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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ55
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0001名無しのスティーブ
垢版 |
2017/12/29(金) 13:34:08.01ID:960fzZIN
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
  「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

Q. エラーログってどうやって出すの!?
 ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
 http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
 modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!

次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください

前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ54
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1511091913/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured
0617名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/29(月) 14:58:59.85ID:l5eZuDlS
>>600
レスありがとうございます
アクティベーターレールは試したんですけどパワードレールは盲点でした
0618名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 15:06:21.25ID:Js5vmehX
>>614
PEのこと詳しくなかったから調べたけど、v1.2.5で透過ブロックにMOBは湧かなくなったらしいよ
0619名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 16:46:03.03ID:fwGysEXc
peのモブスキンパックって使えなくなっんですか?
0621名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 18:21:47.91ID:csZebMy5
しかし、公開から10年近く経つとネットで調べても古い情報がノイズすぎて今の仕様が分かりにくいというのはあるな
wikiは日本語版はまるで機能してないし
英語版なら変更履歴まできれいに整理されてるんだけど・・・
0622名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 18:24:28.86ID:Ve1OhHVD
嘆く前に自分が整理しようという気にはならないんですか?
0625名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/29(月) 19:13:37.68ID:H1FqSrqi
>>620
トラップタワーはずいぶん前から利用されているトラップで
ちょっと検索すれば色んなのが出てくる。
注意する点はPC版(Java版)とPEとでは仕様が違うし
バージョンの違いでも仕様は変わってくるので要確認
なんか心配だわ
0626名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 19:39:56.45ID:fwGysEXc
モブスキンパックってもう使えないんですか?
0627名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 19:46:22.12ID:l5eZuDlS
村人の上限があるCS版(Switch)なのですが燃やしたくない村人が増えてきて増やせなくなってきたので遠いところに別の村を作ってそこに移住させたいのですが64ブロックという話と300ブロックという話を聞きました
多分どちらかがjava版なのではないかと思うのですが新しい村はどれくらい離せばいいのでしょうか?
あとぎりぎりの距離だと村を広げたときに1つになってしまう可能性もあるんですよね?
新しい村との距離はどのくらい余裕を持たせればいいでしょうか?
0628名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 20:33:20.20ID:OLf0fo1P
>>627
java版しかやったことないんだけど、多分

64ブロックは村を別個にする距離
それより近いと「同じ村」として統合されてしまう
300ブロックがmobカウントの範囲かと

オーバーワールドとネザーでは別々にカウントするから
オーバーワールドで繁殖して、有用なのはネザーで保管だと
際限無く村人増やせて移動も楽、という話が以前あったような
0629名無しのスティーブ
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2018/01/29(月) 20:43:04.42ID:kTY3D+p/
>>627
Switch版の村人は半径16チャンク以内に居る数で上限が決まる
自分がいるチャンクを0とカウントすると272以上の距離
これに1チャンク分の余裕をもたせると288ブロック
試してないので本当に動作するか不明だが、仕様上こうなるはず

JAVA版は繁殖で増やす分には上限がない
(強いていえば1x2x1の空間に24体までか)

村が1つの村として存続できる範囲は64
距離感としては、村人〜32〜村〜32〜村人
これは結構罠で、村人側からも村を判定する処理がかかる
なので、村〜31〜村人〜31〜村
のような配置で村人が居ると判定が安定しない

で、村の方はどのEditionでも同じ
0630名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/29(月) 21:10:21.76ID:l5eZuDlS
>>628>>629
レスありがとうございます
村の距離とMOB制限範囲だったんですね
64ブロック離して村を作ってもそれだとMOB制限に引っかかるから17チャンクくらいは離す必要があると言うことですね
そのくらいの距離なら線路引けるので新しい村作ってみようと思います
0634名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/29(月) 23:09:11.38ID:PHqqGaix
また質問失礼します。
1.6.2へのアプデが完了しForgeやOptiFineを始めとする各種MODも入れ終わりいざ開始したところ
高頻度で地面や壁のブロックが点滅し、点滅箇所のブロック表示が消えて地下の洞窟などが透ける現象が起きました。
描画設定に問題があると思い ネットで調べながらOptiFineの設定やビデオ設定・NVIDAコントロールパネルをいじっていました。
するとある時から画像のようにテクスチャがバグりました・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1451179.png
よく見ると極少のブロックテクスチャが沢山貼りついています。

OptiFineのビデオ設定→Quality→Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング)
をOFFから2以上に変えた時にも上の画像と同じようになったんですが、もう一度OFFにすると直ったのでそのときは気にしていなかったんです。
その後NVIDAの方もいじっていたら戻らなくなってしまい質問させていただきました。

