【3DS】Minecraft マインクラフト New Nintendo 3DS Part.2
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2017年9月14日発売。ダウンロード版3,888円。(パッケージ版は価格、発売日共未定)
New 3DS、New 3DSLL、New 2DSLL専用ソフト
テクスチャパックが2つとスキンパックが5つ付属。
タッチパネルでも一部の操作が可能。
Minecraftはサンドボックス型の物作りゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
■任天堂公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000042220
■PC版公式Wiki
http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
■PC版公式Wiki日本語訳版
http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
■非公式Wiki
https://www26.atwiki.jp/minecraft/sp
※次スレは>>950が宣言してから建てること。
※前スレ
【3DS】Minecraft マインクラフト New Nintendo 3DS [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1505346162/ >>35
取引してもしても一定のとこから次に進まない現状があって、それが仕様なのかバグなのかわからないって書き込みだと思う
あとエンダーマン倒してもエンダーパールでないと思うよ今は、クリエイティブにもないし、エンドポータルないし >>36
まぢで
初マイクラでわからなかった
ありがと >>37
牧師だけの話ならエンド未実装が関係してそうだけど、他の村人も取引進まないならバグ臭いよね >>1
乙
前スレの埋め立てに「砂利」が使われててなぜかわらってしまった やっと村見つけたと思ったら村人ひとりもいなかった…拠点帰ってきて経験値貯めるためにゾンビトラップへ行ったらスポナーの地下に治療した村人たち10人くらい居たのに司書さん残して消えてしまっていた…名札つけといた狼も馬も消えたしもういやだ 村は4箇所見つけたけど2つは最初から廃村だった
一つは壁で囲えたけど残る一つから村人がどんどん消えて滅びそう 狼と村人と、村人のいない廃村って単語だけ聞いてると
人狼ゲームやってるみたい 最初のころにピラミッドで爆発してから何か新発見があったらPCで調べずにはいられない 悲しいが次のパッチがくるまで家畜、村人等は労力の無駄だから
あまり手をつけない方がいい 調べて知っちゃったら勿体ないだろ
ビクつきながら行くんだよ 今のところ個人的に一番凶悪なバグは
セーブ中のフリーズ、破損落ちによる周囲のアイテムロストだな
ラージチェストがチェストになって、中身がご丁寧に半分消えたわ
けっしてセーブやベッドで眠る時は、倉庫やチェスト近くで行ってはならない
消えたのは家の装飾に使うチェストだったから命拾いしたけど マップの端から端まで真っ直ぐトンネルと橋で道路作ったのに、トンネルが途中勝手に埋まってしまう。 チョコチョコブランチしてる
128×128を掘り尽くしたらなんか建築しようと思う >>46
ラージチェストがチェストになるバグあったわ
整地している採掘場のゴミ置き場に使っているのだったから被害はゼロだったけど
コインロッカーのようにずらずら並んでいてちょっと笑ってしまった 初ネザーに来たらいきなりガストにやられた
何回やってもゲートから出たら数秒で攻撃される
丸石で囲むどころじゃねー これはバグでしょうか?
首ひもや釣り糸が細くて見えない。
何回か往き来するとネザーゲートがネザー世界で複数できてしまう。 首紐や釣り糸は普通に見える
ネザーゲートは俺はそんなことないし、今まで誰も言ってないな キューブクリエイターは全くと言っていいほどバグがないのに、マイクラはなんでバグだらけなの?
デバッグしてないの? ガスト攻略なんとかできたぜー
見えないところから狙撃してきたので、鉄の剣だけ持った破壊神スタイルで突っ込んで火の玉打ち返したら倒せたよ
>>52
何度も挑んだせいかゲートが3ブロック置きくらいに3つできたよ
そのうち一つはマグマの流れの上にできたのでゲート出た瞬間に燃え死んだ
戦闘後に整地して一つを拠点化したらもう増えることはないみたい >>52
地上とネザーって縮尺違うしゲート同士が1対1でかならずリンクしてるわけじゃないから微妙な位置に作っちゃうとゲート混同するんじゃなかったっけ >>52
ガスト爆破でゲートが消されて判定がなくなるからでは? >>57
俺のケースはそれかな
ガストにゲートのモヤモヤ消されて火打石使って逃げ帰ったし ゲート消されたあとのりきって拠点作って再点火で帰ったら
次来た時、拠点の上にゲートが再生成されて泣いた 流石にブランチ飽きてきた
レッドストーンがチェスト一杯
なのに鉄が3スタックに金は1スタック…
素材回収率ってどんなもんなん?
つか自動農場やらは先に作るべきなのか 鉄は天然の洞窟回った方が集まるよ
もうフリーズも少なくなってるし地下から出るんだ 自動農場作ったけど消える
一度に表示できるアイテムの上限って100くらい? まっさらな状態で255ぐらいなんじゃないかな?
9×9の畑を水流で収穫した時の麦80+種120は採れる。
ただし、mobや未収穫のサトウキビなんかも合算されてるんじゃないか疑惑
ウチはもう9×9の畑から種が60個しかとれん 試してみたけどアイテム消えるのもっと少ないね
目の前のホッパーに丸石1スタック連投すると5%から10%くらい消える
地面に投げても消えないからホッパーの問題みたいだね 5×10くらいの面積で4段掘り下げた穴に牛を入れて壁に梯子をかけておいたら
ウシが梯子を上って出てきた。
PC版では見たことがない光景だけど、仕様? 牛だけじゃなく豚も狼も梯子登るよ
これは仕様です
梯子も何もないとこで囲っておいて消えてくのはバグです
謎の動物消失バグ ちょっと遠出すると柵で囲ってる動物が消えるのは対策しようがないのかな? 次の修正パッチを待つしかないね
遠出すると消えるというよりは匹数によって消えるみたいだけど
うちは15以上動物を増やすと消える
使用容量次第でこの基準は増減する模様
せっかく作ったそこそこ足の速い可愛いラバが消えぬために苦労している ネザー、激ムズ!
ってか、ガストがほぼ見えんから対処のしょうがない。
みんなどうしてる?
ブレイズ見つけて、暗視ポーション出来るまで我慢?
なんか、いい方法ない? 鉄のエンチャントした防具を揃えてからは、一発撃たれた炎を見て方角を読んで突っ込んでる 不具合がかなり致命的のがあっても、皆んなやるの?
買うの迷ってるるんだけど、やはりNEW3DSでやる価値あるが高いのかな?
それとも、マニアの縛り系しかオススメできん? 致命的な不具合ってのは何をするかによるから一概に言えないが
パッチ後、このスレや個人的に体験したもので致命的ってのはないかな
だけど他でやれる環境が用意できるなら、素直にそっちをお薦めする
因みにそんなマニアの縛りみたいなのを含めて楽しんでるのはこのスレでも少数派だろう >>72
値段からも内容からも、今は他の製品の方がおすすめです
やっててなんだけど、正直3DS版やってる人はマゾだと思う
べ、別に私は寝る前のプレイがしやすいからこれ遊んでるだけで
マゾなんかじゃないんだからねっ!
勘違いしないでよねっ! 携帯機でやりたいのだが、取り敢えずswitch手に入るまでVITAだやるかな。
ご意見ありがとうございました >>77
Vitaも3DSもバグのひどさは変わらんぞ とりあえず今のとこ携帯機マイクラやりたいのならスマポが一番安定してるんだよな
3DSが安定したらすぐこっちに乗り換えるんだが スマホは確かに安定してるが
電池パックの異常な発熱と電池消耗は辛い
今は携帯機で快適に遊ぶならスイッチのみ スマホ版はマップが狭い頃はぺリアPlayで遊ぶのが最強だったけどな
アイホンは知らないけど、Androidだとコントローラーがいまいちなのしか無いんだよね
switch版が良いのかな
switchは個人的に嫌な点があって新型待ちだが >>71
勇猛果敢だな。
足場がしっかりしていたら良いけど、なかなか突っ込む足場がなくて・・・
全ロス覚悟の冒険になりそうだから、ヘタにエンチャント揃えてネザー探検するのは無駄なのかもしれないですね。 >>84
スポナーの経験値トラップ作って気軽にエンチャントできるようになるまではもったいなくてフル装備はできなかったよ
トロッコ鉄道作るためにレールを大量に持っていたときにマグマダイブさせられたのは泣いた >>85
microSDからバックアップとってるから、最悪ここから復活できる。
暗号化されているから4G丸々コピーして時間かかるけどね。
だから3DSの裏面はmicroSDスロットむき出し状態。 あああ…
牧場とまでは言えない動物広場からまた消えた
10匹こえるとあかんな >>87
ちょっと旅に出るとすぎデスポーンするよねー
名前つけても関係なくデスポーンするから、最近生き物系はあきらめた。 ちなみに天空トラップタワーは、この3DS版では成立しなくない?
高さが128しかないし、一番高いところに丸石で囲っても、内部がやたら明るくてモンスターがスポーンしないんだが・・・ >>86
2DSLLだからマイクロSDはすぐ取り出せるけど、毎回コピー取るのはさすがに面倒でやれないな このゲームって設定のデータ管理からセーブデータのバックアップできる? うちもネザーゲートがネザーに2つ、現世に3つ出来てる。毎回同じネザーゲートから入って出てきてるんだけどなぁ…… >>93
逆に100ブラック離れた所にゲート作って入ったら、同じ出口に出て、その出口から入ると、最初のゲートに出た。ワープできるの? なぜこんなにバグまみれなのか
メーカーとしてこれでいいのかよ
訴訟大国アメリカで騒ぎにならないのが不思議だ 洋ゲーってけっこうバグだらけだからなぁ、慣れっこになってるんじゃないか? 3ds版って盾つくれないんですか?
というか、他のハードにはあるけどDS版にない要素ってエンドだけなんですか? >>101
3DSにない要素はめっちゃある
3DSはPE0.15.4なので、PE0.16以降に追加された要素はないということ >>102
ありゃ、そうなんですね
初マイクラなのでわかりませんでした
丁寧な回答ありがとうございます! サトウキビをピストンで押し出すと100%フリーズする…
一度に大量にとかでなく一つ押し出してアイテム化するだけでフリーズ Cスティックが汗で滑りまくって、視点移動がストレス。なんかいい方法ありますか? 自己責任で改造
128×128×3の掘り尽くしが終わりが見えてきた
村人厳選に手を出す頃合いか… セーブしないで終了してもたまにセーブされてることがあるな
ホームに戻ってソフト終了でも同じ 約2ヶ月かかったからなあ、一回目のパッチ
今年中にきたら奇跡だな セーブデータの横の数字たぶん容量なんだろうけど500超えたあたりからロード中フリーズ多発するようになった しかし前回はフォントまで変えて軽くすることに努めてたけど
もしかしてもう削るところないんじゃないのかって少し不安になる 立体視やマルチはいつになるのやら
バグ修正が最優先だからなぁ >>78
流石にVita版でもチェスト消滅する事は無かったんだがなぁ。
移植会社が違うからか、3DS版だけのバグ多い気がする。 ロード成功することのほうが少なくなってきた…
一回だけ「セーブに失敗しました、データが破損している恐れがあります」って警告が出たことあるんだけど
もしかしてそのせい…?たしかチェストバグでフリーズした後だった気がする >>117
進捗状況によってワールド生成時のフリーズも多くなる
次の軽量化パッチまで待とう
>>118
少なくとも日本では出ない クリエイティブで種を4スタックばら撒いて回収しても70〜80程度しか回収できなかった
アイテム化上限ってアイテムの種類ごとにも上限があったりするのかな Cステックだめだから、顔シューティングのようにジャイロセンサーで視点移動できますか? 3dsのマイクラは盾が作れますか?低学年の息子が、このマイクラに盾があるなら欲しいと言ってまして、私には何のことやら、、、。マルチプレイ不可とは友達と連動はできないということですよね。盾とはそんなに重要なのでしょうか? >>123
できません
>>124
作れません
そして3DS版マイクラはC++で作られているという真実 プログラミングは良く知らないけど、C++だと何か意味あるのか?
オリジナルはJAVAだよね Javaは人間の読めるコードの面影を残したままバイナリにされて配布されるので逆コンパイル(翻訳)が容易→つまりModが作りやすい
C++で作られたプログラムはアセンブラ(機械語)にコンパイル(変換)されるから、人間が読めるソースコードに戻せない→Mod作成は難しい
(アセンブラからの逆コンパイルは絶対に不可能ではないけど1から作りなおすほうが簡単なレベル) ネザー要塞はありますか?
ブレイズと、ネザスケも居るのでしょうか? >>128
要塞あるよ
ブレイズとスケルトンもいた
自分の見つけたネザー要塞にはネザーウォートがチェストに4個しかなかったし、育てているのに全然成長しないので困ってる
別の要塞探しに行くの嫌だな 消えたーーー
はよセーブデータまわりのバグどうにかしてくれんかな 光を遮断したスポナー部屋に穴あけるとクソ重くなるんだけど…
開けた穴からスポナーを視界に入れるとダメなような気もするし重くなる条件がいまいち分からない 完全に閉鎖されたスポナー部屋に穴開けることがあるけど重くなったことはないな
カクカクしてどうにもならなくなったのは既存の村に家を増築して村人増やしたときくらい
整地して更地にしてから村を作り直したら動作は快適になった 洞窟いくと大量に出てくるのに使い道がまったくない砂利が本当に邪魔
あとポーションの効果が見えないのが不便… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています