【PC】Minecraft MOD総合.0.25.0
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1.7.10でずっと遊んでるけど、1.14で海modが沢山作られたら移行するんだ maricultureが有るじゃないか
可愛いペンギンもいるぞ 久しぶりにやろうと思ったけどメイドさんは更新止まってるのか‥ 1.12.2でもインゴット置けるとか知らなかったそんなの……
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/charset-immersion Tech rebornって雨ざらしで爆発したり電圧違いで爆発したりします? >>124
知らんけど、
クリエイティブのテストワールド作って実際にアレコレ試すのをおすすめ
爆発の有無だけでなく爆発の規模やタイミングも体験できると対策も見えてきて楽しいよ >>109
テラ防具にボタニアの花(花の周りに円のバリアを作る花+ボタニアのネックレスでポーション効果は耐性2+テラ剣でテラ剣のビームだけ)で全く移動しなくても倒せるよ。視点切り替えはするけど
バリアは雑魚モブ大量に発生するとき用に置いてる。 ゲリラMODにTacticalFrameとアドオン入れると賑やかで楽しいな TICアーダイトのストーンバウンドこんな効果でかかったのか、素の採掘速度遅いから意味なさそうとか思ってたよ
ハンマーエクスカベーターランバーアックスは特に効果でかいな そらWitcheryはもともとゲームライクな魔法というより魔女宗のおまじないとかそういうオカルト寄りのMODだから派手派手しいものがないのは当然
そういう薄気味悪くて不可思議な雰囲気がイイ!って人用だからね
Intangibleも誰か引き継いでくれんかなぁ
BloodMagicなんかも何でか地味な印象がある BloodMagicは進めれば隕石召喚みたいなのもあるけど…
どっちも作れるものが比較的地味なんだよね
それはそれでWitcheryには魔法の杖もあったりはするけど パーティクルふわふわしたりゲートとかないと目立たないわな パーティクルふわふわはWitcheryもそうじゃね RSのブロックとかの隕石を落とせるだっけ?
動画でしか見たことないけど… >>142
本来は鉱石いっぱいの隕石を召喚する儀式じゃなかったかな
Modパックだと別Modの機械類で出来た隕石とかも召喚できたはず >>133
ブロンズのDenseと組合わさると運用しやすくなるで blood magicもwitchryもアルターはクソ派手 1.10.2のTacticalFrameってまだガイノイドとかおらんのか >>147
今作者は料理mod作成にはまっているっぽいね 1.12の鍛冶MODならKitsu's Forgecraftがオススメ まああんまカンカンしないから大して鍛冶してる感ないけど
金属チャンクが平たくなって鍛冶風景の猛烈なたこ焼き感が薄まってしまったのも残念
MF2はよ >>147
1.12に移行するみたいだし今の所1.7が一番完成度高そう 鍛造といったらTFCだね
Maricultureにもハンマーでトンカンあったかな
IEのMetal Pressも鍛造の一種かと
インゴットとハンマーをクラフトしてプレート作るのも鍛造になるかな? mekの破砕機どう聞いても鍛造してるようにしか聞こえない >>145
運用のしやすさで言えばそうだけどTE入れてるなら全アーダイトにFluxが安定じゃない?確か弱体化前のエンダリウムとかよりもスピード速かった覚えがあるけど
まあイグアナ入れてたらFlux付けれなくなった気がするから構成次第だけども >>156
確率でぶっこわれる仕様になってなかった? >>157
多分アーダイト云々からのTicの話は全部1.7.10の事だと思うぞ
マジカルウッドで作るのはイグアナ入れてる時だなパーツ全換装してUnbrake付けるわ >>155
充電するの面倒だからコバルトにfluxにしてるよ ticは最近防具も作れるアドオンを入れたがなかなかいいな
1.12だと恒久的で癖の弱い移動速度アップ効果はなかなか出会えなかったけどこんなところで出会えるとは >>156
一定確率で壊れるようになっててUnbreakableでも問答無用に壊れるで >>155
イグアナ入りならFluxは2スロット消費するようになってるだけで付けることは可能だったはず
上でも出てるけど全部Magical woodからの全アーダイト取っ替え、残り耐久ギリギリでFlux。
Magical woodの恩恵もFluxつけてもまだ活かせるだろうから赤石も余裕で乗せられる >>163
2スロ消費になるのかサンキュー
1スロ空いてるのに付けれなくて困ってたわ 1.7.10でいい感じの鉱脈生成というか偏りができるMOD無い?
Gregみたいに見つけたらそこで当分その鉱石掘れるって感じの奴 TEの前提のTFでconfigいじってなんとか頑張ろうとしたこともあるけど結局gregが最高だな!となった
大きな鉱石系とか一箇所から何度も掘れる鉱脈系とか他にもいろんなmod試したけど、どれもしっくり来なかったな自分は
1.10以降ならHaCでconfig弄れば良い感じになるので自分は気に入ってる TiCの防具アドオン耐久回復のmoss機能しないな。残念 と思ったら装備を外さないと修復が始まらないって書いてあるな。ってことは作ったらReinforcement付けてサボテン体当たりでレベル上げてunbreakableにできてから他のmodifiersを追加していく方がいいか。成長させていくの楽しい >>169
オールマイティーな耐性つけたかったら鉄ドカ食いだからな気長にやることになる
そして今の所焼いたコーラスフルーツは罠かもしれん
全箇所に一気につけてのテストしかしてないけどジャンプ力強化効果 > 落下耐性効果なのか
その場でジャンプしたら20m以上飛んで着地時にハート5.5個分くらいダメージ受けた
もう一回ジャンプしたら当然のごとく死んだ https://gyazo.com/140acabdcc0e242f9292ce3b36c47ad6
Greg5にて鉱石洗浄機を作ったのですが、どうやって水を入れるのですか?
水入りバケツでは無理でした・・・
よろしくお願いいたします。 >>172
クリティブでやってみましたが入りませんでした・・・ 駄目ですね・・ 液体パイプ(銅)を使っても入ってくれない
ビルドクラフトのタンクにはちゃんと入っていったのに パイプつないでパイプに向かって水入りセルで入らなかったっけ バージョンによるのかな >>171
greg機械は基本正面と排出口からは搬入できないのでそれ以外にパイプを繋げてみる
IC2の水入りUniversalFulidCellで洗浄機正面&排出口以外をShift+右クリで入れてみる
1.10.2のgreg5unofficialだったらどのみちまともに遊べないので諦める
1.7.10ならgreg以外の何かが影響している >>170
鉄ブロック4個を4箇所複数回は確かに重いね
落下ダメは全身cobaltでも無効にはならないみたいだからReliquaryのAngelic Featherとか別modで用意するしかないか CurseForgeで雰囲気だけでMCreatorのmodを見分けられるようになった
「見たら分かるこれ安いやつやん!」 別のmodで同じような効果があるアイテムのレシピが双方でコスト違ったらどっちを優先する? >>182
ゲームバランスを考えて調整するmodを作る >>182
うどんとそば、どっちを食べればいいですか?みたいな質問はやめようね TacticalFrameってゲリラみたいなドンパチMODかと思ってたけど
触ってみたら粉砕機とか発電機とか、結構工業要素もあるんだな 1.7.10で使ってたTEのautonomous activatorが1.12.2では見つからないんですが、1.12.2で他のMODに同様の機能を持つアイテムの名前を教えて頂けますか?
主な使用方法は1.7.10でTConのランバーアックス使い、原木を幸運自動精錬で木炭大量入手していました >>187
楽に資源二倍や三倍に出来て雰囲気味わうには良い >>191
ありがとうございます
しかしやってみましたが、ランバーアックスに付けた自動精錬機能が働かず、原木がばら撒かれました >>187
その名の通り工業+銃器MODのTechgunsもオススメやで(定期宣伝)
まあ単体で完結してないから工業MODというか工業に添えるMODだけど Forestry樹木の実をつける奴で
葉っぱがRipeになってる奴を壊しても実をドロップしてくれないんですが
何か別にツールか何かで壊さないといけないとかあります? ほんとTech Guns面白い
挙動が安定しててバランスもいいしライフル持ってネザーにかち込むの最高に楽しい
しかしケミストリーステーションから何やっても液体搬出できなくてPAが作れないんだが
搬入はMekのタンク直付けでできるから何か見落としてるんだろうか >>197
1.12.2の方?気にはなってたんだけど一月からアルファのまんま更新きてないから敬遠してたんだよね 魔術メインでやろうとしてもmek、eio、teを入れてしまう呪いが解けない >>199
気をつけろ・・・それは呪いじゃなくて老化の始まりかもしれん TechGunまじでおもしろい
武器を作れるか拾うまでがかなりしんどいけど >>198
そうそう
IEとMek入れてればほぼ問題なかったんだけどそこだけうまくいかない
素直にバージョン落とすのがいいかな techgnusはまともに運用できるturretがあるのが良い 1.7.10用のForge入れたら起動しないんだけど何でだろ? >>204
その質問内容で答えられると本気で思ってる?
もっとよく考えてから書き込みしようよ ここは出来る範囲での努力をしないアホにはめっぽう厳しいスレだから次書き込むときはちゃんと調べてからにしてくれよな ModernSkyblock3で序盤にBonsaiを使った木炭生産施設作るために久し振りにBC触ったけどやっぱりパイプが動いてるところを見るのはいいものだ
ただ自動で溢れ防止してくれる導管類の方がやっぱり便利だなあと再確認した 溢れるの無視すると重くなるんだよね
でもどうせ無限だとわざわざ検知機能作るほどでもないし >>208
わしらの時代は工業化modと言えば生産管理をするものだったのじゃがのぅ…
これも時代の流れか… >>210
マジか マジだ
もう長らく使ってなかったからいい加減慣れてたけど一時期これ無しとか考えられなかったからなぁ 嬉しい
相変わらずSquakeと択一なのは寂しいがまあしゃーないな スポーツFPSよかトゥームレイダースだ Opencomputersの3dPrinterはブロックのテクスチャをmodのブロックでさえ引っ張ってこれるのですが
エンドゲートの見た目はネザーのゲートと名前が同じなようで名前を指定してもネザーゲートの方のテクスチャが出力されます
TC4のエルドリッチのディメンションのダメージ床、バニラのエンドゲート、TE4のTesseract以外で同じ見た目のブロックを誰かご存知ですか? proE入れてスーパーフラットで遊ぶの楽しい
軌道にのるまでめちゃくちゃ苦労するのがいい Landcraftってどういう雰囲気のMODなんだろ
紹介見ててもUFOめいたポータルと巨大な村人しか出てこない…… >>219
貴殿の今後のご活躍をお祈り申し上げます。 mod開発は環境構築以降がさっぱりだった
アイテム追加とかは行けるが自作ツールの作り方がさっぱりだったわ 魔術modにデジタルマイナーみたいのが追加されるのないかな… >>222
blood magicのRitual of Magnetism(磁力の儀式) ice and fireのドラゴンがヒッポグリフ追いかけてきたのか巣から数百ブロック離れてる拠点付近まできててびびった
バックアップ取ってたからよかったけどドラゴンが墓石も壊すから戦うときは全ロス覚悟しないとダメだなこれ SlashBladeModの1.12.2入れてるんだけど
どうにも操作が難しくて困ってるんだが
なんかこつあるのかな?
もの凄く近寄らないと攻撃が当たらなかったりするんですよね… 1.10.2で深これと相性のいいおすすめのmodないかな
1.7.10はTFあったからよかったけど1.10.2だと物足りないからもう1つくらい入れたい >>228
Lycanite's Mobsとか強い敵多いからオススメ computronicsのradarをコンピュータクラフトのコンピュータで使おうとしてるのですが出力結果がどんな環境でどのaplを使っても空白と1の戻り値しか出ません
どなたか解決法ご存知ですか? ちょっと動作環境すぐに書けないので>>231への解答は取り消しとさせていただきます >>211
いかに余剰を出さないか、あるいはいかにうまく溢れを管理するか考えるのは楽しかったよな 余剰管理するか虚無パイプに捨てるか
なんだかんだBCはパイプの流れを制御する手段が豊富だからいい パイプを循環系にすればチェストいらなくね!?
