【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part9
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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part8
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1533522791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured BEでトラップタワーを作ろうとしたら、
シミュレーション距離4で、128×128露天掘り
シミュレーション距離6以上で、192×192露天掘り
ということで合っていますか?
シミュレーション距離4と6以上でどれだけの差があるのか、労力に見合うのか
興味のあるところです。 >>516
ありがとうございます。
では、周りの余計なMOBを一掃してみます。 スケスポトラップの骨問題だが、スケ貯めすぎたとき、クラッシュするようになったから、その影響あるんじゃないかな?貯めすぎといっても10匹位なんだが。
クラッシュしないまでも重くなってアイテム発生しないてきな。 >>491さんのスノウゴーレム使ったスライムホイホイ、下にホパトロ走らせたら
トラップになるかなあ、カーペット引くとアイテム吸わないからなしで、
ゴーレムは丸石2段積めば動かないよね(一応クリエイティブで試した)
回収したアイテムをどうやって排出するかだなあ、サトウキビ収穫機を応用してみる。 ウィザーの召喚方法だけ調べて討伐しようとしたせいで大変な目にあった
自宅全損、畑半壊、村人死者多数、愛馬行方不明。。。
ここまで全てを壊されるとは思わなかったよ ウィザーの召喚方法だけ調べて討伐しようとしたせいで大変な目にあった
自宅全損、畑半壊、村人死者多数、愛馬行方不明。。。
ここまで全てを壊されるとは思わなかったよ ウィザーの召喚方法だけ調べて討伐しようとしたせいで大変な目にあった
自宅全損、畑半壊、村人死者多数、愛馬行方不明。。。
ここまで全てを壊されるとは思わなかったよ >>511
ありがとうございます!
とりあえずゴーレムトラップは作ってみます!
>>517
BE わき範囲で検索すると
すでに調べてくれてる方がいたので
自分はそちらを参考に動いてますー 520だけどうまくいきそう?かも。
真ん中にスノウゴーレム、周りに7×7でマグマブロック、数を減らすなら
5×5でも市松模様でも行けるかも。
下のレールは7×7大江戸線的に敷いた。(発着点が一点になるようにした)
周辺に取りこぼしが出たので9×9くらいは必要かも。
チャンクの残りを焼き石で敷き詰めて出来上がり? 湧き層増やすなら落下してくるスライムが
スノウゴーレムに当たらないように5×5くらい真ん中開けたほうがいいのかな?
(これはまだ試してない)
クリエイティブで試して結構いけたんだけど、問題はサバイバルの当該スライムチャンクは
第11層がマグマ池なんだよね。砂利いっぱい必要そうだ… トロッコ走らせるくらいなら水流でアイテム集めたほうが軽くない? マルチってレルムじゃなくてもフレンドになれば出来るのか
泥のほうのレルムの無料のやつが残高が足りませんって出ちゃうので
仕方なくswitchのほうを別アカウント作ってフレンド登録したらできたわ
でも二人でやるにしてもレルムでやったほうがよかったりする? >>527
やっぱ重いか…
水流周りに流すのにマグマ潰すのはおんなじだし、やっぱ主流のものには
勝てないな…
エンダーマイト的な呼び寄せ道具として使うくらいか… >>513
マグマブロックに水流があると下降する力の発生と水源化するようになっちゃってません?
