【PC】Minecraft 543ブロック目
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
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【PC】Minecraft 542ブロック目
http://krsw.5ch.net/...inecraft/1534652914/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured holidayはマイナーアップデートになると思う
パンダと竹とタイガのアップデートだけでバージョンが一つ増えるとは考えにくいし ビレッジアップデート発表されたせいでまたしても新ワールド開始の延期を余儀なくされたやつおる? >>630
ああ、BEだね
海外だとクリスマスだか年末のアプデのことをHoliday Updateって呼ぶっぽい?
Minecon見直したけどやっぱJava版は来年まで正式アプデは無さそう
jebが「Village and Pillageは来年だけど、Holidayにsnapshotでテスト段階のものが試せます」って言ってるし
その上でHoliday updateでパンダ、猫、竹、足場を出すとも言ってる
公式ページでも近いうちにパンダや猫が追加されると書かれてるからHoliday updateはBEの方だね
Javaは正式アプデじゃなくSSで楽しんでねってことじゃないかな いざとなればMCEditで拠点外のワールドをゴッソリと削除すれば…
ああ、1.13は未対応なんだっけか まだ触れられてない「次のアプデで半ブロックと階段を大量追加」の謎が残ってる
ハロウィン辺りにその大量追加やらねーかな
デカい数字を刻むような大きいテーマになるほどのものじゃないし 1.14が来るまでにMCEditが1.13に対応してくれれば良いなあ 何の階段ブロックが欲しい?
個人的には石の階段ブロックが欲しい コンクリートかテラコッタ
あとダークグレーのレンガ的なブロック増えねえかなあ、階段ハーフもある感じで >>640
Q:追加の半ブロについて触れてないじゃん。あの話ってまだ生きてるの?
A:うん
応答が簡潔過ぎてちょっとこれじゃよくわからんけど
公式的には大々的に取り上げない程度の扱いだけど次のアプデで一斉に追加を予定してるって受け取っていいんだよな多分 mojangのいう予定は未定だから確定とまでは行かないけど一応覚えてはいるらしい・・・ >>644
原文みたけどニュアンス的には
Q「まだ計画中(限りなく無)なのかよ(クソが!)」
A「うん(お察しの通りですよワラ)」
だと思う
1.15を待て 考えてみたら今のMOJANGってNotchの遺産に寄生してるだけやんけ
マイクラであれだけ急成長したのにその後に出したのは小物3本くらいだよな
マイクラも時間かけまくってるわりにちょっとした要素の追加だけだしほんまに働いとるんかこいつら まだmojangはs∞nやらないだけマシな気はするが >>638
プリズマリン階段半ブロック追加のことだったりして笑 テラコッタ全種なら確かに大量追加になりうるんだがな
彩釉の組み合わせがクッソ複雑になりそうだけど カラー階段がほしいな
使用目的は階段ではなくて屋根だけど >>642
ガラスと羊毛の半ブロックと階段。
ガラス作りの家が機能しないのはこれが原因だし、色簡単に揃えられる羊毛がないと色とりどりが機能しない。 とりあえず「加工品」に半ブロックが無いのは納得できない
安山岩とか磨くだけで終わるなよ 工夫次第で似たようなのは作れるけど縦半ブロックって追加されるんだろうか 縦半は2枚重ね不可にすれば簡単だと思うんだけどな
というか横半も2枚重ねいらないと思う 石半ブロックはもう単体ブロック化してもらおう 洞窟探索終わったと思って鉱石掘り出したら横穴開いてさらに広がってる絶望 地上に開通してる洞窟なんてごく一部だからね
地中にはいくらでも空間があるからね 廃坑探索は本当に終わりが見えない
しかも1.13からは海底洞窟・渓谷が生成されるから廃坑と海底渓谷が重なると… 洞窟はたまになら頑張ろうって気にもなるけど生成率が高すぎて萎える 下手に地下に潜るとキリが無さ過ぎて困る
定期的に地上に出ないと精神的に死ぬ 死ぬの嫌いだから、
洞窟や廃坑探索は結構精神削られる
広くて真っ暗な空洞とか毎回ドキドキしながら松明握りしめて制圧に走る
見にくい上部にぽかっと穴が開いているの、心臓によくないから好きじゃない(大体こういうところから匠とかが落ちてくるから) 地下渓谷は壁掘って上登ってからじゃないと絶対攻略出来ない
匠強襲が怖すぎるわ インコを待機させる鳥小屋が完成したぞ
鳥かごをイメージしたオシャレな…
http://or2.mobi/data/img/211914.png
http://or2.mobi/data/img/211915.png
原爆ドームだったかな
飼いならした動物には「追従」と「待機」以外にその場をウロウロするモードとか欲しいわ
鳥とか飛んでこそ鳥だろう こういう階層切った長い建物見ると
何を処理して収穫する施設かなと真っ先に考えるトラップ脳 建物って「なんとなく」で建ててると不思議と当初の予定より巨大化する傾向にあるよな
1m×1mの立方ブロックが建材の中心になるから仕方ないんだけどさ
やっぱり縦での半ブロックが欲しいわ >>667
後ろの豆腐の集合体も含めて、このセンス好きです 海にも陸にももっとスリルがほしい
クマとかトラとかサメとかクジラとか ベリーが追加されるが他にも
バニラで花が咲く木と低木 と作物料理増えないかな
調味料も砂糖以外に塩がほしい 拠点周り以外の自然を出来るだけ崩したくないって人いない?
