物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>60
thx 12マスx12の敷地で竈2つの精錬速度より収穫が遅れていたけど植えなおしたら収穫効率が元に戻った
すごい地味な自動化対策っぽいけどいやらしいねこれは 少なくともレス番が古い方使った方がいいんじゃない? >>61
2マスになったら1マス刈り取るだけで成長限界関係なく自動化できるはず
前に調べたら最低でも1マスは成長するようになってたと思う ワールドを広げすぎてブロック破壊の時にラグが出るようになりました。(mobに攻撃した時など他の時は大丈夫)どうすれば直せますか? >>65
Java版で1.13より前ならMCEdit使って不要なチャンクを初期化する
Java版で1.13以降の場合はMCEditが使えないので、直接regionフォルダの中から不要なチャンクのデータを判断して削除すればいいのかな
やったことないから効果は保証できんけど、データ量を減らすことにはなるはず、実行する場合はデータのバックアップを忘れずに
データの場所は、.minecraft > saves > ワールド名 > region >
regionフォーマットの詳しいことは英語wikiへ、機械翻訳でも何となく分かるよ
https://minecraft.gamepedia.com/Region_file_format
統合版だと分からん、ごめん Switch統合版で質問なのですが草の伝播は階段状でしか上下には伝わらないのでしょうか?
柵を挟んで2個上とかには草ブロックを設置しても意味は無いですか? >>67
wikiより
上には1ブロック、下には3ブロック分の範囲内に広がる。
透過ブロックの下では、ガラス、フェンス、松明、ピストンなど、その種類に関わらず広がっていける。 greg6の赤石合金ワイヤー(Red alloy wire)にレッドストーントーチを間違ってくっつけちゃったんですが
切り離す方法知ってる人おられますか?
カッターで破壊したらくっついたやつがドロップするんだけど・・・ 自己解決しました。crowbarではがすことができました。 タツナミシュウイチさんは日本で最高のプロクラフターですか? >>68
お礼が遅くなり申し訳ありません。ありがとうございます!頑張って羊の毛刈り牧場を作ります! 統合版(Win10)をプレイしています。
金床での合成順番と消費経験値の組み合わせを考えているのですが、
ブーツ、耐久力U*2、防護V*2、修繕T、氷渡りT*2、落下耐性W
と合成したいものが9つあった場合、合成していく順番が多数存在すると思うのですが、
どう合成していくのが最安なんでしょうか
6つ目ぐらいまでは必要レベルと経験値テーブルを見ながら最安の順番を出したのですが、9つは心が折れました 統合版と同じかどうかわからないけどjavaでは
各エンチャ毎にコストが決まってて右の枠に置いたアイテムのエンチャ内容とエンチャ回数で合計コストが決まる
エンチャ回数は左右の枠の内多い方の回数が採用されて0→1→2→4→8→…と倍々でコストが増える
つまりは最小の回数でコストの高い物をなるべく右に置かないようにするとコストが抑えられる
あってるかわからんけど多分この辺りだと思う
ブーツ+落下耐性
耐久力+耐久力
防護+防護
氷渡り+氷渡り
ブーツ+防護
氷渡り+修繕
ブーツ+残り 身内サーバーで遊んでいるのですが、誰がいつ馬に乗ったかわかるプラグインってあるのでしょうか
1.12.2 ちょっと違うかもしれないけどZHorseっていうプラグインが使えるかもしれない それは馬に誰かが乗ると通知が出てほしいのかそれとも何時何分に誰々が馬に乗ったっていうログが乗ってほしいのか マイクラのps4のデータをpcのデータに変換して遊べるminecraftmapconverterって言うのがあるんだけどDL場所と使い方教えてください switchとwin10で任天堂オンラインを使わずLAN内でマルチプレイをすることは可能ですか? minecraftの動画を撮影してるんだけど、自分は好きなBGMかけてゲームしながら、撮影にはそのBGMを入れないで撮影したい
自分→BGM、ゲーム音、マイク音 が聞こえてて、撮影→ゲーム音、マイク音 って状態にしたい
VB-CABLEで仮想デバイスを追加、audioRouterで指定のアプリから指定のデバイスに音を流して、voicemeeterbananaでミックスして環境はできたんだよね
撮影はデバイス指定で撮影できないshadowplayから色々自由なbandicamに変更して、いざって時に問題発生
肝心のminecraftを起動すると、サウンドの規定のデバイスが強制的に変更されるんだよね
javaの仮想マシンで動かしてるからかなんなのか知らんけど、minecraft起動すると規定のデバイスを強制変更しない設定ってできる? このスレだと回答少ないから
人の多い↓のスレッドで質問しよう、ワッチョイも付いてて荒されにくいし
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537673759/l50
ワッチョイがどーしても無理!っていう人はここ使えばいいよ 初めまして
質問2点です
1……スライムチャンクかわりましたよね?
2……チャンクの座標自体は永遠に変わらないのですか? 上の者です。
追加で
アイアンゴーレムトラップがわかなくなりましたか?
一昨日まで普通にがんがんわいていて放置していたゴーレムトラップ
昨日はマイクラできず
今日放置したらわかず……いつもならぼんぼん落ちてくるのに?! >>80
出来る
>>83
1.13xで変わった
ファイルを弄れば座標もスライムチャンクの判定も変えられる 超初心者です
MODでvein minerを入れてるのですが設定がわかりません
一括破壊しても道具の耐久値が1しか下がらないようにしたり、掘った所より下は掘らないようにしたいです
土に使った時も発動したりしなかったりでよく分からず…
整地が全く上手くいきません
どうしたら良いでしょうか >>88
Vein Minerではできなかったはず、その手の設定ができるMineAllやDigAllを使いましょう スイッチBeなんですけどエンドラってまだトロッコに乗ります?
Java版は修正されたってのはwikiみたんですがBeの方はどっちか確認できなくて
宜しくお願いします。(´・ω・`) >>89
成る程ありがとうございます
mineall系はキーを押してる間だけ発動ってできますか?
vein minerのデフォルトで@押してる時のみみたいな
ONOFの切り替え式だとどうしても誤爆が怖くて… >>92
MineAllでは無理かな
整地目的の土・石・砂利はDigAllに設定する、範囲を5x5など小さくしとく、適用ツールを金ツールのみにするなどで誤爆を最小限にするのも手 >>93
設定でそんな感じにしてみます!ありがとうございます マイクラBE Switch版です
購入したワールドをRealmsにアップしたらリソースパックが反映されません
適用する設定方法はありますか? BE Switch版をつい最近購入して始めました。
Biome FinerやMineatlasなど外部サイトでバイオームを表示しても、実態と合っていません。
Switch版は未対応なのでしょうか?
また、Switch版に対応されているツールはあるのでしょうか?
実際のマップ
https://i.imgur.com/uWerFPN.jpg
MINEATLAS
https://i.imgur.com/cGTShNk.jpg
Biome Finder
https://i.imgur.com/hkdXE8U.jpg >>96
MineAtlasはBE未対応だったはず、更新止まってるからjava版でも使えない
Biomes Finderは地図の下にエディションやバージョンを選択するドロップダウンリストからBedrock Editionを選択できる、ただし海洋アップデート後の新バイオームに対応してるかは分からん >>96
こんな記事見付けたよ、確かめた訳じゃないけど、参考になれば
https://kitsune-gadget.hatenablog.com/entry/2018/04/21/061400
Biome Finderはjava版の海洋アップデート後に一応対応してるけど、新しい海バイオームなんかは未対応だから注意 y=11でマイニングしてたのに目の前からマグマが流れてきました
何故ですか?
結局マグマが流れてくるならy=11で掘る意味がないじゃないですか
ゲーム内に座標を表示させてy=11のところで掘ってますが間違ってますか? とりあえず1ブロック上でやっとけば問題ないかと
大体の人がやるブランチマイニングは足元が溶岩の高さ >>99
y=10以下の空洞は溶岩で満たされ巨大な溶岩湖が生成される
ダイアモンド鉱石の生成高度がy=2〜15だけど、最も生成率が高いのは5〜13
なのでブランチマイニングはy=11が効率的と言われる
けど、y=11以上でも小さな溶岩溜まりが生成されることはあるので、絶対に安全とは言えず、注意が必要
ブランチマイニング中に頭上から溶岩が流れてくるとかそこそこある >>99
洞窟内で壁から出ているマグマはy11以上にもよくあるし
ブラマイ中にそれにぶち当たることはよくあると思うが 他サイト引用で申し訳ないですが
小麦自動収穫装置を作るさい、
多段式にするときに2段目以降は4ブロックずつにするのは何故ですか?
https://n5v.net/wp-content/uploads/2016/06/setete.png
確か水源から5ブロック以内の段差なら水が広がらないんですよね?
であれば4ブロックではなく5ブロックが効率いいような気がします >>104
多分、耕地の関係かな
水を中心とした9×9の正方形の範囲の耕地は湿る
5ブロック目を追加しても耕地は湿らず、土に戻る シーランタンって海底神殿以外の入手方法ありますか? >>105
だとしたら水ブロックを増やせばいいだけな気がします
どこのサイトの作り方見ても4ブロックなのが分かりません >>108
水ブロックを増やすと水の流れが変わるから無理なんじゃないかな >>108
以前は水源に蓋ができなかったからだと思います。今は蓋ができるから水の流れを気にせず自由にできると思います >>108
水を増やせば4マス以上いけるよ
だけと耕地とおなじ高さに水源(水流)を設置する必要があり、たいてい穴ぼこになる
収穫のために水で流した作物がそこに引っかかる可能性があるのでやらない
畑の横に水を置いてもいいけど、真ん中まで濡らすなら幅8ブロック以内
108の画像は古い画像だけど、110のアイデアでいけるかどうかわからん >>111
蓋をしてもまわりの耕地を湿らせることができます。確認済みです。 >>114
カーペットだと水流で流される
j水源と半ブロックが同居できるようになったから、水源に上付き半ブロックを重ねて置くと、水流を阻害しない耕地を湿らせる水源が設置できる
これなら確かに>>110が言う通りに拡張できるね 鉱石採取してるのですが
溶岩や空洞が少ない地下の選び方ってあるでしょうか?
音を聞き分ける以外だと完全に運ですか? >>115
水源に蓋するとその蓋に作物が引っかかる >>118
確認したけど引っかからんな。置き方勘違いしてない?水源の上半分をハーフブロックで埋めるんだよ 水アプデの前と後ではまるで話が違うしWebにある記事もアプデ前の物が多いのは当然だわな 水源に蓋をするじゃなくて上付き半ブロを水源化するといった方が伝わるんじゃね やってることはハフブロの水源化なんだけど
実際は水にハフブロ置いてもいけるという BE版です
村人ってドア減らすと消滅していきますか? アイアンゴーレムトラップとモンスタートラップを拠点の上空に併設したいんですが可能でしょうか。単にはじめたばかりで大量アイテムを運ぶ資材がないので拠点家屋内に全て落とせないか妄想してます。なおJE版でスポーンチャンク内ですが重くなったりしないでしょうか? >>126
拠点の上空に設置しても条件を満たせばどちらも可能だと思う
ただし、アイアンゴーレムトラップは拠点なんかのドアが影響しないように66ブロック以上離す必要がある
天空トラップタワーは地上から128ブロック離す必要があるから、拠点・アイアンゴーレムトラップ・天空トラップタワーと縦に並べるのも可能かな
アイアンゴーレムトラップやモンスタートラップを作れば当然負荷はかかる
けど、どのくらいの影響が出るかはPCのスペックによるし、「重さ」は個人の体感によって異なるので、これが分からない 手にパンを持ってる村人がいるのですが他の村人と何か違いますか?
インベントリにパンをたくさんもってるだけでしょうか? Ver 1.12.2でconquest リソースパックとconquest reforgedを入れたのですが、追加したブロックを置こうとしても置けません。
調べてはみたのですがそれらしい対処法が分かりませんでした。 conquestについて質問した者です。
書き込むスレを間違えてしまったので前スレに質問しなおしました。 >>128
65ブロック以上離せば大丈夫なのは最小の村の場合
不味い事に、村は拡大判定があるので注意 ホッパーの向きによってレッドストーン動力での停止って違いありますか?
真下に向けて縦につなげたものと 横に向けて縦につなげたものに同時に動力与えても、真下に向けて繋げたホッパーは輸送を続けます
あと輸送速度も若干違う?
verは1.12.2です
ドロッパエレベーター×ホッパー式のアイテム仕分け機のタイミング不具合で気付いたのですが… >>135
何となく解決しました
途中で1つ止めても真下に向けて繋げたものは上下のホッパーの搬入出の機能で吸われるというような理解です
何かあればご教授いただけたらと思います >>136
まさにそれです
輸送速度も、下からの吸い込みの方が上からの吐き出しより早いからです Androidでやってるんだが松明とか作物とかワンパンで壊せる系のもの壊すときの振動ってオフにできないの?
ブロック破壊時のバイブレーションと本体の振動は切ってるんだけど >>138
画面の揺れとかあった気がするがそれかな
違ったらすまない >>138
「タッチ」のブロック破壊時のバイブレーションかと >>139
>>140
どっちも切ってみたが駄目だった java版を購入したらwin10版もタダでついてくるって聞いたけど、どこでもらえますか? >>144
ありがとうございます
そうでしたか、残念です… >>87
すまん返信クソ遅くなったんだがどうやるんだい? peで成長速度あげるコマンド使えない?
randomTickSpeed30 >>147
英語wikiのコマンド一覧のBE対応には
upcoming [upcoming 1.8]とあるから
次のアプデで追加予定なんじゃないかな TC6で遊んでいるのですが、相の合成の仕方がわかりません。
根源相から合成相にするにはどのようにすればいいのでしょうか?
java版 minecraft1.12.2
thaumcraft1.12.2-6.1.BETA26
です。お願いします。 統合版で自動農場を作ろうとしてるけど最寄りのドアから32ブロック離せば機能する?それとも64ブロック必要?
できるならなるべく近くに作りたい >>150
最寄りのドアではなく村の境界から32m離れなきゃいけない
拡大してない村だと中心から64m >>151
ありがとうございます。
そうなんですか…相の一覧に○+○って書いてあるからてっきり方法があるんだと思ってました… >>155
○+○って書いてあるのは合成相を遠心分離機でその2つに分解できるっていう話 1.13から光源式の自動農場が動かなくなったらしいけどなんででしょう
作物の挙動が変わったってこと? 明るさが足りない場所には手動で植えられなくなった
村人は植えられる モンスターは明るさレベル7より0のほうがスポーンしやすいですか? >>158
ありがとうございます。なんでそんなとこが変わったのか・・・
村人が使えるならどうにかできそうです 拠点の敷地内にモンスターがスポーン(もしくは侵入)するのですか原因が分かりません
・松明は7マスごと(6マス間隔)で設置
・外周には高さ2の壁とその上にハーフブロックを設置
・更にハーフブロックを1つ付けてクモ侵入防止
・周囲の高い土地は掘削して上から入れないように整地済
・敷地内にエンダーマンが居て退治しようと嵌め殺し用の壁を作っていたらどこにもいなくなった
・敷地の出入りは鉄のドアを設置し内外ともにボタンで開閉
SwitchのBEです 前スレを使い切ってからにしてね
明るさがギリギリすぎて障害物や段差があるとスポーンしそうな >>163
この手の話は良く聞くけど、だいたいは、
・松明の置き忘れとか、わきつぶしが甘い
・段差などで明るさが足りてない
・建物や木の回りに影ができている > ・松明は7マスごと(6マス間隔)で設置
これのせいでギリギリ光量足りないところがある
あとは建物の壁面に付けた装飾や屋根の上が湧き潰しできてないとかじゃね >>163
割と見落としがちなのが屋根の上
あとエンダーマンは外で湧いたのがワープして入って来たのかも Mceditって1.13対応進めてるんですかね⁉︎
現状不要チャンクを削除可能な外部ツールって何かありますか? PC版なんだけど名札付けてもロードしなおしたりすると手元に戻ってきちゃうバグまだ直ってないかな? bedrockエディションのアドオン情報をまとめているwikiなどはありませんか? Minecraft javaの日本語版を安く買えるとこってありますか?
それとも公式で普通に買ったほうがいいでしょうか 今までセールで安く売った事はありません
普通に買ってください >>172
尼は?
値引きされてたとしても数円〜数十円だろうけど 尼はすげー待たされる可能性あり、2週間待たされて向こうからキャンセルされた。
公式なりPCショップでチケットの方が安心 助けてください。
JAVA版でランチャーから起動時に必ずクラッシュして起動しなくなりました。
解消方法を教えていただけないでしょうか。
詳細表示
The game crashed whilst initializing game
The game crashed whilst initializing game
Error: java.lang.IllegalStateException: GLFW error 65542: WGL: The driver does not appear to support OpenGL
OS:Windows 10
グラボ:RTX 2080 (最新ドライバインストール済)
試したこと
・JAVAを別でインストールし、そちらで起動してもNG
・旧バージョンで実行してもNG
・.minecraftフォルダ削除、アンインストール、インストールでもNG GLFW error 65542
でググったらオンボードの方のGPUをdisableにしろって書いてあった >>178
ありがとうございます。オンボードの優先度をAUTOからPCIEに変更したら起動しました。
これで安心して眠れます。 >>172
昔はPayPalのキャンペーン良くやってたからその時に買った
最近は紫蘭 修繕やシルクタッチ、水中作業がT、となってるのですが、IIIがあるんでしょうか?水中移動や防火などは上があるとわかるのですが… >>181
すいません、1、になってるという事です >>181
水中作業は忘れたけど修繕とシルクタッチは1だけ >>181
EditionはJava?統合版?
一応エンチャントにはシルクタッチみたいにレベル上昇で効果の変化を定義できないような種類にも、便宜上レベルが1と設定されてはいる PE版(Android)をダウンロードしました。win10でも遊んでるんですが、同じワールドを共有できるんですか?
調べてみたら、マルチプレイの事とワールド移行のことは出てきました。
win10で途中まで作った建物を、泥で続きを作るとか、そういうことを一人でやりたいのですが。
ちなみに家のwifiルーターが壊れててpcはケーブル回線、泥はソフトバンク回線です。
連投&初歩的な質問ですみません。 >>186
PEってのはスマホ用の昔の名称で今はBE(統合版)のver1.7.0
家の中のみでPCとスマホで交互にやるにはスマホとPCを同一wifiに接続しないとダメ >>187
id変わりましたが186です。ありがとうございます
統合版、そうですよね。頭がごっちゃでした。
まずは家のWi-Fi環境を作るところから始めます。
そうすればマルチでなくとも一人でワールド共有できますよね >>188
統合版で家庭内wifiのマルチするなら
win10で作ったワールドをスマホで遊ぶ場合、win10側も起動してログインしてないと無理だと思う
逆もまた然り
Realmsなり鯖を立てればどっちか片方だけで同じワールドをいつでも遊べるけど
あとは、データを移行させれば可能だけど、遊ぶ度に移さなあかんのが手間 >>189
なるほど。ケーブル経由でスマホとPCのデータ移行は面倒そうなので、外出先でスマホで遊びたいときはそれ用のワールドでやります。
サンクスです
さて、これから橋でも作ります https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1544414698/33
> 33 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 2be3-9+Wo) 2018/12/11(火) 19:26:03.81 ID:6OYdu7jS0
> 終わってしまったので再質問です。
> スタート画面のところに「世界」「フレンド」「サーバー」と並んでいますがサーバーっていうのは何をするゲームなんでしょうか?お金がかかるのでしょうか?Androidスマホでやっています。
アンドロイドで接続できるけど、管理はパソコンでされているサーバー
メジャーなサーバーはリストに表示されて、すぐにアクセスできるはず
マイナーなサーバーも、IPアドレスさえ入力すればアクセスできる
普通のワールドにはない機能を用意してあるところが多い
PVPなんかのミニゲームが用意されていたり
普通のサバイバルに少々の追加要素(経済やら整地ポイントやら)があったり
クリエイティブ建築向けに、自分の建築物を保護する機能があったり
内容はサーバー次第
お金がかかるかどうかもサーバー次第
よく見るのは、基本無料だけど
お金を払うとペットや特別な装備が入手できる、ゲームでのポイント獲得量が増える
ログインしたときサーバー全体に通知される、チャットの名前の色が特別になる
なんかの特典があるようなパターン
マイクラの規約上、直接そういうアイテムを販売するのが禁止されているとかなんとかで
なんか回りくどい入手方法になるけど
その分無料でもそこそこ楽しめるようになってる >>191
サーバーって何なの?って聞かれたらみんなからアクセスしてもらう機械
マイクラだと色んな人が集まって遊べるワールド
Realms等のサーバレンタルサービスもあるし、人によっては自分で構築したり
あとは>>191のように様々な遊び方がある
バニラ(特にいじってない普通の設定)のワールドもある javaなら産まれてる動画見たから生まれるんでしょう JE1.13.2のカスタムレシピで
エンチャントのついたツールをクラフトできるレシピって追加できるんですかね?
ダイヤツルハシのレシピをダイヤブロックに変更したら
効率強化5、耐久3、修繕 が既についてるダイヤツルハシをクラフト
みたいなことをしたいんですが >>181です、回答下さった方ありがとうございます、とりあえず1を利用してみます!
重ね重ね質問して申し訳ないのですが、
拠点すぐ近くに蜘蛛スポナーがあったので経験値トラップを作ろうと色々調べてピストン圧殺式を作ったのですが動作してくれません。
蜘蛛を1箇所に集めるのは出来るのですがピストンが上手く作動してくれません。
リピーターを16個使って遅延を利用したものです。
回路には疎くて教えて貰えると嬉しいです。Switch統合版です。 >>197
言葉足らずですいません、教えて欲しいというのは、
そもそもSwitchの統合版はその回路で動くのかどうか、動くけどここは気をつけないと動かないよ、というポイントを教えて貰えたらと。
聞いてばかりで申し訳ありません アップデートでバイオームの生成アルゴリズムが変わった場合
これまでロード済された場所は当然そのまま
未ロードの場所だけ新アルゴリズムでロードされるんですか?
つまり未ロードの箇所が点在してると異質な地形が生成されるのでしょうか? >>198
そもそもピストンが動作するのか
リピーターの置く向きを間違えていないか
リピーターの設定を間違えていないか
ピストンにRS回路がきちんと接続されているのか
この辺に気を付けて >>200
回答ありがとうございます、
向きは動画の通りにしたので間違えてないと思うんですが…
少しやり方を変えてみたらピストンがすぐ戻ってきてしまいます。もう少し回路について勉強してきます、すいません… >>201
リピーターに遅延入れてるかとかかね
詰まったらスクリーンショットアップして参考にした動画とか貼って聞くのも手 >>202
親身になって頂きありがとうございます。
当方ホントににわかで可愛い街作るで!くらいの気持ちでSwitchから始めた新参者でして、しかもPCにも疎いという雑魚なのでスクショの上げ方すらわかりません…
もっと回路のことや画像の上げ方など勉強してから書き込めば良かったですね、スレ汚し申し訳ありませんでした、ありがとうございます >>203
スクショに関してはSwitchなら上げるのそんなに難しくないよ
スクショボタンでスクショ撮ったらアルバムのところからスクショをTwitterとかにアップ出来るからアップしたヤツを右クリックで名前を付けて保存でPCの適当場所に保存
あとはアップローダーでググると2chでオススメのアプロダが出てくるからそれを参考にすればアップ出来る
これからもスクショあると質問のとき的確な答えが返ってきやいから調べてみるといいと思うよ >>204
右も左もわからない中親切にして頂いて人の優しさをひしひしと感じております。
PCはそもそも全然使えずスマホからの書き込みです。
でもご丁寧に教えて頂いた事忘れません。
>>204のワールドでメサジャングルなどレアバイオームが固まって出てくる呪いをかけました。本当にありがとうございます Enchanting Plus で Advanced Enchanting Table に
防具以外の武器や斧などの道具を置けません
防具は置けてエンチャントできます
武器などを置くには条件などがあるのでしょうか?
Java版
forge-1.12.2-14.23.5.2796
EnchantingPlus-1.12.2-5.0.175
Bookshelf-1.12.2-2.3.570 村人無限増殖装置を作ったのですが増殖モードをOFFにしても増え続けて困ってます
ニンジン畑に農作業する村人×2、農作業しない村人×2を入れて、子供だけを水路に落とす装置です
近くにドアを設置してドアの前方に不透明ブロックを出し入れしてON・OFFを切り替えてます
不透明ブロックをしまっても増え続けてしまいます
ドアの前後5ブロックには不透明ブロックはありません
家の判定は統合版でもドアの前後5ブロックで合ってますか?
それとも統合版では範囲が広がったとか前後だけじゃなく左右も判定に入るとかありますか? >>208
その方法じゃONはできてもOFFはできない
ドア検知の村人を1人隔離してると思うけどそいつをピストンでずらしてやればいいんじゃないかな >>209
ちょっとよく分からないです
ドア検知の村人1人なんていません
統合版なので高床式ではないです >>210
ドアの真上にも不透過ないよね
統合版だとドアの前後は関係なくて日照量を参照するのは東西方向のみって話があるみたいだけど統合版持ってないから本当かは分からん
とりあえずドア壊せば止めること自体は出来るかと Switch統合版での村人の増殖について質問です。
最初に扉を増設(150ほど)し、村人が増殖しすぎて重くなったため、
囲んでた柵を破壊して放逐しました。
しばらくたって村に戻ったところ、
10人ほどに減ったので(ゾンビ化か見えないくらいの範囲に移動したかは不明)、
再び柵を設置して今度は扉の数を半分ほどに減らして繁殖させようとしたのですが、人参を投げ合うばかりで一向に繁殖モードに移行する気配がありません。
原因は何が考えられるでしょうか? >>211
東西方向か。
なんだその変な仕様、、
東西方向であれば確かに不透明ブロックはあります
東西方向の不透明ブロックを全部ガラスにして検証してみます >>212
その設置した扉がちゃんと家判定されてる&村人の3倍以上あるって仮定した上で村人と何でもいいから取引してみたら繁殖しないかな
前に増えないって質問があったときは取引したら繁殖し始めたっていってたけど >>214
増え続けて困ってるって話じゃないかにゃ >>215
212は繁殖モードにならないっていってる
増えすぎて困ってるのは208 ゴーレムトラップから70マス以上離れたところにドアを設置するとゴーレムの出現位置がずれてしまうのですが
村の判定は64マスではないのですか?
もしかして64マスではなく4チャンクだったりしますか? >>214
どうやら扉を設置した建物がプレイ途中の作業で村人の位置より高くなり過ぎたようで、
扉を撤去した後、村人の近くの地面を掘り抜いて扉を埋め込んだら無事繁殖し始めました。
ありがとうございました。 アプデできた野良猫は既にみつけた後の村にもスポーンしますか? >>217
日本語wikiみたら「距離を66ブロック以上話す」と書いてあった
詳しくは「村の新設に関する高度な情報」ってとこを読んでくれ
https://minecraft-ja.gamepedia.com/村 >>206
自己解決
他のmodのcfgファイルの影響でした マイクラBEでrealmsを利用し、pcやスイッチの人達と遊んでいます。
リソースパックを作成中なのですがどうしてもわからない点があります。
ipadのマイクラからリソースパックを適用したワールドをrealmsに入れ、
それをスイッチのマイクラで確認しながら作業しています。
https://3t3.me/others/manifest_gen/
まずここでmanifest.jsonを作成しました。
個人のワールドで確認した時はテクスチャが変わっていたのですが、そのワールドを
realmsにあげるとバニラの状態になってしまうのです。
別のリソースパックに入ってるmanifest.jsonを入れ、realmsで確認したところ
ipadではオリジナルのテクスチャで表示されたのですが、スイッチ側では
別のリソースパックをダウンロードし、それに置き換わりました。
次に別のリソースパックに入っていたmanifest.jsonのUUIDを書き換えたものを
realmsにあげました。これはどちらもバニラに戻ってしまいました。
おそらくmanifest.jsonの書き方が悪い気はするのですが・・・(特にUUID?)
どうしたらrealmsでipadでもスイッチでも同じようにリソースパックが使えるのでしょうか
読み辛い文で大変申し訳ないです。よろしくお願いします 現在Switch統合版をプレイしています。PCの方はしたことがありません。
仕事の休憩中とかにブランチマイニング出来る等魅力に感じてスマホ版Minecraftの購入を考えているのですが操作性などやりづらかったりしますか?メリットデメリット等教えていただけると嬉しいです >>223
スマホの大きさやスペックに大きく左右されると思う。5.5インチあれば小ささでのストレスはそんなにないはず
スペックについては端末名書いちゃったほうが早いかも
switchではやったことないから操作性の比較は他の人お願いします 統合版でアイテムの耐久値を確認するにはどうしたらいいですか?
カーソルあてても具体的な値が表示されません >>223
Switch持ち歩くのはダメなの?
Switchは携帯出来るんだし持ち歩けばそのまま家の続きが出来るし >>223で質問した者です。
職場でやってる人がいたので少し触らせて頂いたんですけど、ちょっと自分には無理そうでした。
最初からpeなら徐々に慣れていけたかもしれませんが…購入は辞めておきます。ありがとうございます >>226
スイッチは地味にデカいのよね
逆にインベントリやクラフト画面は鬼小さい
結局据え置きでTVに繋げてやってるわ >>228
インベントリとかサイズ変えられるでしょうに >>228
そうか
Switch携帯モードでずっとやってたし携帯ゲーム機持ち歩くのも習慣になってるから気にならなかったわ Switchでテレビでプレイしてるけど、大きな画面に慣れると小さい画面では無理だな
あとスマホ版なんかヌルヌル感が苦手 skyblock3これまでに何度かやってるんですが
いつもダークオークとジャングルの木が苗木打ち止めで木材調達出来なくなります
苗木が出やすいやり方とか、この配布ワールド特有のテクとかあるんでしょうか 雷ってプレイヤーからどのくらいの範囲に落ちるんですか? 修繕付きのスコップとピッケルで整地してるんですが
経験値トラップ何使ってますか?ちなみにまだエンドラ倒していないので私はブレイズトラップでしこしこやってます
ダイヤモンドがもっと取れれば使い捨てに出来るのに・・・ 自動畑があれば村人取引がおすすめ
エメラルド10数個でダイヤシャベルももらえるよ 農民ひとり居ればエメラルドには困らんけど意外と生まれる率少ないからねぇ 後々になっても使えるブレイズがいいのでは
次点でドラウンド
ダイヤ消費して作ったツールを使い捨てはなかなかリッチな気がする。ブロック何スタックもあればいいけどさ
エンチャや村人系整ってないならGT作って鉄ピッケル使い捨てって手もある スライムボールが欲しいんですが、いまいちチャンクが理解出来ず、
近場の湿地に満月の時にちまちま狩りに行こうと思うんですが、ドラウンド対策で、砂や砂利で埋め立てと、スポンジで水抜きとどちらが有効でしょう? じゃがいもの自動収穫早朝を作ったのですが
村人は有毒なジャガイモもインベントリに取得してしまうのでしょうか?
いずれ有毒なジャガイモだけになりインベントリがいっぱいになってしまいますか? >>245
村人は芽の出たジャガイモは拾わないので大丈夫です
自分のところでも10LCぐらい作業させてるけど奴らは元気です >>244
砂利や砂だと掘り返す手間があるので基本的に面倒なはず
スポンジが極端に少なかったらやりづらいかもしれないけど砂利や砂で区画区切るから問題ないと思う >>244
ボーッとしてた
掘り返す必要ないなら砂利や砂が充分あるなら埋め立てでいいと思う Thaumcraft4で遊んでいるのですが、家を引っ越す時に集めたオーラノードも一緒に運びたいと思っています。ただ瓶詰めだと破損するし、わざわざダンボールのためにメカニズム入れるのもだるいです。何かいいMOD知ってる方はいらっしゃいませんか。 >>249
アドオン追加でもいいならautomagy
保護ガラスとシルバーウッドを保護の杖星で保護したら、各vis100でノードを傷つけることなく回収出来る研究が有るよ >>250
あー!適当に詰め込んだアドオンにあります!ありがとうございます!!! ゾンビスポナートラップをandroido版で作った時はハードにすると装備付ゾンビがたくさん出たんですが
windows10版で作ったらほんと装備無しのゾンビばかり出ます
これは機種による仕様なのでしょうか?
それともどこかミスしてるとそうなる可能性があるのものなのでしょうか? 統合版でデバッグ画面出すことはできますか?
F3キーがないので出し方が分かりません
Switchでプレイしてます 骨の弓使いに殺されまくるんですけど
みんな心折れてません?強すぎて泣きそうになってる >>255
スケさんは結構面倒かも
剣がそれなりなら急接近して一撃
苦手なら間接攻撃耐性を普段着に付けたりこっちも弓でバトルしたり フォートナイトで障害物作りながら接近するのを学んだ >>255
難易度は?
イージーにすればそんなに簡単には殺されなくなるんじゃないかな
あと屋外なら日光に当たると燃えて死ぬから朝まで安全な場所にいて夜が明けたら日向に引きずり出せば勝手に死ぬよ 鉄探しで洞窟探索してますがやたらゾンビに囲まれるんですよ
これ近くに沸きアイテムが設置してある可能性大ですよね
探そうにも近づけないほどいるんですが何か方法ありますかね?
さっきバケツでマグマ撒いたら自分に引火してしまいました
アドバイスもらえたら助かります 自分の所1ブロックだけ高度足して隣のマスにマグマ流す >>260
ゾンビ押し寄せてくる通路はとりあえず高さ2で封鎖
通路と並行して掘り進むとかしてスポナー発見
スポナー見つけたら壁か天井からマグマ流し込む
ってやればノー戦闘でも制圧出来ると思う Twitchで環境だけ作って外部のランチャーもしくはコマンドとかで起動ってできる? >>263
公式ランチャーのプロファイルにTwitchで作ったファイルへのパス入れてJVMとかも普通に設定すればいいだけ
逆にTwitchは環境作るときとアプデ確認くらいにしか使わないよ ModパックのSky exchangeにActuallyAdditionsを入れたのですが 石炭とクォーツでブラッククォーツを作るレシピがありませんでした
何かしらの設定で無効化されているのでしょうか?
一応Config等で解決出来ない場合はレシピ追加をするつもりです
Sky exchange(ver.1.3.2)はtwitch版からダウンロードしました
AAはver.1.10.2-r105です 1.12.2でゲリラmodを使っているのですがアタッチメントの使い方がわかりません
どう使うものですか? 解決しました
銃を持ってXキーでGUIが開きました 統合版で牛焼肉装置をいろいろ作りましたがどれも機能しません
どうやら統合版ではトラップドアの上では子牛を産まない仕様みたいですが解決策はありますか? ウシを落下させて溶岩を通して焼き肉にするなら
ウシ放牧スペースの一部のみをトラップドアにするor粘着ピストンで床をずらす
のどちらかでいけないかな >>269
試してみます
ちなみに大人の牛って1×1のスペースに落ちてしまいますよね?
粘着ピストンで床をずらすと繁殖用の牛が落ちませんか?
これも統合版で違うのだろうか >>268
1×1の水源に親ためて、子牛は左右から落ちる
大人になったら頭上の溶岩に触れて調理肉と皮に
ってのを統合版で作ったばかりで機能してますよ リスポーン地点の仕様を教えてください
ベッドで設定してもそのベッドを壊すと初期スポーン地点になるのは分かっています
しかしベッドを壊していないのに初期スポーンにスポーンすることがあるし
正しくベッドの位置でスポーンすることもあります
意味が分かりません教えてください ベッドを地面に埋めたりしてブロックを隣接させるとベッドからスポーンできなくなることはあるよ java版なんですがSEUS-RENEWED-1.0.0.をRTX2080で正常に動いてる人いますか?
MODが原因なのかグラボが原因なのかわかりませんが画面が点滅して放置するとPCが落ちてしまいます。 初心者なんだけどアプデきたら今までのデータは使えなくなる?
苦労した俺の修繕と森の家は… >>276
基本的に使えなくなったりは無い。
でも、どのプラットフォームかは分かんないけどJEだったらスナップショットで開くのはやめた方が良いかも。
後は新規生成のチャンクと生成済みのチャンクに境目が見えるようになる。所謂「バージョンの壁」が出来ることぐらいか。 windows10(統合版)をプレイしています
初めてエリトラをゲットし、そこからエリトラを使って5,6個続けてゲットしたのですが、
エンドシップの生成数って有限なのでしょうか
先ほど調べるとジ・エンドは中央の島を囲うように浮島があると書いてあり、このような構成ならばエンドシップの数も有限で、いくらエリトラをとっても安直にロストできないのかなと心配になっています トロッコはカーブがあるとより減速してしまいますか? マインクラフトのwiiu版を遊んでいます。
現在氷山(大きい)があるシード値を教えてください。 すみません超初歩的な質問なんですけど村人に入られたくない建物の扉を鉄の扉にしたんですけど
レバーで開けて中に入った場合中から扉を閉める方法ってないんですか?
中にレバー付けても閉まりません
ボタンじゃないとダメですか? >>283
https://i.imgur.com/R72Rnay.jpg
JavaとBEどちらも使えて単純で作りやすいのはこのくらいしか思いつかなかった
Javaではもっと単純にできるんだけどね >>285
わざわざありがとうございます
プラットフォーム書き忘れてましたすみません
SwitchEditionです
ボタンや感圧版以外だとこういう装置が必要なんですね
やってみます >>282
ありがとうございます!いいシード値が見つかりました! java版、windows10版のマウスキーボード操作、android版のタッチ操作と比較してスイッチ版のジョイコン操作性はどうでしょうか?
android版以下の操作性でなければ購入を考えています >>288
スマホでやったことないからスマホでのタッチ操作は分からないけどコントローラーの操作性はいいよ
多分コントローラーの操作性がスマホのタッチ以下ってことはないと思う >>288
Java、BE、WiiU、PS3、Xbox持ってるけどコントローラーは慣れれば使いやすいですよ
少なくともスマホのタッチ操作以下ってことは絶対にないです >>290
体験情報ありがとうございます
スイッチのコントローラだとカーソル合わせ?、視線の移動がピンと来なくて迷っていました マイクラはスイッチ統合版がデビューだからプロコンのコントローラ操作しかできんw
視線の移動も移動も楽じゃない? 下り坂にディテクターレール、パワードレールの順に置くと
パワードレールの直前でブレーキがかかって止まってしまいますが
バグですよね?パワードレールはONになってます
統合版です >>288
ジョイコンよりもプロコンのほうがカーソル合わせやすいよ ニンテンドースイッチは興味なくないけどお高いんですよね…
周辺機器代がバカにならないって言ってたけどやっぱそうなんでしょうか 単体で完結するけどコントローラ追加で買おうとかすると高くつく
というか最近のCSのコントローラはどれも無線だなんだと高機能化で高い >>297
周辺機器代が高いっていっても必須のものは無いよ
プロコン勧める人多いけどなくても問題ないし
せいぜい液晶保護フィルムがあれば安心っていう程度 >>298-299
つけるなら液晶フィルムかプロコンくらいってことですね
マイクラ自体の値段とスイッチで他にやりたいゲームがあるかとかも加味して考えてみます
ありがとうございました スイッチでやりたいゲームがマイクラ以外無いのなら買う必要ないでしょう
自分はPS4持ってて子供がスプラトゥーン2とかマリオ系のゲームやりたがってたので売ってスイッチ買ったけど
PC持ってるならWindows10版で十分じゃない? ワッチョイありで聞いてみたら反応がないのでこちらで聞き直させてください
Switch統合版なのですが
プレイ中にスキンを変えようとすると各パックにつき6種類からしか選べません
パックを選ぶ画面では各パックごとに6種類のスキンが表示されて右に「+」のボタンがあるのですが
「+」を押した後出てくるパック内の全てのスキンの一覧からスキンを選んでも「確認」ボタンが暗い色で表示されて押せず変更できません
(逆に6種類だけ表示されている状態から選んだ場合は「確認」が押せて変更できました)
ちなみにiPhone版ではプレイ中でも問題なく変更できました
その他の機種版は所持していないのでわかりません Minecraft1.12.2
Forge14.23.5.2772
において、[1.12.2]EBLib-6.1.6.9-peko_buildと[1.12.2]LittleMaidReengaged-8.1.6.141-peko_build-1.1.1を導入したのですが、起動にかなり長い時間をとるようになってしまいました。
特に他modと併用したときはLMMの読み込み時間が10分近く、さらに音声の読み込みにもかなり時間がかかっており、我慢しきれずウィンドウを消しました。
この現象は一体何が原因なのでしょうか。かなりのプレイヤーがこのmodを入れて普通に遊べているので、自分の環境が明らかに異常なように考えられるのですがどうでしょうか。 java版でリソースパック・言語・ミップマップレベルを変更するとクライアントがフリーズしてしまい困っています
しかし再起動するときちんと変更されているので
ゲーム内のオプションではなくそれが保存されているファイルを直接コピーしようと思うのですが
そういったファイルはどこに保管されているのでしょうか? >>304取り下げます
下位フォルダにあるものと思い込んで見落としていました >>303ですが自己解決しました
modsフォルダの中に使わないmodを入れたフォルダをわんさか入れていたせいでそれも認識してしまっていたようです そもそもSwitchを購入するメリットって
マイクラ以外のゲームでも複数人でワイワイ遊べるところだから
Switch購入するならコントローラーの追加購入はほぼ必須では
じゃなきゃSwitchで遊ぶ必要ない 一台で携帯と据え置き二役こなせるとか他にも利点はあるだろ
パーティーゲーしかないみたいなイメージの押し付けやめて マイクラスイッチ統合版の携帯モードだとインベントリやチェストや作業台のメニューが見にくくて最適化されてない糞仕様だね Switchってパーティゲーでしょ
パーティ以外のゲームはやり込み要素がなさ過ぎる >>309
あまりに小さすぎるから携帯モードでやろうと思えないのは致命的だよね >>310
ゼルダとかSkyrimとかディアブロ3とかやり込みゲームをdisってんのか? ゲーム用途ですらデスクトップPCが売れなくなってて、ノートですら不調
一般層が求めるゲームをするだけならタブレットPCの性能で充分なんだよ
switchはHDMI接続で1920×1080の60fpsに対応してるから、よほどの高精彩を求めなければ画質も充分
据え置きから携帯(可能)式に移行した任天堂はマスの要望がよく見えてるわ
まあマインクラフトのswitch携帯画面での最適化は不十分だけど、それはモヤンの仕事だしな 生豚肉製造機が思った以上に効率が良く無いのですが
親豚は20匹くらい入れたけど餌やれなくて一度にブタが二匹しか生まれない >>317
java版?統合版(BE)?
どんな構造?スクリーンショットがあると分かりやすいかも 防護の反対がかんせつ間接攻撃耐性の反対が防護ですか? 統合版です
アイテム回収用にパワードレールでホッパートロッコを永久に走らせているのに
再読込すると止まっていることが多々あります
ONのパワードレールの上なのにトロッコが停止しているという異常な現象です
これのせいで色んな装置で不具合を起こしてしまいます
何か対策ないでしょうか? >>319
反対ってどういう意味で?
お互い同時には付かないけどそれのこと? 統合版ってサトウキビの成長が5〜7倍くらい遅いですか?
2種類自動サトウキビ装置を作ったんですが監視者16個使うもので7時間で120個くらいしか収穫できません Beです。トウヒのコマンド(log1)が無効になってしまいます。give setblock fillなど全て…
log log2~は問題無いです。トウヒ以外の木は出てきます。
何故でしょうか…解決策教えてください >>322
統合版は骨粉でサトウキビも竹も育つから骨粉式の高速自動で作った方が早いよ
7時間ってシミュレーション距離内で7時間?
骨粉式なら骨粉60個で2分位で120個できるね >>324
骨粉使えるのは知りませんでした!
骨粉大量に手にはいるしすごい助かります
ありがとうございました >>324
おかげさまで2分で120個出来ました! PCのMODなどで、樹をモサッとさせてユラユラ動かしてるのを見てこれいいなあ、と思ったんですけど、Switchでそんなリソースパックはないですよね?あと影MODのようなパックとか…
PCには疎くてPC版は出来ません… 防具をワンボタンで一瞬で着替えられるようなmodってないですか?
普段着用、戦闘用とその他専用装備などを頻繁に使い分けたいのですが
バージョンは1.12.2です >>328
あれはリソースパックだけでどうにかなるもんじゃないよ
あと影MODは動画映えはするけど実際のプレイはかなりやりづらくなる >>331
そうですよね(´・ω・`)
回答ありがとうございます >>320
チャンクの境目だったりしない?
チャンクを跨がないように線路を設置してみては >>330
インベントリ内で着替えるのではないけど
QuarkってMODで防具立てにしゃがみ右クリックで着替える機能追加されるよ
他に機能多すぎて要らないならコンフィグ弄ればオフにできる >>335
狭いところに大量に詰め込むとMOBが重なってうまく餌あげられないから水を流して浮かせるようにすると良い
https://www.youtube.com/watch?v=QfU3e6531jA
これの牛みたいに Forge14.23.5.2796+Liteloader
導入mod
https://imgur.com/a/m1xvRp5
この状態でクラッシュしました。
https://pastebin.com/GQHdsCBj
少しづつmodを抜いていきましたがクラッシュの原因を突き止められませんでした。
どなたか分かる人はいませんでしょうか。 初歩的な質問かもしれませんが
牛を柵の中に閉じ込めることは出来ました
繁殖はいちいち小麦を与えるしかないんでしょうか?
しばらく放置してても増えないので >>337
まじか、豚だとダメだとは知らなかった
わざわざ試してもらったのにごめんなさい 1.13の振り向く速度が異常に遅くなったと感じるのは俺だけ? >>339
ニワトリ以外は繁殖に餌必要だよ
ニワトリだけは餌での繁殖の他に卵地面に投げつけたときもニワトリが生まれることがある >>334
ありがとうございます!
こういうのを求めてました! >>344
ありがとう
閉じ込めとけば勝手に増えると思ってました 武器防具やツルハシに修繕付けるのは分かるのですが、斧やシャベルに付ける場合壊れる前に経験値トラップに行くんでしょうか?
作業が中断してしまってもそれでもその方が効率良いものなのですか? 修繕は効率のためというより有用なエンチャントを継続使用するために使うもんじゃないのか >>347
経験値トラップ行ってるよ
効率V、耐久力III、シルクタッチとか作り直すのめんどい
金床修理は限界あるからね >>347
そうしない場合結局作り直しのためにトラップ行くんだから同じこと >>347
斧はそんなに耐久減らないから面倒じゃないでしょ
シャベルに付ける人は少ないんじゃないかな
シャベルは石か鉄で使い捨てがほとんどじゃない? 建造物作る時ってみんな誰かの参考にして作ってるんですか?
それとも自分の感性だけで作ってるんですか?
美的センスが皆無なので立派な建物が作れないです >>352
モノマネからだよ
うまい作品見て初めは見様見真似でやってる 回路はある程度の規模のをそのまま真似る事はよくあるんだろうけど、基本パーツを見て自分で組んでみるのも楽しい
無駄があったりもするけどそのうち無駄減らすのが楽しくなったり 一括破壊破壊modの対象ブロックにconquestのブロックを追加したいんだけど、できませんか? はじめて森の洋館いって中の人をたおしたんだけど、エヴォーカーっていうのが居ませんでした
どこか隠し部屋みたいなところにいるのでしょうか? エヴォーカーか出現する部屋は決まってるからその部屋が生成されなければエヴォーカーはいない
それはそれとして隠し部屋もあるから外形に合わない空白部分があれば探してみてもいいかもね ありがとうございます。いない場合もあるんですね
洋館内のチェストもほとんどスッカラカランだったので残念です
隠し部屋探してみます 統合版をプレイしてきます
モンスターの湧き条件が変わったことから、統合版では天空TTが動作しないようですが
周囲を完璧に湧き潰しをしてTTを建てる以外に火薬を効率よく集める方法はありませんか?
露天掘りして湧き潰しするのが億劫です 統合版の湧き条件はどうしようもないので地道に岩盤まで露天掘りして下さい
労力考えたらJAVA版に乗り換えるのが一番楽ですよ >>362
・ネザーをエリトラ花火で飛び回ってガスト狩る
・砂かぶって透過バグ利用して洞窟や空洞を湧き潰してTT作る
・シミュ範囲に少しだけ掘り下げてモンスター狩場作って地下はなるべく湧き潰す
これくらいしか思いつかなかった。拠点の近くはある程度湧き潰ししてるだろうからそのへんにTT作るのも手? 統合版やってるけど
TT作ったりするより内陸部で夜戦した方が火薬集めは捗る気がした
正直半分くらい諦め >>362
湧き潰しが必要なのは周りに野良Mobがいるとトラップの効率が悪くなるからだから湧き潰しが必要ないトラップはないのでは?
効率気にしないならどのトラップだろうと湧き潰ししなくていいと思うけど 深海バイオームなら必要な沸き潰しは海底より下だけだから比較的楽になるよ
そのままでもそこそこ動作するし 昆布って何マスまで成長するんですか?
上に水がある限りは無限に伸びると思っていたんですが上限があるんでしょうか?
JE1.13.2です >>368
植えた物の自然成長はF5で見れるageの値で限界になるけど先端切り落とせばいくらでも伸びる 現在4分の3の縮尺の地図を11枚作成しています。
あまり地図を広げすぎると重くなると聞いたんですが本当でしょうか?
あといくつも質問して申し訳ないのですが、赤のキノコブロックを樹皮ブロックのように4面同じにしたりは出来ますか?
Switch統合版です。 子供に聞かれて困ってるんだけどiosのマイクラやってるみたいなんだけど略奪者って出る?それとランタンが作れないって言われてレシピ調べて材料並べて見ても出来ないんだけど実装されてない?スイッチの新しい方も持ってます >>374
略奪者もランタンもまだのはず
Java版はもしかしたら実装されたかもしれないけど 落雷ってどういう仕様なの...
256付近に建ててる最中の商店街に雷落ちたっぽいんだけど最上階から3つ下までの村人をコンクリ天井と床ぶち抜いてウィッチ化させたみたいで有能村人消えてしまった
高所だと雷は貫通するんですかねぇ 雷の効果範囲は何度も話題に挙がってるな
検証動画も毎度貼られてた気がするがどれだっけか ま...マジですかい
全然知らなかったよ、一度目の前で落雷したの見た時は土が1マス燃えてるだけだったから大した事ないんだなと思ってた... >>380
侮ってたのは自分も同じ
雨が振ってるから大丈夫と思ってた拠点の木製柵が燃えて消失したのは驚いた
極低確率なんだろうけど0%じゃないとわかると気になってしかたがない >>377
自分が見た検証動画によると↓こうだった
■■■■■
■■■■■
■■□■■ □=雷が落ちたブロック
■■■■■
■■■■■
■の部分に村人の身体があるとウィッチ化するから天井の高さは5以上必要
ただ結構前の検証動画だから仕様が変わってるかもしれないけど >>382
あれ、でも5マスなんだ
一応こんな風に天井と合わせて一階4マスで作ってたんだけど、画像の通り3つの階層で真ん中の人だけ消えて居なくなってたんだよね
https://i.imgur.com/tiB3iQ6.jpg
もしかして雷って256より上から落雷するんじゃなくてどっかのランダムな高さから発生して落雷してるのかな ニコ動にあった雷の検証動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28723306
雷は見た目は上空からの落雷だけど実際には対象のブロックに対して発生って感じっぽい
上への影響範囲は下より広いけど雷光の見た目よりは狭いし >>383
地上ならともかく高度256付近だと上からじゃない可能性はあるね
雷がどの高さで発生するかって言う情報は見たことないし 雷のことを考えると建築する時にあれこれ考えないといけなくなるから村人施設は砂漠に作ろう 自分でも調べて見たけどどの高さで雷が発生するのかやっぱり分からんので素直に天空取引所作るの諦めた方が良さそうと言う結論に至りました
協力して教えて下さった皆様に感謝です 高高度なら室内でも落雷が起こるのだとしたら
召雷トライデントも発動するのかな? 256あたりfillで埋めて
トライデントでどうなるか試せばよさそう シュルカーボックスが大量に欲しいのですが、一回目のエンドラを倒した時に出てきたエンドゲートウェイポータルの先のエンドシティ1つ目だけでは足りず、
もう1つくらいエンドシティを見つけたいです。
エンドラを復活させてもう一個ポータルを出現させなければならないのでしょうか?
