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Minecraftチラシの裏 35枚目
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0001名無しのスティーブ
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2019/01/05(土) 15:37:58.77ID:tollm9m5
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 34枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1544153952/
0306名無しのスティーブ
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2019/01/15(火) 17:57:30.60ID:xLoJ/CW7
ちなみに作業中はずっと飲んでるよ
材料けちるようなものでもないしね。連レスごめん
0307名無しのスティーブ
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2019/01/15(火) 18:03:17.58ID:bnSnihGp
ネザー湧き潰しってことはウィザスケトラップ?
だったら要塞判定部分を壁で囲うのを先にやりゃ良いんじゃないかな
トラップ内部の建築でも広さ次第でどうせブレイズには悩まされるだろうけど
0308名無しのスティーブ
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2019/01/15(火) 18:27:20.89ID:sHkkedK1
穴埋めしてキューブ出ないようにブロック配置するだけで十分じゃない?
まぁ、ロマンはわかるけども
0309名無しのスティーブ
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2019/01/15(火) 18:45:20.32ID:PmVavvZO
エメラルドを取り引きしている時の声が
「アハァン」って感じなのでなんとなく気まずい…
0314名無しのスティーブ
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2019/01/15(火) 20:08:12.01ID:nLDgMXuj
>>305
そっかー結構大量に持っていくんだなチェストに最初素材入れまくってそれから準備していった方が良さそうだな
時間かかりそうだけど安全に作業するならやっぱり下準備も必要か
ありがとうポーション大量に作ってみるよ
0320名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 15:07:56.24ID:fJEdTveC
村人の繁殖シーンエロいよな
ハート飛ばした後ベッドルームに消えたり小さい家に移動したりする
ついついパパラッチする
0325名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 16:42:32.74ID:ogPuv0Fe
こないだ初めて雷雨になったから村人に雷落としたんだけどとても爽快な気分だった
なかなか振らないよね雷雨
もっと頻度上がらんかなぁ
0326名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 16:49:24.54ID:Yu9lExLH
寝ないで建築やトラップ放置で気がつくと雷なってるから寝ないと良いんじゃない?
0327名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 17:03:51.95ID:jXTm6+0L
>>325
SSで頻度随分上がっているような感じだから、次のバージョンからは多くなりそう。
困るのが外作業でいつの間にか夜になっていることだな。太陽の位置が分からないから一所懸命作業していると夜になってしまう。
太陽出ないと日照センサーで夕方感知も出来ないだろうし。
0330名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 18:04:47.79ID:zs+ABWO2
Channelingというエンチャントがあってじゃな
なんでChannelingって名前なんだろあれ
0332名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 18:45:20.60ID:Zc1vzwGD
>>330
多分、物理のChannelingだと思う
電子ビームを曲げる時にシリコン結晶に通すと少ないエネルギーで曲げられるとかなんとかってやつ
雷をビームに見立てて意図的に曲げてターゲットに落とす意味で使ってるんじゃね
それか電子回路のChannelを動名詞化したものとか
テレビとかラジオとかで周波数合わせるのをチャンネルを変えるとかって言うでしょ
雷と同じチャンネルにして雷を引き寄せて落とすって意味なんじゃね
0333名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 19:11:35.48ID:MyEye3zu
あれってなんで雷雨限定なんだろう
せめて雨でも使えればいいのに
0334名無しのスティーブ
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2019/01/16(水) 23:24:39.97ID:BBOSHq1z
channelingには水路を開くっていう原義があって、霊的な回路を開くのがいわゆるオカルトのチャネリング
雷雲との間に電流の路を開くのがエンチャのchanneling
電気を起こすわけじゃなくて、あくまで路を通すだけなのがミソ
0335名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 05:28:43.63ID:WVLWqv/N
>>334
これだけ見たらオカルトMODとか魔術MODの話に見えて面白そうだなって思った。
1.7.10で止まってる魔術MODとか開発再開して欲しいな
新要素欲しい
0336名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 20:02:01.41ID:UaYCqJUb
スケルトントラップが落下式だったからゾンビトラップはピストン窒息式にしてみたんだけどゾンビが装備つけてても安定して意外と良い
0338名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 21:09:32.24ID:RQ+UcCzV
岩盤整地しようと思ったんだが100*100掘るだけで30時間くらいかかりそう
TNTの上位爆弾実装してくれ〜
0340名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 22:08:43.03ID:MmrDCjB9
もやん「放射性廃棄物も副産物で追加します」
「廃棄物周りで動植物は育ちません」
「廃棄物近くに一定時間いると白血病のバッドステータス」
0341名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 22:36:47.81ID:UaYCqJUb
>>337
使ってるうちに子ゾンビがたまに飛び出てくることが判明して子ゾンビ仕分けようと頑張ってるとこ
0342名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 22:37:08.81ID:yyDWvOJO
訓練されたステョーブ「よっしゃプルサーマルで無限資源化だ」
0343名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 22:37:21.58ID:VdsmTKi1
トロッコに乗せてで正面衝突させると周囲128チャンク消し飛ぶとかなら岩盤整地に使えるな
0345名無しのスティーブ
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2019/01/17(木) 22:48:50.58ID:paQ3kAiR
エンドで爆発させるとエンドラがスコビクイーンに変化する
0349名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 00:52:36.36ID:vkx+uN6u
今のブロックぶっちゃけmodみたいだから粉砕機は欲しい
丸石砕いて砂利や土、砂、粘土に出来る機構
ハンマーでもいい
0350名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 02:06:26.95ID:eSWy7jdg
骨粉なんかより再生不可能資源の砂砂利の方が欲しい

ついでに言うならピースフルロックで取れないブレイズロッド/エンダーアイを作れるようにして欲しいわ
ピースフルで難易度固定したらエンドに行くためには(wikiによれば約1兆分の1の)最初から全部埋まってるエンドポータルガチャをすることになる

ネザー要塞限定品で再生可能資源のネザーウォート辺りをなんらかの加工したらブレイズパウダーにでしるようにしてくれればピースフルででエンド行けるようになるのに
0351名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 02:15:15.94ID:DvUelVAb
なんかマグマブロックをブレイズパウダーに出来るmodあったからあんな感じのほしいな
現状マグマブロックとかトラップの処理層位にしか使わんし
0352名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 02:16:12.95ID:G7TimA4S
ソウルサンドで浮かせれば近場の海に放置型ドラウンドトラップ出来るんでね?かと思ったけどそうでもなかった
チェスト取るとスポーン数が減るとかあんのかなー
いつも数体いたもんだけども
0353名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 06:42:06.56ID:eSWy7jdg
>>352
海底構造物(遺跡・船)は生成時にドラウンドがセットになってるだけでチェストは直接関係ない

その後のスポーンは普通の海バイオームと同じ
0354名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 07:44:21.34ID:sWQb15pm
海バイオームだと海抜以上の座標にドラウンド湧きにくい(湧かない?)とかなかったっけ
川バイオームにトラップ作るのが望ましいとかってどこかで読んだような
0355名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 09:15:47.21ID:Xywh/K/1
ブレイズロッドについては不自然なレシピを増やすより、ネザー要塞のチェスト抽選対象に追加するのが無難そうだな
0356名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 13:43:57.31ID:fQMhIfZ5
海バイオームだと深い所しかわかないし沸き量も少ないみたい
川バイオームの上空に水槽作るのが一番効率いいんだな
0357名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 14:05:02.69ID:Oq+17YIk
もう公式でInventoryTweaksとか利便系MOD買収してバニラ仕様にしてくんないかな
新モブや海アプデの前にUIやユーティリティ改善してくれ
0358名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 14:14:39.30ID:FWn5Vh44
inventory tweaksはバニラに組み込んで欲しい機能だな。
ただ、一括破壊系はバニラの良さをなくす気がするから、組み込んで欲しくない。
後はどんな便利系があったかな?
0359名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 14:25:06.98ID:DvUelVAb
整頓系は欲しいな
クラフトで整頓機能チェストに付加できるとかでもいい
0360名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 14:31:32.42ID:Hs+q6vVK
クラフトガイドは追加されたんだから整頓はあってもいいよね
あと欲しいのはスポーンチェッカーかなー
敵が湧く明るさの場所が分かるように視覚的にオンオフ出来るシステム
0361名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 14:38:58.31ID:nRoW6Z0G