若気の至りじゃ・・・ アドオンの挿入パイプも粘土パイプとして逆輸入されたし
テレポート系以外はBC単体でどうとでもなるようになったな エネルギーパイプ循環させればキャパシタになるな
猿の浅知恵でした 久々にここ来たんだけど
ブログとかなんでもいいから日本語解説か英語wikiあるMODで
武器や敵追加する面白いMODなんか無いかな?
超有名なMODの黄昏とかグリモアとかを除いてね
Tech Gunsってのはやってみようかなと思った >>229
ありがとう何かキモいモンスター多くてええな
>>230
1.10.2のTFは1.7.10よりボリュームが少ないから何か他のも入れたくてな >>245
そうか?アドオンも増えたし敵に関してはむしろ多くなった印象だが >>242
ThaunCraftだよな?
さすがにMODの中でも大御所レベルだから知ってるわ
>>243-244
これらはどちらもwikiや解説が見当たらなかった
面白そうだったからやってみようとは思うけど
解説してるところあったら教えてくれ Curseの配布ページにリンクがあるしMOD名にWikiと付けるだけで一発で出てくるんだが…まあいいけど
http://the-betweenlands.wikia.com/wiki/The_Betweenlands_Wiki
見てはないがニコニコだったかにやってる動画もあったな
Lycaniteは公式に全部書いてあんじゃね
https://lycanitesmobs.com/ サンクス
どっちもwikiってつけて検索したと思うんだけどなぁ Lycanitesは公式に全部載ってるからwikiいらずよね
襲撃イベントの沸くモブもわかるし、ボスもどんなのがいるかとかかなり優しく説明されてる(モブの見た目は優しくないが) 1.10.2のゲリラMODとメイドMOD入れてるとメイドにアイテム持たせた瞬間クラッシュするなあ残念 1.10と1.12のゲリラはまだバグ多いみたいだね 1.10.2にもEasyCraftingみたいに材料さえあればクラフトできるMODってある?
EasyCraftingは1.7.10にしか対応してないみたいで・・・ project RED 1.12の最新リリース版( ProjectRed-1.12.2-4.9.0.83)には注意!
JEIでクラフト表示すると*正確には2ページ目を表示させようとすると落ちる。 industrial foregoingのレーザードリルに岩盤や奈落が必要なくなったのか
しかもドリルとベースの間にブロック置いても問題なくなっているし IEのExcavator、ExU2のQuantum Quarry、Environmental TechのVoid Ore Miner、Actually AdditionsのLens of the Miner
工業化modも掘らないのが主流になるのかな エクスカベーターは地上に近いとこで設置したらバケット周辺は実際に掘ってくれるから…
クアンタムクアーリーは別ディメンジョンを実際に掘ってるから… Pam’sの作物自動化って、MFR以外でもできますか? EIOはアドオン必要だっけ?FFMなら普通に対応してるはず うちの環境(1.10.2)ではenderIOのFarming StationでPam'sの作物を自動化できてるよ EIOのconduit他mod専用とか追加されたのか
すごいね そーなん?!1.12.2から始めたから知らんかった…
RSのやつ使ってるみよかなー クァーリはやっぱ実際に地上を掘ってくれる方が好きだ 挙動的にはBotania式クァーリーが好きだけど実際作るのはちょっとうん botaniaクァーリーあったのか知らんかった
1.12にはないってオチじゃないよね…? Botaniaクァーリーってマナバースト使っためっちゃ面倒くさい機構のことじゃなかったか?
作り方とか理屈とかは動画で見たことあるけどなるほどわからん案件だった そうそう回路とかピストン駆使して自分で組み立てるチャレンジの奴 ワープレンズとボアレンズ組み合わせてマナバースト発射用のフォースリレーをフォースレンズで押し出すとかだっけ? botania quarryで日本語のページを検索すると一番上に出る動画が詳しい
一度組んでしまえばそのディメンションのどこでも使えるし
マナ消費もそんなに激しくないから悪くないと思うんだが
ガイア倒す必要があって作れるのが遅いのがなー TC4の採掘機地味に好きなんだが誰も共感してくれない >>279
むしろそれ嫌いな奴いないだろ
ガッツリ強化すれば燃料なしでなかなかの範囲と速度で掘ってくれるし幸運にもシルクタッチにも対応できるし RP2でコンピュータも使ってフレームクァーリー好きだったなぁ そうかぁ?
いや嫌いだとは言わんが好んで使うものではないだろ、あれ 抜刀剣で残心したら、まわりにいる中立モブが一斉に襲いかかってくるんだけど、範囲攻撃判定でもあるのか。
中立モブの多いグリモアと併用しにくいな。 それ抜刀剣の効果だったのか
それのせいで何回か死んでるのになんのmodかわからないから物質行こうかと思ってたところだからありがたい
残心しないように気をつければいいんだな 1.12のEIOがいつの間にか更新
wikiで見たことしか無いけどender zooのアイテムがちらほらあるね
あとRS回路っぽいフィルターが多数追加されたが・・うん、馬鹿にはわからん
他の人にお任せしよう EIO少し前の更新で経験のオベリスクに貯めていた経験値が半減くらいしたんだけど
昨日か一昨日の更新をしたらこんどは60Lvくらいだったのが194Lvになってたw 村人のインベントリ覗けるMODあれば完全自動化までやらなくても
農作業で便利になりそうだなと探してみたらあるもんだね tic個人的には1.10以降の仕様の方が全然面白いな
素材能力的なものが多彩だし 色々変わったけど個人的には金属の固まる経過をアニメーションするようになったのが一番気に入った エンチャメタルと銅で経験値モリモリセットすごい愛用してる
ブランチとか整地してるだけでレベル50とかすぐ貯まる IEでクラッシュする問題はJava8にしたら完全に解消されるんですか?
Java8にしても軽減されるだけで依然クラッシュはします? 最近出たTicのAddonだとTinkers Survivalも面白そう
ゲーム初期のサバイバルをprimal coreみたいにするけど
それ以上にTicツール以外は不要とばかりの設定がおもしろい Ticで鍛造とか出来るようにならんかな
技術さえあれば作るんだが Tinkerといいつつ基本鋳造と付け足ししかしないもんな かといって鍛造追加すると鋳造製ツールが鍛造製の下位互換になりそうでもある そういうのなら作る時と修理にミニゲームで成功させると強化みたいな奴がいい modifierを鍛造要素にすれば面白いかな
道具、武器と素材を金床に置いて金槌で右クリック連打トンテンカン 一応ツールフォージで加工するときはトンカン鳴ってるな
まあ実際にはノコギリ音しか聞かんのだが なんかのMODにタイミング合わせて押す鍛冶みたいな奴あったけど面倒なだけだぞ
よっぽど作り込まれてたら別だろうけど 結局ツールが使いたくて導入するわけだからなあ
手順増やすならそれこそTFCのアレみたいにとことん増やさないと楽しくない
中途半端に面倒なだけだと最初は楽しくてもそのうちただの作業になっちゃうのよね
なので、クソ面倒かつちょっとミスっただけで爆死レベルの難易度の鍛冶…ではないけど鋳造modのgreg6、やろう! greg6は小さなミスが積み重なって大きな事故になるって感じ
指差し確認!
ヒヤリ・ハット! 不安定なインゴット「ちょっとのミスくらいいいのよ」 非公式フォーラムの回答者連中の存在価値の無さ半端無いわ
クラッシュ状況細かく書いた報告ガン無視
規約に沿ってない報告に対しては虫みたいにたかって必死にマウント取って結局作者が解決
馬鹿なんかな 状況を知らんからなんとも言えないけどもし運営側のアカウントに文句言われてムカついてレスしてるならそれは規約に沿ってないお前が完全に悪い
向こうは向こうでそうやって厳しくしないと適当に質問や要望だして他の人を困らせるキッズが湧いちゃう(そこまでやってもアホほど湧いてるけど)から、潔癖気味な雰囲気に関しては諦めろとしか言えない
そうじゃなく何の非もないのに全くの一般アカウントから叩かれたならご愁傷様
それでもなく単に向こうのやり取りを見て勝手にムカついてここに愚痴ってるなら出てってどうぞ
最後に、そういうひこしきフォラムの話題はスレチ EIOのvibrant alloyで作ったTiCの締め具の効果が素敵
直接インベントリに移動してくれるんで、溶岩に落としそうになって思わずダイブ!とか完全に防げる
思わずなんでも試してみたけど、武器に付けても敵のドロップは取ってくれなかった
鎌に付けてみたら、種だけ直接インベントリに移動して収穫物をドロップするというクソ仕様ww
まぁツルハシとかだけで満足しておこう 自分の言いたいことだけ長々言って最後にスレチって言うのまどろっこしくないっすかね アルマイトやプラチナに付いてる能力、グローバルトラベラーもいいぞー
移動先はチェストとかのストレージを持つブロックだけど 非公式フォーラムの話題がスレチ?
今までそんな流れあったか?
スレのパートが200位の時からここいるけど見たことないぞ 非公式フォーラムの問題であってmodほぼ関係ないから gregtech5uのassembling machineに入れたsoldering alloyを回収する方法は無いだろうか。
MV時代に入ったばっかりというのもあるが、それ用にマシンを増やすのが面倒なんだよね。
ローターとかの作成に使うけど、どうしてもナゲット一個分余ったりする。
余ってしまったのを放置して、使うことなく、ケーブルの被覆するのに、プランジャーで消すのが勿体無い。 >>313
plusticのか、そんな機能だったんですねぇ
確認してみたけど、アルマイトは敵ドロップでも移動可、こっちは良いですねぇ
鎌は……地面に植え直す種も全部一切合切カンペキに運んでくれましたw
動作がよくわからないvibrant alloyよりはましだけど、残念度では同程度
鎌はあきらめろ、使っちゃいけないという結論になりました >>315
非公式フォーラムの書き込みに対する反応が気に食わないって話だからmodすら関係ないな Plus TiCで追加される素材68個あるからねぇ
それと液体パイロジウムが燃料につかえるようになったり、赤石、グロウストーン、エンパが溶かせるようになる
地味にTNTアローシャフトがエグい攻撃力持ってる 深これのデカイボス強いなぁ
15人位いたのに3体のボスに全滅させられてしまった TiCのノーマル矢初めて作ったけど
ネザークォーツ積むと殴りダメージも強いんだな 大体のTic矢の恵まれた威力からのクソみたいな弾道どうにかならんかね No Tree PunchingってmodがどんどんとTFCじみてきてる
いっそTFCみたいな金床鍛造や陶芸もリクエストしちゃおうかな ちょうど入れていい感じと言いたかったところだ
チャコールピットと一緒に入れたらいいかも >>327
近接武器としても機能するし、殴っても撃ってもドロップ増加乗るのが素晴らしい ソームクラフト1.12.2の汚染に異次元の裂け目みたいなのが出るようになったんだけど
あれって無くす方法ある? 1.7.10なら矢のweightを軽くすればいいかと思われ レーザーは便利すぎて、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態だから封印してるわ
遠距離武器で素の状態でエンダさんに当たっちゃうのはちょっと……
なぜか額のど真ん中からビーム出てるしw mek入れてると簡単にレーザーガンが威力射程発揮できるからやばい
ドラコニックなんとかはmekと比べても桁違いのようだけど制作難度がわからんなんじゃい射程255威力45て Thaum Craftもいよいよ汚染ありきの設定になったのかな
導管解放するのに既に結構な量の汚染相要求されるって、どういう事ヨ…
拠点で汚染発生させるの嫌だなぁ、なんて思っていたら何のことはない
普通に相を抽出してるだけでガンガン汚染が貯まって紫のタコ足出現→独で即死
慌ててSilverwood探してきて植林したけど効果があるのかどうかワカラン
(そもそも除染が実装されてるのかどうかもワカラン) シルバーウッドって汚染地域すら上書きするのか?
ていうか汚染研究ででる浄化の花無くなったの? TCのBeta15で魔法の森付近近寄ったら落ちるんだけど俺だけ?14だと安定するのかな 魔法の森はわからんけど15はソーモノミコン作ろうとすると落ちるからずっと14でやってるな なんか無性にロジパイプやりたくなってきた
昔の工業MOD構成でやってみるかなw
BC2、IC2C(ロジパイプ)、MFR、FFMとかの構成でw TCのベータ15(人によっては14も)TC独自のパーティクル表示させようとすると落ちるバグがあって
繰り返し報告されてて原因も判明してるようなので今は13でやってる。
でもって日本語Langだけ15からもってきてリソースパックで運用。やっぱり日本語化されてると
難易度が全然違うわ 俺の中でマイクラの印象はひたすら建築するだけの
デザインセンスがないと楽しめないゲームってイメージだったな
でもある時とあるサイトの普段はみたことが無かった実況配信者が
マイクラしてて覗いてみたらIC2、BC、FFMのModプレイをしててこんなの出来るんだーと思って俺も買ってしまった 昔RP2でエレベータ作ったときみたいな大量の配線するようなMODが欲しい…… かつて工業系と言えばIC2とBuildCraftとThermalって感じだったけど
時代は変わっちゃったよね MekaにRFToolsにEIO…良い時代になったものだ 1.7.10でいい感じの風車水車がないと悩んでいたけど
これもみじmodのがちょうどいいかもしれない BC1.10移植ニキ次第でロジも1.10対応あるか? まず始めに林業で木炭と食糧自動化してクァーリーで岩盤までぶち抜いた潤沢な資源で他Modを進行、が個人的定番だったから最近の農業全般に対するハイコストさが辛い それつまり木炭燃料にして発電してるってことか?
最近はそういう発電なんて不要な場合多い気がするけど >>336
> Thaum Craftもいよいよ汚染ありきの設定になったのかな
何をいまさら5の頃から汚染シャード無いと始まらなかったぞ >>347
Ic2は未だに粉砕機抽出機圧縮機とかの流れを多くのMODが継承してるからまだ救われてる感ある
bcは...うん... EIO以前のverにはなかったと思われるマシンが増えてるようだな
億劫になる前に触ってみよう それどころか一緒に導入されると一部レシピを消されるic2さん
子に殺される親である 食料の自動化だけならバニラで十分だから
高性能な代わりに手間の掛かる自動化が主流になるのは仕方ない
1.12.2対応で楽なのはActually Additionsかな ホッパー追加される前ぐらいでやめて最近戻ってきたから、有能すぎてびっくりした
コストも安く動力も必要ないホッパーさんマジパネェ 1.12.2にic2だけ入れてやってたけど間違いだったみたいだ おれもずっと1.7.10でやってたのの1.12.2へのVerUpで
素直にIC2とBCで引き継いでたんだが前時代の構成だったのか
今の定番はどんななの? 定番という定番はむしろ無くなったというか、前からある有名modもTEにmekにEIOにIEにと色々あるけど、みんな結構自由に組み合わせてる感じじゃないか
AAみたいな新しい工業とかAMTから派生した和製工業HaCとか
DEみたいな超難易度の工業もあるし他にもrftoolsやxnetみたいな色々と幅広くやれるのもある
まあ一つ言えるのはic2はic2でちょこちょこ変わってるし、間違ってるとか時代遅れって事では決してないからそこは安心しろ
自分が面白いと思った環境で遊ぶのが最強だぞ、自分はBWMに工業魔術入れてレシピ難化させまくって遊んでる AAって工業って言うより魔術系のイメージが強いなあ
あの台座に設置して加工する奴とレーザーのせいで >>366
>定番という定番はむしろ無くなったというか
そうなのかーいろいろ具体例もサンクス
もちろん今のIC2+BCのワールドも気に入ってて続けたいが
面白そうなのがあればまた広げてみたいと思ってなー
自分が優先するのは便利さとロマンのバランスって感じかな >>367
RF使うbotaniaみたいな部分はかなり多いと思う No Tree Punchingがついに陶芸まで取り込んだ…… Gregやってみんなで石油からプラスチック作ろうね!
工程多すぎ液体多すぎ 1.12.2でMinefantasyの土レンガみたいなブロック無いかな?
序盤からレンガ建築できるから、仮拠点でもおしゃれに作れて便利なんだよね Gregさん楽しいけど、あれ作るか...あー機械作らなきゃ...あーまた機械作らなきゃ...中間素材だるいな...ってのを繰り返してると疲れる TCの魔力注入儀式で台座にホッパーでアイテム供給するテク(吹き飛ばされた時用)に
目から鱗の思いだったんだが
何気なく1スタック入れておいたレアメタルが何故か全部消費されたのか無くなってて
目から涙 もうじきMInefantasyくるはずなんだけどなぁ…… >>374
Chiselはどうかな、見た目だけだけど土レンガ作れたはず IC2はどっかで仕様とUIを整理したIC3を目指すべきだったかもなぁ
今は建て増し感が IC2のexだからな
IC3を名乗れるのはICの作者だけ IC2はグレゴリおじさんのおかげでexpとしてギリギリ生き残ってるみたいなところある たぶん今だとIC2よりTech Reborn使ってる人の方が多いと思う 作り直すつっても工業化mod増えすぎてどうすりゃいいんだろうな
超複雑にするならGregがあるし、大幅に変更するならそれicじゃなくて別の名前付ければよくねってなるし 竹modってもう更新する気ゼロだよね
何年も前からフォーラム放置されてるし致命的なバグもなおさないし 1.8以降のいつか、箪笥を何かのレンチの誤クリックで回転したら
中のアイテム全消しになった時以来入れてないな 時間取れなくなったかマイクラ熱が冷めたのだろう
初出が古いMODは仕方ないね 需要あるならLMMみたいに引き継がれて更新されるしね 需要ねえみたいな言い方やめろォ!どんな環境にも竹と豆腐入れて来た自分からすると1.12はそこだけが寂しいわ
引き継ぎとver対応は相当やる気のある人じゃ無いと大変だろうし仕方ない部分あるよね
LMMも引き継ぎを繰り返してわけわからんことになってるみたい、現に自分はこの間導入したらワールド入れなくなって抜いても変わらずだったから1から環境構築やり直した >>390
そうなんよね、正直1.12にも対応して欲しい…けど1.10移行だけで相当大変だろうし仕方ないわな まぁ日本のフォーラムで公開されてる和製のMODだからなぁ
あらゆる人が見る英語のページとは訳がちがうよねっていう 豆腐ならPam'sにあるし竹ならBamboozledにある
両方あるRealWorldもあるぞ
しかし日本らしいmodが1.12にあまりないのはやはり寂しいかもね・・・ 日本といえば過労死だろう
毎日8時間睡眠をとらないと死亡するmodを作ればいい 竹は日本からの需要しかなかったからなのかね、海外サイトで調べても日本フォーラム見てる外国の人の動画一つしかヒットしないし
ただ全世界に公開してら大変ってHaCの人が言ってた 竹→パンダ→中国
多くの外国人は竹と聞いたら中国をイメージする NINJA(忍者ではない)
パチンコ
風俗
汚い町並み
パンツが買える自販機
HENTAIアニメ
こっちの方が受けがいいだろう
ワビサビ?そんなマイナージャンル知らないよ >>393
艦これmodよく見たら相当和風アイテムあるぞ > 鎮守府MOD?
それだったわ
wiki見たら農作物から料理から畳障子瓦と結構揃ってる 鎮守府MODは良いぞ料理中々凝ってる面倒くさいが
港にある杭っぽいあれとか黒板や机とか家具も充実してるし 1.12で使えるテントmodってcamping modとtotemicぐらいかな >>391
modのバージョン移行はマインクラフト側の仕様が大きく変わらない限りは
そんなに難しいものじゃないらしいから、望みあるよ
modderに聞いたことあるんだけど例えば1.7.10と1.8の壁とか大きな仕様変更が無い限りは
簡単なときは二行ぐらいを書き換えるだけで対応させられる時があるんだってさ
更新するときはバージョンまたいでても一斉に更新するmodたまにあるっしょ? 岩盤まで削るタイプのクァーリーが単品であって良かった >>379
Chiselは石系だけかと思ってたけど土いじりもできるのね、ありがとう 古いmod紹介
Japanese Weapons and Architecture (1.2.5)
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/wip-mods/1440917-1-2-5-japanese-weapons-and-architecture-v0-4-3
海外製の和風mod。
桜、桑、米、イグサ、竹などの植物が追加されたり、和風の建材があったり、たたらで製鉄できたり、サムライ装備やカタナを作ったり・・・
カラテゾンビから得た和の魂でいろいろできたらしい。 そういえばBetterWithModsのAddonにも和風要素なかった? >>406
Chiselは建材modだぞ?
大体のブロックはなんでもござれよ mod紹介
VanillaFix
パフォーマンス向上系mod。他パフォーマンス向上系とも共存可。
クラッシュした時にゲームが落ちるのではなくメインメニューに戻るようにして、どのmodが原因か教えてくれる。
ゲームプレイ中もどのmodがどんな問題を起こしているか通知してくれる。 >>411
Curseforge見たら16fps→50fpsのSSが貼ってあったんだがマジかよ 未だにクラッシュレポートの読み方分からんからめっちゃ助かりそう クラッシュでメインメニューに戻るってのはスゴいな
置いた瞬間クラッシュするブロックとかがあんま怖くない デカイパックとかだとロードに数分かかったりするから嫌なんだよね確かに 全体をtry-catchで囲んでエラー投げたクラスを解析するみたいなことやればできそう そもそもクラッシュしたからってなんでランチャーまで戻すのさ LMMのサウンドパック導入がどうしても上手くいかなくて悩んでいたが
何の事は無いサウンドファイルが入ってるフォルダに「必ず読んでください.txt」があってソレが原因でクラッシュしてたようだ。2バイト文字だからアカンのかねぇ >>418
インディーゲーだったんだからまあクラッシュレポートが出る時点で結構すごいんだぞ?
MSの力でなんとかしてやれよとは思うけど Mowzie's Mobs 1.12! 生きとったんかワレ
https://minecraft.curseforge.com/projects/mowzies-mobs
未だにジャガーノートに会ったことないな あのクソデカ斧欲しい juggernaut holy shit balls >>411
ちなみにディメンション移動時の待ち時間もアホほど早くなる projectEのEMCの上限あげるModってないの? >>411
うちのへっぽこPCでも効果あったわ
これでLiteloaderと共存できたら最高の快適化Modになりうる 最新の修正内容の一つにLiteLoader他との互換性の問題を修正とか書いてあるけど、使えないん? >>422
ロートノートは地下に行ったら時たま見たはず
実質シルクタッチ的な能力あるし便利
エンティティレンダーのクラッシュも直ったようで何より なかなかBCの1.12版に建築機械が来ないな…
バージョン上がってすぐのα版の頃はそのうち来るんだろと思ってたけど
これは最後まで来ない可能性あるか >>411
入れてみたけど落下周りにバグあって使い物にならんな
TiCのスライムスリンガー使うのがわかりやすいし
使わずともちょっとした段差飛び降りるだけでも狂う >>433
だから即死はダメだとあれほど
動物判定ってどこでやってんだろな >>436
CustomMobSpawnerとかでCREATURE扱いされているモブじゃ? twitchランチャーって有能なのか無能なのか分からんな
ロードが終わらなくてランチャーからmodのページに行けない時があるのがくそ LightorbsがLumenって名前になってるみたい、他modからヒトダマと妖精も追加された
雰囲気的にはいいんだけどLootbagsと併用すると袋がホタルとかから普通に落ちるからなぁ
こいつらはCreature扱いじゃないみたいだからLootbagsのコンフィグでも切れない >>431
だよね
未だに無いのが不思議でたまらない bonfiresってmodのpile of ashはサバイバル、チートなしでの入手方法はないのでしょうか? 半角/全角キー押すと、何かキーを押すたびにホットバーとインベントリのアイテムが上にズレていくんだが、なんだこれ・・・何のMODの影響なんだ
ランチャーから再起動するしか治す方法ないんだが、どうすればいいんだ >>441
火系のダメージで死んだモブがたまに落とすぞ 日光で焼け死んだゾンビとか TC6の粘々した飛翔体って何のことなのか誰か教えてください 上で言われてた竹modが海外であんまり流行らなかったの
最大の要因はmod pack含めて再配布禁止してたことだと思う >>446
名前が悪い
Old Japanese modとかだったらよかった >>442
cyclic入れてないか?
何かしらのコンフィグいじって解決した記憶があるようなないような
半角全角か何かはうろ覚えだが、チャットウインドウで入力変換中にメニュー開いたりで中止するとその状態になって困ったことがある
>>442 盆栽置いたままミップマップ変えたらレンガの幹とエンチャ本の葉のオークが爆誕してわろた >>442
MOD名は忘れたけどキーコンフィグがNONEになってる状態だとそんな感じになるのがあったなあ >>448 >>450
ああ、入ってます入ってます。
適当に使ってないキー割り当てて解決しました。
thx TC6の日本語ファイルってあるんだろうか1.12で ベータ16まだ不安定でしょ?
ようやくシフトキー押したときの謎の文字列が無くなって、日本語ファイルも付いたけど
フェザーフォールが効かなくなってる(指輪も靴も)
CTM(コネクテッド・テクスチャ)が壊れる…etc
一つ直すと別のバグが出てくる。まぁ、だからベータなんだけども
13が今の所一番安定してるんじゃなかろうか Release版になるまでTC6は見送ってる
魔法はまだBotaniaとかで十分だと思う
CraftTweakerとかでまだAspect追加できないし >>456
多分地下とか海底とか見えにくい所にタコ足が生えてる
ソイツ壊すと消えるはず(俺も散々悩んでTC外そうと思った)
ちなみに天上の花系の対汚染技術は無い模様… 1.12の抜刀剣の刀掛台の作り方とかエンチャ魂片の使い道とか特殊刀のレシピとかわからないことが多すぎるんだけど誰か詳細か解説しているページとか知りませんか? 俺もTC6はまだやめとく
同時にそれ入りのMPも無理やな悩みたくない 今までやってきた環境に>>411を入れてみたらクラッシュするという皮肉っぽいオチが >>460
Optifineばりに描写いじくるっぽいから名前の通り低スペバニラ用だと思う >>461
どのmodが問題を起こしたとか通知がどうとか書いてあったから一応それ目当てだったんだけど
まあしょうがない no tree punching入ってると、TiCのマトックで木も土もStation系のブロックも掘れなくなるんだね
設置してから動かしたくなった時にマトックでやったら全部消えちゃったわw
このせいで斧作らないといけないし、でもクワ機能はマトックでやらないといけないしー鎌でも農地にしたいわ TC6マジで不安定だね
結構すすめちゃったけど、一旦抜いてやり直そうかな とりあえず遠距離攻撃とゴーレムとかまどぐらいまでは普通にいけるのかな >>458
刀掛台の作り方とか、魂片エンチャの使い方はwikiでよかんべ。
特殊刀って何を指しているのかわからないけど、作れるものはwikiにある。
あとはJEIみたいなレシピmod入れるしか。
ただ、追加刀剣はそもそも作れない。
魂片ガチャかBOSSドロップの魂晶を使う。
魂片ガチャの仕方と魂晶の使い方、作者のtwitterにあった。 >>463
お互いに自分のmodのツール使えよって感じだと思うが併用するものか? >>466
色々ありがとう刀掛台に関しては恥ずかしながらスニーク忘れてただけだった
エンチャ魂片については謎の先入観で1.7.10時代と変わったと思い込んでただけであんま変わってなかったのね
特殊刀は錆刀と刀をクラフトして無名作って金床使えばよかったのね あ違ったわ刀掛台はダークオークのフェンスでやってたからできなかったんだこれ JEIでウラン鉱石調べようとしたらクラッシュするんだがなんだこれ ってこいつもvanillafixのせいかよ
クラッシュしたページにchiselのFuturaブロックあるからこいつの描画か
落下バグ直ったって言うからまた入れたけどこりゃ当分だめだな スレ見て俺も入れようとしたけどバグクラッシュだらけなのね
首をNagaにして待つかぁ まあ今までOptiがあったにも関わらすドハデに効果があるということは誰も触らなかったとこに手を出してるってことだからな
そりゃバグも多いさ 自分も凄く気になったからいれたけど、自分の環境だと液体の作り方をJEIで見ようとしたらクラッシュだわ
凄く魅力的だつたけど当分は抜くか〜 というかパフォーマンス改善modって時点でバニラ仕様いじるんだし出たばっかでバグクラッシュだらけになるのは当然
出す前から知ってるmod全部対応させるのも無茶だし お前らって結構文句言うけどちゃんとバグ報告してんの 原因がなんとなく想像ついてフォーラムがあるやつはしてる
フォーラム動いてないやつはしない時もある することもあるけど詳しく尋ねられると結局英語力的な意味で答えられないから大体してない >クラッシュした時にゲームが落ちるのではなくメインメニューに戻るようにして、どのmodが原因か教えてくれる。
この機能ってなんか意味あるかな
コンフィグいじったりMOD抜いたりして起動しなおすからメインメニューに戻る意味ないと思うけど
あとクラレポ見てもMODが特定できないようなクラッシュでもMOD特定できるの? 変なの置いてクラッシュするやつがちらほらあるからあるとありがたい >>484
コンフィグいじったりクラレポ読む気はまったくなくて
「再読込して直ったらラッキー」くらいに思ってる連中なんだろ 置く瞬間だけクラッシュ
→入り直すと置かれてるけど平気
→撤去する瞬間にまたクラッシュ
→入り直すと撤去できてるけど平気
ってパターンあるから重要だわ クラレポから判断出来ないクラッシュも判別出来るのかってのは確かに気になるな
でも少なくともクラッシュ時メインメニューや原因の報告って機能はありがたい気がするな、例えば特定modのアイテム設置時にクラッシュするって場合検証もすぐ済むし
ただこれ入れて新しくクラッシュする要因が出来るってなら、まあ入れないよね >>484
原因探るのに環境そのままでクリエワールド開くだろうが
落ちるmodだけじゃなく条件を探り当てればそれこそ該当modのバグとして報告もできるしゆくゆくは修正も期待できる 原因探る過程で毎回起動すんのめんどいし良い機能だと思う
ただそのMOD自体が処理に手突っ込んでるからまだ入れる気にならない
切り分けて別MODで出さねえかな 1.12.2で急にironbackpack ironchest tinkertoolleveling plustic thetwilightforest
と多くの馴染みあるmodがまとめて起動時クラッシュを引き起こすようになった
何かした覚えはないのに壊れたとかいう音痴の常套句みたいなことが実際に起こってしまうとは・・ Mo' Bends入れてるとゾンビが抜刀剣の錆刀持ってるかもわからなくなっちゃうな 1.10.2のMFRのオートブリュワーがWikiと違うUIになっていて使い方がわからないんですが
解説してるサイトとかありませんか? もしくは使い方わかる方いますか?
FTBのwikiでも情報が古くてわからない mod紹介
Better Placement
ブロックを連続設置する時の挙動を改善するmod
俊敏ポーション飲んでダッシュでも切れ目なくブロックを置けるようになる
ただし右クリ押しっぱだとその間に置いたブロックをターゲットにして設置できないため柱を作るのは押しっぱじゃできなくなる
ダッシュしなければクリエ飛行でも切れ目なく置けるためちょっと感動した あれこれmod楽しみたくていっぱい入れても結局特定のmodしか触れなくなる現象 1.12.2でおすすめの魔法MODありますか?
ボタニア ルーツ2 ソームクラフトはいれました。
あとフォレストリーの蜂を追加するMODもいれたのですが交配がよくわからず止まっています。蜂の交配レシピMODが1.7.10で止まってるみたいなのですが後継はありますか? 今朝Shadowfacts' Forgelin更新したらImmersiveCablesとかFTBUtilitiesがクラッシュした
ロールバックしたら治ったしissue報告もされてるみたいだけど…… >>500
Electroblob's Wizardry >>500
調べたらフォレストリーの蜂のレシピを追加するMODはありました。
ごめんなさい。
Electroblob's Wizardryいれてみようと思います。 1.12のフォレストリーで追加されてたマルチじゃないファーム機械使って見たけど、農耕範囲がエキセントリックすぎるだろこれ
しかも石であろうとウラニウムブロックであろうとぼっこぼっこ穴開けて水場にしやがる 芋掘りロボットゴンスケみたいなイメージであってる? ロジパイプを活用した
大規模な工作物作成を作りたいが
BCのブルーシートビルダー建築以外で
おすすめのものって何かないかな?
後、遠隔地でTEのテッセラプトやテレポパイプで
ビルダーにアイテム供給する方法ってどうやれば良いんだ? 逆に何がわからないのかわからない
答え出てるんじゃないか? コンフィグのミスとかじゃなくて描画系のクラッシュだと重宝しそうだね
1.7.10だけどTCがワールド読み込み時に度々杖やブレスレットの描画に失敗してクラッシュするんだけど
そういうときは新しいワールド作って適当な杖描画してやってから閉じずにそのワールド読み込むと入れたりした >>507
ロジネットに対応したテレポート手段って今あったっけ?
昔はあった気がするが… IFの20億チェストのコントローラがバグっとる
異種アイテムが何故かぶち込めて同種アイテムに変換されとる… 1.12.2で弓を3dモデルにするリソースパックってないですかね?
銃にするのはよくあるけど弓は見つからない…
1.7.10のタクティカルフレームにあるレシピ未実装の弓が好きなのですハイ どうもそろそろI&F来るっぽい
多分1.12.2最後の更新 ModernSkyblock3かなり面白いけど開始時の読み込みが長すぎる TF作者の料理modついに公開されたなあ
HaCとちょっと方向性被るかもしれないが どうでもいいけどこのバグ報告は笑った
https://github.com/Alex-the-666/Ice_and_Fire/issues/674
報告者「目隠しで目隠れてないんですけど!」→作者さん「目が低いweird-assなスキンのせいです。もっといいスキン作ればいいんじゃないんですか?」
海外にもこんな報告する奴がいるんだな・・・スティーブに合わせてるんだからそりゃそうなるに決まっとるわ TCやEmbersのダサメガネはちょっと上にずらすといい感じ 少なくともTFがThermal foundationではないことはわかった TacticalFrameの作者でしょ 同じとこで配ってるよ 俺は見てないから内容は知らんが
別にいいけどアトリエMODはどこ行ったんだ TFといわれてThermal foundationのほうが先に出てくるのはどうしようもない
染み付いてんだもん
なのでTFrameとかそういう方向でどうだろう あっぷるみるくてぃー1.7.10にあったハマグリ姫とラピスラズリをクラフトすると出来るチャームが右クリで地上に帰れたけど
1.10.2で同じような効果のあるMODはありますか? タクティカルは「Tac」とCの字まで入れないと座りが悪い気がするね
TacF ぶっちゃけ海外では黄昏のことを指すこともあるし・・・ アルファベットとか言う欠陥文字で略すからそうなる
漢字を使え! 長い名前を書くのが面倒で省略した結果
それ何の略?
○○だよ
いや、そんなんわからんわ
わかるだろう
とかいう無駄極まりないやり取りがされるのTHE☆本末転倒って感じ このスレでThermal foundationの意味でTFが使われることなんて無いような 俺もTFはThermal foundationのことだろ当然と思ってたけど
テンプレの略称にはないんだな
では仕方がないので先に出たMOD優先で略称を当てはめるしかないね コンビニでタバコ買うのに変な略称で呼んで店員困らせてそうな人々 煽りじゃないが知ったかする人ほどそういう傾向にあるからやめといた方がいい
>>2に書いてある内容以外は略称で言いたいならレスの最初になんの略称か言わないと伝わらない Tinkers' Constructの事をTinCoTinCo言って物凄い勢いで荒れてた時を思い出す 少なくとも日本語の掲示板で特別理由もなくそれ使うのは無駄に不快だから
やめろって言われるのも妥当 I&F TF HaC IF? LMM
もうテンプレにこの辺り追加すればいいんじゃないの 略称に関しては何度も言われてるけど、一覧に載ってないものはいきなり使わずTactical Frame(以下TaF)とか書けってだけの話
余程話題に上がる様なら略称一覧に追加の提案すれば良いわけだし
HaCもそれなりの規模・知名度になってきたし追加しても良さそう いちいちアルファベットにするのめんどくさくないの? この情報化社会でも時代の波に流されず頑として日本語を使い続ける姿勢、まさしく日本国民の鑑だ TinCo呼びが増え始めたのはだいたい動画投稿者に感化されてだろうからなぁ
他の投稿者とかも真似してそう読んでるのがいたりするけど、正直寒い TinCoの人はplusticのこともプラスチンコって言ってんの? ちんこ論争ってちんこ派が負けたのかと思ったけどテンプレにはまだちんこあるのな 元々TConって呼ぶ人が多めでTiC派も居て、って感じだったのがニコキッズがちんこちんこ言い始めたのが始まりよ
俺は結局作者も書いてるしアドオンも倣ってるしTiCに落ち着いた 粘土MODはあれでもう完成に至ってしまったのかな? >>574
粘土料理、粘土魔法とか追加できそうなのにな Openblocksあたりに食える粘土無かったっけか ExU1.7.10のコード見たら黒曜石ガラスの耐爆性能が2000なんだが
これ黒曜石と砂だけでIC2強化石材の150を上回るこの性能は破格
バニラ黒曜石が6000だから性能としては妥当なんだが
IC2入れると6000→60に下方修正される中での2000という耐爆性能は素晴らしいな
greg環境下で修正されてるかは知らんけど たまーにこういう思考のやついるけどProjectEのことどう思ってんだろうか ここに汚染以外にはほぼ無敵の保護ガラスってのがあってぇ mekの強化プラスチックとかEIODEEnvTechのウィザー耐性ブロックもあるぞ! >>581
錬金術は入れてない。ExUはギリギリ工業要素があるから入れてる
>>583
EIOのウィザー耐性ブロックも2000だったわ
前ソースコード見た時に見間違えて200程度だと思ってた >>585
mekV9(1.7.10)だと精錬黒曜石ブロックは4000
精錬プラスチックは2000だった
ExUパイプの無限水源からの水生成器で
各アップグレード何枚で最高効率になるかソース見てたんだが
寄り道してしまった TC6の汚染毒でやられた村人はめっちゃ強化される場合があるんだな
体力増加、汚染ダメージ受けない、足早い、なぜかこっちにくっついてくる
でも交易は普通にできるしゴーレムも敵対しないから無害な存在らしい 本来敵対するはずなのにしてないっていうバグなのでは 村近くに拠点作ってるんだけどTC6進めるなら村から離れたほうがいいの? 思えばチンコ弄ったことないけど興味はある
ドロドロした液体を溝に注いで固くしてデキちゃうんだっけか
楽しいの? バグかどうか知らんが汚染村人が普通の村人に求愛されていたのはワロタ
菌糸まみれのおっさんだぞ… >>591
パーツの構成や改造なんかで自分なりの使いやすいツールを作るのが楽しいって感じ
TiC自体は攻略もクソも無いけど、工業でも魔術でも要素を食い過ぎず(構成によっては微妙だけど)かつ雰囲気も壊しにくいんでよく導入してる
簡単だし興味あるならとりあえず入れてみると良いよ
今のverでは鉱石追加無いから色々やりたいなら対応してる金属を他modで追加しておくと良いと思う
てかこのご時世チンk…TiC触ったことないって珍しいな plusticとi/oとconstruct'sarmoryも入れるといい感じに便利よ そしてTinkers' Tool Leveling を入れると
オーバーパワーになる(俺は入れてるけどw) 便利すぎて他のMODのツール殺しがちだからあんまり入れない 1.7.10ではRFDrillsっていう1x1x1〜3x3x3、5x5x5の範囲採掘できてエンチャも出来る電動ツール使ってたけど
1.10.2に移住することになって探したらSuperMultiDrillsての見つけたんだけどこれ3x3x3までしかないらしく
他にRFDrillsに近い電動ツールで良いのない?
5x5x5だと天井の高さがちょうど良くてトンネル堀りに便利なのよね
一括破壊はナシのほうこうで >>597
Actually AdditionsのDrill >>594
その2つって途中から入れても大丈夫?
鉱石とかワールド生成に関わるの追加しない? >>599
plusticは他modの鉱石などを対応させるだけ
tinker i/oは便利アイテム追加だけ
armoryは防具追加
だから問題なしね >>600
2と3打ち間違えてたわ
ありがとう入れてみるよ PlusTic入れるとNaturaのBloodwood優秀だよな TiCはツールヘッドだけマニュリンで残り全部紙にして
TEのじゃがいも電池積んでスロット拡張しつつ
クォーツ全部積めばとりあえず最強の武器になるんだっけ?
1.7.10以降遊んでないからわからん TiCは最強にこだわりすぎず
あえてニッチな需要に対応した特化ツールみたいなの
造ってニヤニヤするのが楽しい
一緒に遊んだ連中には全く理解してもらえなかったよ どうせ修理コスト安いし耐久も低くはないし付けたことないな TiCは他modのツール使わなくなっちゃうから入れて無いけどエメラルド不足になると導入したくなってしまう
今は洋館の奴からエメラルド落ちるからトラップ作って対応出来るが >>604
フライパンにピストン積みまくってノックバック特化とか楽しいよね そういや採掘用フラットなディメンジョン追加のmodを以前入れたけどそのディメンジョンの地下はエメラルドが割とザクザクだったな 今までは村人スポナーからだしてそのまま乾式炉に落ちるようにしてたけどコンベアに乗せられてドナドナして工場乾式炉に飲ませるようにしたくなった 村の家の床を精錬炉に張り替えても
家だと認識されれば自ら飛び込んでくれるんだよね?
うん自殺だから仕方ない 村人スポナーかいいな
自分の居る1.12だとspawner craftでできたっけか
でもアイアンゴーレムスポナーが作れるのは見当たらないんだよなぁ >>604
クリーバーにbeheadingガン積みしたことぐらいしかないな
ただピースフルなのにクロスボウとか揃えたことならある PlusTic入れてるとグローバルトラベラーていうのが「超魔法」的で
狩ったMOBのドロップ、採掘した鉱石を指定のコンテナに瞬間移送するという
今までバックパックMOD数種を使い勝手試しながら入れてたのはなんだったんだ!
と思ってしまう能力…
溶岩に浸かってるダイヤでも瞬間移動だから大丈夫、ゴミも散らからないのでキモチ軽い
ドロップアイテムを引き寄せるなんて次元じゃないクソ便利
封印すべし(自戒) >>604
大鎌に黒い骨積んで一気に体力回復するのが便利だった thermalのプラチナ鉱石自然生成されなくなったんか
いくらデジタルマイナーやっても無理だったから調べたわ >>622
しかもコンフィグがわかりにくいという…
ぐぐったらこういうのが出てきたよ
01_thermalfoundation_ores.jsonに書き加えるようだが
"shiny": {
"distribution": "uniform",
"generator": {
"block": {
"name": "thermalfoundation:ore",
"metadata": 6
},
"material": "minecraft:stone",
"cluster-size": 3
},
"cluster-count": 2,
"min-height": 5,
"max-height": 35,
"retrogen": "true",
"biome": "all",
"dimension": {
"restriction": "blacklist",
"value": [
-1,
1
]
}
}, Roots1が1.12.2に対応してるっぽい
https://minecraft.curseforge.com/projects/roots-classic
あとIce and Fireの新バージョンのα版がDiscord限定で配布されてるみたいで不具合報告で少しSSを見れる
https://github.com/Alex-the-666/Ice_and_Fire/issues/775
ステュムパリデスの鳥・・・ヘラクレスに退治されたやつらしい 確かに1のが好きだったけどまさか移植する人が出るとは… 1.12のwootのボスモンスターの自動化に召還アイテム必要になったんか…
エンドラトラップの為のクリスタル作るためのウィザートラップの為のソウルサンドが足りない realistic terrian genの後継modが来たと思ったんだけど
なんかなくなってる? 共通してるのは一部アイテムと魔法・儀式効果くらいのもんでシステムは結構違う
例えるならTCのナンバリング前後くらい違う
Roots1 … 装備がある。魔法をカスタマイズできる。やや小粒だがエンドコンテンツまでの要素が完結しておりよく纏まった中型MOD
Roots2 … ↑が大体消えた代わりにMobと作物が増えた。ストーンサークルが必要など縛りも増えたが、儀式と魔法効果が多彩。発展途上で更新停止宣言。
という印象 まあ2の方はさらっと触って装備消えてんのに萎えて後は英語動画見ただけなんで半分エアプだが roots-2-0.104.jar 699.03 KB
roots-0.208.jar 1.51 MB
まあ容量がすべてって訳じゃないが大体これが物語ってると思う >>627
一回導入してみたけどバイオームの気候差があっても隣り合ったりしてたから結構不安定そう >>622
同じく
前スレで教えてもらったchickensMODで量産してるwww
アルミニウムやマナ含浸金属も見つからないから必要になったら量産する Roots1は某動画でやたらディスられてて可哀想だったわ エンドコンテンツクラスでも性能控え目だし他にMOD入ってる環境だと厳しいのは確か 某動画でディスられて可哀そう、と言われても
それを見てない人は反応に困ると思うの
ディスるにしても、テクスチャだったりゲームバランスだったり色々あるからね
あと、個人の動画を話題に出すのは荒れる元だからやめとこう IFの電気竈、3つも精錬スロットあるのに自動で分割とかしてくれなくて悲しい・・・ Roots1の不遇エピソードを一つ挙げただけでそれ以上伝えるものは無かったんだが何勘ぐってんだよ むしろ伝わらないように某動画って表現してるんだろ
大丈夫かこいつら 伝える気がないならなおさら意味が分からない……
超局所的かつ単一個人の動画にディスられてたことを報告して何の意味があるんだ?
作者が絡まれてたとかredditで叩かれてたとかならともかく個人単位じゃそりゃ好きな奴もいればそうじゃない奴もいるだろ
はっきり言ってそんなの不遇でもなんでもないから共感してほしいなら動画スレでも作ってやってくれ 物質にもいたけど動画勢ってなんでこんなに気持ち悪いんだろうな 動画の話出すと荒れるー
って言ってるおまえ等が一番動画の話題だして暴れてんじゃねーかw 自治でも何でもなく不愉快だからやめろって言ってるだけだが 略称云々もそうだけどよくわかんないこと言ってる奴は全部スルーでええねん extreme reactorsのいい解説知らん?
できれば動画だと分かりやすいんだけど I&F更新されてんな
コカトリス、>>624の鳥?、トロール追加? あとTCの相対応したらしい
-Two new thaumcraft aspects for mythical animals and dragons
うん…うん?これからTC連携要素を増やしてくのかな >>651
基本的には1.7.10時代にあったBig Reactorと同じと記憶してる。
リアクターの組み立てと設計は同じ要領で良かったはず。
動画はすまん、知らない。 >>653 >>654
ありがとう
big reactorで調べてみるよ Project:Redの光源は光の幕の表現がとても素敵で気に入っていた
(いかにも光ってるように見える。スゴイ!)
だけど1.12版はリリースバージョンを謳いながらもいまだに安定しない
ていうかMekanismと相性が悪い。2つ前のバージョンで確定クラッシュ
一つ前ので直ったかに見えたが、最新リリースで再びぬるぽ・・・
そこで尋ねたいのだけれど、ProjectRedに似たような光源MODをご存じないか?
或いはそもそもアレはリソースパック等で例えばレッドストーンランプに張り付け
られるような類の処理なのかどうか、教えて欲しい Multiple Lightsがよさそうだけど入れてないからよくわからん 某動画で某modの某アイテムがネタにされててくっそワロタwwww 某動画の某modの説明雑すぎワロタwwwwwwwwww ゲリラMOD入れてみたけどこいつら壁越しとかの視覚範囲外でも
プレイヤーに反応するっぽいから何処かで湧いたゲリラがこっちに
延々と攻撃してるようで地下まで湧き潰ししないと騒音が酷いことになるのな >>669
ゾンビピッグマンみたいに誰かが攻撃されると周辺のゲリラまで敵対するようになった
スポーンエッグ活用してって感じらしい BCフィラーとかRetoolsビルダーとかBotania整地杖とかで埋め立てて湧き潰す ProjectREDみたいな光源MOD探したけど結局みつからず
仕方ないのでDo It Yourself Decorative Blockで自作する事にする。
Mcreatorでも半透明の光源ブロックだけなら簡単にできたが
コネクテッドテクスチャにする方法が分からず断念
件のProjectREDのassetsも解凍して眺めてみたけれど、半透明の光の幕にあたるブツ
が見当たらず、まぁよく考えてみたらブロックの外側にはみ出て描写してるんだから
テクスチャとかそういう次元じゃないわな(多分) 某動画ではmod入ってんのにバニラ名乗ってたからめっちゃ叩かれててワロタ 末尾Mなんて変なのしかいないから仕方ない(´・ω・`) 5chっていうサイトに書き込んでる人は性格悪いらしいから全員ブロックしました! マイクラは金掛からない安い遊びだからMが多い説
アカウントとPC、電気代だけで無限に遊べちまうんだ オタクのちんちんいじりはナメクジの交尾ほど官能的ではないからな これからHaC入りのMODパック増えるんかなぁ・・・クエストないとモチベの維持が大変だから増えて欲しい 和製MODがPackに入る確率は…そもそも英訳大丈夫なのそのMOD config内のdefeatedcrowフォルダの中にcfgあるで
ダメージの可否、ダメージの難易度とか色々ある
作者ページに色々書いてるから見ながら >>652
新要素の追加と一緒に、乗馬とかEnderIOのステップアシストで段差が越えられないバグが修正されてた
ドラゴンの離陸とかすこぶる快適 Flans modって1.12.2にあったの……? なんかgregtech入れたら凄まじく重くなって遊べなくなったんだが
スペック的には足りてるはずなのに うごけ!うごけよぉ!って言いながらPCをぶったたけば覚醒して動くようになる 動けこのポンコツが!動けってんだよ!ってぶっ叩いてもいいかもしれない TC6やってるんだけど相の合成ってどうやってやるの?
知識としてもってるからできると思うんだけど >>695
おうメモリ4GB以上割り当てろ
充分なスペックなら8GBないなんてことはないよな
昔あったpermsize設定は今はないよな
あれだけで安定感が猛烈に変わるやつ permsizeはJava8に移行した時に消えた
似たような奴はMetaspaceSizeだっけか あれどこでメモリ食ってんの
単純に追加アイテム多いから? >>704
あ、そうなんか
合成相はその相を持ってる物質を溶かすしかないってこと? 1.12.2環境で、拾ったアイテムを、メタデータNBTデータを無視して自動消去してくれるツールって
ActuallyAdditionのVoidSack以外で何かないかな
1.10ならIronBackpackのVoidUpgradeを愛用してたんだけど、1.12.2だと実装されてないんだよね >>707
最近のTEはそういうサッチェルもあるのか
次に組む環境は、久しぶりにTEも入れてみよう
情報ありがとう >>703
アイテムが多い、GUIも多い、鉱石は変な処理してる上に多い、機械やパイプは多量の情報を保持してる等いくらでも要素はあるぞ Ice and Fireのトロール全く湧かないのは海外でも報告されてた
これじゃあ装備どころか革一つすら入手できない・・・ >>703
そもそも鉱石が全部TileEntityだぞ
重いのは容易に想像つくだろ TC6と釣り合う感じの1.12.2の冒険要素MODなんかあるかな?
同じく1.12.2に移動してきたAetherとかErebus、あとMinecraft Comes Aliveなんかも面白そうだけど入れすぎも良くないし迷う greg6スタート時
タングステン坩堝までいけばとりあえずゴールかな
今
タングステンまでやって序盤終了だった tc4のエッセンシア貯蔵施設作りたいが、陰圧がよく分からん。
何をどうすると陰圧が上がるのか。
そもそもどんな構造が、一番良いんだろう……
エッセンシアフィルターで、一種類だけが流れるようにして、手前のJarから順番に満タンになる様にしたい。
教えてエロイ人 複数のエッセンシアを仕分けして貯蔵したいのなら錬金ゴーレム使ってフィルター付きエッセンシア管に搬入してもらうのが一番早い
陰圧は同じ管に複数かかってると弱い方の陰圧がかき消されるから無駄に枝分かれさせるのには向かない だんだんと敵のレベルが上がってきて紫色の炎を纏うようになるmodてなんだ
これマルチだと参加人数分強化されてるような気がしてならない 体力500越えの透明帯電クリーパーとかどないせーっちゅうに 大人しくThaumicEnergistics使うのが一番楽ではある >>714
参考になれば、どうぞ
https://imgur.com/5Jyb5hj.jpg
手前のみが通常の保護瓶
それより後は虚無瓶
手前のフィルター付きエッセンシア管に
ゴーレムを指定して搬入 体力がたくさんなだけなら割と対処できるけど
防御力とかあるヤツだとさらにメンドイのがなあ >>716
Difficult Lifeかなとか思ってるけどよく分からん
てかmodpackじゃないマルチなら鯖主に聞けば分かるんじゃないか >>720
ありがとう、前から気になってたけど激重らしくて敬遠してたけど
メモリ4Gまで上げたら多少カクつくくらいにできたからやっとプレイできそう >>715,>>718
ありがとうございます。
その辺を参考に、頑張ってみます。
>>717
ThaumicEnergisticsはもうちょっと進めてからやります。とりあえず、原始的な奴を作ってみたいんで。
皆さん、ありがとうございます。 バッファと遠心分離機大量にくっつけて根源相まで勝手に分解するマシーンいいよな
毎回作るわ 前あった投稿を参考に作ったの
投入したアイテムを根元相のエッセンシアまで分解する装置
https://i.imgur.com/AwYVnwT.png
作業台を根元相のエッセンシアまで云々
https://i.imgur.com/eDP64d9.png 作業台分解はいつも無意味に作っちまうな
数回しか使わないのに 分解装置作らないと秩序足りなくなるよな
使用頻度高い割に手に入る手段が少ないわ 1.12.2でティンカーやってるんだがアルミとかなくなってるんだな
他にEnderIO、IC2入ってるからアルミ以外足りてるんだが・・・
誰かアルミニウム追加できるいいmod教えてくれないだろうか ThermalFoundationかな configいじらないとアルミは出ないけど
銅・錫・アルミ・銀・鉛・ニッケル・プラチナ・イリジウム・マナ含有金属(ミスリル?)は入れることができる
あ、でも液状のよくわからないものが生成されるから別ファイルでこれもきらないとデフォで出るから面倒かも 鉱石だけ追加するMODもあるぞ
fun oresだっけか IE入れたらそのへん(銅、アルミ、銀、鉛、ニッケル、ウラン)追加されるからいっかって感じ
錫は無いけど、NoTreePunchingに含まれてるからちょうどよかった
ore stone variantsもIE対応してくれたので、
バニラ石4種やquarkの大理石や石灰岩が背景の鉱石が生成されて違和感減 >>730
OreberriesとSimole Gravel Oresが昔の鉱石ベリーと砂利鉱石の移植
てかTconってあくまでその環境最強とか考えるのが楽しいんじゃないのか コカトリス敵を自分で見つけてHP削ってくれるしHP高いし種とか腐肉で回復できるしかなり有能
ただずっと見つめ続けて飼いならすのが辛いのとクリーパーに攻撃するのが問題 >>737
コカトリスとか仲間にできるようになったのか
久しぶりにGoG入れてみようか GoGのコカトリスはとっくにいなくなってるんだよなぁ、ずっと強敵だったから悲しいけど
今は砂漠はアリが屯している Lighting系MODについて
バニラの光源ブロック(シーランタンやグロウストーン、レッドストーンランプ等)は
発光している体ではあるものの、実際に明るいのは上面だけ
なので天井や壁に埋め込むと他のブロックと同様の明るさにしか見えない。
Mcreatorで光源ブロック作ったり、ConnectedTexturesModでリソースパック作ってJson編集しても
バニラ同様にしかならないようだった。
結局、自前のシェーダーを用意しないといけないらしくてLightsで検索すれば色々MODは
ヒットするけれどSSを見る限りその処理をしてる(壁でも天上でも明るく見える)のは
Modern LightsとProjectRedくらいのものだった。
1:素直にそのMOD入れる
2:影MODに頼る
その他になんとかする方法はないものだろうか? >>742
そもそも、その環境がおかしくない?
上面しか明るくならないってのがおかしい > 実際に明るいのは上面だけ
> なので天井や壁に埋め込むと他のブロックと同様の明るさにしか見えない
これが何言ってるのか理解できないんだがどういう事? 自分も分からん、描画設定イジってたらそういうことになるのか? よそのSSもそうなってるみたいに言ってるからもしや自分たちが気づいて居ない何かが…? >>742
ブロックモデルのjsonで、elementsごとに"shade":falseを書き加えると周囲の明るさによって表示明度がかわらない(暗闇でも明度maxの、RP2のライトみたいなやつ)になる
リソースパックでできるんじゃないかな 今のMekanismって水素で発電は出来るけど+にはならないとかいう謎仕様なのか…? >>750
謎もなにも水を電気分解して水素燃やしたら電気が増えるとかいうほうが謎だろ
水素発電はあくまで余剰や副産物としての水素の処理でメイン電源じゃない >>749
うぉぉサンクス!モデルのjson弄ればいいのか。
>>746
真っ白のテクスチャに変更したレッドストーンランプにしてみれば分かりやすい
上面は純白だが側面はうすいグレー下面は濃いグレーになるんだけど…俺だけじゃないと思う >>739
ありがとう
早合点して四苦八苦してた自分が恥ずかしいorz >>749
今、wiki見て来た。なるほど判った!
ついでに半透過ブロックの境界面が煩わしかった問題も解決した
(参照するモデルをcube_all からcubeに変えるだけで良さそうだ)
>>744の作者にも教えてあげたいw
ともあれ、ありがとう。ありがとう。 >>751
いや昔は出来てたわけだしそこに関して疑問持たれても知らん現実的にしたってことか?
それならそれで実質電力不要で電解分離出来ることに違和感あるけど 昔は出来てた=そこに疑問は抱かなくて当然
というその思考が一番謎なんだが
お前昔はゾンビが羽落としてたんだから腐肉落とすのはおかしいって言ってるのと同じだぞそれ 変更に対して謎仕様とか抜かせばそりゃ突っかかられるわ >>755
そういうふうに修正されたの!
前のほうがいいならそのバージョンで遊べばいいよ
あれ(水素無双)っていつぐらいのバージョンだったっけか 今ってv9だっけ?
エチレンよりも水素も視野に入るときってv7初期やろ
1.7.10でv9あるけどv7なんて4年も前の仕様じゃん
化石すぎるわ やっぱ社員研修は必要なんやなぁ・・・って
アップデートはすべて素晴らしいものであり、どんな変更も喜んで受け入れるべきであるというのに >>757
なんで羽落とさなくなったんだ?に対してそれが謎って答えられてるようなもので
ゾンビが羽落とすことに対する違和感と水素で発電の違和感は別すぎるだろ
>>759
>>760
いや水素が弱体化だか削除されたってのは知ってたからそれ以降は風力しか使ってなかった
>>761
受け入れるに関しては>>751のメイン電源じゃないで納得したよ
そしたら結局新たな疑問が出てきたわけで Greg最新版追いかけてるとそういう疑問すら抱かなくなるなぁ・・・
あぁ、またリアルになったのか。素晴らしいな。位にしか思わなくなる エセ科学modとか面白そう
ブルーベリーで暗視
水素水で回復
デトックス効果でバットステータス解除 730だが外出先から失礼
パッと出てくるあたりみんなすごいわ・・・
色々教えて貰った中から良さげなやつ探していれてみるわ!
ありがとなー >>766
プラシーボ効果で何%かはちゃんと回復したりするんだろ gregでレンチが簡単に壊れるのは納得出来ないよね
レンチなんて壊したことない まあスティーブ基本努力すれば素手でなんでも破壊可能なパワー系だからツールの使い方が荒いのも多少はね クラフトに使う系のレンチとかハンマーってよく壊れる印象
逆にwootの金床とハンマーが耐久無限なのに違和感が >>766
それはな、宗教上の理由で作られないのじゃ
多分海外発で日本語訳ナシじゃないとエライ目にあう アルミとか一円とかフォイルに使われるぐらいやし希少性皆無なんやろなぁ
とグレッグするまで思ってました そう、アルミはめちゃくちゃコスト高い
軽くて頑丈でものすごく電気を食う、それがアルミ 山ほどあるけど取り出すコストが高い、というロマンの塊 ver1.12.2でメイドmod入れてみようかと思ったんだけど、1.12に対応してるのは「LittleMaidReengaged-unofficial」ってやつで良いんだよね?
関連modがいっぱいあってどれ入れたらいいか分からん
あと一緒に入れるといい感じなmodとか教えてくれるとありがたい
リトルメイドの関連modとか砂糖、ケーキ量産に便利な!とかメイドに良い防具を!とかそういうの だからアルミは必ずリサイクルや
リサイクルなんか極論洗って溶かすだけだからな >>774
今の技術ではアルミは安いけど昔はものすごく貴重だった。だからどっかの王様は普通の客には金の皿、特別なお客様にはアルミの皿でもてなした。
>>777 (縁起がいい!w)
砂糖バイオームは入れたほうがいいよ。ストライキされないように。
それからHMG(HandMadeGun's)、GVC(ゲリラVsコマンドguns)、MMLibを使えば銃は手に入る。
ExUのGolden Lassoを使えばディメンションをまたいで移動したときもバグがないから入れたほうがいい(MFRのモ〇スターボールでも可) マイクラの世界なら割れやすいダイヤでも防具作れるからやたら硬くて割れやすいアルミナでも防具作れそう >>777
1.12.2対応verはメイド村人トピックにもあるよ
テレポート復活しててなかなか良い ただ1.12のメイド正直安定してるかと言うと微妙なので、当たり前だけどちゃんとバックアップ取ってコピーしたテスト環境で試してから導入した方が良いよ >>779
1.12.2という文字が見えんのか
mod紹介
Glass Hearts
https://github.com/elytra/GlassHearts/releases
シンプルなHP増加手段としてガラスのハートを追加する。
ガラスのハートを設置することでHPが増えるのだが、そのブロックはクリーパーに狙われるので注意。 >>777
抜刀剣オススメ、メイドに持たせると楽しいよ
かなり昔に遊んだっきりだから1.12.2に対応してるか知らんけど >>785
まあそうなんだけど、1.12版は自分の環境に導入したらログイン不可になって抜いてもsaveまるごと消しても他色々と書き換えても、とにかく何やっても入れなくなったからヤベーなと
もともとよく分からん作りしてるみたいだし、製作者転々としてるから更によく分からんことになってそう 通常ワールド以外に導入すると再ログイン不可能になるバグとかあったなあ
見た目可愛らしくて良いんだけど流石にバグ多すぎね 縁起のいい777です
こんなにレスつくとは思わなかった、やっぱりメイドmod人気か
1.12でやるつもりだったけどぶっちゃけ今のワールドあんまり気に入ってないしそれ以前のバージョンでもいいかもと思い始めたり…
今特に複雑なmodを入れてるわけではないから大丈夫かな
とりあえず紹介してくれたmodとか一通り試してみるよ、ありがとう! 以前、1.12.2版の抜刀剣と競合してたメイドだけど、抜刀剣側が対応してどうにかなった
メイドは銃持たせたいが、1.12.2では General Gun'sくらいしか安定しないな
充分強いけど メイドさんが万が一にもお亡くなりになるのが可哀想でいやだからいつも砂糖ニートになられるもよう メイドさん死んだら立ち直れないので自作MODに犬猫なんかも含めてペット化したペットは死なない機能つけてる うちのメイドさん達はHaCの夜空のアミュレット持たせてるわ >>795
どのEntityクラスを対象にしてる?
自分も村人やゴーレム、友好モブの窒息や落下、
サボテン等ダメージを無効化するmod作って
導入してるから気になる
自分はコンフィグからEntityID指定で対象を決めてる >>801
久しくいじってないので今ソース見て確認したら
メイドに限って言えば getSimpleName 決め打ちでメイドか確認して
MMMLib 参考に EntityTameable 取り出して isTamed 見てるようだ
本体は1.7.10 別スレに間違ってしまったのでこちらで改めて
sevtechとか凄い重いmodpackや影modなど入れても快適にヌルヌル動かせるようなスペックってどのくらいあれば良いのですか? XeonにQuodroにメモリ64GBとでもいえばいいのかな CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え マイクラは基本的に単コア性能が大切だからXeonよりもi3の方が良いのではないかと考えたことがあるけど実際に検証したことないしどうなんだろう 実際同クロックのi7とi5でほぼ差が出ないしマイクラ専用ならクロック高い方が有効かと ドスパラの20万のゲーミングPC買っときゃ問題ない クロックが重要なら液体窒素に沈めてオーバークロックになるのか
PCはそれほど高価じゃなくてもいけるかもね https://imgur.com/a/CkxFv9L
このChiseled bitってどうやって取り除けばいいんでしょう? ありがとうChisel作って削って消し去ることが出来ました AltからSame Materialで1ブロック内の同素材かな
いやなんかもっと楽にワンクリックで処理できたような気がするんだが気のせいかな…
間違えてbitsじゃない方のChisel見てたらAuto Chisel復活してるじゃん
使ったこと無いけど 1.12でHaCの機械とタンクにパイプ繋ぎたいんだけどオススメのmodってありますか
今はEIOとExU2入れてますが液体輸送用のパイプが欲しいだけなのでちょっと他の要素持て余し気味で勿体なく感じてしまって かまどにファイヤーチャージ必要と言われてグレッグは諦めました >>821
基本は干し草or枯れ木と棒をクラフトしたやつで作る
ちゃんとNEIみよう てかGregって1.12.2に来てるんだねαだけど 今まで通りのGregがいいなら5
Gregの本気がみたいなら6 ぶっちゃけ5やるにしても6やるにしてもグレグしたいなら1.7.10一択 https://imgur.com/a/OhXa38S
モデルについて教えてくれた方、ありがとう
こんなに見た目が違ってくるのだな(画像はTCの魔法のランプ)
なおIEの方のランプはjsonじゃなかったから対処できなかった やるなら大体greg5unofficialか、greg6の二択
Unofficialは作者が6作るから5は更新終わりにしたのを有志が更新してる
昔ながらのgregやりたいならこっち
Greg6は現在も作者が更新中
5とは結構違うからもはや別物 greg6はAE2に慣れすぎた人類がるつぼが難しすぎる!!って喚いてるイメージ GrimoireとかHostile Mobsとか入れるからせっかくならコレクションにしてみたいと思ったんだけどなんかオススメのMODありませんか?
ほかMODのmobも仲間にするか剥製にするかとりあえず出会ったmobを集められる感じのMOD いや6好きだけど難し過ぎる!とは感じるぞ
少なくとも初プレイならいくら予習してようが間違いなく一回は死ぬレベルだし
それが良いと感じるかそこまでは…となるかって話よね、自分はもっとキツくしても良いのよ状態です なんかMobをフィルムに収められるMODがあったな 村の家屋にクリーパーの写真が飾られててなんやこれと思った覚えがある
なんだっけ 絵画かmobheadを額縁に飾ったものじゃないのか 導入したことはないんだけどichun氏のmodでこういうのがあった、ちょっと違うかもだけど自分はこれで雰囲気にあった背景と一緒にジオラマみたいに飾ってみたい
https://minecraft.curseforge.com/projects/globe
https://m.imgur.com/GqNkTGf ちょうど額縁みたくモデルそのものが3Dで飾られてたんだよ 拾ってみてバニラではなくMODのアイテムだったのは覚えてる どの環境で見たんだったかな…
まあ見つけてもバニラMobしか対応してないとかそんなオチだったりするんだろうけど thaumcraftのアドオンのWitchingGadgetsのIconograph辺りかな
村にそういう施設も作られるようになるし >>841
あーそれかも 古いMODだから多分駄目だな すまん RamMap使ったらメモリ消費量削減できていい感じだった、割とおすすめ
…が、穴の底で死んで復旧できる気があまりしない、多分歪みで出てきたガーディアンにやられた greg6は序盤はほんと全手動だけど、ステップが上がるにつれて少しずつ自動化が進んでくのが楽しい >>835
Custom NPCで剥製的なのはできる >>835
Thaumic Horizonsで標本にしましょう
公式フォーラムでバグ修正したfoboバージョンがある 紹介ありがとうございますそれとすみません言うの忘れてましたバージョンは1.12.2です
>>846
なのでHorizonsは興味あるけど今回はダメそうです
>>839
大量に配置すると重そうなんでmob全部コレクションには向いてなさそうだけどアクセントにはとても良さそうなので入れてみます
>>845
CustomNPCだと存在してるentityのモデルをNPCに使えるんでしたっけ
今回はどちらかと言うと出会った証拠が欲しい感じなので今回はやめておきます
ichun氏で思い出しましたけどMorph modがいい感じな気がするので今回はこれを入れてみます >>849
GoGフォーラムで有志の人が1.12.1の奴をコンパイルしたのが1.12.2でも動くようです
自分はまだ起動確認だけなので不具合あるかどうかはわかりませんが I&Fのバグフィックスが来てたのとTwitterで次のミュルメクス?(でかいシロアリ)のリメイク画像とか来てた
https://pbs.twimg.com/media/DgUghMzXcAYPJ0K.jpg
あとゴブリンも追加されるそうな 英語なんて読めないぜ!手当り次第作って試しゃいずれわかるやろ!とAAを導入して新ワールドで始めたものの
エライ潤沢な糸でチェストが一杯になりそうになって困惑 もうなんか完全にBEに統合してAPI公開しとくれよ
Forge並にしてくれ
しかしCSとmod共用はかなりヤバいか
塞いでくるだろうしそうなるとなんかちぐはぐだし Greg5の時点でややこしいのに6とかできるしないわ
これで英語読めなかったら絶対諦めてたわ むしろMOD入れるようになったおかげで英語ある程度読めるようになった アイテム名を英語+日本語表記にするItem Delocalizer便利 むしろアイテム名以外の部分を翻訳したいわ
実績とかtooltipとかマニュアルとか 言語日本語の状態でも検索に問題が出るアイテム名だけ英語に戻すことができるMODだぞ
逆が欲しいってことか? すまんなんか勘違いしてたっぽい使ってみるわ
てかほんと和製modはcurseに上がってないな…なんか明確な理由あるのか? 外人相手にサポートせにゃならんからそらハードルは高いでしょ
外人無視で行くならそもそもCurseもアウトオブ眼中だろうし マイクラ1.12.2版ancientwarfareでarcherの攻撃力を下げたいのですが
どこをいじればいいですか? gregはNEIレシピが説明書みたいなもんだから言葉わかんなくても行ける
もちろん行けないときもある minecoloniesっていつまでα版で更新続けるんだ
ていうかそんなに更新しないといけない不具合ってなんだ…… デフォルトでメモリ割り当て3GBのmodpack多すぎないか
あれで外人たちは正常に動いてんのか 英語読むのとコミニケーションするのではだいぶ違うからなぁ
あいつらの文スラングとか入ってるとマジで読めねぇ 前はBetter with modsのSoulforged SteelってTiCで使えた気がしたけど
今そういうAddonとかないのかな >>872
他のMODの素材でTiCのツールを作りたいって意味ならもうあるぞ PlusTicにSoulforged steelあった? EIOの金属までもticツール素材に出来るのがなんとなく意外だった しかも癖強っ そういえば1.7.10だったらなんかのアドオンでTiCのパーツの素材を自分で追加できなかったっけ?
そんな機能があったような気がしたのだけれど… 1.12.2対応のストレージ系mod何入れてる?有名どころだとAEだろうけどまださわったことなくて、Refined Storageを代わりに入れ始めたんだが大容量になるまでの道のりが意外と長くてな…
なにかおすすめがあれば教えてほしい TiCのマテリアル追加はMine Tweakerで可能だったかな?違ってたらすまん
ネザーラックみたいに単色じゃない素材のテクスチャが貼れるかは分からんが >>879
それ入れてるならQuantumStorageオススメ
低コストで容量がえげつないdisk作れるぞ >>882
QuantumStorageすでに入れてたからすんなりディスク作れたわありがとう!
いままでtankとかunitばっかり使って肝心のもの見逃してた
>>880
これも使い勝手気になってる TC6でモブのアスペクトってどうやって確認するの? Millenaireの日本語化は1.7.10で止まってるのか・・・ https://twitter.com/hashtag/animania?src=hash
Animaniaのハッシュタグ酷い事になってるな・・・本来MOD用に作られたものなのに
名前被りは仕方ないけどこれ海外の人が見たらどう思うのか 酷い事になっている。とは具体的にどういうことですか
あと、他の人が見たらどう思うだろうか?とありますが、具体的にどう思うと思いますか Animaniaのハッシュタグはmod用にあるのに!という意味不明な発言に加え
自分の気に入らないものが入っていただけで酷い物扱い
酷いとは書いたけど具体的にどう酷いかは言ってないよ?と逃げ口を用意
おまけに海外の人が見たらどう思うんだろうねぇ〜と関係ない第三者を持ち出しての批判 お前らってスルースキル無いよな
greg6で延々棒拾ってそう ネタ系で面白そうなmodがあった
ttps://www.planetminecraft.com/mod/the-fat-mod/
満腹ゲージを超えて食べることが出来る代わりに
見た目からしてデブになっていく
しかも動きは鈍重になって重さのせいで落下ダメージ増加とのこと
自分は可愛い女の子のスキンに変えてからデブにしてニヤニヤしてました メイドさんがダメージを受けると服が破れるmodはまだですか(´・ω・`) 最新のverでは更新してないけど風車を始めとした様々な技術を駆使して生活するとあるスローライフmodにも肥満の要素がありますよ >>895
前は防具の耐久値に応じて防具のスキンを変えるのはデフォルト機能で付いてたよ
最新バージョンだとオミットされてるのかな? 初めてPsi入れてみたらPlusTicのPsimetalが性能やばすぎてPsiそっちのけになっちまった
Global travellerと実質耐久無限が1パーツで付くとか永遠に掘れるじゃねーか 問題はPsiゲージの回復のために手を止める時間が必要ということだ・・・ハンマーで掘ってるとあっという間にゲージ吐き切って、ツールを地面に放り投げねばならなくなる >>903
掘ったもん転送できるっけ
ExUとか併用すりゃいけるけど スペルはそもそも黒曜石以上の硬さの物は掘れないし、消費も結構デカイんだよな
幸運とシルクタッチもない アーマーに採掘スペル付けると楽しい
銃と違って消費中も回復するから長時間連続して使えるし ツールと一緒に持てばエンチャ乗った気がするけど気のせいだっけ… >>906
メインハンドに黒曜石掘れるツール持ちながらだと普通に濃く掘れるしブロック落下スペルをうまく使えばシルクタッチも作れるで 知識がオフハンド実装前で止まってたか・・・
ブロック落下は下に穴掘って松明置かなきゃならん点を考えると序盤以外は・・・。TiC入ってるなら尚更 わざわざ松明を置かなくてもいいように
下に光源を仕込む所まで含めたスペルが以前から出回ってるぞ Plus TiCの素材情報の文章データ作成してみるかな
面白そう 普段地下洞窟の生成オフにしてるからI&Fのドラゴンが突然地面に大穴開けて拠点のそばなんかに現れるとすごく心臓に悪い
何よりそのあとの穴埋めががが FillBlankTNTと言いたいが1.10とかに対応してないんだよな…
あれ便利だからオープンソース化したら移植するかも TC6の時空の裂け目?みたいなやつの撤去ってどうやってやるんです? 拠点の近くに出て汚染の種撒き散らしてて厄介 >>917
胞子まき散らすタコの足が近くにいるはずなので
そいつを倒せば消える。
水辺の拠点等で水中に倒すべきタコ足が出現してしまうと
目立たない・見つけづらいで大変です。
ともあれ、必ず近場にタコ足が居るので探す あじゃあ最初に岩盤まで掘り抜いてから始めれば楽なのか
いやエンティティなら岩盤の下にスポーンすんのかな >>918
タコ足いなかったからコマンドで消しちゃ
ったけど正規ルートではどうやって消すん
だろ タコ足デスポしちゃってたのかしら >>885
亀レスだけど1.12.2Millenaireはデフォで大部分日本語対応してるよ modpackやってたら、日食が起きたんだけど、何のmodの影響か解る? >>928
BloodmoonならRandom thingsかそのモジュール単体かじゃない bloodmoonはリアルだと月食だろ
日食は知らんなあ、とりあえずverとmodpack名出せば分かる人いるかもよ astral sorceryに日食があって、その時しか見えない星座がある ExPContainerMod 1.2.0a(1.7.10用) で経験値コンテナのGUI開いたときに
Unexpected error でぬるぽ落ち(一度発生すると確定で起きるようになる)する原因がわかった。
まさかVMの解釈で起きないときがあるなんて思わんわw
自前の環境では修正できて正常稼働済み。
報告はしたけど今更直してくれるかなぁ… そういやそんなMODあったな
一度入れてやたらクラッシュするせいで抜いて
EIOのオベリスク使うようになって忘れ去ってたわ 多分2年ぶりに久々にMinecraftやってるけど1.12.2でBuildcraftとRTMって競合する?
MOD入れやすくなった分明らかにこのコンビネーションで落ちるわ greg6って方鉛鉱脈ある?
もう10時間以上探し回ってるんだが(小石拾い
もちろん砂漠もみつからない
どうしたらいい? >>935
greg6さわったことないけど、動画見る限り鉛以外のカマドで焼けるビスマス?だったかな?
他の低融点金属でもバーニングボックス作ればいいんじゃ? >>929
ブラッドムーンではなかった
>>930
enigmatica2 expertで、1.12.2
>>931
アストラルソーサリー入ってるからアストラルソーサリーの影響ぽいですね。ありがとう! >>935
Limestone地層にあるよ
一緒にPyriteとStibniteが混ざってるからそっちの小石拾っても試掘
最初のBurningbox用なら海岸とか高地でsmall拾って集めた方が多分早い
他の用途で必要ならひたすら探すしか無いけど
序盤は最初のBB用とLongRod一本あれば足りたはず >>935
galena,stibniteの小石がそれに該当する
今回銀はsilverじゃなくてbromargyだから気を付けてな
出先でうろ覚えだから綴り間違ってたらスルーしてくれw そういやgregやってて今までアパタイト鉱脈なんてゴミだと思ってたけど
フッ素のために掘りまくることになったの面白いw 1.7.10まであったエクストラタンクスよかったのに変わりのMODってないのよね
勿論BC自体が更新ないってのもあるけど
1マス容量であれだけの容量が入るタンクって他にないかな? 結局6月中にもminefantasy来なかったな…… >>941
Large Fluid Tank(1.12)とかGet Ya' Tanks Here(1.10.2)じゃ駄目なのか なんかこのスレって物質スレより低レベルな質問多いよな答える方も答える方だが
最低限verは書けよと思うわほんとにmodプレイしてんのか疑問レベル >>941
これとかどうよ?
ITank
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/itank
Iron Tanks
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/iron-tanks カルシウムが足りてないのかもしれない
バケツで牛乳飲んでみてはどうか Greg5unofficialやってるけど右下のスロットに材料として機械に突っ込んで余った液体って排出方法ある? >>943
>>945
1マス分で16000バケツ入るやつとか探してたんですけどね >>956
QuantumStorageのタンクがいいんじゃない? >>955
やっぱそうなるか
いっつも適当に入れて廃棄するのもったいねぇなと思ってたから試しにロジ使ってみるわ >>957
ExU2のドラム缶は?
最大で60000バケツくらい入るし >>956
その程度なら入るやつもあるだろ、何が不満なんだ? AAに手を出してなるべくAAのマシンを使おうと思ってたものの
粉砕機や電動かまど等の他MODにもあるような物は結局馴染みある方使いそう
我ながら性能厨だ (AAの粉砕機は砂利から火打ち石を1.5倍で作れる他には無い性能なのじゃ……)
(みなこれを使うのじゃ……) AAの機械って電気食いまくるから序盤に使えないし
かといってある程度進んでから使うと性能が微妙で使いづらい AAの発電機も特殊で使いにくいしMOD単品で運用する場合どうなるのか興味ある ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 僕も最近AA始めたんですよ
( ) \_____
| | |
(__)_) 鉄鉱石を粉砕すると金出るし、丸石粉砕でいきなり砂になるし中々便利。あとLens of the Minerが強い。AAだけでやるならソーラー発電大量設置・・・だとエネルギー導管が無くてつらいな あとAAのドリルはそれなりに高性能。エンチャが必要ないし、時々でカスタマイズ出来る >>967
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ AAは作業台に棒付けたやつがコストクソ安の割に便利 >>953乙
これだけAA連呼されてたらもうテンプレに入る日も近いな!
AAの粉砕機はサトウキビから砂糖をたくさん作れるからメイドさんを雇うのにもいいぞ
発電は溶岩でやって余った電気で溶岩を生成しても黒字になったような記憶が murAbito dAisukiで検索したらダイスキ!人妻熟女動画とか出てきたんだが! 前にテンプレ入りの検討した時は「そんなに話題に上らないし……」な流れだったけど
このスレ見る限り今はそうでもないな
真面目に次回テンプレ入りでいいんじゃないの
いちいちフルで打ったあと綴り間違ってないか確認するの面倒だし(本音) テンプレ自体放置されて久しいからね
入れたいのあったら直してくれれば次に建てる時にそれ使うって感じでしょ もう殆ど使われてない略称とかあるし略称一覧新しくした方がいいんじゃない?
言い出しっぺの法則禁止 950争奪戦が始まるのか
で、AAってなんの略なんですか(切実) CC、MIM、Mo'C、ReC、RoC、SS辺りは最近話題に上ったのを見た記憶がない
よく見たらJEIもテンプレに入ってなかったんだな
>>982
Actually Additions TFと聞いてなんか話が合わないなーと思ったら
ThermalFoundationでもTacticalFrameでもない、黄昏(TwilightForest)とは思いつかなかったw AdventofAscensionがどうかしたって? つまりCCのすぐに使えるプログラムを公開して人気を増やせば良いわけだな!(必死) 次スレのテンプレ見てたんだがJEIが入ってねえw
次はまずこれを入れたほうがいい気もするが… 正直まさか入ってないとは思ってなかった
まあ他と違ってググれば出てくるからセーフ テンプレに入ってないので言えばI&Fは入れたほうがいいと思う。 >>994 >>995
ごめん、それのフルネームが分からん minecraft mod+「略称名」で検索して一番上にmodが出てくるならメジャー
それ以外はマイナーな略称名 GTはgregの方が浸透してるからなあ、いらんじゃろ そしそのmodの略称を入れる前に正式名称入れろとあれほど・・・ このスレッドは1000を超えました。
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