それとも1つ目のエンドシティからまた橋を掛けていけば別のエンドシティが見つかったりしますか? >>393
橋かけていけばワールド無限だから恐らく無限に見つかるよ
エンドラ倒してもいいけどそのへんはお好み
ただ、エンドシティ何十個も探査するにはどの道ポータルからじゃ足らなくなる
時間効率だけならエリトラ花火で飛び回ると早いけど橋みたいに移動した場所の痕跡残しづらいのが難点といえば難点 >>393
エンドシティはエンドの中心から1000ブロックぐらいの環状の範囲に生成される外縁の島(Outer Island)にランダムに生成される
ポータルは外縁の島へつながってるだけで、エンドシティの近くに生成される訳では
だから根気よく橋つなげてけばいつかは別のエンドシティが見つかるよ >>395、>>396
御丁寧な回答ありがとうございます。
ブランチマイニングで余った大量の丸石を持って石橋作りながら地道に探してみます!
ありがとうございます >>398
0,0座標…オーバーワールド帰るやつの所が中心
だからどの方向行っても外縁の島にたどり着くはず。PS4だけは別次元だからそこだけ注意かな 何回も質問してすいません。
赤いキノコブロックを4面同じにする方法はありますか? >>400
PC版ならテクスチャいじってできるけど他のは無理 赤キノコをシルクタッチでとっても赤色にならなくなったのはバグじゃなかった?
バグ報告にあがってるとどこかの動画で見たよ >>399
ありがと
エンドラ降りて来た時静止してる場所って事ですね 火薬が欲しいんですが
>>362さんの時に話題に出てましたが広い周囲一帯岩盤すら掘って巨大な穴にしましたが申し訳程度に沸くくらいのレベルでした
岩盤まで掘ると動物がたくさんスポーンしました
やはり夜にクリーパー狩りするしかないでしょうか 岩盤掘ると空洞になるよな
あれどこまで落ちるんだろ >>405
統合版はもうそういうものだと諦めるか3000円でJE版買った方がストレス無いし
そもそもTTって基本放置だから別に問題無いのでは? 岩盤掘ったところから落ちる先はエンドの島の外と同じ
奈落だからクリエでも死ぬ 一口に広い範囲っていっても半端な範囲だと意味ないよ
確か相当広い範囲掘らないといけなかった気がする
1日や2日じゃとても終わらないほどの ジャングル無さすぎて泣きたい
くっそ遠かったけどジャングル見つけたよてゆう武勇伝ある人励ましてくれ… 質問
Forge-1.7.10-10.13.4.1614なんだけども、forgeChunkLoading.cfgの
I:dormantChunkCacheSize=0
これの単位って何?
それっぽい情報は検索で引っかかるんだけど非公式日本フォーラムばかりで今見れんくて この系統のスレの端緒はマ板の「どんな質問でも偉そうに聞いていいスレ」だぞ
そんなルールはない
おそらくX×Xチャンクっていう単位なんじゃないの switchで二人で画面分割でやってますが読み込みばかりでゲームになりません。
トロッコで走ってたりするとフリーズしてしまいます
対処方法とかあるんでしょうか >>405
シミュ範囲の周囲4チャンクのひし形とかだからな
整地好きでも何十日以上かけてやるもんだから透視湧き潰しの方が絶対楽 >>418
シミュ範囲の周囲4チャンクだと最大8チャンク先まで湧くって事ですか!?
円柱じゃなくてひし型は初めて聞くんですが均等じゃなくてxかz軸のどちらかにより伸びるって事でしょうか? >>417
画面分割だとそれぞれのいる範囲のデータを読み込んで動作させなきゃいけない分
非力なハードには荷が重い
もう一台本体を用意してそれぞれでプレイするか
なるべく一緒に行動するしかないんじゃないかな >>419
流石に雑すぎたすまん
自分がいるチャンクから4チャンク先の左右までが最大範囲の例の形です 盾にバナー貼り付けたら模様が潰れてしまうのどうにかできませんか
バニラのテクスチャだけどおかしいのかな Biomes O' Plenty の各バイオームの生成on、off を設定したいです。
Ver1.12.2です。
configフォルダにはその設定を出来るものが無いので
jsonファイルを自分で作らないとならないのでしょうか?
海外サイトのwiki(?)に、宝石類を生成させない設定を
jsonファイルで行うといった記述があったので。
詳しい方お願いします。 >>417
俺もスイッチで子供と画面分割マルチしてるけどたまに読み込み中になることがあるが、常にじゃない
ダウンロード版で本体に保存してなくてやっすい低速のSDカードひ保存してるとかの自分の環境のせいじゃ無い? 質問スレがあったとは…。
すみません、足場ブロックって、ゾンビと同様にクモは登ってこないのでしょうか? >426
18w50a(Java)で確認したところ、
ゾンビ、ヴィンディケーター、ピリジャー、村人は、足場にブロックが隣接している場合は登ってくる。
クモは隣接ブロックがなくても登ってくる。
隣接ブロック無しでゾンビ、ヴィンディケーター、ピリジャー、村人を検証しようとしたけど、なかなか登ってくれないから要検証かもしれない。 レスのやり方間違えてたすまん
>>426、>>427 書見台みたいに本を台に置いて読めるようにするアイテムって何のMODに入ってました? 2008年 12808万人 + 5万 △△△△△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼▼▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △△△
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1546600138/l50
福島県や宮城県で甲状腺ガンが白血病が激増、原因は不明 。安倍移民党が政権取って何年目だっけ?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546677645/l50 >>423
旗のパターンを無理やり縮小してるので対策は無理
もしかしたらリソパでゴリ押しできるかもしれないけど >>420
半年前くらいに始めて最初は問題なくここまで処理落ちしてなかったもので
>>425
まさしくDL版です。やっすいSDカードどころか本体にデータ保存してるからですかね?
高速SDカード探してみます。
ありがとうございました >>435
最初は問題なくってそりゃプレイはじめはワールドのデータも小さいからじゃね
生成範囲広げてデータでかくなって色々施設作ったりしたらそりゃ重くなるわ ゲーム内容についての質問ではないのですが、いいでしょうか。
同じ家の中で2台のPCでマイクラをやっているのですが、
昨日まで普通にできていたローカルマルチが、突然できなくなって困っています。
ホストでLAN公開→ゲストでマルチボタンをクリックすると、一覧にはちゃんとホストがLAN公開した
ワールドが表示される(ワールド名の下にはホストPCのIPv4アドレスとポート番号表記)のですが、
接続をクリックしてもしばらくして「サーバーへの接続に失敗しました」とでます。
ホストPCのIPv4アドレスは合っているのを確認済です。
ダイレクト接続でIPv4アドレスとポート番号を手入力しても、やはり接続失敗します。
長い英文も一緒にでますが、接続に失敗した、それ以上の情報はないよ、って書いてあるようなのですが。
どちらのPCも特に設定などは弄っておらず、昨日まで出来ていただけに原因がわかりません。
何が原因か、もしくはどこを確認すればいいとか、どなたかわかる方いらっしゃいますか?
念のため接続失敗時の英文↓
io.netty.channel.Abstractchannel$AnnotatedconnectException:
connection timed out:no further information >>436 です。
自己解決しました。
ホストとゲストを逆にして試してみた時、ゲストPCのマイクラ画面にMODのバージョンが
低いから変えて〜みたいな表示が出て、確認したところホストとゲストでバージョンが違っているMODが
あり、それを揃えたら入れるようになりました。
初歩的なミスでお騒がせしました・・・ logisticspipesの最新版使ってるんだけど
supplier(補給パイプ・モジュール)をどのように設定しても
チェストが満タンだろうが問答無用で補給要求を出すんだが
これは既知のバグ?こちらの設定ミス?
sink設定でバッファに吸い込ませればアイテムのラインアウトは回避できるが
結局バッファの許容限界に依存するので根本的解決にならないし
開発者いわくアルファ版ということなんで
バグならいいんだが自分が正しく使えてないのかもしれないので質問しました。
以下プレイ環境
Minecraft 1.12.2
Forge version 14.23.5.2768
additionalpipes-6.0.0.8.jar
buildcraft-all-7.99.20.jar
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.2.353-universal.jar
logisticspipes-0.10.1.109.jar あまりにもジャングルが見つからないのでクリエイティブで同じシード値で飛び回って探そうとしたんですが、
早すぎて先の地形が全然表示されません。こうゆうものなんでしょうか?改善策などあれば教えて欲しいです。Switch統合版です。 >>440
そういうもんです
読み込みに合わせてスピード調整するしかない
てか統合版はバイオームファインダー使ってさがした方が早いよw DQRmodをやっているのですが、ネザーのシルバーデビルのスポナーがどれだけ探しても見つかりません
存在しないんでしょうか?
もうネザー彷徨って5日目になります… >>441、>>442
回答ありがとうございます。そういうものなんですね…
チートやファインダーなど、PCを使って探すんでしょうか?PCには疎くて…
スマホで出来そうなのを調べてみます。ありがとうございます 家族3人でjava版のmodを使った世界をローカル接続のみで一緒に遊ぼうと思ったら
マイクラ本体3個9000円とPC3台が最低限必要ですか? そう、1人1アカウント必要
無理矢理1PCでマルチ出来ないこともないけどそのためのソフトをいっぱい用意して、そのための面倒な設定を物凄くやらないといけないから複数PC買った方が良い
その時、一画面で複数人やるには画面小さいからモニター大っきいの買うか安いのを人数分揃えた方が良い
簡単に安くやりたいならスイッチ版やれば良いと思うよ 統合版の最新verでスライムチャンクバグって直ってますか? 最近パソコン版を購入してスポーン地点近くに村を発見したので防衛に挑戦したいんですが
昼間に柵設置作業をして夜は村の中でベットで眠ったとしたら
その夜間(眠っている間)に村人が襲われることはありますか?
また村の敷地内に自分用の簡単な家を建てた場合に何かデメリットがあったら教えてください! >>442
440じゃないが
locateでバイオームって探せたっけ?探せるんなら俺のメサ探しの旅も素早く終えられるんだけど… 柵なんて面倒なもん作らなくても村人を一箇所に隔離して整地やら湧き潰しすればいい >>449
1人だったらベッドで寝たら時間は朝まで飛ぶ
マルチだったら全員が寝たら「寝た」判定になって朝まで時間が飛ぶ
というだけの処理なので、「寝る」までに村人が襲われる最中なら朝起きたとしてもその状態から進む
寝てから起きるまでに起こったであろう時間というのは無い
modによって時間が飛ばないでそのままベッドに横になって朝までボケーっとしてるだけというのはある >>449
ゾンビ襲撃イベントを発生させないようにする一番手っ取り早い方法は夜になったら寝ちゃうこと
ゾンビ襲撃イベントはゲーム内の時間で深夜にプレイヤーが起きてると発生するので寝ちゃえば発生しない
家を建てた場合のデメリットはドアが木だと村人が勝手に入ってくることがあるってことかな
入ってきても鳴き声がうるさいって言うくらいで物を盗られたり壊されたりみたいなことはない >>450
locateでバイオーム探しは無理だと思う
ジャングルなら寺院があるから、寺院をlocateで探すことでジャングルも見つかると思うけど
メサは…アイデア思いつかんな…廃坑はどこにでもできるし java版の1.12.2-forge1.12.2-14.23.5.2796です
描画範囲外でbotaniaのマナ生産をしているチャンク(チャンクローダーで読み込んでいても)を描画範囲内に入れるとクラッシュします。
対処方法がわかる人は居ませんか?
https://pastebin.com/n5cwvrcp クラッシュレポートです >>456
botaniaはLiteLoaderだったかVoxelMapだったかどっちか忘れたけど相性が悪くてそうやってクラッシュすることがあるそうな
だから抜けば動くんじゃないかな >>458 LiteLoaderとVoxelMapを抜いたら無事読み込めるようになりました
ありがとうございます! 難易度を上げると沸く数も増えますか?
それとも敵が強くなるだけですか? >>460
ゾンビ殴った時に近くに追加で湧くようにはなる スポナーとか使った経験値トラップで難易度上げたら敵増えて効率上がるとか無いかな 大抵のゾンビ経験値トラップは足場水にしてるから生かせなさそう
それを狙う構造は作れるだろうけど >>454
統合版ならバイオームファインダーで探せないかな? BEでrealmsを友達と始めたのですが、
/say や /w
のコマンドを使っても、誰にもメッセージが届かなかったようです。
また、相手からも届きませんでした。
どのような原因が考えられますか? >>451-453
ありがとうございます
まだ操作に慣れてなくて手際が悪いので柵の設置途中に村人がいなくなったらどうしようと心配でしたが
ベットも持って村へ出かけます! バイオームファインダーの使い方が全くわからなくて泣いた。そもそも自分の地図と一致しない…
シード値は合ってると思うんだけど… >>469
統合版のバイオームファインダーは海洋アプデ後のには対応してないんじゃないかな
最終更新が去年の7月のままで、そん時は未対応だった >>469
下のプルダウンでBedrock Editionのすぐ下のMinecraftに●入れてから上のSEEDに自分の値を入れてFind Biomes! >>468
村人は基本的に村から遠くへは行かないはず
多少離れても夜になればドアがある場所に戻ってくる
だから設置途中に柵の外に出ちゃったら一部を開けておけば夜になれば家に戻ってくるよ ずっと統合版でプレイしてましたが、java版を触ってみたところ作業台で自動ではなく自分で適切に素材を配置しないと物を作れないという部分が大変に感じてます
これは慣れで苦にならなくなってますか?
何かやり方が間違ってて本当は自動で配置してくれるんでしょうか
? >>474
java版やってる人からしたら昔からこうです
今ならクラフト台開いたときに本のアイコンをクリックすると左側に作れるものが表示されてそれを選択してってできる
ただ、バニラレシピは数が少ないので大体覚えている人が多いんじゃないかな
mod入れる人はJEIやクラフトガイドといったmodを入れてサポートしてます
数が多い上、レシピはJEIで調べてねってmodもありますので >>475
最新バージョンでは本から選択できるんですね!
レシピをサポートするmodがあるんですね、調べてみます
ありがとうございました >>476
1.10より前はNot Enough Itemsって名前だから昔のVer.でプレイするときは注意 JEIの背景(インベントリ画面の背景)をワールド読み込む前のオプション設定の背景画面みたいな画像にする方法ってありますか? ・イカの湧き条件について
Java版1.13.2最新バージョンにて
川か海に湧くようになりましたが、海に繋がる1〜2マスの浅瀬の湖にはイカは湧くのでしょうか。 キノコがシルクタッチのつるはしで回収出来ないのですが、適正ツールが変わったんでしょうか? >>481
シルクタッチ斧で回収してみましたが、あのイチゴ柄みたいな部分が回収出来ず、裏側のベージュみたいな色のブロックしか取れませんでした… マジですか
なら試してはいないけどハサミとかに変わったのかな? PE(ios)版v1.8.0でxbox liveにサインインできなくて困ってます。
起動時に自動でサインインが始まるのですが、いつまでも終わりません。xboxに問い合わせて、xboxのアプリ再ダウンロードはしました。
マイクラに問い合わせてみようと思いましたがサイトが英語でよくわかりませんでした。何か解決案わかる方はお願いします。 >>483
ハサミで試してみます。花屋さんにどうしてもあのブロックを使いたいので!
親身な回答ありがとうございます 統合版だったらキノコは今バグでそういうのしか取れなかった気が >>486
まさしくSwitch統合版です。バグなんですね…
嬉しそうにハサミに耐久力シルクタッチ修繕つけてしまいました…
花屋さんはしばらく見送ります >>489
そうなのか?
公式wikiじゃ「エンチャント「シルクタッチ」を使えば回収できる。この場合全面が管孔のもののみになる。」に書き換えられたけどな キノコが再現出来なくなるって意味ではバグだとは思うがな
まあそのうち直るだろ(なげやり) 公式wiki日本語版ってjpwikiと同レベルに信用できなくない? 公式は翻訳しか許さずソース解析して正確な情報書いても差し戻されてしまうし
日本Wikiは書き手が少なくなって執筆者の独断が入りまくってる現状でそこらのブログより劣化してる PS4版です ずっとサバイバルモードでやってますが3日ぶりに立ち上げたらクリエイティブモードで作成となっておりました。クリエイティブモードはしたことないんですが…
これってバグなんでしょうか? PS4やったことないけど
プレイ中にもゲームモード変えれるからそれで間違えてクリエイティブにしちゃったのでは? >>497
その可能性は否定できないですね…寝ぼけてコントローラー押しっぱなしとかあるので(涙)
トロフィーもらえないだけなので割り切ればまあヨシか
レスありがとうございました PS4で普通にサバイバルやっててゲーム中にクリエイティブに切り替えるのホスト権限とか言うのを有効にしないとできなかったはず
ホスト権限を有効にしてる時点でトロフィーとかもらえなくなるけど >>500
チェック入ってました(泣)
これ私が入れたわけじゃなく正月に帰省してた甥っ子にやられてました
どうやら全滅してもアイテムが残るようにしてたみたいです。
初心者なので細かいことがわからずいろいろ参考になりました
レスありがとうございます! 大釜にホッパトロッコ押し込むのって最近はできない?
1.12でやってるけど長距離自走装置+大釜で走らせると途中でトロッコ落ちる マイクラサーバーが、ゲーム内で右クリックするたびに落ちるのだが原因がわかんないです助けて
Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class bao for invalid side SERVER
at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:50)
at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279)
at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176)
... 19 more ---- Minecraft Crash Report ----
// Oh - I know what I did wrong!
Time: 19/01/11 23:22
Description: Exception in server tick loop
java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/Minecraft
at TMIConfig.isMultiplayer(TMIConfig.java:87)
at TMIForgeContainer.playerInteract(TMIForgeContainer.java:48)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_1_TMIForgeContainer_playerInteract_PlayerInteractEvent.invoke(.dynamic)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onPlayerInteract(ForgeEventFactory.java:100)
at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.func_73078_a(ItemInWorldManager.java:353)
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147346_a(NetHandlerPlayServer.java:556)
at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:60)
at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:9)
at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212)
at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:165)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:659)
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:334)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:547)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:427)
at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) Java版1.13.2
ポータルにつなげたネザーゲートだけ北向きに入ると南からでますが何故か分かりますか? スイッチ版です
地図なんですが一回拡張したら最大なんでしょうか?
端に行くとまだ表示されない部分があるんですが。。
金床で拡張しないとダメなんでしょうか?
もう一点、拡張した地図を見るとき拡大できないんでしょうか?
1回拡張したのは良いんですが、細かくなりすぎなんですが 昨日からスイッチ版で始めました。
チェストなんですが、自動整理って出来ないんですか?
入れたのが丸石なのか砂利なのか見にくくて… >>508
始めたばかりでは難易度高いけど自動仕分け機ってのも自作できる。 >>508
SwitchとXBOXはCS版と統合版があるから一応どっちなのか書いた方がいいと思うよ
>>509
去年の6月までに買うだけ買ってたとかじゃない限り今手に入るのは統合版だけだけどね beのガーディアントラップは作るのが楽と言われている理由が知りたいです。
水抜きが苦行そうだったので敬遠してましたが多少楽になるんなら作ってみようかと… >>507
地図既存の使用済み地図の周りに紙を8枚で拡張できる
統合版のレシピの補助画面には出てこないから、手作業でやる
>>508
自動整理はコンパレーター(リピーターと間違えないよう)の仕組みを理解すればできる
ホッパー(アイテムを流すやつ)の内容量を検知できる仕組みやトーチによってホッパーの機能を停止する機能を使う
ggrばたくさん出てくる 統合版もjava版も変わらず(ドロッパーエレベーターを使った仕分け機はは若干違う)
>>513
BE版のガーディアンは特定のマスに湧くため
水抜きは基本的に一切いらず、湧くマスからネザーに送り、ネザーで処理する >>515
偉そうな物言いだなあ
>>507 での書き振りからは「4/4が最大か」を聞いてるとは思えないし、伝え方が悪い >>515教えてくれた事にまずお礼を言うべきと思うよ。
ここの人らは全て好意で教えてくれてるのよ 只今Divinejourneyと言うmodpackをプレイしているのですが、拠点がパイプやら機械等の特殊ブロックが増えてきてさすがに重くなったので拠点の模様替えをしようと思うのですが、どのような拠点を作ればpcに優しいですか?
例えば、施設をチャンクごとに分散させるとか逆に出来るだけ少ないチャンクに収めるとか地形は全部掘り抜くとか〇〇系の施設は特に重いのでチャンクロード外に置いた方がいいとか >>515
最大かもしれんし、
最大じゃないかもしれん。 >>519
音の出る機械や光量計算がたびたび発生する機械は重たいのでなるべく使用しない
使う場合は遠隔地においてチャンクローダーで読み込ませておく
掘り抜く系の機械は水流溶岩流が大量に発生しないようにする
パイプの中をアイテムが流れるのは重くなるから使い過ぎない
パッと思いつくのはこれくらい >>519
重い機械やパイプ類は岩盤に置くようにしてる
フル稼働させるとそこにいるときは30fpsくらいになるけど地上にいれば描画範囲外だからなのか60fps安定 セーブして終了して、今日プレイしたらいきなり死んでるのはなんでなんでしょう? >>523
最後にプレイした時の状況や環境はどんなんだったの?
俺は洞窟内で位置ズレ窒息死と、gregのマシンがLVしか扱ってないのに、起動後突如爆発して巻き込まれたことがある(雨は降ってない)。 >>523
統合版なら今話題の即死バグだと思うけど なるほど
ありがとうございます
地図以外は周りに落ちてたんですが(´・ω・) なるほど読み込んでいるチャンクに重いブロックがあっても離れていればだいぶマシになるのですね
参考になります!ありがとうございました >>526
近くに木があったら木の上とかにもアイテム散乱してるから見ておいた方がいいよ
ってもう時間過ぎてロスしてるだろうけどw Java版 Ver1.12.2 にて
村のゾンビ襲撃イベントをなくすmodを誰か知りませんか? すいません。誰か教えてください。
アイテム切り替えの際、アイテム名は出るのですが、
エンチャントの表示がされなくなってしまいました。
「ダイヤのつるはし」は表示される。「幸運U」は表示されない。
設定だと思うのですが、どれだかわからず困っています。
知ってる方ご教示下さい。 表示非表示の切り替え方法はわからないけど
名前の下にエンチャ表示されるよ
統合版の話 一時的なバグじゃないの?
俺も一時期、なぜかクリーパーの爆発音だけがしなくなったことあるわ。 >>535
Java版1.12.2だけど、通常画面ではアイテム名のみ
インベントリでカーソル合わせると詳細表示されるのは
元からだったような エンチャント本入手したんですが、これって使うとなくなるんでしょうか? 影mod ゲリラmod その他便利mod
20万予算でPC買ってマイクラデビューしようと思うんだけどこれを最高設定で快適にやるには可能? 4kモニター使ってて起動時のウインドウサイズを1500以上とかしてる人に質問です
設定では1539×724に設定してるんですが、起動させるとどうもその半分くらいのサイズで起動するみたいなんです
毎回起動するごとにウインドウサイズが小さいのでこれを指定サイズで起動させるには何か対策はありますか?
現在仕方なくウインドウサイズを変える他のソフトで起動後に変えてます 始めたばかりで何が分かって何を分かってないかすら
実はよく理解してないんですが
チェストって一々その場所まで行くしかないんですか?
ビルダーズみたいにどこからでもアクセス出来るようなチェストってのはありません? >>545
エンダーチェストはどこから開いても中身を共有できます >>544
起動サイズは起動前のランチャーの起動オプションから各プロファイルごとに設定できたはずです >>547
その設定をしていますが、画面サイズ(縦横共に)半分くらいのサイズになって起動してしまうという状況です >>545
中身を保持したまま持ち歩けるシュルカーボックス、中身を保持したまま持ち歩けて何個置いても共通の中身にアクセスするエンダーチェストがある
ラスボス前か討伐後にならないと手に入らない >>545
エンダーチェストの方は村人利用したりすれば早めに作ることも出来るからとっととやっておくと便利よ >>543
多分、無理だと思う
設定なんかで妥協しても限界がある >>544
”ウィンドウの位置合わせ” ってプログラムは使えるかな?
4kモニタ持ってないからわからん Java版の1.7.10で色々MODいれてリソースパックも入れてやってみようとしたら、
スタートメニューの設定からリソースパックの画面に入り、使用可能なリソースパックを
使用可能なリソースパックに移動してOKにしても、まったくテクスチャがかわりません。
昔はこれでできてたと思うんですが、何か別に設定なりが必要なんでしょうか?
なお、たくさんMODをいれているので、マイクラのバージョンやMODグループ事に
フォルダをつくってオプションでアドレスを指定してゲームしています。
Conquest-1.7.zipのV4.2ってやつでためしてますが、別の1.7.10対応のリソースパック
で試してもまったくかわりません。 >>554です
使用可能なリソースパックを
使用可能なリソースパックに移動してOKにしても、
じゃなくて、
利用可能なリソースパックから、使用中のリソースパックに移動してOKにしても、
でした。
書き間違えましたので訂正です。 高解像度テクスチャ使ったリソパはOpti入れてないと1.7じゃ使えないとかなかったっけ >>554
該当バージョンのOptifine入れてるよね? バニラで使えないならリソースパックが悪いし、使えるならどこか自分でいじった場所が悪い
英字を全角にしてて読み込めてないとかじゃないの >>556
>>557
Optifineはいれてます。
>>558
できました!
分別の為のフォルダの名前が、MODの代表的なものの名前にしているのですが、
似たような名前のフォルダがあった為、大文字でつけてしまっていました。
それを頭文字だけ大文字、以降小文字に直したら読み込んでくれました!
大文字でもMODは正常に読み込んでいたので、ダメとは思わず・・・
返事くださったみなさん、ありがとうございました! ここでいいのかわからないけどこれから始める人はどのハードでやるのがおすすめでしょうか
vita版とスマホ版PEはプレイしたことがありますが
vitaは不具合と狭さ、スマホは操作性の悪さで止めてしまいました
エンドシティが出たくらいまではプレイしたことがあります ベストはPCのJava版
コントローラでやりたいなら統合版なSwitch
アプデされないのを気にしないならPS4でもいい 質問というよりみんなどうしてるかなって話だけど、みんな回路に何使ってる?
回路部わかりやすいし、数えやすい鉄ブロック使ってきたけど(ハーフは石)、なんか周り見てると少数派かなって思って
磨かれた安山岩とかもいいけど大規模な回路組んでると足りなくなったりするしおすすめある?
サバイバル >>560
統合版から手を出して始めたけど結局javaやってる
友達とやるときはたまに統合版もやるけど、がっつり赤石とかやりたいならjava1択 >>561
PS4はアプデされるぞ
他のコンソールは死んだけど >>562
絶対にこれっていうのは見つけられてないな
役割ごとに色分けしたくてテラコッタとか使ってた時期もあるけどマス目が欲しいから最近は磨かれた安山岩
鉄はどんだけ余ってもなんとなく常用する建材としては使えなくてね >>562
自分も枠割ごとに石替えてるけど
基本小さい回路なら、石レンガ+石レンガハーフ+磨かれた安山岩
磨かれた花崗岩+焼石ハーフ+色付焼き粘土
大規模ならガーディアントラップ作ってからプリズムマリン系と閃緑岩(回路見た時プリズムマリン系がギラつく)使ってる
ただ装飾するときどうしても青系になっちゃうね Javaの木の成長って自然光と松明やシーランタンの灯りでも成長速度関係ないですよね? >>565
テラコッタなんて珍しいね
安山岩は割と好きだけど自動化できないのが難点
鉄みたいに腐るほど集められればなー
>>566
石レンガならハーフまで統一感保てるけど壁が石レンガのときだけ難点 >>564
他はBEとしてアップデートされるからなぁ Switch統合版でもピストン圧殺式のゾンビトラップは作れますか?
地上近くにあるので落下式は景観を損なうので… >>570
BEならトライデントピストン式がいまの流行りやで >>571
>>572
回答ありがとうございます。トライデントを使うのは見かけたんですがアップデートですぐ使えなくされるんじゃ…と懸念してました。
やってみて使えなくなったらまた作り直せばいいですよね!調べて作ってみます!ありがとうございます 質問です
Mekanismの鉱石5倍化の銀、鉛のようにインゴットのみ別のMODに依存するとき
複数の別のMODでレシピがあると何を基準としてそこから1つを選択するのでしょうか? >>561
ありがとうございます
ハード買うところからなので検討します
>>563
Switchの手軽さが魅力的なんですが赤石やるのならJava一択と言うのはどう言うことですか?
MODとかそう言うことですかね >>575
自分もSwitchから入ったから最初は統合版に慣れてたし、良かったけど、トラップ作ったり赤石遊んだりしてると挙動が違ったりして困ること多い(統合版だと赤石の遅延とかで順序が保証されなかったりして、隠し階段とか論理回路とか組むときにめんどくさい)
ただただブロック積んで建築とか街づくりしたいなら統合版も悪くない アプデも早いしね グラボないからjavaの方は手出すのちょっと怖いな
試用版あるだろうから試せばいいんだろうけど… switch版(統合)なのですがマルチをしていると見えない壁?みたいなのがあるのですがバグ?でしょうか?お互い再起動したらそこは通れるようになったけど違う場所に出来たりします 地図の半分も超えれない時もありますが回避方法はありますか? >>579
既出のバグです
アプデが来て直ることを祈りましょう >>580
ありがとうございます 遠出が出来ないのは痛いですね ありがとうございました switch(統合版)でプレイしています。
アイアンゴーレムトラップを作り、日夜稼働させたいので近くに拠点を作ろうと思うのですが、拠点でドアを使いすぎるとアイアンゴーレムトラップが動かなくなったりしてしまうんでしょうか? >>584
近くの拠点で木のドアをつかうと村の中心の座標がずれるのでゴーレムが湧く場所がズレる
鉄のドアやゲート使ったり、自分で自動ドア作るなど、工夫すべし >>585
そうか、鉄のドアなら反応しないんですね!
これで安心して拠点が作れます!ありがとうございます! 別の場所で質問したのですが回答がなかったのでこちらで失礼します。
以前gtx1070でrtx2080に交換したところSEUSを入れるとしばらく時間がたったあとマイクラの画面内が点滅して放置するとPCが落ちます。1070ではSEUS入れても起きませんでした。また別の影MOD入れても落ちません。
なにか対処方法や対策あればお願いします。
現在試したのは
グラフィックドライバアップデート
オプティファイン最新版にアップデート
フォージ最新版にアップデート
です。SEUSをヌルヌルするために買ったのにwしかも本格水冷になってるのでグラボを元に戻すのも面倒だから助けてください。よろしくお願いします。 てか電源容量のせいな気がしてきた
グラボと一緒に電源750wに変えたけど足りてない可能性?ツクモに騙されたか minecraft 1.7.10 gregtech 5 unofficial導入環境です。
ic2の液体熱交換機とスチームボイラー使って、パホイホイ溶岩を遠心分離しつつ発電したいのですが、熱交換機とスチームボイラーのレシピってどのくらい変更されてますか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、回答ください。 >>587
最新版てのはバージョン情報じゃないからちゃんと書いたほうがいい
nvidiaは最新ドライバが安定ドライバってことはないしね
1070から2080なら最大負荷時に100Wぐらい増える程度のはず
minecraft以外のベンチマークソフトで負荷かけて落ちるか確認してみては? PC版1.13.2 でmcmapみたいな地図(地形)描画ソフトってありますか?
地形把握だけならマインアトラスで出来るんですが
作った建造物や探索済エリアも把握したくて・・・ >>590
ドライバもフォージもオプティファインも変更前から症状が出るので関係ないかなと思ってるんですが違いますか?
で電源は元々600wを使っていてグラボと同時に750wに交換しました。
そしてFF15のベンチマークを連続でやり続けてもPCは落ちないですね。CPUとGPU共に使用率100%ですが温度の問題も無いですがベンチマークではメモリをあまり使わないのでメモリに電力使われている可能性が?ちなみにマイクラやってるときはCPUもGPUも使用率50%くらいです。 >>593
負荷をかけるだけでは落ちないのなら電源ではないのかな
電源のアップ量も足りてそう
nvidiaコントロールパネルでminecraft用の3D設定は追加してる? forge 10.13.4.1614-1.7.10で特定のセーブデータでプレイしようとすると正常にワールドが読み込めません
mod構成は
BetterFps-1.0.1
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal
fastcraft-1.25
fpsplus
InventoryTweaks-1.59-dev-152
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.3a
MineFantasyII-2.8.14.6
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
OptiFine_1.7.10_HD_U_E7
ですが同じ設定で新しいワールドを作っても正常に起動できます
起動時のLogを見てみたところ
https://drive.google.com/file/d/10dtD7kX2X0cWsQfDNkmccycH0WOlkRnX/view?usp=sharing
(WorldProvider.java:330)〜(World.java:1742)がループしています助けてください 回路初心者です
ボタンや感圧版でonにすると10分間などある一定時間動力出力させる方法ってありますか?
探したけどなかなか分からなくて
1.13.2です >>594
javaw.exeは追加してますね。
追加はしてますけどほとんど自動にしてます。この中にpcが落ちる程の影響力のある設定があるのでしょうか?
ちなみに画面点滅からpcが落ちるまで30秒くらい時間があるので、それまでにSEUSから別の影MODに変更することで回避出来てしまいます。 ゴーレムトラップを海の上に作ってみたのですがゴーレムが全く沸きません、ゴーレムトラップ自体は何度か作ったことがあるので人数やドア数、村(扉)から離すなどはわかっています。
海の上なのが原因なのでしょうか?ご教示お願いします 海の上で沸かないとかないと思う、もしかしたら日光遮ってるとか?
画像うp出来れば解決早いかと 村人がギリ10人切ってるようにも見えなくない
野菜ポイポイして増やすとか >>608
三マスあけるのだと思ったんですが違いましたか? ドアの配置を4隅の角にしたら沸くようになりました!考えて下さってありがとうございました! 統合版は村の扉の判定がJEと違うらしいからひょっとしたらそれだったのかね
扉再設置で上手くいったのかもしれんが
まあ湧くようになってよかった JE1.12で海上に小型の水流式天空TTを作ったけど
処理回収部分にトロッコ詰めると敵Mobが待てど暮らせど沸きません
何か条件が違うのか、バグか何かなんでしょうか >>613
予想でしかないけど
エンティティ増やし過ぎて負荷で回路が動作不良起こして
水流が出っ放しになってるとか?
湧きそのものに影響するとは思えないなあ >>614
確認のためにピースフルにして回路確認してみたけど、定期的に水は出たり止まったりしてるんですよね
で、待機位置に戻ってノーマルに戻しても沸かない
トロッコ無し状態で確認したときは、きちんとボトボト落ちてきたから、4ブロック分の面積のホッパーの上に
トロッコを各24台、合計92台詰めたら沸かなくなった
エンティティ数が問題なのかと考えて、ホッパー付きトロッコ4+マグマブロックに変えてみたが沸かない
半分を高さ(レールの有無)に差がある時も湧いた
でもレールがないとマグマブロック上のエンティティを吸い込まないのでレールを戻したら沸かないという結果に 質問させていただきます。
先日、友人がjava版のminecraftを購入しました。ですが、購入と同時にminecraft.netと起動ランチャーにログインできなくなってしまったということが起こりました。
メールアドレスやパスワードは確実にあっていて、ほかのパソコンやスマホなどではログインできたようです。
ただ、mojangのアカウント管理サイトにはログインできています。パスワード変更も意味なかったみたいです。
この場に投稿する前に一応できるだけぐぐったのですが、どのサイトも解決できてないようすだったのでこちらに質問させていただいてます。
「エラーが発生して、リクエストが処理されませんでした。もう一度やり直してください。」こう表示されるようです。
彼のパソコンはwindows10です。
つたない文章ですがどなたか回答お願いします。 不足情報などありましたら追記します。 ホイールさんのツリーファーム動画で正面左の苗木を回収するピストンの所の機構って葉はピストンに押されると消滅しますよね?
どういう仕組みか解説できる方いますか??動いて回収できるのが不思議でたまりません。 >>618です すみません…別のスレで書くつもりがここに書いてしまいました。 >>617
そのツリーファーム動画は見てないけどとりあえず葉ブロックは元々ピストンに押されると消える性質がある
実際にピストンとレバーか何かと葉だけ置いてやってみるといいよ >>620
検証したのですが間違えていたようです。再度検証します。ありがとうございました!!謎が解けた! java版1.13.2でプレイしています。
影MOD(Sildurs Vibrant Shaders v1.19 High-Motionblur)を入れると松明や溶岩が発光しすぎて眩しく感じ、設定で調整したいのですが可能でしょうか?
全体の明るさは下げたくないので、発光だけ控えめにする方法があったら教えて頂きたいです。 質問です
現在1.13.2でoptfineを使用してプレイしています
1.14のアプデが来た時このセーブデータを引き継ぐことはできますか? >>623
新しく1.14のプロファイルを作って、セーブファイルを入れるだけでいいと思うよ。 switchでフレンドのとこ行ったらラグいのは対策しようがないの? 自分と相手のインターネッツ強化
重い物多いなら減らす
とかぐらいでは マイクラJavaのデモをダウンロードしましたけど、言語設定がどれを選択してもフリーズした後言語一覧の1番上のアラビア語見たいな言語が選択されてしまいます。どうすれば言語選択出来ますか? >>625
Switch版は無線でやってるユーザーが多いからラグが起きやすい
ホストが有線にすると改善する ゾンビトラップで大量に手に入る皮の防具やエンチャントされた金、チェーンの防具って使い道ありますか?
エンチャントされていない金、チェーンの防具は焼いていますが……
防具のエンチャントを本や別の武器防具に移すことはできませんよね…… >>629
チェーン防具はクラフトできないから飾るエンチャントされてないのとエンチャントしたのとを飾る。
金防具はクラフトできるから焼いてる。
皮はエンチャントもったいねぇなあって思いながら捨ててる。 スイッチで統合版ですが鉄の扉を外からボタンで、中の感圧版踏むまで開けておく、
中からは感圧版で開けて自動で閉める
これどうやったら出来ますか?
開けっ放し鉄扉をやってみたんですが、出来ませんでした >>633
ドアの目の前に感圧版を置いて、
ここから2段トーチでドアに出力
↓
┏■
↓▲←━この先に感圧版から入力
┗┛
(矢印はリピーター、▲は一回クリックしたコンパレーター)
という回路を作り、RSパウダーのどこかにボタンからの入力を入れてやるといい >>634
すいません
2段トーチとか分かりません
修行し直してきます
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
■/
■/
■はブロック、/がトーチ(これは横から見た図、さっきのは上から)
要するに上のブロックに真偽反転させず入力入れたいからそうしてるだけだけどね ド
□ア
■/
■/
こうかな・・・
さっぱり分からんが トーチの上にはドアが置けない模様
▲がコンパレーターで■が感圧板
ドアは▲の上? >>633
もし動画とかで見た回路が使えなかったならコンパレータを一個抜けばいい
java版と統合版では若干挙動が違うんでjava版のをそのまま使うとガチャガチャ開閉を繰り返す 感圧板→コンパレータ→リピーター→トーチ2段→ドア
で感圧板からは開閉できるようになったけど
どうやってもボタンであきっぱにならない
全く反応しないか、相手すぐ締まるかどっちか と思ったけど、これ感圧版のドア反応してるだけで回路影響してないな('A`) ド
ア□
■
■/
■/
これで、
>>634
の■のところに一番したの■が来るように作るといい 質問者じゃないけど今ひとつ分からんかった
とりあえずやってみるか >>643
誰か動いた人居る?
ボタン全然反応しないんだけど
階段3段作って作ってその裏に下から2段トーチ、
一番上にドア、その前階段登ってドア開けた先にもう一マス足場作って感圧板、
一番下の点いてるトーチから増幅器、コンパレータ→感圧板につなぐ
リピーターとか書いてるからスイッチじゃないんじゃないの? 今から出かけるからしんどい
誰が暇な人いたら頼んます ボタンは反応するように出来たが
開けっ放しにならない >>647
感圧板の信号と、ボタンの信号どっちでもドア開けるようにするだけだから
開けっ放しにならないよ ボタンの信号で開けっぱなしになって感圧板の信号で閉まるようにしたいんじゃないっけ ボタンの入力はドアに直接伝わらないようにしつつFF回路をONにだけする
感圧板の入力はドアに直接伝える+FF回路をOFFにだけする
ができればいけそうだけMOD無しに実現できる気がしない スイッチの信号をピストンに送って赤石ブロックを動かして、感圧板の信号は扉ともう一つのピストンに送って赤石を元の位置に戻すみたいな回路で作れないかな
少し大きくなりすぎるか >>633
このスレの>>284-285は?
これじゃダメかな >>653
それ検索で見つけたんでやってみました
ピストンじゃなく粘着ピストン使わないと赤石が戻らない模様
ピストンとしか書いてないのに・・・ レバーを離れた所から操作できれば一番早いんですけどね(´Д`;) >>633
>>652と思ったけど案外いけた
https://imgur.com/a/Bj9JrQs
ガラスにしてるところは透過ブロックじゃないと回路遮断するから注意
あとこれjava版1.7.10で作ってるから統合版だと動かなかったり逆にもっと改良できたりするかも >>655
検索で何見たかは知らんけど、俺が想定してるのは普通のピストンで押してもう一つの普通のピストンで逆側から押して戻す方法
スイッチを押す
↓
ピストンAが赤石ブロックを押して扉が開く
↓
時間経過でピストンAの信号がオフになる(オブザーバー使えばこの時間を短縮できる)
↓
感圧板を踏む(この時点で扉が開く信号が出る)
↓
ピストンBが赤石ブロックを元の位置に押し返す
↓
扉が閉じる >>659
簡単に出来ましたヽ(゚∀゚)ノ
ピストンX
ピストンY
赤石ブロックR
感圧板F
扉D
ボタンB
で
X────-┐
R │
──-D B
Y F
└──┘
みんなありがとう! ↑全部平面なんで
あとはこれ加工して邪魔にならないようにするだけですね!ヽ(゚∀゚)ノ キャッキャッ >>665
色々ありがとう
ただぶっちゃけ
略語だの用語だのある程度分かってる以外は理解できないと思われ コンピレーター作るのにネザー→
ネザー行くのに黒曜石
結局ヤバイ時間使ってしまったww 基本的にラッチやらFFやら回路用語は避けたつもりだったが、2段トーチって言い方がまずかったかな
別に用語でもなんでもなくトーチの2段重ねってことだったんだ スイッチとアンドロイドでローカル環境でマルチするのは無料でできますか? ジャングルを探してるのですが、最大地図の範囲に対して大体どのくらいの大きさですか?
メサ(ジャングル探し中に見つけた)と同じくらい?
https://i.imgur.com/AbUTSWb.jpg >>669
どちらも同じwifiに繋げられるなら無料で出来るよー
距離離れてたりして別wifiとかならrealms契約が必要になる >>671
ありがとうございます。
スイッチ側はNintendo Switch Onlineに加入してなくても、スマホ版と同じwifi上にいれば出来ると言う事で良いですか? ゴーレムトラップ作ったんだけど
魚が湧いて詰まる
何か方法ないですか? 斜め水流で魚だけ別の穴に落ちて処分出来るようにする
海や川バイオームを避ける
この辺でどうでしょう minecraft1.12.2
MOD ice and fire に出現にて追加されるモブはリスポーンしますか?
それとも一度倒したら新しいチャンクまで探しに行かないといけない? ore excavationについて質問です
ツール耐久値の減り具合を調整できる項目とかってありますか? エンチャント抜きで最強の装備はダイヤシリーズですか?
ダイヤ防具揃えたら鉄防具よりダメージかなり減りますか? >>678
ダイヤ装備が最強で当然鉄装備よりダメージ軽減量も耐久力も高い
せっかくダイヤ装備作るならエンチャントでさらに能力を上げておくのが良い 最強は金じゃなかったっけ
耐久の面から実用的じゃないって話だったような >>680
ツールは金が最速だけど金防具は鉄防具より弱いよ >>682
そうなんだ、勘違いしてたありがとう
倉庫の金防具全部溶かすか… ゾントラで金防具が大量手に入るので
溶かして金スイカ金ニンジンにしてる エンチャの補正値は金が一番優秀(高レベルが出やすい)だったりするからなんか特殊な環境では強いかも 流れでついでに質問ですが
金装備実用してる人ってどんな使い方してます?
耐久面が心元無さ過ぎる割にエンチャ補正の恩恵もそこまでないし
拾い物使い捨て以外の選択肢があまり思いつかない ツルハシだけはとりあえず何でもいいからシルクタッチ欲しいって時にエンチャしたことある 金を溶かすってどういう事ですか??
ずっと金装備は捨ててたんですがリサイクルできるのですか!? 鉄も焼くと鉄塊になる
9つでインゴットにクラフト出来るからリサイクルとして割と有用
なおダイヤは精錬出来ない トライデント持ち子供ドラウンドを倒すにはどうすれば良いですか??
とんでもない勢いでヤリが飛んできて手が付けられません >>692
自分の手で倒さないとイヤっていうのでなければオオカミを飼う
出来れば5頭くらい >>693
オオカミが水の中に入ってまで戦闘してくれませんでした…
子供ゾンビは移動が速いのですぐ潜ります
>>694
盾防御での水中前進を試みたのですが、トライデントが3〜4秒ぐらいで飛んでくるので新品盾が持たず壊れました >>695
間髪容れず飛んでくることはないから防御→走る(泳ぐ)→防御とすれば近づける >>696
今計測したら1.5秒おきに投げてきます…
3〜4秒ごときじゃなかった(泣 >>697
何にせよ近付けるぞ
水中歩行つけるのもあり >>698
ご返答ありがとうございます
エンチャ無し、鉄装備の初心者が敵う相手ではないと結論致しました
トライデント欲しさにやってましたが死にまくりで心が折れました
デスポで対応します… 一本手に入れてエンチャつけちゃえばこっちのもんなんだがな
初戦がチビってのはヤバイかもね >>700
周辺が一瞬でトライデント残影の剣山と化す光景が目に焼き付きました
一戦ごとに60本ぐらいの剣山が出来上がりますww
ROMに戻ります、ありがとうございました 忠誠付けたトライデントを奈落に投げたらどこまで行って帰ってくるのだろうか ダンジョン潜ってるとたまにゴウンゴウンと機械みたいな音がするのですが、あれは何でしょか? 空洞音という、壁を隔てた空洞が近くにあることを示す音、かな モンスターと戦闘になったとき、よくダメージを受けます
ダメージを受けないコツはありますか?
森の洋館に挑みたいのです ありがとうございます
盾が無い場合はどうしたら良いでしょうか? 防具をちゃんと整える、無限パワーV弓作る
それだけでまずモンスター相手じゃ死ななくなるよ 洋館なら最初に屋根に登ってピッケルで削ってから矢で撃つとか >>710-715
ありがとうございます
まずは弓の練習することにします
そしてチキン戦法でやってみます Vibrant shaders(1.13.2対応版)を公式サイトでDLしようとすると、
mirror含めてesetで赤アラート表示で先に飛べず、
esetをOFFにしてやると今度はfirefox側で危険サイト扱いで表示できません
bit.fly経由でそこでは注意止まりですが、本URLに飛ぼうとするとアウトという感じです
今までもこのような現象だったのでしょうか? >>707
洋館みたいに場所が決まってるなら、近くに小屋建ててベッドで寝ておきゾンビ戦法もいいよ >>716
ダメージ受けないコツではないけどオオカミ飼ってればプレイヤーに攻撃してくる敵はオオカミが倒してくれる
オオカミ何頭かつれて後は718がいうように洋館の近くか洋館の中でベッドで寝る
多分これで制圧できるはずだし普段もオオカミがいればモンスターの攻撃で死ぬことはないはず 修繕本を狙っているのですが
入れ食い3
宝釣り3
の釣竿よりも
入れ食い2
宝釣り3
の釣竿のほうがいいって本当ですか? iOSのv1.8.1です
ゾンビ経験値トラップを作って放置しているのですが、ゾンビの溜まり場の密度が上がってくると押し出される?せいか、子供ゾンビが溜まり場から出てきてしまいます(ハーフブロックを置いて隙間は半ブロック分にしているので普通に出てくることはないと思います)
改善できるところあればお願いします >>720
昔は入れ食いを上げるとお宝出現率が下がる仕様があったけど今は入れ食いはお宝出現率に関係ないので入れ食いIII、宝釣りIIIが最強 >>707
ボートいくつか持っていって地面においてそこに誘導するとはめっちゃ楽に攻略できるよ 地下で掘ったものを物を、水路に流す→水エレベーターで上へ→再び水路でホッパー
→トロッコ→本拠へ
というシステムを作りたいんですが、
水路から水エレベーターの接続が上手くいきません
(水を落とすと接続点で逆向きの流れが生じる)
何かうまい方法ないですか 水路の終点近くでホッパーで回収
それに繋いだドロッパーで水エレベーターに吐き出すみたいな感じでできないのかな? そんなことしなくても看板で水漏れないようにして氷の上滑らせて勢いよく突っ込めばいいだけじゃね >>724
地下で取ったものをホッパーでチェストに収納→チェストに収納したものをホッパーでドロッパーに移動→ドロッパーの吐出口を水エレベーターに向ける→ドロッパーにクロック回路を接続する
でいける。地上部分にも同じもの作ればいい 掘ったものを輸送だたら最初はチェスト格納なのは確定でいいかと
エレベーターまで近いならホッパー経由でエレベーターに直にドロッパーすればいい
遠くてコスト抑えたいなら氷の上に吐かせればいい スイッチ版中断時にチェストに全部入れたのに再開したら死んでてエルトラもエンチャントつけたのも全部消えてた(´Д`;) ドラウンドが怖くて深い水辺に近寄れません
どうにかしてドラウンドのワキを減らせませんか? >>736
あいつら暗い水源にスポーンするから徹底的に明るくするしか手立てはないのが現状です。
シーランタンとかジャック・オ・ランタンとかを置くにしても、綿密な明るさ計算が要求される上に柱を作るのが凄まじく面倒。その都度退治するのが最適解だと思います。
アクアティックアプデまでの水中が安置すぎたと考えれば釣り合いは取れてるんだろうけど… >>735
チェストの中身消えるってのは聞いたことないので統合版で流行りの落下死じゃない?
初期スポ探してみればいいのでは >>737
ありがとうございます
暗い海の土左衛門は怖いですね 海底神殿行きたいんですが水中が怖くて勇気が出ません
勇気付けて下さい エルダーガーディアンはヴィンディケーターよりは弱いですか? >>742
割とまともな(?)質問だからチラ裏は不適切かと >>741
体力はエルダーの方が多いけど、初心者なら攻撃力が高いヴィンディケーターの方が厄介かもね >>743
すまん
上の勇気付けるってのは質問と違う気がしたのでレスしてる間に普通の質問が来てたわ >>740
水中装備があり、エンチャ付きトライデントを持っているのならヴィンディケーターより圧倒的に弱いです。
カウンター攻撃が厄介なものの、おっかねぇ村人よりダメージ自体は低い。
まあ戦闘が苦手でないなら普通に攻略出来ると思います。エルダーと戦闘中に現在地が分からなくなると迷子になる可能性が地味に高いので注意した方が良いかと。
真の戦いはシーランタン量産の為の水抜きだけどね! 村ではなく拠点にアイアンゴーレム配備するのって意味ありますか?
拠点に近づくゾンビとか処分しに徘徊してくれるといいんだけど 村人叩くと好感度下がると思うんだけど、
要らない村人をネザー送って殺害したら大丈夫?
村内にネザーゲート作るか迷い中 村内にネザーゲート作ると村人がネザーに送られていく。ネザー側の整備が進んでいれば大丈夫だが、何か危険があるならゲートをフェンスゲートで囲う等しておきたい。 ありがトンブレロ!
今夜エルダーガーディアンを倒してきます! BEのレルムズサーバーについて質問なのですが、拠点を複数に分けて、メンバーをそれぞれ振り分けて建築やってもらうのって問題ないですか?ログインさてる人が散らばってると重くなると言う噂を聞いたので…! >>749
俺は村人囲ってる柵内の床に2x2のトラップドア設置してその下にマグマ流して、
不要な村人が上に来たら柵外からスイッチ押して燃やしてる >>749
私は、交易用の場所に一度全員服装別にドナドナして、こいついらねぇなって思ったら上からピストンで圧さつしてる。 オオカミ使ったスケルトントラップってアイテムは回収できるんですか?
トライデントトラップだと回収できないみたいなんでオオカミはどうかな?と思ったんですが マイクラって世界で1億4千万本が売れていると聞きましたが、今でも人気ですか?
もしかして、ミニゲームのパブリックモードをやると外人さんが来ますか? >>759
おまえみたいなヤツは…じごくでもえてしまえばいい
エウデッデwwwwアッドゥドゥーワドゥワwwww 一度も村なんて見たことない…
村がないとかありえますか? そろそろネザーへ挑もうと思うのですが戦闘はどのくらい危険になりますか?
森の洋館とどっちが難しい(敵が危険)ですか? >>764
最近ネザー要塞行ったばかりだけど、敵の危険さは森の洋館かな
ネザーはぶーちゃんガン無視すれば大丈夫な感じ >>764
森の洋館はボスキャラ倒して一度クリアしたらほぼ平和だけど、ネザーはずっとだからそれなりの対策継続しないといけない
難易度はその人のスキルによる スイッチ版です。
自動小麦機を作る際に、ドアから離すべきだとおもうのですが、例えば、
100.0.100 にドアがあった場合、60.0.60 あたりが畑の角っこになればいいのですか?
村人を運んだのですが、そわそわしてホームシックになっているようで、、、
プレイヤーから離れ過ぎたら時間が止まるんですよね?
どの辺りに作ったら良いのでしょうか?ご教授ください。 ネザーは敵会わないこともあるけど、洋館はヴィンディー必ずいるしね
ガスト用に弓あってマグマダイブ気を付けてりゃネザーはむしろ安全 >>765
>>766
>>767
ありがとうございます
弓は頑張りたいです
スケルトンを50b先から射抜けるくらいに >>769
ありがとうございます
ガストは炎の玉を打ち返したいです
そしてポーションとエンドの素材を集めるのです >>768
それだとドアからr=56くらいの距離か
64より少し多めに離しとけばいいと思う
気づいたらしばらく動かなくなってたってのはストレスだからなるべく余裕多めで >>772
ありがとうございます。
種植えはしますが全く刈ってくれません。
少し離してみます。 久しぶりにマイクラやろうと思うんだけど、java版と統合版?どっちがオススメ?
modなしで地道に遊ぼうと思ってる JE版1.12.2
ネザーゲートを石で囲った後、地上→ネザーにワープした時に火炎ダメージを食らってしまいます
少し場所を変えて作り直してみてもネザー側ポータル回りを整備した後はやはり火炎ダメージ治らず
地上側ポータルをエンドポータル回りに作ってるのであまり大幅な場所変更はできないんですがこの辺りの座標が呪われてるんでしょうか? >>774
それなら統合版でいいのかも
複数機器での連携やマルチ周りはわりと気軽で便利 >>775
炎のないところで炎上ダメージってのは聞いたことないが
囲み方に問題があって窒息ダメージ受けてるんではなくか >>777
火ダメージです
ゲートの回り2マスずつ空けても毎回燃えます
地上→ネザーの一方向のみです
両側のゲート壊して場所変えて作り変えても燃えます
ぐぐっても火炎ダメージの話は出てこないんでおま環なんでしょうね… ワープ直後からダメージ食らうとしたら光源バグみたいに炎かマグマの裏データが残ってたりして
丸石と火打ち石持ってって一旦ゲート壊して再構築させてみては? 質問はこちらの方がいいのかな…?
コピペで申し訳ないですが、ご回答いただけますと幸いです。
PE、iOSです。先ほどレルムサーバーに登録し既に使用しているワールドを読み込もうとしたのですが、LET回線もWi-Fiでも接続できませんと出て来ました
以前つかっていた別のサーバーは問題なく接続できています。
情報がすくなくてすみません、解決案あればご教示願います。 スイッチでゾンビトラップ作ったんだけど
ネットで出てるような速度でレベル上がらない
5上げるのに20分とかかかるんだけどみんなどうやってるの? >>780
詳細分からんから自分で支払ってるワールドじゃない前提で
多分だけど入れないワールドの管理者とマイクラのverが合ってないとかじゃないかな
その場合は自分のマイクラverが最新か確認する、管理者に連絡が取れるならアプデしてるか聞いてみる、アプデしてくれるまで待つとか >>782
以前使っていたものも、今回のものも両者ともホストも支払いも私です
ワールドを制作した時点では一瞬入れたのですが、他のデータを読み込もうとしはじめてから急に接続できなくなりました >>783
あーそういうことね
Realms課金しても1ワールドしか運用出来ないみたい
なのでもう1ワールド分Realms課金するとか誰かに運用してもらうとか必要になるかと
その辺はお財布事情と相談ですかね >>781
ゾンスポ部屋に待機して出てきて倒すっての繰り返すだけでも5くらいならすぐ貯まるような・・・
部屋周り明るくて沸きが甘いのかもね >>784
一旦アプリをインストールしなおしたら解決しました…
ワールドの個数制限は問題なかったようです!
せっかくご回答いただいたのに…。ありがとうございました! >>781
これは知ってることかもしれないけど、0→5レベルと50→55レベルの比較だと全然速度が違うよ
レベルは高くなるほど必要な経験値が多くなる >>781
修繕つけた装備とか道具とか持ってるとそっちに経験値行っちゃうからレベル上がりにくい みんな、ありがとう
しかし修繕つけたので殴るのとそうじゃないので
こんなに変わるのか この頃、洞窟探索でゾンビが異常出現?するようになったのは気のせいだろうか?
ゾンビ声のする方向掘っていたらチビ10、大人20に一斉にタコ殴りにされ死んだんだが…
どうにか制圧したら、スポナーもないただの小洞窟で意味が分からなかった
JAVA版1.13で同じような経験した人いますか? 沸き潰しが進むと残り少ない沸き潰ししてない場所に集中して沸くようにはなる >>753
すみません。こちらは誰かわかる方いらっしゃらないでしょうか? >>753
すみません。こちらは誰かわかる方いらっしゃらないでしょうか? >>753
そういうのはない
単純に人が多くなると重くなったりはする >>753
複数のプレイヤーが一箇所に集まっているのと散らばっているのとでは、後者のほうが読み込み範囲が広がって重くなる
が、建築するだけなら余裕 Switch版です
マルチで、プレイヤーが設置していないネザーゲートがA地点に勝手に生成されていて、拠点から繋げていたB地点へのゲートがたまにAに繋がっている、ということが頻発します
AとBは座標が大きく離れていて微細なズレというわけではなさそうなのですが、対策をご存じでしたら教えて下さい >>753
低スぺなサーバーでよく起こる現象だから
Relmsみたいなまともなサーバーじゃそうそう起きない
大規模な回路を常に動かすとか大量の家畜を飼育するとか
未開拓なエリアをエリトラで飛んで広げまくるとかしなければ誤差の範囲 Realmsの件お答え頂いてありがとうございますした。参考になりました。 >>800
ゲート通ったときに相手ワールドに自動でゲートが作成されるけどそれは破壊し、お互いのワールドの対応する座標に自分でゲートを設置する
統合版ならネザーはオーバーワールドの水平方向8分の1
だけどそうじゃないなら自分は分からない
マルチだと次から次へと混戦増えるだろうから自分で修正できない人のゲート作成禁止とか必要になるかもね vitaのセーブデータをPS4に写そうとしたらあとでもう一度お試しくださいとか何とか出て失敗する
なんでかわかる? 村で拘束していない農民ジャンルの方々が、小麦を刈ってくれません。
タネを渡すと植えてくれる状況です。あげすぎると、他の人にタネを投げます(タネを植えるスペースはあります)。
小麦を収穫してもらうにはどうしたらいいでしょうか?
村発見時は小麦を刈ってたような気がします。
マイクラ初心者です。統合版スイッチ版です。 1.14ってまだですよね?
youtube見ると公式のPVとかじゃなく実際にプレイして新しいアイテムやキャラを紹介してる人がいるのですが
どういう仕組みなのでしょうか? >>807
そういうものがあるんですね
調べてみます ネザーへ旅立つべきなんですが怖いです
大丈夫ですかね? 今のところ新要素の実装が早いのは統合版?
java版のが統合版より早くなるって事はもうなさそう? 誤って豚を殴ってからピースにしようとしても高防御装備じゃないと間に合わないからなぁ
なぎ払いほんとクソ。スニーク状態でのみスウィープ出せるようになったらいいのに 鉄探しで洞窟散策をやっているのですが
松明ですみずみ照らしまくれば2度とモンスターは湧きませんか?
潜るたびに骸骨に射抜かれて涙目です >>815
おお!やる気がでてきました!!
ありがとう >>805
村の人口上限に達して繁殖が止まっている
→繁殖モードにならないから手持ちの作物を消費しない&分け与えない
→手持ちが一杯で収穫しない
何人か間引く、拉致する、ドアの数をゴッソリ増やすとかすると繁殖モードに入り収穫し始める
まぁ人口増やすにも限度があるし、管理が面倒だなと思うなら収穫だけ自分でするか、農民拘束しての自動収穫しかない >>805
既に作物をいくつかもってると収穫しなくなるんだよ
で、収穫してくれないとなにか困るの? >>810
し、信じてええんか?
ネザー暗くて怖いって聞いたもんでよ >>819
とりあえず何も持たずに行ってみればいいんじゃね
失うものがなければ恐れることもなかろう 落下式トラップで子供ゾンビが瀕死にならないのはなんででしょうか? ど初心者です。
放置してあるデッカい船を見つけてしまいました。
船室もあるし金銀見つけて拠点にしようと思いましたが
もしかして帆を張ったりして動かしたりできますか?単なる難破船ですかね? >>823
動かしたりはできません。ただ地上に生成されるのは割とレアなので大切にしてください >>824
ありがとうございます。
船着場みたいな感じを作って自宅にしてみます。
何か異世界に投げ出された感じでほんと面白いですね。 >>821
BEなら、おんぶしてるから下のやつだけ死ぬ
JEならニワトリに乗ってて落下ダメ無し iOS Minecraft v1.8.1です
ヤマネコを手懐けようとしているのですがどれだけ生のタラや生鮭をあげても姿が変わってくれません(ハートマークは出ます)
自分から近づかずに向こうから近寄ってくるのを待つ、狭い場所に追い込まないなど条件は満たしていると思うのですが……
解決法思い当たるものがあればよろしくお願いします executeで花火をプレイヤーに出したいのですが
ダメージが入ってしまいます。
PL鯖なのでプラグイン・コマンドどっちでも大丈夫です
Ver1.12.2 JAVA版です >>827
ヤマネコは姿変わらなくなったし前みたいについてこない
逃げなくなるだけ >>820
失う物はあります
私のなけなしの勇気です プレイ動画とかいくらでもあるからそういうの見てイメトレして臨むとか 食べ物と石や土とかだけ持っていってバリケードなり橋なり作ってけばいい
何回死んでも上等なくらいでやってけば要塞のお宝チェスト達までたどり着けるやろ(投げやり 世界をコピーしてから突っ込めば何が起ころうが巻き戻せるやん ネザーは最初の頃は怖かったけれど拠点整備してガストの危険が少なくなってから恐怖心は薄れたなぁ。
ネザーラックの赤色とハイコントラストの模様が結構目に来るから、テクスチャ変えるだけでネザー作業の目の疲れは軽減される。
エンドは何度行ってもおっかない所だが目が疲れないからまあ エンドなんてカボチャヘッドとシュルカーの落下防止策ありゃ危険ゼロじゃね? エンダーマンは何故土を持っていくんでしょうか?
また、エンドに草ブロック置いたらオーバーワールド同様持っていくのでしょうか? それ聞くと哲学の話になっちゃうけどいいの?
草ブロックは持っていかれる
場所は関係ない Rftoolsのビルダーで松明の自動設置はどうやればいいのですか? >>839
元々どんなブロックでも問答無用で回収していくモブとして実装されそうになって
大不評の結果一部ブロックだけという妥協がされた mod環境だと核施設をエンダーマンに勝手に壊される未来もあり得たのか android版のファミリーライブラリーのアカウントは、windows10版でもログインする事はできますか? バイオームを変更するmodってありますか?
変更というか、指定というか。
サバンナと森林のみのワールドを作りたいんです。 >>846
1.12.2までですが、バニラの機能でワールド作成時に細かくカスタマイズができます
その中でワールドに生成されるバイオームを指定できるオプションがあるかと思います
1.13以降ではこの機能が削除されているのでご注意を スイッチです
インベントリ?ハートとかの欄の表示を上とかに移動できないんでしょうか
地図の右下と被って見れないんです >>848
スイッチはよく知らないけど
設定→ビデオ→HUDの不透明度 を下げてみては?
泥にはあるからスイッチにもあるかも 湧き潰しについてなんですが
上下の空間も気にしなくてはなりませんか?
例えば縦横6×6マスなら松明を真ん中に設置しますが
天井が12マス空いてたら上の空間に湧いたりします? >>850
空中に湧くか否かなら湧かないよ
1ブロックでも出っ張りあれば湧く >>850
空中は関係ない
ガストであろうが湧く場所は地面だよ
ガストは明るさ無関係だけど 空中関係あるのはスポナー付近だけ。
そういやあコウモリは空中に湧くのかな? >>850さんと似たような質問をしたかったのでついでに聞きたいのですが
斜面や段差の場合はどうなのでしょうか?
例えば松明を置いた隣に10ブロックの高さの崖が等です
山の沸き潰しとかどうしているのか教えていただきたいです。 >>857
崖だろうが何だろうが地面は全部対象
例えば横から見たときにこういう地形なら↓
□□
□□
□□
□□□
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□□□■
□□□□
□□□□■■
□□□□□□■■■
↑この黒いところは全部湧く >>857
続き
…ので、そこ全部明るさ8以上にする必要がある
10ブロックともなるとまあ大人しく上下両方に松明置いたほうがいい
↓これを10ブロックの崖として
□
□
□
□
□
□
□
□
□
□◎
□□
↑ここに松明を置いても上の明るさは8に届かない >>848
オプション設定からビデオ設定のUIプロフィールをPocketに変更する >>857
「マインクラフト 湧き潰し」でググれば図解入りで親切丁寧に解説してくれているサイトがたくさん見つかる この機に乗じて...ハーフや階段で湧くようになったんだっけ?カーペットでも防げたような...
調べても記事が古かったりして仕様変更についていけねぇ >>862
とりあえず松明置けないブロックには湧かないという認識で良いと思う
置いたら上書きされるとかの場所は湧くが
ただし逆は成り立たない
岩盤とかガラスは置けるけど湧かない 村の猫が全滅してしまったんですがまたリスポーンしますか? オンオフ信号で考えると吸着ピストンで赤石使うのと押ボタンスイッチってほぼ同じ? >>866
統合版の最新バージョンは湧くらしい
java版は分からない 仕分けが機能しないんですがなんででしょう
18個名付を1個ずつ4個入れると下のホッパーに移動してしまうんですが
これでOKなんでしょうか? >>870
もう少し詳しく
回路に不備があるのか、ホッパーの向きを間違えてるのか、アイテム入れる場所を間違えてるのか判断がつかない ホッパーが機能を停止しないようです
赤トーチを止めたいホッパーの真下に横付けして置いてるんですが・・・ >>841
これの回答お願いします
似たようなことができるアイテムでもいいです
バージョンはMC1.12.2です >>872
アイテムを入れるホッパーは横向きになってる?
下側のホッパーがINを停止してても上側のホッパーのOUTが動いてて、かつ下側のホッパーに接続されてるとそうなるかも スクショか簡単な図が欲しい
何かミスがあるんだと思うけど 参考にしてたサイトがダメだった模様(´・ω・)
位置を変えたらいけました
ありがとん
これで
トラップタワー→ソウルサンドエレベーター→水路
ゴーレム→水路
農場→ホッパートロッコ→水路
で水路からトロッコ→本拠
夢の輸送ライン完成だ!!ヽ(゚∀゚)ノ キャッキャッ >>873
Retoolsに松明の自動設置機能なんてのはそもそもない
設計図通りにブロックを設置する機能はあるからそれを応用して作るくらいか
Reliquaryに周囲の暗所へ松明自動設置してくれるランタンがある ゾンビスポナートラップ作って放置してたらいつの間にか殺されてたんだけど、こんな感じの観察場作ってれば溢れても殺されることは無い?
ver1.13.2で難易度はノーマル
https://imgur.com/a/qswXUbz >>878
ありがとうございます
設計図の方で試してみます 村をようやく発見して後でまた行ったら誰一人いないんですが…
地下に続く巨大な穴が村のど真ん中にあったんですがみんな落ちたとかあります? >>883
ある
あとはゾンビに襲われて全滅した可能性もある スポナーの湧きをコントロールするため、光源を隠したり現れさせたりしたいです
レッドストーンランプ以外で何かうまい方法はないでしょうか? ■光■レ■
■■粘着■
不格好だけどこんなかんじ? 村を囲ってる作業中なのですが
出入りする時はみなさんどうしてるんですか?
ゲートにしたら村人が勝手に出て行くんで困ってますが
とりあえずいちいち壊しながら出入りしてます >>883
村発見は嬉しい反面その村を今後利用するつもりなら早い段階でモンスターから守る対策を取らなくてはならない諸刃の剣
素人にはオススメできない
まぁ素人は村見つけないで木を切って柵なり湧き潰し松明用木炭でも精錬してなさいってこった スポナーってちょっと離れたら起動しなくなるし光源で調整する必要ある? >>890
トラップを修正したりする時などの湧き止めに使いたいんじゃないかな? >>888
Java版て村人はフェンスゲート開けれるんや
BEは村人はゲート開けれないけどね 畑のほうにはあまり村人来ないから畑にゲート作ってそこから出入りしてる >>886
全くわかなくしたいならレッドストーンランプが最も楽で、それ以外だと粘着ピストンとスライムブロックを使った大掛かりな装置になると思うよ >>888
普通の木の柵の上にカーペットを載せる
プレイヤーはジャンプでカーペットに乗れるけど村人は乗れない
多分どのプラットフォームでも出来るはずだけど出来ない場合は二重出口を複数作る
内側の出口から一緒に出られちゃっても外側の出口を開かない限り出られないからそのときは外の出口は開かず一旦中に戻って別の出口から出る
あと牧場で家畜を逃がさないためによく使われるのはハシゴの最上段を付けない方法
柵門柵
■■■
■梯■ ■=土など
■梯■
↑家畜はこれで一番上には乗れなくて外に出られないから多分村人もいけるはず
外に出ちゃった場合はその村人の近くだけ開けておけば夜になったら家に向かうはずだから柵の内側に入ったら急いで柵を置いて閉じ込める
>>893
農民はむしろ畑の方によってくるから畑のある側の方が危険 >>886
普通レッドストーンランプを置くであろう部分を地上まで掘り抜いて、粘着ピストンのオンオフで日光を入れたり入れなかったりする仕組みを作ってもいいかも
これなら回路は楽
普通のピストンだと若干複雑になるが可能 >>896
■梯■
■■■
床床床
自分は上段のみハシゴ派
動物も村人も全部これでオッケー >>887
>>895
>>897
ありがとうございます
粘着ピストンを使った仕組みを考えてみます
>>892
正解です
修正中や通りすがりのときに湧かれると面倒ですからね
トラップ自体を機械と考えて制御したいのです 木を切り倒したときに残る葉が面倒なんですがなんかいい方法ありません?
空に残ってるのがウザくてちまちま刈り取るだけで時間だけ過ぎてく >>900
原木と繋がってなければそのうち勝手に消えるよ >>900
いつまでたっても残ってるなら葉っぱの間のどこかに枝がある
樫かなんかは幹とつながってないところに1個だけ枝(原木ブロック)があったりする
あとトウヒは背が高いから上の方の幹が伐採できずに残って空中に葉っぱごと浮かび続ける
枝にしろ幹にしろ届かない場所に原木が残って葉っぱが消えないのがイヤなら砂か何かを積み上げて全部の原木を伐採するか902が言うように燃やす
燃やす場合は延焼に気を付けて
ちなみにトウヒなど枝がなくて背が高いだけの樹はブロックを積み上げててっぺんに登って上から伐採しながら降りるって言う方法もある 何かここ読むだけでもたくさん発見あって面白いなあ
実は拠点の底上げをしようと埋めてるんですが
土ブロック節約で3ブロックほど空のまま塞いで平原にしました
もしかして地下の空洞にゾンビ湧いてウォウォうるさかったりしますかね? >>905
松明置いてなければ普通に湧きます。
湧き潰しするか、砂などの重量で落ちて隙間なく詰めやすいブロックで埋めるかしませう。 >>905
中に松明置くか何かして湧き潰ししなければ湧くと思う
そしてそこに湧いたら夜ベッドで寝られなくなるから蓋する前に湧き潰ししておいた方がいいと思う 砂や砂利の落ちてくやつはだめ。
床面積1ブロック高さ2ブロックの中にゾンビ湧いた。 砂がダメな理由が分からん
単に埋め忘れてただけじゃん 駅なんだけど、
駅作って、トロッコ使ったり使わなかったりで移動してたら
トロッコが有ったり無かったりするんでそういうの解消する方法ってどんなのが有る?
1つの駅にトロッコ必ず1台はある状態にするとかって出来るんだろうか 今ps4版で3ヶ月くらいやってるんだけどもしかしてやっちまいましたか?
PCは持ってないのでいいけどスイッチ版の方がマップ無限とか上位バージョンらしいと読みました
長くやるなら今まで努力今捨てた方がいい? >>911
スイッチは糞重いんでお勧めしない(´・ω・)
PC版にしようかマジで悩んでるところ >>911
ps4版最高にいいわ〜操作しやすいし
今までMacでやってて激しく後悔した
全部捨ててps4に移行したくらいなのにw >>911
重さに関してはレルムズを使ってる人はそんなに重くないっていってるからなんとも・・・
ただ統合版はバグが多い
CS版(PS4版)は安定してる(バグが少ない)
安定を取るかマップ無限を取るか
あとSwitch版ならいずれPCやスマホに移行したくなったときレルムズ経由でセーブデータ移せるらしい PS4のアプデ終了ってそんなにすぐではないだろうから少なく見積もって1〜2年は遊べるんじゃない?
一生1つのワールドって事もないだろうしそのまま遊び通しちゃえばいいのでは PS4はクロスプラットフォーム拒否して孤立したからな
DLC資産が無駄になったけどSwitchと箱1に移行したよ
現状外でも快適に遊べるのはSwitchだけだし、箱で買ったDLCはSwitchでも使えるしで良い感じ 一長一短ありそうだしps4のままでも良さそうなのかな
ひまちゃんとかの配信みたいに左手に装備できないからなんか違うなとは思ってた
やっと技能と修繕持った村人生まれて狂喜乱舞してたとこなのでこのままでもいいか PS4は開発の4J Studioが有能だからいい選択だと思うぞ 線路のシステムで
粘着ピストンを使って
地面と線路を一緒に動かしたいんですが、
上手くいかず線路か地面どっちかが壊れてしまいます
同じようなことやってる人居ないでしょうか
セット時は地面→線路
収納時は線路→地面
と逆の順で動かせれば行けると思うんですがこういうのっ出来ないんでしょうか 洞窟グモトラップを作っています
湧き層、殴り層はできたのですが経験値オーブを回収する際に毒を貰ってしまいます
盾で防いで回収すればいいのですが、もっといい方法ないでしょうか? >>910
駅ごとのストックが切れるまでは自動ってならそう難しくない
発車をボタンにするなり発車時にディテクターレール踏ませるなりで発車を検知して
トロッコ入れたディスペンサーをその信号で起動させればいい
降りたトロッコはサボテン突っ込ませてディスペンサー送り
エンドポータルみたいに降りっぱなしで発車しない場所を除けばこれで自動化完了
そういう場所だけはストックが溜まる一方=他の駅のストックは減る一方だから完全な自動化にはならない
その溜まったトロッコ送り返すのまで自動化するのは諦めたほうがいいと思う
できないとは言わんが絶対手動のほうが楽 >>922
まさにそれにしてます
攻撃だけできる距離はありますがオーブ回収ができる距離だと毒を受けます
Java1.13.2です この時間帯どなたかいますかね?
お願いいたします。
Win10版のMinecraftについて質問があります。
Xbox360の時、アイテム欄、スロット表示の場所で、ステンドガラスが斜めに表示されず、
真っ平らになっていました。
しかし、今は斜めでの表示で、この傾き表示を以前のようにするには、どこの.jsonを書き換えればよろしいのでしょうか?
検索してはみましたが、PC版の結果が出てきて、統合版にはないファイルでしたので困りました。
お願いします。 >>924
私の場合はどんなに近づいてもダメージを受けないですよ
造りが微妙に違うのかもしれませんね
バージョンは同じく Java 1.13.2 です >>926
今水流でオーブを回収する機構にしたのですが複雑なので
真似してやってみますありがとう >>927
少なくともmod入れてなければしないはず >>929
JAVAしかり統合版やらPS版やらも村人はフェンスゲート開閉しないですよね
できるmodが存在するとはしらなんだ…奥が深い 村の湧き潰しなのですが松明は見苦しいし
ハーフブロック敷き詰めって効果あります?
村中に敷いたら湧かないのなら助かるんですが >>931
下付きハーフブロックなら効果がある
上付き(普通の1マスブロックと同じ高さ)だと普通に湧く >>932
ありがとう
ハーフレンガで埋め尽くします 村人を拠点近くまで連れて行きたいんですが
トロッコやボートに乗せるまでが分からないんですが
グイグイ押したりやるしかないんですか? >>935
Mobはトロッコやボートに乗りたがるから足下に置けば乗ると思うけど確実なのは柵で囲って動けなくしてから足下に置くことかな >>931
下付きは建築する時上付きの分空間が空いて変な感じになるから
上付きハーフを置く部分の穴をもう1ブロック分深く掘ってそこに松明その上のブロック部分に上付きハーフするとハーフブロックは光を透過するから光源を隠した湧き潰しできるよ >>937
そんな技が!?これは拠点作り終わりませんわ >>938
ハーフは統合版では光通すけどJAVA版では通さないから一応注意な かぼちゃンタン、エンドロッド、松明、グロスト、赤石トーチを入り混ぜてるので
すごい派手な村っぽくするのも良いかもね
綺麗に舗装・装飾は根気も時間も足りなくなる 村ついでの便乗質問です
村人が2人しかいない村を発見して増やしたいんですが
双方をそれそれ店に閉じこめてたら増えませんか?
互いに交流して引っ付かないと子を産まないんですかね? 積極出来るくらい近づけないと増えない
(恐らく)太陽が出てないと増えない
あとはドア数での村人数上限もあるから増やしておいた方がいい >>942
ありがとう
家畜同様同じ柵に入れてみます 逆に言えば店を作る時に村人同士を1ブロックでも離しておけば勝手に子供を産んで増えて取引の邪魔になったりしなくなる >>943
柵に閉じ込めるだけじゃなくてパンかジャガイモかニンジン渡す必要がある
食べ物渡してもハートでないなら取引する
あと家判定のあるドアも必要 もしスレチなら誘導お願いします
PocketMineMPの動作?についてなのですが
・PCからローカルでは動作する(localhostや192.168.?.???)
・Wi-fi接続でAndroidスマホから接続確認出来ている
・HTTPサーバーでポート開放は確認できている
上記の状態で考えられるのはUDPだけ開放できていない?と思ったのですが、TCPのみ開放できてUDPは出来ないって事があるのでしょうか? 農場で1人囲ってそいつに投げるようにしたんだけど
逆にその囲った奴が延々とパン投げてるんだけど
一人でいくつぐらい持ってるもんなの?
小麦からパン作ってるとしても小麦3でパン1だよね?
ラージチェスト埋まりそうなんだけど・・(´・ω・) 周りは柵で2重に囲って供給できないようにしてるんだが・・・
まだ投げてるしw・・・ >>948
なるほど
村人が受け取るまで投げ続けるバグですか
これもしかしたら村人からパン投げてる奴に人参ジャガイモ投げないのかな・・・ >>922
オーブ回収のときだけドアを開ける(隙間はとじる)んですねなるほど >>950
それを利用してパンを主食にしようと5ラージチェスト分位確保したんだけど満足度が低いのかすぐ腹減るしリアルで食ってるわけじゃないのに食い飽きて在庫が焦げ付いてるわw エンドシティのことなら複数というか無限にあるよ
でもPS4は独自仕様で0〜1個らしい >>954
>>955
ありがとうございます
すみません、機種を書き忘れていました
PS4版です
エンド要塞(地下要塞?)を見付けたのですがエンドポータルが見付からず、
他にアタリの要塞でもあるのかな?と思いました そこで見つからなかったらそのワールドにはないことに…… >>956
洞窟とかとくっついちゃうとぐちゃぐちゃになっちゃう
自分の要塞のエンドポータルは海底にポツンと
井戸からは繋がってない
周りの洞窟とかを探してみて >>958
とりあえず、あちらこちら埋まってたので掘ってみます
ありがとです
>>957
そんな…ひどい… >>946 の件、自己解決したのでご報告しときます
実は同一LAN内(Wifi含む)からでは、グローバルIPからのアクセスが出来ないだけでした
4G回線でグローバルIP接続ができました
http(TCP?)は普通にグローバルIPで接続できることに惑わされてしまったようです
お騒がせして申し訳ありませんでしたm(__)m 松明は置きすぎると重くなるらしいですけど他の光源も同様ですか? >>919
ABBAでオンオフを逆順にして粘着ピストン >>961
光源は設置や除去での明るさ再計算がある(露天くり抜いて地上に蓋しようとすると少しカクついたり
ただ普通にやってて気になるほどはあんまりない
松明だと炎のアニメーションの分だけ処理は食うけど誤差 エンダードラゴンのクリスタルやHPは、負けると復活しますか? >>964
復活しない
エンドポータル前に拠点を構えてハシゴだけ持って何度も突撃してクリスタルを少しずつ破壊する戦法も可能 >>965
ありがとうございます
一度では勝てなくてもいつかは倒せるってことですね
安心しました
>>966
ひぇっ! エンチャントされた装備を再びエンチャントテーブルでエンチャントし直すことはできますか? できない
同じ装備同士をクラフトによるニコイチ修理でエンチャントが消えるというのはある
あれ?今のバージョンてニコイチできなくなったんだっけ? 次の作業台系ブロックが追加される大型アプデで専用作業台じゃないとできなくなるみたい 作業台一つ済むの好きだったんだがな
ちょっとスレ立ててみる Switch統合版なんですが、ホッパー内のアイテムをチェスト付きトロッコで回収し、自動で拠点の倉庫まで運ぶという装置を作りました
稼働はしてくれるんですが、相互の距離が100マス程度でどちらか側に居ると反対側のトロッコが自動スタートせず帰ってきません
30マス程度まで近づくとスタートするんですが、RS回路を使ったトロッコ自動スタートを認識する距離ってこんなもんなんでしょうか・・・? シミュレーション範囲だったような
設定変えれば改善するかも >>978
ありがとうございます
設定>ビデオ>表示距離の部分は14チャンク(Switchの最大)に設定していますが、やはり近づかないと動かない状況は変化なさそうですね・・・ >>979
あー、そっちは描画がされるかのみの設定のはず
設定>ゲーム設定でシミュレーション距離って項目あるはずだからそれを6や8チャンクにしてみるとか
ダメだったらすまないです 人にもよるけどモブ多めの時に余裕持ちやすくなるし有用だと思いますよ
2まで付けるとは離れ過ぎる感はある。でもクリーパー相手だと安心 チェストトロッコなんだけどこれも空になったら3マスにパワーレール1つ要るの?(´Д`;)
帰ってこないと思ったら途中で止まってた >>985
むしろ空のときが一番進む
モブに激突したとか読み込み時にバグったとかでパワードレール無関係に止まったと考えるべき 修繕のエンチャントが欲しいです
司書を見付けてリセマラするのが一番早いですか? >>987
釣りでも釣れるらしいけどどれくらい時間かかるか分からないし村人いるなら司書の方が確実だね ありがとうございます
少し離れた村に司書がいました
取引前に手動セーブして修繕出るまでリセマラします
(少なくともチュートリアルではリセマラで本が変わりました) このスレ埋まったら次はこちらでお願いします。
一応一番勢いあるので
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ63
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1544414698/ >>990
それでもいいかもしれないけど、村の中にドアを増やすと村人が増えるからそっちの方が早いと思うよ
よく言われる厳選とは村人を増やして、気に入らなかったらマグマに落とすなどして減らして、また増やしてという作業のこと
詳しい条件は自分で調べてもらうか他の人に任せます ps4版です。拠点や洞窟を地図に表記させたいのですが、いい方法はありますか? Switch版です。スライム集めようと思って、スライムファインダーでBedrockで緑だったチャンクをY=27辺りで高さ3の空間を作りました。
高さ方向に25以上間隔をとって待機しているのですが、一向にスライムが出てこないのですが、何か間違ったところありますか? >>994
スイッチ版とはスイッチエディションの事なのかスイッチの統合版の事なのか
前者だと製品が違うから対応してない
後者だと周囲9x9チャンクの湧き潰しをしてないか不完全という事が考えられる >>995
最近買ったので統合版だと思います、パッケージは統合版です
難易度ピースにしてからノーマルに戻すことで、湧くかどうかだけ確認したいのですが、この方法であってますか?
あと、ぶち抜き2チャンク分スライムチャンク開けたのですが、どのくらいの頻度で出てきますかね? >>996
その方法でok
ただ上方向25ブロックは大丈夫なのか明言はできないです
地上と地下を湧き潰しがちゃんとされていれば、作り方によるけど8〜16体湧くと思う
2チャンク続きでも湧く確率が上がるだけで総数は変わらないはず >>997
9×9チャンクの湧き潰しは気軽にはできないので、スライム確認出来てからやろうと思ったのですが、、
平面方向で25ブロック以上離れてみます 周囲の湧き潰しなし+湧き層が1だとそんなに簡単に湧かないから、とりあえず1匹湧くまで待つしか無いね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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