Minecraftチラシの裏 35枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
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Minecraftチラシの裏 34枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1544153952/ >>835
地下掘ったらあと一つくらいイケるんじゃないか? ずっと表に並べてたけど遂に地下倉庫作った
なお、使うかはわからない >>835
同じのを重ねたのか傘のように下段を広くしたか教えて欲しい これ簡単に作れるしコンパクトでいいよね
自分は村人の搬入をめんどくさがったのと、すり抜けからの圧死が怖くて
一マス外に小部屋作ってそこにいれたけど問題なく動くし
落下地点に水路置いたら横にも拡張可能でマジオススメ 今鉄インゴット8スタック目
ダイヤが全然掘れないからツールに鉄を使ってて目減りがキツい
まだネザー要塞未発見だし統合版でもゴーレムトラップ早く欲しい ブラマイは音楽とかラジオとか聞きながら無心でやるのが良い
無心過ぎてブラマイというかずっと直線掘りになってる時も多いけど 俺は知らなかった
スライムブロックが爆発するという事を
(単に緑のあの人がアイテム化したスライムブロックに混じってただけで、建築現場からブロック回収しようと飛び降りた時に気付かなかっただけというオチ) 風車型最初はいいなと思ったけど結局何も考えずにできる直線掘りになってしまった 風車は帰って来やすいけど面倒で結局イライラしてTNTぶっぱになるからやめた 適当にまっすぐ掘って適当に折り返してる
昔掘った坑道入ったら遭難しかけたけどな… 風車も回数重ねると帰還面倒になるから主坑道から左右に広げてくタイプとかの方がいいのかもね 露天掘りしたところがあるのでその中の1つ、1チャンクを巨大水槽みたいにして水で埋めて底にソウルサンドひいて
ガラスじゃなく不透明なブロックで囲んでてっぺん(y=63ぐらい)で待ってたらドラウンドさんがワラワラ湧いてくるかな。
バイオームは海。Java1.13.2版。 風車はやればやるほど1フェーズが長くなるからなぁ
直線だと「今日はあと2本やろう」みたいな区切りをつけやすくて好き 適当に真っ直ぐほり進んで、そろそろ戻ろうかな〜ってなったら折り返してるなぁ
ブラマイする時は脳死状態でやりたいから、風車型とかは面倒 いっそ天辺まで壁積み上げて天空水槽作ってスクショよろしくゥ! かざぐるまは何周したらダイヤどれだけ取れるか期待値を計算しやすいってだけで
出るまで掘るってスタイルとは合わないんじゃね ぶっちゃけ地下に穴掘ってる暇あったら別の作業してた方がワールド育つよね ブランチはシムシティで言えば碁盤目戦法と同じくすぐ虚しくなる ブランチするの序盤だけでしょ
あとブランチでダイヤ見つけるより海溝とか渓谷でダイヤ見つけるほうがなんか嬉しい 村アプデの次は地下リニューアルのcaveアプデってウワサもある
希少鉱石追加でブラマイ復権の日は近い 序盤はブランチ
シルクタッチダイヤ装備を手に入れたら岩盤整地 Caveアプデなのにブラマイが優遇されるだろうか…? 洞窟ごとに鉱脈の確率が変動するとか、洞窟じゃないところは鉱脈減るとかしないと、掘ったほうが楽で早い 遊び方思いつく限りはいくらでも遊べるゲームだからな >>839
おおありがたい
扉の日光判定が怖くて立て積みはやったことなかったけどやってみようかな 一応メサでは金鉱石が高い高度にも生成されるとかエメラルドは山岳にしかないとか
バイオームごとの鉱石特徴みたいなのもほんの少しあるよね
あんまり拡張して偏り増えすぎるのも面倒だけど特色は欲しい 山岳バイオームと渓谷の組み合わせは洞窟が広くなってモンスターの湧き密度が狭くなると同時に鉱石も多く手にはいるからなかなかよいね >>851
マイクラもう長いのに今でもビクッとする…
しかも同じワールドでそこに生えてるの知ってても毎回ビクッとする
だったら刈り取ってしまえばいいのに
なんだサトウキビか…ε-(´∀`;)ホッ
で放置して作業して
また忘れた頃にビクッとする >>851
>>875
緑の棒に対して何かリアルかマイクラで悪い思い出でもあるのかww プラマイする上でダイヤがでやすい土地とかある?
頑張って掘ってるんだけど8個しか見つけてない
次の場所では6個
装備も作れない deep oceanの地下が鉱石の密度が高い気がする ダイヤ増やすなら幸運エンチャが手っ取り早いんじゃね 最近マイクラ立ち上げても見回りだけしかしてない。
1.13の追加要素を全部遊んだってわけじゃないけど、1.14が楽しみに思いすぎて……
しばらくはクリエイティブで建築かなぁ 全て解放してる製図家に話しかけると左手に持ったアイテム使うのね
弓を放ってアイアンゴーレムに殺されかけたわ ワールドに入って拠点でただボーッとするのも好き
景色を眺めたり高い所に登って遠くの山を眺めたり >>888
スマホ版でしょ?
弓持ってるから、長押しの操作は「引き絞る」が「話しかける」に優先される。
要注意 >>890
Java 1.13.2 ですよー
司書で試してもならないから製図家だけっぽい java14何時かなぁ
そろそろリセットしたくなってきた
回路ワールドでも頑張るかなぁ >>889
分かる
眺めてるだけで時間が過ぎるけど別にいいやって時が結構ある。 初心に帰って洞窟探検だー!って余裕こいて探索したら溶岩ダイブしちまった。 >>896
エリマキトカゲが先でしょ常識的に考えれば 外人さん大好きなチュパカブラが率先して実装されそう 両生類、爬虫類が足りないな
哺乳類は大型から小型まである程度揃った感じあるし 砂漠にシロクマ・パンダくらいの大きさの爬虫類Mob おまえら英語できるならもっとフィードバックサイトとかフォーラムで意見して差し上げろ
上に貼ったのはまだ検討中で実装かどうかまだ決定じゃない モヤンの別の人が少し前にもっと意見や感想を聞かせて、
ユーザーの意見が私達の意思決定にけっこう大きなウェートを占めてるからみたいなこと少し愚痴気味に言ってた ゲームだし砂漠かジャングルに恐竜くらいちょい強めの敵モブ欲しいなぁと常々思ってる うちのイカは可愛い女の子になってローラーペイント転がしてるよ 海の中ドラウンドがうじゃうじゃいて楽しくなくなった >>916
敵や脅威有りきのゲームじゃないと思うのにな
せめてオーバーワールドは崖とか飢餓とか猛獣とか現実程度の危険性にしてほしい わかる 今までは昼間はプレイヤーの世界、夜や暗いところはモンスターの世界って区分けあったのにドラウンド登場でそれが無くなった
村アプデで実装される略奪者も昼夜問わずっぽいし ドラウンドは昼間ある程度明るさレベル低くても中立にして欲しいな
一体叩くと周辺の奴もゆるく敵対し、敵の探索を始めるって感じで ゾン豚は敵対した際、敵が見えない場所に居ても走ってくる。
この場合は
・昼間
・暗い水の中
・プレイヤーが攻撃した時、プレイヤーが検知範囲の中にあった
場合に限り敵対するってニュアンス 軟弱なスティーブどもにはピースモードがお似合いだよな 村人のバリエーション増やして欲しい
ニートマジ要らね 最近のアプデまとまりがなさすぎる
ポツポツ追加するんじゃなくて動物アップデート!!!って言って10種類くらい増やせば結構楽しそうなのに ここのガキ共にとってはニートとホームレスとフリーターは同列なんやな >>916
コンジットで楽しめる!→ドラウンドうぜぇ・・・ スティーブは定職についてないから実質フリーター
ブロック積み上げた家っぽいものに住んでいても住所不定の浮浪者なのでホームレス 雇用主がいない・教育を受けている最中でもない・職業訓練中でもない
つまりスティーブはニートでもある レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。