Minecraftチラシの裏 30枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 29枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1534470107/ 昔チキンジョッキー産の卵拾ったゾンビが大量に溜まる仕様あったよな 1.7.2だから言うほど昔じゃないだろう、と書こうと思ったけど5年も前だったのか >>462
ブラマイしてたら廃校に繋がっててボスがブラマイ場に出てきて勝てないから拠点放棄なんて嫌だから却下。 「か」レアアイテムって言ってるから分かることは分かる
なにか探索のモチベーションになるようなってことでしょ
でも考えてみると図書館とかケーブスパイダーとか宝箱とか
独自要素はまあまああるにはあるんだよね mob duplicator x2でマグマクリーム集めてるときは快適だったけど止めたらピッグマンとかw空中に作り直すわ 廃坑はチェスト探すの楽しいけど蜘蛛の足音苦手なのでそこだけがツラい 廃坑の梁と柱、全部剥いでみた
とかやると暇つぶしに良いぞ 廃坑めちゃくちゃ迷うからいまだに制覇したことないわ >>469
え、それやって鉱石全部採掘とか普通じゃね?
剥いだら資材になるし、ここは通ったって目安になるし 統合版になってから一度も廃坑に遭遇してなくてさみしい
木材いっぱいあるしただの洞窟より攻略してる感あって好き あー、exp44あったのに落下死で7まで減ったや…勿体無いorz 廃坑の蜘蛛スポナー湧き潰したと思ったら
隣の通路や上下階にモリモリ沸いてたりするのトラウマやわ 普通は原木1スタック持って潜るけど
廃坑だと松明用の木材が現地調達出来るからいつまでも潜っていられる 使いたい家具MODやリソースパックが何故か軒並み1.12から1.12.1をすっ飛ばして1.12.2に対応しているのは何故なのか 廃坑は単純に広すぎる
探索も最初は楽しいけど、単調過ぎて飽きるわ複数の洞窟や渓谷とぶち当たるわで萎える
今の1/4の広さで良いよ >>472
それをやらないと、ここは全制覇したからもう二度と来ることはなかろう…
って出来ないだろ!
あとやり切った…ってスッキリするし >>478
でも、廃坑広くないと必要分のレールを取るのに困る。私は廃坑は倍くらいの広さで良いと思っている。
あちこちの廃坑探すのはちょっと大変。何か廃坑探せるアイテムとかあればいいのに。地図屋頑張ってくれないかな。 廃校といえば土でてきた正方形の空間あるやん?
あそこに昔はボスが出てくると思ってた あの空間意味は無いのはわかってるけど
そもそも何のつもりなんだろうね?
立坑って感じでもないし >>479
それな
あと蜘蛛スポナー 固まってる場所探すのが楽でいいです。 読み込みバグで地下透過して見えた時、
あ!廃坑ある!ってなった経験あるのは俺だけかな 廃坑は梁が壊れてたら修理して梁はそのまま、交差点の柱は撤去、鉱石は全て回収
で、やってるな どうやって迷わず廃坑探検できてるの……?
不思議でしかたない ブロックで印を置きつつ脳内に大まかな3D地図を描く >>488
壁も床も天井もぶち抜いているからかな… そういえば>>336だけどあれから3日間探し続けて
ついにエンドポータル見つかりました、
けっきょく開き直って要塞全部掘り出してやる勢いで
最初に着いた階段から外周掘り進めてたらみごとに発見
あとで確認したら地下4層くらいある広大な要塞だったくせに
最初の橋の部屋からポータルに直で続く扉の前が
みごとに石レンガで埋まってたという…みんなアドバイスありがとー;; >>488
分かれ道に来たら来た方向に顔が向くようジャックオランタン置く
ランタンがない序盤なら未知の通路通るときは壁の左側にだけ松明つける
これで帰り道がわからない事は激減する >>488
ありもの全部引っぺがしてめぼしい物を全て採掘した通路は丸石で塞いでいく
探索→行き止まり→採掘→塞ぐ→探索→行き止まり→採掘→塞ぐ
これを繰り返せば道は単純に、ほぼ一本道になる
あえてぶち抜いて広くするのもよし 森の館もうちょっと数があってもいいと思うんだけどな
製図家と取引したら固まったから嫌な予感がしたがやはり約2万の遠方にあった
せめて海底神殿並の頻度は欲しい >>494
分かれ道になっているけど先で繋がってるとかっていう場合は
一本道だけ残して他の道は全部塞いでしまうのがいい
何度か行き来して構造を把握したら、ここからここまでは塞いでも大丈夫と確認後、塞いでしまう
兎に角道を単純にすれば迷わない、ハズ >>495
海底神殿は攻略めんどいし大して面白味ないから
洋館とスポーン数逆にして欲しいね そうか……色々と方法提示してくれてありがとう
頑張って廃坑探索するよ…… >>498
一回神殿頭部分だけ試しに水抜きしてみたけどありゃ大変過ぎて二度とゴメンだな… 海底神殿と言えば自走式の水抜きはどうなん?
最寄りの海底神殿にスポンジ部屋が無かったから色々考えてるんだが スーパーフラットで廃坑生成したらアスレチックみたいになるの好き フルスペックののガーディアントラップを作る場合、海底神殿の撤去と水抜きは
全工程の10分の1くらいだもんな
>>502
ある程度まではフライングマシンで水抜き出来るので、ある意味スポンジ以上の定番手段
ただ、神殿の解体をしないと引っかって止まるので、どうするかは分かれるところ
手間だが、水抜き前に解体してしまうほうが後々かなり楽になる >>506
定番と言われるくらい使えるのか。ちょっと調べてみますわ。ありがとう
今はコンジットあるし先に解体もありありだと思う >>507
あまりうのみにするな
定番って思えるのは人それぞれ
フライングは一方向水平移動ならそんなに難しくないけど
水平移動してから垂直一段下げて反対水泳移動までなると
作れる人はぐっと減る、それ出来ないと毎回解体再設置 >>507
こういうのが参考になると思うよ、頑張ってね
https://www.youtube.com/watch?v=V6f6941VAR0
水抜きならフライングマシン
その発想が出てくる貴方ような人なら問題無しですわ >>509
今つべで調べててコレ↓見つけたんだがそれも面白いね。試しに1セットとかも作れそうだしチャレンジしてみますわ
https://www.youtube.com/watch?v=Wwm22Tr41J8 海底神殿の床下埋め立ててたら砂利が落下して廃坑出て来た
見なかった事にしたい >>488
俺からしたら方向音痴が不思議でしょうがない スポンジの入手先が海底神殿にしかないから生成減らされると厳しいなぁ >>516
確かに簡単ではない
だが我等は目撃した、動画で実演している人間を
ならば我々にも可能だということだ
先人がいるというのは心強い
出来るかどうかすら分からない未知の探求より、再現は格段に容易いはずだ 海底神殿の話してたからここで聞いちゃうけど脇層の上に建物建てても平気ですか? 参加してるマルチの自分ちに無意味に隠しチェストいっぱい作ってみた。
土でもつめとこ ディスペンサーに入れたスポーンエッグって一度発射したら一個消費されるんか
クリエイティブなんだから無限かと思ってた
モブがボロボロ排出されるのを動画で見たんだがあれは単にたくさん入ってただけか はじめてスケルトンスポナーを作ってみたが
ほんとクラフト苦労した矢がアホみたいにぽこすか集まってくな
弓もまとめて修理したら完成品が次々貯まってくし >>531
そうなんだよね。
骨は無限に使えるけど、弓と矢があまりまくる。
特にスタックできない弓がうざい >>531
ハードなら無限弓結構落とすし矢要らない
弓はまとめてディスペンサー用に >>530
調べれば出てくるよ。
自分が作ったのだけ書く
大釜の下に隠して目の前に畑つくる
扉開けた時チェストが裏に隠れるようにする。
チェストをトラップドアで囲い上に葉ブロックを乗せて植木風にカモフラージュ
絵画の裏に空間作ってチェスト設置 スケスポから出てくる防具は弓を燃料にして鉄塊金塊にしたいんだけど手動でやらにゃならんのがめんどい □□□□□■□□□□□□■□■□□
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 訓練されたスティーブはmodに頼らずどこまでも自動化していけるんやな… キノコ島にスケスポあったからそのまま地下に移住しているけど多少湧き潰し甘めでも余計な敵mob湧きを気にしないでトラップ使えるのは便利だな
特にエンダーマン襲来がないのはホント有難い トライデント自分が使用するとそんなに強く感じないのにドラウンドが投げてくるトライデントはなんであんなに脅威なんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています