアできるかもしれないから止めやしないけど エンチャントなし鉄装備で弓矢持って何度か行ってるうちに倒せた気がす
結局は回復棟潰せばゴリ押しでイケるってことだと思う 無限付いた弓と矢を一本と回復アイテムとツルハシ、適当なブロックだけでいいよ
防具もいらない シルバーフィッシュで露天掘りはトロッコ上のスノーゴーレムの不具合でうまく出来なくなってた
仕方ないからクリエイティブで遊んでたら時間忘れるくらい楽しかった Java版でもそうだったけどWin10版でもエンドラが中央の柱で待機するようになってるから
カボチャ被るだけで簡単に倒せると言う
初めから被ってきゃよかった… 消されるより多く水撒いて水中歩行3つけると誰でも安全に倒せるぞ
水の後片付けが面倒だけど 強化されてからエンドラ退治行ってないや
死にたくない気持ちが強くて行くのが怖い シュルカーボックス欲しいけどエンダーアイ集めるのめんどい >>246
シュルカーボックスはシュルカーの殻とチェストでは? >>247
エンド行くための要塞探しのためのエンダーアイ集める段階ですでにダルいという話
自宅周辺のんびり開拓すればそれでいいや… 一応エンダードラゴン倒さなくてもエンドシティにはいけるんだよな
どっちにしろエンダーアイはいるけど エンダーパールを集めるのがだるいなら村人取引を進めればいい もしかしてPC版はエンドラをボートに乗せられないのか エンドラに体当たりされて怒ってるエンダーマンを見るとあいつら別に味方同士って訳じゃないんだな エンドラは柱待機の時に全力でケツに回り込んで全力でケツに叩き込めばクリスタルがいくつか残ってても倒せる
ダイヤ無しの鉄装備一部カボチャでも行けたぐらいだ
むしろずっと飛び回られるよりかは楽になった エンドラ強化されたか・・・?
むしろあれ弱体化してないか
わざわざ殴られに来てくれるんだぞ 何処かで「ジ・エンドではベッドで寝ると爆発するのでタイミングよくエンドラに当てればベッド10個ほどで倒せる」って聞いたことがある ブランチマイニングが止まらない
気付いたら6区画くらい一気に作ってた 岩盤抜きが止まらない
気付いたら6チャンクくらい掘ってた そういやマイクラ買ってから6年目だわ
あんまりでかい物作ったことないしガーディアントラップにでも挑んでみようかな digallで掘れる幅を狭くして掘った位置より低いブロックを
掘れないように設定したら世界が変わった
設定とか弄るのめんどいから一括破壊系でdigallだけずっと使ってなかったわ
事故だけ気をつけよう… dig allはほんと事故った時やる気の消失やばいから気をつけたほうがいい
あと石設定しとくといい なんかスライムボールのテクスチャがサングラスかけた緑のモブ頭みたいになったんだけど
これって何かのMODの影響かな?それともバニラでもなるの? ある時クリエイティブで検証しようとワールド作成したら
スポーン地点が村の屋根の上でちょっぴりくすっとした 亀だけどエンドラ強化は低スペに辛すぎる
ブレス重すぎるだろ ブレスは確かに重い
もっとパーティクル少なくていいと思う エンドラ戦のパーティクルはエンダさんとも重複してるので最小にしとくべき
あっでも残留はエンティティなんだっけ? エンティティとして単独でも描画が重いなら同じことだから エフェクト密度高いし割と長い時間残留するから余計に重いんだよな やっぱコントローラーでのマイクラ操作は快適だなー
スマホのマイクラ少しやったけどLトリガーに相当する操作がタップ長押しだからやりづらいったらなかった 殆どの操作はマウスのがやりやすいんだけどキーボードとの併用に未だに慣れない…
最終的に椅子に背中を預けたいからって理由でパッドでやってる >>278
PCマイクラは未経験だけど、左手はパッドのスティック操作に相当するコントローラーと右手は多機能マウスあったら快適なんじゃなかろうかと
自分もニンテンドースイッチでゴロ寝マイクラだけど 右手はマウス以外考えられん
というかPEのインターフェイスが狂ってる >>278
モンゴリアンスタイルという左手パッド右手マウスというものがあるぞ モンゴリアンスタイルなんて名前があったのか
確かに左手パッドには可能性を感じる 左手にニンテンドースイッチのジョイコン持って右手マウスだな モンゴリアンスタイル用の左側だけのパッドとか売ってる
スイッチ持ってるなら左ジョイコンで代用できるな ジョイパッドの右側のボタンにスニークとかマウスクリック連打とか割り当てると捗るんで左側だけのパッドは使わないなー
スーパーファミコンのパッドを模した清貧が軽くて愛用している やっぱPEってそれ以外のユーザーからするとやりにくいんだね
今PS4版でやっててマルチ用にPE購入するか悩んでるけどついていけなさそうだ… PEとPS4版なら操作性はどっちもどっちじゃね
むしろPEの方が画面タッチで操作する分直感的にプレイできそう PS4と比較するのはかわいそうなくらい操作しにくいぞPE
なんてったって全部仮想キーだからな 確か設定にパット用のものがあったからできるんじゃないかな >>289
できるけど携帯機でやれって話になってくる 家のタンス開けたら金インゴット64個入ってたりしないかな >>293
携帯機じゃなくPE版を使いたいって層はいるんじゃね モンゴリアンはMOD入れたりしていくとボタン足りなくなりそう 足りない足りない
MPSとか機能のON/OFF面倒くさい系だと空飛ぶ時にはキーボードでON/OFF MPSの機能ON/OFFは
キーが他のと被ってると再起動した時に反応しないからほんと面倒 ちなみに泥タブで青歯でニンテンドースイッチのプロコンを接続してみたけど遅延が酷くて操作どころじゃなかった
なんだっけ、JOY-TO-KEYみたいなアプリ入れたら治るんかな JOY TO KEYはパッドの入力をキーボード入力に変換する物だから更に遅くなるんじゃないの
どちらかというと相性が悪くてパッドを認識しないゲームをパッドで動かすためのソフトだと思うけど Bluetoothで使うのが悪いんじゃないか
決して遅延の小さい接続方法ではないし 非力なCPUにBluetoothはボトルネックがでかいからなぁ
パラレル信号をシリアル化して更に暗号化して電波で送受信するからどうしてもCPUパワー使うんだろう 街作りをしたいけどどこに作るかjavaにするかwin10にするか
迷い続けて一向に始まらない じゃあModを使うorクリエならJava、サバイバルorスペック不安ならwin10だな >>307
エスパーだがコマンド使う想定なんじゃね? クリエでやるなら結局建築ツール系とかのMODも入れることになっていくしな 超広大な畑作って放置してたら何ヵ所かハゲてた。
何でじゃろ?段差なし空中にも何もなし
エンダーさんがワープで飛んで来たらダメとかある? 海底神殿の水抜きやっと1/4終わった
下手な建築よりキツイねこれ 村が見つからない
砂漠はあれどピラミッドがない
やっと見つけた村は廃村でゾンビだらけ
はぁ… 馬と牧場脱走者まみれの平原の隣の山くり抜いて畑にしてるけどハゲた事ない
段差が大きいとかえって落ちないのかなと思ってる 砂バズーカとかコピペとかバケツとかの
ちょっとズルい便利Mod類がある程度揃う一番最新のバージョンって何だろう
結局1.7.10になるのかな 久しぶりにマイクラやるとMODの更新と環境構築だけで満足してしまう 国内ModderのMODは大抵ソースコード非公開だから、本人のやる気スイッチに大きく影響されるという >>312
ありがちなのは畑周辺でモブを叩いたとか飛び降りる段差があるとか
思い当たる節がないならエンダーマンのワープだろうな サバイバルって実は家を建てる必要ないよね…
というかブランチマイニング場に全部の機能を集約させて家にすればいいよね… 家を建てるセンスがないから悩みすぎて手をつけられずチェストもベッドも雨ざらしです 雨がふり雷が鳴る高山のてっぺんにベッドを置いて寝るのは男のロマン 景色が良く川沿い(に住むのが夢だった)の横穴式住居が気に入り過ぎて離れられない 家を建てる必要は無いけど
それを言ったらマイクラやる必要ないって話 俺も埋め込むタイプのロマン溢れる家建てたかったけど埋め込んだあとこの辺汚いなって削っていってどんどん露出してあぁもうだめだ 峡谷に出来てる廃坑なら可能性はあるかと
自分が出くわした廃坑はy30前後が多かった印象 横穴から崖っぷちハウスに進化した後、ゾンビやらが降ってくるようになったんで山を根こそぎ削るところまで 雲すら見降ろす山の上とか高い位置に家を建てたいけど利便性の面でとても困るアレ
帰宅がまず大変 >>344
ネザーワープ活用で縦軸移動は解決するよ、出来上がるまでクソめんどくさいけど
昔山の頂上に家建てて移動問題の解決と雰囲気づくりに馬MOD入れてたの思い出した
今はバニラに馬いるんだよな 【MinecraftJP】Dinnerbone「バージョン1.13は『技術的な』アップデートで、大きなアップデートではありません。 なお既に1.14の開発にも取り掛かっており、このバージョ…
https://twitter.com/RavenTofu/status/915937455223693313 ジャングルに張り込みヤマネコ手懐けて10匹だがトラネコがいない
縞模様仲間だからとクマノミを与えてみたりもするが11匹目もシャムネコ
13匹目でようやくトラネコ確保
仔猫の毛の色がランダムだったらこんな苦労しないにゃで 廃坑探しなら過去にどっかのスレで出てた聴覚障害用の字幕機能がおすすめ
トロッコの音が自分は置いてないはずの場所で聞こえたら近くに廃坑がある
ただし普通のプレイからは逸脱してるのでF3縛ってるな人とかはこれも嫌いかもしれんな ちなみに近くにあると言ってもトロッコの音だけは結構な広範囲から拾うので
場合によってはかなり大きな露天掘りみたいなことをしないと見つからない可能性もある なんでMinecraftの農業ってこんな飽きないんだろう
単純作業のはずなのにずーっとやってられる よゐこの有野が村人増やす方法聞いてたんだけどドア大量に設置してエサやっとけって回答に対して「エサじゃなくてパン!食料!」って訂正して笑う
どいつもこいつも村人のことをナチュラルに家畜扱いしてるのが… ハァンっていう鳴き声が悪い
せめて謎言語みたいなの喋ってくれれば人間味出るのに そういうリソースパックあったけど養殖場に近づいた時奇妙な声ばかりでマジで怖いぞ >>354
収穫作業がザカザカザカって感じで爽快だよね
種うえもスムーズだし 自動化畑と気晴らし用のミニ菜園を別に作ってるわ
ストレス解消になって他の自分だけじゃなかったんだね、安心 亀だけどPEはイージーでも敵に襲われたら死を覚悟するくらいやりにくい
俺はそこから
敵が怖いから梯子作って木の上に住もう
↓
家を拡張したいから次の足場を植林しよう
↓
夜に湧いた敵MOBが朝になったら家の下に集まる
↓
家から出れない 家の下部を石に挿げ替えて溶岩を敷き詰めよう(提案) スティーブが足を付けるのは自然or植林による木の頂部および再設置されていない葉ブロックのみを可とする
条件を満たさずに破壊したブロックは可能な限り復元し手に入れたアイテムは破棄する
お、なんだかイケそうだな 苗を持った状態で土ブロックに向かって右クリックして植えるんじゃないかな? 縛り方は人それぞれだろうけど上の条件なら
落下して地面におちてから植樹>殺されるまで待つ(破壊ではない)、とかもできるし何とでもなる
多分、エンドに行くのは理屈の上では可能だと思う、すご〜く手間だけど
ネザーはなんとかしないと、黒曜石の上に足付くから特例でも作らないと行くことすらできない
どちらも、向こうの世界で一歩も動けないからそこも特例作るか条件考え直すか
まあ陸ボートっていう最強の抜け道はあるけど、それ使うと何でもできちゃうからなぁ MFRのストローでThermalFoundationの液体エンダーパールを啜ったら一万ブロックほどワープしてビックリした 自分の意見のない鯖主と自分の意見ごり押しするわがままな利用者
結果そいつによる鯖乗っ取り状態
鯖主がはっきりしない&鯖主が鯖放棄して鯖gdgd マルチ鯖とかWikiの管理人って統治力が必要だから根本的に難しいんだよね エンドで迷子になった
ダイヤフルエンチャ装備+エンダーチェスト無し
どうしよう F3押してxz座標0目指すしかないんじゃないか
それが嫌なら来た道を必死で思い出せ
意外となんとかなることもある >>378
一旦セーブして終了
バックアップをとってから、再開
死んで拠点に戻ったら、ネザーへ
ゲートの座標を確認したら終了
バックアップから再開
座標を頼りにゲートに戻る エンドシティ探してエンダーチェストを現地調達しよう Dinnerboneって名札つけるとmobがひっくり返るの面白いな なんかに利用できない? >>370
苗植えられないのにどうやって土入手すんだよ この手の癖のある縛りはリセマラ前提でしょ
初期スポが屋根森かジャングルなら葉の上に乗れて土が手に入るはず >>389
文句言ってないで自分で考えなよ、それが縛りの醍醐味でしょうに
エンドシティの構造物に黒曜石か木材ブロックあったっけ?
あったらワンチャンあると思うんだけど、久しく行ってないからわからんわ 船には黒曜石がある
チェストは船にもシティにもあるが木材はない
生成バグでチェストが実体化しないことがある おおチェストあったか、ありがとう
作業台からのエンダーチェスト製造でとおもったけどそっちはパールじゃなくてアイが素材だからちょっと無理目だったけど
チェストあるなら仕舞って座標調べて死んで回収のために再挑戦が可能だね
素材集め終わったしと行かなくなるとダメだね、今度行こう エンドシティにはエンダーチェストそのものが置かれてなかったか 素晴らしい
自分の脳の沸きぐあいを除けば完璧な流れだ
迷ってた人が無事帰れることを祈るよ 海底神殿の水抜きが終わって剥き出しの海底神殿を見るとこのまま大切に保存したい気持ちががが 正直プリズマリン系で欲しいのってランタンぐらいじゃね? 神殿跡をがっつりトラップにするととんでもない量が取れまくるから外観残して内部リフォームで十分じゃないかね? 1/3か1/4くらいで試しに作ったけどそれでもクラフト面倒になるほど手に入るしね 超絶ヌルゲーマーでイージーですらボッコボコにやられる
もうピースフルどころかクリエイティブでしか遊べないんじゃね俺 モブが一切攻撃してこなくなるmodはあるよ
棒立ちのモブを殴ってアイテム収集することに抵抗がなければ入れるといいのでは 家ペット爆破が嫌でピースフルでやってるけど糸やら骨が足りなくなる 鉄装備以上で固めて回復も怠らなければそうそう死ぬ事はないとわかっていても、mobの声にビビってパニックに陥るのがわたしです
エンダーマンとかウィッチとかゾンビ怖すぎない? 基本ピースフルでやってるけどトラップタワー3層も作れば骨粉使い放題だぜ
隣にゴーレムトラップも作っといて放置で一石二鳥 弓いいよ弓、遠いと当たってもこっち来ないし
昔からいるからかゾンビのヴォーは寧ろ癒し
エンダーマンは安置作るまで目を合わせてはいけない…
声か攻撃法か両方なのかわからないけどガストが一番ドキッとする pc版での質問です。
無理だと思うけど、一応お伺いします。
溶岩ダイブで全ロストしてしまいました
F3表示もしてないので、座標もわかりません。
チートでも反則でもいいので、戻す方法があれば教えて下さい。 エンチャ充実装備、フル拡張地図2枚など、
作り直すには、何十時間、何日かかるか判りません。
うつになりそうです。たすけて。 海底神殿の一番高いところから内部だけくり抜いてトラップタワーにすればよい
そもそもフルの海底神殿トラップタワーはアイテムが取れすぎて問題になるくらいなのだから、湧き潰しがしっかりしてれば小さくても十分間に合う LANに解放してコマンドでクリエイティブにしてちまちま集めたら?
地図うめは手動 古い地図と同じマップidの地図をコマンドで作成すれば良い >>404
鈍足→毒U→負傷
これ廃坑だと+洞窟蜘蛛+他mobによる攻撃のフルコンボ 地下渓谷に落下してクリーパーで爆死したときは、慌ててアイテム回収に向かってもう一回落下して襲われて死んで…
を3回くらい繰り返して結局何ロストしたのかよく分からなくなった そこそこ慣れてるはずなのにしょっちゅう全ロスしてる俺はやばいかな
最早全ロスに慣れて何も感じなくなってきた 慣れてるからこそ作り直す算段がついて執着しないのでは
リアルで断捨離とか得意そう >>415
自分で言っちゃってるけど溶岩ダイブというか消えたなら無理よ
バックアップ取ってれば戻せるけどなさそうだから諦めろん
まあコマンドで同じ装備を作り出せば済むよ
詳細はグーグル先生に 地図を埋めるために地図を作って持って行き死に
落とした地図を回収する為に地図を作ろう
以下無限ループすれば永久的に遊べるドン! sageが消えてるの今気付いた
なんで消えた5chへの弊害か 地図は持ち歩き用額縁に入れる観賞用チェストにしまう保存用の3枚が基本だろ 地図は飾らないと価値半減だろ
埋めた地図でどれだけ開発したか眺めるの楽しい
飾る時は敢えて最大じゃなくて1回拡張ぐらいのを並べて細部まで見えるようにするのもよし
なお埋める手間 アイテムをある程度集めるとそれ以上いらなくなるのをどうにかしたい
EMC化は「そのアイテムである必要性」がないし
スカイブロックで増殖スピードを抑えるしかないかなぁ >>434
無制限に作り続けるのではなく、必要なときに必要なものを必要な量だけ供給(又は補充)するシステムに切り替えたらいかが?
自分は挫折したけど システム組むのが無理なら際限なくチェストに貯めなきゃいい
例えばトラップタワーも農園も、必要な分だけ取りに行くようにして普段はサボテンブロックにでもぶつけてればいい
取りに行ってから必要数がたまるまでの時間短縮になるから高性能化にも意味が残る モンスター怖くて洞窟は入れない>家or牧場の地下の洞窟の湧き潰しできない>どこにいてもモンスターの呻き声に悩まされる
常にオオカミ複数の護衛付けてればモンスターにやられることはまずないけどオオカミって平気で伐採や採掘してるオノやツルハシの前通るから採取のときは連れ歩けない お前の手にかかって殺されたいんだろうから死なせてやれよ >>437
クリーパー対策のニャンコと場を盛り上げるオウムを忘れてる >>434
DSUなりクアンタムストレージなり20億チェストなりに入れれば
「いっぱいあってどうしよう…」みたいな考えは無くなるゾ 同じジャングル出身でクリーパーの音マネをするオウムと退けるネコ wikiとか動画見てもトラップの作り方が全然分からない 分からなくてもいいじゃん
レッドストーン系とかどうやって動いてるのか理解してないけど完コピで使ってるの結構あるよ レッドストーンって最小構成で作ってるからわけわかんないのかなあれ >>438
オオカミ死んだら自分も(モンスターにやられて)死ぬからダメw
>>439
ネコも護衛のオオカミ軍団の中にいるよ
クリーパー来たらネコを盾にして逃げてる
オウムはSwitch版だけのバグなのかおすわりさせててもデスポーンするって聞いたからそれが直るまでは捕まえないことにしてる 護衛のオオカミ軍団連れ回しててトラップタワーに行ったらMOBめがけて走り出して溶岩ゴミ箱に落ちてみんな火葬したなぁ >>448
Switch版だけかもしれないけど今のオオカミは飼い主が攻撃した相手と飼い主に攻撃してきた相手にしか攻撃しなくなったんだよね
この前ゾンビに追われて拠点内に逃げ込んだんだけどガラス窓から見てたらオオカミ達ゾンビと並んでこっち見てて倒してくれないから朝になって燃えるの待つ羽目になった >>449
希にピラミッド地下にスケルトンが沸いてTNT自爆することもある >>452
mobもいなかったし感圧版はしっかり自分で処理した
綺麗にチェストだけがなかった
TNTはあった
まあ砂取りに行っただけだからインベントリ圧迫しなくて良かったわー
良かったわー そりゃ生成ミスでチェストが出来なくて中身をぶちまけるパターンだな
ピラミッドじゃアイテム消える前に発見するのは難しかろう チェストのバグはエンドシティで起こるのは知ってたけどピラミッドでも起こるのか ピラミッドなんてチェストの為にあるようなもんなのに酷すぎだろ どうでもいいがピラミッドの宝箱は
木のチェストじゃなく石棺であってほしい 保存時にNBTが消えるのか、チェストが空っぽならPEだとよくある。
あとは名付けしたのに名前が消えたり
海上のスケルトントラップ放置してリログしたらスケルトンの装備のエンチャント消えてたりw >>456
砂岩掘りゅぅぅぅぅう!!!!ってならない?(疑問提起) 自分の場合は生成ミスの影響で鍛冶屋の溶岩が内側に漏れてて悲惨な状態だったことがある 本当はPC版やりたいけど
どうしてもスマホタブレットが手軽でPEばっかり起動しちゃう
でも操作性の悪さでイライラしちゃう >>462
PC版っていうのがWin10版なのかJava版なのか分からないけどSwitchならどっちかとマルチが出来るクロスプラットフォームに対応する予定だからSwitch版やるっていうのは?
コマンドは使えないけどコントローラー操作は快適だしSwitchは携帯できるし
自分は家でも外でもSwitchでマイクラしてる 俺はwin10とPEをセーブデータ同期させて遊んでる
switchでやるのと同じような物かな >win10とPEをセーブデータ同期
そっかそれ出来るのはいいなあ・・・
PCと携帯で同一ワールド遊べるってことだよね 同一ワールドだよ
家win10で建築したり冒険したり
外PEで整地したりブラマイしたり
そのためにjavaから移ってきた データの同期なんて出来るのか、知らなかった
switchでも年内に出来るようになるってことだよね
いいな ここにあった記事があった
digital-azito.com/minecraft_pe_win10edition/
NGワード入ってなきゃいいが win10とpeは元々同じだから別として別媒体は統合してもワールドの広さは違うのにデータ同期とか出来んの
あれ、もしかして全部無限になったの? スマホ版は結構前から無限だろ
CSでも統合版は無限ワールドになる
てかワールドサイズ違ったらマルチできないでしょ
ただスイッチとかセーブデータ取り出せないし他と同期は無理だと思う スマホ版が無限なのは知ってるよ
スイッチは最大縮小地図一枚分ちょっとくらいしか広さ無いってなんかで見たんだけど違ったのかな
>>474
CS無限になってたんか、知らなかったすまない マジか
じゃあコンソール版Switchエディション版PE版エディションも!? SwitchはまだBTU来てないから有限だけど無限にはなるよ
箱Oneの場合、移行後はワールドの端からPEの地形生成が始まって広がっていく >>449
俺もはじめての砂漠の遺跡にチェストなかったことがあったー Win10版。
同じシード値でワールド作ってクリエイティブで見に行ったらチェストあった…なんで??
まあ、ほかにも遺跡たくさんあったからもういいんだが。 砂漠の遺跡のチェストの中身が骨とゾンビーフだけのときもショックがでかい >>477
スイッチは元々3000×3000くらいだよ モンスター狩りのために夜中に砂漠あるいてたら地面から灯りが見えたんで見たら穴が開いてて下にチェストが見えた
近くに幅1マスの地下へ通じる穴が開いてたからそこから入っていったら幅1マスの通路が続いていて少し行ったところの通路の横に上から見えたチェストがあった
中に入っていたのは花崗岩とかの採掘で採れる石がいくつか
通路は幅1マスで壁には湧き潰しようたいまつ
進んでいくと所々通路の脇に竈や作業台チェスト(中身は花崗岩などの石だけ)
どう見ても坑道だけど高さy64だし自分が作る坑道は幅2マスか3マスだから過去に自分が作って忘れたものとも思えない
シングルプレイオンリーでネットに繋いだことないし家族はゲームしないから自分以外は誰もプレイしてない
これは廃坑の線路と同じで特に意味のない生活感?を出すためだけのものってことだよね >>481
考古学者って村人がいて
鑑定して偉い人の遺体であれば報酬がもらえるとかだったらいいのにな
>>483
謎だし不気味だけどちょっとわくわくするな >>481
うちはジャングルの寺院がまさにそうだった
偽チェストも隠しチェストも骨のみ >>486
考古学者いいね
骨とエメラルド交換してくれる白服かな 公式影MODみたいなやつってどのハードに提供されるのかな
バニラの映像が嫌でJava版やってるとこあるから
あれで綺麗になるならWin10とかPEでもいいんだけど 影mod Win10なので楽しみにしてる。
ところで骨粉でサトウキビが育つのはPEだけなの? >>487
いや始めたのよゐクラ10話まで見た後だったから多少の知識あったんでY64なんて浅い場所掘るとは思えないんだよね
初めて坑道作ったときから幅3か2で掘ってたし掘り始めるときは必ずドア持っていって夜モンスターが入り込んでこないようにドアを付けてから掘るようにしてるけどそこにはドアなかったし
それに拠点から離れた場所で周囲も湧き潰ししてない場所だから超初期にそんなところに堀に行ったとは思えないんだけど
>>492
ググったら滅茶苦茶怖くなったんだけど・・・w しばらく放っておいたらその坑道少しずつ広がってたりしてね
キャー怖い >>496
深さがY64前後だし海や川がそばだから下手に掘っていくと海底や川底に穴開けちゃうよ
>>497
いや勝手に入られるのがイヤでフレンドは作ってないしそもそもネットにつなげてない
仮にフレンドがいてネットに接続してたとしてもSwitchってスリープにするとネット接続切れるから自分が遊んでないときは誰も入れない 心が折れた
もうクリエイティブで海底神殿水抜きする!! 岩盤までの掘り抜きに着手したけどこれ、ラージチェスト幾つ要るの…(涙目&震え声) 自動釣り堀考えた人すげえわ
序盤にやるといきなりエンチャント出来たりして面白い >>503
1チャンクで、16*16*64として5LCくらいかな…
わりとよくある広さの9チャンクなら43LCだ >>506
海底神殿だから大体70LCか、無限資財の丸石だけポイポイすることも検討せねばならんな
>>501
と、思うじゃん。岩盤までの掘り抜きに比べたら水抜きなんて鼻唄混じりで余裕余裕 掘り抜きはなぁ、TNT使っても単純作業が続く癖に地形の影響でたやすく効率化から外れるのがつらいんだよなぁ
ネザーの掘り抜き目標の4分の1もいかずに挫折したままだわ
来る日も来る日も動画見ながらもくもくと作業
結構色々時間かかる作業はやってきたつもりだけど、あれだけは完遂できる人をマジで尊敬するわ 「今オレは何をやってるんだろう…」と考え出したり
逆に脳死状態で左クリック押し続ける機械になったり
もう二度とやりたくないと思っても新ワールドで海底神殿見つける度に露天掘りしてしまう 掘り抜きの話と神殿の話が並行して混じってるかと思いきや507は神殿外周部までの掘り抜きのことか
海底面からで高さもないしそんなに広くもないからチマチマやってるとそのうち終わるよ
がんばれ〜 区分けして合間に息抜き入れて掘れば楽しいよ
苦行だと思ったり一気に終わらせようとするから嫌になる ピストンに回路つけてブロック置いたら横に押し出す仕組みを簡単に構築すれば
砂ブロックを持って右クリ押しっぱなしにしておけばピストンが押せる範囲で壁作るのが捗るんじゃね >>514
私には運搬含め砂集めの方が面倒でスポンジ水抜きにした
(あとスポンジを使いたかった)
水流がボコボコで凄く重くなってOptifine導入のきっかけになった 海底神殿の内部だけなら大したことないんだけど外部全部やるのは心が折れる
ガーディアンマジで息絶えろ氏ね 各拠点を結ぶトロッコ鉄道網
複雑なRS回路を組み込んだ豪邸
遺跡の攻略
村人との交渉
すべてに疲れた俺は花畑バイオームの湖畔に小さな小屋を建て
かわいいオオカミたちと共に農作業と釣りだけを楽しむ日々に突入するのだった ____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ 殺人という快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l そこをなんとかスティーブにしてくださいお願いします洞窟にたいまつが必要なんです さすがに水抜き中はピースフルにしないとガーディアンに殺意 ピースフルにするのってなんか負けた感じがする
透明化水中呼吸あたりのポーション使えば多少は楽になるんだろうけどね CS版だけかもしれないけどピースにするとガーディアンとかヴィンディケーターみたいなリスポンしない敵が出現しなくなるって聞いたよ javaも含めてそういうのはエルダーガーディアンとかのボス格だけ
あとボスが出るエリアが生成される前にピースフルにしただけだったら関係ない
普段ピースフルでも探索でエリア拡大する時にイージー以上にしておけば問題なし
海底神殿の場合はエルダーガーディアン倒してから水抜き中のみピースフルにすればいい おれも攻略のためにピースフルにすることはないな
水中作業はRespirationのヘルメット被ってドアいっぱい持ってれば事足りる そのうち何か使い道が……と思ってしまって青いジャガイモをつい溜めてしまう ゾンビ襲撃で狙いすましたように育てた村人だけ殺されてて発狂しかけた 村人が捨てたジャガイモ拾って何だ青いジャガイモかって自分も捨てるときなんかババ抜きしてる見たいと思ってしまう 青いジャガイモ食べてるんだっけ
それすら覚えてないな 青じゃが、腐肉、フグなどの食用じゃないものだけ食べる縛りとかどうだろう
腐肉一気食い一択のような気がするが あと数年でバニラもこうなってくれるといいな
生成アルゴリズムが難しすぎるかな すごい綺麗な風景写真だなと思ったらマイクラか
作った人センスありすぎ 地形生成を自然にするMODとか出てるから出来ないってことはないと思うんだけどな
お金あるんだしその辺の技術者引き抜けばいいのに >>539
自分も最初マイクラで作ったものの元の写真かと思ったけどそれなら作ったものも一緒にアップされるはずだからマイクラで作ったものなんだって分かった
他の板で何も言わずに見せられたら風景写真だと思っちゃいそうだよね 実際の風景写真をミニチュア風にするやつのマイクラ版(ブロック版)って感じ >>540
たぶん技術的にできないというよりやらないと思う やる意味もわからんしな
なんでブロック調なのにリアルに寄せるんだか なんでもリアルにすればいいってもんじゃないからな
ブロックの世界が好きでやってる人は多いだろうし 画像として見る分にはいいけど移動とかすごくめんどくさそうだなって
やはり平面こそ正義よ… BoPとか入れてても最初の十数分は感激するけどあとは面倒くさいだけだからな ぜんぜん沸きつぶししてない感じだからMOB沸きすごそう リアル調非難するなら影MOD勢と戦争してきてどうぞ
実際なにに切れてるのかよくわからんけどw
マイクラの地形は味があって大好きだけど、将来こういうまさに山岳風景になるようなモードと選択できるようになるといいな
高い山に登って夕日が沈んだりするのただ見るのが好きだから、いろんな景色が見たい
あ、影MODはいれてないよ?知らんけど \ | | /
| | \ /
\ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _ 争 _
\ / | |: : \ _ え _
_ 争 も _, | |: : : : \ _ : _
_ え っ _ | | : : : : : | _ : _
_ : . と _ | ,_______,, |::: : : :|
_ : _, | [工]:::::::::: :[工] | : : : : : | / \
| 「 ̄ ̄|:: | : : : : : | / | | \
/ \ | | :|:: | : : : : : |
/ | | \ | ┥ :|━ l : : : : : :|
┌──┴───|__,」 ───┴・…‐┴─┐,
| |: :\ 公式影MODは完全内製なのかねぇ
chocapicまんまに見えるんだけど 遠めに見る分にはいいけど近寄ると巨人の家になるんだよなぁ Amplifiedは地形生成パラメータを設定できるようにした時のテスト用パラメータが面白かったから追加されたものであって、リアル調とはなんの関連もないぞ
技術的には古くからの地形生成アルゴリズムそのままで、固定値だったのを変えられるようにしただけ >>555
>>553は>>549の山岳風景になるようなモードって言葉に対するレスだろ >>556
Amplifiedは「まさに山岳風景」という地形生成じゃないだろう
>>538からの流れで新規アルゴリズムを導入した例という話だと解釈したが そんな地形で暮らせるか!
私はスーパーフラットに帰らせてもらう! 動画見てたらツールで自然な山の地形つくるのに
直径10ブロック以上の砂の玉をどさどさっと積んでて
なだらかだけど自然な凹凸もありつつ
かつある程度コントロールも出来て上手いやりかただなあと思った 砂使うのはブラシツール使いにはずっと前から浸透してるよ 上からのいい眺め取るの難しすぎるだろ
シュルカー殺せなくて困るわ 近くの渓谷の底にスライムが湧いてた
これは巨大トラップ作れってことだな 建築作業が楽しすぎて好みの外観の建物を見るとどうやって再現しようかついつい考えてしまう 1.7.10にこもりっぱなしで、久しぶりに最新バージョンで新規プレイすると
毎回オフハンドやらエンチャントの仕様変更にうろたえる
オートジャンプとか久々だと鬱陶しいこと極まりない よゐこのマイクラ見てJava版初めて約二ヶ月
全然村を見つけられないからクリエイティブにして空飛んで探した
漸く見つけて今の拠点からトロッコ引いたけどレール無限増殖やってなきゃ絶対ムリな距離だったよ(´'ω'`) >>576
攻撃した覚え無いのにネザーのゾンビが集団で襲ってくる様になったんで行きたくない(´'ω'`)
トロッコで誤って轢いても駄目なんかね、あのゾンビ? ガストの爆撃に巻き込まれたとかでも逆切れしてこなかったっけ
豚の処分が面倒ならピースフルにして消すという手もあるで >>575
自分もよゐクラ見て8月頃Switch版始めたけど最初の頃は意味もなくひたすら採掘してたせいで隣の地図の反対端の村2つまでは余裕で線路引けた
3つ目の村への途中で尽きちゃったけど 放送以外で浜口が山削って整地したりとけっこう掘ってるから、あれだけ鉄があっても不思議ではないって言われてたはず 大きい山がなくなってたもんね
それより難易度ノーマルのはずなのに拠点内も拠点の周りも坑道内も全然湧き潰ししてなくて真っ暗なところ沢山ある方が気になった
あれ放送されてない部分でモンスターに襲われまくってるはず 一時間の収録なのにかなりカットされてるしね
シーズン2の1話はほとんど進まなかったな
カットされたとこで何回もやられてたのかも 家をリフォームされてたりするし相当やられてるでしょ 1時間が15分分程になってるよね
TVの収録なら仕方ないがネット動画だしもう少し長くしてほしいな
動画としては15〜20分が1番いいのかもしれないが… >>585
子供が集中していられるのが15分程度って聞いたことがある
だから30分のアニメで15分くらいのところでCMが入るとかなんとか 多分テレビ側が言い出したことだから
たとえば集中がピークになったところでCMを見せるための方便の可能性も 動画制作の経験からして、7~15分が真剣に視聴できる限界
作りが上手いほどこの値は伸びる
ダラダラ見るにしても30分が限度
ゲームが面白すぎて録画してる場合じゃねぇってなることもある 既存の実況動画が15分前後だから合わせてるだけでしょ
30分のが多かったら30分になってた 15分くらいがちょうどいい
10分以下だと物足りないし20分越えるとちょっと長い
30分越えると気軽に見るには長すぎる エンチャントテーブルと本棚って間にカーペットあるだけで機能しなくなるんだな
バグかと思って焦ったぜ 本棚で囲むしカーペット敷きたくなるよな
まったく同じことやって頭抱えたわ >>591-593
そうなの!?
拠点のエンチャ部屋帰ったらたいまつ置いてないか確認するわ
カーペットは敷いてないけどたいまつ置いてるかも なぜ15分なのか
それはニコの画質デッドラインだから いやニコに上げてるのは無断転載小銭稼ぎマンだぞ
公式と何ら関係ない 野ざらしでエンチャントテーブル組んだら雪で台無しになったことある バニラテスクチャ日本家屋感出すにはどんな感じで建てるのがいいんだろうか
俺が建てるとどうしてもログハウスみたいになってしまう 木材よりも堅焼き粘土の暖色とか緑系のが日本ぽい気がする 本棚2段にしてエンチャントテーブルを1段上げればカーペットも松明も置けるぞ
見た目は知らん 石レンガ階段で瓦
白壁にダークオークの柱
窓ガラスは水色
白樺ドアを窓代わりに
あとなんだっけか・・・・ログハウスっぽくなるのは形のせいだと思うよ
アールの付いた屋根にするだけで洋風感は消せる
どっかのアジア建築になる可能性もあるけど >>598
バニラテクスチャっていうのがデフォのスキンのことならSwitch版のスレに日本家屋風の家作ってSSアップしてる人いたよ やっと猫2匹見つけて帰ろうってときにエンダーマンに喧嘩売っちゃったみたいで
全力で走っても余裕でついてきてボコられて
猫だけでなく大量の木材も苗木も魚も失うこととなりました
僕の週末は以上となります いつも思うんだがこのスレ敵モブにやられる人多いな
ダイヤ防具でも縛ってんのか? 始めて間もないころは鉄防具すら磨り減るのを惜しんで裸でやってたよ
鉄でもダイヤでも掘ればいくらでもあると割り切るのまではしばらくかかったわ しばしば、溶岩遊泳をしています
マグマダイブ! 本棚の間に松明の話だけど
旧エンチャントシステムで本棚上げ下げによるエンチャントレベル制御機構つくってないときは
間に松明何個置くかでエンチャントのレベル制御してた人多いんじゃね 1.7.10に篭ってる人にはそこらのモブにやられるのが理解できないんじゃなかろうか いつもならエンダーマンなんて走って逃げられるのに
なぜか死ぬまで最速で攻撃し続けてきて殺された
始めたばかりだからまだ鉄文明です 正直ザコmobに苦戦するような戦闘の難易度は要らないんだよなぁ
昔みたいにボタン押しっぱで狩れるくらいが丁度いいかな 難易度問題はイージーとピースフルの間に「無害」レベルを作れば解決だね
クリエのように一方的に殴れるならザコに苦戦とかしないだろうし マグマダイブ
溶岩遊泳
ルビとしてはバッチリだよね >>605
縛ってるんじゃなくて
・606が言うようにダイヤは貴重品でも何でもなく掘ればいくらでもある
・装備は消耗品
・取り返しの付かない要素はほとんどない(からダイヤ装備使い捨てにしていい)
って言うのが分かるまでに時間がかかるっていうのとダイヤはそれなりに深く掘る必要があるからやられやすい最初期は入手しづらいって言うのもあると思う
オオカミ護衛にするにしても骨が必要だけど骨を入手するにはスケルトンを倒すかスケルトンが燃えて死んだところに行き当たる必要があるからオオカミが必要な人ほど骨の入手が難しいし
>>611
自分はまだ石器時代だよ
拠点間に線路は引いてあるけど ガストの涙集めたくなったんだけどネザーに丸石で高さ4の層広めに作るだけでいける?
ポータル押し込み式とか面倒なのは作る気ない ダイヤは修繕司書と出会うと途端に消費しなくなる
TTで経験値集めるついでに着てる防具が回復するとかほとんどチート 修繕司書いる村見つけたけど別の村に農民生まれるまでエメラルドがなくて修繕本買えなかった
農民が生まれてから畑作業しまくってエメラルド3スタック分くらい溜めたけど修繕司書がいる村まで遠いし線路もまだ通してないから未だに買いに行けないでいる >>618
俺も最初に見つけた村はかなり遠かったけどネザーに線路引いたよ
初めて見つけた村で浮かれてたのもあるけど無限と修繕持った司書が魅力的すぎて >>616
集める規模にもよるけど
周囲沸きつぶして豚殺し装置もいれてないと正直残念なくらいわかない
ネザー内に長い散歩コースを整備してそこを周回していた方が早く貯まる ブラマイと村人選別の環境無しだとダイヤは貴重品
縛ってるわけではないけど採掘場をどうするか考え中で、村見つけて適当に増やすもゴミ村人ばかりだから
ダイヤはピッケルと斧に回してずっと鉄装備、つい先日突然目の前に出てきたエンダー先輩に殺されてきた
その鉄ですらレール他で一気に消費するから惜しんでる状態だわ >>621
ありがと
もうちょっと調べてみる
ダイヤ云々「うわーダイヤ使うのもったいねぇwww」って言ってる時期が一番楽しいと思う >>598
土台に丸石とか灰色い石系
原木の骨組みをベースに砂か雪(白羊毛)か松の木材あたりで壁を埋めてく
屋根は木材のハーフや階段で垂木っぽいの作った後に丸石か石レンガを貼ってく、もしくはシンプルに木材
白樺のドアなんかを障子みたく使うのもアリ
個人的にはオークの木材を壁に使うと和風感減ると思う >>612
スケさんとかめっちゃ強いもんなー
昔はけっこう夜中でも平気で歩き回れてたけど今はほんときつい
ゾンビ殴ると増殖するのとかも勘弁して欲しい エンダーマンって走って逃げるんじゃなくて穴掘って倒すものだと思ってた >>619>>620
2段の柵で村囲んだ上で近くに開いてた洞窟塞いで村の中は湧き潰し用のたいまつ置きまくってあるから大丈夫じゃないかな
それに村人5人だからゾンビ襲撃起きないはずだし拠点や他の村から滅茶苦茶遠いから自分がその村にいないときは時間止まってるはずだし
農民いなくて畑もない村だったから仮に時間が動いていたとしても村人増えてないはずだし
農民がいる村の司書の2冊目が無限だったんだけどSwitch版って無限と修繕同時には付けられないから1冊だけ買った無限本チェストで埃かぶってる 【速報】ワイ、ガチで飛び降り自殺中 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1428923373/
昔のスレ巡ってたら面白いの見つけたわ
なんJの定期やね ジエンド無駄にだだっ広くてワープも出来ないしだるい 貴重な村人はトロッコに乗せた上で隔離部屋に確保だな
村人は自殺願望があるから放置は危ない
隔離部屋には隙間を開けて取引できるようにな ジエンド行く前にマイクラ実況のエンドラ討伐回とか見て予習してるけどエンドラよりエンダーマンのほうが厄介そう
常時カボチャ被ってるしかないのか? >>632
水まいて安全地帯作るとだいぶマシになる
あとは伏し目がちに歩いてれば滅多に襲われない >>633
ありがと
水中歩行Vの足装備要るな
現場で無限水源作ってまずは水まき作業してみる そういえば水大量にまけば吹き飛ばしの落下ダメージも無くなるのか
水有能すぎィ エンドポータル見つけたから突撃してくる
さすがスイッチ版マイクラ
拠点から700mくらいしか離れてなかった
https://i.imgur.com/igQBrYr.jpg いってら
それにしても目がキモい
イチゴの実みたい ジエンドもネザーくらい交通の便が良くなればいいのにねぇ
エンドポータルと座標の仕様をネザーと同じにしてくれればいいのに
とはいえネザーほど欲しいエンド資材も無いんだけど エンダートラップ作って経験値稼ぎに通う羽目になるでしょう? 経験値稼ぎってそんなに頻繁にしなくね
エンチャント一式そろえるまでやっておわりでその後は予備とかロストした時くらいしか行かないわ >>642
スイッチもテクスチャ変えられるのか
PSと同じラインナップかな >>658
ラインナップは多分全く同じだと思うよ
さすがにPS4おマイクラにはマリオパックは付いてこないけど スイッチ版とWii U版は他のCS版の有料コンテンツ含んでるからちょっと高いんじゃなかったっけ
マリオは無料アプデだし エリトラ早速飛んでみたけど俺はこれ多分使わない気がする エンドリセットすればいくらでも手に入るのを知らない情弱が高値で買うのか エンドのワールドデータ消したらポータル消えて帰ってこれ無いんじゃ無いのか?エンドラも復活するんかな 何言いたいのか分からないけどワールドデータ消したらワールドそのものが消えるんでない 多分帰りの心配をしてるから
エンドにいながらリセット掛けて何度もその場でエリトラゲットしまくってるイメージなのでは? エンドにいながらリセットしたら地上に戻ってるんじゃなかったっけ エリトラ手に入れて初めて飛んでみたけど耐久の減りがヤバイな スケルトンが落とした耐久付きの弓をずーっと使ってた
全然壊れないんだもの 海底神殿水抜き飽きて地下倉庫作り飽きてバス停作り飽きてTTアイテム仕分け始めた
飽き性でもやる事いっぱいあるから楽しいです >>660
自分もそのときの気分で農業したり建物作ったりモンスター狩りに行ったり採掘したりしてる
さすがにトンネル掘りで遠いところにいるときはトンネル掘り以外のことは出来ないけど バス停っていいな
今の拠点から移動する言い訳にもなるし Y12〜13で風車型やって
たまにY7〜9で全堀りやってるけど飽きが来ないな ブランチマイニングは金のかからないガチャだから(ギャンブル狂い感) ハシゴとか風車はもうやってられないけど
無差別に目の前を掘り尽くすのは永遠にできる
storage box入れてるから手持ちを圧迫する石類も気にしなくていいし 1000ブロック離れたバイオームに向けて延々地下通路掘るのは飽きない 何か作ってる方が楽しい自分には掘り続けるのは苦痛
掘るのが楽しい人はスパフラプリセットのTunneler's Dreamでひたすらに掘ってたりするの? やっと天空TTと地上拠点をレールで繋げたぞ…すごい大変だった
地上からTTに伸びる一本ハシゴ柱が微妙に景観損ねてたからレール引こうと思い立ったんだけど
いざ設置してみたらレールの方が景観損ねてたでござるよ
まぁ移動早くなったからいいか >>667
storage boxって1.12まで対応したんけ? >>677
拠点にネザーゲートあるしそこから天空TTまで300ブロックほどしか離れてないのよ
距離近すぎると無理らしいから試してもいない やりたくないならいいけど、それだけ離れてれば十分すぎるくらいだよ
ただ、拠点のネザーゲートが混線するとほんとに悲惨なことになるからねぇ
ゲート使った豚トラップと混線して地獄を見たことがある 天空TTってことは300ブロックってのは高さだよね
ネザーゲートに高さはあんまり関係ないから横がそんなに離れてなかったら拠点と繋がっちゃいそう Y軸のネザーワープって上りと下りの2セット作るって認識でok? うまいこと混戦させるとY軸のみの移動も可能なんじゃなかったっけ
一方通行で上にさえ行ければ降りてくるのは落ちてるだけだし
まあスライムブロックとかでエレベータ作った方がはやいけど 不用意なことしか言えないから調べてほしいけど
地上と同座標Y軸のみ上のネザー出口+そのネザー出口から十分横に離れた場所にゲートこれまた同座標の上の地上出口につなぐ
っぽいことをやって、うちのゲートは上下移動してあるはず あーそっか距離がネックだね
あと下りが落下で良いってのはその通りすぎて恥ずかしい
以前スライムブロックのエレベーター作ったんだけど一ヶ所だけピストンが戻らなくて諦めたんだよね
ネザーワープもややこしそうだけど一度試してみよう やっと水抜き終わった
初めて生で見たけどやっぱきれいだな
水抜きしてよかったって思えてよかった 海底神殿やっとこさ探索始めたけど金ブロックが7個
こんだけ? 座標見るの縛ってなければブロック単位で調整すればきちんと対応つけられる 水抜き終わってトラップ作るまでは楽しいが、一度トラップ発動させてしまうと
ホッパー詰まって回収しきれないほど取れる生魚やら欠片やらの処分に困ることになる チェストいっぱいになったらゴミとして捨てられる機構作ったらええんやで
水抜き後の砂壁の景観があまり好きじゃないからガラスでやりたいけどかかる時間考えると躊躇してしまう
内部だけにしようかな サバイバルののシリーズでガラス使った海底トンネル作ったやつあったけど凄く綺麗だった
あと円形に水抜きして滝を流した動画もすげえなって思ったわ
円形にガラスで囲って滝を流したい(^q^)
百時間くらいかかりそう 最近ちょうど海底トンネル作ってた
http://i.imgur.com/1RljEIr.jpg
海辺の拠点目の前の海底地下にスケスポあったから
TTから海底までの縦坑掘ってそこから拠点までトンネル
解放感欲しくて境界は基本的に柵とトラップドアで
ガラスはTTからエレベーターで上がった助さんが横移動する部分
ちゃちな作りだけどトンネルって作ったらなんか満足感あったなー 生魚はガーディアントラップ作ってなくても釣りでたくさん手に入るからもっと別の活用方が欲しいなあ
主食は別にあるから焼いても減らないし、猫はそこまで数飼わないから減らない
せめてエメラルドに変換出来れば…釣り人ォ!
蜘蛛の糸は羊毛に変換出来るから糸なんか要求してないで、釣り人は魚で弓師は羽根でエメラルド交換してくれ 矢もスポナートラップどころかTTで死ぬほど余るもんなー
バニラで材料バラせるようにならないかな 牛肉とラム肉の取引をだな…
革を集めたり羊毛を拾ったりすると大量に余るんですよ肉が 壁を二重にすること前提なら大量に手に入るプリズマリンでいいやん 隅四ヶ所の少し外側にガラスの柱でガラスの柱より内側に床にすれば無限水源化せず水壁が作れるはず 全てのアイテムの中からランダムでアイテムを要求してくる依頼とかあればいいよな
納品すると次の要求数が増えて、一定時間納品しないと要求数が下がる仕組みも入れれば
ちょうどいいバランスが維持されるだろう >>692
きれいでいいね
自分も壁と天井がガラスの海底道路つろうとしたんだけど海底神殿の水抜きと同じ要領で
四方に砂の壁作って砂で埋め立てて水なくなったら砂掘ってガラスで壁と天井作ってってやってたんだけど
20ブロックくらい進んだところでガラスの壁の外側に砂の壁があったらガラスの壁の意味がないって気付いて結局海の上に丸石の道作った >>703
別に強制されてるわけじゃないのに義務みたいになってしまうよね
いつの間にかそれが目的にすり替わってる offにしてももらえるはずだったアイテムが貰えなくなったって考えちゃうからな
マイクラにそういう要素はいらん 余った弓は、余ったレッドストーンパウダーと丸石でドンドンディスペンサーにしちゃおう 先生!耐久度減ってるとディスペンサーに組み込めません! 矢も余るからディスペンサーと合わせて敵MOBを退治だ ある動画見てめちゃくちゃ建築したくなったけどいざ自分でやるとセンスのなさを再確認するだけになる >>711
岩山に横穴開けただけの家のなにが悪いんすか! 創作系でたまに思うのは
最初からトリプルアクセル決められる選手はいないわけで
それこそ横穴からでも少しずつ練習したり工夫したりまねたりする過程すっ飛ばしてセンスって言葉で自分否定するのは
上手い人の努力をないがしろにしてる気がする
などと、完コピ町に住んでるペーペーが言っても説得力はないけど でも初めてマイクラをプレイしたその日から明らかな差はあるんだよね
あと試行錯誤の過程で「これは良い」「これはダメだ、やり直す必要がある」の判断をするのはセンスだ
多くの人がいいと感じるものを自分もいいと感じるかどうか、というのは生得的なものか、あるいは少なくとも改善するのが非常に難しい(その方法がわかりにくい)ものだろう できれば凝った家つくりたいけど工業化MODとかいれてるとどうしても豆腐の集合体になり
凝った家はものすごく配管しづらい 創作系で言われる「センス」ってのはほとんどが学習によるものだと思う、それまでの経験の積み重ねによって蓄積された知識や技術なのかな
Minecraftの建築についていえば、3Dゲームの体験だけでなく、ブロック遊びやプラモデル、お絵描きの経験、建築物に関する知識なんかも関わってくると思う
だから、初めから同じスタートラインとは限らんのでは
個人差があるとしたら学習のスピードかな >>717
この一枚目かっこいいよね
作りたいけど2〜3個じゃショボイからかなり時間かかるな リアル再現系の建築動画好きでよく見てたけど、おもしろ機構を作りながら色鮮やかに適当に創造していく動画の方がモチベーション上がることに最近気づいた >>714
全くその通りだけど、それについても716の言うようにそれ以前の何らかの努力でスタートラインが変わってるだけだったり
興味関心が持続できなかったり、習得速度に違いが見えだして初めてセンスがあるかどうかを口にするべきで
711がそうだとはいわないけど、それ以前のちょっと触った段階で言い訳のようにセンスを使う人が多い気がするのよ
そういう人たちのせいではあるけど自分でも少し過剰反応だとは思う。ゴメン
>>717
最初の頃作った家がまさに2枚目だわ
ゆ、ゆるされざる・・・ センスは磨くものだしな
磨いた上で輝きが人より少ない事はあるだろうが、磨く前からくすんでいると嘆いてもしょうがないな よし、カッコイイ建物を作ろう!と思ったその日にそこそこの物を作れない場合、その人はそれまでの生活で培うことができたはずの美的感覚や自分の思っているものを代替的な何かで表現する能力を培えてこなかったわけで、
その時点でその後の学習効率にしろ学習のための方法を考えつく能力にしろ、学習への意欲にしろ「最初から作れる人」との間には差が生まれると思うのよ
だからどんな分野においてもセンスのあるなしは感じるのが早いか遅いかの違いでしかない
最初に自分はセンスがないと感じた人間は伸びる速度も遅いんだ だからセンスがないやつは諦めろ、と言いたいんじゃなくて、
「センスがない」なんて言葉をかんたんに使うべきじゃない
というような提言を嘆いてる人に謂うべきではないと思うんだよ >>713
自分も第1拠点は横穴式住居
第2拠点は最初砂浜にベッドとチェスト竈作業台を置いただけの野宿だったけど今は穴掘って竪穴式住居
家に関しては豆腐ハウスすら作ってない
目印の塔は作ったけど理想とはほど遠い出来になってセンスのなさを痛感させられたけどそれでも自分が作りたいものを作りたいように作ってる 建築なんて自分が満足出来たらそれでいいんじゃね?
と言いつつ自分が満足するためにはある程度のセンスが要るんじゃねーのとか考えだすとキリがないな
ただ人真似でもなんでも向上心があれば徐々に自分だけの建築ってのは身についてくると思う
とりあえず建てることだ >>714
流石に生得的ということはない
きちんと芸術作品を観察すれば傾向がわかってくるし、実用寄りのものもきちんとした観察を行えば何が良いのかが分かってくる
何にせよ習得コストというものはかかるものだ
それはコストに見合わないからする気がないのであれば「俺は建築はやらんぞ」と言えばよいのであって、センスが云々と言い訳する必要性はない この手の話は他ジャンルで飽くほどしてるけど
結局、成果物だけ見て「センス」って言葉を使われるのが個人的にダメなだけなんだと思うわ
凄いものを作った人がいて、それを見た人はセンスがあるというだろうけど
実はその人が逆境を乗り越えていたとしたら?
描き始めの頃は物凄く下手だとしたら?
逆に、感性がないことを認め徹底的に真似る方向に舵を切る大決断をした結果だとしたら?
そういう過程をわからないうちから無視されてるみたいでちょっとね、ってなる
あのひとは「センス」って超能力者持ちだからとか
マイクラ関係なくなってきたからもう黙るけど 俺は豆腐ハウス建てただけで満足しちゃうからセンスがなくて絶望するっていう感覚がわからないわ 自分も別ジャンルの勤勉なプレイヤーとして時間を無駄にした経験から言ってるから退く気はない
練習量やそれについて考える時間が周囲のプレイヤーよりも遥かに多かったのは当然として、最先端理論を学ぶ為に英語を勉強し、技術論だけでなく運動物理学の論文まで読み漁って実践を試みても思い通りに行かず、
「身体を思い通りに動かす能力を鍛える」なんてオカルトも信じて独学ながら取り組み、それでもずーっと下手なグループのままだった
結果として学生の終わりと同時に引退、この前ちょっとやってみたら、もはやセンスのいい素人に毛が生えたくらいの能力しか残っていない
多少一般人より体力はあるかもしれないが、自分が学生時代の貴重な時間や命も削ってやってきたことは体力作りだったのか?
何もかも費やしてもセンスがないやつは成功しないんだよ
ましてやゲーム内の1技能にここまで費やさないでしょ?
だからセンスのなさを嘆くやつを無責任に勇気付けちゃいけないよ いや、ここでする話ではないな
申し訳ない
ここしばらく武井壮の発言についてめちゃくちゃムカついてたからつい性質的に似ている意見に過剰反応してしまった
ID変えて大人しいクラフターに戻ります >>731
わかるよくこんな風にする
出窓っぽく見えてそれなりに見栄えは悪くない
https://i.imgur.com/z4BXgXX.png ジャングルのドアは二枚使うと窓として悪くない
開け閉めできるし 「俺は頑張って峠道を登ったんだ」と言われましても、あんさん東京から大阪に行くのに新潟の方向いて歩いていったらそら近づきませんやろ 身体を動かす分野なら自動化が大事だと思う
本読んでる暇あるなら身体を鍛えたり何らかのスキルを小脳にぶち込むべき そもそも理論研究とかやるのはコーチやマネージャーの仕事なんじゃ 馬鹿じゃねえの
誰よりも長いこと練習したのは当然だって言ってんだろ
本読む暇なんてないのに無理矢理読んでたから命削ってたんだよ
あと優秀な指導者に教えてもらうためにはまずセンスが必要だって分かってるか?
自主練習込みで一日7-13時間の練習を年350日以上
コレの上にうまくなるために理論を積もうとしてもセンスのあるやつを抜かせない
お前らはここまでの努力を積むということを想像できないから「理論に逃げたやつは練習が足りてないんだ」なんてステレオタイプに当てはめようとするんだ 理論勉強しても優秀な遺伝子と幼少期の環境には敵わんのは事実か
そのレベルまで行ってるのに理論学ばなきゃならんなら負けだわな 払ってしまった投資が勿体なくてダラダラと負け続け損失と怨念ばかりを貯めていく
パチンコの負けからコンコルドまで似たようなもんだな >>746
窓が大きな豆腐が現代建築風に見えるのでは 図らずも巨大農業タワーってこんな感じのあったと思う ガラスで豆腐と言えば
ガラスタワー君の事覚えてる人まだ居るのかな 配布ワールドDLしてSS撮ったりしたな
チラ裏ですら排斥しようとするヤツがいることに未だに納得いってないけど
もはやすべて過去の出来事だわな
ただただ懐かしい まあチラ裏なんだから批判も自由に書いていいわけで、その批判を受け続ける方を選ばなかったから他のところに行ったんでしょう 立派な建物はすげーなーと思いつつ、なんだかんだ掘っ立て小屋にこれでもかと詰め込んだ初期拠点が一番落ち着く
勝手知ったる我が家の安心感よ 掘っ立て小屋も最初のガワでかくして何角形とかにするだけで立派な建物になるけどな vitaでの廃坑ガチャやってるけど
なかなか廃坑が二桁あるシード値って見つからないな
某サイト発見して廃坑探しが超楽になった 家建築中
苦戦してやっとこ屋根完成、横から見たら左右非対称・・・
センスもないけどスキルも無いことを実感 評価される為には努力は最低限必要なもの
努力して評価されなかったやつがこれから努力をするやつを押さえつけているのは不快、そういうのを老害っていうんだよ スレチだと思うけど老害っていうのはむしろ努力して評価されたから自分がした以外の努力の形を認めないような人のことじゃないの
それこそ「本読んでる暇があったらがむしゃらに練習してろ」みたいな >>764
作るのを楽しめればそれでいいじゃん
自分も全然センスなくて理想とはほど遠い建物しか作れないけど楽しんで作ってるよ
まあ建物作るよりトンネル掘ってることの方が圧倒的に多いけど 上手い奴のをひたすら模倣しまくってパーツ継ぎ接ぎしてけばそれっぽいの作れるし、その過程で技術が身に付いてオリジナルでも作れるようになるよ
あとは試行錯誤しやすいクリエで試しに立ててみるのが手っ取り早い たかがゲームの愚痴にいちいちマジレスしてる奴なんなんだよ
お前のアドバイスなんか求めてないんだよ
意見押し付けてくる奴の方がよっぽど老害だわ 最初の建築物なんで記念に残しときます
動画観察とクリエイティブで練習してから2棟目挑戦しますありがとう マイクラ買って初めて作ったのは土豆腐だった
あれから数年、今もワールド開始直後に作るのは土豆腐で安定 こうしてまたひとつ
謎の柱が立ち並び
地面から屋根が生えた
試作ワールドが生まれましたとさ 最初の家があるワールドデータ消えてHDDごと亡くなったからなぁ
もう戻れない
>>769
当人がそうでもないのに、勝手にヒートアップして意見押し付けてくるのも老害っぽいよね
こわわ ヒートアップしすぎてマイクラ一切関係なくなるのはマジでウザイ
スレタイ読んでからレスして欲しい うまい人のってパーツというか発想が勉強になるよね
トラップドアとかフェンスとか四角くないブロックが装飾に便利、とか 限られたパーツで色んな家具を再現しているのを見ると関心する マイクラで作ると4×4の壁ですらスッカスカに感じるからね
実際の建物再現しようとすると、空間恐怖症かってくらい詰め込むことになる
けっか、意味ありげに適当にもの並べててもそれっぽく見えてくる不思議 建築系の人の中でも論理的にやってる人の動画とか見ると解説してくれてる
芸術というより工学的アプローチな気がするけど 名札犬どこか行ったと思ったら勝手に海辺のボートに乗り込んでてビビった TT用の氷塊欲しくてなけなしの火薬で作った花火で飛び回ってたけど結局花火全部使うまで見つからなかった
バイオーム探しってこんな大変なのか 氷と氷塊は似てるようで全然違うよな
氷塊は不透過ブロック扱いだから敵も湧くし松明もレッドストーンも置ける 湧くってことはわき層につかうのかい?
そういやMobの挙動とかよく見たことないや
試してこよう ブレイズのスライム押し出しか
マグマでチビライダーを処理する用か 水流の下に敷いてアイテムやモブの運搬に使うんでしょ アイテム仕分け機の増設
チェストとホッパー増やすだけでしょ簡単簡単って思ってたら
ホッパー当てる位置が見えない届かないで結局全部崩して組み直す羽目になったわクソが 始めの頃は建材が石しかないのでどうしても砦風の建物になってしまうんだよなあ
木は雷が怖いので避けちゃう コンクリートは大量に用意するのが大変そうだから作ったことない
色は24色欲しいよね 火がついても大概雨で消えるから
細かい段差や一マスの隙間とかない限り大丈夫だからね
たぶん 馬小屋の床に使ってた俵に雷がかすったのか他木材に引火して馬が全滅したことならある 馬小屋の屋根に落雷して屋根があったのになぜか馬が焼けたことがあった
たまたまかと思って、新しく馬連れてきてその馬小屋に突っ込んどいたらまた落雷で馬に火がついてた
雷っていつから屋根貫通するようになったん?(ちなみにver1.12.1) >>799
ニコニコに検証動画が上がってるよ
分かりやすいからおすすめ 初めてネザー行くためのゲート作ったときゾンビピッグマンにうろつかれるのイヤだからゲート専用部屋作ったんだけど床を木材にした
そしてゲートに着火しようとして床に着火
危うく自分まで焼け死にそうになった
ネザー行くの一旦延期してゲート部屋の床砂岩に敷き変えた 集合住宅ってすごい効率がいいことをマイクラで学んだ そういえば作物にしろ家畜にしろ日光必須のものってないんだっけ?
光源さえあれば作物も育つから10階建てくらいで畑や牧場全部入った集合住宅(マンション)とか作ろうと思えば作れるんだ
作物はともかく家畜を高いところまで連れていく労力を考えたら自己満以外で作る意味ないけど ハーフマグマブロックが欲しい…
落下後生き生きしてる鎧着込んだゾンスケみんなどうやって処理してるの?
ホッパートロッコなら1ブロック上でも吸い込むらしいけど天空だし処理層ごとまた1段下げるのくっそしんどい 空中で一段下げるのピストンで下に押し出して足場作れば楽だよ >>807
村人増やすための家判定のために日光は必要だから、ある種の家畜繁殖には日光必要だよ
この仕様があるから地下都市は色々と難しく思える >>807
羊なら色別を敷地面積に収めるという都合上層状が良いかもしれない >>811>>812
そうだった
家判定には日光必要なんだっけ
じゃあマンション内で村人繁殖させるなら村人はペントハウスに住むことになるのか
羊は色別に飼うと場所取るよね
かといって白いウールをいちいち染料で染めるの面倒だし 修繕ダイヤ装備完成させてTT3つ作って何でも出来るようになったら流石にモチベが失速してきた
サバイバルで400時間以上やってきたけどお前らどうやってモチベ保ってるの? 整地するか掘るだけでテンションは下がる代わりにモチベが上がる 「やり尽くした」みたいなセリフが出るうちは他に出来ることを見つけられてないだけ
ガストとか魔女とかウィザスケとかガーディアンとかスライムとかエンダーマンとか経験値用とかTT3つじゃ済まないでしょ
各施設のインフラ整備とかやり出すと止まらなくなるよ ワープを全開放するためのエンドラ討伐を量産化するためのガストの涙を大量に得るための施設
特殊な自動施設に挑戦するためのウィザーを安定確保するための黒スケを大量処理するための施設
それらの為の建材を得るための焼き石生産などの施設
なんでもできるようになって落ちたモチベはまだ何かするために工夫する余地があると思うことでちょっと回復する やる事ありすぎて次何やるんだっけ…ってなってそれきっかけにどんどん脱線していく 必要に迫られないとやる気が出ないタイプですまん
これでも見つけた村は全部ネザートロッコ引いてインフラ整備してるんだ
景色良さげなとこは丁寧にガラスはめたりなんかもしてな
溶岩安定採取のネザー溶岩地帯までの線路でも引くことにするわ
お前らありがと ちなみにブレイズトラップあるから光源用のグロウストーン確保できるしガーディアントラップは作らないと思う
同じ理由で牧師掃いて捨てるほどいるからエンダーパールのためにエンダーマントラップも作らないと思う 必要に駆られてってのは自分も同じだからわかるわ
ただ、エンダーマンは経験値、ガーディアンは建材目的もあるから作ってもいいとはおもうが作らない気持ちもわかる
その点でビーコン量産は世界変わるから目指してみることをお勧めする
ネザー開発は大変だけど楽しいよ ガーディアントラップって作る過程で十分な量の建材がとれちゃうよね
それがなんとも >>824
ネザーはオーバーワールド以上に絶景が多い気がする
景色眺めながらガストに狙われないガラス張り線路走ってるだけで爽快だわ ブレイズトラップでグローストーンってなんだ?ドロップ増えでもしたの? ちょっと前にブレイズがグロウストーンダスト落とすようになったよ CEだけだったのか、すまん
じゃあJAVAでやってる人はブレイズトラップはエンドロッドいっぱい欲しい人が建てるのかな
そう考えるとCEのブレイズって光源素材二つも落とすんだな やることなくなったなんかマルチで丸一週間INしたまま放置するようになってから言えよ 燃料になるしポーションの材料だしブレイズは落とす経験値も多い ネザーで燃料取るなら下の方に一杯溜まってるんだよなあ
って言おうとしたけどスタックできるかどうかの差はでかいのか 今のブレイズトラップってどんな構造が主流なんやろか クリエイティブモードで村を見つけては湧き潰し&城壁を作ってから村人の卵で住人を増やしニート緑のみを惨殺する日々 ニートを駆逐してしばらくしてから様子を見に行くとまた同じくらいニートが増えてるのなんなんだろな >>835
海外ではトロッコ誘導とかがメジャーっぽい よゐクラ洋館に火付けたの濱口さんじゃないよね
金床の前に立った画面で既に火が着いてるし ウィザスケ全然湧かねえな
ネザー要塞のわき範囲がみれるMODとかあればもう少し楽なんだが 要塞周りに半ブロック敷き詰めてるとだいぶん違うよ
敷いてる間にも結構会うし ウィザスケ狩の他にも色々
〇〇だったら良かったのにを解決するMOD、BTWを入れよう!
BTWを入れるとネザーラックの上にどんどん広がって湧き潰ししてくれる菌が使えるようになるよ! そういえばマグマの海の上にネザーレンガが数個浮いてるとこがあって、気になってネザー要塞の範囲みたらその数個のブロック以外ネザーレンガないのにそこに要塞の判定があったんだがこんなこともあるんだな 新規マップでネザーに初めて行ったら真っ暗で動けなくて、
完全に地中に埋まった状態でスポーンしてた
周囲を掘ってみたけどネザーゲートはおろか黒曜石すら全く生成されてなくて、帰る手段が無くなったので自殺
再度ネザーゲートを通ったら、今度はちゃんとネザー側にもゲートができてた。
調べてみたら最初にネザーに出現したところから800メートルくらい離れてた。
ネザーの出現位置がずれるバグとかあるんだねえ あれはゲートができる場所が埋まってたらどんどんずれるから計算通りの座標に生成されることなんかめったにないぞ いつものようにゲーム始めたらブロックが一切なくなってて周囲のmobとともに奈落に落ちたことがある 石掘ったらそこを中心に球体にえぐれたことがあったな
岩盤に届くくらい 溶岩通路ってみんな考えたりする?
いざ作ってみるとすごい贅沢な感じする
https://i.imgur.com/QNbJwrI.jpg ネザーで溶岩を渡る橋作ったときにこんな感じにしたことある >>856
DQ2の海底洞窟みたいなのをつくったことはある
通路の左右から溶岩の滝が落ちてくるやつ
事故って全ロスしてから撤去した ブランチ会場への階段の横にマグマ流して照明にしているよ マイクラの世界では発情した村人によって毎年ジャガイモ祭りが盛んに行われています 農民が子供と人参キャッチボールしてるのは見たことある
ほほえましみ 子供に食料投げてるの微笑ましいよね
たまには仲間に入れてほしい… 子供に与えた食料は大人になってもインベントリそのままなのね
絶対にインベントリ空の村人はゾンビから復活くらいしか確保できない? >>866
芋か人参だけで繁殖させて大人になったら耕地に放ってインベントリの作物奪えばいい あ、これ農民でしか無理なやつか…
他の村人では治療でしかインベントリ空出来ないのかな さあ、インベントリ空は農民でしかやらないから知らない >>856
そこでログアウトして再開すると、ガラス突き抜けて下の溶岩にダイブすることがあるんで注意 switch版マルチで友人とやってるけど二人だと分業したり個性が見えたりで楽しいな
よゐクラ的な 友人に気づかれないようにこっそり変なモニュメント建てるの忘れんな 前に村人がアイアンゴーレムに発情してるの見た
SS撮ろうとしたけど間に合わなかった 完品の洋館見つけたから鍛冶場の熱源全部つぶして移住用にしようとしたのにやっぱり燃えてた
発見から速攻で走り回ったのに見えてない二階部分に類焼してたらしい
新手のタイムアタックかな? >>872
こわ
気をつけるわ
1階と2階の間をガラス張り溶岩サンドイッチしたけど溶岩の下面ってあんまり明るくない気がする >>878
自分もジャックオランタン床に置くと邪魔だからと思って天井の真下に置いたけどあんまり明るく感じなくて結局たいまつも床に置いてる
でもロード時のマグマダイブの危険さえなければマグマの床照明は良さそう >>879
部屋も広く見えるし気に入ってるよ
セレブな感じするし 天井から床の距離と
床が直に光源なのを比べるとそりゃあね? >>880
いいね
ただ拠点の床ラージチェスト置きまくってるんだよなーって思ったけど壁に溶岩の滝作ってガラス張りにしてもいいのか
ただ床にしろ壁にしろおすわりさせてるネコやオオカミのマグマダイブがちょっと心配かな 夜でも明るい拠点ってすごい征服感ある
拠点落ち着くわー なんで村人って隙あらば柵から出ようとするんだ
そんなにこの村が気に入らないんか そりゃ一生同じ村から出られずにただ無性生殖と労働と搾取しかされないのがわかってて
逃げ出さないわけがない 燃える洋館は鬼畜
上の雷の話題が気になったから動画見て来たけど、これ下手したら雨だろうと中だけ焼ける可能性があるのでは
雷で家は燃えねーよエアプって風潮は間違ってたりするんだろうか 雷で燃えるときは屋根からじゃなくて横から燃えるんじゃねーかな 洋館とマグマが隣接していて、いきなり洋館が燃え出した実況動画見たことあるよ >>889
雷が落ちたブロックを中心に3×3らしいから木材の上に屋根を被せる形の家だと着火するんだってさ >>889
ここで教えてもらった検証動画によると雷って書いてあるブロックに雷が落ちたときそのブロックを中心とする3×3×3の■の部分が全部ブロックで埋まってればそれより外側の可燃性ブロックに火は付かない
可可可
可■■■可
可■雷■可 可=可燃性ブロック
可■■■可
可可可
■の部分が埋まってないと埋まってない部分の隣にある可燃性ブロックが燃えることがある
例えば□の部分にブロックが何もない場合「可」って書いた部分が燃える可能性があるってことらしい
実際検証動画では燃えてた
テキストずれてたらごめん
■■■
■雷■
■■□可
可 なんとなく新しいワールド作ったら異バイオームの村が隣り合ってるの見つけてなんかワクワクした >>900
松明は6マス毎でいいんだよ
まあコスト低いから置きたいだけ置きゃいいんだけど 松明置いていくのが単純に楽しいってのもある
フレとマルチするとちょっとでも暗いところは松明置きたくなる F3とかでどれくらいの明るさがあるのかを確認しながらしばらくプレイすれば
あそこはちょっと暗いから松明おいとこうみたいのが感覚としてわかってくるぞ
まあおれはModで済ますけどね >>900
凄く分かる、ダイヤフルチューンのイージーでやってる俺もクリーパーは恐い
それでも置きすぎ感が強い
南瓜ランタンを道沿いの地面に綺麗に並べたり建物の壁に組み込んだり色々工夫すれば置きすぎ感が薄まると思うよ
最悪カーペットで隠したり出来るし ピースフルでやると段々それクリエで良くねってなってくるしある程度のリスクやコストが無いとつまらなくなる
けどリスクやコストを恐れるという矛盾 建築の細部のやり残ししてるのがありすぎて何から手をつけていいやら >>906
逆に建屋は見栄え的にほとんど松明置かない
床のカーペットの下に光源置くのもやってる
外だと地面にカーペットじゃおかしいしどうしても松明に頼るしかない >>909
ガラスを地面にはめてその下にグロウストーンとか
もっと直接的にレッドストーンランプで道の縁取りしたり 同じ松明族だけど知り合いからは見た目が悪いって言われて悲しい
お前の拠点いつもクリーパー湧いてるじゃん… 松明だって規則的に並べると見た目マシになるじゃん
テキトーに置きすぎなんだろ 松明だとなんかの拍子で取れるからカボチャランタン派だわ 埋めること考えるとカボチャは見た目がなぁ
シーランタンが一番スッキリする 道路建設とそれに伴う地下鉄入り口工事が意外に大変だと言うことに着手してから気付いた
特に染料の確保
しかもそれをジャングルでやろうとするという ジャングルの整地は高さ1ブロックの木が邪魔でしょうがないな ジャングルの地下に根っこが絡まる地下空間があったら素敵じゃない (アスファルトの上に木だけそのまま立ってるなんて言えない) 久々やり直したくてシードスレのスポーン目の前村のやつ使って楽しようとおもったら周りに羊見つからず慌てて村の家で夜を過ごすが
湧き潰し間に合わないままバタバタ外出てく村人がゾンビに食われまくる大惨事に 残したドアをぶち破るゾンビ
ひしめき逃げ場のない村人
そこにはもう殺戮以外何も存在しない祭りが始まる 個人的に建築だけクリエでやって後はサバイバルってのが楽しいんだけどわかる人おる? それやったことあるけど家だけ豪華なのに石や鉄のツールで
せっせと頑張ってるのが虚しくなってきてすぐ辞めちゃった クリエのアイテムとサバイバルのアイテムを分けられる自制心があるならありじゃない?
自分は楽しちゃいそうだからやれないけど クリエだとなんでも手に入るから作ってその先がないというか
馬小屋とか畑を作る必要ないしそんなこと言ってたら家すらいらないし
いつまでもサバイバルでこんな世界を作りたいと夢見続けるのが俺には丁度いい >>925
自分は分かるかな
スタート前に拠点の建家だけ作っといて
サバイバルで内容を充実させてく
一度だけやったことあるよ ピースフルで夢のまったり庭畑釣り生活始めたらお腹空かないから収穫の喜びとか消えて虚しさがすごい 工業modで資材そろえて建築し腹が減ったら自宅でメイドさんに食べさせてもらう
楽しい >>932
Java版はクリエでも実績解除できるんだな >>935
大丈夫、コマンドで解除した実績を剥奪することもできるから 村人が柵の外にいることがあるんだけどどこから出てるかわからん
まさかビーコンの跳躍が村人にも付与されてるってことはないよな? 位置ズレで柵抜けてるんじゃないの?
1マスの壁とか柵だとよく埋まって死んだり抜けたりすると思う 几帳面だから松明置きすぎても置かなすぎても落ち着かない
完全等間隔に置かれた松明が夜に織りなす明かりの網の目をTTの上から眺めるのはなかなか壮観 ガラスで囲った繁殖場から水流で地面に掘った待機場に流してるけど、最近大人ニートが一人外歩いてたわ >>911
これやってみたけど見た目いいし邪魔にならないしいいね 位置ズレで村の外に集団でさまよっていた村人を柵で囲って捕まえて、アイアンゴーレムトラップの生贄として閉じ込めました。
稼働してしばらく放置したら雷落ちて全員ウィッチになったけどな! 無限つきの弓ダメージ落ちてる気がする
気のせいか? エヴォーカーで魔法攻撃がアリになったんだしあんな変な人形じゃなく魔法使える杖とか落とさねえかな その気があるならいずれよさげなMODから移籍もあるでしょ 自分はたいまつ起きまくってる人間だけど夜とかたいまつの明かりで浮かび上がる拠点って結構きれいとか思ってる
遠征から帰ってきて夜になりかけてるときにたいまつの明かりが見えると帰ってきたって感じがする 最近ダイヤより金のほうが貴重なんじゃないかと思えてきた
ゾンビピッグマントラップでもこしらえたらまた価値観変わってくるかな 鉱石の出現頻度をエメラルド並みにすると希少感出るぞ エメラルド鉱石ってなんだかんだで1、2回しか見た事ないな 金は貴重だけど使い道がね・・・
工業用MOD入れてると入れると貴重さは変わらない上に湯水の用に使うようになるから
とにかく金不足に悩まされる メサが見つからねぇ
どこ行っても草原タイガダークオークだ 結構わからんな
こうしてみるとやっぱり迷彩って効果あるんだなあ http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1503535734/666
このレスした者なんだけど、今日起動したら1.6.84にアップデートされた
でも画面はそのまま、1.11.2リリース情報がトップ固定されてるんだ… 拡大したらすぐ分かるけど実プレイPvPで芋られるなら怖い存在だな>>957 >>961
https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition
>Minimum requirements
>・OS:
>・Windows: Windows 7 and up
そもそもJava8はXPをサポートしてない。インストールして使用はできても公式で保証しないと明言されてる
https://www.java.com/ja/download/faq/winxp.xml
そんな化石環境をMojangがランチャーの時点で弾くのは不思議じゃない
あと新ランチャーについてちょっとググるとWin7以降じゃないと動かない仕様っぽいからXPは弾かれて当然とも言える >>957
動いてなければ見落としそうだわ
一瞬見逃したり反応が遅れるだけでも効果あるからやっぱ迷彩はすげーな >>963
おぉ、詳しくありがとう
結局わからなかったからスッキリした
非サポートながらまだプレイできるしひっそりアプデしてくれることに感謝するよ いい家ってゴテっとさせたりするよりも結局家の構造や間取りや地形の方が大事なんだなぁってやっと分かったよ >>968
スティーブを置いておくのは卑怯だと思うの目を惹くから
これで4発は矢食らってるわ 砂岩の建物が乱立する市街地だとなかなかの迷彩効果発揮しそう >>968
夜中でもものすごい存在感を放つダイヤ装備とスティーブすき 海底神殿が遠い(高い)なぁ…
やっと岩盤に着いたわマジ疲れたわ
もう二度とガーディアンTTは作らないと固くここに誓う ドMというのは苦しみつつあえてその苦しみを求めていくのだ それは単調作業が好きなだけじゃ
ドMはやらなくてもいい厳しい縛りや自分ルールをやって自らを追い詰めていくやつ、しかも自分では厳しいと気付かず楽しんでる みんなサラッとガーディアンTT作ったって言うけどよく約40×58×58を掘れるなあ
クラフターって怖い 焼死型の簡易TTなら水抜きだけで済むから掘らないでいいよ
高さもないから天空待機にぴったりだし、沸きつぶしの範囲も狭いから水抜きも最低限でいい
落下式の作ってる人は大変だなぁと思うわ 何個か作ったけど内部リフォーム程度でまとめて溶岩で焼くシステムが一番楽
それでもアホみたいに集まるよ 危ないニアミスしてた。気づかず踏み逃げになるとこだった
>>982
乙あり 溶岩処理でいいか、これでいいかと思うんだけど
せっかくここまで掘ったんだしたまには岩盤までやってみるかとつい
>>982
乙 >>982
乙
>>984
同じく溶岩派
経験値が勿体なくて10分タイマーセットする手間は増えたがまあ大したことじゃない 溶岩燃料って例えば鉄1個だけ錬成したいときとかどうするの?
1個だけ錬成したあともかまどに火が入りっぱなしなんでしょ?もったいなくない? 少数の精錬にマグマ使うこと自体が間違いだろ
少数精錬なら断然苗木だわ
石とか木炭とかとにかく大量に精錬したい時用だろ溶岩は いちいち燃料入れ替えるのが普通なのか
石炭常に入れっぱだわ俺 序盤は苗木とかのかまどと石炭のかまど2個用意して焼きたいものによって使い分ける 同じくブレイズロッド入れっぱなし
無いときは木炭入れっぱなし >>989
鉄1個入り用なら100焼いて99は備蓄行き
急ぐときは苗木かな 石炭派少なくてワロタ
まぁ鍛冶村人との取引に使うもんな メイン拠点の自動かまどは木炭、ネザー等熔岩をすぐに取れるところは熔岩バケツです >>997
石炭はブロックに出来るのと出先での松明のために使うのであまり使いたくない 既に書かれまくってるけど
大量に焼くとき用に溶岩自動かまどを並列でたくさん作ってある
作業台そばには別口で普通に炭やらロッド使ったかまど置いてあるから使い分け
たまに見かける最強っていうのは、ガラスをラージチェスト分焼くときにとかの効率の話でしょ このスレッドは1000を超えました。
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