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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part13
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0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bd3-ki2E)
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2018/11/10(土) 11:09:43.26ID:IM9ZS3qk0
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1540285808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0185名無しのスティーブ (ワッチョイ f9d3-8zSP)
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2018/11/14(水) 02:43:26.05ID:H2JfcYiM0
そんな面倒なことをしなくても

・上に上げるための穴を2マスにする
・手前の穴に上までフェンス設置
・奥の穴に従来通り下にソウルサンドを敷いた水流エレベーターを設置

でOK
こっちの方が手頃でゾンビトラップにも応用が効くからオススメ
0188名無しのスティーブ (ワッチョイ 9116-yn70)
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2018/11/14(水) 03:45:40.02ID:KsWtLOIP0
スケルトントラップと言えば、YouTubeでスケルトンを攻撃するオオカミのトラップを見たから作ったけど、オオカミがスケルトンを攻撃しなかったわ。
俺が1度スケルトンを叩くとそのスケルトンには攻撃するけどさ。
アップデートで変わったんかな?
0189名無しのスティーブ (ワッチョイ f9d3-YP9l)
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2018/11/14(水) 03:56:12.88ID:3IoT2Eni0
>>184
https://i.imgur.com/uTe3li1.jpg
俺もピストン式で持ち上げてるけどレッドストーンが水で簡単に流れるからこうやって隠してる。スペースも小さくなって良いよ

>>185
やってみたんだがゾンビがソウルサンドの端で上がるの抵抗してて
1マス空いてる時とほぼ効率変わらないんだけど水流の度合いとかコツあるだろうか?
0190名無しのスティーブ (ワッチョイ 41c8-ki2E)
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2018/11/14(水) 04:37:48.25ID:vrWaqkRu0
>>188
Mobの挙動はアプデでしょっちゅう変わってる
オオカミも前はモンスター見れば勝手に飛びかかっていってたけどその後プレイヤーにダメージを与えたかプレイヤーが攻撃したMobに変更された
スライムの小さいヤツなんかはプレイヤーを攻撃してきてもダメージ受けないからオオカミは無視する
0191名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b2a-5EBc)
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2018/11/14(水) 04:53:21.29ID:ugeU4Edh0
>>189
ソウルサンドの奥の壁の足元1マス掘ればソウルサンドに引きずり込む水流が生まれる チビゾンビもその穴に挟まる前に打ち上げられるんじゃないかな とりあえずスケルトンなら大丈夫
0193名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b30-oALW)
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2018/11/14(水) 07:34:00.79ID:S2RBZa4I0
https://plus.google.com/104129461079542799950/posts/AH2uwWqT2oq