一応、上の状態になってからマイクラのビデオ設定をすべてリセット・NVIDAドライバをインストールし再設定などして頑張ってみましたがダメでした。
最悪またマイクラを一から入れなおすことになるんでしょうか・・・それでも直るならまだいいんですが!
くっそ長文で申し訳ないですがよろしくお願いしますm(__)m
0636名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/29(月) 23:28:29.23ID:GHbwm1ps
身内向けに鯖公開しているのだけれども原因が不明の症状に悩まされているので少しでも情報があれば教えてください
MOD公開元のGitHub、Issue等でもかまいません

■症状
様々なEntityを読み込んだ時にクライアントのみ落ちる
サーバ側は動作を継続している状態
具体的にはjava.lang.ClassCastException: java.lang.Byte cannot be cast to java.lang.Boolean
型はBoolだったりFloatだったりエラーの原因となったEntityによって変わるが、
基本的にExceptionはクラスへのキャスト時に発生している
今まで落ちたものとして
バニラのボート
Botania:Manaburst(TerraBlade,ManaSpreader問わず、現在はMODからは抜いている)
PSI:CircleBurret射出時の着弾Entity
Ice And Fire(ドラゴンの白骨死体を表示した時に起きる事が多い)

骨表示時のレポートも併せて添付します
Crash Report:https://pastebin.com/sVvLWwRc

1.複数のMODで発生しているが、Ticking Entityであることは共通している
2.下記のIssue#2114 Data Watcher絡みを疑ったが、Botaniaを抜いても発生する
https://github.com/Vazkii/Botania/issues/2114
3.シングルでは上記の現象は再現しない

以上の事から手詰まりになっています
ここからどう調べるべきかも見通しが立たないので、力を貸してください

以下、導入MODになります
https://pastebin.com/8eg2HMp1
0637名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/29(月) 23:33:10.12ID:kTY3D+p/
>>634
古いバージョンだから最新のグラフィックドライバーやOSとの相性はよくわからない

最新バージョンのワールド作ってみておかしくないようなら
ドライバかグラボかOSと相性が悪い可能性
特にWindows10は大型アプデ前後で動かないゲームちょいちょいあるから要注意
0643名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 00:33:19.99ID:WF7388ZP
あれ、トラップタワーって丸石じゃないとダメなの?
レンガや磨かれた石で作って離れてもさっぱり湧かない
0644名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 00:55:24.75ID:2BTXOovE
>>636
エラー見る限りDataManager周りだとは思うし、とりあえず古いMod達のバージョン上げてみたら?
0646名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 01:13:20.80ID:0r3RtgR8
>>639
なってないです
遠くにモンスター湧いてるのも見えます
ホントなんでなんでしょうか
peはスポーン少ないとの情報もありますねー
一層じゃあ無理なのかな…
0647名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 02:01:40.78ID:bTVEZp3H
>>634
ところでなんで1.6.2にこだわってるの?1.6.4をプレイするんじゃだめなの?
0648名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 02:44:10.08ID:IG45nNhD
ダイヤ装備をドロップするのをJavaスレで見ますが、難易度で変わるんでしょうか?金革装備ばかりです
バージョンは最新です
0649名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 03:35:12.54ID:Guut4XxX
>>648
ゾンビやスケルトンが装備をまとって出現する場合
その素材が何になるのかの確率は以下で固定、難易度によっては変化しない
金・・・・・・・2分の1弱
革・・・・・・・3分の1強
チェーン・・・7分の1弱
鉄・・・・・・・70分の1弱
ダイヤ・・・・・2000分の1

難易度によって装備ゾンビ・スケルトンの出現確率は変わってくる
ノーマルが10分の1でハードで4分の1
そのチャンクの累計読み込み時間が長くなると更に出現率が上がる
また、月が明るいほど上昇する

全ての条件が整った場合出現率は3分の2弱になる
その場合でもダイヤ装備をしたゾンビ・スケルトンの出現率は3000分の1以下
更に、倒した時に装備をドロップする確率を考えると・・・・・・お察しください
0650名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 09:15:36.77ID:iOg/wHC8
レスさんくす

>>642
ややこしいが、StackTraceに出てるドラゴンの死亡判定処理から見るとそう読み取れるんだが
他のMOD等でも同じように発生してしまうんだ
ManaBurstやBoatも同様のEntity生成時に同じException出して落ちてしまう

>>644
誤記してたね、ごめんなさい
Data Watcher → Data Manager
やっぱりこの処理くらいか、原因としてあがるのは
一応全部バージョン見直してみるよ
0651名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 09:17:13.17ID:xEPLTED0
>>638
高さいくつで作ったの
普通に沸き潰し不足な気もする
0652名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 09:55:05.03ID:1OeCGwOY
>>638
この画像を見る限り湧き潰し範囲が狭いように思える。
また湧き層が一層ならそこに湧く確率は下がる。
さらに統合版(PE)なら地下にある空間も湧き潰ししないとTTに湧く確率はもっと下がる。
0653名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 10:18:31.59ID:ZF0rL34P
>>638
地表や地下に敵mobがわいてしまい、トラップ内にわかなくなってるかと
PEはJava版に比べてmobの限界が厳しいから、きっちりわきつぶししないと
0654名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 10:51:37.15ID:ggzRXKb6
>>650
少なくとも何かのmodのEntityDataManagerの使い方が原因なのはほぼ間違いないと思うから、バージョン上げても治らなければ、もっとmodを減らして再現する最低限のを見つけて、ソースを読むか報告するかかなぁ。
0655名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 10:59:49.58ID:iOg/wHC8
>>654
ありがとう、虱潰しにあたってみるよ
最悪ソースあるならリファクタリングするかな……
Entity生成されたら落ちるとかゲームにならんし
0659名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 14:32:48.16ID:KMu9ukHz
1.7.10でIguana tweaksを入れてTiCやってるんですが
長く使ってきたロングソードにレベルアップでノックバックが付いてしまい使いにくくなりました
Modifierを外すことって出来ますか?
0660名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 14:53:43.75ID:T0U/ORiA
>>659
できないよ
新しいのを作って鍛え直そう
いらんModifierは予めConfigで切っとけば
つくことはなくなるよ
0661名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 15:52:01.04ID:knv+iHBR
Win10版の鯖建てるとしたら最低スペックはどのくらいなんでしょうかVPS借りるのですがメモリ1ギガでも動くものですか?

1ギガ 絶対無理
2ギガ カクカクながらやれる
4ギガ まぁ快適
8ギガ 余裕

みたいな感じで教えていただけますか?
バニラ鯖
0663名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 17:46:29.04ID:VIYoz8ZA
1.10.2でEIOのウェザーオベリスクを使って雷雨を起こしたいと思いましたが
ロケット花火をセットすると思われるスロットにロケット花火をセットしました
検索したところ雷雨には溶岩バケツを用いるとあるものの投入すべきところが見当たらない
→液体ストレージがあるようなので溶岩を導管で入れようとするものの入らない
とそこから暫くあがいたもののどうしたらいいのか行き詰まってしまいました
何を用いるのが正しいでしょうか
0664名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 18:44:12.51ID:D9FwOPGn
>>634の者ですがなんとか解決しました。
OptiFine1.6.2は異方性フィルタリングとアンチエイリアスの設定に互換性がないと言う記述を発見し、
もう一度確認した所 何故かアンチエイリアスがONになっていたのでOFFにしたらテクスチャが元通りになりました。
設定のリセットがうまく出来てなかったようです。
当初の問題だったブロックの点滅もいつの間にか無くなって一段落
お騒がせいたしました・・・
皆様ありがとうございましたm(_ _)m

>>657
1.6.2で更新止まってまして・・・
Minecraft1.6.4で試したけどやはり無理でした
>>658
OptiFine抜く前に設定変更で直ってよかったです。
でもあれこれ弄るより入れ直した方が早かったかもしれませんな
0665名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 19:22:10.04ID:XmeZmanf
>>661
まず根本的な話だが、Windows10等のクライアント向けOSをVPS等のリソース共有型のサーバーにインストールするのはWindowsのライセンスに違反する
ハードウェア丸ごと占有のサービス上ならクライアントOSを入れても無問題

で、OSとMinecraftだけを動かすとして必要なメモリは8GBくらいが目安(OSだけで4GBくらい使う)
試したことはないので遠隔環境で動くかどうかは不明

身内で使う私的な利用ならまぁ問題ないが
Windows10は広く一般に公開するサーバー用として使うのはやはりライセンス違反
0666名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 19:23:42.15ID:0r3RtgR8
>>651
30ちょいです。

>>652
>>653
湧き潰しの認識が甘かったようです
よくよく考えたら視界8チャンクにして見える範囲全てに湧き潰ししなければならないんですよね

沖の孤島に引越ししてやってみます。
0667名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 20:41:57.09ID:eQyVIcu+
-2460 2567 2107 9478 44のシードでエンドポータル探してるのですが、要塞はあれどポータルが見つかりません。X72 Z54で掘り進めて行ったのですがどうしても見つからず…

スイッチで世界の広さはクラシック。
シードスレで見つけた樹氷キノコ島村ありシードなので移住するつもりだったのですが…
0668名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 20:42:34.80ID:jKvNendZ
スティーブの声を変更したいんですけど対応するoggファイルの場所を教えてください。
Ver1.7です
0669名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 21:07:26.80ID:0H4FGPEm
Win10版のサーバーはWindows以外のOSじゃ建てれないんですか?
そもそも他のOSでは建てれない?
3〜4年前のつもりで書いてました。
勉強しなおして来ます!
0670名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 21:14:07.89ID:+408a2Xk
いきなり右手の表示が消えて剣を振ったりブロックを掘るモーションが見なくなりました。プレイしにくいのでどうしたらなおるでしょうか
0672名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/30(火) 22:57:56.28ID:+408a2Xk
>>671
手の表示?の項目は無かったです
あと追加で分かったことが
ネザーで特定方向向くと消える 消えてる時はブロック壊してもアイテム化しない
0674名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 02:10:26.42ID:Yz/voT7m
>>667
ポータルルームが孤立生成されている可能性がある
東西南北掘るべし、上下怪しい所を掘るべし
0675名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 04:40:59.20ID:zBlwif8D
>>673
Java版1.7.10です
MODはForgeとOptiFineとGLSLshadersのそれぞれ対応するVerです
影MODを抜いてみたけど変わらず
ForgeとOptiFineはまだ試してないです。
0676名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 06:43:11.67ID:scVsiJxy
スイッチ版ですが、ジャングルバイオームが見つかりません。
ワールドに存在しないバイオームもあるのでしょうか。
0677名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 07:12:25.30ID:zUtp7Ksf
>>676
自分もSwitch版だけどバイオームは必ず全部あるとは限らないよ
自分の前の世界はメサがなかった
統合版来れば世界が無限になるからいつかは見つかる
0678名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 08:10:45.36ID:gAId3eo3
>>677
ありがとう。全部あるわけではないんですね。
地図は埋めたけど、まだみてないところもあるかもなので、
統合版待ちながらゆっくり探してみます
0679名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 08:40:44.60ID:zUtp7Ksf
連投になってしまってすみません
新しい村を作っているのですが村人の増殖には村人の3倍以上のドアが必要ということと村人の上限はCS版は50人そのうち15人はスポーンエッグだから35人までということはこのスレの過去レスなどを読んで分かりました
無限増殖ではなくドアを沢山付けた家を何軒も建てて増やしたいと思っているのですが
この場合必要なドアの数は50×3+1の151個でしょうか?それとも35×3+1の106個でしょうか?
それとゾンビ襲撃対策として村の中心から半径15〜16ブロックに柵を作ってそれより外側の家には行かれないようにしたいのですが村の中心というのはどうやって決まるのでしょうか?
自然に出来た村は井戸が中心になっていると聞いたことがあるのですが人工的に作った村に井戸を作っても中心にはなりませんよね?

>>678
バイオームがものすごく狭い場合があるから見落としはあり得るよ
自分も最初の世界のジャングルすごく小さかったし8枚目の地図まで村が見つからなかったのに地図埋めが終わった後で最初の地図に村を見つけたことがあるから
0680名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 11:39:57.64ID:hgl26HRC
>>679
35×3=105個かな
ただしこのドアは前後5ブロックに日照量の差があり、「家」と判定される必要がある
村の中心は「家」として判定されたドアの座標の平均となる
0683名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 12:09:56.18ID:zUtp7Ksf
>>680-681
レスありがとうございます
これは既にあった村に作ったものですがこんな感じで作っていつも村人増えてるので家の方は大丈夫だと思います
2枚目は家の中です
ガイドブックに窓も必要と書いてあったので前は窓も付けていたのですがなくても大丈夫みたいなので今は付けてません
https://imgur.com/xX26CF5
https://imgur.com/jk1Kmuj
0684名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 12:50:54.97ID:paDq/bcz
>>683
建物と建物の間隔が1マスだとダメかも

 ■■■■■ ■■■■■
 ド   ド ド   ド
 ア   ア ア   ア

端のドアはいいとして
中のドアは前後とも明1暗4になる
だから中のドアは「家」として成立しない

建物と建物の間隔を2マス以上にすれば大丈夫かと
0685名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 13:14:05.07ID:zUtp7Ksf
>>684
レスありがとうございます
実は自分も建物の間隔は1マスで大丈夫か悩んでたんです
建物の間隔は2マス空けることにします
0687名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 13:46:44.39ID:paDq/bcz
>>686
描画関係の不具合だからoptifineやグラボの問題だと思う
ブロック破壊のは処理が遅れてるときの症状に似てる
特にネザーは溶岩流が大量に描画される分、負荷が大きく問題が起きやすいかと

とりあえず、forgeやoptifineを抜いた状態でも問題が発生するか
グラフィックを処理優先(fast)にしても問題が発生するか
確認をば
0688名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 14:20:02.91ID:oBa+ieP2
>>679
村の中心は村が読み込まれた時やドアの付け外しなど家の判定が変わった時
ドアの重心位置で都度再設定される

どこが中心かわからない時は
一旦村の周囲を柵で囲んで村人が迷子にならないようにした上で
全部ドア外して、中心にしたいところを起点に点対称にして同数のドアを配置していけば良い
0689名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 18:21:25.60ID:tdU3lvn8
ホッパーでのアイテム分別のやり方
0691名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 18:46:32.82ID:ytofuA9P
アブラヨゴレニー・・・ジョーイ・・・・・・
0693名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 19:20:40.57ID:zBlwif8D
>>687
グラフィックを処理優先にしたら直ったああああ
パソコンスペックそこまで低くないと思ってたのに結構無理させてたみたいですね
ありがとうございます!
0695名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 20:17:44.44ID:oBa+ieP2
>>689
>>694
1枚目を縦に作るとこうなる
https://i.imgur.com/nPVdPqd.jpg

ちなみに、よく紹介されてる完全に隣とピッタリくっついた省スペースのものは
オーバーフローした時に隣が壊れるので1マスおきに並べることをお勧めする
0696名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 20:34:29.23ID:yDcK2hFP
>>694
最後の埋めアイテムを5個ずつにしてる
今のところ順調に機能してると思うんだけど暴発することってある?
0698名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 21:30:09.43ID:zUtp7Ksf
>>688
レスありがとうございます
ゾンビ襲撃対策のため全部の家を作り終えた後安全地帯に大きな家を作ってそこ以外の家には入れないようにしたかったんです
だから中心を知る方法が知りたかったので助かりました
0699名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 21:47:34.82ID:jEO7q9XR
ニート村人だけかき集めてアイアンゴーレムトラップは作れないのかしら?
0702名無しのスティーブ
垢版 |
2018/01/31(水) 23:06:02.01ID:uwKSrjQO
どのバージョンでもいいからバニラ装備で一応戦えるくらいに敵mobが強化、追加されるmod無いかな?
ゲリラmodとか旧ベターダンジョンズとかも考えたけど、強い武器を使いたいわけでも無いしダンジョン攻略がしたいわけでも無いからいい感じのが見つからない。
もしかしてmodスレ行った方がいい?
0705名無しのスティーブ
垢版 |
2018/02/01(木) 02:02:14.68ID:Aftu6t4T
別ワールドのクリエイティブで作った建造物を違うワールドのサバイバルに移せるMODありませんか
0710名無しのスティーブ
垢版 |
2018/02/01(木) 08:14:39.50ID:vOmIyDy9
Reamlsを始めたのですが
ワールド設定で難易度を変更しゲームを始めると
どの難易度でもピースフルになり動物 モンスター NPCスポーンをオンにしても始めると
オフ設定になってしまう現象になってしまうのですが
どうすれば改善できるか教えていただけませんか? いくら調べても出てきません。
0711名無しのスティーブ
垢版 |
2018/02/01(木) 09:32:41.95ID:Aftu6t4T
>>706 >>707 >>708 >>709
すみません質問しといてあれなんですが、建築物をそのまま移すのではなく元のブロックの種類配置を記憶し立体設計図のように表示させ、あとからブロックを置いていくMOD
と言うのを探しています。
Japanwikiかどこかで見かけたはずなんですが見つからないのでお願いします。
0713名無しのスティーブ
垢版 |
2018/02/01(木) 10:55:19.61ID:24k9Nliw
rftoolsのビルダー?
0714名無しのスティーブ
垢版 |
2018/02/01(木) 21:54:38.70ID:NH3ZU7X9
以前ttについて質問して湧き潰しの大変さから海上設置しかねぇ!
と思って海上設置したんですが
ボート乗ってたら透けた海底にモンスター達が…
https://i.imgur.com/iYDDajW.jpg
もうこんなん無理やん…

残すは天空?
x200より上に作れば湧かないんでしたっけ(;∀;)?
0715名無しのスティーブ
垢版 |
2018/02/01(木) 22:32:43.78ID:O3ubBEYC
Botaniaで遊んでたら育ちすぎた芽というアイテムがピラミッドのチェストから出てきたんですが
これの効果?はなんなんでしょうか?
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