アレンはデータ見る限りだと昨年だけかなり調子悪かった それ以外はバビップ振れ幅それほどでもない感
見てないけど去年制球が安定しないで走者溜めて大きいのドカンて感じなのかな ケガとかなければまだ全然いけそうだけど
0362名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 15:17:29.71ID:bOxPaZPd
遅レスだけどエンドポータルって3つなかったっけ?
全部の合わせたら一個分にはなるかもしれない
0363名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 15:46:28.52ID:fQMhIfZ5
一括破壊はどっちでもいいけど整頓はまじでほしいな
自分で一個ずつ置き換えてキレイになったときも気持ちいっちゃ気持ちいけど
0364名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 17:14:22.70ID:C6arD+DG
なんかここ最近のマイクラの変化っぷりはある意味凄いね
上でも言われてるけどMODみたいだ…
更新されるのがこういうゲームの強みなんだろうけどなんだかなあ…
0365名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 17:25:17.44ID:kpzeFo/V
オプチと影modだけ入れて1.13を遊んでるんだけど、これ適用してるmodをバニラ状態にすれば1.14が来ても既存のワールドで遊べるのかな
アイテムの挙動仕様変更でトラップタワーとかがお釈迦になるとかは割り切るとして

一応最大マップ一枚の範囲から出ないようにしてチャンクをなるべくロードさせないようにはしてるけどどうなんだろ
0366名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 17:35:35.50ID:SFCDMaWz
古くはピストンの時にも言われたし(あれはもともとmodの逆輸入だったけど)馬の時にも海洋神殿の時にもそう思ったけど次のアップデートの頃には慣れてた
そんなもんだよ
0367名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 17:40:52.47ID:K3PwkTcT
海底神殿からは特に建造物とmobがModぽいと思ってるよ
オブザーバやらは特に思わないが
0368名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 20:26:41.30ID:8iKvcxyz
確か、レッドストーンブロックも逆輸入物だよね
Forgeの更新が遅れているこの現状
もしや、バニラは過去のmodを取り込もうとしているのかッ!?

スポーツチェッカーは何か頭装備を追加して、それでできるようになったらいいんじゃないかな。
システム的機能より、要素として追加して欲しい。そこそこにコスト高めでネザースター辺り使えば……
あれ、これなんて言うBTW?
0369名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 20:56:25.45ID:13q4QX5w
RSブロックは公式実装前からMODでもあったけど
色んな人がそれぞれ色んな機能持たせたRSブロックMODを作ってた状態で
公式のはMODの輸入とは言えないと思うよ
赤石9個で赤いブロックにする程度なら誰もが思いつくアイデアだったから
それをMODの輸入とするのはちょっと違うかな
0370名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 21:48:36.00ID:Xywh/K/1
「まるでMOD」とはよく言われるけど必然的な帰結じゃないのかね
クリエイティブ系のPCゲーム本体はまずコア部分から開発して、バージョンアップが進むにつれて拡張やオマケ要素やニッチに向かう
MOD作者はあったらいいなの周辺機能を思いつくままに開発する
だからいずれバージョンアップ内容の大半は誰かがMODでやったこととかぶる

MODっぽい機能追加よりもやるべき基本機能追加がイロイロあるだろと不満に思う人もいるだろうけど
そういうのの多くは開発側にとって「やらない理由」があったりする
ゲームデザイン上のポリシーとか性能とか品質リスクとか相反するニーズがあるとか
0371名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 22:00:09.49ID:C6arD+DG
まあ前回の水のアップデートは重すぎてろくにやってないけど今回は装飾系多くて個人的には楽しみなところもある
0372名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 22:05:48.72ID:EeMUVBJs
明るさ7未満の敵が湧くブロックの上にパーティクル表示するようになる頭装備追加するといいんじゃね?強力な効果だし材料にネザースターいれとくか!→>>>BTW<<<
0373名無しのスティーブ
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2019/01/18(金) 22:15:30.94ID:ld6jlWRN
>>368
BTW easy_versionかな?

前からBTWが好きでこんなの公式にも欲しいなぁって思ってたものが 少しずつ現実になって嬉しい
0375名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 07:54:51.34ID:emcT6Sz+
Wiki見ようとしたら広告ブロック禁止されてやんの
いちいち警告出てきてウザい
0377名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 09:39:00.43ID:CxSaRwgJ
広告ブロック? こんどのSnapshotでそんな変な新ブロックが導入されたのか!? と一瞬勘違いした
0378名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 10:21:12.87ID:MxrfTXN6
ダイヤ防具が弱そうな水色で愛着がわかないわ
エメラルドか黒曜石の厳つい防具が欲しいな
0381名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 14:43:24.86ID:OvbWuiRG
耐久性違いにしないと、バランス崩壊しそう。
黒曜石装備のアーマーポイントは、ダイヤより少なめに、耐久力は半分以下に
後はエンチャント出来ないとか
0382名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 14:44:55.25ID:PzmZcHqJ
歩き回ってたら普段見たことない土と苔の生えた丸石がポツポツと現れてなんだこれは。。。と苔の生えた丸石の周りの土を丁寧に取り除いていったら何もなかった
ふと周りを見渡すと同じような丸石がポツポツ点在していた

。。。こういう地帯だったのね
十字っぽい配置してるし何か隠されてるのかと思ったわ
0384名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 15:42:15.72ID:v64DopsW
ポドゾルも松から生成できるようになったし苔石もクラフト出来るようになったからメガタイガのみで得られるものはないか
0386名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 17:49:20.32ID:dHR0JndL
カメの甲羅被ってビーコンの効果受けた時のエフェクトひどくね?
おならしてるようにしか見えない…
0387名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 17:52:04.70ID:Vi4igB50
メガタイガ初めて見たとき怖かったな
廃屋とか似合いそう
0388名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 18:23:56.91ID:inJGtEYB
メガタイガは地形も色合いも和風建築と相性良さそうなんだけど
今の拠点近くにないんだよなあ
0389名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 18:27:54.14ID:5p0yfLrF
昔見つけた村が無人になってた…洞窟探検したときに村の近くの座標になったから気にはしてたけど
誰もいない村に猫と豊かに実る麦とビートルートが空しいな
0390名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 18:40:50.09ID:nm3RR0Ej
1.13でマツ植えてポドゾル化した時はビビった

全然求めてない仕様変更
0391名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 18:47:32.68ID:Q5R3MrA8
キノコ栽培に使えるから遠出しなくて済むという点では良い仕様変更だよ
0392名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 19:02:37.88ID:d7EEgFVl
松はきこりやすくて使用頻度高いからちょっとうっとおしいけど
専用の植林場的なの作ればまあOK
0393名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 20:19:59.19ID:aMZ7WBdy
日光浴中の村人ゾンビを保護しようとしたら檻に凝りすぎて無事ピッケルで殺害
0401名無しのスティーブ
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2019/01/19(土) 21:45:45.72ID:Q5R3MrA8
399の言ってる意味が良く分からんが
砂が自然生成されて最初から浮いてる状態だったなら
線路設置するための石を設置した時点で崩れてるはずだよな…
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