この方式に変えてからつまりが無くなってすっきり流れるようになった
みんなソウルサンドエレベーター前の1マスに苦労してると思うんだけど
ソウルサンドに運んできた水流を直接当ててやってソウルサンド1段分あげるのに
ソウルサンド手前に石壁埋め込んでMobを0.5マス浮き上がらせた上で
ソウルサンド奥2マス目が空いてるからソウルサンドエレベーターに向いた水流まである
ちょと文章だと説明しにくいからリンク先の解説と動画の一番最後あたり見てみると良い
ほんと目から鱗だった
0201名無しのスティーブ (ワッチョイ dba4-thJ7)
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2018/11/14(水) 14:32:37.18ID:f28BSKcX0
>>193
これからトラップ作るところだったからありがたや!
0202184 (アウアウウー Sa05-QBoU)
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2018/11/14(水) 14:57:58.04ID:0fb7+jzpa
>>189
なるへそ今のところレッドストーンは流されてないけどたしかにピストン式ならこっちの方がスマートだ
>>193
なるほど、水流の挙動とかマスターしなくては
シンプルイズベストかもだけど自分はちょっとしたギミック感ある>>181みたいなのもロマンあって好き
0203名無しのスティーブ (ワッチョイ d158-UVTV)
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2018/11/14(水) 15:50:24.20ID:UrV0MyIk0
上のグーグルのソウルサンドエレベーターの件だけど、石壁の処をソウルサンドにしてその上に1マス水その上に看板にして1マスソウルサンドエレベータにしたら隣の本来のソウルサンドエレベーターに自然に吸い込まれるようになったよ
0204名無しのスティーブ (アウアウカー Sa9d-yn70)
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2018/11/14(水) 16:07:02.38ID:P1TPTJdha
たまに特定の音だけが出ないバグがあるんだけど、なんだろ?
トロッコの音だけしないとか、石など硬いものを掘る時の音だけしないとか、匠のシューの音だけしないとか。
他は正常なのに。謎バグだ。
0205名無しのスティーブ (ワッチョイ dba4-thJ7)
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2018/11/14(水) 16:28:24.57ID:f28BSKcX0
重くて処理が追いついてないのかなとか思ってたけどたまにあるね音バグ
時間置いたら直るからあまり気にしてなかったがシュー音がしないのは勘弁
0208名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b8-6NTv)
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2018/11/14(水) 18:36:27.42ID:54swg0fv0
昔は遅かったけどBEで威力か範囲が狭まったのか、咄嗟に離れたら裸なのに半分もくらわんかった
フレ部屋でノーマルだけどあれモジャ時代だと即死だった記憶
0210名無しのスティーブ (ワッチョイ 135c-aVvG)
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2018/11/14(水) 19:36:53.73ID:d4UZHm4A0
シューで咄嗟に離れるなりすれば直撃(即死)は避けれたりする
シュー音聞こえないのと、どこからともなくシュー音聞こえるのだとどっちがマシなんかな
0212名無しのスティーブ (ワッチョイ 9116-yn70)
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2018/11/14(水) 21:16:07.81ID:KsWtLOIP0
シード値って平仮名と片仮名の場合、内部で英数字に変換されるんだっけ?
最初から英数字の方が良いのかな?
Switchでしかプレイしてないんだけど、他のプラットホームでもシードに平仮名入力出来るの?
0213名無しのスティーブ (ワッチョイ 9116-yn70)
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2018/11/14(水) 21:27:36.02ID:KsWtLOIP0
やってみたら数字に変換されたわ
自分で確認しろだよね、すまん
0214名無しのスティーブ (ワッチョイ 4178-ki2E)
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2018/11/14(水) 22:48:40.11ID:X4Jz95M/0
マイクラと関係ない話で恐縮だが

日本:SMAPに謝らせて済ませるな事務所が謝罪しろ
韓国:事務所の謝罪で済ませるなBTSが謝れ

なんでだろうね
0221名無しのスティーブ (ワッチョイ f9d3-tLx5)
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2018/11/14(水) 23:54:17.21ID:c8gBRZnk0
サトウキビの自動収穫装置が定期的にブロックが消失したり、回路のスイッチのために水流に流してる防具立てが消失するのはチャンクの境目の影響?
0223名無しのスティーブ (アウアウウー Sa91-yyM3)
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2018/11/15(木) 01:07:02.75ID:HTxMM+aRa
それうちのトラップでもある ハスクもあるらしい
ウチのスケスポトラップの少し離れた場所にやたら動物さん溢れて野生の楽園状態なんだけどトラップ関係してるのかな
さりげなくこの画像撮ってる時死角から匠さんの自爆攻撃喰らった…馬鎧って馬のダメージの多寡に関係ある?直近で馬のハート4個分くらいダメ受けた
https://i.imgur.com/uJ5qAaq.jpg
0224名無しのスティーブ (オイコラミネオ MMe5-DRB5)
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2018/11/15(木) 01:20:48.68ID:FkjnIpWMM
トラップって言うか拠点もしくは長く留まる場所からドーナツ状に動物MOBが増えるんだよね
うちは砂漠だからウサギの大発生で困った…バグかな?
デスポーンしないみたいだからたまに間引いてるよ
0225名無しのスティーブ (ワッチョイ cd78-GUJm)
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2018/11/15(木) 01:32:10.73ID:5t49c8vo0
滞在地点中心としてシミュレーションチャンク範囲の端あたりにmobが溜まることがあるよな、ver1.7から。
なぜだかは分からん。
ネザーではちょっと離れたところにゾン豚がうじゃうじゃ湧いてた。
0226名無しのスティーブ (ワッチョイ 9516-KMK/)
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2018/11/15(木) 01:32:51.62ID:Xk6yt7Tz0
同じシード値の場合って、世界は全てが同じなの?
ブロックの種類と位置が全て同じで、モンスタースポナーも同じで、初期地点も同じ?
0228名無しのスティーブ (ワッチョイ 3ea4-q9RM)
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2018/11/15(木) 02:04:42.30ID:x9hSZuWQ0
初めてスケスポ見つけたと思ったら目と鼻の先にもう一つスケスポ
そして数歩歩けば初めて洞窟に湧いてるスライム見つけるしで興奮してきた
0230名無しのスティーブ (ワッチョイ ed5c-riEH)
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2018/11/15(木) 03:03:09.67ID:MnACeBvd0
クリエイティブで空飛んで見つけた村の鍛冶屋のチェストの中身が鉄インゴット多めで 聖なる力5持ちの司書もいた
wktkでワールドコピーしてサバイバルにして同じ村に行ってチェスト開けたらリンゴとパンしか入ってなかった
司書の取引内容は落下軽減1になってた
0234名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp6d-J3hh)
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2018/11/15(木) 05:57:58.12ID:7Hpz2l2Pp
>>222
あるね何でだろ?
0240名無しのスティーブ (ワッチョイ dab8-1xp+)
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2018/11/15(木) 11:06:40.22ID:V1WCs+UW0
統合版の落下死って処理がまだ不完全だと思う
マルチでもjavaやSEではどんなにラグくても画面が動いた瞬間死亡することがあったけど
燃焼中の無敵時間はすることながら、ラグいのか知らんがしゃがみを入れることで落下死しないことご多々ある
特にアスレで落下死させたい人のワールドで多発する
0241名無しのスティーブ (ワッチョイ a55c-maOp)
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2018/11/15(木) 11:17:19.08ID:zz28vyrK0
落下耐性のブーツとかプレイヤーを認識してるかどうかとか関係なく、ノーダメージでフワッと着地するゾン系が1.6.0からスポーンするようになってる
自動系なら村人誘導マグマ焼きで問題ない、経験値トラップならまあ諦めろ
クリーパーでそんな挙動してるやつは見たことないなw
0242名無しのスティーブ (ワッチョイ dab8-1xp+)
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2018/11/15(木) 11:33:20.97ID:V1WCs+UW0
ただビヘイビアーのゾンビの記述みてもフワッと下りる命令文はどこにもないんで
やっぱり何らかの処理不足があるとみるのが妥当じゃないかな
0243名無しのスティーブ (ワッチョイ a55c-maOp)
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2018/11/15(木) 12:55:01.18ID:22LQzHLm0
詳しくはわかんないけど、フワッと着地するゾンビは攻撃もしてこない
村人に対しても張り付いてるだけで何もしない
ビヘイビアー云々でもないしただのバグだろうね
クリエイティブで高所に大量にスポーンさせてたら出てくるから実験してみて
ハスクに出現率が高いのも特徴
0246名無しのスティーブ (アウアウウー Sa91-yyM3)
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2018/11/15(木) 16:27:59.16ID:ForWgReDa
たしかに1.6のファントムアプデで攻撃してこない(接触はしてくるけどダメージ判定ない)敵MOBいたの思い出した ウチはちびゾンビとエンダーマンだったけど
0248名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ad3-Wc+1)
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2018/11/15(木) 18:25:30.14ID:gX3JdvpA0
スポナートラップに魚が湧くようになったのがうっとうしい。