クモスポでそうしてたんですがうまく焼けなくなったのでマグマブロック除去して蜘蛛流したあとトライデントで突っつく経験値トラップに変えましたわ >>526
取りこぼし水で回収するならゴーレムの頭上に1マスマグマ設置すれば処理速度爆上がりするよ
中スライムが死ぬときに小スライムが吹っ飛んで落下死するようになります
マグマブロック8個の場合はマグマブロックの下と周囲をホパトロ走らせれば取りこぼし0になります
この2ヶ所レールでつなぐの無理なのでマグマブロックの下3×3と周囲5×5のループ線で行けます
あとカーペットの上も吸えます >>517
四角ではなく、本当はダイヤ型
「統合版 シミュレーションチャンク」
でググってみて スノウゴーレム式の利点は設置が凄い楽なのとランダムウォークに依存しないので処理速度が早いこと
積層したスライムトラップは結局のところ周囲のお堀に落ちるまで湧き上限にかかっちゃう訳で
シミュレーションチャンク掘り抜けば5か6個はスライムチャンクあるはずなんで、全部にゴーレム設置したら結局のところ5か6層のスライムトラップの処理速度早い奴になる
あとハーフブロックひくより設置楽なんでとりあえず置いておけば露天掘りの最中襲われる心配無くなるしボールもたまるよ 年末年始マイクラの台風来るやつ面白かったな
ガラス割れたりして
あれ通常のワールドにも来ないかな ずっとプラスチックテクスチャ使ってたけど水の表現はバニラの方が断トツで綺麗なことに気がついた やっとオワタ!
直径128の岩盤整地!これもう二度とやりたくない!
https://imgur.com/5EChdvf >>522
スノウゴーレムの上にもマグマブロックか、そうすれば上から落ちてきても
スノウゴーレムにはダメージが行かない?わけだ。
あと、ホパトロ+ホッパーの贅沢セットを(5×5−1)ブロック分敷き詰めれば速度の問題は
なくなるなあ、鉄360個チェスト48個、鉄も木材も問題なく持ってる。運ぶところが
問題なだけか。
お大尽トラップつくってみよっかな。 >>539
トラップドアとガラス板で作ったエアポケットに液体マグマ流すのです 俺も岩盤整地着手したけど1日1チャンクも厳しい3か月かかりそうだわ 色々試したけど、スノーゴーレムトラップは今までのスライムトラップと二律背反しないな
両方の良いところ取りできそうだ
後、サイズが5x-4yの壊れない最小サイズ自動仕分け機と
サイズが3x-4yの回収率99%のホッパートロッコを使わない最小サイズサトウキビ自動回収機の設計図できたわ
ちょっと嬉しい 座標表示のおかげでとりあえずチャンク掘りから始めてしまう。
ビーコンもダイヤツルハシも無いけど大地をくり抜きたい!シミュレーション距離6チャンクくり抜きたい!
壁面の焼き石と敷き詰めた石halfにうっとり、地図見てうっとり。
次は砂漠かメサにするか、、、 チャンクの境界座標知るにはスライムファインダー使うのが一番簡単なのかな
起動時チャンク表示を瞬時に目視確認とか水ぶちまけて境界線見るとか
ビーコン効果の境界線で判断とかやってたことあったが チャンク境界は水ぶちまけ出来なくなったから光源バグでたまに境界が見えたときに印付けてるわ 今はチャンクの境目って座標表示して割り算できたらすぐ分かる >>546
チャンクって固定だったのか
ワールド毎に違うと思い込んでたありがとう ソウルサンドエレベーターが途中で止まるのはなんでなんだろう
泡は上まで出てるのに >>547
固定だと思い込んでたわ。一応スライムファインダー確認するがよろし。
座標(0、0)が正に存在してるのが馴染めない。計算するときに凄い違和感 >>548
上から下まで水源必要
途中が抜けてるんじゃね?
所で昆布ってどこまで伸びるんだろう? オーバーワールドでネザーゲート作って通るじゃん。帰るじゃん。
オーバーワールドの始めに通ったゲートと違うところに新しいゲートができて帰ってきた!
マイクラは不思議がいっぱい ソウルサンドエレベータは一番上に水源一個で動くはず、てか動いてる。
気泡でたブロックは水源化されてる。
あ、最新バージョンは知らね
>>548
ソウルサンド撤去、再設置でも駄目かい? rootingで殴るとスケルトンが骨ドロップしないっぽい >>548
途中で水が抜ける位置があるとかかな?
俺もあったけど途切れた位置に水源かけたら上まで泡がいった事ある >>530
マグマブロックの上方向の水源の下向き水流は四方が塞がれていると水流がいくつあっても水源化するね
ソウルサンドも同じ 今まで動いてたガーディアントラップが沸かなくなったんだけど、水のアプデ以降でなんか変わったのかな
原因思い当たる人います? win10版だけど、水面を泳いでると画面がチカチカするようになったんだけど、おま環?? >>558
箱でも1.6からなるようになった
水面で視点を前にして泳ぐとなる
対策は視点を上めにして泳ぐことぐらいか 突然ぐるっと下を向くバグ、アプデから頻発しててイライラが半端ない
泥では少なかったのに >>559
ありがとう
やっぱり、最新版での不具合なのね… ソウルサンドエレベーターってどこまででもいけるんか 氷置いていって割ればいいやん、ちなみに上だけ水源あってもダメらしい >>565
そうなんだ
最新バージョンダメダメだな
当分1.5.3でいいや 水のアプデ以降で、なら
海中にドラウンド湧くようになったから範囲内の敵性mobの数が増えたためにガーディアン少なくなった
囲っただけの海底神殿跡に
コンジット置いたけど放置してるわ…
周辺海底の湧潰し面倒くさい
海底谷も近くにあるし… Minecraftは修正バージョン来るまで待機で良さそう ガーディアンがいるから普通の魚は神殿には寄り付かない、みたいな生態系を感じられるような感じの仕様にならないかなぁ realms繋がらない。iphone にdlして遊ぶとエロデモ動画もビックリの短時間で終了 >>390
打点は打順との兼ね合いによるもの、ヤンスタは左打者にはホームラン出やすくて有利とか言っても打率は裏切らないからな
そもそも低アベの打者だったらクリーンナップ座れない訳で打点も稼げない これはこれで凄い数字 スライムトラップ作るのに16×16を掘り抜いて湧き層作り始めたんだけど・・・
水流で流す部分入れたら湧き層が10×10しかないwww
これは周りをさらに掘り抜かないとダメですか?
http://i.imgur.com/hyTwANX.jpg >>575
一般的には16×16に湧かせるから22×22掘るよ
10×10の方が効率落ちるけど絶対ダメってことではない 稼働させてみて満足行く位スライムボール取れれば良いんじゃ無いの
10×10でソコソコ湧かないと16×16も望み薄 やっぱりいま繋がらないよなRealm
コピーしたワールドでLiveマルチすると同じ状況で開始はできる
Win10 iOS Androidでそれぞれ症状確認した
Mojang Helpのツイでもそれらしい書き込みがあった Realms繋がらないししばらくは自分のワールドで建築予定の回路の練習でもしてるかな・・・ >>542
どのあたりで良いとこ取りになってる?
ホパトロ使わない形が思いつかなくて詰んでる
四隅にスノウゴーレム型とか真ん中にトラップドアでとか
いろいろ考えるんだけど最後どうしてもホパトロになってしまう 箱のオンラインでも障害出てたから鯖死んでるんだろうな。 生きてる鯖もあるのか、入れるrealmsもあったよ。 バグを楽しむのもマイクラとは言え
アホほど儲かってるだろうし開発力上げる方向にコストかけてくれないもんか 開発なんてしなくても儲かるなら今のコストから変えるはずないでしょ >>561
ドロップ増加の剣だとスケルトンから骨が異様に落ちにくくなる
骨出ない報告の原因これだと思う
ツルハシとかで殴ると何か知らんがでた
恥ずかしいけどLootingだったわ.. 受けた賞の数よりスタッフの数増やす訳に行かんのでしょ >>586
前から
襲ってこないだけで消えはしない >>592
そうだったのか、知らなかった。
Switch版だと消えるから実績が取れなくなるんだよね。 実績のトレジャーハンターが取れません
製図家の村人から交換で地図を手に入れてネザー経由で館まで来ました。館に入ったら実績が
取れるとの事で入ってしばらく探索していましたがダメでした
館に入る前のデータに戻して地図を手に持って入ったり、オフハンドに地図をセットして入ったりしましたが
ダメでした。
どなたかトレジャーハンター実績解除の方法を教えてください。 >>590
マジか
てことはバグか
確かに俺ドロップ増加の剣でしかやってなかったわ アプデで落ちる件で、どうもゴーレムトラップを読み込むと落ちる感があるんだけど、他にもそんな人おる? realm5ch鯖のルールみたいなのってどっかある? >>596
ゴーレムトラップ無いけど普通に落ちるよ 村人も10数人でとりたて多くないけど 羊16色牧場とかあと倉庫とかあるメイン拠点
mob増やしてない第2、第3拠点だと落ちない 自分も修繕のためにシャベルやつるはしでしか殴ってなかったからか骨普通にドロップしてた >>601
うちのワールド村人50人以上いる村でも落ちないのに、ゴーレムトラップ周りだけ落ちるから、何か法則があるのかなーと。どーもありがとう! >>594
俺も同じだった
森の洋館は諦めて、海底神殿に行ったら実績解除された
洋館と神殿の両方行ってダメだったらもう一回聞いて >>601
>>604
Mobが狭い範囲に密集していたりする?