鉱石とか取っていびつに空いてしまった空間とかは表面だけじゃなくてちゃんと周囲と同じブロック(丸石じゃなくて石とか)で埋めてそれっぽくしないと気が済まないみたいな
この辺な性格のせいで洞窟探索ほんと時間かかってやりたくない
マグマを黒曜石に変えるのも抵抗あるし探索終わったとこは松明も回収して帰ってる バグと言えばクリーパーが空中に湧いて一瞬スポナー有るの!?って焦った事有るわ >>681
序盤は自然を尊重しながら進めるんだけど、どっかで整地と松明バイオームの病が発症するからなぁ 世界観を大切に意味不明なオブジェ控えていても、そのうち簡易宿泊施設や浮ブロック植林場、押し込まれた動物たちが >>633
アップデートで新要素が追加される
↓
新ワールドで開始しようとする
↓
次のアップデートで地形に影響する新要素が追加されると発表される
↓
新ワールドで開始しようとするのをためらってしまう
↓
一番上に戻る(無限ループ)
これはマインクラフトあるあるだよね。
対策としては、無駄に行動範囲を広げ過ぎない事かなぁ・・・ >>681
渓谷の上の方とかで、いかにも人が通るために削りました的な道を作りたくないとかはある
あと渓谷下のマグマもできるだけ残したい(元から流れてる水を誘導できる時は逆に積極的に冷やすけど) 最大範囲にした地図5×5まで地図埋めしてしまった今回の1.13ワールド 池や溶岩を残したいのは分かるが
川とかはむしろ立派な橋を掛けたくなる
立派な橋になるように川を広げるまである >>683
>>687
>>690
うーん、決して景観の中に人工的なものを作りたくないっていうわけじゃないんだよなぁ
不自然な痕跡を残したくないって言えばいいんだろうか
水の周りのブロックを彫ったときに変な水流が出来ちゃったままそこを去るのとかも気持ち悪く感じる
だから例えば洞窟でどうしても探索した後が残っちゃうならちゃんと誰かが探検したっぽく装飾するならむしろアリなのw 風車型のブランチマイニングが最効率なのは分かってるけど見た目的に坑道らしくならんから枝型にしてたりはある
>>686
これほんと困る
いちど始めたら本格的に拠点整備して町作ったりもしたいかなと思うからいちいちワールド作り直してもいられないよな アイテム持ってワールド間移動できるようになればなぁ
その体でチート使っちまえばいいんだろうけど >>681
その気持ちはちょっとわかるけど気にしないことにしてるな
ただ水の中で粘土とか掘ったりしたときに水流作りたくないから埋める
以前ギリギリのスペックでやってたときに水流重い気がしたから未だに気になるんよな
まあ今は1.13で海中の渓谷周辺の洞窟が水でグッチャグチャになってても重くないから気にしすぎなんだろうけど MCEditeで拠点以外チャンク初期化すればええ
1.13に対応してない?してもらえるように祈れ 環境保護主義はつきつめると
俺が何もしない自然の景観が一番美しい→マイクラやめよ になってしまうから… >>698
わかる
整地すら環境破壊に思えて地下帝国で暮らす様になるんだが飽きて来る やっぱ自分の作ったものを見渡せすと達成感あるよな
それがないだけでモチベは下がるかも 拠点回りは景観残しつつ開発するかな
逆に洞窟はこれでもかってぐらいに整備する
じゃないと迷うから 地下水道作っていて、地上につながる外観は岩肌を残すか人工物にするか草生えたままか悩み続ける 誰も話さないしそれ用のスレもなさげだからここで聞くけど、データパックってどんなことができて今どんなのがあるんだ……? 察するも何も批判すら見かけないからなんとも言えないんだが…… 最新版でMCEditって使えなかったっけ
起動したらエラー吐いて読み込んでくれない >>686
私はそのつどワールド作り直す。だからネザーに行かないこともあるし、エンドは1回しか行ってない。
そこに行くまでに新しいワールドになるから。
だから、地図は気にせず拡げている。 再生成というボタンは地形だけ作り直す仕様だと思って荷物抱え込んで試したあの日
全部新しく作るという選択肢にわざわざ存在する意味はあるのか?
シード値を確認することにしか使ったことないぞ この板のプレイヤーって多くの人が遊んでる環境の中でのシングル効率主義が多い
だからModの話はあってもプラグインの話はないし、データパックも同様だ
日本語フォーラムは情報の需要過多で人減ってるし、英語フォーラムかTwitterで個別の製作者でもフォローするかしか情報得る方法がないと思う >>709
そうか……じゃあ地道にそっちの方で探して学ぶしかないな……ありがとう >>708
今のseedでバージョンの壁とかmod非整合でクラッシュしたからやり直したい時とか使い用はいくらでもある
大型改変mod導入したけど遠出しないと要素がない時とかはlevelファイル残したまま再生性すればそのまま移住できるし
自分が思いつかないからこれいらなくね?とはどういうことか それってシード値を入力して新しく始めるのと何も変わらなくね?
シード値を確認できることは良いところだと思うがそれって「再生成」である必要なくね?
ってことだよ >>711
考える限り必要がなければ要らないのではって疑問は当然じゃね? 斧って武器としても結構優秀に調整されてるけど
どうしてもエンチャント的にあれもないこれもないで剣に劣るよな
範囲攻撃が無いから味方殺しになりづらいとかあえて斧を使う利点もあるにはあるが
斧にも何か固有エンチャントがこないかな
クリティカルで敵がスタンするとか 伐採と建築に使える武器ってだけでも剣よりはるかに汎用性は高いんだが
いまいち武器として周知されてないんだよな
最初に狩る羊とか石斧なら一撃なのに
使わないまま素手で殴り始める実況主が多い 剣はドロップ増加で殴るためのもの
斧は戦闘で使うとゲージの減りがネック 棒を投げれるようにしてほしいなぁ
オオカミと遊びたい 斧は威力高いけどゲージが溜まるまで遅いからね
ただ動物はクリティカルで一撃だから重宝してる >>717
骨でもいいんじゃない
doggytalentsだっけかのmodであったけど 範囲誤爆を避けたいから斧をメインウェポンにしてるけど囲まれると弱いんだよなぁ
ネザーは斧一択 ワールドアップデートする時に不要チャンク選んでその範囲も新規作成するモードか
保護チャンク選んでそこ以外全部作り直すモードがあればVerupしても続けやすくなりそう 斧の効率強化はガードした相手の盾を一時的に使えなくする確率を高めるという隠れた効果が え、マジで知らんの?英語wikiにも載ってるよ
斧自体25%の確率で盾スタンの効果を素で持ってる
効率強化のレベル1ごとに確率を5%引き上げる
試しにヴィンディの攻撃何発か盾でガードしてみ、エンダーパールみたいなクールダウン与えられる事あるから その流れで「マジで知らんの?」ってどういう思考回路なんだ 俺は>>723に言ってるのだ
急に口突っ込んでこないでくれ 隠れた効果が
↓
え、マジで知らんの?
この知識ひけらかしたがりオタク特有の臭いアプローチよ >>728
それな
知らんと思ってるから最初に書いたんだろっていう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています