Minecraftチラシの裏 27枚目
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0001名無しのスティーブ
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2018/04/19(木) 23:11:32.68ID:1pRAncBH
ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 26枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1521584725/
0052名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 21:46:21.83ID:z/Y0NWE6
先程マイクラを起動したら整地済みの平地に突然切り立った高地?みたいのが生成?されてた
これが所謂チャンクバグというやつなのかな?
でもぐぐったらチャンクバグは奈落まで四角い大穴ができるってなってる…むう
特に何かを建築していたわけでもない本当にただの平地だったから整地やり直せば元通りなのだけどあれは何だったのか
0053名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 21:51:49.42ID:AtBTf+RL
>>50
これ

いたずらに不安煽っといて今度はミスリードでもうなんか色々と...もう...
0054名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 22:13:38.92ID:z/Y0NWE6
気になって拠点周辺回ってみたら見覚えのない山が増えてる…
整地した記憶のない山が平地になってたりなんだこりゃ
0057名無しのスティーブ
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2018/04/20(金) 22:37:57.46ID:z/Y0NWE6
なんてはた迷惑な妖精さんだ!
まぁ村やトラップが山に化けなくて良かったと思う事にしとく…
0060名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 00:01:30.19ID:9uBelIf1
>>59
ずっと1.12.2で拠点にしてた土地だからバージョンの壁とやらではない…と思う
チャンク再生成とやらかな?まぁ何であれまた更地にすればいいかなと
0063名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 02:05:23.71ID:zPs4B5hZ
1チャンク程度ならチャンク破損からの再生成だな
バイオーム変化後のVer持ち越したデータだと初期seedで生成される世界が違うから
変なチャンクが生成される
0067名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 09:44:45.23ID:LfyUVoy5
本気で集めるなら要塞壊して床面積増やして周囲を半ブロックで沸き潰しだよ。
0068名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 09:50:15.57ID:UJhnsFWk
>>52
わいもなった事あるよ  なんか不気味だった
この雪原と近くのエクストリームヒルの1チャンクの
地形がバイオーム毎入れ替わってた
https://i.imgur.com/fP6DxG3.png
0070名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 10:52:55.90ID:qEoo8kfG
チャンク境界で極端な高低差が出来て崖になってるのはよくあるけど
これは単に不具合だな
0071名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 11:45:59.55ID:lgd0vxHk
チャンク破損が一箇所見つかると
ワールドの生成レベルにも夜が
大体、そのほかに数十箇所単位でチャンク異常が発生している可能性が高い
0073名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 12:12:45.26ID:9Tn7TGNE
エディタで復旧作業してみればわかるよ
異常起こしたワールドは飛び地の海ができてたりエンティティが大量発生してたりでキモいから
0078名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 15:20:42.95ID:F5VzapHx
数年ぶりの出戻り組なんだけど
MOD構成はまだ1.7.10が鉄板?
0081名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 18:44:10.02ID:8NW03akX
>>78
最新バージョンも大手(IC2)とかは揃ってきてる。
1.2.5は良いぞ(沼へのいざない)
0083名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 21:48:30.31ID:L0hP7RVW
1.12は2が鉄板やろ。
1.12.2やりながら1.13の様子見が正義だぞ
0084名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 22:32:54.49ID:qEoo8kfG
アプデで仕様変わってるMODが多いし、そもそもマイクラ本体のアプデである程度重くなってる
1.7.10のお気に入りMODがたとえ全て1.12に来たとしても同じ構成はムリだなぁ
0085名無しのスティーブ
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2018/04/21(土) 22:45:55.70ID:2CUFwrjD
1.12でマイクラMOD15こ入れたら重い
ff14ぬるぬるできるるpcなのになあ
0087名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 03:51:08.50ID:4m8G4pcv
>>82
あくまで個人の体験だけど
周囲の沸きつぶしなく溶岩の上にあるわけでもない要塞の床面積を、動画みたいに100×70に広げて屋根つけてその中を走り回ってるだけで十分集まった
部屋の端でウィザスケと戦ってる間に逆サイドでブレイズ等のデスポン始まってる感じ
沸きつぶしが必須なのは床広げられない旧バージョンやトラップで効率出す場合だけじゃない?っておもってる
0088名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 05:20:23.43ID:f+On9yVo
ネットに要塞のあるとこに湧くとあったが
広げてもいいのか
0089名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 07:12:01.70ID:veN3Eot8
広げることで
・視界が開け、探しやすい
・移動が楽になる
・落下による死亡やロスの防止(溶岩上のみ)

勿論、わくのは元々要塞だった範囲だけだから
広げすぎても意味ないけど
0091名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 09:23:57.73ID:Ignb+167
レール無限動かなくなった(´;ω;`)

要塞内の通路繋いで広げるだけで十分やな
俺はブレイズがウザいから区切って一本線にしたけど
0092名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 10:06:53.22ID:NMKicYSs
1.13のSSでも動くように改造したレールやカーペットの無限増殖回路が上がってたが
やっぱり、それも対策されちゃったか
0093名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 10:12:38.91ID:f02SLxCw
丸石無限以外はずる技っぽくてな。
一度も試さんうちに規制されたか。
0095名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 10:52:46.68ID:+zg5Ik/C
さっきカーペット今までと同じ形で増殖やってみたけど増えたぞ
レールは同じ装置作っても増えなかったけど
0096名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 12:10:19.68ID:4m8G4pcv
>>89,90
多分通路上でしか沸かないと勘違いしてる
Java版以外では知らないけど
あるバージョン以降、要塞と同じネザーブロックで床を作れば通路上以外の場所でもウィザスケ等スポーンする=沸き面積が増やせるようになってる
例えば上から見てL字やT字型の要塞は、その線がすべて含まれる長方形で作られたエリア内まで拡張可能
>>87はそれを前提に書いてるんだけど、詳しいところは調べて
0097名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 13:31:54.21ID:EFPyneHP
Skyblockってブロック少ないから普通ワールドより軽いのかと思っていたら
今までマイクラでこんなにファンが回った事がないくらい熱が上がってGPUがめちゃくちゃ働いてる
0101名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 18:29:11.09ID:lI9sIYUa
最新のスナップショットで遊んでみたら自分の超低スペックPCじゃ重たすぎてろくに遊べなかった
まだ正式版じゃないってのもあるかもしれないけどoptiあるとないとじゃこんなに違うのかと思い知らされた
0102名無しのスティーブ
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2018/04/22(日) 18:30:43.16ID:lI9sIYUa
あれ?改行できてなかったごめん
スマホから書き込むの慣れてないんだ
0105名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 01:48:16.60ID:aTrAFxY/
現代の日本の民家をモデルに建築しようと近所の家観察して思ったんだけど
現実の建物って豆腐っぽくね?
0106名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 02:02:44.47ID:i1ubivdJ
狭い土地の建築可能面積ギリまで作るからかな
昭和の建物は鏡餅みたいだけど確かに最近のは豆腐多いね
ちょっと金持ってそうな家見ると色々組み合わせてて楽しいよ
それをハタから見たら不審者そのものだろうけど
0107名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:06:09.57ID:43wykz7k
分かったような大嘘をつく>>106であった
建築の解説サイトに行ってごらん、本当の理由がよく分かるから
0108名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:14:56.96ID:nVwQC56C
豆腐にハーフブロックの屋根を載せたのが現代日本の戸建てだからな
階段ブロックを積み上げた隆々たる立派な屋根なんて豪雪地帯の古民家でしか見られない
0109名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:35:27.75ID:kuLQKq4M
俺たちが豆腐を作るのはリアルの再現のためなのだー
けっして手抜きとかではないのだー

……あ、俺は最近ずっと横穴採掘派だったわw
0110名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 10:54:45.18ID:dO72c0C1
シルエットこそ豆腐だけど、ちゃんとのっぺりした印象にならないよう窓の配置・形状や壁の模様は工夫されている匠の豆腐である
0113名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 11:26:26.78ID:i1ubivdJ
>>107
嘘っていうか感想?推測?なんだけど
確かに詳しい理由は知らないや
今度調べてみるね

みなさん、適当なこと言ってごめんなさい
違う理由だそうです
0114名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 11:45:59.41ID:G5k3RxfR
〜かなという想像すら語ることを許されない殺伐としたスレです
0115名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 11:51:21.32ID:hpLbVAw/
「っていう事実があるけどそのせいかな?」か
「っていう事実があるのかな?」って二通りに取れて
前者と受け取った可能性はあるかも
だとしても余裕なさすぎだけどね>>107
0116名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:17:16.35ID:wgDHQ93H
でもどう嘘なのかちゃんと理由言ってるだけマシだよ
どこが間違ってるか書かずにただ嘘つき呼ばわりする人もいるし

まあとりあえず自分はベッド持って野宿派だけどチェストとかを野ざらしにするのはイヤだから倉庫は建ててる(勿論豆腐)
0117名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:23:38.81ID:dO72c0C1
外装はそれなりに立派にしたけど実情は8割倉庫な我が家
内装までこだわれる人ってすごい
0119名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:52:17.37ID:JsMXHZ1Y
豆腐増えた理由って建材の変化だろ
屋根は必要だから出来たし不要になったから減った
0120名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 12:57:02.97ID:JsMXHZ1Y
>>117
それなー
外装凝っても倉庫だし内装凝っても通路だし
醸造部屋とかエンチャント部屋は結局使わなくなるし
0121名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 13:07:56.48ID:B1XRp3X7
移動面倒だからいつも大部屋に倉庫もエンチャも醸造も置いてる
0122名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 13:42:01.72ID:sitBIu+Y
もうしばらく前から拠点は9x9x9の立方体に全て詰めこむ感じで固定だ
建材はそのバイオームに溶け込む感じので毎度違うけど、内部はギッチギチに効率重視で必要な物だけ
0124名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 13:59:15.52ID:8t4/OzWp
>>122
パソコン回りが寝床で食事も抜くのもそこでみたいな
俺らのパソコン回りじゃないかw
0125名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 14:01:36.52ID:KqDATYPO
外観景観を損ねずに拡張できるという点で地下拠点、倉庫は理にかなってる
0127名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 15:37:14.77ID:y4Zyewgd
出来る限り種類多く仕分けしようとでかく倉庫作ったけど
どこにアイテムあるか迷うし移動面倒だし結局すぐ手の届く範囲でなんでも作るのが
最高だと気付かされた
0128名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 16:50:38.29ID:+m4zxnry
手の届く範囲でチェスト密集させて
ホッパー輸送で倉庫から自動補給させるのが一番いい
0129名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 17:20:52.14ID:JsMXHZ1Y
>>127
仕訳倉庫だけはまだやってないなぁ
マルチか建築ガチ勢くらいじゃないか?必要なのは
0130名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 17:34:59.67ID:wgDHQ93H
建材に使う石や土や砂は地上に持ち帰ってるけど丸石は基本的に坑道内のチェストに入れて置いてきてる
最初の頃は丸石こんなにいらないとか思ってたけど意外と使うことがあって溶岩の中に放り込まなくて良かったと思った
0131名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 17:52:16.11ID:bvRTVeVm
>>127
チェストに額縁貼って何入ってるか一目で判別できるようにすれば仕分けのしがいがあるぞ
0134名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 18:59:27.79ID:FO4Xk/DV
文明が滅びて地中にほぼ埋もれた廃ビル屋上で原始的な生活してる体で始めたらかなりしっくりきた
0135名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 21:38:09.71ID:SiufpPm8
このゲームほんと飽きないわ
もうずっと一つのワールドでマルチするでもなくシコシコ建築してる
0136名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 21:41:44.53ID:wgDHQ93H
羨ましい
1つ目の世界も2つ目の世界も気に入ってたのにどっちも消えた・・・
0138名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 21:58:57.83ID:mpOLmuDw
坑道と地下渓谷に絡む多重洞窟に疲れてきた
洞窟生成率下げたり無効にしてる人居る?
0140名無しのスティーブ
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2018/04/23(月) 22:26:57.86ID:jayb0PTt
まだスナップショットで試行錯誤してる段階だしもう少し詰めてから
pre版が数回来てようやく正式版となるから少なくともまだ1ヶ月程度はかかると見た方がいい
公式でのリリース日は2018Q2となってるので5月〜6月かね
0142名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 03:13:10.67ID:yO7+VrVe
>>138
装備が揃うと暗所制圧がただの作業でしかなくなるんで洞窟は早い段階でOFF、今のワールドでは峡谷もなし
これでいいのかと疑問に思うこともあるがとても快適
0143名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 07:01:54.90ID:5GAwdJo3
化石PCでWin10版やったら重くないのに描写追いつかなくてわろた
0145名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 07:26:57.22ID:oU+6Suys
クリーパーの地形破壊別に良いんだけど
壊したブロック全部残してくれないかな、埋め立てられないだろ
0146名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 08:29:56.38ID:LvZaXfAy
分かる。クリーパーが爆発するたび他のところから土取っていかなくちゃいけない
そのたびに世界から土の数がちょびっとずつ減っていくのがほんの少しだけ不安になる
あと単純に面倒
0148名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 09:10:11.65ID:XEXHETjp
クリーパーの2連爆発食らってチェストに一旦しまっていたメイン装備の大半が消えた
0149名無しのスティーブ
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2018/04/24(火) 09:20:03.70ID:N56G/2pG
>>145
別に良くねーよ
でもエンダーマンの持ち去り被害に比べたらマシ
クリーパーはプレイヤーが近くにいなかったら無害だがエンダーマンはプレイヤー関係ないからな
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