1.7.1のアプデのあたりから魚がぴちぴち跳ね回って散らばるようになった。
素直に下に落ちてくれればホッパーで拾うのに散るから半分くらいしか回収できてない。
散らかった奴は死んだからって放置するのも忍びないってんで回収するんだけど、
別に食べないし。
イルカにあげたこともあるけど、海底遺跡のないとこにどや顔で案内されたし。
スライムトラップにはスライムボールは入らずイカ墨が溜まる。
結局どっちも溶岩ぽいーですかね。
内陸に作り直そうかな…
0249名無しのスティーブ (オッペケ Sr6d-s6iB)
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2018/11/15(木) 18:37:40.72ID:3Ct7WuzXr
スポナートラップ横に小さな水槽作って魚を入れて置くとかね
他所から掬って来た魚でもシミュ範囲のMob密度を見てるとするならば
新たにトラップ水路内に湧いたりしなくなるかも
0252名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ad3-Wc+1)
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2018/11/15(木) 19:35:46.03ID:gX3JdvpA0
海底の砂利と石1ブロック挟んですぐ下がスポーン部屋になってる。
バイオーム的には海洋バイオームだと思う。

海底とはだいぶ離れてるスライムトラップ(高さ11)にも魚が湧く、こっちには海水が
流入したことはないので、アプデで何かが変わったんだろうと推測している。
0254名無しのスティーブ (ブーイモ MM2e-oL2S)
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2018/11/15(木) 20:24:56.42ID:rvwfTLllM
もし散々既出だったら悪い。
androidで統合版マイクラ始めたバカリなんだけど
ワールドの他端末への移行ってどうやるの?
ググってもpe時代の移行法しか出てこなくてさっぱり分からない。
0258名無しのスティーブ (ブーイモ MM2e-oL2S)
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2018/11/15(木) 22:16:23.22ID:9FUT90ILM
>>255
>>257
さっき試しに別のスマホにマイクラをインストールして、
ストレージを外部にしてからワールド生成してみたら、ちゃんとgameフォルダが出来てたわ。

初めてのワールドを作る前にストレージの外部指定は必須みたいね。

まだ少ししか進めてないし、アプリ内に作っちゃったデータは諦めるよ。
0260名無しのスティーブ (オッペケ Sr6d-s6iB)
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2018/11/16(金) 07:56:41.27ID:2Z9DZRfrr
トラップタワー周りの湧き潰しを進めて徐々にモンスターが湧くようになってきたのですが、
蜘蛛が引っ掛かってなかなか落ちていきません。
統合版で蜘蛛を湧かせないようにする方法はあるでしょうか?
java版のハーフブロックを1マスおきに置く方法だと普通のモンスターも湧かなくなったりしませんか?
0262名無しのスティーブ (ワッチョイ dab8-1xp+)
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2018/11/16(金) 08:39:51.24ID:dcMzlzjI0
スマホ版ないからスマホは知らんがswitchは1.7.0だから無理
何故PC版だけアップデートしたのか知らんが、switchに送ってもPC版でセーブしたのは開けない
ちょうど期限切れたとこだから数日無駄にしただけで済んだが詐欺レベル
0264名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ad3-Wc+1)
垢版 |
2018/11/16(金) 09:27:44.37ID:VOy534ok0
>>260

ハーフブロック敷くとクモ以外も湧かなくなるからダメってなったと思う。
うちは全部外した。

クモ対策はここ参考にした。
ttps://yakunitatuyo.info/suiryukumotaisaku2/
0278名無しのスティーブ (スップ Sdea-Ce8f)
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2018/11/16(金) 13:54:22.93ID:lFw05w2Xd
経路誘導式ブレイズトラップ作ったんだけど処理場へあまり落ちてこないな
というか湧き部屋の隅に穴開けるだけで結構な効率で落下してくる
もしかして統合版は移動経路も簡略化されていて経路誘導機能してないのかな?
0281名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp6d-J3hh)
垢版 |
2018/11/16(金) 14:47:09.73ID:WelVy/F5p
ん?今はスライムチャンクはおかしくなってるの?
0284名無しのスティーブ (ワッチョイ a55c-FeXn)
垢版 |
2018/11/16(金) 15:32:36.58ID:Bw7toGNr0
初心者です
トラップタワーを作ってみたいのですが統合版の場合は天空に作る意味がないと調べて分かりました
露天掘りして作るとしたら何ブロック×何ブロックを掘ればいいのでしょうか?
シュミレーション距離4なら64×64でいいのでしょうか?
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