【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>282
うちも柵1段だけで囲ってた家畜がいなくなってしまった
今の統合版だとだとどういう囲いがベストなんだろう 投げるポーションそのものは回収出来ないな
村人ゾンビに当てるようにして治療に使うとか、あとは倒せばドロップくらい ガストの火の玉跳ね返せるみたいな仕様がウィッチポーションにもあったらいいのに 毒状態うざい ガストの火の玉で全自動原木生産機を考えたこともあったけどプレイヤーがいないと弾を吐かないことに気がついて諦めた やっとジャングル見つけたよー
しかしパンダ全然おらんな!
と、思って歩き回ってやっと一頭発見
あんまり湧かないのかな 初期スポバグは慣れてしまった水溜まりからずれたりしてももう諦めてる
なんか知らんアイテム増えてたりするしほんとワケわからんが
トライデントの沸きの多さに比べたらましだわたまに気持ち悪いレベルで狭い池にウジャウジャいると爆破したくなる ぱっと見世界が平穏で水中にゾンビがうじゃうじゃいる現状って
結構終末感あってロックだよな 初期スポ海の孤島で拠点作りしてオーシャンビューやー!と楽しんでたが
ドラちゃん沸きすぎてまともにベッドで寝れなくなった
モンスターが近くにいるので、てせめて地表限定にしてくれと ドラウンドはトライデントやオウムガイの殻集めるの大変になってもいいから
ガーディアンみたいに特定の場所だけにリスポーンしてほしい
せめて川にはリスポーンしないでくれ >>146だけど生成バグか分からないけど新しくワールド作ったらスケスポが無かったごめん
俺がやってるワールドだと廃坑入口近くにスケスポあるんだが新しいワールドはスポナーが石ブロックに潰された感じだった 割と頻繁にバージョンアップで、スケスポがゾンスポやクモスポになったり消えたりするで
再現性はあるので、ランダムではないらしい 開発者が盾実装ほのめかして、twitterで話題になっとるな >>296
多分ワールド生成の計算に、verの値が関与してるんだろうな >>296
バイオームの確認用に作ったクリエワールドとサバイバルのワールドは前のバージョンで作ったやつで
何となくクリエの方で確認したらスケスポ無くて新しく現バージョンで作ったらやっぱ無かったの
スポナーがあったりなかったりは以前もあったから生成バグ的なやつかと思った 左は地図持ちたいから盾は使わんと思うけど松明は便利だよなー 去年の12月もモヤンの別の人が盾は開発中だよ、みたいなことツィートしてたから今回は信憑性高いね
剣のスィープ斬りとかも来るのかな 現状じゃ矢か地図しか持てないからなぁ
でも松明とか持てるようになったとしてどういうタップ配置にされるんだろ 実装あったとして、止まって何もしてなければ盾構えた状態って感じかな?
左手松明は配置位置指定をどうするかだよなぁ。
スマホはタッチで配置位置決めてるから、トライデント投げるときみたいな指定しかできないんじゃないかな? >>308
不死のトーテムも持てなかった?
武器とか道具系も持てるようにしてくれたら修繕が楽になる スマホの除外でもいいけど、モヤン側が嫌がるんじゃねーのかな
開発スピードがBE>Javaになった瞬間にyoutuberがみんな引越しするぐらいなんだし
機種ごとに差をつけると面倒なことになるのは目に見えてる ChromaHillsが更新できない
何回更新ボタンを押してダウンロードしても更新ボタンがまた出てくる
一旦ダウンロードしたものを削除して再起動後にダウンロードし直しても同じ
なおマイクラのバージョンは1.8.1(Win10)でChromaHillsのバージョンは1.0.12 スマホってかタッチパネル除外だったら俺泣くわ
ただでさえ一括作成とか特定の操作除外されてんのに >>312
お客様のスイッチキッズに合わせて引っ越ししただけやで 右手左手の切り替えボタン入れればいいだけの話なんだけど、ボタン増えるのも煩わしいしな
モヤンも悩みどころだろうな 互換性というか操作設定で追加させられればいいんだがな
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・Googleフォームは標準仕様では不正投票が可能な為、改造して対策を行いました。
・2018/11/23時点でチャンネル登録数10,000人以上のuserlocalに登録されたVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
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dwqdqwwd Switchって果ての世界リセットできないのか
エンドシティ行ったら塔みたいなのが1つちょこんとあるだけの
すげぇしょぼいシティだったからシェルカーボックスも全然集まらんかった JAVA版やったことないんだが
松明を左手に持てたとして
その時は自分の周り明るくなったりしないよね? >>317
落としどころとしてはその辺りが一番良さそう
>>320
javaの仕様でもないけど、そういうmodがあるそうな。描画が変わるだけで光源判定は変化なしだそうな >>321
そのmod良いなあ
洞窟探検する時に一々松明設置しなくていいのは楽そう PCのMODみたいなモサッッとした葉っぱブロック欲しいなあ。Switchしかできんから無理だけどあれ可愛いよね Quarkかな、オフハンドに光源持つと明るくなるのは
そこまでいかなくてもいいからオフハンドにたいまつ持ちたいわ >>284
かなり余裕持って囲うしかないのかな?必要な村人は交易所に監禁してあるから他の村人はゾンビと共存していただこうかな。ゴーレムおるから全滅はしないだろうし 木材の感じから2つの廃坑が混ざってて洞窟と渓谷付きの探索が嫌になる廃坑なんだが
毒蜘蛛の足音が消えなくてノイローゼになりそう、どこにいるんだ足音の主は >>327
ワールドをコピー→クリエ化してTNTイオナズンで見つけたら? >>319
switch版 じゃなくて、switchでプレイできる統合版なら他にも一杯シティがあるって聞いたけど
凄く大きな地図作ればそのシティが世界の一部だって分かるんじゃないかな 足音って自分がキョロキョロしてるときも聞こえるよね
あれやめてほしい >>328
お、俺、蜘蛛だったのか……!?
>>329
ありがとうコピーして探してくる やめろよ、そんなspiderqueen modじゃあるま 自動サトウキビ畑の中にドラウント湧くか、海底水抜き岩盤まで掘ったTTの隣だから、TTにもドラウント湧くし場所的にそうなんだろうけど よくワールドコピーしてクリエイティブにして飛べばいいって見るけどコピーしてクリエイティブにしても飛べないしお腹も減るし何か間違ってんのかな? 明るさが数字で表されてる脇潰し用のテクスチャとかないですかね? Win10だけどネザーから戻ったあたりでクラッシュして、ゲーム再開したらネザーらしきところで落下死してた…
ネザーの岩盤に落ちたのかな全ロスだバックアップ大事ね 昔PEでネザーの溶岩の上で終了すると
天井岩盤の上に飛ばされて餓死を強いられ全ロスも確定というバグがあったなぁ 何度も岩盤天井行き、今の初期スポーン落下死も似た様な感じ >>335
おおもとの設定でクリエイティブにした後、プレイヤーの設定もクリエイティブにする、
んじゃなかったっけ?
ジャンプして空飛べないんだったらこの辺りを疑うかなぁ そろそろネザー探検するかと思ってメインの拠点にゲート作って入ったら
少し離れたサブ拠点に以前作ったゲートの所のネザー座標に繋がった
戻ったらサブの方に出て面倒だからそっちの点火消してメインから入ってもやっぱり同じ座標に出る
しかも戻るとサブ拠点側に消したのとは別に新しいゲート出来てるし訳がわからねえ >>343
サブ拠点のネザー側のゲートも消化すると治ると思う
分かりにくい変な仕様だけど村人の輸送には便利な場合もあるねー 現状ではレールの上にはモブ湧かないって認識で合ってる? パンダパニックの猫があと5匹見つからない
アスレチックの上のは何故か落ちてきて楽にゲット出来た もしかしたら岩盤天井送りのバグとかそのうちまた出てくるのかもな
やっぱ今のうちに岩盤開けとこう >>313
今日やり直してみたら更新できた
多分アップデートの準備ができてない状態でストア側のバージョンを上げてしまったのかな
ChromaHills 1.0.12→1.0.14 >>346
うちではネザーのレールの上で豚湧いている
win10 v1.8.0 どうだったかなあ
統合版でもともとだったか、どっかのアプデからだったか
設定画面を開くとカクカクしだして、ひどい時はそのまま落ちる… >>344
教えられた通りネザー側も対処したらメインのゲート正常に機能したわ
ありがとう 第4回バーチャルYouTuber人気投票募集中(全304名、2018年11月23日〜)
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rwgbgtrげr >>351ありがとう、こっちはiOS、ver.1.8.1
サバイバルでもフラットで試しても湧いたことない
おま環てやつかなぁ ドラウンドこれ川にハーフブロック敷き詰めるしかないのか…光源起きまくったらなんか不自然なんだよなあ 初期スポ最高度落下ってネザーとかエンドで死んだら百発百中でなるな 水中ハーフは魚も湧かなくなる
でも海ならイルカもついでにって感じになる ドラウンドって川底海底に光源置くだけじゃ湧き潰せないよね?みんなはどうやって湧き潰してる? そんなにドラウンドが鬱陶しいなら一時的にピースにして消せよ… 詰んだ…
糸大量に手に入れたから魚屋さんでエメラルドに変えてたんだけど、
糸と石炭じゃすぐ取引中止になるって焼き魚とか釣り竿とか無駄なものまで取引したのに…
全部×になって何も取引できなくなった。
こういう場合ってどうやれば取引解除できるの? 次の人に取り替えるしかないのこれ?? >>363
私なら諦めて燃やして次探すかなあ、
そんな状態になった事ないから対処はどうすればいいんだろう >>363
というかエメラルド集めなら農民一択だと思うんだけど糸が余って余って仕方ないの?
個人的な意見だけど釣り師矢師はすぐ消し炭になってもらう。
連レス失礼 >>363
余裕あるなら一度村人ゾンビにして治療すれば取引解除できる あぁ、レスがついてる、ありがと…
完全自動クモトラップ作ったからって2時間放置したら糸がチェスト一杯溜まった。
俺も取引は農民一択だと思うよ、取引材料が多くて詰むことほぼない。
無能な魚屋は刀の錆にしてしまった。また新しい人間スカウトしないといけない。
ゾンビにする余裕はないなあ、ある程度離れた平原まで連れてって放置して?
ゾンビが絡んでるの見てから追い払うの?タイミング難しすぎる…
糸と石炭両方取引してから戻らないとだめなんかな、釣り竿とかマジ要らない。 BEはガーディアントラップがめちゃ簡単だから魚取引用に漁師もありなんじゃねと思ったら
魚はエメラルドと交換してくれないでござる はしごめっちゃ登りにくいな
何回も落下死したから結局水流した >>369
村人ゾンビにするならゾンビをトロッコに乗せて日陰に確保しておくだけでいいぞ
そこに取引解除したい村人を連行すればいい
漁師ではやらんけど、良司書とかで詰んだらやってみればいい >>372
自分は落ちたら死ぬほどのハシゴを使う時は左右に壁を作ってるな >>373
確保したゾンビって時間が経ったり遠くに行ったりしたらデスポーンするのかな?
BEってデスポーンはしないんだっけ? >>375
デスポーンさせたくないなら名前つけとけばいい
敵性MOBは日光下で自発的に一定距離離れた場合だけデスポーンする
名付けしなくても日陰なら消えることはないだろう
ただ名付けした中性、友好MOBも消失するくらいだから保証はできない >>372
>>374
ハシゴの四方に壁つけると上手く降りてくれるけど、壁無かったらコントローラーで降りるまで上手く調整しておかないとダメージ受けるよね >>376
ありがとう
地下室にゾンビ飼ってみたかったんだ
やってみるね >>372
はしごはスニークモードでいくとブレが少なくなって登りやすいぞ
ぼーっと登るんだったらまぁ左右どっちかに壁かな 統合版盾キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
https://i.imgur.com/E5CBLPJ.jpg 釣りで手に入る釣り竿とか弓とか本とか、なんか内容がよくなってるね。
弓に無限+衝撃+火炎とか衝撃+耐久力+パワーみたいな豪華セットのついたやつとか
本に落下軽減IVとか効率IVみたいなありがたいのが釣れる。
スケトラの弓がショボくなった代償?