自分ドラウンドトラップの改善の研究していてゾンビを二、三十体をたったニマスにぶちこんだら起動してすぐ落ちるようになって焦ったんだよね…結局ピースで起動してなんとかなったけど ちょうど昨日ゴーレムトラップ作ってる最中に二度立て続けに落ちたな
2×2に20人くらい村人入れてやり直しでガラス壁を取り壊してる時
一斉にその取り壊された所に集まったからなのかも 昨日realmsに入れなかったから、ローカルの推定300人の村で遊んでたけど、落ちたことはないです >>606
3×3×3の空間に21体だったかな。
そうか密集がヤバイのかもね。落ちるから壊せないし無念っす >>582
1 https://i.imgur.com/Fgazuey.jpg
2 https://i.imgur.com/uAlvHDz.jpg
1スノーゴーレム型スライムトラップ(ホッパートロッコ使用しないバージョン)
2 マグマブロックと流水のみでアイテムを集める構造
スノーゴーレムが敵を引きつける範囲は、ゴーレムを中心とした距離16マスの立方体のようなので(高台に設置しても敵を引きつける)
1の図では。プルファブロックのラインが敵を引きつけるギリギリの範囲なので反対側の面にも同じ仕組み作ったら完璧だと思う
理論上スノーゴーム1匹で高さ33マスカバーできるので、2匹いれば11層の積層型スライムトラップの全ての範囲をまかなえる計算
そうすると掘るのは24×16マスでいいし、処理槽も小さくできるので作るのが結構楽になるんじゃないかな >>610
検証ありがとう!そしてありがとう!
作成予定のTT兼スライムトラップ兼ゾン豚トラップに応用してみます! iPhoneで立てたワールドにandroidで入れなくなった
Wi-Fiは両方オンでバージョンは1.6です 洞窟にいるときの画面端の黒いもや?みたいなのって消せないのかね >>611
高さについては確信を持って検証してるわけじゃないので過信されても困る
多分だけど、非透明ブロックは流石に視線を通さないかも
まあ雪だるまの数を増やせばいいだけだけど SEUS PEってRealmsでも適応されるっけ? >>606
mob一ヶ所集中は食料供給過多で最近稼働させてなかった焼き鳥製造機を交易用の鶏肉製造機にマイナーチェンジしてる所くらい それでも鶏20羽ちょいくらいだと思う
羊16色牧場以外にも牛牧場、豚牧場、馬牧場etc一通り揃ってるけどそれぞれ15匹前後を適度な広さで飼ってる
1.6アプデした時ちょうど第2拠点で最近発見した廃坑でレールとか回収しててその時は全く落ちなかったけどネザー経由で帰ってきてゲート抜けたら落ちるようになった
今は修正アプデ来る事願って負荷が軽そうな海底神殿&建設中の海底拠点近くのベースキャンプにしてる孤島の掘建て小屋に引きこもり中 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています