【PC】Minecraft MOD総合.0.24.7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft >>1-20乙
AM2は1.12.2に来てくれるのだろうか >>1乙
MF2unofficial1.12はよ
HarvestFestivalもはよ am2は1.12にきたらガラッと一新されたバグが楽しめそう(錯乱)
1.10でパーティクルブロックの枠消したら(UIを閉じずに)枠有り設定に直しても枠が消えたまま
クリスタルレンチでどうあがいても撤去できねえ!!オタスケー!! バージョンごとに違うバグが楽しめるは草
実際バージョン上がるごとに新要素は着々と増えてて進化は感じるんだけどなー AM2って大体完成されてる感じはあるからバージョン対応だけでも嬉しいけど
それだけでもやっぱバグは出るんだろうな AM2っていつも入れてはみるけど魔法のレベル全く上がらないまま放置になる そうか、、、AM2ってバグが本体だったんだな・・・
AM2のレベラゲって何すればいいの。とりあえずDigか光源飛ばすのをちまちま打ってるけど思い出したときしか使わないから全く伸びねえんだよなあ 緑ポイントもらったらセルフノックバックよ
1.7でも1.10でもこれ以上の効率の魔術レベル上げは知らない
1.7と1.10で使用時間の間隔違うけど つい最近知ったんだがOptifineにShaderMod統合されてたのか…… 1.10.2だと「mobに対して」light使うのが結構効率いい
何故か光源設置よりもかなり多くの経験値が入るしその割にマナコストもお安い
まあmanalinkが手に入るまでの繋ぎだけどね
ノックバックそんなに経験値効率いいの?今度試してみようかな 我が家もその周辺も洞窟の中もAM2の光源です
制限なしに飛ばせる明かりは便利 なんか自分自身もまだ手付ける前なのでよくわかってないが1.7.10版Botaniaのアドオンで
Alfheimに直接乗り込んでブロックとか色々持っていけるのができたっぽい
公開開始が6日でまだベータもいいところなんでそこだけは注意
https://minecraft.curseforge.com/projects/alfheim >>35
mc1.12.2でも実装予定なのか
時間かかりそうだけど楽しみだな ボタニストスティーブの侵略を頑なに拒んできた妖精界の門もとうとう陥落か… >>31>>33
おお、ありがとう
ていうか同じ魔法でも対象によって経験値違うのか 1.7.10でbuildcraftのオイル製造する機械を追加するアドオンってないかな?
古いバージョンだとpowerconverterとかmfrで追加されるoilfabricatorってのがあるけど削除されてやがる 1.12.2で適当にmod入れてたら普通のチェストとトラップチェスト開けなくなったんだけど何かわかる人いる?
Quarkで追加されたチェストとかだと開けるんだけど… >>39
あるよ。Pyrolyse Oven
……ただし、gregtechだけどな! >>39
FFMをアドオンと一緒に入れて蜂から取るのじゃだめ?
ヒンシュカイリョウタノシイヨ >>39
既知だと思うけど、BCのでかい油田の岩盤からはオイルが無限湧きするよ >>39
思い付くのが他の人が挙げた
greg5u(うろ覚えだけど要HV)
FFM養蜂(要アドオン)
の他にうろ覚えだけどマリカルチャーの養殖でもいけたはず
やってることはFFM養蜂とさしてかわらんが 岩盤からの湧出は量が微量すぎて工業用途にはたりなかったはず >>39です返信ありがとう
選択肢はやっぱりextrabeesあたりか…
あと岩盤まで届くサイズの油田の件は把握してるんだけど、そもそも油田生成はconfigで切ってるという
greg?ナンデスカネソレ Actually AdditionsのCanola GT5uで生産可能なオイルの内、ソウルサンド、オイルベリー、オイルサンドはBCでも利用可能な原油だけれど
Pyrolyse Ovenを用いて原木から生成可能なオイルは別物でBCのリファイナリーでは精製できないので注意 連携要素あるMODのアドオンとの競合を報告しようと思ったんだけどCurseは英語でGithubはロシア語なのよね
普通に英語で報告されてるし英語で凸っていいものか…… 1.7.10のforge1614で動作するエンティティID取得するmodってありますか? 久々にDQmodのサイト覗いたら14日にDQMVのv1.00来てた 昨日で既に1.40っぽいからまだ移植中かも
DQRの方しかやった事なくてIVは入れた事ないからやってみる
でも今のところ要求は昔のIVと同じ1.5.2っぽい DQMODが1.10以降に来たらやり込む自信あるけどなんで未だに古いバージョンで開発進めてるんだろう レンタルサーバー借りてmodマイクラしたことある人いたらおすすめ教えてくれないか
servermamとablenetは試したんだがワールド広げるときにめちゃくちゃラグ起きてまともに遊べなかった >>59
バージョンアップによる書き換えとか作者にとって負担がかぁなり大きいからね、仕方ないよ バージョンアップにかける作業量をMOD自体の開発に当てたいでも
別に不思議でもないし
これ以上本体バージョンアップについていく気ないよでも
別に不思議でもない バージョン上がるごとに書きかた変わるからねえ
どれだけ大変かは初心者でもわかる BTWってものがあってだな
あとは工業系か何かで更新速度めっちゃ早いけどずっと1.7.10でアプデしてるのがある BTWは、作者が「1.5以降のコンテンツに全く魅力を感じない」と発言してたから、バージョン対応の大変さがどうこうとはまた別問題ではあるけどね >>65
Voltz Engineかな
全部の問題が解決したらバージョンアップする言うてるけど、やたらと更新してるくせにずっとalpha版だから逆に気になる…遊んだことないけど
>>66
確かに自動化大好きな人にとっちゃ赤石まわりのアップデートがほぼない1.6以降は殆ど代わり映えしないのかもなぁ キーカスタマイズまわりで1.5系以下はちょっと辛い印象派 >>69
1.5以降の、ワールド全体がマルチプレイと同等の挙動になった仕様変更が一番取り沙汰されてたな >1.2.5 Animaniaの鶏で卵回収の自動化って無理なのかな
botaniaのケーキ炉作りたいんだけど >>72
animania入れて卵の全自動装置作ってるけど問題なく動作してる
animaniaのコンフィグで鶏がvanillaと同じように卵産む設定に変更すれば餌と水あげて巣作りしなくてもポンポン産む LostCitiesの道路や地下鉄はどこまでも続いてんのかなこれ 昔のベタダンを思い出すな
そして道路をPersonalCarsで走り回るのは楽しいけど一向に村が見つからん ToroQuest入れてるから嫌でも見つかりやすいはずなのに
ひょっとしてワールドタイプ:LostCitiesだと生成されないのか? TechGuns環境だから村人ゾンビも激レアだし微妙に困った…
まあ追加村人を拉致したいだけだから最終奥義チートスポーンエッグでもいいんだけど Tconのスライムブーツとロングソードでエンドの柱登ろうと頑張ってたらエンドラに吹っ飛ばされてそのまま奈落に落ちてワロタw >>74
LostCitiesのwikiかなんかに地下鉄の生成法則書いてあった気がするぞ
確か地下鉄駅の生成が等間隔でつながり方も規則性があったはず さくらでもServermanでもある程度メモリ取ってればそこまで重くならないんじゃねえのか
ワールド生成しまくるとラグるのはある程度しかたない気もするけどな
SSD搭載のVPS探すといいかも animaniaの鶏は設定変えれば幸福度関係なく卵を産んでくれるのは助かるけど羽も沢山散らばるんだよな
結構な数のmod入れてるけど羽の使い道がほとんどないから倉庫圧迫してる 工業modとか楽しそうだけど入れたらパソコン爆発しそう…(´・ω・`)
ただでさえ30fpsなのに…(´・ω・`) スペックが足りないならPCを新調すれば良いじゃない 参考までに。C2Dのグラボなしでも大型工業MODてんこ盛り(MOD数30〜50)にして20fpsなんとか保てる位
意外と動くもんだ 最近のPCならオンボでも影modを諦めてoptiで処理優先の設定にすれば割と快適に動くぞ
影入れたいmod入れまくってさくさくプレイしたいって言うなら相応の性能は必須だけど
最新の3Dゲーをぬるぬる動かすつもりがないなら10万弱のBTOモデルで十分 1.10/1.12 TiCのplustic対応で真っ白で攻撃力・耐久が強い金属って無いかな 10万そこそこの奴はメインメモリ削られて8Gしかないのが多いからマイクラ用途だと罠だぞ
特に最近の工業系MODPack遊ぶなら最低16Gは積んでおきたい ハイエンド以外はどこも手抜きだから
パーツ変更は必須だわな ドスパラのBTO考えてたけど
画像編集もしたいから雷禅がいいなぁとか色々考えてたら分かんなくなって結局たち消えたわ(´・ω・`) 今のマイクラってそんなに必須環境上がってるのか
適当なこと言ってすまんかった 実装メモリ3GB化石PC俺氏、低みの見物
こんなんでも1.7以前は結構MOD入れてもサクサクだったんだけどな 1.12は重い重い
FoamFix is God >>87
まぁ求めるレベルによるんじゃないかな(´・ω・`)
バージョンにもよるだろうし 初見に近いMODは解説動画を観ながらになるから更にキツい
まあメモリ増設したとは言え量販店の安売りノートだから覚悟の上なんだけどさ
あんまり話題にならないEmbers、加工系を屋外に置いたら夜景に映えるな
あの演出は良いわ DQM5の次のランクの火種入手方法がわかんねえ・・・
更新履歴のところにも4と違ってクラフトじゃなくなったとしか書かれてないし
適当にボス倒したり宝箱開けたりしてみるしか無いか
さすがに釣りではないと信じたいが・・・ >>90
3,000円でkindle7のタブレット買って、動画はそっちでみれば軽いよ >>92
その手があったか、帰りにちょっと物色してみる RTGアプデキタ━(゚∀゚)━!・・・1.7.10かよ Animania久々に見たら色々追加されてるな
鶏が巣に産んだ卵ってもう自動回収出来るのかな
あと種床に置くの自動化とか >>93
amazonのセール終わっちゃうから早くした方がいいよ
今は3,980円にあがったかな 今までTconのパチンコみたいなやつの使い方わからなかったんだがすごい便利なアイテムだったんだな
スライムブーツとロングソードで地上の移動が楽しい >>99
あれ、openblocksのグライダーと組み合わせるととんでもない速さになるよ
クリエ飛行よりずっと速い
遠距離移動がすんごい楽になる >>78
> 羽の使い道がほとんどない
鶏Modで肥料になるんじゃないかな パチンコだけ作って試して落下死
あるとおもいま・・せん きっと俺だけ >>98
わざと濁してるっぽいから伏せるけど
少なくとも宝箱では無かったわ 1.12にDimensionalDoorsが来たな
https://minecraft.curseforge.com/projects/dimensionaldoors
ちょっと懐かしい まあ入れるだけ入れてただけで実際使ったことないんだけど
Techgunsの空母に住んでみたいけど海の真ん中だしEIOねぇしBonfireでも入れようかと思ってたがこれでいいか よく使う機能・施設を一箇所にまとめなくても良いEIOトラベルアンカーは神すぎる
1.12に来る日が待ち遠しくて1日の睡眠時間が7時間しか無い https://www.patreon.com/azanor
MMMMMMMMMMMMMMMMMM
>Thaumcraft 6 Beta 1 released<
WWWWWWWWWWWWWWW >>105
enderioは1.11アップデートの時の内部的な仕様変更で影響を受けて、
それで今バージョンアップに苦戦してるらしい。
今少しづつ進んでるけど安定するまでも含めると数ヶ月かかると思う。 最近、1.7.10でRTMいれたんだけど、使いこなせる余裕なさそうだから、抜こうと思ったんだ。
だが、NGTlibを抜くと、改造されたバージョンを使用している云々かんぬんと出て起動せず、抜けなくなってしまった。
誰か対策ないかな? BCのポンプの最高速度ってどのくらい?
英語wikiによると20バケツ/秒で動くらしいんだけど
タンク直付けしてもそんなに早く動かない
(せいぜい1.5バケツ/秒程度が関の山)
wikiの情報が古いのか?
バージョンは1.7.10なんだけどもっと早く動かす方法知ってたら教えてくれ >>110
FTBwikiより
A Pump uses 10 MJ per pumped block. Maximum filling rate is 20 buckets / sec, or 10 MJ/tick or 100RF/tick, from 2 Combustion Engines running on fuel (fuel equals 5 MJ/tick when used in 1 Combustion Engine, so 2 Combustion Engines will Provide 10 MJ/tick). うーん1.10のAM2で雷のガーディアンが呼べない
マニュアルを見る限り1.7と同じ感じだけどなあ
英語はクソザコナメクジだから読み間違えてる可能性もあるが >>112
1.10のはバグで呼べないのが何体かいると聞いた >>111
やっぱり最高効率なら20バケツ/秒で動くってことでいいのかな
TE4のエネルギーセルでRFを供給してるから
RF不足ってことは無いと思うんだけどなあ
エネルギーセルだと極めてゆっくりとしたスピードでしかRFを受け取ってくれないし
エンジンで過剰なくらいMJを送ってもポンプはゆっくりとした仕事しかしない
一体どういうことなんだ・・・・・・ MJ/tickとあるから古いバージョンの話じゃねーかな >>112
雪と雷のガーディアンは不具合で呼び出せないそうだ
そんで召喚魔法も機能してないから赤オーブ集めが割とめんどい AM2を1.10.2環境でやってる自分には辛い事実・・・
何より召喚使えないって酷いな ロケットクリーパーあああああ!!!
マジでふざけてるのかああああああ
アイツ新バージョンから強化されすぎだろ こんなこと言っちゃ失礼とは思うが
AM2の更新ペースとバグはむしろ芸だからこのままがいい MineAllって初期設定で磨かれた系の石まで一括採掘するようになってるのか。
道に使ってた閃緑岩が遥か彼方まで全て消えたわ。 スムースなんちゃらは導入するプロファイルでは毎回消してる オーク原木で家作って、近くに植林したオークが巨木になったんで(以下略 BotaniaやTCのような動作が単純で一般的なブロック型魔術MODと違ってAMは魔法という特殊で複雑な動作を単独開発で記述しないといけないから大変だろうな
対応遅かったりバグが多いのは仕方ない botaniaとTCってとっつきやすいのか
ちょっと他所に感化されてam2にまず触れてみたがその辺もやってみるか >>126
ボス召喚、ボスのモーションや判定(神秘のガーディアンの盾とか)、独自エンチャント、召喚魔法あたりのバグは上に書いた通りの理由だと思うけど
魔法に関係ないバグってどのへんだろう >>127
動作が単純ってのはとっつきやすいってことじゃなくて、開発側から見てプログラミングしやすくてバグ取りもしやすいってこと
特にブロック型アイテム(設置型アイテム)は内部の数値を決めるだけで良くてベクトル計算とか三角関数があまり入ってこないからデバッグやバグ取りもしやすいけど、
AMみたいなのは開発者が毛嫌いするそういった要素が多いし、似たようなことやるプログラマが少なくてほとんど独自開発になるからバグ取りも難しいし開発も遅くなるって話 まあBotaniaは実際取っ付きやすいけどな
未だにあれ以上にすんなり馴染んだMODは見つからない >>128
魔法っつーから自作魔法のことかと思ったよごめん 大体いつもボス関連がおかしい印象だからね
そういうことならTCも杖や装飾品に特殊なことするMobも多いしかなり煩雑そうに見えるな
自作魔法自体は一見難しそうだけどAnimundaやWizardryなんかで結構フォロワーが出てる辺りそうでもないのかな
先人がいたから参考にできているだけか botaniaは言うまでもなく、TCもエッセンシア管理とか自動祭壇クラフトとか考え始めるとやってること完全に工業だからなぁ Botaniaのピタゴラスイッチ的な回路すき
ディスペンサーに追加する種まき機能が他Modにも対応できるようになればもっといいんだが >>132
BotaniaとTCは魔術っていうよりエネルギーが他の単位に置き換わった工業に近いよね
AMみたいに魔法を作って使うとかっていうよりエネルギー生成と消費の自動化を進めて装置や道具を作るのがメインだし >>121
MineAll誤爆は伝統芸能の域だからな
動画で黒曜石の拠点を溶かしたあの人は元気にしているだろうか Botania初めて触ったんだが最初のマナ立ち上げからテラスチール作成までって間にほとんど何もないよな?
ひたすらエンドフレイム増やしてマナ増産してテラスチール作成してればおっけ? >>137
その期間は別に駆け抜けちゃっても問題ない
テラスチールを作ってポータルを開いたらまたできることが増えるし 木炭さえあれば最強装備作れるけどそもそもそういう脳筋プレイするmodじゃないでしょ
枯渇資源の生産施設作って自動化するとか建築するとか animania導入して卵自動生産機作ったけど副産物の羽の使い道がなさすぎる
スケルトンしばけば矢なんて手に入るし無限弓だから矢の消費もないし圧縮コンテナもないから倉庫圧迫する >>141
使いみちのないアイテムは溶岩にポイしてもいいんやで
捨てられない症候群なら骨と羽をクラフトしたら骨粉4個とか
自分なりに納得できるレシピ追加して消費先を作ってやるのはどうだろ? >>142
そうか自分でレシピ作るのもアリか
なんか勿体なくて捨てられなかったけど、良い機会だからカスタムレシピに挑戦してみる >>139
やっぱりそれでいいのかサンクス
でもマナ生産が効率悪すぎて全然たまらないからしんどいんだけどな… その遅いマナを何とかするために上位の花と施設を作るのが中間だから
エンドフレイムだけで最後まで行けるってのは事実だけど木炭発電だけで工業やるのと変わらない 自動化のやり方をネットで引っ張ってくればダンデライフェオン無双できる
サーマリリーも面倒だけど自動化できれば強いし 考古学mod、次は1.12.2に来るらしい
1.10.2ファンはごめんなさいと書いてあった MOD環境ばっかりでやってると
バニラでも自動化できる方法を忘れる現象 なにがバニラの機能で何がmodの機能か忘れる
ディスペンサーで種植えようとしたり
右クリックで収穫しようとしたり
チャンク表示しようとしたり
アイテムソートボタン押したり 普段MODてんこ盛りで遊んでるプレイヤー達も、定期的にバニラ環境で使用の再確認とかやっといたがええぞ
「あああれってバニラ(レッドストーン回路)でも出来たんた何であんな複雑な機構にしようと思ったんだか」的な発見がちょくちょく有る curseforgeはサーバー移転?のためにメンテナンス中らしい
いつから始まったかは知らんが、8〜10時間くらいかかるみたい CurseForge is now offline!ってツイートが7時間前だから昼には終わってるかな 久しぶりに1.7.10のam2やってるとやはり音は大事だなと思う
が、隕石来ねえ!家の周りはほぼ草ブロックにして夜は一切スキップせずにやってるのに来ねえ!
もう魔術Lv35になってしまったぞ リソースの用意に手間のかかる他の花の方が効率がいいのは当然だし
エンドフレイムごり押しは何十本も作るのが前提になっちゃうよな
色んな花で施設を作るのに挑戦するのも楽しいから試してもらいたい
回路がどうしても苦手って場合は
ガーマリリスならマナ生産自体はドロッパーと砂時計だけでいいし
農場もバニラの自動施設ベースでいけるからおすすめ 耐久値の減ったアイテムを手当り次第統合してくれる機械のあるMODってないかな
トラップタワーで回収したアイテムをAE2倉庫に収納したいんだけど耐久値違いのアイテムがかなり容量食って困る >>164
うちの環境だとRftoolsの自動作業台がニコイチ修理に対応してたので
それとメタデータを参照するかどうかを設定できるランクのTE導管で仕分け
耐久戻ったのだけ特定のトコに流して残りは自動作業台へ還流 1.7.10環境なら耐久値設定のあるものは全部ExUの金色キャビネット行きだわ
良さげなのをピックアップしたあとはゴミ箱へ >>164
全部修理しちゃえば耐久揃うよ
てなわけでActuallyやEvilCraftのに一旦投げ込む 初めてExtra Cells触ったんだが、気体の扱い方が分からない…
mekのガスタンクに気体インポートバス貼ったけど、全然気体ストレージセルに搬入されないんだが、なんかやり方違うんかな? 1.7.10で袋に入れたブロックを直線に一括設置できるmodの名前が思い出せないんだけどわかる人いる? >>167
それにニコイチレシピの登録できないんだよなぁ
バージョンは1.7.10なんだけど >>171
ねこの手Modじゃね
>>170
気体は挙動怪しげだから諦めたほうが良い気がする >>172
1.7.10ならもうMFRでいいじゃん… >>173
そうなのか…じゃあ気体保存は諦めるよ
液化して保存する方法を試してみる
サンクス ハムスター可愛いなと思いつつレシピ眺めてたら回し車もあったのね
作ってハム入れたらRF生成してくれて驚いた
地味に便利だなこれ >>173
ありがとう
記憶とは違うけど便利そうだからこれ使うよ ふと気になって「ハムスター 発電」で検索したら
130wのテレビを見るのに3億2千5百万機の回し車を
一斉に回させる必要があると計算したブログがあった ぐぐったら
視点方向に設置できる赤色の杖を内包したエディット機能メインのmodでてきたけど >>175
そうするわ
耐久減ってても行けるのはハイパージョークラッシャーぐらいかな? infinity evolveって途中からエキスパートにしても問題ないかな?
それともワールド作り直すべき? 進めなくなることはないだろうけど、そのタイミングじゃ本来得られないアイテムを持ってた場合面白さが損なわれる可能性はある
そこは好みで TCまだやったことないしやってみようかな・・・
1.7.10とかの動画だと、他の魔術系と連携してるのが多いけど、単体でも結構ボリュームあるのかな TCはナンバリング変わるたびに別物になるからやるなら日本語解説もアドオンも超充実してるTC4(1.7.10)か要素は少ないが日本語対応してる5(1.8.9)のがいいんじゃねえかな
6はβになったばかりだしそこまで内容充実してるとは思えない もちろん1.10でやりたいなら止めはしないけど <(^o^)> お兄ちゃーん!
( ) TC6きたの!?
||
\(^o^)> TC6こないの!?
( )
||
┐(^o^)┌ なんだー1.12.2じゃないのかぁ…
( ) ざんねん…
┘┘
<(^o^)/ えっ!?TC6きたの!?
( ) 1.10.2だけどきたの!?
||
やったぁー!!TCできるんだ!!
(^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三
/( ) 三 /( ) 三 /( ) 三 /( ) 三 /( ) 三
|| 三 || 三 || 三 || 三 || 三
魔術していいよね!?ゴーレム術がやりたいな!
三\(^o^) 三\(^o^) 三\(^o^) 三\(^o^) 三\(^o^)
三 ( )\ 三 ( )\ 三 ( )\ 三 ( )\ 三 ( )\
三 || 三 || 三 || 三 || 三 || TC5はシルバーウッドゲーだったのは覚えてるけど他の要素覚えてないわ
動画見た感じvisはTC5と同じ感じっぽいし情報出来るまでTC5予習でもしてるかな 充実している古いバージョンでやらないのは何でなの? そらさっきも言った通り「別物」だからだね そも1.10でしか出来ないMODもあるし
俺は牧場物語(HarvestFestival)しつつ鍛冶(MF2)しつつ魔術(TC6/Roots1/AstralSorcery)進めてドラゴン(MF2/I&F)しばき倒したいから1.10やるよ
Rusticとかも気になってたし入れてみっかな 1.12やってても待てど暮らせど来ないのもあるし1.10に戻るかな TC6最序盤進め方
洞窟などでVisCystal採掘
→その後ベッドで寝ると、メモ本(勿論英語)が手に入る
→メモ本に書かれた通りにVisCrystal3種、火打石、赤石、ボウルをクラフトでSalisMundus入手
→SalisMundusを本棚に右クリでソーモノミコン入手 あと研究テーブルしばらくいじってたら、ワールドに干渉できなくなるバグ?も発見
(GUI開けなかったりとか、掘ってもドロップアイテム出さなくなったりとか) 新しい研究システムはInspireを0にしないようにしながら達成度を100にしろみたいなやつか
ノベルゲームのミニゲームみたいなやつだな たぶん研究でRethinkするとバグるんか?
これどう頑張っても避けれねえから何もできねえぞwww TC6はクリエで色々いじってみるべきかサバイバルでじっくりさわるべきか
お前らどうしてる? 英語読めて、不測のバグにもめげないならサバイバル始めてもいいんじゃない?
某動画サイト見た感じ外人は普通にサバイバルで始めて、ある程度のところまで進めてる
自分はクリエでちまちま調べるが openblocksのグライダー1.12になってめちゃスピードアップしてたんだな
1.7と1.10もかなり早いけどまあ扱いやすいくらいだった 1.10AM2の穏便な呪文作成中止ってどうやるんだっけ
天井の祭壇を右クリ・shift右クリも反応なしだったし本を乗せてる書見台を壊したら大爆発した スライムスポーンを封じるmodとかない?
拠点移動しかないかな アドッコイショードッコイショーwwww(ドッコイショードッコイショーwww)アソーランソーランwww(ソーランソーランwww)
https://i.imgur.com/bpiMqOY.png たしかDark Utilitiesにスライムのスポーンを阻害するブロックがあったはず マグナムトーチでもいいぞ
ていうか湧く条件なんてはっきりしてるんだから湧きつぶしすればいいだけじゃねーの >>210
トロピのこのトロピカル感ほんとええな。季節外れだけどw >>213
公開停止した作者ってTC6の作者とは別人じゃないの?
TC6と連携しろとかでキッズが凸したとか? TC6クリエでちょろちょろと弄ってるんだが
錬金の項目進めるの結構めんどいなこれ
ほぼ全種のvisクリスタルをるつぼだけで作るとかだるいw
あとゴーレム術はタブはあるけどまだ未実装かな?
あとJEIアドオンが即出てたな みんないっつも勘違いしてるけどmodを公開停止して困る人間は誰もいない
mod作るのも要望を送るのも要望を無視するのもイラついて公開停止するのも全部自由
人の迷惑顧みずな人間に迷惑だと説いても仕方ないんだからそういうgm相手にして開発やめるくらいなら最初からしないほうがいい mod開発者への一部のユーザーに振り回されて公開停止に至るくらいなら開発するなって嫌味? TC6が1.10なんだから1.12版の内容をバックポートしろオラって言われた感じかねぇ IEとかI&Fとかも似たような突き上げくらってそう
まあもともと移り気というか手広げすぎ感はあった人だから纏めてエタりそうだなとは常々思ってたけど Roots2は1.10.2版をエイプリルフールネタひしたぐらいだから Crafting EXの1,12版きたのが凄い嬉しい I&Fは過去バージョン対応の要望をフォーラムで言ったら通報するぞみたいなスタンスじゃなかったっけか
まあそれが一番良いとは思うけどね
魔術を楽しむだけなら今は圧倒的に1.10.2だね……1.12.2に黄昏があるのが惜しい https://twitter.com/hinyari_tumetai/status/956658416109305856
今朝見たら復活してましたとさ。あと大手modpackに影響が云々とは言ったけど、消えていた間にpackが更新されていなければ影響は出ていないと考えていいと思う。
だってさ >>227
さしずめ遊びたい/好きなmodが公開停止になって悔しいんだよ、愚痴ぐらい言わせとこうよ 離婚するなら最初から結婚なんてするなよ的な事を言いたいんだなとは何となく察せられる 結婚して子供生んで死亡や老衰で成長した子供に引き継ぐ、そんな世代交代できるmodないかなぁ >>230
つMinecraft Comes Alive 先スティーブの無念を晴らす!
これだと只のリスポーンか >>231
本当にあったのか……NPCとイチャコラするだけのmodだと思ってた MCAは村人の見た目も変わるから毎回新規ワールドに入れてる
ハードモードで子供作っておけばゲームオーバーになった際子供がプレイヤーとして操作できるのが楽しい Tropicraft入れるとすげー重くなるな、なにかと相性悪いのかな tropicraftの32xのテクスチャってある? ないない。マイナーだもの
>>237
特殊エフェクトを出すアドオン的MODが内包されてた記憶が
風に乗った木の葉とか
突風とか
波打つ水ブロックとか 1.7.10から1.10への移行の狭間あたりでmodに触れてなかったんだけど何か新しいModとか出てきました?
ログ辿ろうとしたけど何か月分も辿るのはきつかった >>239
今Coroutilを前提にしていないあたりWeather2は入ってないと思う Cavernって普通の洞窟だけのディメンションが追加されるだけだと思ったけど
ブランチしてたらいきなり馬鹿でかい渓谷にぶち当たってびびったわ Thaumcraft6、ある程度開発したら新しいバージョンに移行するらしいんだけど
TC4の時みたいな1.6と1.7でボリューム全然違うみたいなことは勘弁してほしいなあ……
せめていつものエンドコンテンツのダンジョンまでは追加してほしい 1.7.10でずっと止まってるから1.10.2以降のmod事情をよく知らん
1.10.2で更新止まって新verに対応してない有名どころって何かあったっけ? EIO AM2
あと有名じゃねぇと言われそうだけどHarvestFestival
Rootsも今のところ1.10版のRoots1の方が要素は多い >>246
MOD相手にお客様気分で勘弁しとか言ってもw >>248
EIO無かったのか…
HarvestFestivalは1.10.2で唯一やったmodだけどてっきり更新移行してるものかと EIOは対応してない理由が膨大すぎる作業量のせいというのが泣ける
新バージョン出る度にやってたら絶対作者失踪するわ EIOは1.11.2対応 特に導管で苦戦しまくられてるようだ
でも最近の100時間でやや大きく進んでた
1.12はまだのようだが >>243
過激な渓谷かな?
ノックバック無効な敵もいるしcavern1だと魔術もあるし、クレイジーなんとかっていうボスもいるで。 mekanismの風力発電つかったあとにEIOのソーラーパネルとか使うとなんというかアレね・・・コストに対して生産量が・・
相手が悪すぎる気がしないでもない EIOは燃料発電が最強格だった印象
まあ他で賄える機械は全体的に弱めだしEIOの機械はconduitとかバッファとかスポナーとかのユニーク機械の前提条件って感じがする バッファ2、3種あるようだが何に使うのか知らなくてググったらRS信号で搬出制御とかどうでも良さそうな情報が出てきた
これは実際に作って試してみないと見極められんな >>257
Hunger Overhaulの中にあった気が >>258
アイテムなら単純に全方位ホッパーとして結構便利 >>254
多分それだわ
最初見た時テクスチャバグって遠くが見えてるだけかと思ってそのまま落ちるところだった
一応名称とかもついてる地形なのか 1.10以降で石材を追加してくれるModとかありませんか?
Chiselは入れます
地下生成でもクラフトでもなんでもいいです >>262
やっぱquarkかな 便利機能+建築素材のMODだから多分石材もある・・・はず Primalcoreもかなり追加石材あるけど大きくゲームプレイを変更するMODだから余計なもんが多すぎるかな >>263
Quarkか 新種の石材追加されてるか見てみる
>>264
かなり良さげだな、種類も多い
ぱっと見かなり癖が強そうな石材もいっぱいあるな
>>265
TFCっぽいゲーム性にするModか
いっそそういう構成にするのもありかもしれん
みんなありがとう
とりあえず入れてクリエで石材並べて眺めておくよ
調べてたら11.1.2のみだけども、Just Another Marble ModっていうRP準拠のテクスチャの大理石だけを追加するModもあった
バージョンが微妙だけど置いておく
https://minecraft.curseforge.com/projects/just-another-marble-mod 建築に使いたいならこの際自分でテクスチャ描いてみるのもアリだぞ >>266
おぉーこれもいいな
ヨーロッパの壁っぽいのがねじ込まれてるのちょっと面白い
>>268
いや無理だわ無理無理 >>270
真っ先に見つけたが現バージョンのスクショ等が見つからなかったわ 石のテクスチャは32x(16xのリソースパックもある)
地層みたいな感じで生成される
一部の石は石炭のかけらとか落とす MODのバージョンが蔵より低いと動作しないのは知っていますが、逆ってどうなんでしょう
例えばMinecraft1.7.10にMODの1.8.0とか1.12.2を入れた場合にMODは動きますかね? そもそもクライアントより低いと、ってのが間違ってるしー
違うのはほぼ確実に動かない、Ver間互換があるのはごく一部のMODのみ Thaumcraft って戦闘関係はバニラとあまり変わらない?
TC6と一緒に何か入れようと思ってるんだけど
GoGだとちょっと厳しいかな? 武器も魔法もある程度追加されるはず
異常な強さのモンスターに太刀打ち出来るかは微妙だが 伝統的に魔法の杖くらいはあるだろうけどバニラじゃ厳しいってんならまだ安定動作するか分からんMODだけに頼るのは辞めたほうが無難じゃないかな
6はまだやってないから知らんがTC5まではバニラからそう逸脱しないバランスに抑えてたし、実際に効果のあるアイテムに触れられるようになるまでもかなり遅めの印象がある
4もアドオン抜きだと防御面は充実してるけど火力が無くてベタダンの鎧着た敵に苦労した思い出
たまにはDynamicSwordSkillsとか和製の盾強化MOD入れてガチンコすんのもまあまあ楽しいよ IEで工業すんの楽しいなあ…特に構築作業が
Garden cloche便利過ぎる IEのベルトコンベアで工場みたいなの作りたいけどセンスが足りない不具合あって辛いわ 手作業だとめんどくせぇVampirismの瓶詰め血工場とか手作業だとクソめんどくせぇPrimalcoreの皮なめし半自動化工場とかIEでやりたい
できない しばらくしてくるとベルトコンベアがない工場に物足りなさを感じるようになる
性能では搬出、搬入、分別、どれをとってもAEやEIOに及ばないのにベルトコンベアじゃなきゃだめなんだ 工業mod結構入れてるのに入れたことに満足して全然工業やってないや
冒険してばかりで拠点にも帰ってないし コンベアで分配する方法はmodによって様々で
自分が持ってる知識の中から使えるものを選んで構築してみて、なんか違う、こうしてみたらどうだろうとか
他の人のやり方を見てこんな方法があったのか。だとか、俺ならこうする。とか改良してみたり・・・
最終的に出来上がったものをずっと眺めてしまうのは、自分だけの作品として仕上げるからだろう コンベアの左右に分配するアレ1個ズレるとその後も全部ズレるから怖いのよね
GardenClocheからの搬出で種とエッセンス分配してたらいつの間にかズレてて酷い有様になってたわ IC2やらBCをやってた頃は今よりも不便で融通が効かなくて面倒だったけど完成したものを見たときの感動はなんとも言えないものだった
今のmodは富士山にヘリコプターで登ってる感じ >>279-280
ありがとう
Opitiとか、混ぜると落ちるのが結構あったからまず単体でやってみるわ 飛行機系MODはベータ時代辺りのFlanMODくらいが丁度いい
マイクラらしいモデリングでかつ小回り効きすぎない感じの安定した操作性が好みだったんだが現Verだとなあ…… >>290
>富士山にヘリコプター
車や徒歩なら容易だけどヘリコプターとなると
高度に対応するヘリの機種が限られるし
たぶんへリポートもないしかなり難易度あがるな >>290
インフレとそれに伴う多様化高難度化はゲームの宿命だししゃーない
言い方合わせるなら、昔は富士山に徒歩で登って、
今は月にロケットで向かってるor複数のエベレスト級の山をヘリコプターで制覇しようとしてる感じ 久しぶりにMinecraft戻ってきたら飛行船系が全部1.12に全然追いついてない気がするが更新絶滅したのか 多様化はしてないかな・・・
1ブロック内でエネルギー、液体、アイテムを流せますとか
搬入搬出も一瞬とか、全部ワイヤレス
加工時間も爆速
mod環境は皆違うのに工場を見てみたら皆同じで何の面白みもない
>>293
目から鱗って言ったら「目に鱗はねーよ。ていうか目の構造的に云々かんぬん」とか言う人ですね いつの間にかGarden clocheの成長速度の係数が追加されていたので
思いっきり成長速度を遅らせようとしたら
中の表示が進んで戻って進んで戻って、とおかしくなってなんかびみょー
なんだよー成長係数は遅らせるためのじゃなかったのかよ〜
あんな糞速い機械をさらに速くなんかしたくねぇよぺぺぺ >>297
目からうろこはまた見当違いのケースだけどまあとにかく
たとえは自分の知識の範囲から例示しない説得力台無し
「今のmod」ってよく分からんまとめ方もツッコミ待ち感高い >>297
使う側に多様性がないだけだろ
その挙げてる奴多分大体のパックにある数個のmodで賄ってるぞ >>301
!?
現状は何で魔法を扱ってるのだろうか… 万単位のアイテムを作るには沢山の加工機械と発電機、部品がごっちゃにならない倉庫作りが必要で
生産力上げるだけなら大量に並べればいいけど、それをするとPCパワーが追いつかなくなるから極力無駄なく配置する
生産部門ごとにチャンクを分けて必要になった時だけ読み込むようにすればPCの負荷が減らせる
チェスト置きまくると重くなるから必要以上に生産しない、頻繁に使うものはある程度個数を維持しておく
・・・等々、生産管理とPCの負荷軽減をしながらパイプの配置を綺麗にするとか、どれかひとつに偏ると成り立たなくなるから面白かった >>298
IEはgardenclocheに限らずconfigで速度弄りすぎるとどの機械も描写バグるイメージある quarkはシステム面の紹介だけ見て導入したら地下生成物にビビった氷の洞穴とかケイヴクリスタルとか Quarkの変更箇所は細かすぎて紹介動画見てもまだ全部把握しきれん EIOのバッファの存在思い出して1.7で試したものの
ちょっとだけ(9枠)ストレージがあるものの、これアイテム導管でいいやになってちょっと切なかった 昔garden cloche(1.10.2)からアイテム取り出す時
ストレージ部分が無いとだめで導管使えないのでEIOバッファ使ったわ、今は知らね Lycaniteの追加モブをたまにサイトで確認するの楽しい
なお重さ 1.10のaether legacy ダンジョン各種→ダン・・・ジョン・・・?(入り口からボスまで数秒のもあり)
1.7のaetherUのダンジョン→どこまで続いてるんだこれわああああああ!!
差にビビった ゴールドダンジョンはダンジョンって名前だけど実際ナーガ神殿と同じようなもんだから仕方ない
ただの専用バトルフィールド Quarkに関しては公式サイトに紹介載ってるからそこで確認するのが早い
画像ついてて分かりやすいし >>290
なんかなつかしいなぁ
BC、IC2全盛の頃には自動でやらせてるとバニラのような達成感がないって
主張するのがいたりしたよw いつどの時代も、というかゲームに限らず、便利であるということに抵抗のある人はいるわな
何もおかしくないし全然不思議じゃないんだけど、そういう「昔は良かった」みたいなのを今の環境楽しんでる人もいる場所で言ったらそりゃ角が立つ
言われた方も変な反応せずにお互い認め合おうな!俺は1.7.10でgreg込みの工魔ゴチャ混ぜやってた頃が一番楽しかったけど今もすげえ面白いぞ! >>296
JointBlockとかMCヘリとか羅針盤とか
乗り物系は何か最新だと少ない気はするな 某乗り物作るゲーみたいな事が出来るMODがあっても
結局クリエ飛行で落ち着きそうでなんとも 手間を省くのをとことん追求する事を良しとする一派と
一定の手間はゲーム性として残しそれを楽しんでこそとする一派は
未来永劫永遠に相容れる事はないだろう 今昔とか便利至上とかってことではなく
単に好みのゲーム性やゲームバランスの話だと思うよ いろんな趣向持った各々が自由に環境をカスタマイズして遊べるのがModdedMinecraftの魅力
昔も良かったって思い返すくらいなら良いけど、今はクソだなんてわざわざ愚痴るくらいなら勝手にバージョン下げて遊んでろよって話ではある >今はクソだなんてわざわざ愚痴るくらいなら
そんな事書いてる奴は具体的には居らんのやろ。そうやってムダに脳内に敵作ろうとせんとこうや 「今は富士山にヘリコプターで登る感じ」が遠回しな今はクソ以外のなんだと言うのか 富士山のような高所は気圧が低いのでヘリで登るのは難易度高いと >「今は富士山にヘリコプターで登る感じ」
は
「今は富士山にヘリコプターで登る感じ」
と、額面通りに例えをしてる以上には受け取れないな自分にはw
この文言から「今はクソ」を読み取るのはさすがに飛躍に過ぎるというか。想像力豊かでよろしいことですな そもそもこの例えは
目的に到達するまでの速度を表しているものであって
対象の資質の優劣を評しているものではないでしょう
穿った見方をして本質からズレた受け取り方をしてしまっては会話にならんやろ >>320だけどちょっと言い方強く聞こえたなら申し訳ない
要はもう昔のバージョンで遊べないとかじゃあるまいし、所詮シングルプレイなんだから、わざわざ他のバージョンや環境にケチつける必要ないやんって言いたかっただけです 変な人が過激に反応する事があるのはいつもの事だから気にすんな ああ
openblocksのグライダーが意味不明な爆速になるのはTiCのパチンコ?も要因だったのか
aeの青雲で飛び上がって使ったら普通の速度だった 2013年くらいの動画を見てきた
タイトルにゆっくり〜、ありきたり、工業の力で〜、ボイスロイド系、いまさら
サムネイルに東方キャラ、サムネイルにゆっくり
再生数は800未満
を含む動画を片っ端から見てみた感想。(パート2以降)
〜と〜を組み合わせて完成品。という流れをほとんど見なかった
キャラ同士の会話はあるもののゲーム内容に関するものが多い
IC2+BCでダイヤモンドドリル作る流れは大体一緒+一括採掘でガンガン掘って採掘シーンは少なめ
クァーリーで掘り、下を半ブロックで埋めてダイヤパイプで仕分けるとこまで一緒。そこから人によって若干違う
アドオンはあまり被ってない
マイナーなmodもちらほら見る
ぱっと思いついたのはこれくらい >>325
強いて真面目に受け取るなら「山登りでの醍醐味である登山をスキップして頂上からの景色を見る感じ」って例えに見えるな
速度を表してるだけなら普通は山で例えないからその受け取り方のほうがよほど歪んでる
まあ根本的には分かりにくい例え話をするのが悪いんだが えぇ・・・うそやろ・・・
ヘリコプターの例えは、結果は同じでも苦労してみた景色は綺麗に見えるってだけだよ
効率重視の人でもヘリで登山はなんか違うって分かるでしょうに・・・ どっちにしろエベレストみたいなクッソ高い山にはヘリじゃまともにたどり着けないじゃん >>332
結局「結果は同じでも今は楽すぎてなんかなー昔は達成感あったんだけどなー」ってことだろ
今はクソで間違いないじゃん 俺の工場はすごいぞ!っていうのが見たかっただけなのにね 10000は欲しい
酸素少なくなったりめっちゃ吹雪いてる感じで Height mod'sで1024までなら限界高度を伸ばせるみたい
2000ブロック先まで描画できるPCでやれば圧巻なんだろうな
いったいいくらかかることやら… galacticraftって確かロケットで高度1000だかに到達すると宇宙に行くんだったよね、入れたことないけど
あれって他の手段で1000に到達しても宇宙に行けるのかな?誰か試した人いる? 何でもいいからマルチじゃないなら自分が一番楽しめるように調整すればいいんだべ
一括破壊系はいつのまにか入れなくなったなあ
TICのハンマーは使うけど >>341
ブロック置けなくなる?し
TNTで吹っ飛ぶしか思いつかん ジェットパックやらクリエ飛行やらで高度1000くらいは余裕で到達できるんじゃね
工業やり始めたころにどこまでも飛べるわーとか言って4000くらいまで行った気がしたな すみません、wikiで紹介されてる所で1.7.10のMinecraft Forgeをダウンロードしようとすると
ウイルスみたいなのをくらうんですが、あれは罠ですか?
まともにダウンロード出来る方法ありますか? >>345
公式からダウンロードしてるなら
右上のSKIPのところ押すとダウンロードできる
下の広告とか変なのは無視で大丈夫 >>346
早いレスありがとう
久しぶりにPCでトラブルに遭ってテンパってしまったw aetherとgogをセットで入れると素晴らしい
aetherディメンジョンの暗がりがクリープとエンダーアイで大盛況
夜になればひっきりなしにミノタウルスとハーピーが追いかけてくる
こんなにたくさんの死亡ログをもらったのは久しぶりだよ >>341
ロケット使わなきゃ無理、ちなみに高度1200
MCheliで垂直上昇したりWitching Gadgetsの風オーバルですっ飛んでみたけど無理だったし
あとGC入れると高度400から酸素ギア一式無いと窒息するようになってるからMCヘリ使ってる人は注意 シンプルな方のWizardryがそろそろ1.12にくるとか
派手な見た目のが多かったし楽しみ 予定はないようだがヘリMODも後続のバージョンで欲しいなぁ
宙返りは出来ないけど幅広く乗り物カバーしてて好きだし動物大量輸送に使えないこともない 1.7.10環境で空のテクスチャにリソースパック「ZeroSky_V1.2.1」を使っていて、そこにGalacticraft V3を追加したら、
どういうわけかZeroSkyの雲テクスチャが効かなくなってピーカン晴れオンリーになってしまいました。
GalacticraftCore、Galacticraft-Planets、MicdoodleCoreのいずれのjarの中身を見ても、空関係のテクスチャは入っておらず、
何でこのような競合が起きたのかが分かりません。
太陽と月のテクスチャはZeroSkyのが活きているので、リソースパック自体が効いてないということはありません。 ExU2のエンジェルリングの一段前のイカを使ったリングがクリエ飛行じゃない感じがちょうどいいなぁと思って常用したいんだけど、拠点から離れると効果なくなってしまうのはそういうものだと諦めるしかない? GP生産装置のあるチャンクにチャンクローダーおいとけ 出始めのExU2しか触ったこと無いけど多分GP生産所がチャンク凍結してる
村人と契約してチャンクローダーになってもらうか初期スポでGP作ればいいはず 村人はその顔と声でスティーブに精神的苦痛を与えてるかもしれないから 詐欺師村人もスティーブに酷いことをしてくるから多少はね チャンクローダー頭からすっかり抜けてたわ
ありがとう! TC6ってオーラノードとかってある?
vis足りなくて上位の錬金かまど作れないんだけど
どっかむちゃくちゃメーターの数値のびる場所とかあるんか? 今のところオーラノードはなさそう
vis濃度は、魔法の森>森>その他って感じ
神秘の作業台の上にアンテナみたいなやつ(名前失念)を載せれば
周辺チャンクのvisもクラフトに使えるようになるので使ってみては 1.7.10でtacticalframeにJustAnotherSpownerで湧きの設定かけてmagicalcropsやらFastCraftやらを入れてやってるんだけど
途中からブロック破壊してもアイテムが出なくなったり、mobの判定が無くなり始めて、再起動かけると真っ暗な空間に落ちてY=-1に着地するようになってしもうた
mod入れ替えてもなるし、forgeをlastedからrecommendに変えても治らず
似たようなことなったことある人います? スペックは一応Ryzen1700のgtx1080、メモリ16gb積んでて6gb振ってて、少し前までAoAと工業でも問題無かったんですよね…
ログみるとなんかサーバーがラグくて何たらms遅れてて何たらtickスキップしたよ
って表示が出ててそれが原因なのかなーと思うも調べても対策がわからないんですよね 電話対応してくれる人がいればいいのにね
画面共有でワールドを見せてみろ。で一発解決よ BCfor1.10.2、開発に参加したいけどコードが一切書けないという
BCの移植作業終わったらロジパイプも移植したい… チャンクローダーといえば遠出して戻ってくるとMekのアンカーアップグレードが機能しなくなる時がある。 ACアダプタの線が切れかけて電圧が足りなくなってたせいで
BIOS側でリミッターが働いてスペックが発揮できなくなってた、なんてこともあるから
画面共有ですら解決するとは限らないのがPC界隈の恐ろしい所 Pam'sの更新頻度凄いな
魚の餌のレシピが魚×3糸1から糸3魚1になったのが地味に嬉しい >>370
うちの場合だとゲーム再会すると全滅してるから
一通り歩いて回ってやらないといけない
まぁディメンションまたいでどこでもテレポートてのが
強力過ぎるとも言えるので多少の不便は我慢 TiCとMek金属で作れる武器ツールのワープ機能は凶悪だった >>372
マジかそりゃ嬉しい
あれもとのレシピが魚を一対一交換するみたいな感じだったから存在意義がよくわからなかったけど一対三なら使えるな 1.7.10のgregtechの Processing Arrayのアンペア数って、中に入れた機械に比例するの?
maxの16台いれたら、16A消費するってこと? TCをやってみようと思ったら4・5・6のうちどれからがおすすめかな
まずはアドオンは無しでかじってみようかと たとえばHV機械(512V1A)を16台入れたら
IV(512x16=8192V)1Aで動く (故障数0の時)
EV4AとかHV16Aで動くかは試してないなあ >>378
ありがとーう。それが知りたかったよ
助かりました なんか1.12にスチームパンクなMODが集結しつつあるな…
期待できそうな大型新人が開幕蔵落ちでまともに動かねぇけど直ったらスチパン環境組めそうでわくわくしてきた
>>377
日本語対応してる5を手探りで楽しんだ後アドオンが充実してる4を遊ぼう
しゃぶり尽くした頃には6が安定してるだろう多分きっとおそらくメイビー >>375
HMaG(現MKNUtil)の刺身使ってたから気にしてなかったわ
たしかに等価交換でしかないなw >>379
ちなみに16アンペア512euでも動かせる
けど色々と面倒だし安定性や減衰考えると512eu出す機会が17個はいる Bamboozled
https://minecraft.curseforge.com/projects/bamboozled
竹を追加する
竹はロープの材料とか装飾ブロックの材料になる
竹ブロックは日光に晒しておくと色が変わる
和風っぽい竹柵が作れる >>380
Greg6ってもう安定版じゃないの?
フォーラムにはαとかβとか書いてないよ Mobular Machinery(1.0現時点では導入できない)
https://minecraft.curseforge.com/projects/mobular-machinery
スチームパンクなマシンなどを追加する予定らしいのだが、材料を手に入れる方法が、追加モブを倒すこと。
現時点ではタコのボスがいる 1.12.2でオプチとアステラルソーサリーを一緒に入れて本を読むと文字化けするんだが
解決方法教えて欲しい >>389
カスタムフォントの設定弄る
言語を英語にする
optiと相性の良いフォント系のmod入れる
駄目ならoptiを諦める >>387
もじってるのは分かるんだけど、ModularMachinery1字違いの別物のmodあるから紛らわしいなこれ >>389
そもそも入れて試してみたがopti環境で化けなかった、以上 >>377
個人的には4がオススメ
日本語解説も豊富だしアドオンがクソ多いので長い間楽しめる >>386
GregTechではなくThaumCraftの話なのよね https://i.imgur.com/KqMiHQg.png
かっこいい
他モブと試しに戦わせて見たらちっちゃいタコ飛ばすだけのクソザコだった
自分で戦ったら子ダコ大量に呼んでミッシングテクスチャ弾撃たれてすぐ死んだ TC6の魔法関連ちょっとAM2っぽい感じになってた
touchとかprojectileだの選べるようになってた
しかしvisは自然回復しか手段ないんかな、軽くしか触ってしかないのでアレなんだが 最新版でchocobocraftっていうの入れてみたんだけど
チョコボの羽が全くドロップしないぞ…
倒したら肉は落とすのに >>400
ChocoCraftのことかな?
過去版だとチョコボの羽は時間経過で落ちたりしてたよ おっ深これに金剛来てたのか、他の姉妹も来るのかな
しかしNPCが増えると重たくなってくるな……場所分けるかメモリ増やすしか無いか >>401
それですね
確認したら1.8ではドロップするのですが、1.12では待てど倒せど落ちないのです
クリエイティブでアイテム検索しても、chocobo featherがないので1.12には羽自体入ってないのでしょうかね TC6、JEIでレシピ見れないのがあるんだな・・・
途方に暮れてたが解説ブログがあって助かった Railcraftって工業化modが好きな人ならみんな知ってるmodだよね?
もしかして俺だけがそう思ってたりする…? よくMODPackに入ってるので知ってはいるんだけど本格的に触ったことはないや あぁよかった…みんな知ってるんだね
あまりにも見かけないし話題にも上がらないから、自分だけが知名度があると思い込んでるのかと… 名前は知ってるけど1.10でプレイしてないから使ったことないな 本家のトロッコ自体にバグがあったりでタンククラフトだったなぁ
Mekanismの登場でタンクすら持って行かれちゃったけどね
チャンクローダーとしてはどういう感じなんかな
1.10.2以降だとディメンショナルアンカーが無いからchickenchunksとどっちがいいのか TC6で発射型の氷結魔法作ってみた
撃ってみた「どか〜ん」…と、非常に可愛らしい日本語が再生される
…メイドMODと競合してる?訳ないよなぁ Backpacks!とIronBackpackどっち使ってる? レールクラフト?ああ、電気ローダー&アンローダーが蓄電に便利なあれね。状態
タンク?場所取って容量ExUの上位ドラムに劣るし… >>414
多機能大容量チェストにバックパックも付いてくるBetterChest(質問ガン無視)
1.12のIronBackpack君はいつになったらホットキーと専用スロット格納できるようになるのだ でも一度ぐらいはトロッコ飛ばしまくってジェットコースターもどきつくったことあるんやろ? ないです。
Railcraft昔はボイラーからの蒸気エンジンも重宝した記憶
某動画でrailcraftの信号やレールでgregのアイテム輸送制御してるの見たけど、やっぱり自分には扱いきれる気がしないなぁ 初めてStrageBox入れてみたけど便利とかそういう次元じゃなかった
ネザー探索が捗る Railcraftはダイヤグラム作れるし、鉄オタなら時刻表作ったりして楽しめると思うよ
http://i.imgur.com/TKZrf7A.jpg StrageBoxを使うなら超次元バッグMODもいれると便利 Backpacks!の1.12.2版はレシピ改変機能なくなっちゃったのが残念
まぁ他MOD入れて対応すればいいんだけどね コストも相応以上にかかっても全然かまわないからLC2個分以上のバックパックとLC10個分以上のチェストが作れるのがほしいな1.12.2で
後者はマルチページチェストがあるけど欲を言えば青いのがほしい(強欲) 更にInventory Tweakに対応してたら満足 greg 5 unofficialのアルミニウムをtinkerで溶かしたいんだが設定いじればできる? EnderStrage好きだが容量少ないのが難点だ >>430
コンフィグでラージチェスト相当の大きさになら変更できるでしょ gregのinventoryunificationを無効化してもアルスマギカのブルートパーズが変換されてしまう… Playerstorage(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/playerstorage
とかいうAE内蔵スティーブMODが出てきたしもうこれでいいかな感ある
こぢんまりした拠点が好きだからインテリア以上の収納は置きたくないんだよな 試してみて初見では「こんなんチートや、チーターや!」と驚愕したが
初期容量自体はそこまで多くないんやな
これで機能の段階的開放が出来ればかなり嬉しいんだがなー
鉄りんごで初めて機能が解放されて
バケツ機能、3x3クラフト、ゴミ箱機能等をオプション解放とか出来ればかなり好み Ironbackpacksのホットキーで開けるの本当に好き AdventureBackpackは死んだし普通のBackpackは来ないしBetterChestもホットキー押すとエラー落ちするし1.12でホットキー開閉できるのはEvilCraftくらいしか無いのが悲しい なんかすごそうなの来たな
Transport Simulator(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/minecraft-transport-simulator
陸・空 乗り物MOD。
・(車両の挙動に関わる)現実的な物理演算!
・画面上でアニメーションし詳細な情報をもたらす計器の数々!
・車両を改造可能?
・ジョイスティックをサポート!
・車載ライトによるダイナミックな光学表現!
・コンテンツパックによる無限の拡張性!(公式コンテンツパックを準備中 Frans車両を移植する用意がある?)
・燃料にあらゆるMODの液体を定義できる!(デフォルトでは溶岩で動くが、例えば別MODのオイルを設定することができる?)
重そう(粉蜜柑)
次代のMCヘリなるか 別にリアルなシミュレーターが欲しいわけじゃないからなぁ
むしろ周囲の整地とかが大変そう
いや、そういう意味では楽しみかw >>417
試してみたいけどクラッシュするな betterchestとforgeのバージョン何かな
TiCの関係で2577より前にはできないがひょっとしたらあきらめるようかも 溶岩で動く車怖いでしょう
まあバニラだと他に液体ないしそこは他MODに頼るのが一番か >>442
うちはforge2601 + aroma1997core2.0.0.0.b142 + betterchests3.0.0.0.b78で動いてるな
割りと最近移植してきたばかりだから古いforgeには対応してないのかもね >>444
スマヌ...スマヌ...coreの方がだいぶ古かった なんか微妙にGarden Clocheとコンベアの相性悪いなw 1.12a版ブラッドマジックきた ついにブラッドマジック1.12か 1.12の黄昏の森更新してたけどえらい容量増えたな
新ワールド作って行ってみるか 1.12も大分揃ってきたな
1.13が4月以降に出るらしいからどうなる事やら またしてもブロックIDが総入れ替えらしいからな・・・ よくわからんけど仮にどうなったら2.0になるんだろう 1.7.10でポンプ単体の追加modって無いかな?
agriCraftのタンクにバケツリレーするの卒業したいです… >>454
Magneticraftの無限水ブロック隣接させたらあら不思議 >>454
pressure pipe はだめかな >>454
タンクをつなげてある程度の大きさにすれば雨だけで十分水はまかなえると思うよ
使い方は下の動画の16分くらい参照
https://www.youtube.com/watch?v=MHubPjSNk3g 初心者がいきなり1.12.2で工業したいんですがおすすめのmod編成ありますか? まさに俺も同じような質問をしようとしていた
IE、メカニズム、IC2、FFM、BCを入れようかと思うんですけど、方向性が重複してたりする組み合わせありますか? 正直言うと要素だけなら全部それなりに被っている
それぞれいいところがあるから全部ぶち込むのもよしだよ アイテム輸送のパイプはメカニズム
発電はメカニズム
液体タンクはメカニズム
アイテムをワープさせるのもメカニズム
鉱石採集もメカニズム
バッテリーもメカニズム
ジェットパックはメカニズム
トラップタワー作るのもメカニズム mekanismはgeneratorsとtoolsセットで入れたほうがいいですか? >>466
Industrialforegoingとかおすすめ
これはMFRの復刻版mod >>465
それぞれ発電設備とツールを追加するアドオンのようなもの
オーバースペック気味なレベルで性能がいいのが揃ってるので入れればもちろん便利だが、他modの出番を潰しがちになるという点を考えると外しても良い
あとtoolsは入れるとゾンビとスケルトンが強防具を身につけてスポーンするので敵強化要素として入れるのもあり Mek toolsの追加防具付けた敵は固くて序盤で倒すのしんどいから難易度上げたいとか戦闘をうまく回避できるなら入れてもいいんじゃね レッドネットコントローラーのないMFRなんてパイプのないBCだよ! >>459
工業初心者ならだいたい揃ってるmekanismを軸に足りないMob処理・畜産・農業面を他で補うといい感じ。
darkutilityとかactuallyadditionsとかをサブに少し入れるといい。
あとはRSとかAE2とかのインベントリ管理系 実はマイクラ自体の初心者でして…
アドオンは後々追加していく感じが良さそうですね >>455-457
ありがとう
雨水だけでも充分なのか
紹介してくれたやつも使いこなせそうなら使ってみますありがとう! 適当な工業系MODPack入れれば使い方以外の必要なものは揃ってるし気合で学べる Mekのアイテムパイプはたまに輸送中のアイテムが詰まって動かずにブルブル震えてることがあったりするから輸送はBCを使ってる。 工業MOD面白そうだけど規模がデカすぎて何から始めていいかわからんから手を出せない奴www
ore MODPACKはクエストブックで何から作っていけばいいか分かるのがいいな
いきなり工業単体入れると途方に暮れる やはり初心者はクエストブック付きのModパックやるのがいいな
ちなみに養蜂に興味があるやつはBeeHappyってパックがオススメだぞ 1.12.2 ExU2のDrop of Evilで採取したスポナーの中身を書き換える手段は無いかな
アドオンでは見かけなかったけど
>>478
EnderIOなんてどうか 以前聞こうとして忘れてた話題がここにっ
クエスト付きのMODPACKで工業魔術初心者にオススメのってどれでしょう いまならInfinity Evolvedとかでいいんじゃね
エキスパートにしなきゃ初心者でも行けるだろ
それが終わったらInfiTech2なんてのもオススメだぞ MODPACKスレでも何かと勧められるinfinity evolved >>478
単体でmodpack並の苦労とtier別で進行が分かりやすいClayiumもオススメ modpackで工業導入した方がいいのか
とりあえず1.12.2対応してる有名な工業mod入れまくったけど仕様が把握しきれなくてほとんど手付かずだわ AE2難しいなぁ
やっとp2p繋げられたところ
ME入力バスとかって纏められる?
まだ装置少ないから一面つかってるけど
液体とかも纏めたい 工業初心者だけどwikiやら動画見ながらあれこれ試行錯誤するの楽しい
1.12.2でHaC、IE、IndustrialForegoing、TechReborn他輸送系ぐらいしか工業modいれてないけども
Mekとかは上級向けっぽくていまだ手を出せてない… 初心者向けmod RC BC MFR2
上級者向けmod RC BC MFR2 ActuallyAdditionsはゲーム内説明書がかなり丁寧で規模も小さいから取っつきやすいと思う >>490
あれ?Mekって数ある工業の中で一二を争うほどの初心者向けなんですが まあ何かパッと見難しそう感はある
>>445
欲しいのはホットキーと格納が付いてた1.10までの無印Backpackなんだ すまん エンドコンテンツのキツさが有名だからしゃあない、初心者向けかどうかはともなく色々と親切だし迷ったら触ろう ジョバンニわかりやすい目標があるのもいいよね
鉱石倍化 Mekは序盤のとっつきやすさと各マシンのお手軽高性能っぷりは初心者向けだが
後半の鉱石5倍化ラインや核融合炉やらに手を出し始めると難易度跳ね上がるから上級者向けでもある
実際はそこまでやらなくても事足りるからエチレン発電くらいで満足しちゃうんだけどね こんな感じだな
とりあえずMFRとEIOやっとけって感じだがまだEIO対応してないからMFR Mek TEがいい感じ
大体のことはできる
〜初心者向け〜
EIO MFR Mek TE
〜中級者向け〜
IC2 BC FFM AE2 IE
〜上級者向け〜
Greg RC meka核融合は、他の核融合や核分裂系に比べたら易しい方だけどな AE2は工業MODというかなんと言うか…倉庫MOD? IC2は中級者向けっていうか
あんまり整理されてないだけの感じ
FFMも工業要素部分は単純 IEは配線がとても楽だし機械やツールがかっこよくて目にも楽しいから初心者にこそオススメしたい
資材と手間の割にローパワーなのが難だけどまあ最初からオーパーパワーすぎるのもなんだし チョコレートクエストが恋しくなり1.7起動
新しめのTiCが恋しくなり1.12起動
GOGとAM2が恋しくなり1.10起動
都度やってたことを半分忘れて建築もろくに進まない
我ながらひどいが治りそうもない 工業化modをやる上で必要な能力って
複数の作業を同時進行できる事と計画性だと思う
機械の加工終わるまで農業とか鉱石採集したり
将来的に必要になるものの下準備とか
空き時間に何かやる癖をつけないとものすごい効率が悪いから
同時進行する癖がつけられるFFMとかいいと思う 効率追求するってのは楽しみ方の一つだけど
楽しめれば効率悪くたっていいんだぜ 俺はRotaryCraftを推すのを止めない
何故ならRotaryCraftの核融合炉が一番格好良いから RotaryCraftもReactorCraftもChromaticraftも1.10,1.12対応いつまでも待ってます 能力つか単純にゲーム内の加工やら調達やら農業やら建築やらっていう色々なタスクを管理するのが面白いよな
わざわざやることリストにしてみたり工場建築の時簡単な図面描いてみたり、マジで無限に楽しい
一方で無計画なグータラスローライフもまた一興だし、とりあえず飽きるまで掘る!飽きたら加工!飽きたら建築!みたいなのもまた良
チョロマティはほんと来て欲しいね…他にない雰囲気のmodだったから色々と創作意欲を掻き立てられる ぐ・・・マルチページチェストはquarkのアイテム出し入れのボタン対応してないか・・・
Mergeボタンが無いのが痛く感じるようになってしまった いろいろな工業やってみたけどBig Reactorsだけは触れる気が起きない 定期的に飽きて世界を作り直してもHaCとMekだけは入れちゃう
mod入れたことに満足してMekの工業要素あまり触れてないけど Big Reactorsって内容は
「好きな大きさのリアクターを作ってね!スチーム出力に切り換えてタービンも回せるよ!」
ってだけだから最高効率とか考えなきゃ特に難しくはないよ >>516
1.10.2のしか知らんけど修正入ってないなら無理だと思うよ >>516,482
先にActuallyで中身書き換えじゃダメだったの? >>519
初めて聞いたけど手立てはあるんだねthx
調べてみる いやバニラのスポナーを変えるのならいくらでもMODあるだろ >>521
不思議と1.12のスポナー書き換えは一つも知らなかった
それらも合わせて探してみるよ 自動で最良のツールを選択してくれるAutoSwitch系MODってまだ1.12.2は無いよね? やっぱpam'sが一番好きだわ。
今まで農場ばかり作ってたが果樹園に手を出そうと思うわ。
ただ木に成る実の数が少なくてガッカリだったわ。 pam'sの実は、実と上の葉ブロック、および葉ブロックを維持するための原木が揃っていればブロック移動系Modで移動させることが可能
実だけ集めた効率型果樹園も出来るし、大量に実が成っているように見える木も作ることは可能 >>525 >>526 >>529
検索だと出なかったのにJapanwikiからいけたという リンクまでありがとう無事1.12.2で使えました
AutoSwitch以外にも似た機能のMODあるんだね 自分の探し方が甘い事を痛感・・・ ActuallyAdditionsを1.12で初めて入れておもろいなぁと思ってあれこれいじってるんだけど、単体で植林自動化ってできないのかな?farmerが苗木は植えるんだけど伐採してくれないんだよなぁ >>531
苗木が原木になったらRS信号が通るようにしておいて
PulseモードのLong-Range Brakerで壊せば一応いける スッ
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bonsai-trees 盆栽MODは便利過ぎて賛否分かれそう
レンガと土にホッパーでリソース不要、葉ブロックに果実まで手に入る優秀過ぎな省スペース植林施設が出来るからなぁ
Pam'sのCherryと組み合わせてForestryの種オイル生産施設の基点とか凄く便利で重宝してるけど 便利過ぎると感じるならレシピ弄って超コスト化すれば良いのさ! よく分かりませんがここにダイアクラフティングテーブル置いておきますね strage drawersの子コントローラーって何に使うんだ?
コントローラーの範囲外に置けば範囲が増えたりするの? >>540
コントローラは曲がってドロワーを接続できない
子コントローラを角にいれると曲がって接続できる
ドドドド子
ド
ド
ド
親 Controller Slavesはパイプなんかの搬入・搬出面を増やすもんだと思ってた It's an extension. The main controller can only see drawers within a certain range. Adding a slave controller near the edge of that range will extend it.
It also serves add another interface to the system. The slave can interact with all of the drawers just like the master, so a pipe or conduit can get things in and out from either location. いや言ってること大体同じだが
範囲拡張出来ます搬入出面増やせます 最初は
ド ド
ド ド
子 親
ド ド
ド ド
みたいに間に通路挟んでもリンクしてくれるものだと勝手に思い込んでいたんだわ。
結局通路の一部をドロワーにすることでリンクたせたが。 >>540の使い道なら一個捨てドロワー使うだけで済むし飾り箱でも良いじゃん
わざわざ高コストの子コントローラーを使う意味はない
飾ドドドド
ド
ド
ド
親
で十分 ジョジョの効果音で回路組むとファミコンが出来る
これ豆な 農業、料理modで大規模農場、大量備蓄をするのが楽しい。
1.10.2もmomijiとか減ってしまったmodもあるが、pam's、鎮守府、竹、salty、mystical agricultuare、HaC、cooking for blockheads、morefoodsなどがあるからまだまだ楽しめる。
他にもおすすめの農業、料理modがあったら教えてくれ! >>551
料理やるならキッチンにもこだわろう
と言うことで、MrCrayfish's Furnitureはいかが? 食料追加modはCurseとPlanetで漁って片っ端から入れてる
でかいのはFood Expansion、XL Food Mod、Lots of Foodとか
要素追加系でHarvest Festival、Animania、The Camping Modも好き 工業系や魔術系謳ってるmodpackなのにしれっと入ってるpam's
序盤のインベントリ圧迫するし、そもそも食料追加系苦手だから抜いてしまう pam'sとDecocraftとChisel辺りがよく入ってるけど使わない人には本当に触られもしないねえ トマトとオリーブとチリペッパーを追加しておきながら何故か料理はないけど足踏みワイン作れるRusticすき
ますます作るの面倒くさくなったバニラのポーションを過去にしちゃうハーブ薬もすき
ほどよい感じの家具もすき >>554
Pam'sはまだいい
BOPてめーはだめだ ちょっと前にこのMODよさげやん!と思って突っ込んでみたらテクスチャがGlimmar's Steampunk仕様でビビったのがあったな
浮くなんてもんじゃねぇぞ 昔のFFMの農業タワーを回想しながらマルチファームでタワー作ったらゴツすぎて扱えなかった
建築練習も兼ねて今一度建ててみよう
某動画の人はクッソかっこよく構築してたなぁ・・・ IC2のリサイクルboxのようなランダムで出たゴミアイテムを有用に処理できればいいんだが、今のところはゴミ箱にぶち込めばいいか 鎮守府MODも結構良いよ
料理はちょっと面倒だけど コントローラスレイブはコントローラと同様の搬入搬出機能を持ったブロックでしかない
コントローラーは半径12(コンフィグで変更可)までの球状に接続されたドロワー群をネットワーク化する
12だっけ13だっけまあそんな感じ >>554
序盤のインベントリ圧迫ってPam'sのガーデンを破壊して回収してるんじゃあるまいな
あれは右クリでガーデンのまま回収して拠点作ってそこで増やして壊すもんだべ >>569
あれ右クリックで回収できるのかよ初耳だわ
AgrerianSkiesで一時期pam'sの食べ物いろいろ食ってたけど、豆腐と全染料で作るやつが満腹度隠し満腹度全回復とかいうチートで結局それしか食ってなかったなぁ あれっTacticalFrameのアドオンのMineDifenseForceは1.10.2に対応してたのかよ
本家が全然乗り物やタレット的なの実装してくれないから凄い嬉しい Pam'sの追加料理眺めるの楽しいけど常備してるご飯は満腹度がチート級の卵料理mod産のたまごサンドだから困る AM2好きだったんだけどなぁ 1710は放棄 1102はめちゃくちゃやしほんとに pam'sの料理なんて自動生産ラインの課題だと思え lootbags入れて天空経験値式TTに行ったらひどい目に合った
むしろ出過ぎや
quarkとinventorytweaks対応の極大容量のチェストはないのか!(無茶) >>577
1.10.2での話だけど、未開封のバッグは4個で1つ上のバッグ1個に圧縮できる(可逆)から、自動圧縮ライン組んで保存すれば容量の節約になるよ
開けるときはNEI(JEI?)で中身確認できるから、欲しいものが出るバックにまで戻して開封しよう >>578
面白そうだやってみるかthx それはそれとして極大容量のチェストはこの際だからcurseforgeで探すけど!
中身は前もって調べてはいないけど今のところcommonがquarkのルーンザクザク epicがゴミしか出てないという逆転現象が起こってるから覆したいしな
しかしレアリティ名と色が完全にアレなんだけど製作者様はvaultハンターかな 昨夜からのpam'sの話題に触発されて専用の畑を作業小屋の地下室につくっちまった
異なる100種類の食物を食わないとサトウキビを入手出来ないModernSkyblock環境だから良い機会だったんだけど
ついでだし盆栽果樹園と瓶詰め牛からの搾乳施設も作るか >>573 >>575
この前入れたばっかなんだけどAM2の1.10.2ってダメなんか? MF2のクソめんどくさいお料理すきだからああいう料理MOD来ないかな
昔あった大釜できのこスープまとめて作って掬って食べられる小物MODとか大好きだった >>581
・魔法効果音一切ない、機能しない魔法もちらほら、範囲digの挙動が1.7とくらべて変
自分が特に気になったのはこれくらいだけどバグ全部あげたら相当数行きそう
スキルポイントかなりもらえるようになってる、1.7最新版のようにタルマ全く見つからねえ!ってことがないとか
良くなってる点ももちろんあるけど Pam’sの栽培とか料理とか自動化するのって他のmod必要?
1.10.2のAM2は召喚魔法が機能しないのが一番悲しかったわ、GoG3のモンスター狩りまくったのにスケルトンしか呼びだせねぇ >>583-585
さんくす
大人しく1.7.10で作り直すわ… Decocraftのテクスチャ可愛いけど他modの家具と比較するとちょっと大きかったり収納できる以外に特に機能ないからあまり活用できないのがもどかしい
このmodだけで内装に使える家具は一通り揃うから他の家具modを入れなければいい話だけど >>584
今試したらIEもIndustrialForegoingもActuallyAdditionsも作物の自動化いけたわ
料理の自動化の方はAEでも使えばいいんじゃね 無茶かもだけど望むのは別種の素材が共存できる縦ハーフ
家の壁用に わかる
1分ロックで外からは石で中は木材とかやりたい 縦ハーフって何がしたい?、1ブロックで家の中外を変えたいだけなら
MalisisBlocksで組み合わせる手もあるで 繋がりでMalisisDoorsもなかなかイケてるぞ、開くときのヌルヌル具合とかw
最近1.12.2に旧アドオンのBigDoorsが組み込まれて
3x3ブロックの両開きドアが使えるようになったぜ う、その名なんかどうしても起動まで行けずに諦めた覚えがあるな・・
再挑戦の時が来たか IEのコンベアとBotaniaのCrafty Crateでpam’s料理自動化したら見た目面白そうだ 料理なら先日1.12.2対応してたCheeseMODを推したいが1.10.2にはないんだよなぁ
もみじMODはもはや大型過ぎてちょっと入れるのに躊躇いがある ちょっと前にレスしたアルフヘイムに乗り込むMOD
やっと致命的なバグ解消してまともに遊べるようになったんでちまちま触ってるんだけど
ガーディアン倒した後のエンドコンテンツだからゲームバランスはそこまで崩れないな
アルフヘイム版テラスチールの防具がvis軽減率20%×4ってとんでもない代物だからTCでも便利 sushimodってあったが、外国基準だからレシピの大半が巻き寿司なんだよなぁ。 釣りMOD?ああ、DQMMODってやつのことか!
(釣りで手に入る素材が進行度に対して1、2世代分強力) >>599
Aquacultureとかあるがどうか >>600
>>35これよ
1.7.10しかないけど1.12.2にも対応予定だそうで >>601
それくらいしか見つからなかった…
あとは釣り自動化とか魚の種類とか
もっとこう…餌に食いついた後のリアクション 途中で書き込んでしまった
餌に食いついた後に魚を引っ張りたいんだよね 水産系Modのマリカルチャは1.8以降には来てないのかね
Regrowthでお世話になったくらいしか使ってなかったけど >>580
ModernSkyblockだとキッチンとか冷蔵庫追加するMODがすごい便利だったな
アレ無かったら料理100種とかめんどくさすぎてやってられんかったわ JaFFはすごい凝ってるよなぁ
詳しい使い方は最近知ったけど 俺の安売りノートにポット40個の盆栽果樹園は少々荷が重すぎたようだ
とりあえず果実は1スタックずつ確保したから一旦解体、また必要になったら考えよう
>>614
確かにCooking For Blockheadsを有難いと思ったのは初めてだわ
もっとも一番役立ったのは重複防止用のバニラのチェストだけど
何はともあれこれでBotaniaが進められる 1.10.2lootbags 面白いけどドロップしすぎる、(JEIで見たところ)高レアのバッグにまるで意味を感じない、中身見てから合成分解できてしまうと
結構色々調整しないと壊れかな lootbag1.12.2でも最高レアで中身砂一個とかあるからな malisis blocksの解説をしているところはありませんか
他のブロックを被せられるブロックはエンダーパールを使うので何か機能はありそうですけどわかりません
レンチのような物については全然ちんぷんかんぷんで… lootbagsはPackに入って調整されるのが前提な気はする >>619
フォーラムを機械翻訳すれば十分じゃね? Pams上で話題になってたけど
あの系統はモチベ上がんないんだよなぁ
代用できる食材多すぎ
最新だと違うのかな Pam'sでモチベというならハンガーオーバーホールとスパイスオブライフ入れて
序盤で理不尽な餓死を味わう事かな。あとマーケットブロックは封印の方向で マイクラの料理modは趣きというか風情というか楽しむものだから別に効率とか考えなくていいのよ 色んなものを食わないとデメリットがある、じゃなくて色んなものを食べるとメリットがあるMODが来ると嬉しいんだけどな
片栗の満喫度とか7daystoDieの健康度みたいなささやかなものでいいから
自分で作れ?ハイ HungerOverhaulは、草ドロップや小麦の種ドロップの変更がずーっと無効になってて
全く直る気配が無いのが残念
>>627
Nutritionだと栄養が高まるとバフが着くってさ TC6のフォントが潰れて相の数字が見えねぇから、なんか無いかと探してたら
Unicode Font Fixerなるものがあって、まさにこれだと思ったら1.10.2未対応
まあそんな早く出てくるわけないんだけど・・・ >>631
Unicode Font Extensionは試した?和製modで1.10.2対応してる
フォーラムかcurseで落とせるよ TC6相変わらず相かよ
なんか画期的でおもしろい変更要素とかあんの? >>632
ありがとう、これだわ
ツールチップでSHIFT押したとき謎の文字化け2行が出てきちゃうけど
とりあえず相の数は分かるようになったので勧める >>630
パッと見TFCの栄養要素を抜き出したMODだね バージョンが上がるごとにそれなりにガラっと変わるから楽しみ
Gregは変わりすぎだ 1.10.2だとブロンズのチェストプレートとか溶かせなくて邪魔になるなぁ。
なにかリサイクルするなり元の素材に戻せるmodない? >>638
UncraftingTableなんてどうだろう?分解に経験値いるけど
コンフィグで変えられる >>639
これ、1.10.2にあったのね。
見逃していたわ、ありがとう Voltzがようやく1.12に来たっぽい 今までずっと1.7.10だったから驚き
まあ使わないんだけど ようやくキッチンが完成した。
さて、全料理1スタック作成を目標にがんばるぞい。 Greg6はご飯を食べればバフつくし、ポーション入れれる水筒もあって遠足気分でお出掛けできていい
装備を溶かして金属を取り出せるから、敵から装備を手に入れるのに外に出るようになった 久しぶりに1.12でforestry入れて遊んでるんだけど
旧農業機械復活してんだなぁ マイクラのMOD機械で初めて動かしたのって泥土生成機だった気がする
なんか無駄に懐かしい 昔と比べて要求エネルギー量とか要求アイテムって増えてるのかな? mfrなんて農業機械クロック入力で動いてたし材料鉄10個くらいだった気がする >>649
うーん
最近のメジャーなmodって簡単で強いというか低スペックでも遊べるという感じじゃないかな 単に今までの大型機械を描写できなくなった(本体仕様が変わってもう一度作るのがめんどくさくなった)から
もとに戻しただけじゃねーの でもマルチファームはコストさえもう少しマシになれば結構な性能してる マルチファームのどこがコスト高いんだよ
コストに対して効果が強すぎるってことならわかるが TC6でるつぼで銅インゴット作る手順どこかに乗ってないかな?
使う相(青いつるはしとシャベルのマーク)合成するのに
レッドストーン(魚の骨みたいなマークの相)と鉄インゴット(インゴットのマークの相)投入してるんだけど
その後に鉄インゴット入れても銅インゴットで出てきてくれない・・・
で、失敗しすぎて拠点の隣めっちゃ汚染されとる >>655
他が大体機械一個と電力で済むのにサイズによっては三桁行く制作費に有限資源必須だから相対的に高コスト
四種類対応できるとは言ってもぶっちゃけ並コストの装置四つ作るほうが安かったりするし >>656
るつぼで相の合成はできないっぽいから俺は直接青いマークの相が入ったシャベルとか入れてる FFMは旧機械がアイテムが行き来して
最終的に循環するとこまで構築できるのが楽しくてやってたかなぁ
マルチファームはコスト云々っていうよりその辺り単純化したのと
初期仕様だと土地を菱形に使って妙に無駄な所ができるのがなんとなく嫌で離れた > るつぼで相の合成はできないっぽい
いやいやぽいじゃなくてそもそもできねーから 自分が検証していない不確定なことだからぽいと書いただけなのになんで噛みつかれたんだよ… なんで噛み付いたのかはともかく今まで一度もるつぼで合成できたことはないって言いたいんだと思う 誤解を生む原因にもなるので言葉遣いには気をつけましょう 歪み値最大になってるから書き込みが全部悪意に満ちて見えるんだろう JEIで眺めながらForestryの旧機械なんて復活してないやん…
って見返したらPackで導入された後のVerUpでの話しだった
閉鎖系を完成させてパイプを往き来するアイテムを眺めてたのは何年前だったかな MFRと同じで低コストメンテ無しで作物を永久に生産するだけの箱とか全く面白くねえ
マルチファーム使いたいわ >>670
他の人のmodのプレイはニコニコ動画でしか見てないけど、よく遊ばれてるのは
輸送の際のアイテムの描写無し
1つの機械で何とかする
倉庫はなるべくコンパクト
って傾向にあるなぁと思って
5年くらい前の動画を見返したら溶岩発電しますってなると5台くらいは置いてる印象だった >>672
MFR2はアイテム管理がメインで、資源を生産する機械はオマケみたいなものだよ 日本人は建築したり生産ライン作ってロマン求めるよりもアイテム集めたり実績コンプリートみたいなのを楽しむ奴らが多いからな
モンハンとかソシャゲみたいに保管場所とかレイアウトを気にせずひたすら集めるゲームが流行りやすいし 国関係なくそういうの好きなやつは好きだろ
海外だとそういう生産ラインゲームが流行ってるの? 遊ぶ余裕がないくらい疲弊してるだけだと思うよ
試行錯誤とか疲れるし >>673
パイプの中身無描写はBCIC2時代のパワー工業の名残かと思う
配管がどうのこうのシステム構築がどうのこうのよりもみんな楽して気持ちよくなりたいんだろうなぁって俺は思ってる
もう今更BCの木パイプとか煩わしくて仕方ないだろ、多分 >>673
パイプの中身無描写はBCIC2時代のパワー工業の名残かと思う
配管がどうのこうのシステム構築がどうのこうのよりもみんな楽して気持ちよくなりたいんだろうなぁって俺は思ってる
もう今更BCの木パイプとか煩わしくて仕方ないだろ、多分 >>674
俺「MFRは自動化が簡単でロマンがない」→お前「MFRの自動化はオマケだぞ」
アスペかよ 他のゲームもwiki見ながら正解に向かって進むっていうプレイングの人が多いらしいし
配管やら建築なんて時間と心に余裕がないとできない
社会人でお金があってハイスペックなPC買えても時間も体力もないんじゃ…
工業化modいわゆるロマンプレイができるのは大学生くらいじゃないかな 最初は一括破壊とかEEみたいなの否定してたし動画で使ってるの見ると萎えたけど今は全て受け入れれるわ
自動化ライン作ったり資材のやりくりだけが全てではなくて建築とかロールプレイとか楽しみ方は色々あるからな >>681
生産するだけじゃ自動化とは言わないよ
生産した後運んで、決まった倉庫に保管、必要になった時取り出しまでできるようにしないと自動化とは言わないんじゃないかな TechRebornとかRFで動かせるGreg機械ってだけで楽しそうなmodなのにそこまで遊べてない
一度じっくり腰を据えて工業みっちりやってみようかなぁ
そうして遊びたいmod候補がどんどん増えて結局いつもの工業化に収まっちゃうというね
あとExU2の発電機のテクスチャExU1のやつに戻したい
わりと発電機してるテクスチャで好きだった 俺は低コストで無限にアイテム増えるからロマンがないって言ってんのに自動化の定義は…じゃねえんだよ
お前の論点がズレてるってことに気付けや
マウント取りたいのかは知らんが詭弁にすらなってねえぞ でも一度より便利なものに慣れてしまうと昔に戻れないよね
でも使ってみたら強すぎて「えっ・・・」ってなったら使わないようにしてる
GardenClocheとか地下にナウシカの私室みたいなの作って置いて眺めてる 適当にMOD入れるとそれぞれの便利な物だけ使っちゃうから
便利なものを作れるのが強制的に後半になるMODPackが好きになったわ
いや某カッパーモードとかは遠慮しますが 強くても建築の難しさで難易度取れてるし別によくね
人間は損失回避性を持つから使えるってわかったものを使わないのは約2.25倍のストレスを感じることになるぞ
自分で環境作れるゲームなんだからmod抜いたり自分でレシピと効果を調整すればいい MFRの生産機械はオマケみたいなもの
ベルトコンベアで運んで、倉庫に持っていって、いつ、何個、どこに運ぶっていうのが大事
生産機械がどれだけ強かろうが関係ない、大事なのはその後だから
木を生産するのにロマンが無いとか言われても困る >>658-661
ありがとう
ただ火打石→鉄インゴとやってみたができなかった
火打石は道具の相と一緒に山みたいな相も含まれてるけど
必要な相があれば余分なのが入ってても大丈夫ってことかな?
汚染はDigallでなんとかなったからもう少し試してみるけど 作者も「MFRは以前は困難で、退屈な、または作業集約的な多数のタスクを自動化することを目指しています」って書いてあるし、自動化に重きを置いてあるmodなんだよね
AE2の発電機は簡単すぎてロマンが無い沢山並べればエネルギー生産の面白みが無くなる!だなんていってるのと同じ >>695
ありがとうロマンを追い求める人間にとっては最高の褒め言葉だ AE2の発電機ってそんなチョロかったっけ
俺の中で最チョロはTEの蒸気ダイナモ 作成低難度・メンテナンスフリーのmek風力が最チョロだと思ってたけど上には上があるのだな んー木炭だけで電力作れるし、簡単な方だと思うよ
まぁそういうことではなくて
AEの発電機に木炭だけで電力を作れるなんて面白みが無いだなんて言う人見たことないでしょっていう話 >>699
「自分は気持ち悪いと言われて嬉しい」でしょ
かってに「ロマン求める人間」でまとめないで きもいくらい詳しいってことでしょうに
皆ネガティブだね・・・歪みたまってるんじゃない? IEのThermoelectric Generatorがなぜかすき ここまでアスペでここまでプラス思考だともう誰も手が付けられんわ 珍しく伸びてるからなんかmod更新とかあったのかと思ったらこれだよ アスペとか言い出した時点で話をやめるべきでしたね
申し訳ないです 691を読んで思い出したけど、全く話題にならないModernSkyblockにはエキスパートモードに加えて1チャンク縛りがあるらしい
まぁCompactBlock入ってるからそこまで行けばあとは大したことないんだろうけど 農業の片手間にbotaniaを触ってみることにした。
作った料理を花にも食べさせるんだ。 めんどい奴らはまとめてAE空間ストレージにしまっちゃおうね >>715
Between landsの1.12.2正式リリースなら… 気持ち悪いほど無知でアスペって言っとけば良かったかな MFR2は簡単にネコのHP回復するために入れたな
あとpeaceful縛りだと地味に手に入りにくいモンスターのドロップ釣ってくれたり
peaceful縛りは縛りじゃないと言われたことあるし、自分でもそうかもとは思うが
楽しみ方は自由というか、modのおかげで自分の楽しみ方の方向性が分かった感じ >>659
自レス
懐かしんでるだけもなんなんで、ForestryのOld Factoryを試してみた
旧仕様そのままじゃなくて、マルチファーム同様に肥料、水を要求される
植え付けと収穫は一つのブロックにまとめられている
旧仕様のように14x14(中心9x9は対象外、Farmの一段下が対象)に自動で土、水が配置されるManagedと
上記範囲内に耕地を作ったところだけ作付け対象となるManualの2種類が用意されてる
って感じだな。なお、マルチファームも残ってる MIneDefenseForce良いわあ棒立ちとは言えロボと戦車が撃ち合ってるの見るの楽しい まだIEは無くenderIOのまとめられる導管が流行ってた頃に
MFR2のコンベヤと仕分け装置、Ticの乾式精錬炉とかで鉱石の自動加工ラインを作ってるがいて、あれにはロマンを感じた IEの銃の弾丸のために鉛ナゲット必要なのにIC2とかの鉛インゴットからだとナゲット作れないんだな >>694
相が合ってても作れないならもしかして研究解放してない?
研究解放してないとレシピが合ってても作れないっぽい 以前、forestry入れてJEIいじってたら、greenhouse(のガラス)なるものを見つけたけど、ネットで調べても結局稼働の仕方がよく分からなくて諦めた >>729
あーそれかもしれない
ただ研究も一部Visが無くて止まってる
るつぼにQuartz Sliver入れてVis作るレシピがあるけど、これもそもそも研究勧めてないとできないよね?
天然を探しに行くしかないのかな 1.12.2 MrCrayfish's Furniture 洗濯機のバケツマークスロットに石鹸・石鹸水・高級石鹸水をセットしたり
防具をセットしてからstart押してみるも投入できずsoapメーターが増えない
まだ対応してない感じなのかな 自決しました失礼
バニラ防具が一か所は混じってないといけないのね 1.7.10で作物を右クリック一発で収穫+植え直しできるMOD無いかな?
該当する機能のMODは3つも見つけたんだけど、何故か全部1.8未満未対応 1.7.10でTF入れたついでに、wikiにあるとおり、おすすめのJASいれてみたら、
何のmobも湧かなくて草生えてる。
地獄になるどころか、鶏くらいしかワールドにいませんわw >>737
JAS入れてもう一回起動し直すとconfigが確か出来るはずだった気がするよ 738追記だけどconfig出来ればそれ読み取ってJAS制御のmob制御になる
あとTFのmobは明るい所にはスポーンしないから夜にするか洞窟に潜ると会えるよ
ただ初期configだと恐らく敵 mobの発生割合が全部等倍だった気がするのでそこら辺気になるならJASのconfigのSpawnListEntriesフォルダ内にTF mob用のconfigあるからそれを弄るといいと思う 1.12.2対応の使いやすいバックパック系mod無いかな?
序盤から使いたいからやけに高コストなのしかないとかは抜きで
使いやすいとは言ったけど機能が少なくてもいいです betterchestはアップグレードが何が何だかわからなくて解説サイトをしばらく探したあと逃げてしまった・・ plusticのレーザーガン作ってみたけど殴っても全然強いじゃん同アドオン追加武器のカタナ要らないじゃん
なんだこのもやもや感は >>743
ゲーム内に解説本があるだろォ!?と思ったら無くなってた あるぇー
配布ページにある程度書いておけば宣伝にもなるだろうになぁ
↓過去バージョンの解説本の言語ファイル。各アップグレードの説明がある
https://github.com/Aroma1997/BetterChests/blob/1.8/src/main/resources/assets/betterchests/lang/en_US.lang#L29
幾つかしか使ったこと無いから詳しくは知らんけど農業林業畜産屠殺大体何でもできるらしい
アップグレードの使用法はチェストならアップグレード持って右クリックで導入(破壊すると回収できる)、バッグパックの場合はバッグパック自体を手に持ってShift+右クリックでGUIが開くのでそこに突っ込む
ぶっちゃけ大容量チェストとバッグを使いたいだけだってんならSize(Slot) Upgrade作ってぶち込むだけでいい
バックパックは専用のキーバインドで直接開ける機能があるんだけど俺の環境だと何かエラー落ちするんで使う時はご注意 MatterOverdrive1.12来たな
TacticalFrameのある1.10をスルーされたのが悲しいがまあこっちはこっちでTechgunsあるからいいか
久々にスティーブ機械化しよ plusticの追加要素をまとめたwikiとか欲しいな 受験終わってマイクラ復帰しようと思うんだけどどのバージョンがおすすめ?
ちなみにやめる前はずっと1.7.10のMODありだった
どの道全部構築し直すからMOD充実してるバージョンでやりたい plusticはmekのオスミウムとTFの(config弄らないと生成されないけど)イリジウムの合金が
お手軽 高耐久 強すぎない能力値 色が好みと大変良かった 名前だけひどいけど 1.12のバックパックは、CompactStorageを試してみたけど完全無機能
ソートすらなしInvTweaks未対応、InvSorterでようやくソート出来た
だがインベントリ量は、非スクロールなのに圧巻の最大24x12スタック
GUIサイズを自動にするとFHDでは画面に入りきらないwのでご注意 あ、勘違いテスト環境ではInvTweaks抜いてたわ 1.7.10の次だと1.10..2のmod群がい感じに枯れていい感じになってきた感ある
自分で構成したいんじゃなけりゃ今はmodpackが充実してるから
好きなpackを選べばverとか気にせず手軽でおすすめ もしトンデモスタックと機能でいいならPlayerstorage(1.12) Wild Mobs、雰囲気がほぼバニラだし好き
1.7.10なのもいい(次のアプデの後に1.8以降に対応するらしい、Primitive Mobsの作者もサポートしてくれるとか)
次の追加予定がコレ すごく楽しみだ
https://i.imgur.com/UGsRpU0.png >>753
>>755
ありがとう!
1.10系が良さげみたいだね
それと今はmodpackなんてのもあるのか
調べてみます Betterchest、Iron Backpack、CompactStorageか、ありがとう
探して適当に試してみる
>>752
ソート系は今まで使ったことないから大丈夫かな…?けど24*12スタックソート無しってのはきついのかな?
今まで大容量チェストもバックパックも使ったことないから分かんねぇや
>>741
質問は物質スレの方が良かったか、すまん >>756
トンデモ機能ってなん?と思って調べたらバックパックってレベル超えてるよ…
チェストとインベントリつながる機能だけほしい >>759
CompactStorageは、たまたま1.12に更新されていたから試しただけでオススメじゃないよ
他にもbackpacks!とかWearable Backpacksとかもあるぞ 自分はやりたいMODが1.07から1.10に上がったので1.10にしたけど
盾装備やスケルトンのAI強化や新Mobとバニラの進化に驚いたな
バージョン違いでMOD入れられないのがとても残念だ ヘリmodって、config見る限りmod別に攻撃力とかも調整できるのね。
と思ってチクチクいじってたら、ゲリラ相手に攻撃力変わってなくて?になってる。
なんやこれ、調整できるmodとできないmodがあるのか? >>741
いつからここは質問無しのスレになったんだよ
別に良くないか?アレな人種が居なかったら荒れることも無いんだし > betterchest
なんかのパックで触ったけど丸石製造やら畑の自動化やら
穴掘りから敵の迎撃やらなんでもできるModだった覚えがあるな MatterOverDriveの一般Legend兵強すぎ問題 >>736
ありがとう、盲点だった
EnderCore自体は意外と軽いのもいいね エンダーコアのお陰だったのか!
コア系の中身は殆ど見てないから
何のmodの効果なのかずっと疑問だった >>766
さっさと早いとこ機械化できれば敵対しなくなるからパーツ集めのカモになるんだけどな
肝心のマッドサイエンティストの家が正しく生成されないバグ放置されてるし
自分はCustomStuffでスポーンエッグのレシピをレーションと飲み物で無理矢理作ったわ saltymod、マイナーすぎるのか日本語の情報全然ないな。
1から翻訳するか… mekの塩使った事ないな
てか使い道すら知らない これはまずいな 他MODの塩と鉱石辞書互換も出来て、
軽く塩漬け(クラフト)するだけで満腹度増加するMODとしか使ってないわ
塩無限も出来るけどするほどの意味も必要量もないし
普通の環境だったら満腹度ハート半分とか増えても大差ないけど
HungerOverhaulのせいで肉の回復量がハート半分とかだから、
塩漬け結果が2倍とか1.5倍とかになって結構重要w 他のmodで塩は追加されてるけどこのmodも面白そうだな
早速入れてみよう Mekの塩は確か塩素かなんかの材料になった覚えがある マイナーっぽいけど6万DLあるのか…
日本で無名なだけというMODは割と多そうだ mekとTEは追加村人みたいなのいないですよね?
追加村人がいるのってAAやIE以外ありますか? >>778
RCやFFMにも追加村人いるよ
工業系、だよね? そうです
工業地区には工業系村人置きたいなーと思いまして 1.7.10以来ひさびさにスレ見たけどまだこのバージョン生きてるのかよ
最後にやったのはMFR単体プレイだったけど、液体輸送がコスト的にエンドコンテンツになった思い出 1.7.10はMOD種類の豊富さじゃ一番だからな
それ以降はそのうち増えるだろうと思ってたけど本家更新が多くてバラけることも多いし 1.12まで出てるのにそんな感じなのか
1.2.5やら1.4.7も永住と言われつつ順調に1.7.10が主流になったが、さすがにmod作者も限界がきたか 1.12から始めたからmod豊富とはいえバニラで未実装な部分が多い1.7.10に落としてプレイできない
メイドさんは連れ歩きたかったから1.10は遊んでるけど >>787
1.12.2でもメイドは連れ歩けるぞ? くっそ、drop of evilが全然手に入らない。
まずウィザスケが出てこねぇ >>789
要塞うろついてりゃそのうち出てくるでしょ
1匹見つければEIOなりMFRで捕獲&電動スポナー化すりゃ腐るほど手に入る
要塞見つけるの面倒ならevilcraft入れてウィザスケの亡霊捕まえるとかもある マジレスすると電動スポナー系等で召喚するならスケルトン捕獲でいい
ネザーでスポーンするスケルトンの大半がウィザスケになるって感じだから
スケルトン精密複製とかじゃなければウィザスケになる
だからスケルトンスポナー見つけてればスポナー移動系でもいいな >>788
え、マジで?
自分の探し方が悪かったのか……1.10以降のメイドmodが見当たらなかったから諦めてたけど1.12でもあるのね >>792
スケルトンとウィザースケルトンのIDが別になったとかでスケスポをネザーにもっていっても
ウィザスケ湧かないとかになってるぞ マジだった
1.11からID違うじゃん
MOD環境次第では使えないな >>792
1.10.2くらいからスケルトンスポをネザーにおいてもスケルトン産むだけになったよ ウィザスケスポナー作るのにAAでスポナー書き換えとかが必要になってるんよな
廃坑の毒蜘蛛スポナーやネザー要塞のブレイズスポナーを素材にしてたわ ウィザースケルトンスポナーのAAがあるのかと思って一瞬フフッてなった
スポナーが先についた釣り竿みたいな武器で敵を殴って卵のかけらみたいの集めるmodは良かった
drop of evilで問題なく回収してExU2製スポナーにできた(1.12.2) https://github.com/arcusmaximus/LittleMaidReengaged/releases/
Little maid mobの1.11と1.12への対応パッチはここにあった
ググっても出てこないし誰もリンク貼らないし、まぁ非公式パッチだからとか
色々面倒な事もあるというのは理解しているツモリだが
俺もずっと探していたんでな。
非公式日本ユーザーフォーラムのLittleMaidReengagedのトピックに投稿されてた 数年ぶりに復帰するんだが工業化modのバージョンはどれがいいの? >>801
1.7.10か1.10.2
modpacksがお手軽だよ >>802
1.7.10にしました。
ありがとうございます。 1.12.2のメイドはワープしてこないからやや大変
それよりはやく深海連れ回したい optifineだけ更新してインしたらquark産ブロックにしてた家の床が全部同じくquark産の赤植木鉢になってた
セーブデータの破損とかそういう感じ・・? ワープは便利だけどたぶんバグるんだろうな……深これもしなくなったし 1.7.10から1.10.2にあげて工業すんぞー!って張り切ってたらけどbcないじゃないですかやだー!チクショークァーリー依存症なんだよー いっそ掘る物がないSkyBlockに旅立てば気にならないよ MekのデジタルマイナーやRFToolsのクァーリーとか似たようなのはあるぞ
とは言え、BCのフレーム内をアームが縦横に動いてレーザーでポコポコ掘ってくのがたまらん セーブデータバグっていくつかのブロックがバグっちゃったし破棄して新ワールドでIEに触ってみるか >>808
RFToolsにクァーリーの上位互換普通にあるぞ
ExU2のクァンタムクァーリーは燃費悪い代わりに何もないところから掘れる 漠然とした質問で悪いんだがオススメのmodpackってある?
工業魔術満遍なくある感じでクエストブック有りだとやっぱりinfinity evolvedのエキスパートモードとかが無難かな >>814 thx が、すまぬ
頭が悪いので触れたことのないmodは1〜2ずつじゃないと頭が爆発する
まずなじんだmodとIEだけの環境でしばし過ごすよ opti新しいのきてたと思ったらなんか不穏な話題が
ブロックIDがずれるの?optiでそういうことあるの? >>813
ModernSkyBlock面白いよ(主観マシマシ)
1.12.2でクエストあり、ExNihilo無しのスカイブロック
あとはこっちで色々紹介されてる
【PC】MODPACK 総合 Part2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1504513220/ Animaniaでディスペンサーで種を地面に置ける機能がbotania入れてると機能しなくなるのかな
コンフィグいじってもよくわからないし誰か知ってる人おる? ディスペンサーで種ってBotaniaの機能じゃね?どっちか切れないのか 1.10.2でgreg5unofficialとmfr入っているとmfrプラスチックシートのレシピ消されるんやな。
きっついわ 最近見た動画に感化されて1.7.10でGrimoire of Gaia 3とMorph入れたんだ。
でもGrimoire of Gaia 3の追加MOBに変身しても姿変わるだけで、空飛んだりとかの能力が反映されて無い。
どうすればいいのか誰か教えてくださいお願いします あ、どうすれば能力が反映されるようになるのかって意味です。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8) >>825
それも考えて、他にMOD無い状態でやっても能力つかないんです。
Forgeは10.13.4.1558、Grimoire of Gaia 3は1.2.7、Morphは0.9.3、iChunUtilは4.2.3です。
なんかコンフィグファイル弄らないと駄目とかあるんですかね? >>828
1.7.10だとGoG3とMorphどっちか忘れたが、どっかのVerで同じように適用されなくなったので差し戻して対処した記憶がある >>829
いろいろ差し戻したりしたら、Morph MODを0.9.1に戻せば能力がつくようになりました!
情報ありがとうございました! そもそも1.7.10の時点で飛行可能なモブはいなかったような?(エンダーアイも飛べないはず)
そういえばフォーラムのほうに1.12.2ベータのファイルがjarで上がってた(非公式だけど作者は使用しても気にしないって言ってる)
Morphも既に1.12.2に来てたと思う morphとGoG一緒に入る環境だと真っ先に砂漠のハーピィ倒しに行ってた思い出が >>821
おそらくそうなんだけど、どこいじればいいかわからない
ゲーム内コンフィグにはおそらくないと思うんだけど >>834
githubで同じ質問が上がってたけど直せないってさ
作者さんが対応してくれることを祈ろう animania.cfg
B:allowSeedDispenserPlacement=true
ファイル開いて1秒で驚いた TC6のベータでペックとの取引ってまだできないんかな 言われて試したけどダメっぽいな
そしてアメリカ語がまるでダメな俺はソーモノミコンのペックの項目で
何が書いてあるのかも読めていない
んでもってさっきメイドさんにアイテム輸送をしてもらうというModが配布されていることを知った >>498
MFR難しそうだと思ってたけどそうでもないのか
英語クソザコナメクジな者にとっては検索して日本語の解説が出てくるかが大事だから
mod自体の難易度が全てじゃないけど・・・
TC MFR IE 興味はあれど手を出してないmodが増えてゆくまるで積みゲーだ 1.7.10のBOPってバニラのバイオームの生成切ったりできないよね
そんなんよりTC6ってなんだ来たのか modpackは時々進められてるけど未知のmodが20個くらい入ってても平気なのかな皆
マイナーなのだとぐぐっても解説も出てこないからそういうのが多かったらめちゃくちゃ混乱しそう 大抵は独立してたり互いに互換性があったりするからね(Greg除く)
なんなら無視しちゃっても構わないし
たとえ解説されてても理解できても使いこなせるかどうかは別だしね
だから俺は単体でしか入れないけどねw
どうせ豆腐だし
どうせ地下工場だし 豆腐で自室を作る 豆腐で作業場 工場 台所 浴室 トイレ等を作る
それらを通路でつなげれば豆腐卒業だ!住みにくくて叩き壊してでかい豆腐一つにまとめたけど 日本語にこだわらなきゃ大抵のModは解説動画が上がってる
プログラム系みたいな複雑なのじゃなきゃ大抵見ればわかるよ
新しいModに出会って解説を見ながら色々試してみるのも楽しいものさ Draconic evolucionを始めてちゃんと触ってるけどこれやばいな
Tier7のストレージ作ったけど満タンになるのかコレ 遥か前に mobとかentity周りが止まったりうんたら言ってた者だけどバックアップ取りつつたまに再発したりで遊んでたけど、非公式フォーラムで俺と同じ風になってしまった人が昔いたっぽくてどうやらモデムの交換で直ったらしい
とりあえず自分は弄った記憶無いけどtcp/ipリセット掛けてみて今のところ出てない
これで収まってくれりゃいいが、最近家のwifiたまに不調だし、モデムかルーターあたりやられてるのかなぁ 初めてModPack触るならそれぞれのMod要素が独立してるやつ触ると良いかもね。
ModPackの醍醐味も少なくなるけど、知らんModに触らず進めれて、好きなときに知らないMod要素に手を出していけばそれぞれのModに対する知識が深まる
ある程度知識が深まったらMod要素が連携しているやつに手を出していけばいい。その点 Infinity Evolvedのノーマル→エキスパートの流れはいい感じ DEの爆発を拠点で起こして呆然としてる人の顔見たーい ランダムなアイテムが出る四葉のクローバーのmodを導入して草苅りして集めて
自宅チェスト周りで連打したらFXで有り金溶かした人の顔になったよ 1.10.2のExU2で遊んでるけど
Builders Wandでブロック設置しても手持ちのブロックが減らないから無限増殖できてる…
バグなのかmod入れまくってる弊害なのか あと3種類でpam'sの樹木集め終わる。
シナモンとオリーブとカシューナッツだが、シナモンが非常にわかりづらい…
マーケット使ったら負けだと思ってる。 >>851
未だに治ってないのか…Exu2のバグだよ >>853
やっぱりバグなのかさんくす
実害はないからいいんだけどね >839
最新版でもダメだったから正式来たら治るんじゃないかね
最新版にはまだ謎の宗教団体の祭壇も来てない様子 >>849
発電はハイリスクハイリターン過ぎて扱える気がしないわ
Big reactorさいつよ rftoolsなりmystcraftなり使えばノーリスクハイリターン 帰還用の本が爆発に飲み込まれて帰れなくなるんですね分かります 1.12.2にようやくExotic Birdsが来た模様 初歩的な質問ですいません
Thaumcraftの錬金かまどの高速化と自動化って可能なんでしょうか?どうにも動作が遅すぎる気がして… >>863
1.7.10のThaumcraft4です
神秘のふいご付けても結局エッセンシア管の搬出が遅くてイマイチなんですよね 始原の宝珠手に入れて上位錬金構造体からの上位かまど組み立てれ
そこまで進めてないならせめて燃料をアルメンタムにしろ
エッセンシア管で悩むくらいなら錬金ゴーレム使え
自動化はかまどにホッパーでも繋いどけ
アドオン入れていいならAE2との連携アドオンThaumic Energistics
入れると魔術ぽさが無くなって味気なくなるけど楽になるぞ >>865
Thaumic energitics入れました!
こんな便利なのあるんですねありがとうございました 砂無限装置作ったから海底神殿TT作ろうと思って土日に水抜きして解体して露天掘りしてたけど結局露天掘りの途中で/fillで吹き飛ばしちゃったよね・・・ >>865
上位錬金構造体って搬出バグが残ったままなんだよね
thaumic energisticsなどで過剰に搬出しすぎると、突如搬出できなくなるんだ Millénaire 1.12来てるな
生きとったんかワレ 村MOD!まじかよおお
もう諦めてたぞ
嬉しいなあ そういえばastral sorcery砂高速生産にしか使ってねーな 1.7.10しかないと思ってた
ひさびさにやってみるかな 1.12版のメイドさん入れたはいいけどテクスチャの追加導入がうまくいかない
1.10用の解説を見てるけど認識してくれん……等身の高いメイドさんにお姉ちゃんボイスつけたかったなあ >>875
一時期1.10版のメイドでテクスチャ入れても反映されない時期があったから、そのときのソース使ってるのかもね
配布してくれてるひとに最新版頼むしかない もう結構1.7.10の主要なMODは1.10.2ないし1.12.2に来てるのかな、動作が安定してないのもあるけど
Witchery、OreSpawn、AoAなんかもそのうち来るのかな 1.10.2のExU2のビルダーズワンドのバグがクリエだとブロック減って
サバイバルだと減らなくなるっていうおかしな状況になってるな
クリエで試してお、減ってるじゃんとうとう治ったか!とおもったら
とんだ肩透かしでがっかりだよ 無いとは思うけど1.12のtic plusticでmek上位金属を超える素材はあるかな mod入れたり変えたりしてたら日本語設定でGUIが普通にならなくなってしまったんですけど原因わかりますかね 普通にならないという文言を読み取れるエスパーが必要です GUIサイズのことです
言葉が足りずにすいません
小さいと大きいは適用され、英語であれば普通も適用されるのですが日本語だけうまくいかないんですよね じゃあ英語で遊ぶのがいい
mod入りなら大概英語のほうが楽 サイズかぁ、「大きい」が大きくならないのは昔からの仕様だけど
普通?が適用されないというのは知らないな
なんかよくわからないけど、UnicodeFontExtensionかSmoothFontを入れる 変に日本語混じってると検索で出てこなかったり
日本語で検索した後に半角入力にするの忘れて移動できないなんてこともある
日本語にすると逆に面倒になるから英語の勉強だと思って英語にしてるわ 日本語環境でも検索は英語で出来るようにするMODもあるよ 適当なソフトでmod全部書き出してpastebinにでも貼れば他の人が原因探しできるから解決したいならそういうのはやったほうがいい HaCいれて遊んでるんだがJEIでレシピ探すのメッチャ時間かかる
生クリームとか逆に盲点だった おおなんかTacticalFrameにベルトコンベア的なの出来てる
使いみちはさっぱり思いつかんが >>569
これ見てpam'sのガーデンを右クリックしたが取れなかったわ。
ハサミを使ってみたがそれでもガーデンのまま取ることはできなかった。
バージョンの違いかな。 ところでバージョン関係なくLMM系modの前提が読み込みにかなり時間かかるのって仕様?
自分だけかな、前のPCからずっとそんな感じなんだけど additionalpipesの6.0.0.4-BC7.99.14を使ってるんだけどテレポートパイプが作れない・・・
そもそもレシピがない気がするんだけど、同じ状況の人いる?
あとよければテレポートパイプに似たような機能で1.12.2に対応してるModあれば教えてくれると助かる >>898
レーザーで作るのにBCCompat入れてないせいでレシピ表示されないとかそういう奴じゃなくて? HaCのミルハンマー石臼より沢山の副産物ができるから便利でいいね
作者も言ってたけど副産物に若干のゴミが混じってる以外はなんの不満もないわ
あそこは他の工業modとも連携してるから工業が楽しくて仕方ないわ >>897
やっぱりか
多分他modと競合しないために毎回全部読み込んでるからなのかな ミルハンマーじゃなくてハンマーミルか
石臼の上位互換だけあってレシピも増えて楽しい
HaCなとMakとメイドさんだけは入れてないとプレイできない身体になった >>894
一応移動用にも使えるけど
上向きにモブ運べるからトラップ用って作者は言ってたな
次回の更新でボス1〜2体追加されるっぽいよ、1体は確実 >>895
右クリックじゃなくてShift押しながら左クリックで破壊するとガーデンのまま取れるんじゃなかったっけ
1.12だとそれでガーデンのまま集められてる >>898
アイテムや液体輸送だけならEnderStorageとかEnderTanksでいいんじゃね?
エネルギーも輸送したいならMekの量子もつれ転送機とかかね 1.12でRFを蓄電するためにmod追加しようと思うんだけど、大掛かりじゃない方がいいんだけどオススメないですかね >>904
横からだけれどPam's1.7.10Lbだと右クリックでガーデンのままドロップだね
バージョンによって違うのかも >>908
初見だし、Big Battery気になったんで入れてみる。
ありがとう >>904
ほんまや!1.10.2でできたわ!
ありがとう! 1.7.10のArsMagica2やってるんだけど、レベリングかなり辛いなあ
ダンジョンで蓄えたオーブでマナリンクいきなり作れたのはいいけど
防具補正込みで連打ソフト(3.6秒ペース)使って放置してレベル1から約2時間でレベル40
これってModifier系付けるともっと経験値増えたりするのかな
あるいはもっと経験値稼げるのがあるか >>911
2時間でレベル40まで上がるんなら寝る前に放置しときゃ朝には60か70くらいにはなってるでしょ
というかトンデモモブ強化MODとか入れてない限りレべリングする必要もないし最大まで上げきる想定はされてないんじゃね? 1.12でIEに触れてみるけど、絶対に入れとけってアドオンはあるかな
必須でなければまずは無しでやってみようかと 村modってどのくらい重くなる?HaCでカクカクなレベルだと流石に無理かな >>915
お前も生きとったんかワレ
黄昏BetweenErebusで根暗系ディメンション三銃士が揃い踏みやな >>911
使ってる魔法のレベルが低いとかかな
オベリスクの周辺でマナを回復しながら昼と夜を切り替える魔法とかどうだい? メイドさんが1.12にもあるお陰でメイドさんがいないとマイクラできない身体になった
1.12にもメイドさんがあること教えてくれた人ありがとう Zombie Awarenessっていうのをゾンビが強くなるのかな的に考えて入れ
一晩うぼぁ〜な声を無視して作業してたら、翌朝拠点の周りにゾン肉だらけw Random ThingsのブラッドムーンとSpecial AIのコンビがかなり辛い
孵化させたドリオサウルスが光源壊しに行ったクリーパーのせいかいなくなってた・・・ GT5U(.9系)とFFMでマルチファームの樹木園単体でまわすのは無理そうか…
流石にチャフ用の何かを生産しないと。
理論上樹木園から樹木園を動かすために必要なものは全種類生産できるよ、土と肥料の分が悪すぎるだけで
(ic2肥料も使える、苗木は樹木園自身から、土はチャフ粉砕して、肥料はバイオマス(ic2)蒸留して、水はバイオマス(FFM)蒸留して
エネルギーはエタノール燃やせば行けるはず
チャフは木の粉から1%で取れる植物の玉から作れる、足りるわけない) メイドは可愛いよなぁバージョンに寄っては田植えもしてくれるし
育成要素考えてるらしいのは早く実装してくれないものか BwMの風車が回らんのだけど
設置スペース以外にも広い空間いるの? クワ持たせた途端にすごい速さで土を耕すメイドさんかわいい 1.10.2のHaCの農業要素が全くないんだが…レモンの木とかどこにあるんだ… >>927
カルセドニーと白樺で作れるよ
基本カルセドニーと苗か種で作れる >>928
サンクス、生えてるわけではないのな。
結構種類あるじゃないか…(光悦) EIOって少し前まで1.12の進度0%だった気がするんだが今見たらえらい進んでるな >>921
ソレplusticと同時には使えないみたいなことが書いてあってカタナ好きだからパスしてたわ 本体バージョン1.13が来るみたいだね
追加されるものが海系の内容が多いから海関連のmodがいっぱいできたらいいな JEI眺めてたらいつの間にかanimaniaでムーシュルームのスポーンエッグが実装されてた
今までは牛を置換しちゃうとバニラのムーシュルームもいなくなっちゃうからanimania側で用意したのかな 昔は普通にムーシュルームが居たけど、置き換えられちゃったか
cutemobのムーシュ消えちゃったからオフにしようとしたけど設定が無ぇ
むぅー仕方がないので設定変更頑張った
https://i.imgur.com/sBMpd0d.jpg 1.10.2のIEとHaCでやってるんだけど
IEのエネルギーって変わった?
NEIでみると単位がIFって表示されてる
ワイヤーで誘導電動機に繋いでも反応なし
折角進めたのになぁ RFとして使えるはずだけど入出力面ミスってるとかそういうオチじゃないの キャパシタから出力は確認
コネクタで電動機の背面に繋いでる
だから接続面はあってるはずなんだよね
RFとIFは同じように使えるって書いてあるし
ほんと謎だよ 自己解決しました
試しにTEいれてみた
1.10だとTE導管接続不可で1.12だと可能
IEの端子って色々エネルギー変換できるので
関係あるかと思って試してみた
1.10
トルクからRF 可能 反対は不可 IE端子使える
1.12
どちらからも可能
って感じでした
試してないけどTEとかの蓄電池挟めば
1.10でもいけそう 補足
電動機にIE端子直結だと動かないので
やっぱりIFじゃなくてRFに変換しないと
だめみたいね
導管1マスに端子でok gregの光源バグなかったら大理石を建材に使うのになぁ… AE2の自動クラフトの利点を感じないんだが言うほど必要か? お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな あれは構成次第だから
バニラ+AE2とかならもはや不要ってレベルだろうし逆にgregあたりの中間素材祭りなmod入ってればめっちゃ活躍する
だから>>946がそう思うなら確かに>>946の構成の中ではそうなんだろうな アイテムを要求しただけで来る状態にすることが楽しいと思うプレイスタイル
猛烈に似たようなクラフトを繰り返すのが面倒だったりとかも
あとはレシピをコンプリートするのも好きだ 勝手に価値観を押し付けるのをやめろ
必要な奴には必要なんだから黙ってろ
一括破壊使おうがレシピの難易度下げようが好きにやるゲームだろう エラー出てるならともかく
スマホだから次って意味ワカラン infinity evolvedとかみたいに超コスト&中間素材多数のアイテムとか色々な種類の加工機械とかがある環境だとAE2は輝く
ultimate hybrid solar288個とかenhanced galgadorian block112個とかとかAE2無いとやってられん TE作業台とかゴーストイメージ保持してくれるし
レシピも記憶させられるから、中間素材のクラフトを奥まで辿れるんで
巨大倉庫系あればAEなしでいっちゃう事あるな EIO mekは本当にぬるくて強かったんだなとIEに手を出してわかる
でもサボテンがニュニュニュって若干キモく伸びる栽培装置(?)は便利だ Pam'sの更新来てたから入れたけどWaterFilterの作り方がわからんな
JEIで見たらアイテムはあるけどレシピが出てこない
更新ログ読んで石を鉄棒で囲むって書いてあったから試したけどできなかった
次の更新待つしかないか ぶっちゃけIEがコストの割に性能低めなんじゃねえかな…… 手軽に強すぎよりはあのくらいが丁度ええ
目にも楽しいしな IEの発電系ってノーリソースで動く物が多いから大量設置すると超強かったりするし
悪く言えば全体のバランス悪いMODよね 見た目のロマンを考えずあり得ないほどぎちぎちに詰めて置くとそうなる
見た目を気にしながら設置すればかなり場所をとるわけであくまでそういう使い方を想定してるんだろうね っていうか>>955指定くらってるのに建ててないじゃないか
俺がちょっと行って建ててきてやんよ! まあieもgarden clocheとdieselがわりとbig reactorでもなきゃ勝てない強さだからバランスは取れてる スレ立てできないのがわかってるんならその近辺でレスすんなよ ちゃんと指定で周知してるしいいじゃん
それより955 やっぱりGreg5楽しいなあ
ダイナマイト作成までを遠くしたのが許せないけど うーん1.12.2でやってるけどクラッシュがこの頃多い
ExU2の搬送ノードをおいた途端クラッシュしてconfigから削除するまでワールドに入れなくなったりこれまでにない症状が増えてきている・・・
mod大小前提アドオン合わせて45個ってそこまで多くないよね 相性の問題だろうか Exu2は不安定なバージョンだとアプグレ積もうとしただけでクラッシュ
オートクラフター使用したらクラッシュとかふつーにあったからExu2が原因なだけかも知れんよ littlemaidreengaged導入して農作業させてみたけど
植えるのはあっという間だが収穫でドロップしたのを
積極的に拾ってくれないから結構溢れるのな 拾わないね
インベントリが一杯になった時に最寄りのチェストに入れる機能も
無かったように思うから、毛刈りも同じだけど
フリーモードのメイドをペアにして運用するしかないのかな
そして、Millénaire(村MOD)1.12なんてものがあった!
これは嬉しい。 メイドさん取りこぼしが多いから従者モードのメイドさんを一緒に配置してる
とはいえ農作物の収穫や毛刈りを自動でやってくれるのは便利だからメイドさんは大事にしてるけど pam'sの作物全ての畑を作ろうとするとすごい広くなるな。
コンバインが欲しくなってくるわ IE日本語対応してたんか
これで英語がゴミにも劣る自分でもなんとかわかる TOEICで100点を取った俺にとっては英語なんて障壁にならないぜ 俺もパンチングマシンで100とか出すからジョークが通じなくても気にするな そっちもコピペネタなんですけど・・・
余計な書き込み申し訳ありません これか
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/15(日) 15:53:10.064 ID:kUjY8fE80.net
202 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/12(木) 19:17:04.01 ID:FWlYBVnQ0 [5/8]
>>194
アメリカに決まってんだろ
TOEICって知らない?
英語ですけど?
俺は最高で942点を取りましたけど?
よくわからないなら口挟むなよ恥かくだけだぞ
207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 19:18:11.62 ID:HUXVyHboi [1/3]
>>189
TOEICは5点刻みだボケ
235 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/12(木) 19:24:24.00 ID:FWlYBVnQ0 [6/8]
TOEFLと間違えたんだよ
242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 19:26:01.65 ID:HUXVyHboi [2/3]
>>235
TOEFLの満点は120or300or677だボケカス お礼にラージチェストいっぱいの土ブロックをあげよう >>987
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはないフォロー
さすがにナイトは格が違った 同じような内容のコピペがあったんだね
一応自分で考えたネタだったんだ・・・
すまねぇ 関係ないけど自分2週間後にTOEIC受けに行くから応援してくれよな このスレッドは1000を超えました。
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