レア度は変わってない気がするから、釣りする意味をちゃんと作った感じかなあ。 釣りが楽しすぎて止められない本と弓釣竿だけでチェスト何個あるかわからん
これを重ねたりしていくの楽しみだ
次のアップデートで要らないエンチャは外せてけいけんち帰ってくるらしいし貯めておかねばな switchで総合版プレイしててブレイズトラップ作ろうと思ってるんですが、スポナーをグロウストーンで囲んでも平気で湧き続けてきます
どうしたら止められるんでしょうか? こう置けば止められるってパターンはあるけど、とりあえず困ったら1マス間隔ぐらいで置きまくれば止まる
他のスポナーより止めづらいからお気をつけて Win10BEだとブレイズスポナーの四方をグローストーンで囲むだけで湧き潰せるけど
同じBEなのにswitchBEはそれでも湧く
他にもちょこちょこswitchBEだけの独自設定がある >>362
それができたら苦労せんよ…realmsのゲストなんだ ハーフブロックで敷き詰めるかナマコで敷き詰めるか
好きな方を選べ シンプルシェーダー、新しいやつでも入れようとすると固まるんだけど同じような人いない? >>391
川の近くに穴を掘ってトラップドア設置
沸いたドラウンドを片っ端から落とし穴にハメていけば8匹になった時点で周囲にドラウンド沸かなくなる
鳴き声が五月蝿ければ地下深くに幽閉でもいいし
自分は砂漠の採砂場にターバンゾンビ入れ作って快適に砂遊び出来てる >>396
ちゃんと適用できたよiOS12.1.2
明るすぎるんでもう外すけど
あとDecorationAddonてのも動いてる >>398
自分はAndroidだけど自分だけだったのかも。ありがとう 高いとこにリスポーンするバグはbeta版で修正されたらしい
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-38374
ただし古いワールドのデータは既にセーブ地点が高高度に保存されていて治らないぽい fillで色付きコンクリートって出せないのか?
優秀な建材なのになー >>402
それまじ?
新しくワールド作り直せってことなんか >>404
うちのセーブデータだとbeta版の最新でも高高度にスポーンするから憶測だけどな スポーン用足場作って飛び降り用の池作れば対処は出来るが
謎の浮遊物が出来る訳だから景観は損なわれるな
それとも開き直って湖でも作るか? ん?
高高度でセーブされてしまっていて再開した時に落下するのは仕方がないけど
そのあとに安全なところでセーブしたら後はもう大丈夫って話だよね? >>407
初期スポーン座標が書き換えられたってことじゃねーの コマンド使えるなら
/setworldspawn [x] [y] [z]
で初期スポ変えれる >>413
海外含め座標表示させろと五月蠅かったから Javaでヒカキンは座標表示しとるのにpeで表示出来んかったらキッズも不満やろ 家作る時って大体ドアのとこに日除けみたいにブロック置くよね?村人ってこれは家とは認識するの? 座標表示はデフォでONでも良いくらいだもんね
OFFの方が良い人って滅多にいないんでない? ドアの前に日光が当たってないとダメなんじゃなかった? >>419そう思ってたんだけど、村人がめっちゃハートマーク出してるんだよね。
多分全部の家に日差し?つけてるんだけど… 日光感知するのは、ドア手前の5ブロック分
バグでドアの向き関係なく東西の日光差を感知してるらしいけど、もう治ったかもしれない 座標表示無しがデフォなら方位磁石もっと簡単に手に入っていいと思う もしコンパスが座標(0,0)を指すなら座標表示は無しでもいいかも
y座標はマグマの位置から特定できるし 特殊な地図?を左手に持てば座標表示
ぐらいならありかも 今は知らないけどPS版の座標は地図に表示される仕様だったな 座標がなかった時代、一直線じゃない三次元通路掘るのえらい大変だったよ。
拠点をリスポーン地点にして、すべての通路はコンパスの指し示す方向に掘るしかなくて、
自由度がえらい低かった。多分ここら辺ってあっちとこっちから掘るんだけど、
高さがうまく合わせられなくてやたら広い領域掘りまくることになってた。
座標がないなんて考えたくないよ、もう。 回路やる時とかでも座標分かるとやっぱ便利
もしこだわりある人はオフにすればいいだけ カズクラで落下死バグ喰らってたって話だけど、どの動画でそれやってます?
見たことないので見ておきたい 座標がない頃は地図の端と端で大体の距離測って、計算してネザーで繋いだなあ
エンドは行かなかったけど、道しるべから外れたら永遠に帰れなさそう >>428
新シリーズPart6
死亡画面からだけど 馬に乗って移動中に電話が来たんだが
電話でアプリが落ちたみたいで戻ったら馬がどこにもいなくて泣いた
懐かせたばかりなんだが…このワールドではじめての馬なのに…
しかも晴れだったのに雨降ってるし https://i.imgur.com/Yn936f9.jpg
湧き潰し全然してないから敵湧きまくるんだけど
花屋感皆無の花屋に
ゾンビがお花買いに来てた。子供にあげるんかなちょっとホッコリ >>432
スティーブに屠られた仲間の為にお供え買いに来ました マイクラってこじんまりした家難しいから普通にすごいわ >>432
かわいくていいやん
沸き潰しはランタン出てからでもええやん合いそうだし
原木に草ブロック置いて原木の四方に松明置くとかわいいぞ草ブロック以外でもできるけど好きでよく使ってる PEのイカトラップを拠点に作りたいのだが、全然湧かなくて困ってます。
拠点は海を広範囲に水抜きしたエリアでトラップは海洋バイオームの中に該当してることは確認済み。
試しに16x16の範囲の高さ46-62に水源を張って湧くかどうかを試したが、魚が1匹沸いただけで後はなしのつぶて・・・
待機場所も色々変えてみたが、湧く気配がない。
どうすればイカは湧くのだろう? >>431
馬から降りると走ってきた方向に一目散に戻ろうとするから
野生動物と同じ感覚でいるとあっという間に見失うし
信じられないくらい遠くで見つかったりする
とりあえず走ってきた方向探してみるといいよ 馬って最所見つけてなついたときは嬉しいけどそんなに移動で使わないよな
知らない遠い場所に行きたいけど地形わかんなくて落ちたり引っ掛かったりでなんかあったら嫌だから結局使ってないわ骨馬も
エリトラ入手までは歩く方が楽だわ わかる最初は乗り回すぞと思うけど全然乗らなくなったなぁむしろロバを連れまわす方が多いかな
そろそろ馬厳選してラバ作りたい 馬めっちゃ使ってるけどなあ
広い拠点動き回るから各所に馬止めさえ作っておけば
歩きより断然効率いいしエリトラやゲートより小回り利くし
長距離用のネザールート整備もエリトラほど気遣う必要なく
ちょっと整地すれば馬で走るには十分だし
事故が怖ければ高性能なのは種馬にして
繁殖させた馬を探索用や普段使い用にすればいいしね >>440
ありがとう探してみる
でも孤島で少し歩いてただけだからそんな遠くに行くとは思えないんだよなあ
海泳いでるんだろか…
>>441
ネザー移動を低コストで抑えるため早馬使ってたわ
いつも丸石で道作るから安全に目的地に行けるし
あと拠点に馬小屋は欲しい 馬を使うなら、馬調教施設を作るイベントが発生するぞい
ジャンプ力ぅを測るための障害物施設を作ったり、足の速さを測るためのランニング施設を作ったり、
皮の馬鎧とか作って染色したりして色の違いで性能を仕分けたりとか楽しそうじゃない? めっちゃ簡素な測定用のは作ったなあ
お気に入りのにはダイヤ鎧つけたりして跳躍力低くて速いのはネザー通路用にしたり 馬をネザー ゲートを安全にくぐらせるには
ゲートの大きさをどれくらいにした方がいいのですか? 最小ってか普通のサイズでくぐらせてるけど特に問題起きたことはなかったはず スイッチ統合版なんですが、エリトラで飛ぶとマップの成形が全然追いつきません
スイッチ版ってこういうもなんですか?
あとゾンビピッグマントラップなんですが
丸石で囲んだなかにソンビピッグマンを落として、そこに粘着ピストンで丸石を押し出して押しつぶしているのですが全くダメージを与えられません
これもスイッチ版では粘着ピストンによる丸石でのダメージは与えられないのでしょうか? エリトラに関してはSwitchBEはそういうもんです。
読み込み遅くて見えない壁に度々ぶつかって爽快感がない。
ピッグマントラップはどういう形かちょっとわかんないんで何とも >>450
まあ仕方ないね。エリトラで楽しみたいならPCか箱Xで遊ぶしかない。 >>430
返信遅れてしまいましたが、ありがとうございます。
カズクラ最近見てなかったので見てみますm(_ _)m >>452
自分のやった失敗は、敵mobの下半分にブロックあててぜんぜんダメージ与えられない、ってやつ。
窒息ダメージなので顔をつぶさないと駄目だったよ? >>449
2x3だと高確率で転位先で窒息してしまうんだが何が違うんだ…
>>448
ゲートは4x3以上にしてすぐ近くに壁がないようにしておけば
窒息する可能性は低くなるけど絶対安全って事はないなぁ
10x3とか余裕持たせて作るか、リード持っておいて
窒息してたらすぐ救出できるようにしておくしか 初めて落下バグくらったけどプール作っておいて助かった。まだ作ってない人は面倒でも作っておいたほうがいいよ >>450
MOBの頭の位置にブロックを埋めないといくらやってもダメージ与えられないよ
下半身にブロック当ててるでしょ? トラップタワー建てるの好きなので、またMobの湧き条件とか調べてたんだけど
湧き条件で分かった事があったので報告したいです。
統合版には地上スポーンのMobと地下スポーンのMobに分けられていてそれぞれで別の湧き条件と抽選条件があるのでは?という内容なんですが既出の情報ですか?
検証結果を纏めるとかなり長くなると思うのですが良いでしょうか。他所に該当スレがあるならそちらでやります。 >>459
統合版スレなんでスレチじゃないから続けてください >>451
>>452
そうなんですか
エリトラで飛び回りたかったんですけど諦めます >>458
>>454
チビゾンビ対策も兼ねて頭と足両方ブロックで押し潰してます
それなのにノーダメージです >>376
あー、ネザーじゃなくてスポーン範囲外に送る方式のトラップをテストしててうまく行かなかったのは日光のせいだったのかも。
通路に天井追加してみるか。 >>464
こんな感じの簡単な装置を作ったけどピッグマンの窒息ダメージを確認できたからそっちの環境がダメなんだろうね
例えば壁にフェンスをくっつけててそこに押し込まれてたりとかガラスに埋まってしまって上手くダメージが与えられてなかったりとか
そっちの状況を教えてくれないと何とも言えない
https://imgur.com/a/IJwnOD1 分かりやすいようにSS撮って来ました。上手く説明出来なかったらご免なさい
まず、クリエイティブモードの地形はフラット、難易度ノーマルで夜中にすると大量にMobが湧きます。
数秒でMobに囲まれますが数えて見ると20体前後です。
http://imgur.com/o54uCdz.png
次にこんな感じの地形で検証します
色分けしてあるエリアは16×16の1チャンク分、周りは水源で湧き潰ししてあります。
http://imgur.com/1doRbDH.png
1チャンク分で湧き検証すると8体までMobが湧きます。
1〜4体くらい纏めて湧く事があるのでたまに8体を越える事がありましたが、8体を越えると湧きがストップします。
湧き時間はだいたい40秒から60秒かかって8体湧きます。湧き時間の間隔は平均的で後半の7,8体目は湧くのに時間がかかるというような事はありませんでした。
http://imgur.com/gzRN0OK.png
4チャンク分に増やします
10秒もかからずに8体湧きますが、8体湧いたらストップします。
画像は撮ってないですが、1チャンクに8匹閉じ込めた後に隣に湧き層を作って行くと5チャンク目でMobが湧き始めます。おそらく湧き抽選時に周囲64マス(もしくは4チャンク)にMobが8体居ないかチェックしているのだと思います。
フラットで夜にすると20体前後湧きますが密度はわりとバラけるのはこの仕様のためだと思います。
続く TTの処理層だけど
マグマブロックの上に水でジャンプ出来なくして、ピストン二段両側から石ブロック挟んで、常に閉じた状態で上に張ったトリップワイヤーで開く様に http://imgur.com/TZnGUOT.png
ちなみに1チャンク以下のサイズでもかなり時間がかかりますが8体湧きます
http://imgur.com/Yr6Gion.png
ここからちょっとわかりにくいですが、
画像のように2層にします。
すると1階に8体、屋上に8体湧きます。
湧き時間の間隔はさっきと同じ40秒から60秒で16体になるのでさっきの2倍ですね
http://imgur.com/zQ6SBm0.png
次に3層にします。
すると1階と2階に合計で8体、屋上に8体湧きます。
4層、5層と増やしても同じです。
屋上に8体、屋内は各層合計で8体湧きます。
画像は壁がガラスですが、これをレンガに差し替えて屋内に光が入らないようにして昼間に変えると
屋上は湧かず、屋内に各層合計で8体湧きます。
屋内を松明で湧き潰しして夜に変えると
屋上に8体湧きます、屋内には湧きません。
湧いたらMobを半端に倒してから様子を見ても屋上8体、屋内8匹になります。
更に、屋上にはゾンビが湧きますが、屋内にはゾンビが湧かないみたいです。
続く http://imgur.com/yswNXrP.png
最後になりますが、屋上をハーフブロックやガラスで湧き潰しします
(画像は1階、2階、3階、屋上の4層で屋上はハーフブロックで湧き潰しされています。)
すると、3階に8体湧いて1,2階に合計で8体湧くようになります。
屋上部分が明るくても昼でも夜でも関係なく湧きます。
松明等の光源で湧き潰しをした場合は1,2,3階に合計で8体湧くのみですが、
ハーフブロックで湧き潰しすると16体湧くようになります。
これは私の予想ですが、y軸の最高度の透過ブロック(日光が当たるブロック)は地上判定のMobの湧き抽選がされており、ハーフブロックで湧き潰しするとその抽選が直下の湧き条件を満たす空間のある透過ブロック上に移動するのでは?と考えています。
この応用によって地下を全く湧き潰ししなくても、地上だけ周囲64マスを松明等で湧き潰しして、地下への洞窟の入り口を塞げば
トラップタワーの屋上をハーフブロックで湧き潰しする事によって地上判定のMobをTT内に湧かせられると思います。この場合は多層にする意味は無さそうです。効率を上げる為には水平面積が必要です。
地下も湧き潰しすると地下判定のMobがTT内に湧くので効率が上がります。
この場合は多層にする意味はありそうです。
ちなみに地下判定の湧きMobは何故かゾンビが湧きません。バイオームによって違いがあるのでしょうか?
屋上をハーフではなく松明や水源で湧き潰しして周囲64マスの地下の湧き潰しをすると、蜘蛛骨クリーパーたまにウィッチだけのTTになります(最大数は8体です、16体湧きに比べて湧き速度も約半減します) 以上で終わりです。
分かりにくい上に長くなりましたが
皆さんのTT作りのヒントになれば幸いです。
間違っている所や分かりにくい所があったら指摘をよろしくお願いします。 >>472の私の予想ですが、の部分は不透過ブロックの間違いです。 2画面分割でプレイすると、左右の画面の水の透明度が違うのですが (左画面の方が透明度が高く、右画面は水中がほぼ見えない) どこか設定で変更できるようなものなのでしょうか・・。
どなたかご存知の方いらっしゃいますでしょうか? よろしくお願いいたします。 完全にTT崩しの仕様だなあ
4チャンクごとに二層のTTを作るのがベストか うちのスライムトラップが機能不全になってる理由解明のヒントになるかも。
助かるわー てか地面透過バグ修正されてんじゃん。地中を確認出来ん >>472
検証&報告ありがとう!そしておつかれさまっ!
多層にすると16体湧くまでの時間が早くなるなら、多層にするメリットもありそうだけど、湧き時間はあまり変化なし?
それはそうと、うちの拠点のTTはゾン豚とスライムを含めた複合型だから、スライム分だけ火薬が残念なことになりそうだ・・・ >>486
マルチで反映されないってことですか?
自分マイクラマジで初心者で... マルチポスト(同じ質問を複数に書き込んでる)って意味だと思う
早く回答ほしいのは分かるけどあんまりよく思われないから控えた方がいいよ >>487
あちこちチェックする側からすると両方に答え書かなきゃいけなくなるのかよってなる
よほど急ぎじゃなきゃ大人しく質問スレで待っとこう 初めて焼き石壁製造機作って見た
自動焼き石でググったけどよく分からない構造だったから手探りで作った、スイッチ切るまで3×5の壁が押し出されて来る、ピストンの限界超えたらどこか壊れるだろうけど、丸石焼く必要無くなるのが一番だな エンダードラゴンが2匹同時とかなんだよモンハンかよ >>472
なるほど
壁無し屋根無しのTTと壁はフルブロック、屋根はハーフで湧き潰しの二つ並べて建てた、間が1チャンク弱、湧き層はどっちもハーフ、てっぺんから水掛けて下まで順に流れて行く水流型。
検証の似てて昼間屋根有りはスケ、クリーパー、ゾン、蜘蛛と湧いてたまにウィッチも、夜は屋根無しにドラウントが湧く、暗視で見てると上の層から湧いてる感じしてた、流れてくる量も1回8〜10
イカや魚にイルカを含めるともっとだけどそんなもんだ >>484
検証はクリエイティブモードのフラットなので余計な空間が無い状態ですが、
2層より多層にしても湧き速度は変わりませんでした。
ストップウォッチ手動記録の雑な計測です、厳密に調べると分かりませんがハッキリと分かるほどの差は無いと思います。
しかしながら、サバイバルにおいて何台かTTを作った体感からすると多層にした方が地下判定のMobの湧き速度が少し上がる気がします。
…いや、やっぱり気のせいかも。
既に建築済みの多層TTを崩して層を減らせば分かりますね。今度検証します。
多層化は微妙な差に感じますが、水平方向の面積はハッキリと湧き速度の差を感じます。
湧き層の面積が広い2層のTTが良さそうですね。 >>488
>>490
あ、そっちのことか
ごめん ちなみにTTの建設は面積の設計や拡張も容易で重くないランダムウォーク落下式がオススメです
16体の上限に達する前に落下死できればアイテム取得効率に違いはないと思います
水流式は湧き層のサイズがお決まりのパターンがあって面積を増やした設計を作るのが大変ですが>>469の検証結果から
TTを64マス離して東西南北に建設すれば、それぞれが最大16体の湧き上限と湧き速度を持つようになるので効率は4倍になる筈です 2層で楽にTT作れるのね
他の施設とも併用しやすくなるしいい事聞きたわ。検証Thx >>495
返信ありり!
今は施設作りしててずっとピースだから、折を見て湧き層減らして増築試してみますっ >>495
新しくワールド作った時は4チャンク掘抜きを省いて単層トラップにしようと思います。
有難う御座います。
その時には又、変わってるかもしれないけどw 統合版ってスライムチャンクの座標同じだよね?
ズレた現在のスライムチャンクも共通なのか知らんけど、元々スライムチャンクで、ズレた現在もスライムチャンクになってる座標(うちのワードでは)書いたら役にたちますか? >>503でしたら一応。
752.0、768.16のチャンクです。 湧き考察、勉強になりました。
TTを作りたいと思っていたところなので、参考にさせていただきます。
6x6チャンクのエリアの四隅のチャンクそれぞれに2層のTTを作って
ど真ん中で待機、が良さそうですかね。 1.9リリース前最終チェック中、
そして1.10ベータにとりかかったってさ >>506
待ってました!1.10ってなにくるんだろー 本当の最終チェックはユーザーにやらせて後で修正すればいいから適当に… >>473
検証ありがとうございます。興味深いです。
理解できていなかったらすみません。俗に言われている自分を中心とした湧き範囲中のmob総数だけではなくて湧き場の周囲4チャンクの管理も念頭に入れないとという事ですか
具体的に言うと1チャンクのTTをそれぞれ4チャンクの隙間を空けながら四角に配置、その中心に待機場を作るとして、それぞれのTTの周囲4チャンクも少なくとも日光の当たる部分は湧き潰しすると言うイメージですかね >>510
シミュレーション範囲に入ってアクティブになったチャンクが一定周期で周りの64マスか4チャンクの範囲のMobの数をチェックしている感じでしょうか。
プレイヤーが自分だけならばシミュレーション範囲の湧き潰しだけでOKだと思います。
体験談ですが、TTから少し離れた小屋で芋を焼きながら待機していた所、TTには順調にMobが湧いて居たのですが
TTを挟んで反対側の小屋に友人のプレイヤーがログインして肉を焼きながら待機し始めたらTTの湧きが極端に落ちるという現象がありました。
原因を探して友人の肉焼小屋の地下を掘ってみた所、Mobがうじゃうじゃ湧いている未発見の空洞がありました。
以上の事から、Mobのスポーンは周囲64マス程度の範囲のMob数をチェックするが、シミュレーション範囲に限る。と予想できます。 >>511
地上分8匹だけ狙うなら、地上を湧き潰しで単層、
16匹狙うならシュミ範囲掘り抜いて二層という感じの検証結果ですよね? >>510
他のサイト等で既に検証されている情報ですが、シミュレーション範囲6チャンク以上の場合、Mobが湧く範囲は半径6チャンクだそうです。
1チャンク分のTTを4チャンク空けて四方に配置だと範囲ギリギリになります。
周囲64マス内に8体まで制限も、実距離で64マスなのかチャンク単位で区切られて4チャンクなのかは不明なので
四方配置は上手く湧くのか不安があります。
自分中心に十字配置なら上手くいくかもしれないですね 昨日露天掘り完了したタイミングでこの情報はありがたいわー 別に待機場作らくても、沢山TT作ってどこがが常に沸いている状態にすれば良いのでは >>492
2体とも倒した?ワールドバグったりしてない? あちこちに二層TT作るの良さそう
景観気になるなら地下埋め込みすればいいんだし >>508
ホリディ前にとりあえずパンダだしたかった感があったよね 検証凄いな乙
しかし、湧き潰しはともかくTTが二層のがいいってロマンの欠片も無いな流石TT嫌いのモヤン 1.9βではハーフ、階段、壁ブロックの追加くらいしか新要素ないから小さめのアプデなのかな
試験的なゲームプレイとかではクロスボウとか略奪者、各種新作業台は出てるけど実装はたぶん1.10以降っぽいね
去年の水アプデみたいに3~4回の分割アプデになりそう switchでやってる人、ビデオ設定弄ってる?
描画距離最大にして高画質とかオフにしてるんだけど、どれくらい意味があるのか怪しい えー、村のアプデや略奪者来てくれないと遠出しにくいなー。あと竹の自生はよ 統合版移行で死んでしまった天空TTが、周囲の地上湧き潰しで生き返るかもしれないのか…素晴らしいな
統合版なら天空の待機場所で待たずに、地上にボトボト落ちてくる方式にしてもよさそうだな。
眺めるのも楽しそう。 検証が細かいのはありがたいんだが
説明がまわりくどすぎるのでまとめた
>>469 mobの湧き数は64x64平面あたり8体がほぼ上限
>>471 湧き層を増やしても屋上8体+屋内8体の上限は変わらず
>>472 屋上をハーフブロックで湧き潰しすると屋上の湧き判定が
直下の屋内に移動する(屋内16体になる)。ゾンビは屋内には湧かない
以上の条件から統合版におけるTTは露天堀りや地下の湧き潰しをしなくても
地上64x64の湧き潰し+屋上ハーフブロック+湧き層1層のTTでも十分な効率が出せる
条件確定させるためにも検証内容は必要だけど
検証ごとの仮説や結論を先に置いてくれるとたすかる 拠点の周りは地上の湧き潰ししてるから、自宅上空に湧き場所作っておくだけでボトボト落ちてくるのかな てか地下にゾンビ湧かないのは驚くな、別に困らんが。
地下でゾンちゃんに会ったらスポナー絡みというわけか >>529
Realms使ったのならあるけど人数制限で入れない >>527
屋内は露天掘りしない限りトラップ内とは限らないと解釈してますが。 >>533
その解釈で合ってる。湧き潰ししなくても十分は言い過ぎた。手間かからない割にそれなり程度やね >>529 ほい
638 名無しのスティーブ (オッペケ Sr75-iCNe) sage 2019/01/01(火) 11:53:55.79 ID:L7CJhDo9r
5ch Worldのセーブデータでrealms鯖建てました
https://realms.gg/_6ux7if2WtQ >>535
ありがとうございます!
端末変えて困ってたんで >>513
なるほど。十字に配置なら無駄ないですね
レス含めありがとうございます >>532
1.8はスポーン関連でバグありだから1.9で直るといいや 1.8辺りからSwitchのワールドへ泥で入れなくなりました 逆は行けるんだけどな 同じ様な人います? >>540
Switchだけバージョン上がったとかなんとか
下から上のバージョンへは行かれないらしい やっぱり微妙なバージョンの違いのせいなんですね 大人しくアップデートを待つことにします ありがとうございます Switchでインベントリ内のアイテムを移動させるだけで一苦労。
なんだこれ。 >>543
泥は1.8.1にしました 一応Switchも泥も再起動はしてみたんですけどね 地形を読み込み中のまま進まないんです 前に一度Switchの画面に首がもげそうな位上を向いたままのスティーブが表示だけされてました あんまり同じ境遇ではないけど
二つ前ぐらいのアプデからwifi回線だと地形読み込み中で止まるようになったからスタートする時は一時的にwifi切るようにした
iOSだしrealmsでもないから参考までに スイッチとのクロスプレイを意図的に妨害しているマイクロソフトさん PS4のクロスプレイ対応ソフトが増えてきてるらしいけどXbox Liveを使っているマイクラはやっぱり厳しいのかな? >>396
もう見てないかもだけどNatural Mystic Shadersどうだろう
相変わらずiOSでしか試せてないけど自分の環境ではSimpleShaderより全然綺麗だわ >>549
マイクラは息は長いけど旬は過ぎ去っているから… マイクラに旬が有ったのかい
ネザーも回路も無い頃からpeやってるけど 大型バージョンアップのたびにやって、飽きてを繰り返してるから
旬はあると思う、季節的なナニカ やりだしたら止まらないけど忙しくてプレイできなくても先が気になるとかストーリーがとかイベントが!とぎないからのんびりになるな
時間あるときに一気にやっちゃったりはあるけど
旬は個人の中で違う気がする
なんだかんだでYouTubeの動画も定期的に上がってるし見たらやりたくなるし >>551
まだ見てるよ返答ありがとう
それも試したしシンプルシェーダーの一つ前のやつも試したけど
1.8.0?以降シェーダーを追加しようとしたらマイクラが固まるんだよ
今まで通りにリソースパックのフォルダに入れてるんだけど
入れるとマイクラが起動しないんだ
リソパや他のものは入れて使えるのにシェーダーだけが入れると起動しない >>557
シェーダーは仕様がコロコロ変わるから最新版に対応していないシェーダーは使えないよ
1.8でもファイル構造や#includeの仕様が変わったから以前のシェーダーは全滅した ここに聞いていいのかわからないけど、間違ってたらスマン
Java 版ではウシ処理機とか 1 マスにつめ込んでも繁殖してたんだけど、BE だと 1 マスじゃ繁殖しづらい気がするんだけど気のせいかな >>558
試したのは3つぐらいだけど全部1.8対応のものだよ
マイクラインストールし直しても直らないし
おれ環ぽいので諦めるよありがとう なんかマイナーアプデあった?
win10だけどマイクラ立ち上げたまんま放置してたらパソコンがスリープしちゃってた、
復帰したら妙に引っかかる感じになって。終了できずにデータが飛んだ。
PC落として再立ち上げしたらなんかスイッチのほうアプデしたよ的なアナウンスが入ってた。
ネザーゲート建てたり通路作ったり結構やったんだけどなあ、またやり直しだ… 俺始めて3ヶ月くらいだけど楽しいし、なんだかんだ緩やかに新規も入ってきたりして凄いゲームだと思うよ。
でも建築・回路に進めるかどうかが分岐点なんだろうねー。
エンドラ討伐でやることなくなる人もすくなくなさそう >>557
14 January, 2019のアプデホヤホヤだったけど既に試した後だったか残念
ただAndroid (untested)になってたからiOSしか上手く動かないのかも 自分流の楽しみ方を見つけなきゃ飽きちゃうのはたしかだろうね
かくいう自分もけっこう前に始めたけど飽きてしばらく離れてたりハマる時期あったりの繰り返し >>554
プチブームが4年前にあったらしい
プチ過ぎて気がつかなかったけど >>561
PCならセーブデータのあるフォルダを開いて、
level.datを消してからlevel.dat_oldをlevel.datにリネームすると復活できる可能性があるよ。
自分は何度かそれで復帰した。
ただし一部の変更が巻き戻ったり手持ちのアイテムが消える事はある。
まあ、こまめにバックアップ取るのが一番だねぇ。 >>558
Androidによっては.mcpackを解凍した状態じゃないと使えなかったりするからまずは解凍してリソースパックフォルダに移すのをお試しあれ ツリーハウス作るのに始めに巨大樹の幹を判決19で作ったらダサイ円柱が…ここからどうしたものか悩んで作業進まないw >>570
俺も巨大樹作ろうとしたことあるわ
新規ワールドで切り株のまま終わったけど
根っこを無駄にデカく作ればそれっぽくなるし建築画像と動画見まくって頑張れ 巨大樹でも四角で作った方が馴染む
あと上の方を枝分かれさせるとそれっぽくなる気がする みんなの意見参考にしながら頑張る。
あれだね、ただ綺麗な円柱とか糞ダサくなるね。工夫しなきゃなぁ 円柱がダサいのは豆腐がダサいってのと同じ感性な気がする
世界樹クラスをイメージしているなら、のたうちまわる根っこを周りに設置し、小さな洞穴作ったり、ツタを纏わせるとか
後、半径19はおかしくね
直径1mの幹のケヤキの樹高がおよそ20mらしいので、単純な縮尺でも760mの高さにしなければ、寸胴なシルエットになるぞい >>575
前に書いたがベルセルクの霊樹の館作りたいんだよね。
いまいち内部とか解らんがとりま適当に幹を作ってみた。
ネットで画像あんまりないから漫画喫茶行って見てこなきゃ https://i.imgur.com/ylqDD10.jpg
拠点のすぐ近くにあったんだがこれ経験値トラップ作るべき?
スケルトンの経験値トラップはもうあるんだが… サイズ感って重要だよな
年末から始めてアビスの大穴みたいなの作れないかなと思ったら60ブロック位しか掘れないとわかって断念した
底が丸見えのアビスはちょっと… >>577
なくても困らないだろうけど、気が向いた時にオフ機能付きで作成すれば良いかと。 >>577
これだけ近くてもちゃんと2倍のペースで湧くのかな?
もし湧くなら経験値集めによさそうだから作っていいとは思う 新要素も待ってるけど、JEのバニラで出来てる要素も全部移植してもらいたい 化石よりは見つける確率少し高いイメージ
※個人の感想です いくつかの異なった湧き条件が複数重なってても、普通に沸くという実験結果をどっかで見たことあるで
というかスポナーの重なった部分の湧き頻度ぐらいクリエイティブで試せね? 盾は嬉しいけど、盾が前提のゲームバランスにならないか心配
亀の甲羅の盾とかできないかなぁ >>557です
とりあえず即席で作ってみたけど5分放置でレベル32から35に上がるくらい。
トラップ作るのよくわかんないから自分の作り方が悪いと思う、1個よりはぼちぼち効率いいかな?くらいかな? 大規模農業の方が経験値たまるよね。最近経験値トラップ使ってない 俺はトラップと呼べないけどスポナー部屋から水で移動させて溜まった所を一気にぬっころしてる
剣ふりまくるのめんどいけどね >>578
限界高度整地すれば深さ300の穴が掘れるぞ(棒) >>567
セーブデータまでは何とか見つけたんですが、書き換えたものがワールドとして
ゲームから認識されてないみたいです。読み込めるデータは10個ですが、フォルダ内
には14個データがあって、タイムスタンプ見ると何回かやったワールドロストと日付が
合致してるものがある気がします(詳細日は不明ですが)。読めないデータを無理に復活させて
またシード値が変わったりするのも困るし、ワールドロストも織り込んで生きていくことにします。
データがどこにあるか分かったのが収穫でした。ありがとうございます!! >>587
マルチとかだと違うのかもしれんが延々とチェストに野菜流れ込んでくるからな
放置で稼げるタイプのトラップあればまたそれはそれで便利なのかもしれんが >>592
いやdatが壊れてるから認識されないのであって、直せば一覧に出てくるようになるよ。
やったことはないけど、正常なデータからdatをコピーしても復活するらしい(ただしシードはコピー元の物になる) ケンタッキーワロタ
陸屋根でやってるのかな?三角屋根は嫌なの? >>599
全方位に庇を作るとケンタッキーっぽくなる事がわかった
あとその状態で階段屋根を止めて平らにすると美味しそうな匂いまでしてくる 突然死バグで死ぬ場所って、初期スポーン地点以外に考えられるものはありますか? 噂に聞いてたけどなかなか酷いな
ガーディアントラップ水抜きしても湧くしめちゃくちゃ >>538
検証した人はブロガーに丸投げしたぞ
人がまとめた検証結果を書き込むつもりだからよろしく >>602
おこしやす
BEのスポーンはクソどすえ 統合版で死んだ天空TTの周囲の地上を湧き潰したら、そこそこ湧くようになった。
統合版なら地上で作業してても上空に湧くので、水流エレベータはやめて地上にボトボト落とすだけにした。
効率は悪いかもしれないけど、放置で火薬が欲しかっただけなのでこれで充分。 拠点の湧き潰しがしっかりしてるなら、上空に二層の箱を置くだけでいいんだな
村の中心に置いたりするのもよさそう ゴーレムトラップを稼働させたい為に、村から離れた場所を整地してTTとスライムトラップ作ってる ブロガーが取り上げてくれれば一気に広まるね
湧かなくてトラップタワー放置してある人は結構いそうだから新情報が広まるのはかなり良さそう 今はゾンビーフよりカルシウムと火薬がLCを高速で埋め尽くそうとしている ・スポーン範囲を考慮して、拠点の生活エリアから25マス離れた場所
・地上64x64の湧き潰し+屋上ハーフブロック+湧き層1層のTTを作る(高度は上に何もないなら不問)
・難易度を一度ピースフルにしてから戻す
これで統合版の天空TTできちゃう?
高度不問なら天空じゃないだろうけど >>610
地下まで湧き潰しできてる、もしくは岩盤露天掘りしてるやつはそうなる
地上の湧き潰しだけすればいいって思ってる人は腐肉がいっぱい集まる未来が待ってるぞってことよ スライムトラップ改地下汎用トラップではもはやゾンビ出ません
岩盤整地屋根のみオープンTTでは今まで通りの湧き、と言うか1.8から体感2割り増しで湧いています
ガーディアントラップは湧き固定の所は変わらずですが魚の湧きがヤバいです
近々地上のみ湧き潰しをした場所で上にあるトラップも試してみます 天空TTは本来 地上の影響を受けない為に上空に作るものだが
BEのそれは単なる落下式だと思う ゾンビーフ換金効率悪いし火薬が一番欲しいからTTで手に入るなら最高、ゾンちゃんいらん >>618
落下させなければ2階建ての家くらいのサイズでできるのか? 穴掘ってドア25枚設置する村人増殖装置ができてからもう1週間は経ったし村人もワラワラいる
のにゴーレムなんて一度も見たことがない
増殖装置作る時、洞窟に当たって村人が集団脱走する事故があったんだけどその洞窟にゴーレム湧いてる可能性ってあるのかな… 落下でないとウィッチが死なん
高さ25以上なら真下にいても湧くから
天空である必要は無いけどメリットはある 確か統合版だと村の判定がy軸無限だったかで穴掘り式と高床式使えなかったような
無限増殖するなら生まれた村人をトラップドアで落として水路とかで最低80マス位横に輸送すれば確か出来る 去年の事だけど 高さ30でたまに死なないバグあった 生き残ったのは助とチビゾン 以降落下地点に溶岩射出装置作ったよ
あれは俺環だったのかな >>624
それおれ環じゃなくて正式なバグです 1.8のバグフィックスで直したみたいな記述が公式にありました たしかこれ
Fixed mobs not always taking fall damage when they should (MCPE-37257) 今でもおんぶゾンビは即死高度から落としても生き残るよね
ハードだとたまに湧くエンチャフルアーマーのスケゾンも生き残る タッチデバイスの視点バグも1.8で直したとあるけど実際直ってないのと一緒で毎度おなじみモヤンのパターンですねw
できればログイン落下死と見えない壁は1.9で1発で直っててほしい ああ、視点バグってスマホとかじゃなきゃならないのね
インベントリ操作便利そうだしWin10版にも手を出してみるかのう なあ、ホッパートロッコの吸い込みペースがめっちゃ早いんだが仕様か?
通常ホッパーの4倍位のペースで吸い込む
あまりホッパートロッコさわらんからもともとこういう仕様だったらすまん。 >>628
バグを減らすのではなく増やすのがモヤンの有能の証明 >>621
その扉のどこかに埋もれてゴーレム沸いて知らないうちに圧死してる
うちの縦穴式増殖機でよくゴーレム圧死の音だけ聞こえる
>>623
y軸無限じゃなくて地面からの高さ無限じゃないかなって思う
ずっと縦穴式で増殖してるけど何の問題もない沸きまくる
>>630
ホッパートロッコの吸い込みは前から早いよ
8連釜に埋め込み式ホッパートロッコ2個で吸わせてるけど
1スタック64個吸うのに2秒もかからん
ちな全部SwitchBEの話ね >>625
そっかぁ俺環かと思ってたよ〜ありがと−
しかし 正式なバグってさすがやなw >>632
そうなんか
前からって具体的にいつからなん?
あとこれっていつか修正されるんかな パンダの小屋みんなどんな感じで作ってる?
動物園みたいにするか普通の家っぽい小屋にするか悩みすぎて夜歯も磨けない >>635
多分だけど仕様だから変わらないはず
なんでかといつからとかは知らないです 前転パンダの回転やめさせられないかな
読み込むたびに壁にめりこんでてしまいには登り始めたぞ >>636
鉄格子で屋根は竹の高さくらいのとこガラス張りの豆腐ハウスにした
けど出来上がったらただの牢屋にしか見えず悪いパンダ達になってもうた
普通に柵で囲うだけが一番良いかもね >>621
ゴーレムはスポーンに高さ4必要だけど地下に十分な空間作って無いんじゃないの? 村人20人くらいしかいないのにゴーレムが4体も湧いたせいで村の密度がすごい クソみたいな村人無限増殖機なら稼働した
他のドアを壊して地上から10メートルくらいに増殖部分を作る
村の中心から横に20メートルくらい離して岩盤付近にドア1つと村人1人配置すると別の村ができる
だから増えた子供を地上に落下させて水路でもう1つの村に送り込めば無限に増える
水路は16マスで十分だけど送り込んだ先で村人が地下の村を探して走り回るから厄介 >>639
もうちょい動物の種類あったら動物園みたいなの作りたいよね…シロクマと並べてお披露目小屋みたいなのにしようかなあ
牛豚羊は動物だけど牧場系だし… アプデ来る前に村囲っておいた方がいいのかね
景観気に入ってるから出来たら手入れたくないんだけどなー トラップ同士遠くてアイテム回収水路作った、たまにひとマス蓋した水路にドラウント湧く、蓋からはみ出た頭叩くだけだけど
後ドロッパーは近くに居ないと動かないから意味無いのかも 統合版でスポナーなしのTT作った方々、効率どれくらい?
1時間当たり火薬どれくらいとれる?
どのあたりに力入れた?
自分のトラップがしょぼしょぼだから効率上げようと思ったんだけど、
どこらへんに力入れればいいのか知りたい。 ツイッターで堆肥とか見たけど
肥溜めみたいなの来るの?素材は何でつくるんだろう? >>644
個人的にはグリズリーやカワウソを実装して欲しい >>627
おぶさってれば生き残るだけ
エンチャント防具あっても生き残れない高度から落とせばいいだけ >>649
生ごみ処理機みたい
野菜果物植物で骨粉作るやつらしい
木材の箱だから装飾として重宝しそうな気がする スケルトンTTで高さ24で落としてるけど、素手で一撃で倒せるのと数発殴る必要がある個体がいてよくわからん
防具は何もつけてない個体なのに
日差しの燃焼ダメージ食らわせながら落とすと落下ダメージ消えてる? >>646
交易所に必要な奴隔離しておけば残りは別に多少減っても良くない?
襲撃イベントは砦の旗を奪取して村に持ち帰るのが発生条件で、連中の砦も既存ワールド外だろうしあまり問題なさそう >>653
日光ダメージ受けてるのなら、多く受けてる方が少ない打撃で死ぬと思うけど。 堆肥今まで種とか苗とか余りまくっていたから取引出来たらええなと思っていたら、骨粉にできるならすこ使えるやんww 種ホントに余るよな。
鶏に使うにしても羽べつに使わないから鶏育てる必要もないし。 土は砂利使って荒れ土経由すれば増やせるけど砂利がなぁ
久々に公式Wiki覗いたけどキャンプファイヤーは今のところはJava限定みたいでちと残念。
まぁ1.9はブロック追加が主みたいだし1.10以降かな >>632
そういうことか!環境も一緒だから間違いないわ…なんてこった 起動したタイミングで村の連結がたまに違ってることがある気がする
村の中心を調べる方法ってある? 苗はゴミ処理場行きだったから骨粉になるならありがたい 初期リス落下バグが起こるたびにエンドラの数が変わるの
他に聞いたことないんだけどうちだけ…? >>650
グリズリー欲しい!だが機嫌を損ねると(๑♡ᴗ♡๑)7個くらい持ってかれそうだ…
あと猿とかチンパンジー的なのも出てくれたら動物園作るのに… 焼き石機、スイッチ入れたまま忘れてて壁突き破ってた、ピストンの性能オーバーしたら生産止まってたから建物の被害ですんだ 何度も作ったはずなのに初めてゴーレムトラップで湧かない現象
これハマるとかなり萎えるなあ。。 https://i.imgur.com/9a1FNl3.jpg
さっき起動したら全く掘った覚えのない四角いスペースができてるんだが…
すごい怖いんだけどなんだろうこれ >>671
黒曜石やかまどでストッパー作るといいよ オーク以外のドアだと駄目みたいなバグなかったっけ? >>672
初心者はドアを逆向きに置いたり日光差が無かったり、湧き層が不透過ブロックじゃなかったり高さ4の空間が無かったりってとこかね
慣れてくると村人の配置の変え方をミスってドアが村人に認識されて無かったりしそう >>673
これが世に言うミステリースクエアであった マイクラブログで知ったんだけどBEはオークやその他とゴーレムトラップのドア判定が違うみたいだね
オークは従来通りだけど、他のは東と西側だっけかその方角しか無理らしい
種類疎らで四方満遍なく適当設置してたから気付かなかったわ >>680
ダークオークのトラップドアってmeijiの板チョコレートみたいで建築とかで使ってるとつい食べたくなる… 板チョコのステマ ドア判定の仕様変わってたのか
前はドアの隣はドアにブロックがくっつくような方向じゃないとダメだったけど両方いけるようになってる
樫のドア以外はz軸方向だとドアにくっつく方向の日光差は5マスともアウトになってる
詳しく検証し直す必要があるね >>674
ありがとう、クリップワイヤーで止める方法考えてたけどスペース無理があったから放置してた、石が溜まるまでと他の事し始めたら忘れてしまって、まぁ屋根やら壁やら突き抜けてた 樫のドア以外はドア判定されても向きに関係なくゴーレム湧かへんやんけ なんで前からあったバグがアプデで悪化するんや 湧かないって書き込んだ1秒後に湧いて草
とりあえず体感では湧きにくい 結局1.3でやって以来javaに帰っちゃったな
湧き具合、java版との村判定や検知の違いの正確な情報未だになさそうだし、赤石の順序が保証されないこと考えるとやる気なくす pcのスペックがまともならjava統合版双方やりたい思惑はある。
気分とかでその時の都合でやりたいって感じで 適当な検証で申し訳ない
とりあえず樫以外のドアでもx軸方向なら湧くっぽい 効率とかz軸方向の場合とか気になるような人は検証して下さい イカがわかなくて黒い染料が取れない…
イカってどうしてます? >>693
釣りしてるとたまに墨×10取れるよ
なので俺は泳いでるイカは放置してスプラトゥーンやってる >>693
イカトラップは、思うように作れなくて検証に時間ばかりかかるのでやめた。
結局カメの甲羅被ってアイテムボーナス3剣で狩りまくるのが一番早かった TTに腐るほどイカ湧いて使い様が無い
イカも魚も水流に湧くみたい
海底なのか、水流TTの中、TTからの水路、アイテム輸送の水路と湧く >>694
釣りで釣れるんですね
結構釣りやってるつもりが宝釣りついてたらつれないみたいなので
入れ食いのみの竿でやったらすぐ釣れました
ありがとうございます
スプラトゥーンやってきます 多人数で何か作る企画とか参加したいんだけど無い?
5ch鯖とかやってる? >>700
realms5ch鯖はあるが人数制限あるから多人数は厳しいな 学生多いなら試験とかあるじゃないの
年齢層分からんけどさ 落下TTをどこに作ろうかと考えてるんだけど、
座標0,0を中心に32マス離れた四隅に置くのがわかりやすいかなぁ
ちょうどいいところに3連スライムチャンクもあるし、いずれは岩盤整地にも挑みたい。 村や敵mobスポーンのY軸判定無効って仕様じゃなくてバグ扱いなの?
だったらさっさと直してほしい いつもの事だけどバグがさっさと消えた事は無い、消えたと思ったら新しいバグが生まれのもいつもの事、制作者がTTが嫌いだからあの手この手で湧きの設定変更もいつも事
だからみんな知恵を絞って新しいTTを作るのさ SwitchEditionで天空TTの効率の良さを知ってしまってるからスポーンブロックTTの低効率が我慢できない
マイクラで天空TT作れなかったら何作れって言うんだ ドラウンドの異常な湧きをさっさと修正してくれ
水中まで湧き潰しするいい加減めんどいんじゃ ハフブロ敷き詰めろっていうモヤンのメッセージなのさ >>700
5chrealmsは留守の家が増えてきたから余裕で入れるよ
いろんな家や変なもの見るの楽しいし施設の作り方も人によって違うのが参考になる
何より自分の家を他人に見られるのが恥ずかし気持ちいい Androidで海の水抜きを砂でやってるんだけどたまに砂が落ちるのも下から崩すのもすっごい遅い場所がある
さらさら落ちるのが楽しいのに 地上、地下の湧き分けはTT対策じゃなくて、見た目上の地下に湧き溜って地上に沸かなくなる事への苦肉のパッチ対応な気がする。 単純にjava版と合わせるだけでいいと思うんだが何がまずいのだろう フンガー!!
バグが怖いから、1.5.3のままでチマチマやってたら、
昨日起動したときに、身につけてた装備も持ち物も全部消えて、
裸一貫になってた……エンチャント付だったのに……
バグ?何これ初めて……
普通に拠点で寝てからセーブして終了したのに。
そのちょっと前に子供がマルチプレイで
自分のワールドにきて遊んでたの影響してる?
ううう…… >>648
128x128の岩盤整地した場所に作ったタイマー水流式タワー5棟のTTで今試してみたら10分で火薬75個、骨68個、クモの巣93個、ゾンビーフ28個、あとは矢やウィッチの落し物計24個でした
まだ追い込みが足りないと思いますが意識しているのは5つのタワーの水流のタイミングを調整して常時湧き場の確保をしている事となるべく湧いてから死ぬまでの時間を最短にする事です 有能馬が消えてもうた…
名前もつけて綱でつないでおいたのによぉー モブの頭を集めるのに一時期ハマってて、これ被ったら同じ顔のモブとは敵対しない効果とかあるかなーと期待したがそんな事はなかった
エンダーマンに対するかぼちゃみたいになってくれたら面白そうなんだがなぁ TT作れないならせめてクリーパースポナー実装してくれ ついつい油断して装備付け忘れるとトライデント持ちドラウンドにやられるのがキツい >>719
回答ありがとう!!
10分5棟で火薬75個ってことは1棟当たり1分2.5個、1分1個あるかないかのうちのTTの
効率に比べたら3倍か…
160×160の地下の湧き潰しが甘いんかなあ、松明持ってもっかい行くか…
湧き層が小さいのもあるかもしれない、拡張も考えるか、アイザック水流式片方てのが狭い?かも。
いろいろヒントになった、ありがとう!! 俺ガーディアントラップ(海底神殿)の上にTT造ったわ Switch
立ち上げる度に死んじゃうからやる気失せるわ >>725
本当に湧き潰しが甘いのが原因?
算数の間違いが原因じゃないか? >>727
バグだけどログインして死ぬ場所ほぼ確定してるのに対策して無いのもどうかと思うぞw
池作ったりスライムブロック置いたり池作ってソウルサンド引いて溺死防止したりネザー ゲート作って置いてすぐ復帰できるようにしたりそれはそれでマイクラの楽しみの一つになると思うぞ え?
何か計算間違えてる?
5棟のTTで10分75個 、 1棟当たり10分25個、 1分2.5個でいいよね?
湧き潰しは、128×128でやったんだけど、TTのチェストが隣のチャンクに入ってるから、
見に行くたんびに余計なチャンク読み込むことになって、少し大きめに湧き潰した。(設計ミス)
大き目って意識があるから、周辺の湧き潰しが若干甘めになってる。
それ以外に何か目につく変なとこある?
割り算間違えてた… orz
1分当たり1.5個になるのね、はじゅかち… /// 湧き層が半分しかないってところが問題になってる気がしてきた。水流に合わせて
15×8×2層しかないので、もう倍に増やしたらもしかすると1分当たり1個を超えてくるかもしれない。
試してみるよ、ありがとう!!! >>725
5棟あるのは湧き層を常に空けて途切れなく湧かせる事と落とす箇所を増やす事が主な目的です
密集して建ててあるので一基のTTとしてしか機能してないですよ
あと火薬の量ならば地下に作るとゾンビが湧かず劇的に火薬の収穫量がアップすると思います >>727
初期スポに水ばらまいておくか、そろそろアプデ来るらしいから落下バグは治るんじゃないか?
ただ既存ワールドはそのままってのも聞いたようなだけど 今のバージョンは洞窟でゾンビに会うと近くにスポナー確定なのね メサ初めて見つけたけど想像してたのと違ってクッソ広いのね
広さ縦横どちらも1000近くあるとは思わなかったわ ジャングルやメサはレアバイオームだけどスポーン地点にあるとありがたみが薄れてそのうちウンザリしてくる >>737
ジャングルもレアだったん?
だから探しても近くにないのか
初プレイでジャングル隣接エリアだったから普通にあると思ってた >>735
と思ってゾンビがいたところをひたすら探したけどスポナー探せなかったわ
拠点近くだからあったらいいんだけどなぁ マイクラって一人でやると結構怖いね
敵の足音がないから、いきなりいるとびっくりする >>739
不透過ブロック上に柵、葉、草の道、耕地など透過ブロックがあって昼なら地下にもゾンビが湧く
やっぱり湧き潰ししなきゃだめなんだなよなぁ 水流エレベータ作ってたら落下する砂利、上昇水流、ブロックに挟まれて動けなくなった
掘ろうにも落下中の砂利が邪魔でブロックに触れない 別垢つくってレスキューか、ハードにして餓死を待つか、いっそクリエにするか。
ぱっと考えて思いつくのはこんだけかな。 村人使ったジャガイモとニンジン自動収穫作って村人のインベントリ開けようとしてたら
生まれたての子供村人にパンをずっと投げ続けてる
水流でパン集めたら2LC超えてもまだ投げ続けてるけど、村人のインベントリって無限? いや有限
拾ったアイテム投げたりしてるから彼らは永久機関になる >>746
パンを一定数持つと無限に投げ続けるってやつじゃない?うちにもなってるやつがいる なんか起動したら即死してたけどログアウト中も時間進むの? 初期スポーンジャングルは重いから遠慮したいけどジャングル自体は欲しい >>749
時間は進まないはず
バグでログイン時ワープ即死やら高所ワープ落下死はある ジャングルって未だお目にかかったことがないんだけどどれくらいレアなの?最大まで広げたマップ2つ埋めるくらいじゃまだまだまーだまだってレベル? 再起動したら何故か地上にいて助かった
地上から穴掘って当該箇所にドボンしたら又ハマったw
効率5でかろうじて横穴掘れて脱出できたけど落下する砂利の恐ろしさを学んだよ ログアウト時に何かに埋もれてると地上に出るようになってると思う
地下で壁際にベッド置いて寝るとスポーン時に地上に出るよ 最近やってなかったんだけど
復帰時にやばいバグ出るの? ログインしたら落下死するバグが頻発して困る
経験値が無駄になるから早く直して欲しい >>747
>>748
有限だけどパンが限界突破で無限になるという感じですね!
ありがとうございます
自分で作った村から連れてきた村人で種は植えさせて全部空にはできたんですが、パンは無限になってたみたいでした ジャングルは初期スポーン地点から最大マップ4枚分くらい離れてやっと見つけたなぁ
メサは未だ自力で見つけたことないわ ジャングルもメサもキノコ島も見つけたけどいまだに樹氷を見たことがない ちなみに微塵も喜びないけど砂利山も一応レアバイオームなんだぜ 今のワールドは小さな花バイオームの 目前にアイススパイク 斜め後ろに村だった でも拠点を村から離したかったから少し離れた場所に住んでる この間ワールド作り直したらスポーン地点のすぐ側がメサだったわ 砂利はいらんもう少し使い道増やしてくれ
砂は優秀なのに >>754
俺は最大地図9枚でジャングルもタイガもなし
途中でメサは見つけた >>774
ええ…大変だな
逆に考えるとまだ希望は7枚分以上は希望があるかもと >>774
>>760
容量気になる…
最大500行ってそう ジャングルは確かにあまり見かけなくなったな…って思ったら
初期位置から3/4地図の1枚分ぐらいの距離内にあったわ
ラッキーだったのかな マインアトラスとかの外部ツールで事前に調べないプレイスタイルでマイクラ歴4年くらいだけどムーシュルームは一回、 メサ2回しか発見したことない
ジャングルはけっこう見つけてるイメージ 前やってたワールドはジャングルは4箇所ほど見つけたけど砂漠がレアだった… >>766
俺も
開始直後に横向いたら足元にレールがあった エメラルド12個で修繕のエンチャ本をくれる司書さんってどう? スポーンバグでしんだぁぁぁ!
数時間ぶりに起動したからなんかの作業の途中だった気がするけどアイテムが見つからねえ Realmって10人用と2人用の2種類あると聞いたのですが10人用しか選択肢が無いです 2人用は終了した感じですか? >>782
マジか
その司書さんは大事にしないといかんな え、じゃあうちの司書さん一番いいひとだ…
けど、効率5のひと探してひたすら更新し続けたから、それに至るまで
修繕の司書さんは10人以上出てる。
かなりのレアだね。 鍛冶屋系の石炭交易で次枠解放が地味に石炭消費がキツイ
鉄インゴットのストックあまり無いし ここ読む限り、司書から貰えるエンチャント本の内容って、取引しても変わらないのかな。
今いる司書があたりであることを祈るぜ。 >>795
一定数まで増えるけど既に出ている取引内容は変わらないよ
だから村人厳選というワードがあるんだよ スタックできる使用済みの地図を2枚スタックして金床で名前つけたら名前つけた後の地図2枚と名前つける前の地図1枚になった
いらない地図が増えていく 修繕のミニマムってJEが5BEが10じゃなかったっけか >>781
エメラルドなんて最終的に余るから意味無いよ。
人参ジャガイモ畑作るだけでビーコン作れるほど余るから。 >>783
俺も。
でもたまたまwifiマルチで他の機器からワールドに入ったら、
何故かスポーンバグや何やらでロストしたものが開始位置に散乱してたから急いで拾いまくったよw
おかげで、諦めてた幸運3入れ食い3修繕のついた釣り竿を取り返すことができた。
スポーンバグの場所に見覚えがあって、現在離れているならお試しあれ 位置バグで死んでエンチャ釣り竿また消えたあああああはああああああああああああ
wifiつながらねえええええ 効率5が一番レアな気がする。
俺諦めて効率4の司書が低コストで見つかったから合成してるわ。 海釣りしてればまたエンチャ竿釣れるだけどね。
2キャラを一人で操作して離れた場所を開拓し続けてたけど、一人が繋げなくなって持ってたアイテムを全部亜空間へ持っていかれてしまった。 >>803
同じく。効率5は出会ったことない。
効率4で妥協してる。
まあ困ることはあまりないし。 修繕のエンチャント本が欲しいけど製図家、製図家、司祭司祭司祭あと矢師漁師羊飼いばかりで農民不足も申告
修繕本は取引開放していかないと出なかったりしますか? うちの村は前まで謎の村人発火死現象が頻繁に起きてたけど
司書が揃ったら収まったよ >>807
そんなことはない
最初のエンチャ本が修繕の村人も普通に居る
リアル夜帰宅してからSwitchBE起動していつもの増殖機待機場所に放置
30分おきくらいに20人ずつくらい寝るまでに日殺200人前後を建築とか探検とかしない日は毎日やってるけど
3ヶ月くらいやっても最低値が出ないこともある
ただこんだけやると修繕とか腐るほど出る特に珍しくもない >>808
うちも前まで謎の村人窒息死事件が多発してたけどな
エメ34で効率X売りさばいてる司書ならいるが大概効率W使ってるからLCの本が減らないよ
34って多いのかな? >>809
ありがとうございます
じゃあもう初期修繕や有用なエンチャント以外はアレしてしまいます…
スケルトントラップやサトウキビ農場は作ってないので初期がパワー1とかの司書が出ても紙の供給が追い付かず、そっちを先に作るしかないのか…と思ってたので 俺の村でもいきなり村人が発火してたわ
原因は燃えるような恋をしたせいだったみたい
https://i.imgur.com/mhs7QBS.jpg 拠点周りがスポナーだらけなんだが…すぐ近くに蜘蛛スポふたつ並んだゾンスポほんのちょっと歩いたとこにスケスポ、ブランチマイニング場にも蜘蛛スポ
どれから手をつければ良いやら 司書厳選とかサトウキビや骨粉を腐る程確保できるようになってからやるもんだろ >>815
全スポ入るレベルに露天掘りでウハウハだなそれ
今から頑張れば夏前までには完成するんじゃないかな 資源ないならセーブデータ複製しまくって…って手もなくはないが面倒だからな サトウキビは歩いてる最中に見つけたら必ず取るケチだから
スポナーとか畑とかの横にかまどつくってなんか焼きつつのんびり釣りしてるときが一番楽しい 発火現象に負けず村で生活してたらエメラルド24個要求の修繕司書さんがでてきてくれました
ひとまず気が済んだので大人しくスケスポ行ってきます
農場も自動化するか…作ってしまえば便利だもんなあ お前ら親に火遊びはするなと教わらなかったのか?
俺は火打石で村を半壊させて以来剣に切り替えたぞ?
なぁに、そこそこの野菜と農民さえ確保しとけばゴーレムが敵対的になってもすぐ戻せるし捗るよ スポーン落下死バグは快適にゲームプレイできる環境に反してる重大な欠陥だから速攻直す案件だけど
そういう大きなバグ何故ほったらかしてんだろうな? >>825
海外製のゲームに真摯な対応を期待してはいけない 新要素が増えて複雑になれば1つのバグ直すのも大変だと思うけどな
今は修正済のブレイズ即死バグやmob消失バグとか年単位で放置されたのもあったしな
ましてやバグ修正したら新たなバグが発生したり再発するゲームだぞこれ
それに落下死バグは初期リスの座標は記録されるも1.9で修正されるらしいよ
個人的に頻度低い対策可能な落下死バグなんかより視点バグのが深刻な問題だわ iPhoneXでPE起動するとアイコンずれまくりで悲しい
いつになったら修正されるんだ 落下死は初期スポに水張れば対応出来るんじゃなかった?
個人的にはブレイズ即死攻撃→マグマや火でアイテムロストのコンボの方が嫌だった
未だにブレイズ見ると体が震える 視点バグって発生した事ない
ここのログ見ても死亡バグ報告が多いしそれこそ特定の環境で起こる稀な事象なんじゃないか?知らんけど >>830
視点バグはタッチパネル操作ってかスマホとタブレット限定のバグだよ
コントローラにすれば起こらないみたいだけどバグ対策のために買うのはさすがに >>825
バグと目を合わせてはいけません
モヤンの教えを守りましょう >>817
何その苦行嫌すぎる
修繕19の司書さん拠点に連れてきたら一緒に連れてきた農民さんとラブラブしだして修繕10の司書さん産んだ後燃えてたよ ブレイズバグって直ったの?
怖くて未だに要塞行けないわ 直ったとは聞いてるがバグある頃に一度装備全ロスして心に傷を負ったのでブレイズトラップ製作が億劫になってる 耐火のポーション飲んでて起こった記憶ないから不安なら飲んどけばおk ゲーム内で購入したスキンとかテクスチャってなんのアカウントに紐付いてるの?
他の端末にしてもテクスチャとか購入済みになる? ブレイズ即死ってブレイズが即死するのかと勘違いしてたwこわっ!
知らずに肉弾戦ずっとしてたが遭遇したことないな ブレイズ即死バグはこの前のアップデートで直ったよ
今のところ被害報告なし >>839
ボキン!とかいって装備が壊れると同時にスティーブが死ぬ
まあ平和になってよかった おすすめの村人無限増殖装置の動画とかありますか?
昔vitaで作った無限増殖機が動かなかったので 久々にマイクラやったけど、ネザーとかぽこぽこ溶岩穴あいてるのね
落下して死にそうになった >>842
統合版では村人の上限は家の数(扉の数)とイコールになった
現状だと村人のカウントがY軸無効だから床埋め式も高床式もまったく意味なし
小人が産まれるたびに村の中心から64ブロック離した位置に小人流す機構作れば関節的な無限増殖にはなる 村の地下に部屋作って扉だらけにしても増えるんだっけ?
それで十分じゃない? 俺は小人流すのかったるいから無限増殖は諦めて地面の下に扉30枚敷き詰めて上をガラスで覆って村人30人増やしたところで選別キルしてる
ゴーレムもうざったいから地面下の扉部分に3匹湧いたらそのまま放置
修繕とかシルクタッチとか効率、耐久、防具用の防護とか防火とか落下耐性、水中用とか農民とか一通りそろったらボートに乗せて動けなくしてる
https://imgur.com/a/O0lZp0Z.jpg 人口1000人程度ならドア増やすだけで達成できるよ 某有名実況者とかJAVA版で無限増殖機作ってぐしゃぐしゃのワラワラに増やしたりしてるから俺も憧れというかロマンみたいに思ってたけど
実際あれだけ増やしたらハッキリ言って重いし邪魔だしあの司書どこだよってなるしメリットは何もないよな なるほど扉だらけにして上にブロック置けばいいんだ
やってみます 俺は村人無限増殖が無理と知ってからはゴーレムトラップと村人繁殖施設を同化させて鉄集めながら繁殖と選別してる 宣伝になってしまうけどBEで良さそうなの貼り付ける
選別機も一緒に作れていい
https://youtu.be/vxOujXAkjGc >>853
面白いな
看板のしゃちくで吹いた
けど村人選別機って選別終わると無用になるしピースフルで村人斬り殺すほうが手っ取り早いって思っちゃう 増殖させたらネザーに飛ばしてネザー側に選別場所設ければ村判定関係なくなって遠慮せずに斬り殺し放題だ >>821
小麦人参ジャガイモ全部村人に働いてもらってるけどすぐたまるよ
自動施設作るのは面倒だったけどかなり楽になった BEの村人農場は柵越しに村人が収穫物投げるから柵の下にホッパーちょっと敷くだけで完成するから超お手軽だし積むのも楽々でいい みんな基本サバイバルでしてるの?
サバイバルとクリエイティブ分けて楽しんでる?
サバイバル楽しいけど建築の足場建設に疲れた 俺はサバイバルがほとんど
サバイバルで使う回路の実験とか建築の試作とかでクリエイティブ使うくらい サバイバルメイン
とてつもなく大きな城とかやる人はクリメインになるらしいけど 村人に名前つけても動き回ってると探すのが困難になるよ
やっぱトロッコ乗せて固定がいいんじゃないかね そういやサバイバルのノーマル〜ハードしかやったことない 武器防具屋とか建物作って分けるのが分かりやすいよね
手間はまぁまぁかかるけど 氷山の海上にTT作ってたら水流に鮭が住み着いたんだが
お前らじゃねぇ 村人生まれたらそんな引き離さんでも20とか生まれない?
20くらいたまったら選別作業するから自分的には無限増殖だと思ってんだけど
何も手を加えなくても永遠に沸き続けるのしか無限増殖って言わないんかな?
うち地下に穴掘って扉たくさんと村人1埋めてその上にガラス2x2で張ってその周りニンジン畑にして
作業員6人配置したらニンジンぎゃんぎゃんたまるし村人わらわら増えるしその畑の横から
生まれた村人落ちるようにしてて段差水流使って大人になったらすぐ横の選別装置への扉に
流れていくようにしてんだけども
みんなそんなに距離離すもんなん? BEはドアを大量に設置しときゃ捌ききれんくらいハァン殖するからわざわざ無限にこだわる必要もないとおもうけどね
製鉄所のついでに選別所も兼ねるとかでもいいし無限に増やしたいなら子供はネザーにでも流し込めばいい >>856
そう、面倒だし手作業もいいさと思って施設の類いはほとんど作らなかったんですが、ブレイズトラップだけ作ってみてああこれ大変だけど便利なんだなあと良く分かりました
そういえば初めて鉄道敷いたのもネザーだし溶岩湖の上にポツンとできた拠点のゲートを必死で囲んで村や要塞まで伸ばしもしたし、村人増殖以外ネザーで工事してばっかりだ
あれらに比べたら絶対楽だろうな、ガストいないし 村人増えすぎて村に近づくと動けなくなる時期もあって、やたらと増やさない様にしてる いくつか前のこのスレで教えてもらった方法なんだが、
村の通路の床から3ブロック目の高さにマグマを2x2でおいておく
そこの床にはホッパーも置いておく
ゴーレムがそこを通るようにすれば
勝手に燃えて簡易ゴーレムトラップになる
トラップドアで地下にそれを作ったので村を歩いていたゴーレムが勝手にハマるようになってる。なお村人はトラップドアから落ちたあと通り過ぎるはずだが、たまに飛び跳ねて勝手に燃えてる。
結果、確保してないフリーの村人が入れ替わり選定できるし鉄も貯まる 村人固定はボートでいいと思う
コスト低いし平面だったら陸上でも自由に移動可能 上空スポーンバグはよ直せよ無能集団
俺が直した方が早いわ ボートは地面埋没バグと壊すのに何回か叩かないといけないのがだるい
ボートもトロッコも一長一短かな スケルトンスポナーTTと湧き層複合させたこんなTT作ってみた
落下地点付近が待機場所で、上空の湧き層は25ブロック離した
湧きつぶしは地上のみ
結果:スポナー産のスケさんはそれなりに落ちてくるけどゾンビやクリーパーはあまり落ちてこない
沸き層をあと3方向増やして四つ葉のクローバーみたいにしたらまた違うんだろうか
https://imgur.com/PqcYakM.jpg 湧き層は2段にしてるけどなぜかドラウンドも落ちてくる
水流の継ぎ足しのところで湧いてるのかもしれない トロッコはアクティベーターレールで任意の場所でふるい落とせるからいい 広い平原さえあればMOBはいくらでも湧くよ
しかもいくら狩っても次から次へと湧いてくる
多分湧き条件が前より活発になってるっぽいね ボート乗ってたマルチの修繕司書を壁に乗り込ませて死なせちまった事あるわ… また開幕死んでた。
装備がどこ探しても無い…
涙目でスケスポトラップ待機 アプデまだかなー。最終チェックいつまでやっとんねん 落下死嫌がってる人もまあまあ居そうだからチェック長引いても直るならいいさ 初期スポじゃない場所で落下死バグあるからな
水を撒くだけじゃ対応できない まじか、初期スポだけかと思ってた
ワープで作業強制中断されるだけで面倒なのに危ねえバグだな いきなり地中もあった。
これだとアイテム回収も出来ない。 初期スポ以外に落ちる人は毎回違う場所に落ちるのか? >>891
初期スポに水まいたら2連続で地中だった。 おま環だと思うんだけど初期スポ以外だとベッド上空の屋根の上にリスポンはこの前までよくあった
部屋に戻るの面倒なんだよなこれ >>888
初期スポが変わったんだと思う。
復活した場所のベッド壊して死んだら飛べるから、そこに水溜まり作ったら落下死は防ぐことができる >>894
ベッドの上に2ブロックの空間がないと窒息しないようになったのか
地下から脱出するときに使えそう もうほんと一旦辞める時はエンダーチェストに装備入れてから電源落とそう。ほんと早く直してくれー
耐久力司書さんまだいないからエンチャ付け直すのめんどくさいよー修繕だけでいいかなもう Y軸のズレはたまになるな。いきなり洞窟から地上に戻された事あるわ。
落下は初期スポに落ちないとかいう人は落ちた場所に水まけばいいだけだし、俺はもう慣れたw >>896
ベッドは壁に隣接はしてたけど3ブロックは空いてたと思うんだよな〜 高さ2の場所で終了したら その上の空間から始まるとかあったような >>900
高さ5で作ったうちの地下室のベッドからも地上送りになる 有名なyoutuberは続々と統合版に移行してるけどTT造らないだろうな >>901
バグエレベーターやな 昔は高さ2で終わって地上に転送されてたから終了前は気をつけてたし、今も気をつけてるけど(たぶん仕様?っぽいし)
このバグは気のつけようが無いな
てか、いろんなバグがあってデバッガーは退屈しないなw エンドポータル部屋の横のマグマ埋めてベッド置いて寝てエンドで死んだら、横にずれたのか、地下水の中でリスポーンして、あがいて素手で石を引っ掻くもそのまま窒息死。
真上の地上で次はリスポーンとか、わけわからん。 スマホが省電力モードの時に立て続けにスポーン落下死したからハードのせいかと思ってた
アプリ切り替えた時はタスクキルして立ち上げ直したり
これでしばらく起きてない アプリ落ちることが多い
ワールド入るまでに三回位起動しないと入れない 滅多にそんな落ち方しないけどなあ
さすがに端末とかに問題あるのかも >>906
RealmsじゃないならWi-Fi切るか
プロフィール→XboxLIVEをサインアウトで入れるよ
自分もだけどサインインで落ちることが多い これもバグじゃない? Javaと統合見比べてみたが、、、
統合はモンスター全然わかないwそれなのにトライデント持ちドラウンド多すぎ
カズチャンネルの言ってた事は本当だった Xperiaの時は熱に悩まされ、Galaxynote9ではサインインに悩まされてる >>913
開拓しやすそうな地形だな
これでエンドポータルとネザー要塞近ければ俺的には神mapだ 火打ち石と打ち金置いときますね…使い方はお任せします… >>913
洞窟入口っぽいのがあるから地下に要塞ありそう >>913
井戸が3つあるし偶然3つの村が合体したっぽいな
すごい確率だ >>913
村が重なってるのか
でかい家の庭が別の小さい家を侵食してる >>913
村の大きさ的に猫の楽園ですねわかります >>914
自炊で見つけたものじゃなくて実況動画で最近紹介されてたものです
この村から数百ブロック離れたところにこじんまりとした沼地村がありその地下にエンドポータル、その村でネザーゲート作ると目の前にネザー要塞があります
次の村アプデで同じシードでも生成とか変わってしまうのか気になる 自炊で見つけたやつだと初期スポじゃない3連村はあるけどけっこう村々間の距離離れてた
https://i.imgur.com/ciELf2R.jpg >>913
平地なのがいいな管理しやすいドアとかちゃんとまともに機能しそうだし
高低差があると色々と面倒だけどこれいいね >>925
サンクス
数百ブロック程度なら近いね
家に帰ったら見てみる 雨がブロックを貫通するのは直らないバグなのかな…
土ブロックとか丸石ブロックでも平気で貫通する
直らなくても貫通する条件さえはっきりすればいいんだけどなぁ >>928
さっき自分で確かめたらxz合わせて2000弱でした…嘘言ってすみません 初期スポバグで持ち物ロストするやつって
リログしたら残ってたりはしないの?
死んだ場所にすぐ戻っても何も落ちてないけど
周辺歩き回ったら色々拾ってたんで
リログしてみたらちゃんと落ちてたって事が何度かあった ロストしたことはないが持ってないもんが増えてたことならある 村の周囲が沼で視界が悪いなか、きっとおしゃれな建築に必要に違いないと思い集めたレンガブロック。
使い道決まらず倉庫へ >>929
最高高度(255)にブロック置いてないかい? 置いてるなら撤去すると雨貫通は収まるかも、ってことね
254に置くには問題ないと思う >>916
同じこと考えてる人がいた
整地から始めてるけど達成感はあるよ >>935
レンガブロックって主張しすぎるから意外と使いどころ難しいよね >>935
俺はその倉庫をレンガで作った
赤レンガ倉庫的な 最近の楽しみは娘がやってるワールドに夜な夜な忍び込んで地下深くに施設を色々作ること。いつか発見されると思うと色々凝ったもの作りたくなる >>939それね。クセが強いから案外使いにくい
>>940地元にそういうのがあるから考えてたけどそういう使い方もいいよね ワンポイントで使うと映えるけど一面敷き詰めるとドギツイんだよね
石焼き機とか、装置の回路室に使うといいかも デフォルトのリソースパックだとレンガと目地のコントラストがキツいから
実際のレンガと同じように使うとなんかコレジャナイになるんだよね
個人的には赤砂石のが入手量的にもまだ使いやすい バニラのレンガは綺麗で明るすぎて好きじゃないから花壇か建築の一部にしか使わないな
同じく赤砂石はよく使う、少し明るめの家にしたい時は屋根で愛用してる 小さな孤島にスポーンしたのが気に入って始めた本格的なマイクラ生活、進めるにつれて小ささが気になってきた
施設作る場所がない
しっかり埋め立てて大地を広げるか浮島みたいなものをあちこちに作るか少し離れた他の小さな島との鉄道を繋ぐべきか
好きにすればいいんだけど迷う >>946
そこに地下と海底があるよ
俺はすぐ近くに海底神殿があったからそこに作る予定 5ch鯖()の初期スポ地点火事になってて草
無能ども見てるー? レンガって現実でもいくつか色違いあるよね
マイクラにも欲しいところ >>948
とっくに語り尽くされてるMOB発生条件や「俺の考えた極小湧き潰しランダムウォーク高効率トラップ」で大騒ぎした結末かw
理論上可能であっても現実はそう甘くない
騙されたと思ったやつが放火したんだろ
持論展開するなら身内でやっとけ、募集するなら他SNS使ってメンバー選抜しとけ、realmsの金くらいマルチしたい言い出しっぺが払っとけwwww >>952
朝5時から上から目線でこんなところでイキっておつかれさん
リアルで放火すんのはやめとけな。 PCでやってるんだけどサバイバルのワールドコピーしてウィザーとコピーしたワールドで練習試合してみた
そのあとコピー元のワールド戻ったらレッドストーンリピーターとレバーが無反応になって回路が壊れた
置き直したら直ったけど
ベッドに至っては透明になってた
ウィザーに壊されてコピー元にも影響が出たのか?変なバグだ
並行世界から影響を与えるウィザーさん realmsはかなり細かい時間単位でバックアップ取ってるから拠点みたいな分かりやすい所をいきなり放火しても
例え目撃者が誰も居なくてもバックアップから放火時間は分かるしMicrosoftのアカウントのrealms参加履歴から犯人は特定できてしまう
特定作業と放火前への巻き戻しがクッソめんどくさいけど犯人BANして終わるだけだから
よほどのアホでなければrealmsでいきなり荒らしはやらない
落雷で拠点が燃えただけじゃないのか? 5CH鯖も爆破や延焼無効にした方がいいんじゃないのかね レンガそんな使いにくいか?
無限に使えるなら全部レンガ屋根にしたいわ可愛いし >>952
え?上の方で書き込んである地上のみの湧き潰しで運用できるTTの事ですか?
なんかどこかのブログに検証が受け継がれたと書き込みがあったから探してみたけどあれ以来見かけなくて
うまく動かなかったんですか? てか爆破と延焼無効じゃなかったのか
不特定多数の人が登録するんだしそれ必須だろ >>926
良かったらこっちのシード値教えてください 使いにくいというか好みの問題だな
一部に使うならいい雰囲気出るけど壁や屋根にガッツリ使うと微妙みたいな まじか、自宅の屋根めっちゃレンガだわ。
白テラコッタの壁とネザークォーツで縁どりしたレンガ屋根のコンボが大好き
https://i.imgur.com/E9QMSys.jpg
つーか鶏を大事に育ててる民家設定で鶏放し飼いのスペース作ったんだけどものすごいゲートに集まって出たがってる感がすごいんだがしばらくしたらウロウロしだしてくれるんかな? >>963
耕地って移動先に選択されないんじゃないかな
だから周りに集まるのかも >>964
モンスターが移動先決める時みたいな感じで選択ルートがあるみたいな感じかな?
のびのび歩き回って欲しかったのになあ >>965
景観重視で収穫しないなら川や三の字みたいにして通りやすくするのがいいのかな
畑を柵で囲ってる所に動物が入りこんでるのはどういうことなんだって話になっちゃうけど >>966
まさしく景観重視の収穫はしない畑で小麦はスケルトントラップで増やしてるから、それでやってみる、アドバイスありがとう!
のどかな牧場区作りたいんや、牛羊以外はほぼ屠殺必要ないし豚鶏ラマとかはのんびり暮らしてるみたいな。みんなの牧場見てみたい 4x4にギュウギュウに牛つめこんで繁殖させて、臨界点超えたらゲート開放して溶岩に突っ込ませて焼肉と革生産してる。
ドバっと牛が飛び出るのが快感。 >>963
個人的な趣向だから気にしないで
俺は白コン壁と石レンガで節取りした赤砂石の屋根にハマってる >>961
前述の通り森の洋館を探してる途中偶然見つけたもので初期スポーン地点からかなり離れてます、それでもよろしかったら
シード値 -2031568466
3連村の位置 x -4100 z -2800 付近です
初期スポに一番近い村は x 120 z 820
おまけでゾンビ村 x -1080 z -1660 >>970
ありがとうございます
ゾンビ村まであるんですね
楽しみです >>968
なるほど、ドバっと出るのが快感な牧場か!マニアックな意見をありがとうw
>>969
それもすごく綺麗な建物になりそう、私も赤砂あるならしてみたいなメサがないんですけれどもね >>953
>>955
リアルでもゲーム内でも放火なんかせんわ、お前らと一緒にするなボケ
そもそも5ch鯖に行ったことないし、興味もないわ
お前らこそ煽りに反応する時間があるのなら、お手軽地上だけ湧き潰し高効率ランダムウォーク2層TT×4をシミュレーション距離4チャンクのrealmsで早く再現してみせろよ
>>958
うまく動かないって>>876が言ってるぞ?
MOB発生条件は1年前から変わってない、それを踏まえて最低128×128の湧き潰し(実際はそれでも足りない)をしてTTがやっと稼働って言われてきた
サバイバルでやってみればよくわかる スポナーみつからねー
高さは40近辺でいいんだよね 個人的にスポナーは岩盤近くでも地表近くでも偏りなく見つかるイメージですね
砂を被る式の地中透過バグはまだ未修正なのでバグ技抵抗なければ使ってみるのもアリかも スポナー地表から3ブロック位のとこ(50ちょい)もあれば岩盤近くにもあるからなぁ
洞窟探検してれば上の方と下の方とで何個か見つかる
クモスケゾンどれも確率同じ位かな
あと丘の中腹75位でも見つけたから深さはあんまり関係ない気がする
最近クリーパー沸きすぎてうざい三匹まとめて来られたらさすがに穴ができてしまう mobのスポーン条件はofficial wiki に詳細に書いてある
spawn > spawn cycle> bedrock edition のところに。
https://minecraft.gamepedia.com/Spawn >>973
この写真のタワーは件の仮説の再現には見えないですがどうなんでしょう
ちなみに自分は此処にも書き込んである5連タワー作ったものですが基本的には検証され済みのチャンク単位の湧き範囲を管理して作っているので既存の説は一応実践しています 松明2個連続で置いちゃうバグなんてないよねぇ?
普段遣いでは感じないけどマウスチャタってるのかしら あ、長く押し過ぎなのか
ちょっと考えればわかることだったわスマン 5ch鯖の自動仕分け機の家のことなら、気にするな
あれは放火とか火事とかテロ爆破とかを想定して要所要所に黒曜石を仕込んでる
しょぼそうな木造家屋が燃え尽きたら、中から黒曜石の要塞が!という謎のロマンを目指し、そして途中で飽きた >>982
Switchだけど松明2個置き最近頻発する
自分のボタン押す加減がいかんのかと思ってたけどバグの可能性もあるんかね 私はwin10だけど砂利崩し時の松明設置ミス頻発するよ >>982
俺もアプデ後よくなるよ
目的のブロックに置いたら手前のブロックにも即設置される
こことかツイッターとかでも報告見た事ないから俺環かと思ってたよ >>984
ぱっと見被害はなさそうだったけどな
まあ鯖主はすぐにでも延焼・爆発無効にした方がいいわ
めたたの例もあるし ワロタ
あの巨大装置そんな仕掛けあったのか
あんまりお話する機会ないから知らなかった
まだ賑わうなら巨大建築でも作ろうかしら
そういうの聞くとモチべあがるのよね 装置部分だけ残っても他燃えたら面倒そうだな
まあ延焼無効が無難 >>947
海底!その発想はなかったです
海中施設いいですね!ありがとうございます! つーかランタンまだなんか…松明起きまくりたくないから湧き潰ししてなくて拠点がモンスターランドなんやが
火薬取れるからいいっちゃいいんだけど 次スレまだ立ってないようなので立ててきましょうか? すみません、返事なかったですが立てました
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part17
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