物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
minecraft 1.7.10
導入MOD
ic2 greg5u EnderIO AE2 Thaumcraft4 botania blood magic etc...
必要なら、mod一覧後で出します。
https://pastebin.com/75xyQDXb
最近この手のエラーログが出てワールドに入れません
何が原因かわかる方いますか? >>208
確証も根拠もないけど
gregが鉱石辞書あたりで不具合起こしてるのかな
何か後から追加したmodある? >>209
魔術MOD入れてるし、黄昏の森は追加で入れましたね。
ただ、鉱石を追加したりするのは、後入れしてないですね すいません、自己解決できたっぽいです。
どこかで、TC4アドオンThaumic Basesのブレスレットはクラッシュするというのを聞いたことがあったので、
バックアップからいろいろやってみたら、Auto Magyの作業台杖星をつけて、minecraftを再起動後にワールドに入ると同じクラッシュをしました。
Basesがいけないのか、Auto Magyがいけないのか、定かではないですが解決できました。
お騒がせしました。 >>210
鉱石辞書って名前でも鉱石以外のブロックや液体やアイテムの互換性も管理してるよ
新しく入れた魔術系で何か施設作ったりした? >>211
ああ、全く検討違いなこと言ってたのか
ごめんなさい 初めてネザーいったんだけど降りた直後が崖で下が溶岩
こりゃいかんと思い周りに丸石ひいてフェンスで囲ったんだけど、一度ネザー出てから戻ったら全部消えてた
これなんで? 断言は出来ないけど読み込み失敗でチャンク初期化したとかかなあ 統合版Switchのコントローラーのバグって公式発表ある?
プロコンジョイコン問わず一方方向に固定されたりするんだけど。リログしようとしてもマイクラのホーム画面でも症状出るからコントローラーではないと思うんだけど。
ほかに同じ症状の人います? >>216
Switch持ってないけど
昔(64)からある本体側の仕様じゃね?
キーパットの初期位置設定が起動時(アプリ起動時かも)に設定されるから
例えば↑方向で固定したまま立ち上げるとデフォ位置が↑になって本来の位置だと下キー押しっぱなしになるってやつ >>217
後出しの情報ですみません、プレイ中に突然起きる症状なんですよ。
発症後突然改善したり、改善した後再び発症したり… >>218
他のゲームでも同じ症状出る?
どちらにしろホーム画面から「設定」選んで「コントローラーとセンサー」のところで「コントローラーの更新」とか各種「補正」とかやってみて
それで治らない場合「コントローラーとの通信を切る」で一旦全部のコントローラーとの接続を切ってから再接続してみて
それでダメなら本体かコントローラーの故障だから任天堂に修理依頼 >>216
うちも2画面に割ってプレイするとプロコン、Joy-Con共になるよ。左スティックがおかしい。修理出しても症状変わらずなのでソフトの再起動してやり過ごすようにしてる。 >>219
他のゲームでは出ません。
というか十時キーの不良だったらチャットメニューや視点切り替えになったりするんでしょうけど、ゲームホーム画面か設定画面、もしくはインベントリやクラフト画面でのみ症状がでます。
コントローラーのリセットも試しました、違うコントローラーでも継続して症状が出ていました。
>>220
レルムズでプレイしているので2画面ではまだ経験していませんけど、自分だけのプレイで症状が出ています。 修理に出したパソコンが帰って来たので再インスコしたら
言語を変えようとするとフリーズしてしまってうんともすんとも言わなくなってしまいます
修理に出す前は問題なく動いていましたし結構重いネトゲも平気なパソコンなのでスペック不足ではないと思うのですがググっても原因がわかりません
Java版で今の公式にあるちゃんと最新のをダウンロードしてインスコしています
何か原因が他にあるんでしょうか…?一度アンインスコしてダウンロードし直してもやはり言語画面開いてどこか触るとフリーズしてしまいます
言語選択画面以外ではフリーズは特に起こりません
ゲームも問題なくプレイ出来てます >>222
言語選択したあと何も触らなくてもなる?
何分くらい放置してみた? >>222
言語弄ると操作が完了するまで時間かかるのは今まで通りだと思うが >>222
%appdata%\.minecraft\versionsをフォルダごと全部消せばいいじゃね(適当)
もちろんバックアップを取って 質問が2つあります
java 1.13.1で海底廃墟のチェストに入っていた宝の地図が指すところには
・チェストだけがポツンと埋まっているのですか?
・高さはどの範囲でランダムでしょうか ワッチョイ無いスレでスルーされてしまいましたので叩かれるの覚悟でこちらにも失礼します。
java版をバニラで1.12.2から1.13.1にアプデしたところワールド開始直後に落ちるようになり、Javaやビデオカードのドライバー更新しても改善しなかったため、
アンインストールしてインストールし直したところランチャーから「プレイ」を押した途端にクラッシュするようになってしまいました
使用Pcはwin10でcorei5-4210M、2.60GHzでメモリ4GBのノートです >>228
クラッシュログを貼ってくれると誰かなにかわかるかもしれない
pastebinとかが便利 >>229
https://pastebin.com/xCxfLGSB
これで貼り付けられてますでしょうか?
間違ってたら申し訳ございません BE版V1.6.1で作れる隠し階段はありますか?
できれば平面の地上地下ともにインプット有りでお願いします。 >>227
あちきも素人ですが30か所ほど調べた感じでは特に変わったブロック等無く埋まっています
大抵、土、砂、砂利の中で見つかり石系の所は出ていません、なのでそれ程深い場所には
は無いと思います、×の場所が完全に海中だとちと深い感じです。
以上個人的な意見です。 英wikiより
Buried treasure structures contain a single chest. The chest is almost always buried by some material.
Most of the time the chest generates buried in a beach, so they will have a sand or gravel block covering it up.
Sometimes, if generated on the side of an underwater hill, they will spawn with a stone block covering it up.
If they generate on the surface of the ocean floor, a gravel or sand block will be used to cover it up.
ってことだから、チェストだけが生成される、砂や砂利に覆われてる、海中だと石に覆われてることもある mcmapが1.13対応って書いてるけど使えません。
使えてる方います?
これ以外に1.13で使えるマッパーあります?
mineatlasっていうのは全部見えてしまってゲーム的に問題なので
mcmapのような自分の歩いた範囲のみ表示されるやつが良いんですけど。 PC版Ver:1.12.2でmod入環境です
皮防具をエンチャント有り無しで仕分けするためにenderIOのフィルターで
素の皮防具をNBT一致のホワイトリストで設定したら、他のチェストに
染色済・エンチャント無しの皮防具がエンチャント品と一緒になったんだけど何でだ?
エンチャントは知ってるけど、盾や防具の染色もNBTで管理されてるのかな
だとしたら諦めるしかない?他modなら出来たりするのかな >>236
うん、染色もdisplayってNBT Tagで定義されてるみたい
NBTの一致/不一致以上に細かい設定できるのは知らないです トロッコを破壊回収すると名前が変わるのは理不尽です。 スイッチ統合版です。
敵があまりにも湧かないのでノーマルからハードにしようかと思ってるんですが、ハードのほうが敵はよく湧きますか?
また、ハードモードは倒されるとワールドごと消えると聞いていたように思いますが、スイッチ統合版のハードモードではどうでしょうか。 湧きは大差ない
ワールド消えるのはハードコア、統合版では未実装だから心配無用 煽るようで申し訳ないのですが、
>>230のエラーログってちゃんと表示されてます? PC版1.12.2シングルですがマルチのサーバープラグイン「mcmmo」みたいな、
行動に恩恵が出たり特典があったりするmodって無いでしょうか? >>242
ちゃんと表示されてるよ
自分は詳しくないのであれだけど
一行目の
A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
ってのがエラーの概要だと思う
だから
minecraft A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
で検索すると解決策が出てくることがあるかも
例えば、
https://youtu.be/0MRobEgpU20 >>242
こういう場合なんか別のフォルダにもうちょい上の層のクラッシュログ(どうしてその領域にアクセスするとダメなのかみたいな)が出てた気がする
けどどこにあるんだか分からないからひとまず当て推量
一番手っ取り早いから、PCに入ってるjavaを全部アンインストールしてからランチャーから起動したらもしかしたらいけるかも 1.13にはほぼmodがありませんが
1.13の追加要素を1.12に追加するMODはありますか? 1.13の追加そのままを1.12へ、か
まぁでも似たような事説明されてるかな? ドラウンドの湧き条件、水深は1でもいいようですが湧くのは水底のみですか? なんか1.13になってからスライムの湧きが悪くなってます?
今までと同じタイプのトラップを作って、周囲の洞窟も湧き潰ししたけどすごいスライムが貯まるのが遅い…
恥ずかしながらスペクテイターモードで湧き潰ししまくりましたが変わらず。 ID無しスレ使い物にならない
質問した側がなりすまし扱いされる >>249
javaだけど天空タワー作ってモリモリ湧くよ
別に底は関係なくて川(海、湿地)バイオームで水があれば湧くはず リトルメイドの1.12.2を入れるとスティーブの姿がバグ?っぽくなってしまうのですが、これは仕様なのでしょうか?
他のmodをすべて抜いても同じようになってしまいました。 >>228なんですがJavaをインストールし直したりしてみたのですが相変わらずワールド開始直後にクラッシュします・・・
https://pastebin.com/NipbgnL4
解決作にお心当たりのある方、よろしくお願いいたします jreを1.8.0_181から1.8.0_191にアップグレードしたところ、ラグが酷くプレイに支障が出るようになってしまいました
なにか考えられる対策はないでしょうか
Forgeのバージョンは10.13.4.1614-1.7.10
mod構成はftb infinity evolved 3.0.2をベースにWailaNBTを追加しHatsなどを抜いたた感じ
JVNの引数は-server -Xmx3072M -Xms3072M -XX:MetaspaceSize=256M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseStringDeduplication -XX:+UseTLAB
物理メモリ容量は8GBです >>254
Javaが盛大にコケてるっぽいのでバージョン上げてみては?
Javaのバックアップもとっといて >>256
コントロールパネルからJavaのバージョンが最新であることを確認した上で再度起動してみましたが、やはりダメでした・・・ jdk1.8.0_102に落としてもラグっていたのでjreのバージョンを上げたのは原因ではなかったようです… >>257
最新は_191だけど1.8.0_51で動いてるように見えるから、古いの読み込んでるのかな
綺麗にアンインスコ出来てないのかも >>260
1.8.0_51はminecraftに同梱されているデフォルトで使われるものかと
パスの設定しないといけないと思うけど説明の仕方がわからない >>261
高度な設定を有効にしてMinecraftの中のruntimeに入ってるjavaじゃなくてプログラムファイルまで戻ってjavaフォルダの中のjre1.8.0_191のjavaを指定することをおっしゃっているのであれば、
やってみましたがダメでした
一応エラーログ貼っておきますねhttps://pastebin.com/tPSv8TNA そういやjavaは1.8.0_121のままだな
以前更新したら同じように記述しても立ち上がらなくなったから元に戻した覚えが どなたかわかる方教えてください
チェスト付きトロッコを快適に走行させるには何マスごとにいくつのパワードレールを置けばいいのでしょうか?
チェスト付きトロッコの中身は少なめだったり満杯だったりいろいろです
鉄道の用途は主に人の移動と荷物の運搬で、たまに村人や牛を運ぶこともあります
(無人でトロッコだけ走らせることは想定はしてないんですがたまに蹴ってしまってトロッコだけ行っちゃうことはあります)
今はスタート地点だけ加速レール2個、あとは通常レール32個+加速レール1個の間隔です
貨物の場合これでは足りないのはわかるんですが
金もレッドストーンもギリギリなのでできるだけ無駄にせず加速レールを足したいです
何マスごとにいくつパワードレールを置けばベストなのか教えてください
wikiとか見たけど荷物が重いと遅くなるくらいしかわからなかったです…(´・ω・`) プリペイドカードで買ったら注文処理中が終わらないんだけど
ブラウザもIE,Microsoft edge,Firefox,chrome全部試したし、回線は光の優先で問題なし、スペックも足りている
これ待つしかない? クリエイティブで動物の配置って運任せ?
なぜか猫が見当たらん >>264
快適の程度が人によるし材料の不足もどれくらいかわからないから
クリエで試してみれば? >>264
起伏がない場所なら自分は通常30パワードレール2個
採掘中心のプレイしてるんで資源には困ってないから
ちなみに自分はトロッコだけ行っちゃわないように電源入れてないパワードレールの前にトロッコ置いてる
トロッコ蹴飛ばしてもパワードレールのところで止まるように
村人はともかく動物は加速レールで飛んでっちゃうとデスポーンしちゃうから titleコマンドについて質問です。
wikiには、JSONフォーマットを使えば装飾可能とあるのですが、
JSONフォーマットとは何なのでしょうか。また、どのような使い方をするのでしょうか。
お答えして頂けると幸いです。 サブ垢を作ろうと思い購入しようとしたのですが、かれこれ2時間以上注文処理中のまま動きません
キャッシュを削除してもブラウザを変えても買えません
どうすればいいでしょうか >>268
ありがとうございます
サバイバルで頑張って無理そうだったらクリエイティブにするのも考えてみます
>>267
かまどつきトロッコというのがあるんですか?
ちょっとよくわからなかったので検索してみます
>>268
ありがとうございます!
動物がデスポーンしてしまうことまで考えが及んでいませんでした
参考にしてやってみます!
ありがとうございました! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>273
すみませんアンカー間違えてしまいました
>>268
>>269
>>270
ありがとうございました! >>272
自己解決しました
どうやらプリペイドのコードが使えなくなってたみたいです
もう二度と買わねえわくそ >>275
>>265で同じ質問したんだけど、私もプリペイドのコードが使えなくなってたみたい
Amazonに問い合せて再発送してもらうことになったよ >>271
Jsonはデータの構造を記述するための書式
{
"名前": "名無しのスティーブ",
"内容": "JSONってなんですか?",
"アンカー": [271,278]
}
みたいな形式
具体的にどうすれば装飾できるかは、こういうのを読めばいいんじゃないかな
http://sp.ch.nicovideo.jp/akaishi_ai/blomaga/ar857358 >>277
>>278
ありがとうございます!JSONが何なのか分かりました。
これを建築に役立ていきたいと思います! 以下のことについて知っている人がいたら教えてほしいです
マイクラのバージョンは1.7.10、対象のmodはffmです
・Squeezerでリンゴを絞ったときのリンゴ1つあたりの加工時間と消費RF/t
・Stillでバイオマスを蒸留する際のバイオマス1000mBあたりの加工時間と消費RF/t
・fermenterでSappinessがHigherの苗木とジュースとマルチでバイオマスを作成する際の苗木1本あたりの加工時間、消費RF/t,できればジュースの消費量
部分的な回答でも助かりますし回答がなければなんとなくでなんとかします >>280
FTB wikiとJapan wikiに詳しいと、情報古いかもしれんが(単位がMJなのでお察しください)
・squeezer 最大入力5MJ/tで圧縮1回に250MJ消費、たぶん50tick=2.5秒
・still 最大入力5MJ/tでbiomass 1000mB + 2600MJ → ethanol 300mB、たぶん520tickで=26秒
・farmenter 最大入力17MJ/t、消費は資材の組み合わせで変わるとしか分からず、すまん >>282
ありがとうございました。still2台で低圧36型が動かせそうなのでその割合で頑張ります Gregtech6をプレイしている方おりましたら教えていただきたいのですが
Gypsum(Asbestos鉱脈)ってどの地層(GraniteやMarbleなどのロックタイプ)に湧くのですか?
バージョンは6.09.05(最新版)です forge1.12.2-14.23.5.2768で工業化modを入れようとしている初心者なのですが、techguns modと相性がいいものって何でしょうか? トライデントもちドラウンドからのみトライデントが落ちる環境ですが
ここでもドロップ増加は有効ですか? >>287
有効。
まぁそれでもなかなかトライデントが落ちないことには変わらないが。
確かドロップ増加3で15%だったっけ PC版の1.13.2で遊びたいんですが、forgeの1.13.2対応版ってまだ出てないですよね?
forgeの1.12.2版(最新?)で1.13.2を動かそうとしたらバグったりするのでしょうか
minimapとかのMODないと不便だ… >>290
バグるというかそもそも動かないと思うよ >>291
そうなんですね、なんてこった
ありがとうございます。
しばらくバニラで大人しく遊びます 最新しか使っちゃいけないなんてことは無いんだから1.12で遊んでもいいのよ >>293
マルチのForgeにあたるspigotというモノはでてるので、それのプラグイン(マルチで言うところのMOD)を入れてみるのはどうだろう。
Dynmapとかオススメ。
別にマルチは2人以上でしなきゃいけないモノではないし dynmapはその用途で気軽に…とはなかなかいかなそうではある
あれsqliteでも動くんだっけ? スニークしたまま水中に落ちてしまい、窒息死しそうです。解除方法ないですか? セーブして終了すれば呼吸が回復するのでなんとかなってますが、何もできません。 >>300
プラットフォームが分からないと操作方法も答えられないと思う https://i.imgur.com/TOdMzNT.jpg
この形の小麦農場作ろうと思ってて下に回収用のレール引きたいんですが、この形で綺麗なレールの敷き方わかる方いますか? そういう変則的な形で綺麗に敷こうなんてプライドは捨てた方が良き >>308
もしかしたらきれいに引く方法を教えてくれる人いるかもしれないけど多分309がいうように畑の形か線路の敷き方どっちか選んだ方がよさそう
自分で思い付かないんじゃ後から形を変えたくなったとき教わった方法じゃ応用が利かなくて困るかもしれないし 斜めの部分が1ブロックずつの配置だと絶対に綺麗には引けない
偶数(例えば2ブロックずつ)にすると綺麗に引ける可能性が生まれる 川横に遺跡を見つけたんだけど、砂岩と空色のテラコッタで出来てた。
中にはチェストとマグマブロックがあった。
海底遺跡は石レンガだと思ってたし、砂漠の寺院は赤色や紫のテラコッタ使ってると思ってた。
水中でもないのにマグマブロックも中にあって…これ、何遺跡ですか? >>313です。
スイッチでやってるのでBE版です。 >>315
海底遺跡はバリエーションが多く、砂岩ブロックで構成されてるのもあるよ
wikiの「構造」に詳しく載ってるよ
何でそんなとこに生成されてるのかは分からんが >>316
川だけど一応水の近くだし、生成ずれて陸地に出たのかな?砂岩のものもあるのは知らなかったです。
ありがとうございました。 >>310
やっぱり不可能なんですね、、
諦めて適当にレール敷いていきます
ありがとうございました! BEで自分から一番近いプレイヤーの座標がわかるコマンドってありますか? >>316-317
Switch版スレで雪原にサバクのピラミッド?が建ってるスクショ見たことあるから何かの原因で位置ズレすることがあるのかも 初心者です。スイッチで楽しんでいます!
釣りをしていたら、
幸運3
アイテムボーナス3
無限1
の本を拾いました。
何につけるべきでしょうか?
弓につけたら幸運ってなくなっちゃうんでしょうか? >>321
なくなるけどどうせ付いたところで弓じゃ効果出ないから気にしなくていいよ
あと釣りしてるとエンチャ本は割とよく釣れるから好きなのに付けて大丈夫だと思うよ
村があって村人いるなら繁殖させれば好きなエンチャ本入手できるようになるし >>321
ツルハシ辺り付けるのが適当かと
無限弓は釣りしてれば集まるしね アプデしたらクラッシュしまくりであれやこれやと試してオプチ入れてもクラッシュしたんで某所でお伺い立てたら
ノートPCのスペック不足だと切り捨てられてしまいました・・・
なのでゲーミングノートとやらを買ってみようかと思うんですが、マイクラしながらキャプチャボード繋いでも平気なくらいのスペックと冷却性能のあるゲーミングノートで〜10万くらいのありませんか >>308
水の中にレール引けるんだからめんどくさいけどレール引く部分すべてに水源敷き詰めればいい
そうすれば畑の水のこと考えなくていい
水源じゃないとレールアイテム化するから注意 >>308,>>326
浸水した階段ブロックにすれば下に水漏れしないから普通にレール敷ける >>324
そのスペック不足って言うノートPCのスペックが分からないとこれがいいって言うのは言いづらいと思うんだけど
ただノートとデスクトップなら同じ金額払う場合デスクトップの方が性能がいいのを買えるから自分もデスクトップを勧める
そもそもマイクラに限らずノートはスペック的にゲーム向きじゃないと思う >>327
まじかー
知らなかった
レール綺麗にひけるようになったのね 珊瑚も氷山も移植できるとなると
1.13.2で資源的に有利か便利な場所とバイオームってどこ?
海底神殿? >>328
費用対スペックの点はもちろん承知の上で様々な事情からノートを使ってるんです・・・
普通のノートだとゲームに向かないってのは知ってるのでゲーミングノートに手を出そうかなと思い、ここであれば近い境遇の方がいるかなと考えて質問した次第です どうせ10万のゲーミングノートなんてゴミだぞ
コタツでやるにしても本体どっかに押し込んで
手元にモニタマウスキーボードだけ引っ張ってくる方がはるかにいい >>324
数年前のゲーミングノートでオンライン対人ゲーとかは普通に動かせてたし
今時のやつならマイクラくらいなら動かせるのはありそう
でも10万でその性能を求めるのは結構厳しいと思う とりあえずドスパラのガレリアで最低13万〜あるけどマイクラの場合グラボよりメモリもっと積んでおきたい気がする そもそも10万以下のゲーミングノートの選択肢なんかほぼないだろうから悩みようがないんじゃねーかなぁ >>332
マイクラのwikiで推奨スペック見てみたけどこのスペック満たして10万以下のノートってないんじゃないかな
ゲーミングノートでググったら336がいってるのが出てきたけど構成からSSD外してHDD500GBに減らしても12万くらいにしか減らなかったしメインメモリ増やしたらSSDとか無しにしたままでも13万超えた サトウキビ自動化で質問です
現在ピストンで水流に落としてホッパーまで流す方法を利用しているのですが、ピストンの真下、真上にサトウキビが落ちてしまってどうしてもロスが出てしまうのですが、ホッパー付トロッコ、粘着ピストンを使う以外でロスを減らせる方法ってあるのでしょうか >>339
私は2段目だけでなく3段目もピストンで押し出すようにしてその上は飛び散らないように天井にしてあります。水流の1段上から天井までフェンスを設置してます。押し出されたサトウキビがフェンスにあたって水流に落ちるようにです。 >>340
回答ありがとうございます!後出しで申し訳ないのですが現在このような形になっていて、押し出した際直下に落ちる、一瞬上に乗って引っ込むと直下に落ちる、などのようになってしまっており、その対策が自分では思いつきませんでした。
ブ土水ブ
ピ空半ブ
ブサ空ブ
ブ土水ブ
左右に伸ばす際フェンスの案を是非使わせて頂こうと思います。
バージョンはJE1.13.2です。 ノートパソコンの1番良いところは持ち運びができることなんだが、ゲーミングノートを買う人間は外出先でゲームをするのだろうか…?
仕事用と兼用するなら別々に買った方がいいと思うよ よくガストにゲーミングノート持って行ってドリンクバーで粘りながらゲームしてたよ エンダーパールぶん投げるとたまに出てくる紫色の敵モブいるんだが
あれもシルバーフィッシュって名前なの? エンダーマイト
エンダーマンはそいつを必死でぶち殺そうとするのでトラップに使えたりする >>344
エンダーマイトだね
シルバーフィッシュとそっくりだけど
エンダーパールを投げた時5%の確率で出てくる 確実に近々引っ越すみたいな場合はゲーミングノートが欲しくなる
荷物の大きさだいぶ変わるし >>333
>>335-338
現在のノートのスペックはwin10、corei5-4210M、2.60GHz、メモリ4GBで、たしか7万もしなかった安物です
ドスパラやマウスで少し見てみましたが10万未満ってのは流石に見立てが甘すぎましたね、反省してます
とりあえずマウスでメモリ16GBあるやつがいいなぁと思いました(小並感) BE(switch)でやってますがなぜかキューブクラフトに入れません
ちなみに、以前は入れました
どうすればまた入れるか教えてください >>349
それってビデオカードがオンボードなんじゃ… >>349
CPUが貧弱だけどオンダイGPUよりはマシ
http://kakaku.com/item/K0000998842/
Acer Aspire 7 A715-71G-A58H/K
最安価格(税込):\96,800
Core i5 7300HQ(Kaby Lake)2.5GHz/4コア
HDD:1TB SSD:128GB
メモリ容量 8GB DDR4 PC4-19200
GeForce GTX 1050Ti 4096MB >>345-346
サンクス。これが噂のエンダーマイトか
パール投げないと出てこないってんでエンド攻略まで知らんかったわ >>349
メモリが少ない気もするが、マイクラは起動できると思う。
ワールドデータを保存してマイクラアンインストールして入れ直しでは
メモリ増設しようぜ MCBANSがban情報を共有するものなのは知っていますが、それ以外にipとかログとかも共有してるのでしょうか?
別にban食らったわけじゃなくサイトみてて気になったので… 基本的にはユーザーのUUIDと評価値のみ
ただしBAN相当の荒らしを行った場合はそれに該当するログが提出されてみんなから閲覧可能になる >>352
すごい適当な質問したのにわざわざリンク引っ張ってきて貰ってありがとうございます。
今使ってるのよりは遥かに良いですねー、値段もドンピシャ
>>354
アンインストールして入れ直してってのも試したんですよねぇ・・・
起動はすれどすぐクラッシュしちゃって・・・特に海とか行くとね
マイクラ遊ぶだけならメモリ増設で行けそうですが、キャプボ繋ぐとエラい熱持つのでやはり買い替えかなと >>355
IPアドレスは個人の接続を除外するのには使えないよ。気にしなくていい
なぜならプロバイダのDHCPサーバーへ接続時に自動で貸し出されるものだから、ルーターやONUの電源入れなおしたりすれば簡単に変えることができる
そういったサイトで気にしないといけないのはアカウントIDじゃないかな 最近Hypixelっていうサーバで自動検知に引っかかってbanされたんだけどトグルスニークって検知できるものなの?
実際にシフトキーを押しているか押していないかだけの違いだから俺の手を見ない限りmod入れてることなんてわからないだろうしそもそもこのサーバ入るときは邪魔だからoffにしてるしでbanされた意味がわからない 詳しいことは知らんけど
鯖側からクライアントが何のMOD入れてるかはわかるだろうし
その中に禁止MODが含まれていればOFFにしていようがBANされるんじゃねーの >>360
そうなん?
俺も詳しくはないけどキルオーラ対策でプレイヤーの背後にデコイ出してそれ殴ったらbanみたいなことやってるからてっきり入れてるmodはわからないもんだと思ってた すみませんレシピの所にトロッコが出るようになったのですが、レールが出てきません
レールがレシピに出る条件を教えて下さい >>362
プラットフォーム教えて
Switch版はトロッコと同じタブに線路出てるけど統合版やjava版は違うの? >>361
少し調べた感じだと
キルオーラはmodじゃなくてハックっぽいからハック対策としてそういう風になっているのかと
禁止MODでBANされるのとは少し違うと思う >>363
ありがとうございます、JAVA版です、トロッコだけ出ててレールは‥
>>364
ありがとうございます、ですが、木の棒は作れるのですが作ってもレールが出てこないのです >>365
あ、なるほどキルオーラはmodとは別もんなのね
さんきゅー >>366
木の棒が必要なんだとしたら鉄の延べ棒も6個持ってないとダメとか? >>368
ありがとうございます、ちょっと作ってみますね 鉄の延べ棒は鉄のインゴットの事でいいでしょうか?作ってみましたがインベントリに
鉄のインゴット6個と木の棒30個入れてみましたがレール出てきませんでした‥
ここまで考えて下さった方々ありがとうございます、自分で色々な物を作ってレールが
クラフトできるように頑張ってみます。ありがとうございました。 >>371
あ!配置の通りに置いてみたらレールが出ました!ありがとうございます! そうか、最近始めた人にとってはレシピブックが補助機能という認識がないんだな マルチでも使えるミニマップ系のmodを探しているんだけど、
全プレイヤーをレーダーに表示するのではなくて、プレイヤーXは他のプレイヤーの位置を確認できるけれど、他のプレイヤーにはプレイヤーXが表示されない
というのが可能になるものを知っていれば教えてほしい javaのバニラ1.13です。
壁で囲った中で鶏を放し飼いにしていたのですが、壁に1ブロックの穴をあけて
トラップドアを外側から設置たらその中に鶏が入ってダメージを受けてしまいました
これは昔からの仕様なのでしょうか? ドアを内側に付けるなり手前に柵を置けば回避できますが、ちょっと意外だったもので質問しました。 >>375
マップのmodは基本的にクライエント依存だからサーバー側でどうこうってのは難しいんじゃないかな
>>376
位置ズレによる窒息ダメージかな、狭いとこや密集してると前からよく起きる java1.13バニラです
チャンクが壊れてしまったらしくMCEditで該当範囲を消し飛ばして再生成しようとしたのですがブロックが全く表示されなくてどこが壊れているのかわからない状況です
MCEdit上でブロックを表示させる設定はあるのでしょうか
お願いします >>378
mceditはまだ1.13に対応してなかったはず greg6で Cinnabar(辰砂)を探してるんですが、Y11ぐらいをずっと掘り進めててもなかなか見つからないのですが
もしかして地上のrockを拾っていって鉱脈探すほうが早い? Java1.13.2ですがhttps://www.youtube.com/watch?v=y7g2XIGwrqMを参考にしたところパワードレールの無限増殖には成功しましたが理論が良くわかりません
カーペットの無限増殖も確認しました >>378
やるならNBTExplorerでやろう >>380
どっかのスレで、greg6の鉱脈探しはブランチマイニングより小石拾いの方がいいって話を見たような 381
パワードレール
普通のレール
アクティベーターレール
ディテクター
四つ全てで増殖を確認出来ました
ゲームバランスを著しく崩すバグ技なので使う際には気を付けますよう ここは質問スレなのでそういう話題はチラ裏でやってください Switch統合版でチャンクの可視化は可能でしょうか? >>383
地図うめがてら小石ひろってたらあっさり見つかりました。やっぱり小石拾いながら探すのが一番みたいですね。
俺の2時間のマイニングはなんだったのか・・・ FTBのMODPACK INFINITY EVOなんちゃらをプレイしています 1.7.10 エキスパートモード
/sethome などのコマンドをフレンドが使うことができません。
OPを渡す以外の方法で、使用可能にする設定はありますでしょうか?
あれば教えていただきたいです >>386
少なくとも今はそういう機能は無い・・・
ほぼ手動になるけど、座標を表示して、xとzが16の倍数になるごとに
床の色を変えていく(もちろんfillコマンドで)、とかでいいなら可能 >>388
コマンドの書式間違ってるとかじゃないの? techguns 1.12で空のfuel tankを満たすことができずjeiによるレシピも、目的と真逆の中身を抜くレシピしかありません
何かのmodと組み合わせないとダメでしょうか
工業はEIOのみ入れてあります すみません骨をモンスターと戦わずに入手する方法考えてるんですけど・・・
今までの世界ではいつも拠点の周り歩いてれば骨拾えたんですけど今の世界は拠点周りにあるモンスター沸きそうな穴は全部塞いだ上で地上にいるときはベッド持ち歩いて夜になったらその場で寝てるせいか骨が拾えません
最初に考えたのは
・草原の真ん中にベッド置いて夜更かししてモンスターが沸いたら寝る→アンデッド朝日で燃やす
と言うものなんですが何日待ってもクモしか湧かなかったので諦めました
2番目は
・山の中腹に出口が横1マス縦2マスのモンスターが湧く穴を掘る
・その穴の下に柵を作る
・涌いてきたモンスターが柵の中に落ちたら朝日で燃やす
欲しいのは骨なので燃えないヤツは放置(クリーパーの場合は一旦遠くまで行ってデスポーンさせる)
3番目は
・海上に半径128ブロックの広場を作り周りを柵で囲う(湧いた後海に逃げられないように)
・中心にある程度の広さの柵を作る(半径32ブロック以内?)
・内側と外側の柵の間にモンスターが湧いたらベッドで寝て朝日で燃やす(燃えないヤツは放置)
何か根本的な間違いとかありますかね?
とりあえずやってみればいいんでしょうけど何か間違ってる点があったら教えてください
あと骨が欲しい理由はモンスターが怖くて護衛のオオカミが欲しいからなので護衛(オオカミ)なしでの洞窟探索は最終手段にしたいと思ってます
ちなみにプラットフォームはSwitch版(CS版)です >>394
モンスターと戦わない骨入手なら魚かな
スケスポトラップでもいいけど魚を倒す方がずっと簡単だしオオカミを手懐けるなら量はそんなにいらないわけだし魚オススメ
食料も手に入るし一石二鳥だよ
泳いで捕るのが大変だったら「マイクラ 魚トラップ」で検索すると方法もいろいろ出てくるので気に入ったのを作るもいいし自分のオリジナル漁を考えるのも楽しいし
ちなみに魚を倒した時の骨のドロップ率は25%
高くはないけど低くもないので割と手に入るんじゃないかな >>394
海底神殿があるなら海上にガーディアンにやられた魚と骨が浮いてくるからそれを回収するという方法もある >>397
連投ごめん 調べたらアプデで今はガーディアンは魚を倒してくれないらしいね…
前は海底神殿に行けばぷかぷか浮いてたんだけど >>395-398
レスありがとうございます
魚を倒すっていうのはアクアティックですか?
Switch版はアクアティック来ないんですがSwitch版で村人選別終わったら統合版に移行する予定なので移行後に魚から骨を入手でいいかもしれませんね 統合版で感圧ピストン式のブレイズトラップを作ろうとしてるのですが
スポナーの感知距離16mはy方向も含みますか?
わき層を9×9にするか7×7にするか悩んでるいます switch統合版でrealmsの新しいワールドを作るを選択しマインコインも消費されたのですが
ワールドが作られた様子もなく、ローカルのワールドに「世界を置き換える」選択肢もありません
ワールドは作られていないってことですか?
またそれを確認する方法はありますか? >>399
あっそうかSwitchのCS版か…ごめん アクアティックないんだった
魚を倒すっていうのはアクアティックのことです スイッチです。
ゾンビスポナーって取れなくなってますか?
シルクタッチでこわれて、TNTで木っ端微塵。持って帰る方法ありますか? サーバーリソースパックが必要なサーバーで遊ぼうとすると
接続してからすぐにフリーズしてそのまま接続が切れてしまいます 素人です。アンドロイドのスマホ2台で息子たちが兄弟でマイクラをしています。
それまでできていたマルチプレイが突然できなくなりました。
原因として考えられるのは、兄のスマホでマイクラのMicrosoftアカウントを
作成してからのように思います。弟はまだアカウントを作ってないのですが、
もし作ればつながるのでしょうか?
そのときに同じメールアドレスで登録しないほうがいい_など注意点はありますか?
フレンドにお互いがでてこなくなってしまったそうです。
また、小さい画面でプレイすることに視力低下の懸念があり、
パソコンやタブレットなどもう少し大きい画面でさせたいのですが、
データのうつしかえなどをどうやってやるか手順を説明しているWebsiteなど
あれば教えてほしいです。
マインクラフト PE版 Verは1.7、Androidは Ver. 8.0 です。 Switch統合版で修繕がついて喜んでたんですが修繕T、となっています。III位まであるということですか? >>408
修繕とか無限とかは1だけ
エンチャの種類によって最大5まである
エンチャの種類は多いからググった方がいいと思う マイクラ Android版 v1.7.0
契約者自分のrealmsの招待したときに無効なリンクとなるのですが、自分は招待することは無理なのでしょうか? >>399
確率は低い気がするけど、釣りでも釣れたような気がします。 >>411
ありがとうございます
でも・・・釣竿作るのにクモ倒す必要ありますよね・・・
廃坑でも見つかれば別ですけど >>412
ごくごく小規模で簡単なトラップ作ったら? >>413-414
ありがとうございます
トラップも検討してみます
あとイルカはSwitch版にはいないんです
アクアティック来てないので 統合版に移行した後ならイルカもたしかに骨入手可能だけれど、できるだけ戦いたくないプレイスタイルの方にはあまりイルカ狩りはおすすめしません
イルカを殴ると集団で敵対してくるからね
そんなに怖がることはないけれどもお魚の方がずっと安全ですよ >>409
ありがとうございます!Tだけなんですね、ずっとモヤモヤしてたので助かります >>416
ありがとうございます
オオカミと同じなんですね
魚にしろイルカにしろ統合版に移行しないといないのは同じなので魚倒そうと思います >>412
お返事ありがとうございます。
釣竿は漁師との取引でも入手可能だったと思いますよ。 >>419
連投すみません。
竿の取引解放に糸が必要かも… >>419-420
ありがとうございます
今は村から離れてますけど一応ありますので今度村に行ったら漁師いないか見ておきます >>421
うちのスイッチはイルカいるけど、統合版ではないってことなのかな?
海底遺跡のチェストの中に竿があったこともあるかも。 Switch版のマインクラフトなのですが、船から降りられなくなったのでゲームを終了してもう一度ロードしたら今度は画面全体が震えているような描写になり行動できなくなりました
おそらくバグなのでしょうが、このデータを元に戻すことは可能なのでしょうか?
誰かわかる人がいたら教えてください 縦軸のバグじゃね?
ブロック壊せるのなら壊して移動してみては >>425
海の上で動けない状態ですけどたぶんブロックも壊せないと思います
方向を変えられないしアイテムを投げることもできないし
これはもうだめなのかな 約15分放置しても肉マークが微動だにしない・・・
時間の経過は確認できたから少し期待していたのだけれど残念
データを消して新しく始めます
ありがとうございました >>429
2人プレイでもう1人に殺させればいいんでない? >>407
確たるソースが貼れなくてすみませんが自分が体験して知ってる範囲で回答します。
>弟はまだアカウントを作ってないのですが、もし作ればつながるのでしょうか?
おそらくそれでつながると思います。
Microsoftアカウントを作ると、アカウント作成前にマイクラをしていたプレーヤーとはゲーム上では別人(別アカ)という扱いになります。
お兄さんだけMicrosoftアカウントを作って別人になってしまったので弟さんとはまだフレンドの関係ができていない状態だと思います。
弟さんもMicrosoftアカウントを作る
→お互いのスマホにXboxLiveというアプリをインストール(しなくてもWebブラウザからも操作できるかもしれないけど一応)
→お兄さんのMicrosoftアカウントと弟さんのMicrosoftアカウント同士でフレンド登録をすればマルチができるようになるはず。
>そのときに同じメールアドレスで登録しないほうがいい_など注意点はありますか?
自分のときは同じメールアドレスで複数アカウントは作れませんでした。(既に使用済みと表示される)
1つのメールアドレスを複数人で共有することは通常想定されていないと思われるので、既にMicrosoftアカウントと紐づいているメールアドレスで別のMicrosoftアカウントを作ることはできないと思います。
(Microsoftアカウント作成ルールについての詳細はMicrosoftのサイトを確認してみてください)
ですので、お兄さんとは別の、弟さん用のメールアドレスを使ってMicrosoftアカウントを作ってください。
他の注意点ですが、
・Microsoftアカウント作成時に「ゲーマータグ」を好きな名前に変更できますが、変更できるのは一度きりです。
これはマイクラプレイ時に頭の上に表示される名前になります。一度変更したらもう変えられないので後悔のない名前にしてください。(更に変えたければ有料、または別のMicrosoftアカウントを取り直す必要があります)
・Microsoftアカウント作成時に年齢を入力すると思いますが、12歳以下だと機能制限がかかりマルチできないです。13〜17歳の場合は親のアカウントと紐づける必要があると思うので親もMicrosoftアカウントを持っている必要があります。
詳細はMicrosoftアカウントの作成ルールを参照してみてください。
※仮にアカウント作成時に低年齢を入力して機能制限がかかってしまったとしても、制限解除を目的に後から年齢変更するのは難しいです。
その場合は制限のない年齢でアカウントを作り直すことになりますがゲーマータグは流用できないので、お気に入りの名前がある場合は慎重に。
>小さい画面でプレイすることに視力低下の懸念があり、
>パソコンやタブレットなどもう少し大きい画面でさせたいのですが、
>データのうつしかえなどをどうやってやるか手順を説明しているWebsiteなどあれば教えてほしいです。
すみません、これは我が家の場合iOS(スマホ)→iOS(タブレット)→パソコンへの移行だったのでAndroidの方法は経験がないです。どなたかわかる方に託します。
以下蛇足
個人的な意見ですがタブレットよりはパソコンの方をお勧めしたいです。
タブレット:
◎好きなところで好きな姿勢で出来る。
△お子さんの年齢にもよりますがまだ小さい子には意外と手に負担がある。(大きいタブレットだと)
△悪い姿勢でやれてしまうのでやはり視力が心配。
子どもは熱中すると画面に近づきすぎるし、布団をかぶったり車の中など薄暗いとこに持ち運んでやれてしまうので。(家族でルールを決めても子どもはついやってしまう…)
パソコン
◎タブレットより姿勢に気を付けやすいのでモニターと目の距離が近づきすぎない。(と思う)
◎単純に描画距離が段違いなのでゲームプレイが快適。遠くまで見えるので村もエンドシティも見つけやすい。
長文ですみません。参考になれば幸いです。
足りないとこや変なとこあったら誰か補完お願いします(´・ω・`) スイッチです。
ロバの耳がなくなってるんだけど、これってバグ?仕様かわりましたか? 1.12.2のAstral Sorcery(ver.1.10.3)についての質問です
Ritual Pedestalの説明に儀式を加速させるとそのうち結晶が壊れると書かれているのですが
これは具体的にレンズ何個以上で壊れるようになるのでしょうか
あるいは加速させずとも使い続けていれば壊れるのでしょうか >>324ですが、自己解決しました
誰かの役に立つかはわからないけど一応経緯をば
結論から言うとクラッシュの原因はやはりメモリ不足で、ヨドバシに出向いて4GBのメモリ買って増設しました
しかしなぜかPCがメモリを認識せず半日以上頭を悩ませているとOSがwin10の32bitだと4GB超えるメモリは使えないことが判明
64bitをクリーンインストールする方法を調べて実行してインストールするまでさらに時間を食い、やっと終わったかと思えばタッチパッドを始めとしたデバイスが認識
されていない
昨日それらを動かすためのドライバインストールしてやっとプレイして動作確認が取れました
苦労したけど面白いシードも引けたし満足です
助言くださった方々ありがとうございました >>434
解決したなら良かった
メモリ不足だとクラッシュするっていう情報はかなり有益だから今後役に立つと思う >>435
スタート地点が浅瀬の多い孤島で海底遺跡が島の上と島沿いの海底にあり、地下に空間もあるっぽい
んで海の向こうにメサが見えてる
>>436
役に立てたならなによりです 統合版で村を4箇所くらい見つけたんですが建物の鍛冶屋も村人の鍛冶屋も一切いなかったんですが、出現になにか条件とかありますか? スイッチ。
村を見つけて囲った。すでに15人いて畑なんかもいい感じだった。
マイクラ内で数日たつけど、アイアンゴーレムが出ない…
パン食べさせないとアイアンゴーレム湧かないとか、一定数取引しないとだめとか、アイアンゴーレム出す条件がありますか? >>439
マジすか・・・ありがとうございます。
何人か拠点近くにつれてって繁殖させることにします。 >>440
家としての条件(前後の明るさ、16m以内に村人がいる)を満たしているドアが21枚以上
村の人口が10人以上 >>442
ありがとうございます。人数だけと思い込んでたので、家判定するドア作ってきます。 minecraftの動画を撮影してるんだけど、自分は好きなBGMかけてゲームしながら、撮影にはそのBGMを入れないで撮影したい
自分→BGM、ゲーム音 が聞こえてて、撮影→ゲーム音 って状態にしたい
VB-CABLEで仮想デバイスを追加、audioRouterで指定のアプリから指定のデバイスに音を流して、voicemeeterbananaでミックスして環境はできたんだよね
撮影はデバイス指定で撮影できないshadowplayから色々自由なbandicamに変更して、いざって時に問題発生
肝心のminecraftを起動すると、サウンドの規定のデバイスが強制的に変更されるんだよね
javaの仮想マシンで動かしてるからかなんなのか知らんけど、minecraft起動すると規定のデバイスを強制変更しない設定ってできる?
あるいは規定のデバイスをいじらないで上記の環境を作れたよって人は教えてください 統合版 Windows10をプレイしています
統合版の時間が凍結する範囲はどのように設定されているのでしょうか
自宅の近くに自動化装置を作ったのですが貯まる速度が遅く悩んでいます
動作自体は確認済みです >>446
自分を中心にシミュレーション距離内なら時間凍結なし
スポーンチャンクも存在しないから注意
くらいかな >>447
シミュレーション距離というのを初めて聞いたので調べたのですが、設定にそのような項目があるのですね
自宅に帰ったら確認してみます 統合版の毒蜘蛛スポナーで経験値トラップ作って5分ほど放置してが6匹くらいしか溜まってないんだがこんなもん? >>449
統合版は沸きが悪いみたい
ただそれでも5分で6体は少ないから坑道の沸き潰しした方がいいかも >>450
ありがとう
スポナーのトラップでも湧き潰しはしたほうがいいのね >>449
ゾンビだけど、統合版でも何十匹と貯められるよ
6匹っていう数字・・・
スポナーのモブカウント範囲に貯めこんでるんじゃない?? 拠点にしようと思ってたすぐ近くの地下にゾンビスポーンがあり、トラップ作るかなーと思ったんですが、かなり地上の近くにあるので落下式にすると凄く高い建物になりそうで悩んでます。
ほかの処理のトラップはあるのでしょうか?Switch統合版です >>453
洞窟入ってすぐのところのスポナーをトラップにしたことあるけど、落下の部分は数えながら積み上げていくだけで、個人的には作りやすかったよ。 >>454
なんかこう、その辺りは田園やら畑が広がる農村的な景観にしたいので、あまり高さのある現代的な建物は建てたくなくて…
櫓とかにしてみるべきですかね…それか他を探すか…すぐ近くにスポナーあって喜んでたんですけど >>453
スポナーから2ブロック下に湧き層
そこから水流で流して2ブロック下がって
そこから落下ダメージのために22ブロック上げて
って感じだけど、スポナーがよっぽど浅くない限りは大丈夫じゃないかな
水流で流すところでもっと下に落とせば高さは制限できるよ >>453
岩盤まで22ブロックより高いところにあるならわざわざ一回持ち上げる必要はないのでは?
スポナーで湧いたのをそのままカウント範囲外に流して地下深くまで落とせばいいんじゃない conquestというリソパについて質問します
このリソパには武器の名前を変えるとテクスチャも変わるというシステムがあるのですが
どうやっているのでしょうか?
1.13のものです >>453
私はゾンビスポナートラップは持ち上げずに落としています。ただ処理する場所では湧きが止まってしまうので待機場所で放置して処理しに行く感じになります >>455
なるほど。見た目の問題なのね。
やったことないけど、半分高さにして落ちたのを横に流してもう一度半分高さ上げて落下させる。とかどうかな。
落ちたのを横にうまく運べればいいけど、ちょっと詰まったりするのかなぁ。
>>457
それだと落下場所(待機場所)がスポナーから離れすぎてわかないんじゃない? >>460
別に待機はスポナー近くでやって、アイテムが貯まる場所が地下深くにあってもよくない? >>453
水流で範囲外に逃がしてあとはピストンで死ぬギリギリまで窒息ダメ入れるとか
後は経験値は入らなくなってアイテムだけのトラップになっちゃうけど>>457のような落下式でやるか、湧き層自体をマグマブロックで作って即時処理とか、トロッコ等のエンティテイを1ヶ所に固めて窒息処理なんてのはどう? >>453
うちはゾンビトラップは落下式じゃなくてピストン圧殺式にしてるけど高さいらない
湧き部屋のすぐ下に処理部分をくっつけてそこで溺れさせる→ピストンで処理 Java版です
例えば、px,py,pzというscoreboardにそれぞれxyz座標を格納している場合、px,py,pz座標にreplaceコマンドを実行するにはどのようなコマンドを入力すればいいでしょうか >>290です
遅くなってすみませんが回答ありがとうございました
アクアティックを遊んでみたかったので1.13でしたかったんだ
結局バニラで楽しんでますが、まだサンゴの海に出会えないんだぜ… マルチで恋人とイチャラブできるようなmodはありませんか?
調べたらlove modとかありましたがそんなのを
あと、Hしたりできるのとか
ちなみにゲイなのですが >>453です。
沢山のご意見ありがとうございます。近くのスポナーはとりあえず経験値は諦めてアイテムだけのトラップにしようかなと思います。
ピストン圧殺瀕死型は出来るかどうかわからないので…
本当にありがとうございます すみません、switchの統合版なのですがswitch同士のフレンドとマルチができる時とできない時があります。
お互いにswitch本体の再起動などをすると繋がる時もあるのですが、中々表示されません。
マインクラフトの設定などで改善するものでしょうか? 統合版win10をプレイ中です。
天空TTの作成をしようと思ったのですが、統合版はモンスターのスパーン条件がJava版ことを先ほど知りました。
何かいい対策方法はあるのでしょうか。
自分が考えたのは、天空に作る意味はもはやないので、地下に埋め込む形で作り、同時に真下のわき潰しも兼ねるぐらいしか思い浮かびませんでした…。
モンスターの円柱湧きは仕様で今後も変更される可能性は少ないのでしょうか。 >>469
仕様は変わらないだろうな
・湧き潰し進んでそうな拠点あたりに作る
・海上に作って海底にハフブロ敷き詰めてみる
・きのこバイオーム付近に作ってみる
とかじゃないかね
いきなり完璧求めずにとりあえず作ってみるのがいいかと
性能物足りなかったら数マス空けて直下掘りなり色々やってけばいい >>469
ついでにモブ数の密度制限も調べたらいいかと
統合版で自然沸きを利用するトラップが流行らないのは主にこれのせいです >>468
switch マインクラフト 統合版 マルチ できない 解決法
で検索 Switch統合版です。ネザーゲートをブランチマイニング場の中に建設し、ネザーへ行って戻ってくると
何故か地上の別のゲートが生成されてそこに出てきてしまいます。
あまり地下にネザーゲートを作ると戻ってこれないんでしょうか? >>473
地上/地下関係ないよ
オーバーワールドAにゲートを作るとネザーA'にゲートが生成される
しかし地形の関係でネザーA'にゲートが生成できない場合、ネザーB'にゲートが生成される
ネザーB'から入ったとき本来はオーバーワールドAに戻る
しかし距離が離れているとネザーB'に対応したオーバーワールドBにゲートが生成される
オーバーワールドBとネザーB'のゲートを撤去して、ネザーA'の地点にゲートを作れば、AとA'で開通するはず
ネザーA'の座標はオーバーワールドAのx、zの座標を1/8にしたもの >>474
ご丁寧な説明大変助かります。つまり私が作った地上側のネザーゲートでは、ネザーには対応するゲートが作れず、別のゲートがネザー側に出来てしまい、
それでそこから戻ろうとすると地上側にずれたネザーゲートが出来てしまう、ということでしょうか?
地上に対応するゲートを、もう一度ネザーに作ってみます。ありがとうございます 初期スポ地点をマグマで埋め立てたら死んだとき詰むかな? >>476
上が塞がれてたら天井の上にスポーンするから平気だし
塞がれてなければログイン直後の無敵時間で移動を繰り返して脱出できる 1.12のenderIOで合金精錬機のレシピを追加したいですが
どのファイルに書き加えれば良いのでしょう @自作のワールドをクリックすると
A「パックを更新します」的な画面になってロードするんだけど
Bもう一度自作のワールドをクリックすると無反応
でゲーム始められません
再起動しても@からBを繰り返すだけでらちがあきません
どうしたらよいのでしょうか
iOSのv1.7.0です
よろしくお願いします 「パックを更新中」でなにかを読み込んだら一回ゲームを閉じて再度ワールドをクリックすると開くっぽい…
なんのパックが更新されたのか知らんけどウイルス並みだな…
これまで作ってきたワールド消さなきゃ良かった… 草を一気に狩る方法って水流す以外にもありますか?
カットオールとかなんでも良いので >>481
カットオールの葉っぱのIDに刈りたい草のIDいれて
範囲を60とかにするといい スマホ版bedrockです。
自宅PCのwindows10版でプレイ中のワールドにはwifi経由でマルチプレイ出来ます、同じPCでnukkitを起動させても出来ました。
同じ様にDedicated serverを起動させても、スマホでフレンドのタブにサーバーが表示されません。
助けてー 海水のバイオームがある所をブロックで埋めてそこに穴を開けて水を入れると
水生動物が沸きますか? >>485
はい
仕様上海水と淡水の違いはなくてあくまでも「水」のみ
バイオームと高さが同じならどこから持ってきた水だろうと全く関係ない マルチで遊んでいてProjectEの大天使の指輪がやっと作れたのですが使った途端接続が維持できませんと表示されワールドに入れなくなりました
対処法ありませんか?
バージョン1.7.10です >>488
サーバーの設定で飛行が許可されてない可能性
server.properties内のallow-flightはtrueになってる? greg6でカーボンダストを手に入れたく、ダイヤ鉱脈がどうしてもみつからりませんでした。
なので砂糖と硫酸からカーボンダストを作ろうと思ってるんですが、ブロンズパイプで運ぼうとしたら溶けてしまったのですが、
序盤でパイプでの運搬ってできないのでしょうか?
普通に考えると硫酸で溶けないのは金、白金なのですが、そのパイプはアイテムパイプしかないようですし・・・ >>493
クロム製のパイプが溶けないはず
クロムは対応する鉱脈さえ見つけてれば序盤で作れたはず
時間あれば作り方追記します Ruby→(Shredder)→Ruby Dust→(Centrifuge)→Chromium Dust→るつぼ等で加工してパイプ化
わざわざ書くほどのことでもなかったですね >>494
ルビー鉱脈はまだ見つけられてはいないのですが、直線彫りした際に手に入れたものがあるので作ってみます。
ありがとうございました。 機種:FireHD10
SEUS PE Shaderを入れた直後起動しなくなってしまいました。
起動するとMinecraftのロゴのままフリーズしてしまい、一向に先に進みません。
本体をアンインストール、再インストールしても同じ症状でした。
原因、解決法分かる方がいればご教授下さい。 Switch統合版です。
新規で始めて村を見つけたんですが、その地下にスポナーを見つけてしまいました。
トラップ作りしてみようかと思うのですが、
スポナーから出るモンスターと上の村人の人数でお互いにスポーン数による影響はありますか? >>498
村人とモンスターは別枠だから影響出なかったはず java版1.13.2です
ドラウンドトラップを作ったのですがサイズ13x11で高さ206-255を湧き層にしましたが
一向に沸いてくれませんF3で川バイオームを確認したのですが地上の場合でも周囲の湧き潰ししないと駄目ですかね? >>500
待機場所の位置関係はどう?
多分同じタイプの作ったけど、地上は真っ暗でも関係なく稼働してるよ >>500
マルチだと他に誰か一人でもいる場合殆ど湧かなくなるけどシングル? 待機場所は流し層から横に24ブロック離れてます
小さいドラウンドが沸いたりトライデント持ち狙いとしては渋い感じ
川バイオームでもトライデント持ちって湧きますよね? 亀トラップ作ったのですが番で確保した亀の片方がいつも海藻を食べようとしません
その為繁殖しないのですが雄雌関係あるのでしょうか?
一体いつになったら卵を産むのか・・・ 2,3年ぶりくらいにやり始めて
R3D CRAFT Default Realismというリソースパックを愛用してたんですが
1.10でサポート中止になったらしいです
128x128くらいの高解像度テクスチャでバニラライクのもの、
日本語wikiのリソースパックのページにあるものはチェックしましたが
他に近いもの知ってる方がいれば教えてください >>504
川でも湧きますよ。
うちも似たような規模で作りましたがゲーム内1日放置で3〜4体、酷いときは
一体も湧かない感じです、それほど念入りに沸き潰しをしていないからと言うのも有りますが
それ程湧かないんじゃないかなぁ…
結果としてトライデントは激浪と忠誠の2本有れば事足りるので今ではゲロ吐きオヤジが
また来やがった、と困っている始末。 額縁で設置した地図を常に読み込むようにしたいんですがなんのコマンドが必要かわかりますか?
昔java版でできているのをYouTubeで見たんですがBEでもできるのか知りたいです java edition v.1.13.2です
水の中で昆布を殴って壊してもアイテムドロップしません
JPWiki見たら道具は何でもいいと書いてあったんですが
なにか専用の道具が必要なんでしょうか? >>511
海藻と昆布は別物だから、ひょっとしたら間違ってるとか? 高床式村人増殖機を言う通りにしているのですが増殖してくれません
java 1.13.2では出来ないのでしょうか? >>513
java版だったかどうか忘れたけど前に増殖しないって言ってた人は高さ変えたら増殖したって言ってた
村人増殖に限らずブログや動画を真似して作って上手くいかない場合ブロックを変えたり高さや大きさを変えたりすると上手くいくことがあるみたい
もっと具体的なアドバイスが欲しい場合はスクショをアップした方がいいと思う
ただ高床式って言われてもどこが悪いのかはスクショ見ないと分からないと思う 513です
床下に増殖用の扉が残っていました
壊したら増殖モードになったので一応解決しました
お騒がせしました >>500
いつだったかトラップ外壁の建材を原木から石に変えたら湧くようになったと言ってた人がいたなー
同じタイプのトラップかどうか分からないんで作り直せとは言わない
あとうちで川のの天空に作った20×30くらいの底面にソウルサンド敷いたタイプのもそれなりに湧いてる 統合版(Win10)をプレイしています
Realmsでマルチプレイをしているのですが、Realmsでのシミュレーション距離はサーバー側に決められているのでしょうか?
それとももともとしミューレション距離が8だった村をアップロードすれば、8として動作するのでしょうか? >>508
このページは見てませんでした
ありがとうございます 高床式の村人増殖がどういう理論でできてるのかわかる人いるかな
上に設置してるドアが過疎村として判定されるのはわかるんだけど下の村人たちが繁殖モードになる理由がわからない
村人がドアを検出する範囲が上下4ブロックまでなのになんで10ブロック上にあるドアを認識できてるの?
ドアの検出とは別に村の検出条件とかがあるのかな 村人がドアを検出する範囲と、村が村人に繁殖モードの司令を出す範囲は違う(後者の方が広範囲)
高床式の下にいる村人は「上の過疎村に村人として認識されてないけど、過疎村からの繁殖モードの司令は届く位置」にいるから増え続ける どこ探してもその部分の条件が書かれてないからすっごいもやもやする 間違ってたらすまんが、繁殖モードが届く位置は村全体の範囲(全ドアの中心から半径32ブロックの球体)だと思う 32マス以上離れたグループは村の方に向かって押し合うばっかりで繁殖モードになる様子がないな
あるがとう とりあえずwikiには下方向32ブロックって書いてある モンスタートラップで使われる全ての縦マスに水を流すやり方、どうやるのでしょう?
>>530
上から見た図ってことでいいのかな
そうなら左右端と真ん中の矢印の始点を水源にすればいける
水源に挟まれたブロックも水源化するから
そこから図で言う下の方に流れてくれる 誘導されてきました
はじめて10日くらいのかけだしですが、スポーンチャンク内の拠点上空y80付近にアイアンゴーレムトラップ以降高さ限界までモンスタートラップを併設していこうと考えていますが可能でしょうか。
単に大量アイテムを運ぶ施設の資材がないので拠点家屋内に全て落とせないか妄想してます。なおJE版です。動画もサイトもそこそこみたんですが併設してるのなくて弊害があるのかなと・・・。 >>532
誘導前のスレで答えてくれてる人いるよ
それで合ってる >>530
左奥のマスから手前に上手く流れてくれない時は、その右マス(左から二列目の一番奥)にとりあえずブロック置いて流せばいいよ。
流れが出来たらブロック取り除いて次の列へ。 亀トラップで質問したものですが産卵地でふ化した亀以外は産卵しないとのことで
はぐれの亀が紛れ込んでいたということなのだろうと自分で納得しています
自然の亀産卵地探して海藻食わせて卵をゲットする所からか・・・亀探すのとジャングルでカカオ探すのが次の目標かな ニンテンドースイッチ統合版です。
自動釣り堀が機能せず?zl押しっぱなしにしても釣り竿を連続して振れません。
ニンテンドースイッチは自動釣り堀無理なんですかね? >>536
右クリック連打する場所を音符ブロックとかにするとできるようになると思うよ
他にはトラップドアとか 広い村を見つけたので、とりあえず建物全部柵で囲ってみた。
近くに拠点作ってしばらく畑とかいじってたら、柵で囲った中の半分は村人がいるけど、半分は全く村人が寄り付かない。
見た目は村だけど、村ではないってこと?
村人大量に増やしたら、寄り付かない部分の家や畑も使うようになるのかな?変わらず半分しか村使わないなら、あんまり増やしたくないかなーと。 Java 1.13.2 で optifine を入れてみたのですが、
10ブロックほど先から、ブロック全てに四角い枠線が付いてしまいます。
非常に見にくい世界になってしまうのですが、この枠線を消す設定や方法などあれば、教えてください。 村人2人の小さな村を発見しましたが
柵や松明を設置したりしませんでした
後日その村に行くと、村人が一人居なくなっていました
日没と同時に寝ていましたが
ゾンビに襲われたのでしょうか?
それとも洞窟に落下したりして
死亡したのでしょうか? >539
村の中心が偏っている可能性がありますね
それか家もドアが地面に埋まっていたり空中で普通に入れない状態とか考えられます
柵作ったならドア全部壊して高床式村人増殖機にしてもいい気がしますけど >>541
色んな可能性があるけどMobは水に入るの好きだから近くの水たまりにいる可能性はある(井戸の中も含めて)
近くの穴塞いでなかったなら穴に落ちた可能性もあるし建物の壁に埋まって窒息死することもある
ゾンビは日光に当たらなければ死なないので近くに洞窟があったなら村人がそこに入っていって中にいたゾンビに殺された可能性もあるし
村の近くを探してみていないなら多分何らかの理由で死んだんじゃないかと・・・ ネザー要塞のウィザスケの沸く範囲で狩場を作ったつもりなんですが一向に湧かない
ネザーの通路を拡張してもスポーン範囲内でないと湧かないとのことで道幅で真ん中に光感知をしいて両脇を一段上げてうえに階段を内側に向けて設置したのですが・・・
湧き範囲が大きい十字路でやればよかったのか・・・いらない子のゾンビピッグマン沸いてるし
思い通りにいかないのがマイクラっすね・・・ >>543
ありがとうございます
村人が居なくなる原因は様々なんですね…
たった一人だけ残った村人に
申し訳ないので増殖させようと思いましたが
一人だと増やせないのですね
かわいそうですが見捨てることにしました
ありがとうございます 1.7.10の匠Craftを導入したらやたらと重くていろいろ支障が出たんですけど、どれくらいのスペックがあれば問題なく動きますか?
(精錬が止まる、ブロックの破壊音と破片が飛び散る演出はあるけど壊れないなどの現象が起きました)
当方のPCスペックは
Core i5-4440 メモリ16GB AMD Radeon HD 7700
となってます >>544
一匹も湧かないとなると作りを間違えてるかもしれんけど、周囲のネザーラックに半ブロック置いたりして湧き潰ししないとなかなか湧かないよ 1.7.10の時はMOD入れまくってもメモリ使用量はそんなに上がらなかったのですが
1.12.2だとMOD入れるとメモリ使用量が1.7.10の時より遥かに上がります
これはそういう仕様なのでしょうか? 統合版です
湧き潰しをして放置タイプのTTを作ったのですが火薬の収量が1時間あたり1スタックとしょっぱいです
理想的なTTだとどれくらい火薬取れるのでしょうか >>542
ありがとうございます。
偏ってるようなら、他の家は使われないままかもってことですね。
初心者なので増殖機作れるかわからないけど、探して試してみます! >>548
それはなんとも言えない
1.7.10と1.12.2で全く同じMODを入れていても
大元のマイクラの処理の仕方が全く変わってしまっているし、それに合わせてMODの方も変わってる
さらにマイクラにもMODにも追加された要素もあるからね
まあバージョンが上がれば変化は付き物なんで、そういうものと割り切ったほうが良いかもね 統合版です。
埋め立て式の村人増殖装置を作ったんですが、そもそも村人がじゃがいも、人参、パンを受け取ってくれません。
職業は司祭と司書なんですが、農民じゃないと駄目ですかね? >>549
統合版だとMobの湧きの上限があるので時給64個は凄く採れてる方です
湧き層を増やしまくると効率が上がる可能性がありますが僅かなものです
プレイスタイルにもよると思いますが、郊外に大規模TTを建造して待機するよりは
拠点の天空か地下に小規模TTを作ってたまに見に行く程度の方が良いと思います >>554
こんなもんなのですね
新たに岩盤整地して建設する必要があるかと考えてたのですが良くも悪くも安心しました
上手く生活に組み込めるようにしたいと思います
ありがとうございました >>553
増殖なら職種は関係ない
一度村人のインベントリが埋まると発情なり農作なりしないと受け取ってくれなくなる
村人が増えたことないならドア枚数やの日光量の差あたりが怪しい気がする java版 1.12.2 Forgeは2738 2745 2768 2775でそれぞれ確認
導入ModはEnderIO EnderCore TechGuns
液体入りマルチブロックの他機械との位置関係・自分の位置・視点方向次第で表示がおかしくなります
どこか設定で解決できないでしょうか
異常 http://gyazo.com/2c3de95f29be56568a677adba3d2714b.png
正常 http://gyazo.com/6cde02b02f6fb49002a145544dbbd1f2.png >>556
ありがとうございます
増える増えないにもたどり着いてない状態で、足元にじゃがいもやら人参やら投げても回収されず発情モードにならないって感じです
回収されるまで少し間を置いた方がいいんですかね
何かゴミで荷物一杯になっちゃってるのかな・・・ >>553
自分の場合は増殖装置じゃなくて新しい村を作ったんだけど取引したら繁殖モードになったよ
だから一度取引すれば繁殖し始めるかも 14では水のアップデートにより水せき止めが出来なくなりトラップタワーの殆どが作り直しになりそうなのですが
水のアップデートでも使える水せき止めのブロックって何がありますかね
梯子が使えるなら効率落ちるけど水溜める所を柱渡して一個ずつ梯子付けるとか・・・
開いたフェンスゲートも開いたドアもダメになるかもしれませんね
何か使えそうなテクニックは無いものだろうか
看板と柵は水流すようになって使えなくなるとのことでドラウンドトラップとガーディアントラップはどうしたものか・・・
天空トラップは水の延長する部分だけが問題だから多少の手直しでいいけど(階段状にする) よろしくお願いします。
子供がウインドウズ版のマイクラが好きでよくやっています。
その中で原子記号を組み合わせて何かを作るようになっている(HとOで水とか)
のですが、小学3年ではまだよくわからないようです。
これらを組み合わせると何々が出来るとか参考にできる本や攻略本は無いでしょうか。
ネットでのサイトもあるようなのですが、クリスマスのプレゼントに欲しいらしく、書籍を探しています。
よろしくお願いします。 >>562
お父さんが自分でコツコツ調べて紙に書いてプレゼントするとかっこいいぞ 亀トラップの者ですが付近を捜索したところ亀集団発見 海藻あげて産卵まで見届けてからシルクタッチで回収しました
卵ってドラウンドトラップとかピッグマントラップに使えますよね mod pack の stoneblock での質問です
refined storageとreborn storageとenderio(配管)とthermal expansionを連結させてクラフトの自動化を行おうとしています
レッドストーンかまどに連結させたcrafterにパターングリットを入れないと製錬してくれないんですが、これをreborn strageにパターングリットを入れてるだけでかまどで製錬させるようにする事はできるのでしょうか?
controllerとreborn storageとcrafterはケーブルで接続し、crafterにはexporterを繋いでいます >>561
13のアプデの時にそういう話が出てた時期があったけど、反対意見が多かったらしく結局実装されずじまいだったよ
逆に聞いてすまないんだけど、14でまたそういう話題が挙がってきてるの? QuarryPlusでRefinery Plusを作って、
フルエンチャントしてみたんだけど、
ただのRefineryと精製速度が変わりませんでした。
こういうものなのでしょうか。
それとも現在は正しく機能しないのでしょうか。
MC:1.7.10
buildcraft:7.1.23
QuarryPlus:1.7.10-2.1.0
です。 Switch版MinecraftのHarvestCraft:Summerについて質問してもよろしいでしょうか?
作物を取引チェストに入れると夕方に回収してくれてエメラルドになるのですが、しばらくすると回収してくれなくなりました。
何が原因かもわからないし、解決方法もわかりません。どなたかわかる方いたら教えてください。よろしくお願いします 間違えて次スレにて質問してしまったので、こちらで質問しなおします。
PC版マインクラフト Ver 1.12.2でconquest リソースパックとconquest reforgedを入れたのですが、追加したブロックを置こうとしても置けません。
調べてはみたのですがそれらしい対処法が分かりませんでした。 情報付け加えます。
forgeのverはforge1.12.2-14.23.5.2768です。
マルチプレイで、サーバー立ててるのは私です。
クリエイティブモードに変えて追加されたブロックを置けるか試してみたのですが、置けませんでした。 >>559
遅レスになりましたが、アドバイス通り取引したところ繁殖を始めました。
ありがとうございます。
なんかトリガーあるみたいですね・・・ ゴーレムトラップを作ったのですが
沸いたゴーレムが枠に乗ってしまうのでトラップドアをつけましたが
トラップドアの分周囲1マス潰してしまうので沸くのが遅くなりますか?
それとも開けておけば問題ないですか? Windows10で統合版をプレイしています
防具のダメージ軽減(防護)の計算方法がよくわからないのですが、
全身ダイヤに全て防護Wを付与した場合、ゾンビが着用していた装備ついていた棘をダメージ0まで軽減することは可能でしょうか?
ゾンビトラップでマクロを組んで放置していたのですが、おそらく棘装備をしていたゾンビに反撃を受けてしまい死んでしまっていました
ダイヤ防護Wを装着することでダメージ0まで軽減できれば対策可能ではないかなと考えています Youtubeに上がってるネザーのトラップタワーを真似て作ってみたけど、時間が経つとスライムブロックが粘着ピストンから外れて作動しなくなります。
バージョンが上がったことで動作が変になってるんでしょうか
動画は
https://www.youtube.com/watch?v=CoO-ivzvFg8&index=88&list=PLFMobV_aHYVmky2StQwYr4cLxdcTcIDSK
https://www.youtube.com/watch?v=i1ZP8ONmuJA&index=89&list=PLFMobV_aHYVmky2StQwYr4cLxdcTcIDSK
です >>576
細かい計算は分からんが、
アーマーポイントでの上限が80%
そこからエンチャントでの上限が80%
端数切り上げだったかで0にはならんかったはず
あと空腹ダメージもあるから
防具だけではどうこうならんかと ピッグマントラップを作りたいので調査してるんですが1.13.2だとネザーに亀の卵誘因式で湧き47x47で落下式にするのがいいんですかね?
周囲128ブロックの湧き潰しがしんどいので溶岩の真ん中ら辺に作りたいのですが
岩盤上に作る方式で岩盤に穴を開ける方法もあるらしくて迷っていますエンドラの卵とか用意するのダルいし岩盤バグは対策が素早い感じがします >>576
ドラウンドにすれば相手の装備は剥げるよ
作りたいのがそれでいいのかはわからんが 581>>統合版だとゾンビスポナーのドラウンド化するとトライデント持ちに反撃くらう可能性がある 天空トラップタワー作りたいんですが、オススメのものはありますか?
自分で調べた限りだとふたばさんのランダムウォーク型とヒカキンさんなどの水流型があるのはわかったんですけどどれがいいのかわからなくて… >>583
書き忘れてましたが
プラットホームJavaの1.13.1です 575>> ゴーレムのスポーン範囲は村の中心から16×16×3だそうです.トラップドア付けても特に問題ないと思いますが
583>>水流型はスライムボール見つけるのが一番のネック ネザー水晶はネザー行けば其処らにある 高所での作業に慣れない内は海の上に作ると落下しても死なないのでおすすめ >>582>>585
ごめんレスするときなんだけど
>>←この記号は数字の前に付けてくれると有難い >>584
自分は回路とかまだちんぷんかんぷんなので回路未使用のTT利用している
ゲーム攻略公開日誌ってサイトってあるんだが
まんま作った >>583
効率がいいのは水流式
資材が少なく作りやすいのがランダムウォーク
好きな方を選ぼう ごめん
ゲーム攻略航海日誌でした
記事は2016年のものみたいだけどjavaの1.13でも大丈夫 1.12.2でゲリラmod始めようと思うけど
良い組み合わせない? forgeのようなMOD LoaderでRiftってのがあるみたいなんだけど
使ったことある人いたら使用感をお聞きしたいです >>592
使用感も何も前提modだから
対応してるmodはミニマップ『Voxel Map』や、アイテムロスト防止『GraveStone』、NEIやJEIに似せた『Almost Enoght Item』など
紹介記事あったのでどうぞ
https://hollys-command-lecture.hatenablog.com/entry/1.13-rift#VoxelMap-や-NEIJEIっぽいMODが対応 >>578
すみません、難易度記載不足でした
ノーマルなので空腹は考えられません
>>579
0にはならないんですね
時々攻撃を受けてもハートが減らないことがあるので応用できないかと考えていました ピッグマントラップで一番効率いいのって何ですか?ネザーゲート方式?
ネザー整地湧き潰しして落下トラップ?表世界に作ると景観損ねますよね
労力考えると岩盤上が一番楽そうに見えるのですけど岩盤を行き来するのが面倒臭そう >>594
難易度ノーマルならMOBへの攻撃で満腹度が下がらないのか? >>596
javaなら感圧ピストンひたすら作る
統合版はシミュ範囲内にネザーゲートひたすら作る
でいいんじゃないかね >>598
感圧版で感知したら即ピストンで落下させるタイプですか?
あまり見ないタイプですが参考になるサイト等ありましたら教えてください ネザーわき潰しより最大限ゲート設置した方が理論値上って見た気がするけど定かではない アイアンゴーレムトラップってなぜ村人を中心に集めるんですか?
アイアンゴーレムがスポーンする位置は村の中心から16マスですよね
村の中心は設置されたドアの中心なので
村人の位置は関係ない気がするんですけど >>601
一世を風靡したiron taitanはトラップの両脇に村人を配置してたはず、ウロ覚えだけど
要は村の人口カウント範囲内に一定数の村人がいればよく、必ずしも中心でなくてもよいはず
ただ、分かりやすくて、間違いがなく、邪魔にならないのが中心だったってことじゃないかな 実績「ボディー ガード:アイアン ゴーレムを作ろう。」が何体アイアンゴーレムを作っても達成できません。ほかの実績はふつうに達成できるのですが、何が原因でしょうか…
BE版(iOS)の1.7.0です。 >>601
沸き面積を確保しつつ設備を小さくするなら外周に沿ってドアを配置することが多い
村人にドアを検知させるなら中心に配置すれば村人を1カ所にまとめられる
それ以外だと村人を分けて配置しないといけないから面倒なんじゃないかな >>601
うちの製鉄所の村人は湧き層の外にいるよ
中心に村人置くと上空に製鉄所重ねる時に邪魔だし >>597
空腹なりハートは減っていくのですが、0.5だけ残ります トラップドアを開けてつけてもMobが落ちてくれません
昔と仕様が変わったのでしょうか? ゾンビピッグマントラップをつくろうと思ったのですが
↓みたいな感じで落ちてくれません
https://i.imgur.com/Kzujkew.jpg
トラップでもなんでもないただのドアですよねこれじゃ
使い道のないゴミアイテムとなってしまったのですか? >>610
そのトラップドアであってるけど単なる崖だと落ちない
トラップドアのとなりにブロックがあるとそこに行こうとしてトラップドアに踏み込んで落ちるイメージ
ちなみにトラップドア有用っすよ >>612
横だけど。
トラップドアは2マスあるほうが落ちやすい?
ブトブ
ロラロ
ッッッ
クプト でもいける? >>613
https://i.imgur.com/edWBtAC.png
こんなの作って試してみた、ガバガバだけど
金ブロック側にゾンビを放つ
1マスだろうが2マスだろうがどっちも落ちる
ただ1マスだとタマに渡っちゃうのがいた >>614はwin10のBedrockEditionでやってます ネザーポータルが生成されないブロックは何がありますか?
たいまつやチェストが自動生成されるポータルに潰されることはあるでしょうか? Minkraftoの無料ばんのダウンロードのしかたを教えてください! ググってみたけど、thevoid_1.7.10-v1.0.2ってMODはもう手に入らない? >>616
足場の4ブロックは例え岩盤だろうと何でも破壊するはず
それ以外にも通常は空間がない場所にはネザーポータルは生成されないけど生成できる場所が一切なければ
同じく周囲のブロックを破壊して無理矢理ポータルが生成される >>619
ちょっと言葉が足りてなかったけどたいまつやチェストが置かれてる場所は足場とは認められないから前者の理由で破壊されることはない optfine以外で単独で1.13.2に対応しているmodってありますか? 通常掘るボタンを押し続けると目の前にブロックがある限りひたすら掘り続けますが
1ブロックずつ掘ることは出来ますか?
掘りたいブロック 掘りたくないブロック
が隣接してるときに誤って掘りたくないブロックまで掘りたくないのです 手が届く距離が6マスなので
掘りたいブロックから5マス離れてから掘ればいいのでは 誰か教えてください!
nexusはマイクラ動きますか?
ipad miniくらいの大きさでやりたいのですが、オススメありますか? >>627
nexus詳しい種類が書いて無いとエスパーじゃ無いんだから答えようが無いよ
nexus9?nexus6?何?
ipadminiは変態サイズなので近い10インチのkindlefireタブレット10だとamazonappsで正式にストア登録されているので遊べますよ nexus6ならあるけど超快適ってほどではないがシミュレーション4チャンクなら充分動くかな
大きさは快適 >>628
627じゃないけど、ここはエスパー大歓迎なのよ……
1番上見てきてね >>630
読んできた
エスパー大歓迎なのね分かった 1.10.2で、無限に燃焼し続ける燃料を追加するmodはありませんか?
身も蓋もなく「バニラのかまどに1個放り込んでおけば永久に燃え続ける燃料」が欲しいのです。
レシピなしのクリエイティブ専用アイテムで構いません。 627です
教えてくださった方々ありがとうございました!
初心者丸出しで漠然とした質問ですみませんでした
nexus6のサイズ快適、fireもサクサク安心とわかってとてもありがたい情報をありがとうございました!
手が小さいのもあり、fire hd8 というのをこれから検討してみようと思います >>633
パッと思い付いたけど、要望とは違うかも
Immersive Enginneringのノーリソース発電の水車なり風車なり熱発電機なりで発電したエネルギーで動かした発熱機の熱でかまどの精錬を行えば実質無限 >>633
blood magicのlava crystalって、1.10に無かったかな?
LPさえどうにか出来れば、無限に使える >>633
637みたいなのもOKというのであればBotaniaのエキソフレイムという方法も有り
クリエマナプール使えば無限の燃料になるし ネザーのwikiに
「115〜125の高さにガストを避けつつネザーの別の目的地をつなぐminecartの 鉄道|(rail)を作るのに最適である。」
って書いてあるんですが、ネザーは高さ115以上ならモンスターがスポーンしないんですか? ほとんど空洞ないので通路作りやすい
モンスター湧くこともあるので気にするならハフブロ湧き潰しは必要
ちなみにy6とかその辺も空洞はレアなはずなのでお好みで >>639
1.13で渓谷が生成されるようになってから高所はむしろより危険な場所になった forgeの1.13来るの遅い気がするんですけど
いつもこれくらいなんですか? ただでさえ1.13は追加要素が多くて更新大変なのに
クレクレが急かして作者ブチギレして旅行しまくってるから
いつ出るか分からん >>633
ExU2のWireless RF Heating Coilとかもあるぞ Minecraftのバージョンの互換性がよく分かりません
いまBEでプレイしていますが
BE1.7=JE1.7ではないですよね?
その辺の一覧ってどこかに載ってたりしますか? >>646
JEとBEで互換性はないし、仕様やアプデ内容なんかも差異があるから、対応を取るのは難しいかと
例えば、海洋アップデートはJE1.13/BE1.5、一方で、ファントムの追加はJE1.13/BE1.6と一致しない スナップショットで遊んだ場合は正式に1.14出たらセーブデータ使えるの? >>648
なんらかが壊れる可能性は考えられるけど
まあ使えないってことはないことが多い 633です。みなさん、回答ありがとうございました!
>>645さんが紹介して下さったWireless RF Heating Coilを使うことにしました。
ExU2は元々入れていたのですが、建材と便利アイテムしか使っていなかったので気づかず…。 ゾン豚トラップを作ったのですがめちゃくそ重いです
ネザーポータルを囲って外部から見えなくすれば軽くなるでしょうか? ポータルのアニメーションが重いんだったら設定落とすなりでいいと思うけど、トラップ機構自体が重いんだったらいかんせん
PCスペックに合わせてトラップの規模を縮小するくらいかなぁ 蜘蛛スポナー経験値トラップを作ったのですが、
返しに壁にはしごや看板を設置してみたもののなめらかに蜘蛛が登って行きます
今バージョン時点の対策はありますか? >>653
連結してる状態のガラスや鉄柵とか縦になってるトラップドアも返しになるよ
もしくは壁を逆さ階段を重ねたものにしてみてはどうだろうか >>651
java?統合?
ブロックで覆っても描画範囲内なら描画しようとするから関係ない
統合版ならシミュ範囲なら動くけどjavaはあまり離れられないからポータル減らすかPC増強しかない iOSでBEの1.7.0をプレイしてます
友人達とWi-Fi環境下でのマルチプレイの為にRealmsへ登録しそれまでのワールドデータをアップロードしてWi-Fi環境でRealmsが遊べることは確認しました
質問なのですがRealmsへアップロードした世界を同一端末に再ダウンロードし4G回線で遊ぶことは不可能なんでしょうか
Realmsからダウンロードを選択して端末の「世界」に保存されたデータをプレイしようとしても「より新しいバージョンのゲームがこのレベルを保存しています」と表示され遊べません
https://i.imgur.com/3akbxCb.jpg >>657
なんでもWin10版とXBOX版だけバージョンが上がったとか
だからios含め他の統合版は今レルムズからDL出来ないとか言う話を聞いた >>658
そういう状態だったのですね
iOS版もアップデートされれば解決することを祈って待つことにします Switch統合版でも出来る程々に効率が良くてコンパクトなカボチャスイカ、サトウキビ系の自動収穫装置の作り方が載ってるサイトありましたら教えて欲しいです。
ピストンの上にトーチを置く装置は最初小さくてコスパも良くてええやん!と思って作ったのですが、やはり重ねないと効率が悪いので… サイトはないけどカボチャスイカなら
ピ苗石苗ピ
で苗の上に押し出し下からホッパートロッコで回収すればかなりコンパクトなはず
ホッパータイマーはアイテム18くらい
サトウキビは特にだけど効率望むなら大きくせざるを得ないと思います 拠点に動物を放牧してるのですが
踏むだけで開閉し
かつ動物は反応せずプレイヤーは反応するドアを作ることは出来ますか? minecraft wikiの画像が消えまくってるのはなぜですか? >>664
ちょっと難しいかもしれません
動物だけが反応する感圧板がないのでやるなら感圧板2枚を順に踏んだ時だけ開くとかじゃないですかね
単純にプレイヤーだけ通れるのならフェンスの上にカーペットという手もあります。あとはmodかなあ >>664
感圧版ではなくて、トリップワイヤーフックで検知するのはだめなのかな
ワイヤーを床から1メートル浮かしておけば家畜系の動物なら検知されないはず
あとは石の壁と木の柵を並べることでプレイヤーは通れるけど、動物は通ろうとしない隙間にするとか >>662
ああごめん、見直したら変なことになってた
壁ピ ピ壁
壁 苗苗 壁
このイメージで上から押し出すと苗の上に乗る
ピストンの上に赤石振ればそれなりには小さくなる…はず 1.12.2でMODありです。
MineAllで焼石と丸石を同時に壊す設定ってありませんか?
各々一括破壊はできるのですが、同時に壊したいです。 https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
1日だけのプログラミング教育プレミアム講座開催!
学校の先生、教育関係の企業にお勤めの方必見!
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たったワンコインの特別セミナーです!!!
今話題の教育版マイクラなどを使ったプログラミング教育の世界を体験したり、小学校、中学校、高校、特別支援学校の全国のマイクロソフト認定教育イノベーターの実践を知り、明日からの授業に生かせます。
2月に公開の、MIEE Talks@Admin.が作成する教育版マイクラプログラミング教材を先取り体験できます!!!
日時:2018年12月2日(日) 10:30〜16:00 (受付:10:00)
場所:日本マイクロソフト株式会社セミナールーム (最寄り駅:品川駅)
参加費:500円 ※Peatixでの事前支払いとなります。当日受付では集金しません。
主催:株式会社バザール 企画:MIEE Talks@Admin.
共催:日本マイクロソフト株式会社
デザイン・イラスト提供:Atelier Funipo
講師紹介
・タツナミシュウイチ
アジア初のMinecraft公式マインクラフター。マインクラフトチーム『一番槍』プロデューサー。マイクラを使ったプログラミング教育を推進している。
・安藤昇
佐野日大高等学校教諭。教育版マイクラやMicro:bit、ドローンなどを使ったプログラミングを推進する日本のプログラミング教育の第一人者である。
今年発売したプログラミング教育の書籍は、Amazon Bookランキング1位を記録した。MIEE Talks@Admin.の立ち上げメンバーの一人である。 https://mine-craftlife.com/entry/pe_ps34vita-pumpkin-and-watermelon-harvester
のやり方でカボチャ自動収穫装置を作ってみて、稼働はしてるんですけどピストンの上に乗っけた砂が毎回アイテム化してしまいます。
どうすれば解決するか分かる人いますか? Switch版のサバイバルで
チャンク境界線を表示することはできますか? >>669
無いです、石と丸石でIDが違うので無理です 質問なのですがスナップショットではバイオーム生成アルゴリズムも変更されてますか?
1.13対応のサイトでジャングルを見つけたのでヤマネコを捕まえに行こうと思っているのですが
一度生成された地形は固定されますよね?その場合はパンダも竹も新たに生成されませんよね? >>667
パンダはMOBだからスポーンするだろうけど
竹はだめだろうねアクア来た時の海藻と同じ >>673
作ってみたけど普通に動くわ
スクショ貼れるならお願いしたい wikiによく書かれている「◯◯ブロック」という距離は
ブロック数ではなくユークリッド距離から求まる距離でよいですか?
例えばスライムのスポーン条件にプレイヤーから24ブロック以上とありますが
スポーンするチャンクから斜め45°に移動した場合は
24ブロックではなく17ブロック移動すればスポーン条件に当てはまる
という理解で合ってますか? MODありの1.12.2です
メインハンドに何かしら持っていると草や作物などのテクスチャが表裏同時に表示されて二重になってしまいます
同じForgeのバージョンでも起きているプロファイルと起きていないプロファイルがあるので
何かしらのMODが原因だと思うのですがご存知の方はいませんか? >>682
不具合の出ているプロファイルで一個ずつmodを外していけばわかると思います >>677
パンダは後から湧くのであれば湧くけれど
竹は無理かと思われます >>682
解決には導けないけど
Mekanismかoptifine入ってますか? >>686
いいえ
Garden of Glass(Questbook Edition)にVanillaFix等システム系MODを少し追加したものです
追加したMODは全て別のプロファイルでは問題なく使えています
最初から表示がおかしかったかは覚えていないのですが
とりあえず無改変の初期状態でもオフハンドのレキシカボタニアだけは同じようなバグが起きてるのは確認済みです 金のツルハシに修繕と耐久Vを付けてブランチマイニングで使用することは可能でしょうか?
やはりダイヤ製にエンチャントするのが無難でしょうか スライムファインダーはSwitch統合版でも適応されますか?いまいちスライムチャンクを理解出来ていないので湿地に満月の度に狩りに行っています。
PCには疎くてスマホで見てみたのですがいまいち理解出来なくて…スマホで見ても意味は無いのでしょうか? >>690
金ツルハシの耐久度は木より低い33
耐久力つけても3倍の100ブロックしか掘れないからブランチマイニングには圧倒的に向かない
>>691
基本使えてたけど今スライムチャンクがバグ?で仕様が変わってるので無意味
いずれ修正される予定 スライムファインダーって統合版で使えないのか
危うくスライムトラップ作るところだった スポーンチャンクでゴーレムトラップと村人無限増殖をやっているのですが農民が村人式自動農場で種まきしかしてくれません
ゴーレムトラップはスポーンチャンクの角二か所、村人無限増殖はほぼ中央の拠点で行っています
もともと村人ゾンビを治療したので建物としての村は無く柵で囲っていないので拠点内に村人を監禁して自分だけ鉄の扉で出入りをしています
やはり村としてある程度の領域を柵で囲い農民にも扉のある家を与えるべきなのでしょうか?
良エンチャントが出るまでは無限増殖は止めるつもりは無いのですが >>695
村(の判定)にある家(の判定)の数が影響するから家(の判定)は必要
検知範囲は32ブロックだか64ブロックだかそんな感じなので
スポーンチャンクの中央だと両端の村は検知されないことになるはず
家と判定さえされればいいからちゃんとした家を建てる必要はない サボテンは砂漠バイオームでしか取れませんか?
トロッコやトラップに使いたいのですが
拠点から4000座標離れた所に砂漠があるのでネザー移動使うとしてもしんどいです サボテンが自生してるのは砂漠だけだけど、採取して持ち帰って、砂に植えればバイオーム問わずにどこでも栽培できるよ メサことバッドランズでも一応サボテン取れる
砂漠より近いかはともかく やはり自生してるのは砂漠だけなんですね
1個も持ってないので繁殖すらできない状態です 自生ではないけどイグルーの植木鉢にサボテンが植えられてなかったっけ
イグルー探す方が大変な気はするけど そのうち砂目当てで砂漠行くことになるから今のうちにネザー通路整備しとくといいんじゃないかね
ついでに遺跡チェストでも見ておくといい。恐らくゴミだけど ドアの外側がボタンで内側が感圧板で開く扉を作ろうと思い
この動画と同じように作ると扉がガチャガチャ開け閉め無限ループします
https://m.youtube.com/watch?v=8khulOV2GnQ
レッドストーン回路の仕様が変わったのでしょうか? >>705
試したけど問題なく動いてるはずなので
何かミスってないか確認ください
そちらのスクショがあるとこちらも回答できるかもです >>703
症状からエスパーだけど、コンパレータがない側に置いたリピーターの向きが逆 >>703
JEとBE両方で作ってみたけどBEだけガチャガチャするっぽい >>703
原因はわからんがとりあえず対処法
よく考えたらコンパレ無い側のリピーターいらん
そこを赤石パウダーに変えたら動いた >>703
読まなくてもいいけど原因も多分わかった
JEとBEでコンパレータの挙動が違うっぽい
感圧版から降りる
↓1tick後
下の赤石から動力が消え、コンパレの横に入る動力も消える
↓1tick後
コンパレがない側のリピーターが出力する動力が消え、コンパレの後ろに入る動力も消える
という流れを(多分)辿ってるみたいだけど
「コンパレの横に入る動力も消える」の結果が適用されるタイミングがJEとBEで違うっぽい
JEの場合は動力が消えてから推定1tickの間はまだ比較or減算が残ってる
後ろからの動力が消えるのはその1tickの間なので減算されてコンパレは出力しない
BEの場合は動力が消えると比較or減算も同時に消える
そうなると後ろからの動力が1tickの間だけそのまま入ることになってコンパレは1tickだけ出力
その出力を隣のリピーターが拾ってそっちも1tickだけ出力
これを繰り返してガチャガチャする 調べてくれてありがとうございます
コンパレータの挙動が違うのですか
回路使う装置を先人たちの参考にして作るときに致命的ですね >>696
畑の近くに家を建てたのですがそれでも刈り取りする様子が無い
近くの村からは32ブロック離してあります
もう何がなにやら >>712
農業させるのに家はない方がいい
村人のインベントリに空きがないんじゃない? 村人のインベントリは種で埋めないと小麦拾っちゃうから空きつくったらだめだよ
あと、農場は村の範囲外(64ブロック以上だったと思う)に作らないと村人が村に戻ろうとして作業しなくなるから村から離れた場所に作ったほうがいい 自動かまどでかまどを2個にして燃やしたいモノと燃料を均等に二つのかまどに入れる事ってできる?
具体的には昆布製造機を作ってあってそこから流れてくる昆布を複数のかまどに分けて昆布ブロック使って焼きたい
自己流で色々やってみたけど上手くいかず
BE版です かまども色々やると面白いよね
>>715
ワードNGを導入 サイトに載ってたの丸コピーで蜘蛛スポーンブロックトラップを作ったんですが
沸き部屋で水流に逆らってばかりいたり壁を登って天井まで上がったり2マス下に落ちても登ってきたりなかなか攻撃ポイントまで来ません
ゾンビトラップよりも数倍来ないです
蜘蛛トラップはそういうものなのでしょうか?
そうではなくてどこかミスってるからなのでしょうか? >>719
蜘蛛トラップはそんなもん
壁越しでもプレイヤーを探知するので
待機場所によっては全く流れなくなる
だから蜘蛛トラップはマイナー >>720
感知されてるんですね、それ考慮して考え直してみます
ありがとうございます 中身空のチェスト付きトロッコは
何マス置きに加速レールを配置すれば自走し続けますか? 間違えました
中身詰まってる方が進まないんですよね
中身全部詰まってる状態のチェスト付きトロッコです >>723
英語wikiのMinecart with Chestより
For example, from a 1 powered rail starter track,
an empty minecart with chest will go 64 blocks,
but a full minecart with chest will go only 16 blocks
参考になれば >>713
インベントリ空の筈なんですけど種まきしかしてくれないんですよね
隣村とは32ブロック以上離れているので家作っても別村判定される筈なんですが
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html
これを見ると32ブロック離れていれば別村になるとのことです
村に戻ろうとして農業をしないとの突っ込みがあったので畑に隣接してドア付きの小さい小屋を作ってあげたのですが夜はその中に入るようになりました
インベントリ空にするために畑に植えた種を片っ端から取って限界まで植えさせる事もしました
JE1.13.2なのでインベントリ内を見るmod使えないんですよね
新しい農民を連れてくる方がいいのでしょうか? 小麦を運悪くクラフトしてパンにしてる可能性あるかも
一旦ゾンビにしてみてはどうでしょう >>725
本題とは違うけど
村人のインベントリはMOD使わずとも、コマンドで確認できるよ >>724
和訳すればこうかな?
例えば、1個のパワードレールから発車するトラックがあるとして、
空のチェストトロッコは64ブロック進み、
しかし満杯のチェストトロッコは16ブロックしか進まない >>727
良ければそのコマンドを教えてくださいお願いします >>729
村は村の中心同士を64ブロック離さないと別判定にならないと思う
村人農場と周囲の村を余裕を持って70ブロックくらい離しても動作しないかな?
できるのであれば、ワールドをコピーして農場や周りの村のドアをすべて破壊すると簡単に確認できるんだけど >>692
亀ですがありがとうございます
金だとそもそも経験値の入手手段が石炭くらいしかない時点でやはり実用には程遠かったですね… 村人の増殖に建物内に扉を大量設置して、村人が入れないように塞いだはずなのですが、
しばらくたつとゴーレムが塞いだ扉部屋に発生したらしく、
数匹はまってました。
発生した際は建物壊して出してるんですが、
ゴーレムが扉部屋に発生しないようにするにはどういう設置方法が良いのでしょうか?
またそれが無理だとしたら、
発生後の簡単な対処法がありましたら教えて下さい。 java版の1.13.2です
初期地点の地形が変わってたんですけど原因わかりますか? >>732
高さが3以上あると湧くので、村人を入れた部屋の高さを2に制限する
周囲には出現しても部屋の中には出なくなると思う。
これか、地下に高さ3の部屋を作ってそこをドアで埋め尽くす。天井はガラス。
部屋には村人を入れない。入れてもいいけど、ドアの開閉音がうるさい。
アイアンゴーレムが出てくるけど、ドアに挟まって身動き取れなくなる
後者はBEではうまくいったけど、javaでは試してない >>730
試してみます
ダメなら最悪農民は溶岩で消えて貰います >>729
調べたい村人に近づいてから
data get entity @e[limit=1,sort=nearest,type=villager] Inventory
でいけると思う >>734
下降水流(弱)
下降水流(強)
の2つがあって、そのどっちかで決まる
弱い方だと浮力に負けて浮き上がる
強い方は浮力に勝ってアイテムを浮かせない
強弱は水流周りのブロックの種類で決まり、
個体ブロックが1個でもあると強い下降水流になる
ドロッパーから打ち出された初速があるから
強い水流でもある程度はうくとはおもう >>735
すいません言い忘れてました。
Switch統合版です。
高さ2でドアで埋め尽くしてるんですが、村人が入れないように、高床式(?)で作ってます。
それでもゴーレムの頭が填まってる状態で発生してるようです(読み込み時の透過で気づきました)。
取り敢えず一旦破壊してドア漏れが無いか確認してみます。
ありがとうございました。 >>737
JE1.13.2 サバイバルでやっていますがそのコマンドは実行できませんでした
相変わらず刈り取ると種まきだけはやってくれます >>741
チートが不可の設定になってるんじゃない?
LANに公開する手順でチートをONにしたら使えるはず 司書と30人くらい交易したけど修繕出ない
こんなもんなんですかね…?
みなさんどれくらいで出ましたか? >>740
ハーフブロックとかの中にも枠からフルブロックで埋めないとだめ >>743
多分100人はいってない頃に出たと思う
数あるエンチャの中から抽選だから出ない時は出ないよ
村人ガンガン増やせるなら色や第1エンチャだけで判断しちゃえば気分的には楽かもね スライムファインダーってBE選べますが
今のSwitch版には対応してないんですか?
http://chunkbase.com/apps/slime-finder#96909624
せっかく掘ったのにスライムが沸きません
このサイトが使えないとなるとスライムチャンクの特定は不可でしょうか >>744
ありがとうございます。
試してみます。
>>746
今はバグでチャンクのズレが起きているらしく、
現在のファインダーで調べてもダメっぽいです。
今スライムを沸かせたいなら、チャンク掘りより湿地帯見つけて徹底的に湧き潰し&水場埋めの方が確実かと。 >>746
今はバグっているけど、ベータ版で修正されてるっぽい
1.9のベータが始まっているから、もうそろそろだろうか? >>747
スライムチャンクと違って湿地帯は暗くないと沸かないんですよね?
沸き潰し為てしまうのですな? >>749
すいません、言葉足らずでした。
湧き潰しは地下の方です。
地上だとたしかに暗くないと湧かないです。 AE2のクラフティングターミナルからJEIを使うと材料が無くても作成ボタン+が表示されてしまうのですが、他modの作業台のように材料が無い場合は+をグレーアウトさせる方法はありませんか? (>_<)BE版ってメサに地上廃坑実装されてないんですか? クリエイティブでひたすらメサを飛び回ってますが見つかりません BEでメサの地上に露出してる廃坑はあるところにはあると思う
https://imgur.com/Oogt5pH.jpg
https://imgur.com/kfgCwZ6.jpg
かなり大き目のメサでやっと見つけたやつ
松明で明るくしちゃってるけど、夜真っ暗で明かりが漏れててなんとか発見できた
上からだと多分見逃してしまうか、距離遠すぎで表示されないとか >>743
最初に訪れた村で修繕、シルクタッチ、無限持ちの司書に出会えました >>752
その情報を頼りにできるアドバイスとしてはMODを一つづつ抜き差ししたりバージョンを変えたりして+がグレーアウトする構成を探すくらいでしょうね >>752
それって材料がなくてもクラフティングパターンを登録できるようにするための処置だから
AE2使うのやめるくらいしかないんじゃないかな >> 745
シルクタッチは三人くらい出たのに・・・欲しい修繕司書が出ないんですよね
もう石で囲わないで溶岩一瞬足元に掛けるようになりました
小さい内に白服着て無かったら溶岩ドバです
食べ物配って繁殖コントロールしてますが収穫が追い付かなくなってきた ゾンビスポナートラップでハードモードの装備を固めているゾンビを落下ダメージだけで倒すには高さ何ブロック必要でしょうか? >>760
ゴーレム湧かないならジャンプ斬りオススメ、装備によっては一撃
751の人も言ってるが食料尽きてきたらリセットもありだね
二冊目の本の前あたりでセーブ複製しまくって、NGなデータは削除 >>762
装備にもよるけどバニラサバイバルじゃ確殺は無理
自動処理したいならマグマブロックとか窒息とか別の方法考えた方がいい >>764
確実には倒せないんですね
ありがとうございます >>764
便乗して聞きたいのですが、これって「チキンジョッキーが出るから格殺できない」ってことで合ってますか?
あるいは最新バージョンではダメージを95%くらい軽減する装備があるということですか?
(水流エレベーターなどでゾンビを持ち上げて最高高度から落とせば、軽減前で250ダメージ近く与えられると思うのですが)
古いバージョンでずっとプレイしていて最近のマイクラを知らないので、今更な質問だったらごめんなさい >>763
修繕って二冊目の取引項目だったんですか
今まで一冊目で判断して溶岩使ってました
食料尽きてきたので繁殖用村人半分以上処理します >>769
初期表示の本でも出るよ
取引を進めないで出すなら、エンチャントの種類だけでも30種類以上あるから
30人取引見たくらいで出ないのはざら >>758
パターンインターフェースだけというわけにはいかなったのか
ありがとうこざいます 落下トラップは45にしてる
チキンジョッキーとか死に損ねたものはゴーレムおいとけば処理してくれる >>766
そう、発生しうる最強装備のゾンビでも落下死する高度は66%軽減のおよそ63ブロック、水流で持ち上げれば確殺高度を稼ぐことは計算上は可能だけど、チキンジョッキーは落下ではどうしようもない
落下式で100%ゾンビを処理する機構は、まず1ブロックの水幕などでゾンビとチキンジョッキーを振り分けて、その後ゾンビを63ブロック以上落下させ、チキンジョッキーはピストン窒息や溶岩やマグマブロックで処理する
つまり落下だけで"ゾンビ"を完全に処理するなら63ブロックという裸ゾンビには過剰な落下距離が必要だし、ゾンビスポナーから発生するmobを100%処理するのは落下だけでは不可能
どうせチキンジョッキー対策をするんだから、落下はそこそこにしておいて、別の処理機構を充実させた方が良いよね 769
やっと修繕司書出ました長かった・・・欲を言えば効率強化4と耐久3の司書も出て欲しい所ですが最悪自動釣り機放置すれば出てくるしいいかな
何度溶岩使ったか・・・ switch統合版です。iPhonexsとのクロスプレイを考えていたのですが、うまくつながりません。
switchのポート開放(NATはA)やXboxアカウントの双方取得、並びにフレンド登録も済ませております。
switch側からワールド作成後にフレンド招待バーに表示はされ、iPhone側で招待も出るのですが、そこからつながらずです。
色々とご意見も賜りたいのですが、大前提として、同じ状況(iPhone→switch)で問題なく接続できてる方っていらっしゃるのでしょうか? >>774
おつ
村人厳選は長い道だから気が向いたらちょくちょくやるくらいでもいいかもね
耐久は黒チョッキのやつらのツールや防具にも付いてたりするからそっち粘るのもあり Switch版のクリエイティブモードで
レベル1〜4の地図を出す方法を教えてください
クラフト以外で >>658と同じ質問かな?
バージョン違いでクロスプレイ出来ない >788
switch版もiOSも同じ1.70に見えたのですが、それでもやはりダメなものなんでしょうか…
realmsではなく、wifiもしくはLAN接続?がやりたいのです。 modについて質問です
最近ModPackで遊び始めたのですが、JEIのレシピを表示させた時のアイテムを配置するというボタンのtooltipは前はボタンの右側(JEIのアイテム一覧に被るように)に表示されてたと思うのですが
プレイしているModPackでは左側に表示されてしまいアイテムが足りてない時に何が足りないのか分からない状況になります
このtooltipを右側に表示するにはどうすれば良いのでしょうか JEの1.10.2で、ブロックとしての液体を追加するmodはありませんか?
工業系のそれのようなタンクに溜めたりパイプで移したりする概念的なものではなく、
バニラの水や溶岩と同じくフィールド上にそれ自体を直接設置できるものです。
1.7.10の竹modの温泉のような「水に着色するmod」でも構いません。 BE1.7です
スライムボールが枯渇しています
最新のBEではバグっててスライムチャンクが存在しないとのことで
湿地帯で満月の日にスライムを狩りに行きましたが一夜で一体も出てきませんでした
修正されるまで諦めるしかないのでしょうか? >>782
ちょっと勘違いしてる気がする
・スライムチャンクはy40未満で明るくてもスライムが湧くチャンク
・現在のBEではスライムチャンクが存在しないのではなく、本来と違った場所になってる?らしい
湿地帯の地表でスライム狩りするならスライムチャンクは関係なくどこでも湧くはず(暗い方が湧く)
もともとスライム自体レアだけど湧かないのは地中にすでにモンスターが多く湧いて地上での湧きを邪魔してるからかと
なので洞窟見つけて湧き潰したりすればそのうち地表でも湧くようになると思います https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
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はい全部知ってます
BEはスライムチャンクが無いわけではないんですね >>782
急いで必要でこだわりがないならクロック回路ドロッパーで無限増殖 >>783
横です。
湿地のy40未満で、ある程度の広さ整地してしまえばスライム沢山狩れるという解釈で大丈夫ですか?(それ以下は湧きつぶしておく)
湿地でスライム刈ってるけどなかなか沸かなくて困ってました。 >>782
スライム以外の敵は湧いてたのかな
湧いてなかったなら湧き上限に達してる
湧いてたならよほど運がなかったか湿地のスポーンもバグってるか >>787
湿地なら高さは関係ない
地下にある空洞をなるべく全部潰していけば地上での湧きは増えていくだろう(月の大きさも関係あるけど) 失礼
高さは関係ないと言ったがそれはスライムチャンクの40未満という数字が関係ないってだけね
正確な湧き範囲はY50〜Y70の間な >>789
ありがとうございます。
とりあえず地下見てしっかり湧きつぶしてきます。 ■■ ■■■■■■■
■◆親豚 水源■
■ ■■■■■■■■
■ 子豚■
■■■■■■■■■■
肉屋との取引で豚の生肉が必要なので水流で下に落として成長したらディスペンサー水バケツで溺死させる
生肉製造機を作ってみたのですが親豚を水流で流して子豚は0.5サイズなので半ブロック使って仕分けています
親豚が水流に逆らって行こうとするのと水源に近い所で親豚が溺死するので何とかしたいのです
親豚にはだいたい水流の6、7マス目くらいに居て欲しいのですが水流を通すブロックで移動を阻害するのが思い当たらないのですが
柵は試しましたが水流を止めてしまいますトラップドアも水流を止めてしまいます
設計をもう一度見直した方が良いのでしょうか
中々同じような装置を作っている方が居ないので >>794
親豚がいる段を高さ2マスにして上側の適当な位置にブロック置いたら
水に浮こうとする親豚が引っかかってそれ以上進まなくなるんじゃないかな
実際に試したわけじゃなくてふと思いついただけだから駄目だったらごめん 他の質問スレはIDやワッチョイが無かったためこちらへ来ました
ここがメイン質問スレで良いでしょうか?
当方マインクラフト自体初めてで、購入するプラットフォーム(Win10 or Switch)や稼働スペック(Win10かつ統合版の場合)についての相談なのですが、こちらでよろしいでしょうか? >>797
合ってるよ、他書く人もいるがここがメイン ありがとうございます
現在Win10またはSwitchで統合版(BE版)を購入検討中です
ググってもJava版のスペック要件ばかり出てきており、Win10統合版のスペック要件を知りたいです
【以外当方のPCスペック】
OS:Windows10 Home 64bit
CPU:Core i5 7260U(2.2-3.4GHz 2C/4T)
iGPU:Intel Iris Graphics 640
RAM:16GB
SSD:128GB(空き容量60GB以上)
Intel NUCという小型PCです
また、探索/建築などに便利なチートコマンドという公式のコマンド機能があると知りましたが、Switch版でも使用可能でしょうか?
また、使う事によるデメリットなどありますか?(Xbox版では実績の獲得ができなくなると読みましたが、Switchは実績やトロフィはありませんし…)
よろしくお願いします 答えになっていないかもしれないけど統合版やるなら
Switchでよくね?って感じかな
自分はpcでjava版、Switchで統合版遊んでる
Switch(統合版)にも実績はあるけどハード側ではなく
Minecraft内にある要素 コマンド等チートは使えるだろうな
javaならもっと便利なmodがあるが
>>799
グラボ以外はオーバースペックな気がする
統合版よりjavaの方が動画とかも多いし拡張性も高いので色々やりやすい
あとwin10なら無料体験版あるでしょ 家庭内LANマルチでandroidホスト、androidゲスト複数、Win10ゲストで遊んでたのですが
ログインしたらWin10キャラの装備やアイテムが何も無し経験値0になってしまいました、新規キャラで入ったような状態です
他のキャラやチェスト内のアイテムは無事です
これはキャラのセーブが壊れちゃったとかなのでしょうか?
最後にプレイしたのはゾンビトラップをしていて攻撃があたらないくらい増えた時でした >>799
あえて統合版を選ぶメリットを考えた方がいいのかも
PCつけっぱなしで寝っころがってswitchでやりたいとか?
>>803
別垢でサインインしちゃったとかじゃなければ重すぎてキャラのデータ保存に失敗したとかな気がする そういやjava買ったら統合版もらえるキャンペーン10月に終わったって出てきたけど
自分は11月初旬にプリペイドカードで購入したjava版でフツーに統合版タダでもらえたなぁ
今も貰えんのかは知らんけど >>799
正直どっちがいいかは好みだしレルムズ使えばセーブデータ共有出来るらしいしどっちも3000円くらいだからどっちでもいいんじゃないかな
例えばWin10版買ってハマって外でもやりたくなったらSwitch版も買ったところで大した出費じゃないし
あと実績に関してはそんなに気にする必要ないんじゃないかな
実績取りたくなったら新しいワールド作ってそっちで取ればいいだけだし そもそも統合版かJava版か、というアドバイスが多いですね…
クロスプレイができる分プレイヤー人口が多いかなと思って統合版を選びました
あとはキーボードでのゲーム操作の経験がない(過去にプレイしたゲームは全てCS機)のでSwitchも候補に入れました
>>801
ありがとうごさいます
そういった回答もありがたいです
実績はソフト内の物なんですね
>>802
ありがとうごさいます
modによる拡張はやはりあった方が便利ですか?
>>804
冒頭の通り、統合版の理由はユーザー人口、Switchを候補の理由はジョイコンです
人口が少ないor半々くらいの場合だとPCのJava版も候補に入れるかもしれないです Wi-Fi切れてました
>>807は自分のレスです
>>806
ありがとうごさいます
セーブ共有できるんですね!
初めて知りました
仰る通り、フルプライスではないので最悪Win10でJava、Switchで統合版も完全にナシではないですが………
できるだけ一つにしたいなぁ…と思っています
沢山アドバイス頂いたので良く考えることにします Realmsについてググって来ました
RealmsでもJavaと統合版かどの間でのマルチプレイはできないようですね……早とちりしていました
ここでのアドバイスを元に自分の中では、mod拡張性のJava(Win10)か、ジョイコンで操作できる統合(Switch)かの選択になってきました
あとプラットフォームが多い分、人口は統合版の方が多い気がするのですが…どうなんでしょうか?
いろんなワールドにお邪魔してみたいので、当然ながら活動の活発な方が嬉しいです
とりあえずJavaを体験版で試してみます
グラ性能がダメそうなら必然的にSwitchになりますしね… Switchはインベントリ(持ち物画面)やらが小さすぎて苦行って意見を見たことある
状況次第だけどそれならまだ統合版をWin10に入れた方がマシなのかも switchのインベントリのみづらさ感じたとしても携帯モードの時だろうから液晶に移してりゃ気になんないよ
マイクラ初めてならswitchのパケ版買って様子見するのはありでは?って勝手ながらに
ちなみにマルチという観点だけで行くなら
身内マルチがやりやすいのは統合版
なんせ鯖たてする必要性がないってのがデカイ
相手の遊んでるところに直接遊びに行ける感じなので
javaは自宅サーバーでも鯖借りるでもある程度の調べがいるからそれに抵抗感や敷居の高さを感じるなら身内同士でのマルチには向いてないかも?
逆に言えば知識ある人にとってはmod導入鯖とかで特色付けやすく魅力あるのがやっぱりjavaだろうねぇ 更にアドバイスありがとうごさいます
あれからJavaの体験版を試用したところ、グラの性能が微妙が故に20fps前後だったのでやはりSwitch版を購入することにします
SwitchはいつもTVモードなので見にくさは問題なさそうです
鯖立て不要というのは公式のRealmsがあるからということですかね?
相談に乗って下さった皆さんありがとうごさいました >>812
相手が遊んでるところに遊びに行けるってそのまんまの意味だよ
誰かが遊んでる最中のワールドが一覧で表示されたりする
イメージ的にはPCでわざわざ自宅鯖立てなくてもソフト側が勝手に鯖になってくれる感じ
realmsも厳密には公式が管理してる鯖立てシステムだからお間違えなきよう
realmsは最初の一月は無料だけどそれ以後は金かかるよ 外部サイトで申し訳ないですがBEでパルサー回路が上手く出来ません
https://n5v.net/water-flow-type-trap-tower/
このサイト通り作ると、
1分くらいOFF→一瞬ONになってすぐOFF→5秒後くらいにまた一瞬ONになってすぐOFF
という動作をします
恐らく正しくは
1分くらいOFF→ON→5秒後くらいにOFF
だと思いますがBEだとレッドストーン回路の仕様が違うせいか上手くいきません
解決策を教えてください すみません回路は問題なかったです
ディスペンサーがバグってました
もしくは仕様が違ってました 382 名無しオンライン (スッップ Sdba-S0me) 2018/12/04(火) 06:47:09.69 ID:cpcz9AlXd
https://i.imgur.com/5mBNxUm.jpg
だんなマン、って嫌われてるの?('_'`) 統合版ですが、弓を用いて村のアイアンゴーレムの排除を行ったのですが倒したアイアンゴーレムの背後に使った数と同数の矢が刺さっていました。
矢って貫通する仕様ではないと理解していましたが、友好的・または中立的mobだからでしょうか?バグでしょうか?
また、一定距離離れての弓での攻撃ではゴーレムの反撃は無いのに気付いて以降遠距離からの攻撃の排除を行いましたが、ゴーレムが敵対的になるまでゴーレム5体程度に加え子供を含む村人10人程度かかりました(全て遠距離からではない)。
信頼度の計算が合わないのですが一定距離からの狙撃においては信頼度が低下しないのでしょうか? >>819
村人が村の中心から32ブロック離れていると村から脱退するから信頼度の低下は無くなるよ 難易度ピースにして海底神殿に行くと
エルダーガーディアンが永遠消滅してしまいますが
ガーディアンなら難易度を戻せば普通に沸くでしょうか?
ガーディアントラップ作成して失敗してる記事があったので
トラップ作る前に知りたいです すみませんもう国内ではIC2導入などのガチ工業系サーバーはないのでしょうか? >>821
トラップは作ってないけど、ピースから難易度戻したら、海底神殿の中には何も沸かなかったよ。外にガーディアンは沸いた。 ビルダーズからの移民なんだけど
自分の斜め下にブロック配置して橋作りながら移動ってできないの?
すげー不便なんだけど・・・ >>825
しゃがんだまま移動するとブロックから体半分乗り出しても落ちないから
その状態で足元のブロックの側面にブロック繋げてけば橋作りながら移動できる スニーク知らなかったころ命がけで渓谷に線路渡してたな マグマ横の段差で勝手にジャンプして落ちたりしてたわ Switch統合版でオートセーブってどのくらいの頻度なんですか?
土一マス、木一本切り倒してもオートセーブ入ると聞いたのですが、そうするとものすごい数オートセーブ入りますよね? そんなに書かれると内蔵フラッシュメモリの寿命が心配…
本当にOnlineのバックアップ対応して欲しかった…
以前、長年使ったSDカードで書き込み過ぎたのかデータ飛ばして以降トラウマになってるもので… 細かいところだとマグマブロックの上でノーダメになる、スライムブロックでも跳ねないとかある greg6でさっき偶然、スチームタービンとかスチームエンジンのサイドにパイプ繋ぐと蒸留水がとれると知ったんですが、
これって4方向全部にパイプ繋げず、1か所だけでも取れる蒸留水の量は変わらないのでしょうか? ブレイズトラップの解説記事を見ると
どのサイトも待機所で沸き潰ししてないのですが
いまいちネザーでのモンスターのスポーン条件がわかりません
ハーフではなく普通の石やレンガブロックを使っているのですが
明るさは関係なく不透明ブロックであればスポーンしてしまうのではないでしょうか? ブレイズトラップということはスポナーブロックを利用したものだろう
スポナーの周囲にしか湧かないから湧き潰しをする必要がない ゴーレムトラップを作ったのですが、突然ゴーレムが湧かなくなってしまいました。
チェストを見たところ50個ポピーが入っていたのですが、それ以降3時間ほど待ってもゴーレムが現れません。
ゴーレムが現れる数に上限があったりするのでしょうか?
ドアは24枚、村人は20ほどです。 >>838
そうなんですね
スポナーの周辺は普通のモンスターがスポーンしないなんて
wikiにもどこにも書かれないので知りませんでした
どのくらいの範囲スポーンしないんですか? >>840
自分の待機してる場所から半径24マスくらいはモンスターが湧かないので、スポナー動く距離では近くにモンスターは沸かないと思います。 >>839
マルチプレイなら誰かが近くでドア設置して村の中心ずれた可能性ある >>841
待機所から離れたら沸きますよね?
ということは、待機所に向かうときや離れるときに沸く可能性があると
やはり沸き潰しが必要になるとしか思えません >>843
スポナーの湧きが止まるのは周辺9*9*9に同種のモブが居る時
ネザー要塞の判定は特殊だからよっぽど変な作り方しなければ待機場所にブレイズが湧くことはない
よって待機場所の湧き潰しはトラップの稼働に無関係だから誰も書いてないだけ >>840
なんか誤解してるみたいだけど
>>838が言ってるのはスポナーからスポーンする敵のこと
スポナー周辺でも通常の敵もスポーンするよ
ただ>>841が言う通りプレイヤーの近くには敵はわかないから
トラップの待機場所ならわきつぶししなくともしっかり囲ってたら問題ない >>844
スポナーからの沸きではなく普通のスポーンです
プレイヤーの周囲には沸かないと言ってますが
待機所から離れたら待機所に沸いてしまいますよね?? >>846
待機所自体にモンスターが湧く可能性はあるけど、一体ぐらいなら倒せばいいだけだからそんなに気にしてないのだと思います。
気になるならハーフブロックを下付きで敷き詰めておけばいいと思います >>846
湧かない
ネザー要塞に湧くモブってのは判定が特殊
ネザーレンガがあればいいってもんじゃなくて厳密に設定された範囲にしか湧かない
そうでなくともスポナーから湧いた分がスポナーに影響しないように処理場は9*9*9の外に作ることになる
待機場所もそこになるから仮に湧いたとしてもトラップとは無関係
湧き潰しをしなかった場合に湧きうるのはゾンビピッグマン・マグマキューブ・ガスト・エンダーマン
そいつらが出てほしくないなら湧き潰しすればいい
他の施設の説明に湧き潰しとかわざわざ書いてないのと同じこと >>848
ネザー要塞に沸くmobの判定は特殊なんですね
そうであれば納得しました 普通トラップの話での沸き潰しの必要性というのは待機時の沸き効率を阻害するか否かで決まる
その意味ではスポナートラップに沸きつぶしは必要ない
ただ言ってる内容的に単純に敵が待機所に出てきてほしくないという話に見える
これは単純に自分の拠点は沸き潰しした方がいいよね、という話と同じで安全面考えたら必要かもしれない
でもこっちの沸きつぶしに関しては「スポナートラップだから必要になる」わけではなくどんな施設でも同じだからわざわざ書かない PC版1.12.2で全身修繕エンチャでブランチマイニングをしているのですが、ツルハシの耐久がじわじわと減っていっていることに気づきました
もしかしてこれ、耐久MAXの修繕防具にも経験値吸われてます?
全身で修繕の合計いくつまでならブランチマイニングにてじわじわと回復していくようになりますでしょうか 吸われてます
修繕がついてる箇所にランダムで振り分けられるのでいくつまでOKなんてのはありません 勿論ランダムというのは理解しておりますが、長期的に使用していくに当たって割合として計算上はゆっくりと回復していくラインがあるのではないかと思いまして
ツルハシ以外に修繕装備していたらもう回復量を下回る感じという事でしょうか? Maxツールに吸われた経験値はレベルアップに使われます
経験値トラップなら別ですがブラマイだと全ての防具を付けたまま全てMaxにするのは無理なはずです
ピッケル全快に保ちたいなら修繕しきった防具脱げばささやかな抵抗は出来ますが、どのみちたまに出てくる鉱石の経験値だけで全快保つのは無理なので帰還するなり修復所を用意するなりの必要は生じます >>853
修繕がついている部位にランダムに振り分け
振り分けられた部位が耐久値マックスなら自分の経験値になる 採掘高度毎に鉱石の出現割合、鉱脈の大きさ、得られる経験値の期待値を計算して
それを掘っていくのに必要なつるはしの消費と比較して回答して欲しいってことかな? いえ、そこまでは言いませんが…
多くの人が掘るであろう、また自分が通っているy=11、もしくは12で修繕を付けたツルハシを修理不要で使用し続けていくには
防具の方にはいくつまで修繕装備を付けられるのか?という事を質問したかったのです
しかし自分は勘違いしていたようで、どうやら修繕が付いているのがツルハシだけでも事実上の無限とはならないようですね…失礼しました。 裸で耐久3と修繕のツルハシ使えば石炭、赤石、青石、ダイヤの経験値だけで無限に掘れると思うけど
やってみれば分かるくない? そうですね、今修繕ツルハシだけで掘ってきましたが半分くらい減っていたのがあっさり耐久MAXまで回復しました
とりあえず修繕防具一つだけ付けて行ってきてみます、これだけで回復量半分になるはずですしね >>859
Y11とかいってるしブラマイ中なんだよね
ちゃんと湧き潰しした坑道内なら安全だから防具なしでも大丈夫だよ
採掘中の坑道の近くにチェスト置いて防具入れておけば自然の洞窟にぶち当たったときでもなんとかなるし
ちなみに自分は修繕付けた防具全部装備してるから修繕付きのツルハシは3つ持ち歩いてる
フル装備だと3つ持っててもたまに村に修復に戻る必要あるけど ps4で村見つからないんだけど
初期マップ範囲内に存在しないとか全然ありえる?
半分近く雪原なのもビミョーな気もするけど >>861
CSでは普通だと思う
バイオームにしろ建造物にしろCSの世界は有限だから何かがないとかはよくある
だからシード値スレの需要があるんだと思う 耐久3ついてたら全身修繕でもずっと彫り続けられてるけどな? みんな結構採掘の経験値に期待してるんだね
ほとんど期待してなかったから目から鱗状態だわ >>863
鉄?ダイヤ?
自分はダイヤはサクッと行き過ぎて穴に落ちるの怖いから鉄使ってる メサの地上廃坑ではクモスポナーが無いんですか?
蜘蛛の巣はあってもスポナーが見つかりません
BEです >>860
スライムチャンクあるから湧き潰ししてもスライム湧くことあるよ
掘り途中で放置してたらぺちゃぺちゃ音してビビった >>867
スライムは湧くね
でも幅3高さ3以下なら湧くのは中か小だから防具なくても大丈夫だよ
小なら攻撃されてもダメージ受けないし
3×3のトンネル掘ってるときは後ろから大きいヤツに奇襲受けて死にかけたけど
あとはシルバーフィッシュも出てくるときあるね
シルバーフィッシュ湧きそうな石はシルクタッチあればなんとかなるけど まさかwベタ押しで穴掘りする奴なんていないよな?
2マス先くらいを掘れるように調節して足元見ながら前進が普通だと思ってたが >>867
スライムってハーフブロックの上にも沸くんです? >>870
JEなら湧かないけど他のだと仕様が変わったりしてるからわかんない 防御12点
落下高さ33
これで死にましたなぜですか?
wikiの計算によると落下ダメージは高さ-3なので
落下ダメージは30
防御6点なので4*6=48%軽減
15.6ダメージなのに死なないはずなのに死にました
wikiの計算式が間違っているのでしょうか?
それともBE版では防具による落下ダメージ軽減が仕様がないのでしょうか? JE版1.12.2でニンジンジャガイモ自動農場同構成2階建てつくったけど農民の投げが安定しなくて悩んでます
多いときは1時間で6スタック位いくけど半日放置しても全然なげなくて作物はすべて実ってることもある、また人参は正常なのにジャガイモは全然とかもある
初期スポーンチャンク内ですが拠点の村のキャラ放置地点から80mくらいにつくってるので他施設の干渉はないつもり
なにか思いつく原因あればご教示ください 受け取り役を固定している構成ならその近くの作物が定期的に抜けるようにすればインベントリ埋まってニート化しないと思います スイッチ統合版です。
木の階段とハーフブロックで屋根を作ったんだけど、上にゾンビ沸いてた。
階段とかハーフブロックの上って湧くっけ?
ハーフブロック上置きがダメなのかな? >>876
階段の上には湧きませんが上付きのハーフブロックの上には湧いてしまいます
湧き潰し目的なら下付きにしましょう
ひとまずはチェストのように中途半端な高さはmobが湧かないと大雑把に理解しておくといいと思います >>875
受け取り役は固定です
投げ役がもってないことはなく農民のインベントリが埋まり過ぎてる印象はあります
食料として確保するのか収穫量がいくつ以上いくつ未満なら投げるとかあるんでしょうか
それなら収穫量と耕地面積のバランス調整(明るさ)とか必要になりそう・・・ Java版のメニュー画面(escキー押して出るアレ)出すとゲームが一時停止するじゃないですか。
でも稀にメニュー開いてもゲームが一時停止せずに動き続ける(コマンド入力画面みたいな感じ、ゲームは動いているが操作出来ない)事があるんですが、何か原因があるのでしょうか?
ここ1〜2年それに悩まされてて… >>878
受取側がインベントリ埋まってたら投げないし
投げ側が投げる作物持ってなくても投げない
当然だけど受取側が居なければ投げない
この場合は受取側が居ないから投げてくれないんじゃないかな
>>875の言うように投げ側を受取側の近くに誘導しないと偶然近寄ったときにしか投げない
>>881
F3+Pじゃない? PS4版です、自分はブランチマイニングをしているのですがフレンドと比べて全くダイヤ
が出ません、やり方も高度も同じはずなのに・・・前のワールドでもそうでした、自慢気味に聞こえてクソうざいです、自分は単純に運がないんでしょうか?それともブランチマイニングの秘訣でもあるんですか? >>877
ありがとうございます。
ハーフの上付きのとこ湧きつぶしてきます。
>>883
運なのかな。
前のワールドはy11で結構ダイヤ出た。今のワールドも同じくらいは掘ったのに、前の5分の1くらいしか集まらないよ。 >>883
ダイヤはシルクタッチで取って幸運3で壊す
これで入手量は増やせる
見当違いの回答だったらごめん >>881
一応確認だけどLANに公開してないよね? >>885
ダイヤについて幸運3で壊す、のはやってるんですが
シルクタッチで取る、とはどういう作業の事なんでしょうか? >>887
ごめん幸運3で取ってるならシルクタッチは必要なかった
自分はシルクタッチのついたツルハシで採掘して拠点で幸運ツルハシで壊してたから
シルクタッチで採掘して持ち帰った方が持ち帰るときの荷物が少なくてすむってだけだから幸運3があるならシルクタッチなくても問題ない 作業台持ち歩いてインベントリ埋まったら圧縮するって手もなくはない
大規模整地とかだと流石にシルク一本になるのかな >>883
拠点にダイヤブロック1スタックあったけどブランチ場所確認したら風車で25周してた
ブランチマイニングについては効率3以上のついたツルハシでひたすら掘るってのが秘訣だと思う
洞窟とか出てきても表面埋めて続行
ただ、交易とかない時代ならまだしも今のマイクラだと全身とツール一式ダイヤに出来たらそんなにはダイヤ集める必要ないはず
ツルハシとオノ、チェストは村人から買えるし
村人とかから優秀なエンチャ仕入れて付けたり対火ポーションとか充実させてった方がいいかも >>890
883はPS4って言ってるから村がない可能性も・・・ >>892
村がないなら村人ゾンビ治療で…
序盤だとハードル高いけど しかも作物じゃ耐久減らないのよね
これ知らないと損すぎる 自動農場の質問したものですが投げる量>収穫量じゃないと安定しないようですね
収穫量が増えインベントリに溜まりすぎると収穫しなくなる感じ、たぶん1スタックくらいかな
また受け取り役との間にJEだとフェンスがあるとダメらしいですが看板やはしごでもダメなんでしょうか
今は看板で止水してて受け役が投げる位置から2ブロック+カーペット上にいる仕様ですが
作ってる方いませんでしょうか
マイクラはいろんな仕様があって情報も錯綜してて試行錯誤の連続ですね >>895 >>896
ありがとう!
ダイヤなかなか出なくて鉄のツルハシに幸運3つけちゃったんだよね。
他のもこれで掘るなら修繕と耐久つけるかー。 >>899
効率とか付けとくとさらにいいかも
ダイヤツルハシ手に入っても鉄の方はどっかに置いといてとっさに使うとかもできるし 統合版の動画を真似して回路作ってるのですが1箇所よくわからないとこがあります
レバーで動力オフにすると2秒弱くらい遅れて回路がオフになるのですが
これは遅延回路の一種ですか? どういう仕組みで遅れるのですか
というかこういうものとして覚えるしかないですかね
https://i.imgur.com/VGO0eSf.jpg
https://i.imgur.com/e2TcBFC.jpg
https://i.imgur.com/LrOakHP.jpg >>901
コンパレータはリピーターと同じく元々僅かな遅延がある
そしてリピーターとは違って動力は入ってきたものより強くはならないからレバーをオフにすると
1.上のコンパレータに入る動力が下のコンパレータの出力のみになる
2.それはレバーの出力よりも減衰しているため上が出力するものもそのまま減ったものになる
3.それが下のコンパレータに入る動力になるので次に上に入るものは更に減衰する
これをコンパレータの遅延分の時間をかけて繰り返して最終的に出力しなくなる >>902
ありがとうございます!わかりやすかったです ネザーゲートの生成について質問です
ネザーでのy座標が110辺りの場合、オーバーワールドに生成されるネザーゲートのy座標の位置はどうなるのでしょうか?
空中に生成されるのでしょうか? >>904
海とかで地面なければ空中に生まれることもあるけどそれなりの高さに地面あればそこに生成されるはず 904です
以前ネザーゲートを開いたら海上で高い所に生成されたのでy座標が関係あるのかと思っていました
これで安心してゲートを開けます MODPACKのstoneblockについて質問です
ExU1のFiling Cabinetのような装備品だけが入るチェストは無いでしょうか
なければstoneblock外のMODでもよいので教えていただきたいです >>908
たぶんトラップの仕分けを考えてるんだろうけどあの環境だとエッセンスとLootbagとウィザスケ頭くらいしかいらないから(エンパは養鶏で入手)それだけホワイトリストに通して残りゴミ箱でもいい気がするよ ジャングルでヤマネコを探しているのですが見つかりません
なにかこつなどがありましたら教えてください modのJEIの質問
JEIの背景色を変更する方法あります?
ゲームの画面と混ざってアイテムが見にくくなる事があって背景色を変えたいんです 確か日照がある所にスポーンするから
見通しよくするのも兼ねて森林伐採するといい >>911
JEIの背景ってのがどれを指してるのかわからんけどCtrl+Oで非表示にでもしとけば >>909
ありがとうございます
他MODで同じ機能のものを見つけたので、そちらで対処しました >>890
>>893
>>892
なるほど確かにスピードで差をつけれるのは良いかも・・・村はあるんですが村人ってそんな重要なんですか? >>916
村人と取引したことない?
エンチャ本売ってもらえるからエンチャ楽になるよ
希望のエンチャ本出るまでが大変だけど
CSは村人の上限35人だから必要のない村人は処分し続けないといけなくなるから 天空トラップを作ったのですが全く敵が湧かずで、統合版はスポーン範囲が球じゃなくて円柱、湧いた敵は128ブロック離れても残るという事を知りました
統合版で現実的なトラップタワーはスポーンブロックを使った物になってしまうのでしょうか?
作った天空トラップを活用するには岩盤まで完璧に沸き潰しするしかないでしょうか? >>918
非スポナーTTも作れるけどスポナー系トラップに比べたら手間はかなりかかるので、スポナーじゃ集められない火薬集めるために仕方なく作るぐらいの存在になってくる
海上に作った場合、まずは海底の湧き潰しすればある程度は動くらしい
そのあと物足りなければ海底掘って地中洞窟湧き潰し(スライム意識してハフブロがいい)
海底湧き潰しするならコンジットや亀の甲羅手に入れてからの方がいいかと 生活スペース広げるために拠点の地下を開発してれば自然に湧き潰しも進むから近場にTT作ったほうが楽
湧き潰ししてないとこに作ったなら一旦なかったことにしてけば >>919
やはり統合版だとかなり大変そうですね
今すぐはまだ難しそうなので将来的に頑張ります
ありがとうございます >>910
以前木材が欲しくてジャングル伐採してたら
その後の平地に嫌ってほど湧いたからジャングル整地すると良いよ
ただしホントに嫌ってほど湧くんでその後は地面を草地以外にしとくとかじゃないと
近づくだけでカックカクになるよ
(草地に湧くんだっけ?) >>886
レス遅れました、すみません
公開してないですね…というよりLAN公開した事すらない気がw >>914
アイテムを隠したいんじゃなくて、フィルム貼ったように半透明な黒い背景の色を変えたいんです
白とかもっと濃い黒とか 村人繁殖して選定するときってどういう村人を残していったらいいですか? >>925
必要な村人
基本司書だけど畑仕事させたいなら農民残す必要あるし道具や装備を取引で手に入れたいなら鍛治屋 修繕司書・農民・武器防具道具屋のみ居ればあとは要らないよ 統合版でシュルカーボックス持った状態でクラフトのアイテムタブに合わせると処理落ちしだすんだが対処法ない? サーマルエキスパンションの日光照射成長促進機って稼働条件にRF、種、フィログロ以外に何かありますか?
PC版1.7.10で遊んでいるんですが、なぜか日光照射成長促進機が稼働しません >>928
シュルカー4個とか持ってると重いから床に一旦ポイするか設置する
1個ぐらいで周囲に何もないのに重いなら端末の限界も疑うべき >>922
ちなみに何チャンクぐらいを目安にしたらいいですか? PEスイッチ版での質問です。
Windows10がホストでLANゲームでのマルチプレイがうまくできません。
スマホ・他PC・タブレットからは問題なく接続されますが
スイッチからですと表示もされません。
マイクロソフトアカウントも同一のアカウントですがログインもしています。
IPも固定化してもNGでした。
他に何か確認するところはありますか? >>930
拠点から離れた草原で1個持ってるだけでも重いわ
タブレットだけど型落ちの機種だしこんなもんなのかなぁ >>933
一個で重いのか…機種によって重さ結構違うからなあ
あと思いつくのはシミュ範囲4チャンクに落として表示距離最低にすればひょっとしたら改善出来るかも シミュ範囲落とすのはちょっとなぁ
まぁ重くなるのクラフトの時だけだしクラフトできなくなるわけでもないから我慢することにするよ
ありがとう >>931
何匹欲しいのかにもよる
オマケにきれいに上まで切っておかないとモンスターも湧くんで面倒くさいよ
俺は一括伐採MOD入れてたけど4チャンクほど伐採して一度拠点に戻り、
また来たら5〜6匹はいた
その後周囲をさらに開梱(大体合計で8チャンクくらい?)してたら最終的に数十匹はいたな MalisisDoorsというMODを導入したのですが城のドアみたいな大きいドアを設置すると隣のブロックとの間に半マスくらい隙間ができてしまいます。
いくつかの紹介動画を見るとみんな隙間が無くて上の方はドアの形の沿って丸くなっています。
これらは何かMODを使っているのでしょうか? >>917
ないです、システムもやり方もよくわからないです >>932
自己解決です。
マイクラソフトアカウントが同一なものだとNGで別のアカウントだと繋がりました。
他の端末は同じものでOKなのに。。。 >>938
エメラルドがお金。茶色の農民にジャガイモなどを買い取ってもらって稼ぐ
あとは、
黒い前掛けの鍛冶屋からダイヤのチェストや剣・斧・ツルハシ買ったり
白い服の司書からエンチャ本買ったり
紫の司祭からグロウストーンやエンダーパール買ったりする
何をいくらで取引してくれるかはセーブされるので優秀な村人確保すればいつでも買えるようになる
やりこんでいくとエメラルドに換金出来るジャガイモ・ニンジン・サトウキビあたりを自動で集まるようにして村人はべらせてウッハウハ >>938
大まかなことは940が説明してくれたけど村人には職業があってその職業に応じたものを取引してくれる
職業によって服の色が違って茶色一色は農民白い服は司書か製図家茶色に黒い前掛け(だったかな?)は道具鍛冶か武器鍛冶か装備の鍛冶紫は牧師
取引してくれるアイテムは取引を繰り返すと増える
農民は畑仕事もしてくれる
司書はエンチャ本を売ってくれる
司書は最初は紙の交換のみ
紙を交換するとエンチャ本が交易品に加わる
エンチャ本の後はコンパスか何かと本棚だったかな?が増えて最終的に1人の司書は3冊のエンチャ本が交易品になる
どのエンチャ本が出るかはランダム
オートセーブが切れるなら取引前にセーブしておいて希望のエンチャ本が出たらセーブでなかったらリセットである程度コントロール出来る
前にも書いたけどCSは村人の上限が35人なんでエンチャ本全種揃えたかったらいらない村人は処分する必要がある
処分するとき直接殴ると友好度?みたいのが下がるらしいんで足下に火を付けるとか穴に落として砂で生き埋めにするとか間接的な方法を取る必要がある
友好度気にしないという場合でもゴーレムがいる場合村人殴るとゴーレムに殺されるんでオススメはしない
村人と取引すると経験値が入るからエメラルド集めのついでに修繕付けた装備の修理とかも出来る
村人は家判定のあるドアの数の3分の1まで増える
高床式とかよく分からないなら適当な豆腐作ってドア105個付ければ理論上は上限まで増える
ただ35人って言うのは16チャンク以内の上限らしいんで16チャンク以内に他の村があるとここまでいかない ゴーレムがおらず、出す予定もない村で村人の好感度が下がるデメリットはありますか? >>942
ないよ
取引すればあっさり上げられるからお好きにドゾ ハァンはトラップドア縦置き1マスを乗り越えられる? realmsの招待コードはユーザーごとに設定されてるんですか?
それともワールドごと?
同じユーザーがrealmsに違うワールドをアップしてもコードは同じですか? Switch統合版です。
ネザーの湧き潰ししたい場合のおすすめブロックはなんですか? >>944
ありがとうございます、無事動き出しました。
水必要だったんですね… >>936
当方JE1.13.2ですが一度拠点に戻らないと猫湧きませんか?
ネザー経由でかなりの遠距離なのでチャンクは時間凍結されると思うのですが動物モブの湧きはどうでしたっけ? >>947
石ハーフ。調達容易ながら視認性良いので
>>945
超えようと一切しないので人間のみ登れます
>>946
ワールド毎のはず 村人の処分はマグマやら落下やらで友好度を下げないようにやるべきで、直接手を下すなってよく書かれてるけど
プレイヤーが近くに居て村人がプレイヤーの攻撃以外で死ぬと、繁殖が5分間止まるデメリットは知られてないのかな
厳選中なら友好度低下よりも繁殖停止が気になると思うんだけど >>936
4チャンク(16x16)x4程伐採しましたが湧きません
何ブロックか離れる必要とかってありますか?
どのタイミングで湧くのかわからないので困っています
JE1.13.2なのできこりmodが無いのでジャングルの巨木は伐採するのも大変ですね >>949
>>954
距離があるのか
確かに時間凍結による湧きには左右されるかもしれないけど
ヤマネコはたしか動物っていうかモンスター扱いだったから、離れれば湧くと思う(つまりデスポーンがある)
それと近くに洞窟とか通常モンスターが湧くような場所があったりするとそっちにスポーン枠を取られちゃうから
地下に巨大洞窟とかあるんじゃない?
抵抗がないなら一度ピースフルとかにして湧くのを確認してみるとか >>956
一回湧いて見事ゲットしたのですが二匹目がなかなかスポーンしてくれないんですよね >>953
たまに繁殖止まることがあるんだけどひょっとしたらこれか
移動させきってから殺さないとダメなのね 繁殖場と選別場を離すとか遠方にトロッコで出荷するようなシステムを作ろう
アクティベータレールで下ろす先を溶岩にしておけばスマートに処理できるだろう 村人が死んで繁殖が止まるメカニズムとしては
1.村人は3.5〜6秒の不定期でどの村に属すのか決めてる。村の半径+32の球内にいて中心が一番近い村を選ぶ
2.村人がモブの攻撃で死んだときは、自分が属す村の繁殖が3分間止まる
3.村人が溶岩や窒息などモブ・プレイヤーの攻撃以外で死んだとき、プレイヤーが半径16m以内に居ても繁殖が3分間止まる
だから、
・村から64m以上離してから6秒待ってから致す
・プレイヤーから16m以上離してから致す
などすればいいが、面倒だから
・武器を片手に致す
のが手っ取り早い
下がった友好度は村をリセットすれば元に戻る(ドアを壊して置き直し)
そもそも低下のデメリットがほぼ無い >>959
>>960
選別所は64m離してるから6秒切らない程度に選別所まで運ぶようにすればいいか
殺し方は気分でマグマと一撃死選べるようにしてみます
輸送方法見直すいい機会になった、ありがとです >>960
理不尽に繁殖止まってわからんと思ってたらこれが原因か、感謝 >>960
詳しくありがとう
繁殖止まるのが3分程度なら別にいいけど直接手を下すとゴーレムさんがね
護衛のオオカミも1匹じゃゴーレムさんにやられちゃうし 村人って取引を何回かすると上限に達してしまいますが
取引ランクを最後まで開放して全取引上限に達して閉まった場合は入れ替えるしかないのですか?
それとも最後まで開放したら全取引上限がなくなるとかいう仕様ですか? >>967
取引してると上限がリセットされる
たまにリセットされないことがあるらしいけどそういう場合は処分して新しい村人作るしかないかな 続けて質問すみません
取引に必要なアイテム数は各取引ごとに完全ランダムですか?
それとも村人の個体ごとに決まっているのですか? >>969
村人の個体
例えばニンジンでも村人によって16個だったり20個だったりするからレートがいい村人出るまで処分しまくる人もいる 次スレ950か
立ってないみたいだから立てられるか試してみる >>972
たておつ
ipありとワッチョイなしとidなしがすでに1つずつあったんだぜ
とりあえず立ててくれちゃったし次そっち使うのが無難か >>973
確かにワッチョイのみが必要か聞けば良かったね
ごめん 村人増殖装置作って5×5くらいのスペースに密集してる時ってどうやって目当てのいらない村民だけ排除すればいいでしょうか?
周りに被害がでたり、友好度が下がったりしてしまいます >>975
5x5にした理由はわからんけど16x16くらいに拡張したら? >>975
収容スペース内が大人だけなら1マスの穴開けてレール敷いてトロッコで連れ出しましょう
子供も混ざってるなら収容スペースの形ちょっと変える必要あるかもしれません >>976
サイトのを参考にして作ったんですがスペース広げるのも考えてみます
>>977
そういう方法があるんですね
子供対策も考えて出来そうなら導入してみます
ありがとうございました >>970
ということは例えばニンジンの必要数が15だったら
他の個数も最低数になるってことですかね?
ニンジン15、ジャガイモ15、小麦18 >>979
なるとは限らない
ニンジンは15でもジャガイモは18小麦21とかになったりする
全部が最低個数の村人出そうとしたらかなり村人繁殖させないといけないと思う
運が良ければすぐに出るだろうけど >>980
村人を仕分けるとき開放されていない取引も含めて確認したほうがよいってことですね
すっきりしました
ありがとうございました win10で統合版やってる初心者です。始めてスケルトントラップ作りました。水流エレベーター&落下のものです。
質問なのですが、サバイバルモード、難易度ノーマルでスケルトンを倒さず放っておいて他の仕事をしても大丈夫でしょうか?
スポナーからある程度離れると湧かなくなるらしい?と記事で読みましたが、畑や植林している拠点のすぐそばにスポナーがあるので、沸きっぱなしでカクカクに重くならないか心配です。 心配ならレッドストーンランプでオンオフ出来るようにしなさい
これでどんなに作業場所がスポナーから近くても大丈夫 溶岩落ちて全ロストしたらどうやって立ち直れるんでしょうか 村人が敵Mobの攻撃対象になるのはゾンビだけですか?
スケルトン、クモ、クリーパーからも攻撃されますか? >>985
攻撃してくるのはゾンビだけだと思う
ただPCの近くにいたらクリーパーの爆発に巻き込まれたりスケルトンの流れ矢に当たったりすることはあると思う サバイバルだと遭遇機会ないだろうけどヴィンディケーターとエヴォーカーは村人と敵対関係じゃなかったっけ? 来年の村アプデの村襲撃イベントでウィッチも出てくるらしいけど今までの村人とウィッチの中立関係どうなるんだろう >>984
持ち歩き品・装備の予備出来てればわりと立ち回れると思う
予備なければ鉄装備中心でもいいからとりあえず再現する >>975
隔離スペースの壁の一部(3ブロックほど)を鉄の扉にする
扉のすぐ外にレールを敷きトロッコを走らせる
あら不思議、扉をすり抜けて一人だけ村人が運び出されてくる
どこかのブログで見た方法。めちゃ便利よ 次使うスレはこっちでいいんだよね?このスレで立ったのは放置ってことで。
IDだけ(未消化 実質64?) https://krsw.5ch.net...inecraft/1541187856/
↑完全匿名2が機能不全になった直後に建てられた 荒らしの逃げ場
その後荒らしも飽きて消えて今に至る
>>990
その方法使ってたけど、残りわずかになると誰も乗らない状態でトロッコ帰ってきたりしない?
代案で水流で大人だけトロッコ待ちの収容所に入れるように考えてる
大人だけなら収容所内部にもトロッコ突っ込めるし >>989
ありがとうございます。
ただ立ち直らせるのは気持ちの問題でした 村■
■レール
上から見た時にこの位置関係になるようにレールの上トロッコ走らせて壁にぶつける方法もある
上り坂と組み合わせて、村人が乗った時だけ坂を超えられるように調整すればいい
https://youtu.be/8YWh2ZHakug?t=1427 >>984
少し話がずれるけど死んでもアイテム落とさない設定にはできる すみません。初心者です。
スタート画面のところに「世界」「フレンド」「サーバー」と並んでいますがサーバーっていうのは何をするゲームなんでしょうか?お金がかかるのでしょうか?Androidスマホでやっています。 >>983
>>982です。レッドストーンランプ設置してみました。
まだオンオフが効くか試していないですがありがとうございます! wikiの日本語を直してほしいです
職場にもこういう意味不明な日本語を設計書に書いてる人がいるのですがやめてほしい
「〜の〜の」が何回も続いたり、主語と述語が合ってなかったり、外人が書いたような日本語になっていたり >>997
英語版の文を素人が日本語に起こしたものなのだから当然です
気になるならあなたが直してください このスレッドは1000を超えました。
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