Minecraftチラシの裏 24枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 23枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1509311330/ >>198
見たことないのはスケさんとクモスポナーだよね。
スケスポナーが一番確率低いんじゃないかな? サトウキビ自動回収機はホッパートロッコ回収だけどピストンが動作した時しか動かないようにしてるから常にうるさい稼働音は聞かなくてすむ >>202
っていうけどわしまだゾンスポ見つけてない
スケ2、クモ2、坑道グモ4、ブレイズ3見つけたけど >>203だから、たまたま偏っただけ
まさにこのスレにふさわしい話 今やってるワールドは拠点の真下でクモスポ見つけて近場でゾンスポ複数見つけたけど
スケルトンはまだ未発見だわ スポナーにあまり出会えないんだけど体感何個ほど渓谷洞窟潜ればある? たまに山の中腹とかに埋まってたりもする
少し前のバージョンではちょっと広い砂漠には地表付近に結構あった気がするんだけどなー
砂が不自然な長方形に凹んでてわかりやすかったんだが 地図うめしてたら草原のど真ん中にほぼ露出してたのがあったなぁ
スポーンする程度の暗さはあったけど土の下から出た途端焼け死んでいくゾンビたち ネザーゲートをネザー側64マスずつ空けて開いてバイオーム探しとかするんだけど地下にゲート開いた時にスポナーに出会う率が高い(気がする) >>201
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u' >>210
天然の腐肉製造機か
ちょっと羨ましいかも
エメラルドに困らないね スピーカーだとスポナーに気付かないがヘッドホンならよく気付く >>214
それってサウンドボード的な奴ついてなきゃダメ?
壁奥のどこかにいるゾンビ探すのにヘッドホン使ったけど全然わからん。 スポナー探しやTT製作時の地下湧き潰に便利な
1チャンクに1回(間15マス)直下掘りボーリング
慎重にやらないとマグマの餌食になるが、耐火ポーションを飲めば予防可能
[設定 → サウンド設定 → 字幕の表示:オン]
これでゾンビ以外の閉鎖空間でのMOBスポーンも探知しやすくなる
また、未開発の地なのに”トロッコの音”が表示されれば、その地下には廃坑がある
毒蜘蛛スポナーならこれで見つかる 半径16の球体天空TTを作ったけど処理層が気持ち悪い、浮いてるのが不自然だ… 様変わりしたチェストを見て俺は今ひとりで何をしてるんだろうと思い悩まなければならないのか curseのランチャで「一人ぼっちで遊んではいけません」とか表示されてイラっとしたことあったわ 何のModの影響か知らんが自キャラがサンタ帽かぶってやがる >>214
良いスピーカーだとヘッドフォンと変わらないくらい分かるぞ。
PC向けスピーカーより小型のオーディオ用スピーカーの方がおすすめ。
耳塞がれないから快適だし、PCに入っている音楽もそこそこ良い音で聴ける。 海底神殿にスライムチャンクがあるのか面倒くさい
ネザー拠点から遠く離れた場所のネザー要塞ハーフブロック敷き詰めて完全脇潰しして死にかけながらトロッコつないでから気付く拠点真裏のネザー要塞
全自動焼鳥機の装飾として作ったガワ全焼
の三本でお送りいたします >>227
ゼンハイザー ヘッドホン オープン型 HD 559使ってる
ゲーミングではない >>230
密閉型の機種にしたら騒音減って幸せになれるかも?
あるいは大音量に晒されすぎて耳がアホになってるか 今更だけどメールの通知から>>96のURL見つけたので
https://github.com/h20panda/Random-Things-Happen/issues/2
自分が本文書かなかったのは悪いと思ったけどタイトル変えて閉鎖しているあたりやっぱMCreator製だと隠したいんだろうなぁ
自分で作ったmodだ!って言いたかったんだと思う。あくまでも憶測だけど 実生活で暗い場所を見た時に
これじゃ湧くだろ…とか考えたしたら
とりあえずマイクラから距離を置く事にしている >>233
まあ流石に迷惑だったかもしれない
won't fixって書いてあるし僕に怒っただけなのかも 曲がり角でここ掘ったらショートカットできるなと考えちゃう俺よりマシさ 現実ではまだないけど夢の中でならよくある
駅のホームに上がるのにブロック積んで壁上がってたり
エンダーマンのように土持ち上げて凸の形にして上に座ったり バグだろうけどなんか同じ馬が二体に増えた
java版最新 同じくロバが増えた(荷物もコピーされて増えたからアプデ前の人は何か使えるかも) 前から思っていたがAMTの作者ちょっといろいろな意味でこわいな mod愛用してるからどんな作者なのだろうと思って個人のTwitter見たけどそっ閉じした
フォーラムでもあそこまでキレることはないだろうと思いながら見てた 工事現場の三角コーンのガード見て
ここまでで1チャンクか
と思ってしまいました mod作って更新してくれるなら中の人が知性化カラスでも一向に構わん 腐肉ってビーフジャーキーみたいでちょっと美味しそうだよな マイクラに限らずクリエイター()のTwitterなんか覗くもんじゃないよ
作られた物に罪は無いんだから幻滅してアンチ化する前に止めとけ 村の外灯?(ブロックにたいまつ挿してあるヤツ)を見て黒曜石だ!欲しい!って思って取ってみたら羊毛だったときのがっかり感
いや採掘中にマグマ掘り当てたときに近くに無限水源作って黒曜石掘りまくって既に3スタックくらい持ってはいたけど・・・ マイクラのmodのwikiだと思って読んでたのがelonaのwikiだったぁ…
どうりでなんか見覚えある単語だと >>248
熟成されてるし表のカビ叩けばいけるよなあれ絶対旨い
お腹壊すけど 服装から考えると元スティーブの成れの果てなのだろうが
子供ゾンビの存在を考えると一体何者なのかさっぱりだ 牛乳があれば主食にできる
遠征すると牛乳の安定供給が望めないのが難点だが ジャーキーを作る時は肉にちゃんと塩胡椒等の下味を付けてから干したり燻製したりしないと旨くならんぞ 牛乳こそバケツからビンとかボウルに移してスタックできるようになって欲しいよなあ ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329/l50 とりあえずIDで検索掛けて
ワッチョイ 0378-7LW1
はNGしといたわ
粘着も荒しと同等だバカ チラ裏しか見てない俺氏困惑(´・ω・`)
ところでお前ら洞窟の行き止まりや調査済マークに何使ってる?
土使ってるんだけどもっとわかりやすいのないかな? >>268
トクニして無いなぁ…探索目的は段階や目的でよって変わるゲームだしスルーしていた三岩が欲しくなることもあるし 俺は丸石を0.8スタックぐらい常に持ち歩いてるからそれでやってる
もし万が一なくなってもその場で補充できるしな
唯一の欠点は序盤の石ツルハシとかだと壊すのに時間かかる点ぐらい T ←帰り方向を示す松明
TTT ←分岐点を示す松明
こうやって松明4本でマーキングしたうえで探索済み通路は手持ちの資材で1段だけ塞いでる
松明消費が多いせいなのか知らんが同じやり方してるやつは見たことない
利点としては立体交差の通路でも帰り道がわかるところ >>268
たいまつ3本床に並べてる
たいまつなら上通れるし湧き潰しにもなるから
前に一度丸石じゃない石で通路塞いだら帰り道まで塞いじゃって閉じ込められたことがあるからそれ以来極力石とかでは塞がないようにしてる
ここはたいまつだと分かりづらいかもっていうときは看板置いてる そもそも洞窟に入らない(ブランチマイニングしながら) 比較的余りがちなレッドストーンでトーチつくって分けてるわ
松明だとただの明るさ確保のたいまつと区別つかなくなるし >>271
>手持ちの資材で1段だけ
二段目を一段塞ぐんじゃないのか?そういう意味なのか? >>273
つい今しがた戻れないくらいまで洞窟深追いしてクリーパーされた俺氏は感銘を受けた(´;ω;`)
スライムトラップからブラマヨすることにする >>268
行き止まりなら丸石、資源回収済みになったらさっきの丸石の上に松明を置いてこの先は不要って決まりをつけている
ただの石だったら間違うし土&砂利はエンダーマンが持ち去る、その他は所持数を圧迫するので却下 一人プレイならレバーおすすめ
インベントリ内でもクラフト可能、設置の手間がない、道しるべとしてわかりやすい、上下にも対応可能
マルチプレイだと「?」となった他ユーザーがカチカチするので使えないけど >>268
スライムTT作ってからはスライムブロック常備してるからそれでやってる
視認性抜群だし素手で簡単に壊せるし、ネチャネチャするのに目を瞑れば簡易足場としても使えて便利 >>268
普通の洞窟は面倒くさいからそのまま。
大きい洞窟とかいくつか繋がっている廃坑とかの場合は、原木1スタック持って行って木材にして2段目を右側1箇所残して塞ぐ。
残すのは通り抜けられるようにって感じで、右側の限定にしているのは他と繋がってしまったときどっちが出口側か分かるように。 丁度やってみようと思ってたのはたいまつは何も気にせず置いて
レバーで来た方向示すのどうだろうと思ったけど慣れなきゃどれでも一緒か ハーフガラスブロックかハーフ光源ブロックをクリスマスだし実装してくれ 雪原に住み始めたが拠点直下に廃坑が有ったの初めて
サンタさんありがとう 正直不完全でもいいからブロックのレパートリー揃えて欲しい
ばらばらにもほどがあるでしょ 階段やハーフは今後増えるはず
製作者は苦笑いしていたが要望は多いからな
今やってる1.13のブロックIDの大改造はブロックの追加をしやすくするためだから マイクラログインしたらサンタの帽子被ってたけどこれもバニラの仕様だったかな? >>279
湧き潰しきっていない奥地から匠とかが湧いて出てきて撤退時に挟み撃ちとか嫌過ぎるんじゃないか?
だから通り抜けできないように二段目を推すんだが 羊毛とかはともかくラピスラズリとか黒曜石とか石系ブロックは基本ハーフと階段欲しいよね
あとそろそろ使いやすくてデザインのいい暖色系光源ください… >>289
戦闘で死ぬような装備で洞窟探索なんかしないから視認性重視にしてる
正直金リンゴ探し以外には洞窟に用はない >>290
私はON/OFF出来る光源がRSランプだけってのが辛い。新しいON/OFF出来る光源が欲しい。
既存の光源がON/OFF出来るようになるってのでも良い(例えばシーランタンとか)。 グロウストーンにガラスを貼っつけられるようになってビーコンみたいに色が変わるようになればな 重くなるから賛否あるだろうってか否定派多いだろうけど
個人的にはたいまつは雨や水にぬれると木の棒になってドロップして欲しいってずっと思ってる
初期から手軽に作れてデメリット少なすぎるのがゲーム的になんか腑に落ちない
今までずっとそういう改変されてこなかったし、これからもそうなんだろうけどね HaCの風車小屋が初期スポーン地点の傍に生成されてたから長らく仮拠点として愛用してるけど、そろそろ家を建てたい
と思いつつずっと冒険してて家建てる機会がない 俺も思う
コンクリートが追加されたけど暗いし光源からの距離でむらになる
光るガラス
光るハーフコンクリート >>299
コンクリートが暗いってどゆこと?
スムースライティングオフにしてるからじゃなくて?
さすがにブロック自体が光るのはちょっと TFCの松明は雨かゲーム内72時間で消えるがあれは相当めんどくさいぞ
結局コストかけて消えない光源を設置することになる
TFCは定住してれば暗くてもスポーンが抑制されるからまだいいがこれがバニラ仕様だったらやってられん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています