【PC】MODPACK 総合 Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
mekはたまになんの理由もなくパイプ動かなくなったりもするし FTB Sky Adventure やってる人に質問
トラップタワーのアイテム自動回収ってどうしてます?
Random Things(item collector)入ってなくて久しぶりに手動でやってて手間どってるんですよね >>365
ender hopperそのものがありました
ありがとございます
知らないmodばっかりだ SkyAdventureヌルゲーだけど知らないMOD試すのに丁度いいんだよな アイテム回収はいつもTEのVacuumulator使ってるわ
壁貫通かつ一瞬で回収してくれる
mob grinding utilsが入ってるならそっちの使うが stoneblockでErodiumCrystalの効率のいい作成方法ありますか?
Tear1の採掘機だと12時間で大体8個くらいしか出なくて気が遠くなりそうな レンズをクリスタル製の奴にしてあとは放置するしかないと思う 時流計も加速ワンドも効かないし Erodiumを集めてCrystal Lensにする以外では
残念ながら作者が仕様だと言い切ってるから諦めて複数設置するしかないはず あのMODアップグレードするにもそのまま足すんじゃなくて全部撤去してからっていうのが面倒だったわ・・・ 起動状態で一番上のブロックだけmovingWandで移動させるのってもうできないのか?
俺がやってた時は移動させて下にレンズだけ設置すればちゃんと動いてたから、土台使い回しで20台くらい動かしてた >>373
やってみたんですけどできなくないですか?
自分の環境だと光は出てるんですけどアイテムが生成されませんでした 本来はTier上がると構成ブロックの形自体も変わるよ
そりゃバグならバージョン上がったら潰される いと悲し
Tearが上がるごとにだんだん辛くなっていく
回答ありがとうございます tier3くらいからアップグレードで速くなるからつらいのはその辺までだと思うよ SkyAdventureでopenblocksのバキュームホッパーからクアンタムタンクに液体経験値入れたら突然のクラッシュ
VanillaFixが入ってなければ即死だった… 修正されてたか
じゃあ早い段階で設置して放置しとくか、土台も含めて数の暴力するしかないな >>381
液体経験値はEIOの経験のオベリスクに入れたほうが出し入れもしやすいからそれで管理した方が良いと思う。 >>382
5つくらい設置して一日中放置すれば2日で終わる
Tear3からは楽しい時間 continuumやってんだけど
蒸留塔の出口に液体分別器つけてGUI設定して各種パイプ経由して各種タンクにつないでみたけども1種類1方向の液体しか流してくれねえ
スレを読む限り原油系無視してリアクター?を目指すっぽいからあまり引っかかってる人いないのかな… 蒸留塔の液体分別に液体分別器とか使った事無いけど
パイプの中に液体が残って詰まるのはよくある
単純に液体分別器無しでの蒸留塔の動作確認と
液体分別器の動作確認とかしてみるかなぁ ガソリンジェネレーターとルブリカント使う機械とディーゼルジェネレーター繋げたら特に分配しなくてもそれぞれの機械に適切な液体が送られてるけども。
そこからリアクターってかなり遠いから電力目当てなら水車増やすのが手っ取り早いよ 分別器挟まないでただタンク3つをパイプで繋いだらちゃんとそれぞれに向けて液体吐いてくれましたのじゃ…
これ(分別器)いらないやつなのじゃ… 最近でたUltimate reloadedは結構好きよ
鬼畜レシピへの変更とかはたぶん無いんだけど
私見だけどコストの割に強すぎ、便利すぎなmodやアイテムが消されてる感じ
AE2のチャンネルが無くなって使いやすくなってたり遊びやすくも調整してあって
高難易度系にちょっと疲れた身としてはクエスト追っかけるだけじゃなく
興味本位でいろんなmodに触れる、楽しむができてまったりやれてる 俺はGT6 Adventureオススメ
名前の通りGregTech6が中心に据えられたPACK
GT6が開発途中なのにこれを推した理由としてこのPACKの作者がGregTechの作者と関係が近く(彼の動画にGregoriusT本人が登場したりGT6のchange logに彼がよく登場)GT6本体とそのアドオンのテスターをしている事と、
彼自体がこのPACKで配信しているのでバージョンアップなどへの対応も早いから
マイナス点としてクエストが俺が確認した段階では無かったのとGT6の作者もこのPACKの作者も細かい事は気にしないタイプなのでバグや作り込みの甘さが気になる人には向かないかも
GT6やりたいけど環境作り面倒って人には特にオススメ なんかねーかなぁと思う時はTwitch上で
カテゴリQuests 並べ替え最終更新日にして
出てきたの眺めてるな >>393
やるやる
しかし興味持ったのインストールしても
エラー吐いてプレイできなかったり
クエストの不備で進められなかったりする(´・ω・`) ここにいる人なら既プレイかもしれないが、秀作の小品として
「Break Out」っていう軽めのmodpackをおすすめ
ただし、ある程度のmod知識と英語力がないと面白くないかも
最近のでかいpackはほとんど中盤で飽きたりスペック不足で投げ出してきたが、
唯一最後までプレイできたし、哲学的にちょっと感動した(言い過ぎか) Break OutでPick of choiceで普通に一般ブロックに使って壊してしまった\(^o^)/
最初からやるしかないかなあ すいません、sky adventureやってる人に質問です
フォント設定のフォントを教えて欲しいです。
一回変えてから元に戻そうと思ってもどれだったか忘れてしまいました。 FTB初心者でsevtechやってるんだけど
Optifineって導入出来ない感じなんですかね? FTB初心者でsevtechやってるんだけど
Optifineって導入出来ない感じなんですかね? >>404
ありがとうございます
戻そうとして「デフォルト」にしてしまって困ってました ProjectOzone3にOptifine追加したらロードが20分経っても終わらない上に最終的にフリーズしてた
相性悪いとこういうこともあるのか Optifineはどこで不具合引き起こすかわからんから
追加は慎重になるかなぁ
とりあえず入れりゃ良いってMODではないわな とりあえずでOpti入れちゃってるわ
今までOptiに起因する不都合なこと経験してないからだろうけど プレイしててラグや重さが気になったら入れるわ
それでおかしくなったら原因はOptiって分かるしそうなったら抜けばいい マイナーなMOD扱う事が多いMODPACKだと
出来るだけいれないなぁ
明確におかしくなるならまだしもなんか微妙におかしくなってるのか
そもそもそういう挙動なのかとかわからんし IC2の発電機にFiux networksのプラグが繋がってもしやと思ったら蓄電器経由でRFをEUに変換出来たのね
これでIC2だけの為に地熱発電機やら核発電並べたりしなくてすむぞおぉォォォォォ!?(高圧電流で機械が全て爆発する音) Flux networkは高難易度系だと結構な鬼畜レシピに変更されてたりするくらいには強いよね FluxNetworkは他の無線と比べると性能も低コストさもぶっ飛んでるからなぁ
でもよくよく考えたらEnderStorageも同じくらいぶっ飛んでるな
この2つでテッセラクトの完全代用になるし ProjectOzone3にAgri入ってて久々に触ったけどやっぱこのMODめちゃくちゃ強いな
Mystical Agricultureにも対応してていつものレベル上げと交配で種増やせるから鶏と余裕で並ぶレベルになってる
まぁ汎用性は鶏だけど Optiは本来敵が湧かないブロックにも湧いたりするようになるのがなぁ
光源周りのバグが多い ていうかFTBがまた面白そうなEMCベースMODパック出すらしいな Avaritiaが入ってるとProEが入ってるイメージ ProEってなんか気に入らなくて入ってるModpackを触ったことない
食わず嫌いなんだけど 機械に入ったポリエチレンをトイレのスッポンでとるんじゃねぇぇぇぇぇぇぇあああああああ硫酸とエタノールけつの穴から入れて口からエチレン吐き出させたろかぁぁぁぁぁ マイクラのMODPACK経験すると他のゲームどれも物足りなく感じてしまう ProEはなんでもEMC割り当てられてると本当に大味になっちゃうからなぁ ModPackの何がいいってQuestよ
製作者のレールの上を流れるのがよいのだ 知らないModをクエストで上手く誘導されるといいよな バランス調整されててMOD間でのシナジーが出てくるのもいい
単発でMOD入れていくだけじゃなかなかこうはならない 1年振りにマイクラまたやりたくなってこのスレ見たりPACK探したりって
やってたんだけどFTBで落としたTwitchのクライアントがどうも本家のアップデートで
勝手に更新されてしまってPACKのインストールや起動が出来ないんだけどおま環なんだろうか?
本家でクライアント再入手してインスコしなおしてってやればインスコも起動もできるんだけど
時間経つと自動でアプデされてしまって症状繰り返してる
内容的にここで質問してよさげだったのでここでしたんだけどスレチだったらすまん
同じ症状の人とか解決した人とかいれば教えてほしい >>426
アプデ直後はTwitchにマイクラ入ってないとか言われたり起動押してもランチャー開かなかったりしたな
PC再起とかしてたらいつの間にか直ってた SettingのAddonsの項目でScan comptuterするといいよ
ツイッチ蔵落したらまた消えるけど インストールする箇所をデフォルト以外にしてるとかで起動時に読めてないとかじゃねーの 今のツイッチクライアントのアプデ直後の挙動がちょっとおかしかったから
両方弄らず再インスコでダメならアプデでクライアントの挙動がおかしいのかも >>427-430
みんなレスありがとう。結論から言うと解決はできてない
インストール先はデフォルトだしTwitchからマイクラ自体は認識してる
マイパックからプレイ押してもランチャーが立ち上がらない
パック探すタブからインストールを押してもダウンロード動作自体が行われない
といった感じで特にエラーが出るわけでもなくクリックしても無反応っていうかそんな症状
TwitchにマイクラのAddonがデフォで追加されててそのAddonが動作してないみたいな感じなんかなぁ 俺は普通に新しくなったTwitchクラから起動してプレイできるなあ 既出だったらすみません。projectozone3の難易度変更ってどうすればできますか? 暫くしてMy modpack開いたらなにも無かった
なんか反映遅いのか
Browse modpackとMy modpack行ったり来たりしてれば
再表示はできてプレイも問題なくできた 俺の場合はスタートアップで起動した時はmod表示されてないな
twitch起動しなおすと表示される StoneBlock2、f3で見えるFPSは144超えてるんだけど(144hzモニターを使ってる)、
なんかヌルヌル画面が動かない
同じ症状の人とかいる? >>435
>>436
twitchは、そういうロードバグみたいな出てる奴多い
(自分もしばらくしてからロードするとインストールなしになる
>>437
過去スレにVanillaFixいれたらヌルったって人居たけどいれてみては? サブ用に新規にマイクラとtwitch入れてみたけど問題無かったわ
残念ながらおま環かもね >>442
20分後くらいにリロードしてもちゃんとゲームのmod詳細画面に推移できる? >>443
サブを軽く動かした感じだとまだなってないけど
メインの方はよく読み込みがおかしくなってmodの表示はできなくなる
再起動したら戻る >>446
FTB Sky Odyssey ってのが出た
文字通りSkyBlockで内容的には大雑把に言えばEMC系
Sky Adventures の拡張版ってイメージなのかな?
少し前にどこかで読んだFTB関係者の発言で、これの他にExpert系の開発に8ヶ月程前から取り掛かってるようなのでそっちに期待してる
彼らの事だからどうなるかはわからんけどね EMC系と言えば間違っちゃいないんだけどOdysseyは一番クリッカー系なパックになってると思うわ
ただ指数表記オプション欲しくなる SkyAdventuresは面白かったけどやることが少なすぎたから期待
アプデ落ち着いたらやってみよう projectozone3進めてて気付いたんだけどもしかしてThermalExpansionのクリック代行機消えた?あれ結構便利だったんだけどな... sky adventure
jetpackクエでenergy cell (rainforced)のレシピが無くて詰んだと思ってたらkitでアップグレードできたのな……… >>450
ExU2のがある
Shiftは対応してなかったと思うが Break outやっと4方向開いたは
寺スチールブロックとかエンパワエメラルディックブロックの熟したら次がどっか空くのかな >>452
あれ何故かbotaniaの野生のホルンが使えないんだよね
あれと代行機で高速農業したかったのに... erebusのウィザー蜘蛛みたいなやつがキモすぎてネザーの探索が碌にできない
さっき襲われたけどあれは全身の身の毛がよだつレベル >>454
あれは押しっぱなしで使うアイテムだしね
自動化にはそのためのドラムがあるだろう >>456
ドラムは何故か刈れない場所ができてしまってよく分からないから
普通にMFRもどきのやつでいいやってなってしまった >>457
そもそもあれは一度の動作で範囲内全部刈れるもんじゃないだろ ホルンの方もボンボンボンボンと段階的に削るしな >>457
どうやらagricraftのcrop stickを使うと上手く動かないようで
直植えしたやつならホルンで一気に刈れた >>455
わかる、とてもわかる
PO2のときはConfigでオフにできたけど、3はオフにしても出てくるっていう
どうして…… 俺もTwitchクライアントの動作がおかしくなってパックをインストールできなかったけど、
新規でTwitchアカウントを作って、そっちでTwitchにログインしたら普通に動いた
Curseの頃から使ってる古いアカウントだと不具合出るのだろうか アプデのほんの少し前に始めたけど不具合出てるからアプデ前からやってた人に起きてるんじゃない? >>462
症状が出てる人は、「起動したまま(タスクトレイに縮小)置いててそこから起動しようとしたら認識しない」って症状だと思うけどそれも大丈夫になってる? 縮小してなくてもなるよ
実況配信みててふとマイクラすっかと思ってMods開いても無いから
My gamesとかModsを行ったり来たりして1、2分後に出てくる >>461
え、PO2はconfigでオフにできたんか...
俺は何のためにあんな嫌悪感を抱えながらネザーを探索してたんだ... コンフィグ一通り見たけど、特に悪さをしているような奴が見当たらず、消せない悪夢と化したリアル蜘蛛
あれのせいでNether行きたくないんだよなぁ PO3\config\NetherEx\Biomes\minecraft\hell.json に"entity": "erebus:erebus.black_widow"
って項目があるからここをFalseにすると消えるかもしれない FTBからまさかのGregTechCEのパック来たで
まだレシピ確認出来てないけどMOD構成見る限りワクワクが止まらん FTBのグレッグのやつはProEありのスカイブロックか
クエストもあって末永く楽しめそうだ パック一覧でクエストのマークが無いだけで実際はあるんだな
でもいきなりいろんなのがアクティブになっててなんかつれぇ >>472
DiscordのQ&AでSkyblock?Overworld?てゆう問いに対して
両方って答えてるから純粋なSkyblockにはとどまらないんじゃない?
とゆうSkyblock系すぐに飽きちゃう俺の希望的観測w デフォの設定がskyblockだったんだけど
普通の地形生成でも遊べるならそっちでやるか
工業はある程度進めると地形があってもほぼほぼskyblockみたいに
拠点で活動するだけになっちゃうよね クエストの流れはチュートリアル的な感じでvoidworld脱出がスタートラインだな
正直最初からoverworldで良いんじゃねえかと思ったが >>476
>>474なんだけど両方ってゆうのはそうゆう意味なんか
てことはGregの鉱脈システムも生きてるんかな?
Greg主体のPACKであるならここ結構重要だと思うんだよな overworldの敵がヤバいことになってるらしいよ
だからvoidに拠点がないとたぶん死ぬ >>481
まじか
overworldに拠点作りたかったのになぁ
そういえばEMC初期だけみたいやね
ホッとしたわ skyblock苦手だったけどGregだから仕方ないと思いつつやったら
1ページ目のクエスト終わりそう
overworldがどんな感じか楽しみだな FTB interactionsのoverworldは
sevtechみたいな座標に基づいたバイオーム生成に
まだ見つけてないけど鉱脈がバイオーム限定のもあったりするので
広い範囲を探検しつつ、たぶん夜眠れずに強敵とも戦うみたいな感じかな?
お手軽なテレポアイテムも支給されるし探検はしやすい お、鉱脈制なの?
その辺はGregライクなんだな
俄然やる気出てきたわ
同じく苦手なSkyBlockさえ乗り切れば・・・ StoneBlock2で液体牛クエストを進めてるんだけど、繁殖の度に5分のクールタイムがあってなかなか捗らないんだが何かいい方法知らない? Interactionで黒曜石めっちゃ探して
リアル4時間くらい無為に過ごしてしまった
普段EMC使ったことないからね EMCに気を取られてたせいでテラコッタで凄い引っかかったよ
ovweworldに出た後は魔術を絡めつつ銅鉱脈掘ってる
錬金テーブルで丸石をEMCに変換できるから採掘が凄い捗る ボートに乗った状態でSpawnしたら拠点の床すり抜けて落下死してまった
Teleport pad?とクリスタル消えた\(^o^)/ ProE入ってるModPackでOverWorldじゃないやつ教えてホシイ >>494
StoneblockとProject Ozone 3
Stoneblockはとっつきやすさからか数ヶ月前かなり人気だった >>494
ProEを扱う時期による
コレクターの有無間違ってたらスマソ
Stoneblock 2 → 終盤に登場。Avaritia絡む。コレクターあり。
Project Ozone 3 → 中盤に登場。コレクターなし。ME倉庫との連携が豊富。
Sky Odyssey → ほぼ制限なし。アドオンのProEXによりEMC値がテラとかペタとかまでいく。 >>496
>>497
ありがとう
StoneBlock 2は画面カクカク問題が直らなかったから、Sky OdysseyとProjectOzone 3試してみる Interactionなんか重いな
Void worldで溶岩と水を1個ずつ下に垂れ流しただけでスッげーカクカクになった FTB Ultimate Reloadedでいつの間にか豚の鼻がついちゃったんだけどなんのMOD?
鳴き声がうるさいから消したい twitchのminecraft javaのバージョンが1.8.0.51なんだけど最新なのかな?
バージョン変えようにも変更できなくなってるのよね >>500
別packだけど同じこと書きにきてたわ
たぶんエイプリルフールのネタかと >>501
Settings→Minecraft→Launcher MethodをJAR Launcherに変える
そのすぐ下のJava Versionで手動インストール済みのものを選択
最新は知らんけどうちのは1.8.0.201 >>504
ありがとう変えてみる
Odysseyに篩とtinkerが入ってなくて最序盤辛い
すぐに鉄鉱石買えたから良いけど思い違いで間違ったもの買うと詰みそう Interactionつれえな
Gregの中間素材作成がしんどい
普段ならレシピ記憶してくれるForestryの作業台使ってるんだけど
このModpackに似たような作業台ってない? Odyssey Adventureと同じProEで無双するゲームかと思ったら
クリアするには結構色んなMOD進めないと駄目なのね
ヌルゲーだけど知らんMOD多いし暫く遊べそうだ なんやねんGregツール
InvarのがDur5120もあってスゲーこりゃ当分他に作らなくていいなと思ったら
スゲー摩耗するからどういうことかと思ったらDur10ずつ減るのかよw 裏を返すとやわらかいものなら耐久の減りも少ない
ときどきこれバニラに導入してほしくなる InteractionはGreg触ったことある人向けかな
ぬるゲーマーだから他MODの便利アイテムいろいろ消されてて合わなかった >>506
そこはJEIのブックマーク機能を活用する感じかな >>512
これ、ちょっと古いmodpackにも欲しいよね
あとクエストブックからのレシピ参照 InteractionというがGregの面倒くささが人を選ぶしな
そこを残しつつ遊びやすくもしてるからかなり好印象で楽しい
ブックマークしたいレシピの上でa押せば左に保存されるの便利 FTB Questsが最高すぎる
進んだり戻ったりする操作が少ないし、JEI連携も素晴らしい
報酬を一括で受け取れるのも快適 Better Questも一括受け取り実装されてたよ
それでもFTBの方が遥かに快適だから全部そっちにしてほしいけど Interactionの敵強すぎるわ
クリーパーとか近づくと透明化するし
錫は割と見つかるような
brass用の亜鉛ならthaumcraftのルートでもいける 俺もZincで躓いてTCのでいったな
クエストブックの鉱脈の所にZincOreの表記ないし序盤じゃ手に入らないっぽい
案外魔術側もTCのBrassまではあっさり行けるよ
るつぼは木のシャベル5つと銅4つでぴったり 遠出したらSirenにつかまって死んでしまったんだが
これ回収どうしたらいいんや
もっかい行ってもやっぱ捕まる
耳せんみたいなアイテムないんかな modpackのレシピがどうなってるかは知らんがあるぞ
ttps://ice-and-fire-mod.fandom.com/wiki/Earplugs 発電まわりは全部グレッグでやらなきゃダメっぽいな
RFの発電機は全部消えてた
グレッグに魔術を組み合わせて楽する道を見つける感じか・・・ Odysseyはこれ入ってるMODほぼ全部エンドコンテンツまで行かなきゃいけない系か
序盤からProEが入ってるからって手加減ないな…箱からCreative出しちゃえば楽そうだけど Odysseyは一部の鶏が植物じみたレシピになってて後半が少々辛い。
ただ、ProEタブはすぐ終わるし調子乗ってFinalのBonsaiを1チャンク*4ぐらい置いてたらEMCがすぐにオーバーフローして(大体9E位)練成盤からアイテムを入れられなくなるから注意。
ジェム装備を揃えたらネザーの緑地化(鶏)と要塞探してDeep Mob Learning進めてウィザスケ頭の量産にさっさと取り掛かったらかなり後が楽になる。 Personal EMC Linkってブロックで自動搬出入ができる ProjectEXのEMCLinkって奴で出来る
ストレージバス付ければRSやAE2の倉庫から直接アイテム出せる便利な奴 やっとOdysseyのTardis generator完成させたが水だけで300GRF/tってやべーな
さて次は最上位の発電目指すか Odysseyって〜M EMC位の時のEMC集めってどうすればいいの エメラルド鉱石砕くとエメラルド2個になるからそれを元手にエメラルド鉱石を〜みたいな? 億とか兆の数字に驚かなくなった
Minecraftでもインフレ体感するとは思わなかった 鶏をさっさとやっちゃうのが早い
もしくはmobファーム作って箱 エメラルド手動→エメラルド自動化→リレーだけ強化したEMC花が一番手頃で早かった FTB Stoneblock2始めたんだけど、一括破壊ができない
(実況とかだとできてるのに)
Shift押しながらじゃできなくて、操作割当見てもそれっぽいのがない…
Configいじらないと行けない感じなんですか? >>536
キー設定のOreExcavationにあるExcavateで変更できるよ
自分も最近Stoneblock2始めたんだけどBigSpenderタスクでEMC集めるやつは
BalancedClayをたくさん作れってことだと思うんだけどtickあたりの発電量高いのは何になるのかな?
今はPetrified Fuel GeneratorにAeternailis Fuel Block入れて46,080RF/tを並べてる 自分はExU2のレインボー発電機を時計で加速してた RandomThingsのリソースなし発電のコイルの最終強化が20kRF/t以上出るからそれを大量生産して加速するのも強力だと思う
俺は1チャンクリアクター作ったけど組み立てが大変だった あれは発電じゃなくて蓄電器のを無線送信するだけでは… リソース無しで電気作るコイルは128RFのしか無いね FTB Interactionsのvoidとoverworldを繋ぐゲートって移動させちゃうとバニラのネザーゲートみたいに別の場所に開いちゃう? てかInteractionのVoid worldは敵沸かないのかな >>545
湧かないよ
だから拠点にいいかなと思ったけど水源確保と景観がなぁ
みんなどっちに拠点作ってるの? >>543
Stoneblock2にはEnder Spectre Coilないのか
1にはあったが2ではレシピ削除でもされてんのか >>528
>>529
ありがとう
これで手動でエメラルド放り込む作業から開放される… GregCEって従来のGregみたいに高さで鉱石決まってる? odyssey の refined storage に64k storage disk が刺さらないんだけど何でだろ… EMCで増やした奴だと刺さらなかった様な気がする
スニーク右クリで分解してから手動でディスクにすれば大丈夫かな SkyOdysseyでもそうだけど、俺の環境だとどのModPackでも
FTBのチャンクロード機能がうまく動作しない...
別のdimensionにいると、設定してても鶏式エメラルド大量生産機構とか、コインマイナーが機能しない >>552
ありがとう
言われたの試して分解した後ひとつ上の256作れるのに気付いてそっち使った Project Ozone 3ってどのくらいクエスト進めればLordcraftの次に進めるんだ?
さっさとお星さまクラフトしたいんやが >>553
FTBのチャンローダーは俺の環境でも不安定なこと多いからChickenChunks入れてるわ PO3でFTBのチャンクローダーは切ってChicken chunks使ってねっていつぞやで変更されてたから
なんかメジャーな不具合抱えてんだろうなとは思う OdysseyのGAME OVER箱は本当にゲームが終わってしまうな
ドロワとバレルのクリエアップグレードはやめろォ! >>559
TEの奴は色々試してみたけどどの機械に使えるのか分からなかったや FTBチャンクローダーは昔から不安定な面があるし今も不具合があるかもしれないけどこれらは要確認
・FTB地図を左クリックで保護して更にシフト左クリックでローダー適用
→たまに保護=ローダーだと勘違いしている人が居る
・configフォルダのftbutilities.cfgを開いて「chunk_loading」で検索、trueを確認する
→上に書かれている通りそもそも切られていることがある。デフォがどっちかは知らん OdysseyのEMCだけど盆栽まではイリジウムがおすすめ
4000EMCくらいの方の鉱石とパイロシウムと何かで16000EMCのイリジウムが2個できるから、クラフターとコンデンサーだけあればアホみたいに増えてく。 そういえばOdysseyのカネの回収どうやってる?
今EMCは上のイリジウムループであほみたいにあるんだけどカネが15万程度しかないんだよね
とりあえず消耗品類はある程度集まって、後はクリエ系や時計とかの便利アイテム買う段階なんだけど時計のための50万が結構重いから液体納品しようかなあと。
今考えてるのは最初に買わされたマイナーか、血液かなあとは思ってるけどみんな何納品してカネ確保してる? FTBのガイドに書いてあるけど一番は納品以外のクエストを進める事
もちろん納品も並行してやった方が良いけども
掘るのは段々コストが上がるからある程度で実質的に打ち止めになる やっぱり通常クエストやるしかねえかあ。まあ材料はあるから触ったことないやつ以外ならすぐ終わるか。納品だとどれが楽そうかな
クレソート、シードオイル、液体石炭辺りは加工はすくないけど取れる量や加工速度に難がある、クーラントは安すぎだし後はピンクスライムか血くらいしか選択肢が無さそうな感じあるけど >>564
gameovercrateからcreative upgrade kit出してサーマルタンクに適用してから液体いれて納品
無限にできる 無知で申し訳ないんだが、
GameOverのクレートって入手法が分からん
エンドコンテンツのクエストか? >>529
これってRFの場合、External StorageにEMC Link付けるだけじゃあだめなのかな?
優先度変更してRF倉庫に入れたアイテムがEMCになるようにはなったんだけど入れたアイテムとかの名称が出てこないから取り出しができないんだよね EMC Linkの方で出したいアイテムを登録しないとだめだぞ
上位の奴だと1個で登録できる種類が増える >>572
ああー、上位の奴ってそういうことだったのか。錬金台に登録されてるアイテムどうやって読み出してるのかと思ったけど指定アイテムだけ取り出せるのねありがとう EMC LINK ってアイテム登録せんとなのか...
そうなると言うて便利でもなくないか?
ExternalStorageを付けたら全部見えるような設定はできんのかな? ProjectEXでは取り出したいものを登録するしかない
PO3などに入っている別の連携MOD・Equivalent Integrationsだと全部読み取れる
装置へ入れたものを錬成盤へ自動登録もしてたな 個人的にはなんでもかんでも登録されると邪魔過ぎるから登録制のほうが良い Interactionは敵が強い、栄養がシビア
以外は高難易度っていうか素のグレッグより遊びやすいまであるな
単にグレッグで設備整えて色んなエンドコンテンツを目指そうぐらいな設計かな RFToolsのスポナーとシールド使えば1時間で5,6個出るぞ InteraのGreg触ったけど
素材の素材の素材の素材を1個作った辺りでなんか疲れてログオフした
翌日再びプレイして
前日作った素材を使う筐体の為の素材の素材の素材の素材を作って
もうなんか疲労を感じる まぁGregはそこを楽しめるかだからなぁ
苦労して作っても見合った報酬が手に入るわけでもないし
複雑なくせにバニラライクって言うかさ
INFINITYとかの高難易度系でクリアアイテム作る為の設備が全部揃った段階で飽きちゃう人向けかな? やってて楽しい(爽快感?)ModPackが好き
ちょっとバランス崩壊してても楽しければ好き そう、やっぱりStoneBlockみたいな感じが好きな人は結構いる(筈) Interactionは魔術はちょっと高難易度的ないろんなmodを跨ぐ感じはあるけど
Gregの立ち上げ段階では素のままで非常に面倒くさいからな
でもその面倒さを機械を使って楽にしていくって感じだからまあ人は選ぶよね
疲れるから進みもゆっくりだけどそれでいい Inreractionって収納どうしてます?
DrawerもBarrelも無いので Equivalent Storage に手を出すとヌルゲーが加速するな 機械が増えるとカクツクなあ
6年前のCPUでは力不足なんだろうか メモリ足りてる上でVanillaFix入れてきついならもう限界近いかと ModpackにVanillaFix?ってのを追加する発想なかったなあ
メモリは16Gだし、こないだグラボを1050Tiにしたからまだいけると思いたい >>590
CPUがボトルネックになるって言ってた人居たなぁ 忘れた頃にRegrowthとかの昔のpack遊んで不便さと懐かしさのない交ぜになった気分で遊ぶのも楽しい
美咲フォントとかどこから見つけてたんだろう当時の自分 マイクラ自体が1.7.10のころよりかなり重くなってるからなあ
できるだけ重そうな設備や大型ラインとかは別ディメンションやコンパクトマシンに入れるようにしてる sky odysseyなんだけど、ウィザースケルトンの頭取るにはネザー行かないと駄目?
モンスター倒さないで入手する方法ってないだろうか? InterectionでAutoclaveに液体が入らないんだけど
どうしたらいいのこれ
バケツとかセルから直接やっても無理だし
Mixerからパイプつなげてもパイプにとどまったまま搬入できねえ
搬入面にポンプ付けてみるもダメだ 液体の入ったバケツを素材を入れる枠の左の枠に持っていってクリックでおkだよ
自分もそのへんでやっと魔術ルートからTEの水収集機を作れそう interactionで放置してるとpecefulにしても一時間に一回くらい死んでるんだけど
なんで死んでるかわかる人いる? PC買い換えてマイクラとtwitchクライアント入れてMODPACK入れようとしたら
インストール押しても反応がなかった。再インストールしてもだめだったけど
twitchのID別で作ったら同じ環境のままでもインストールできた。原因が謎すぎる interactionでアプデ後にオーバーワールド探検してたら
特定チャンク読み込みでクラッシュするようになったから
落ち着くまで寝かせて最初からやり直そう ProjectOzone3でソードオブコスモス作れた
Wand of Animationとスポナーの組み合わせがマジでやばいな sky odyssey
refined storageに搬入されないなぁと思ってたらディスクが全部消えてたんだけどそういう事ってある? sky odesseyでクリエタンクから祭壇に血を搬入する速度が遅いんだけど速くする方法無い? >>604
自己解決Rune of Dislocation >>602
自己解決
enderioのRS用conduitをDiskDriveに接続してて、あれこれいじってるうちに搬出してしまってそのまま接続したsmelterか何かの中に消えてったみたい…
バックアップから戻した
おかけでRS用のconduitの搬出搬入方法やっと分かった
装置の方のRSconduitにitem filterかfluid filterを突っ込めば良かったのね…
RSに接続したの方を弄るとdisk飛ぶ危険があるから気をつけろ!(誰も居ない >>606
液体とアイテムと同時にRSconduit一本で搬入できたらなぁ >>608
一本のconduitにはどっちかのフィルターしか入れれなくて 1本を分岐させて2面に繋げてそれぞれフィルタ突っ込んじゃ駄目なの? EnderIOの配管は一ヶ所で済ませたいと思う派だな SF4はパブリック版アップロードの最後の準備中のようだ
現地時間(EST)の月曜日中には出来るようにする模様(?)
SevTechにもあったPrestige機能が搭載されてはいるがユーザーの好みで切ることが可能みたい なんのmodの略かと思ってmodスレの略語まとめ見てきたけどなかった
と思ったらsky factoryの事か
突然言われると分からんね SkyFactory4リリースされてるね
Gregに惹かれてEnigmatica 2 Expert中断してFTB Interactions始めたばっかりなのにまた面白そうなの出てきた
もうだめだ マジでここ最近目移りするくらい良さげなのがドンドンきてるからね >>614
しばらくバランス調整入るだろうからもう暫く後でも良いかも知れない StoneBlockも結構調整入ってたし最初の頃にやり飽きて勿体なかった
しばらく様子見は正解かも知れない 出たばかりのパックは触るだけならいいけど
クエスト完走とかするなら結局ある程度時間が経った奴じゃないとできないわ >>616
そうだなぁ
ゲームモード追加するって書いてあるしね
楽しいのが増えるのはいいけど体力がもたないわ >>604
後はacceleration Wandで祭壇本体を殴るっていう手もあるかな
基礎速度が20mb/tくらいだったはずだけど、ワンドで殴るだけでクソみたいに速くなる
ただ、祭壇クラフトも一瞬で血が枯渇するからRS制御できるようにしておくとかした方がいいけどね、それかCapacityガン積みにして容量と相談して必要分だけ加工していくか stoneblock最新版でアイテム取得してもクエストクリア出来ないものがあるんだけど
自分で修正か強制的にクリアにさせるコンソールコマンドとかある? 自決しました
ベタークエストのデバックコマンドで乗り切りました https://i.imgur.com/gqZ0ID7.png
電気は来てるし
Starlight液体にInfused wood突っ込んでるのにVibrantが出来ないのはなぜなんだぜ >>626
Usage: 48 EU/t
中圧マシン >>629
中圧とは盲点でした、ありがとうございます PO3ってなにやるんですかこれ とりあえずバニラとかわんねー生活してます 最近になって、バニラと変わらない生活で地固めをするのがMODPACKでも案外強力だと実感することがある
ラージチェスト大量の倉庫とか広大な農地とか家畜の管理とか interactionのチャンクローダーってなにがある? InteractionsってTC6の相からその相を内包してる調査済みアイテム一覧みたいなことできないよね? >>636
できないよ
ちなみに調査済みに限らずEnigmatica 2 Expertでは出来るんだけど、これに関係してそうなThaumic JEI てゆうMODはInteractionsにも入ってるしよくわからない
一度検索出来る環境経験するとないと辛いな 最近はそういう機能もPack内で解禁要素になってたりするから
何か進めたら利用できるようになってるのかも? Interactionsやってないけど最近のチャンクローダーはThe Weirding Gadgetとか >>637
バックアップが機能してなくて別Modになったのは知ってるけどチャンクロードもバグあんの? FTBバックアップが分離した理由が「バックアップが機能していなかったから」なん? ftb interactionで銅の粉を得るための洗うための大釜がいるんだけど大釜作るためのラフアイアンプレート作るためのラフアイアンインゴットつくるためのラフアイアンナゲットにバニラのファーネスがいるけど村から取ってくるしかないと書かれてて困ってる
村5箇所ぐらい回ってるけど鍛冶屋がないし他の手はないのかこれ 普通の鉄インゴットを焚き火にくべたら出来ないか?
レシピに出てるでしょ? ニ、三週間前ですがtinkerさんで焼いたような記憶があります skyfactory4、最初ツリー倒しまくらないといけないの新鮮で楽しい
砂の木とか砂利の木とか初めて見たわ PO3にoptifineって入れちゃいけない系なのかな
起動のロードがくっそ長い RS倉庫のグリッドでアイテムが見えなくなり
俺のストーンブロックの挑戦が終わってしまった
無念 >>649
前に入れたらロードクソ長くなって最終的にフリーズして起動不可になったから相性最悪っぽい
俺の進め方はOptiなしでも問題なかったけど魔術主体の人は入れれないのはつらそうだな skyfactory4、勝手が分からなさすぎて全然進まない…
ミルクは牛沸かせるしかないのか…
enderioやsmall storage crateにどれだけ頼ってたかを自覚したわ… >>654
ありがとう
とうとう動物まで畑の世界に突入したのか…… >>651
は電力はマックスだったよ時流計でエッセンス収穫してて
ふとアクセスしたら表示されなくなった
処理してる関係かと思って再起動しても駄目だったから諦めた ttps://github.com/raoulvdberge/refinedstorage/issues/2140
RSのはこれが近い症例かな?
/creatediskでdisk再生成する方法があるっぽいけどやったことが無いからわからない >>657
もう2に移行してしまって試せないわ
でも最新のストーンブロックでなってる人いるからこれかもしれんな
次に症状出たらためすわthx SkyFactory4がスタートにいろんなワールドが選べるみたいで面白そう
と思ったらおま環おこしてランチャーが起動しないでござる stone block終わって新しいMODパックをやりたいんだがオススメってあります?
出来れば自己申告制じゃないのがいいです。 >>660
最近だとSky odysseyとか結構面白かったかな。
あとはManufactorioとかもいい味してるけどこっちはほぼ自動クラフトのみで進めていくから好み分かれそう skyfactory4 4.0.2にアップデートしたらchest builderで作った大容量チェストで、インベントリをクリックしたら中身が一時的に見えなくなるバグが発生してるから注意
ほかに大容量チェストってMEしか無さそう…? 大容量チェストはsimple storage networkだっけ?に組み込めば問題なく扱えたからそうしてたわ Sky odysseyはemcがメインだとやっぱり合わないって再確認しただけだった 手段が目的なタイプだとEMCはちょっと合わないかな
ProE好きだけど最初からじゃなくてエンドコンテンツに置いてほしい まあOdysseyは最終的にいかに早くゲームオーバーチェストを開けるかになるんだよな
正直ProEとかおまけみたいなレベルでそっちがやばいし、納品系や一部のクラフトはクリエバレルとか使わないとクソほどつらいのも多いしな ゲームオーバーはあれ救済処置だと思うわ
別になくてもクリアできるし逆に使うと本当に終わっちゃう FTB Interactions
少し上でTC6の相から調査済みのアイテム一覧出せないかなって話あったけど、今回のPackの更新でThaumic JEIのConfigの更新あったみたいだから出来るようになってるかも
確認は出来てないけど一応報告 確認取れた
@thaumとかで検索して出てきた相のマークをクリックで問題なく見れる
以前からそうだけど調査済みではなく全種類出てくる
何かと使いがちな魔法の相は、Plantsのクリスタルバイオームを見つけると楽みたい 動画見てskyfactory4気になったけどやっぱまだバグ多いのか SkyFactory4の4.0.2でparabox作る範囲ではまだ致命的なバグと遭遇してないけど
github見る限りだと細かいバグはかなり残ってるね
上で書かれてるCompact storageとかのmod固有のバグとかは特に ごめん、質問なんだけどトラップドアとかフェンスゲートとかがゆっくり開閉するのって何のmodの影響か分かります? skyfactory4軽くやってみたけど最初の植林でNihiroよりめちゃくちゃ時間かかるな
後AAやDrawerとかの超定番が入ってないのがつらい ツイッチ蔵おかしいな
起動してるとたまにFFとか他のクライアントがビジーになる
最初原因分からず色々試したらツイッチ蔵を落すとビジーから治るしなんだこれ >>661
Sky odysseyやってみます!thx >>675
鉄の木までいけたらあとは盆栽ファクトリー出来るから楽じゃね
それよりも夜速攻寝ないと拠点周りがビヨヨーン祭りで困る >>673
ありがとう
それ抜いたらサクサク開け閉めできた
あのmodいろんなドアや複合ブロックが作れるらしいから欲しいのは欲しいんだけど、ゆっくりになるのだけ無くなればなぁ… modifyVanillaDoorsをfalseで効果ねーの 工業メインでマイクラをやりたいんだかおすすめのmodpackを教えてくれないか?
何度か工業化modは遊んだことがあるからある程度難しくても大丈夫
今後はプレイ中にダレないようにクエストがあるやつがやりたいと思ってる
今まで調べたのだと日本語wikiみたらFTBってのとDNSTechpackというのは見つけた。
stoneblockというのはこのスレでも何度か出てきてるけどこれが工業化modpackに近いのかな skyfactory4やってみたけどあわなかったわ
Nihiroじゃないから面白そうだとは思ったんだがな
odyssey触ってみるかな FTB Interactionsのボタニアのマナ生産みんなはなんの花でやってる? skyfactory4 モンスター無しモードがあるって知ってやってるけどエンダーパールどうやって手に入れるんだこれ…… デフォルトマップだとコーラスフルーツをbonsaiに植えたときにたまにエンパ取れてたけど >>685
それを植えるために必要なエンドストーンのためのグロウストーンの苗木のためのクォーツResinのためのマグマスライムクリスタルのための…ってなってる…
XP drainが欲しい…… >>686 ネザーケーキ作ってネザー行けばソウルサンドとかあるよ 経験値はCyclicだったかに似たような機能の奴があってそれで作れるよ(Fire charge使う奴)
あとPeaceOutモードだとDeep Mob LearningでOverworldian matterを手作りでExtraterrestrial matterにするか
Enderman seed(Animal crops)を16個だったか32個作って溶かすしか無かったと思う >>687-689
ありがとうございます
帰宅したらそれらを試してみます >>688
>>689
ああああ、どちらもできそうです
ありがとうございます
deep mob learningは思いっきりレシピ変わってますね SkyFactory4って名前だけどFTBじゃないのか
一応FTBの人が作ってるっぽいからまだベータ版ってことかな
ExNihiloがないらしいけどどんな感じなのか新鮮だな いろいろあって起動しなかったランチャーがようやく復帰できたのでSkyFactory4やろう
なんとなくstoneblockワールドにした
やっぱり最初に地面あると安心だわぁ
…昔は地面あると落ち着かないとか言ってたのに 上にちらほらあるインストールできない(反応しない)Twitchクライアントのバグ?が発症した
ちなみにプロファイルの作成も同じく反応しなくて出来ない
たしかに全く同じ環境でもアカウント別で作ってそっちでログインするとうまくいく
なんでだろ、解決できても原因が分からんから気持ち悪いな >>692
2.5以降のpackdevが4を作ったけど今回はFTBとは関係ないと配信で言ってた気がする SkyFactory4ってパブリッシャーSevTechの人だが開発の方はどうなんだろか この間SkyFactory4に復帰できたかと思ったらまたクラッシュするようになってしまった
ロード画面にすら行かず「クラスみつかんねーよ」的エラー吐いてるのでJavaかForgeのバージョン不一致なのかなー
Javaを211にしてみるか クラスが見つからないクラッシュはクラスをメモリへ格納する領域が確保できていない可能性もある
ランチャーのマイクラ設定の下の方にあるJVMの引数設定を見直して sky odysseyやってるんだがクリオジウムの粉が作れない・・・
卵で素材を作ろうにもBlizzの前のBlitzの卵にBlitzロッドが必要でループしちゃってる
ぐぐって翻訳しながら調べたんだがレシピが変わって作れなくなってるみたいなこと書いてあったんだけど無理なの? TEの液体経験値と雪玉をFluid Transposerに入れればできる
硫黄、黒曜石の粉でもTEのmobドロップアイテムができる
https://teamcofh.com/docs/thermal-expansion/
たしか液体回りのレシピが表示されてなかったから不親切だよね Fluid Transposerでその辺の作れるの液体経験値をTEで扱う前の
1.7.10時代から赤石注入レシピあったけど全然知られてないんか パックのレシピ表示の仕方にもよるんだろうけど
自分は何かのパックを遊んだときに表示されてて気づいた感じだから
意外と知らないもんや >>702
なるほどこんなものが・・・
親切にありがとう! どうやらレシピ自体はちゃんとあったみたい・・・
ただ完成品が左上雪玉右液体左下完成品みたいな配置になってて素材なんだと勘違いしちゃってたよ
よく見ればゲージの進む向きで気づけたかも・・・ Stoneblock2は普通に起動できるのにSkyFactory4は起動前に落ちる
そういえばSevTechもそんな感じで最初に起動できなくてやらず終いだった
メモリはメインに6GB振ってるからほかのJVMパラメータ気にしたことなかったなぁ うちは6GBでsf4もsb2も起動できてるから足りないってことはないと思う SevTechのwikiにある推奨JVM引数を付けるとけっこう動きやすい
でもModパックで別ディメンジョンある系は8GBほしいかなと思う 起動自体は別に4Gでも3Gでも出来るゲーム中に頻繁にカクつくだけ
起動できないってなら別の理由だろうさ 最近スマホのラングリッサーばっかしてて1か月ぶりにInteraction起動したら
どこまで進めてたか分からなくなってた 10割り振ってるにenigumathika2expert起動しようとするとクラッシュする…
続けて起動しようとすると起動できるんだけど…
前までこんなこと無かったのになんでだろう >>714
10割なのか10GB割り振ってるのか
前者ならネタか? >>714
俺も最新版起動出来なくて諦めてたけど>>711見て試してみたら普通に起動できたよ SF4できないからInteraction始めてみたが木材でもうツラい
作業台作った辺りで音を上げたヘタレですまん >>715
書き方がとてもわるかったです。
10GBです。
>>716
ありがとうございます。試してみます。 リリース版が来てたからInteractionsまた始めたけど
さすがに2回目はスムーズに進んであっという間に地上に出れた
前は気づかなかった採掘中に石を賢者の石で変換して一括破壊して
鉱石だけ残すやり方で採掘もはかどりすぎてすごい楽しい
意味不なクラッシュだけはやめちくり 少し前にstoneblock終わって何か探してるんだけどおすすめのmodpack教えてくれますか?
魔術よく分からないから比較的簡単な魔術メインの物だとありがたい
過去にinfinity evolved 諦めたザコだけどいい物教えてくれると嬉しい
ちょっと調べた感じだとRegrows とかhubrisとか良さげ? 少し前にstoneblock終わって何か探してるんだけどおすすめのmodpack教えてくれますか?
魔術よく分からないから比較的簡単な魔術メインの物だとありがたい
過去にinfinity evolved 諦めたザコだけどいい物教えてくれると嬉しい
ちょっと調べた感じだとRegrows とかhubrisとか良さげ? Regrowthのイメージ、一生鉱石植物育ててたような気しかしないぞ
あと真珠がよくわからない 難易度はしらんけど新しい魔術メインのMystical Skiesってのは気になる所 >>722
infinity evolved諦めた人にgregのmodpack進める社員さんに草 Crimson skyはVoid物にしては篩いでフリフリが無くて魔法でなんとかするタイプで少し新鮮だった むしろEx nihilo使うスカイブロック系が最近なくなってきた印象
POはまだnihiloだけど 1.7.10の頃のnihiloはaddon入ってないと正直しんどかったけど今のなら単品でも楽だから好き
1.7.10の頃にやりすぎたから違うアプローチを求めるのもわかるけど farming valleyでプレイすると草ブロックが全面草で覆われるのをなんとかしたいんですが何のmodが影響してるのか分かりますか?
リストには無いoptifineを導入して「スマートな草ブロック」をオフにしてみましたが変わりませんでした >>729
Better Foliage
デフォルトのキーコンフィグではF8で設定画面が出るので
Connected grass texturesを無効化すればOK >>730
ありがとうございます。
無事に設定できました! sky factory 4 でビルダーズワンドみたいなのありますか? FTBrevelationやってるけど最近はクァーリーってないんだね
Exuのエンダークァーリー使いたかったけど実際には掘らない奴になったみたいだし >>732
building gadgetってのが >>734
ありがとうございます
builderでjei検索かけててそれの存在を知りませんでした スカイブロックで簡易トラップ作ってそこまでの通路を下ハーフにしてたんだけど
うっかり助が漏れ出たときに高速移動してビビった RFToolsのクァーリーを理解するのにめちゃくちゃ時間かかった覚えあるわ
ポンプとして使えるのも最近知った ExU2の儀式ってできなくなってる?
確かModern Skyblock3昔やってた時はExUと同じような手順で序盤から儀式でCursed Earth作ってウィザスケ頭序盤から確保できたはずだけど、3.6.0でやってみたらどうにもできないっぽいんですよね。
単に自分がやり方間違ってるのか(0時にRS8+エンチャントテーブルで作った儀式台の上でmob殺す)、それか条件足りてないのか
エラーログも出ないから儀式そのものが発生してない感じはするけど ドロップオブイビルをウィザスケから取って土に使うんだ >>741
ExU2には元から儀式はなくて、儀式を追加するMODがMODPACKに入ってる感じじゃなかったかな クリエで軽く調べた感じinteractionsでRFを使うには
random thingsのダンジョンチェストから手に入るアイテムで
RF発電できるGenesis Coils周りがクエストもあって見つけたんだけど
これ以外の方法でできたりするのかな?
gregのコンバーターらしきものはあるけどflux netowkのプラグが繋がらん >>744
まだRF使うところまで行ってないから何とも言えないけどCEUってMOD使ってEUから変換出来ない?
RFを発電したいってなるとわからないな
FTB InteractionsはMODごとの同じ用途のアイテムかなり消されてるから、詰まった時何していいかわからなくなるよな >>745
ありがとう
CEUを手掛かりに調べたら良くわからなかったコンバーターで
LV時代からRFに変換できたのでまじで助かった
これでRF充電系のアイテムを使える目途が立ってやる気出てきた
長くやってても知識の抜けだらけだから聞いてよかった >>743
ああ、なるほどそういうことかありがとう
ウィザスケってModern3だとスポーンの制限されててたとえ砦内でもクエスト後半まで進めないと沸かないんだよなあ
Reliquaryの錬金本が欲しいだけだから別に数はいらないんだけおどね クァーリーで掘りまくれるMODpack ないですかね
主軸をクァーリーにしてそれを補助するMODとか 最新のenigmatica2expertやり直してるんだけど昔は別MODのアイテムに含まれてるソームクラフトの相(?)がJEIで一覧として見れたはずなのに今見れなくなってるんだけどおま環? ultimate alchemy 再走してるけどやっぱこれくらいのこじんまりしたmodpack は良いわぁ 1.14用のoptifineベータでたけど村人スキンモデル変更系が全く機能しなくて泣いた
タイプと職外装廃してもダメだし読み込むフォルダ変わってんのかなぁ Twich見てたけどちょっと前まで注目の新しいパックが次々ときてたけど最近はかなり落ち着いてる感じか
大分経ったしStoneblock2でもちゃんとやり直すかなあ >>748
Material Energy^Natural Capital
たしかこのMODがクアーリーメインだったはず
感じ的にはManufactioと同じで基本自動で動く機械だけで生産ライン組んでいくタイプで、作業台とかも自動作業台しかなかったはずで鉱脈システムも採用してた覚えがアル Omnifactory
Infitech3
両方GTCEベースのPack
Infitech3はオーソドックスなGregメインのPackでまだbeta
Omnifactoryはざっと見た感じ魔術はなくて工業Packかな?
curse見る限り楽しそう
まぁどちらにしてもGregだから好き嫌いあるだろうけど参考までに The Immersive Revolution(MC 1.12.2)
世界生成:通常 レシピ変更:あり クエスト:あり(FTB)
手頃な規模のProgression系MOD PACK
BetterWithMods、Embers (Rekindled)から
ImmersiveEngineering、ActuallyAdditionsを通って
Mekanism、EnderIO、そして最後はMatterOverdriveへ至ってクリエイティブクラフトへという
最近のMODPACKだとわりと普通っぽい経路かな、最終がMatterOverdriveってのがあるが
素直な出来なので、これぐらいの規模をクリアまでやりたいって人向けかなぁ ハードコア気にすんなモジュールは起動してないのでご安心 SkyFactory4が起動しなくなった原因がどうやらUnicodeFontExtensionらしい
何かフォント系modって入ってたっけ? Unicode Font Extensionの後継のSmooth Fontが入ってるはずだが いくつかのmodpackは進捗解除の際に花火が打ち上がることがありますが、何のmodによる効果なのでしょうか? >>761
そうだったのか
以前の癖でmod足してたもんだから
何はともあれようやくドングリ集めできるようになったよ >>761
そうだったのか
以前の癖でmod足してた
何はともあれようやくドングリ集めできるようになったよありがとう さっきUltimateAlchemyプレイ中に起きた出来事
インベントリ開けた時に手持ちのアイテムがクラフト枠に勝手に移動することがちょいちょいあって
別にそれ位まあいいかとあんま気にしてなかったんだが
錬金カマド行きのエンダーチェスト開いたときツール類全部入ったバッグが飲まれていく瞬間
自分の目を疑ったわ
錬金カマドへ投入する機構見直すわ
まあ作成難易度高いものはほぼ無いからいいけど全部作り直しだよ… Twitchクラでマイクラのインスト先変えるとマイクラが選べなくなるけど
本家のマイクラも同じディスクに移動させないとダメなのかな sky odysseyって今クリア出来ない?
Black Hole Controller作れる方のver2.0じゃクエスト達成にならんのだけど >>771
できない
/bqmでクエストの必要アイテムを編集した あとwootでウィザーがgame over chestをドロップしない場合があるのでwoot.jsonの置き換えが必要かも sky factry4もageもまともに起動しない何が悪いんだ >>763
endercoreのコンフィグ確認したら花火の項目ありました
ありがとうございます >>776
The game crashed whilst there was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
The game crashed whilst there was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
Error: net.minecraftforge.fml.common.LoaderExceptionModCrash: Caught exception from EnderStorage (enderstorage)
enderstorage削除しても他のModでも出るforgemicroblocksとかinventorytweaksとか 解決した。cfgがアンチウイルスソフトにひっかかってたっぽい。
例外設定にCurse\Minecraftごと設定したら起動するようになった。 そのフォルダだけ狙ってウイルス感染とかあるだろうか Ultimate Alchemy再走完了したけどバージョン上がって若干温くなってる気がする
Thaumの錬金でネザースター増やすのが2つから32個に大幅に増えてるし
ドラコニックのカオシックの台座作るのがインフュージョンじゃなくてクラフトになってるし
終盤の素材もだいぶコスト軽くなってる気がする
前やったときはクソほどダイヤ作らされた覚えがあるのにだいぶ拍子抜けだったわ >>781
大量のエッセンシア飛んでくるのをもう見ないと思うとそれはそれで寂しいものがあるな 栄養摂取する料理でお勧めってある?
いつの間にか乳項目まで増えて手が付けられん SkyFactory4で金を作るための黄色の染料を作るための花がいくら骨粉ガチャ回しても出てこない
よくよく調べたらバイオームがFlowerForestだったというオチ
隣のバイオームまでどの位移動させられるのかなー… interactionsでMVに入ってbotania行くかと思ったらマナ生産面倒臭くて投げ出しそう >>785
俺は知らなくてDandelifeonでやったけど、誰かの動画でクレオソートを消費する花使ってたな 1年前のスレだけどpart2で,SevTechのダークランドが見つからんてやつ,
コンパスで見つかるようになったのってそんな最近なんか? 初期の頃はそれこそノーヒントだったから
かなりダークランドについて質問があって
それに答える形でバイオーム分布システムの解説がフォーラムかなんかで公開されて
その後ゲーム内のtipsにバイオーム分布についてのヒントが表記されるようになり
それでも見つかんねーよって意見が多発するので
コンパスmodとそれに誘導する実績が追加された
そんな感じの経緯
なのでたぶんそのレスは初期の時期だと思う 初期の頃はダークランドの出現率自体が今より低く設定されてたしな >>787
おおありがとう
その辺は説明分みたら書いてあるのね というかコンパスあってなお4桁メートル移動させられるからな Interactionsはまじでメンタル持ってかれて進みが遅いけど
なんとか自動収穫畑作成からのスチーム使い放題の時代に入って
やっと散らかりっぱなしのアイテムを整える土台ができた
この纏わりついてくるようなコストの重さと手間が楽しくなっちゃうんだから不思議 Greg系のPackはサクサク進めない事多いからハナからスローライフ送るつもりでやらないともたないな
FTB InteractionsはLVからMVあたりで色々と作れるようになってきて楽しい GT:New HorizonsはAvaritiaに到達するまでに1年以上かかった
焦ってもいいこと無いな 1年ってすげえな・・・
ワールドが重くなりすぎてやばそう >>796
やってる
ピースフルで進められるから快適だわ ssdでもロードスゲーかかるのなんとかならんのかな M2の4倍くらい読み書きの速いSSDに変えたらそれなりの効果あるんかな?
Mod数100ぐらいまではまだ良いけど200とかなって来るとかなり待たされる 俺はメモリ上に6Gほど領域取って仮想ディスク化してる
SoftPerfect RAM Diskってやつ使ってる
それでも起動に関しては遅いからCPUの方が重要だと思う メモリじゃなくてRAMディスクに割り当ててる量なんだから妥当じゃね マイクラ自体のバージョン上がるたびにMODのロードも遅くなってるからなあ
1.7.10のころはMODが200あってもめちゃくちゃ早かった Javaのバージョンを211にしたらシステムスケール(150%に設定してる)反映されて一回り大きい画面でプレイできるようになった
modpackがランチャー付属のバージョンしか保証してないからバージョンアップ時になにも起きないでーと思う今日この頃 Modの構成とか設定が変わらんのなら、一旦Modを読み込んだ状態をダンプして、
それを読み込めば次回以降のローディングが早くなるModとか無いんだろうか >>810
ロード短縮系はFastFurnaceやFastWorkbenchくらいしか知らんなあ 新しいランチャーになって起動できねぇぇえぇぇ!!!!!!!!!! 前に勧められてたautomatonってmodpackやってるけど楽しいなこれ
ただ採掘が大変だからその辺りを楽にしたいんだけど何か方法ある?
今はオスミウムピッケルでコツコツ掘ってる >>814
そのpackで始めてIEの手持ちドリル作った気がする infinityevolvedがまだアップデートされててびびった InfinityはContinuumよりは好きだわ アプデされてるけど内容としてはmodのバージョン更新だけか。
もう何度目かもわからんギルティマナプールチャレンジでもするかなあ Infinityは今となってはマゾすぎずにちょうどいい難易度って感じだな
最近の高難易度系はついて行けないレベルで面倒なやつもちょいちょいある 時間がある学生向けだろうなとは思うのあるね
今はある程度の規模でまとまってるようなのを
物色してる あと、最近はエンドコンテンツにAvaritia入ってるのおおいせいか、放置時間がかかるようなものが多い印象かなあ。ProEが入ってることもあるけどそうなると一生ProEできないか、最初からProE無双になるかで結構差が激しいイメージ Avaritiaは分かりやすいエンドコンテンツだからな
一応PO3はさらに上のExtended Craftingがエンドコンテンツだな
アニメーションワンドがあるからそんなに放置ゲーではない あのワンド取るために虫の世界に旅立たなきゃ行けないの最高に鳥肌だから別の入手手段欲しい 生産、加工ラインはその時の気分で自分で決め事して好きに組むので
継続的な大量納品と、その結果のリワードが設定されている
FerretとかBillionsとかみたいのが増えて欲しいが
なかなかないわねぇ SkyAdventureとかOdysseyがそんな感じだけど何度も納品できる物がちょっと少ないよね液体ばっか
料理とかインゴット類納入したい MillionareかBillionareかのチーズバーガー納入わ
農業、畜産からの生成物を途中焼いたり挟みつつ中間素材がそれなりにあって
ライン作り楽しかった
凝った料理レシピなのを大量納入するチェーン店のセントラルキッチン的なPACK欲しいわw フェレット1.12.2にこないかなあ
今更1.7.10は無理だわ Ferretは好きなMODでプレイしてくれって感じで
メインどころは全部入れてるKitchenSink的な構成ではあるからなぁ
Progressionみたいなレシピ変更はないから
EnderIOとかシステムの中心になってるMOD以外で自分がいらないのは
抜いてもいいが面倒だしな Billionareはかなりいいね、序盤が丁寧で工業化魔術化も順を追ってわかるようになってるし、その後もショップがあるからダレないし1足りないが出ないし Antimatter Chemistry(MC 1.12.2)
世界生成:一面が白いブロックの平面 レシピ変更:あり クエスト:あり(FTB)
1.7.10時代のAnti-Matter EnergyというPACKにインスパイアされたPACK
元PACK同様に一面が白いAntimatter blockに覆われた平面からスタート
AlchemistryというMineChem系のMODがメインで
元同様にややパズルっぽくレシピとAlchemistryでの原子分解、合成方法を
探してクエストを進めていく
少しずつ資源、使える手段が増えていくのはSkyblock的なのだが
Nihiloスタートに飽きた人にはいいのかな
元のAnti-Matter Energyが好きだったので、こちらも似た雰囲気で楽しめた
なしもちゃんとある >>814
そのpack気になってるんだけど、調べてもプレイしてる人居なくて情報ないのよね
どんな感じのpack? >>833
何スレか前に投下されてた紹介
■Automaton(MC1.12.2)
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/automaton
世界生成:通常生成 レシピ変更:少なめ HQMクエスト:あり
メインMOD:ImmersiveEngineering、AppliedEnergistics2、Mekanism
その他:TinyProgression、EnvironmentalTech
プログレシブ型工業系MODパック
メインをIE、AE2、Mekanismに絞って構成されておりクエストも
これらを主に扱っているためクエストも細かめに設定されている
クエストもクリアー方法だけではなくて、クエストで作った機械類を
どのように使うかも記述されている
かなり素直な構成である意味特色は少なく
MODパックを多くやったプレイヤーには物足りなさもあるが
上記の3つのMODに焦点を絞りつつも工業系のほとんどの分野を網羅しており
クエストも丁寧なため、このスレでも時折見かける工業初心者用のMODパックは?
という質問への一つの回答になると思う。 >>836
サンクス
これ見る限りだと、特に採掘大変にも見えんけども……
やっぱりやってみるしかないか stoneblock2をはじめて、enderIOのsimple sag millとexu2のmagmatic generatorを直接つなぐと即発電機のほうが爆散するのですが
電圧的な概念ありましたっけ またどちらかのMODのコンフィグをいじることで回避できますか? ExU2のジェネレータが爆発するってRedditにもあるけど原因がイマイチ不明なんだよな
ExU2のバグな気がするけど Pack関係なしにEIOとExU2だけ入れて直結させても爆発しないし
両modじゃなく、もっと別のmodが原因な気もするな…… EIOのシンプル系は時たま謎の爆発起こすことがあるけどそれで壊れたんかな 確かうちではRandom Thingsの128RF 出力できるやつを複数枚取り付けたときにも爆発したなあ。ただ、FluxNetのプラグの場合は問題なかったりで原因がはっきりしないね 今現在Project Ozone 3のLord Craft周りのクエスト進めてるんだけど、Arcane Forgeのクエストの要求アイテムが作れないみたいで詰んでる。
要求はArcane Forge(old)で作れるのは普通のArcane Forgeになるけど条件付きでoldができあがるタイプなのかな。
説明書見ても最後のところに(Old Arcane Forgeとか書かれて文章終わってるし内容全体見ても関連したような項目もなさそうなんだよね Pack新規開拓って大変だな
少し探ってみたけどこれはって奴が見つからん Questあり、LastUpdate順にして見てるけど
サムネに手が回ってないのは、内容も手が回ってないのが多い
ダウンロード2,3000ぐらいまであったら一応は遊べるようになってる
ぐらいを目安にしてるが、あとは試すしかないねぇ Enigmatica 2 Expert始めたけどContinuumよりムズイな 同じくEnigmatica 2始めたわ、Skyblockだけど。
このタイプでは珍しくSkyresource 3とEx Nihiloどっちも入ってるね。ただ、ただの篩を作るのにMekanism進めないとだめだったり、CrucibleはNihiloのものが使えなくなってたり、Tinker I/Oはいってるけど燃料のレシピ消されてたりと結構丁寧に抜け道を潰されてる感じだね。
あとはチェストやIC2のマシンフレームのレシピに序盤はTinkerのツールパーツ要求されたりとクラフトレシピ自体かなり独自色が強い印象。
それでSky Resource 3進めるうえで焼石の安定供給が問題になるわけだけど、どの自動化が現実的ですかね。
普段なら自動精錬と一括採掘で大量に作り置きでいいけど、自動精錬のTcon武器がクソ重い(斧だけはヘッドがリワードでもらえる)、bonsaiがないから木材の自動入手を組んでの小型の簡易自動かまども作れないでかなりしんどいんだけど。
後は焼石を溶岩+水で作って、Chiselでたたいて回収っていうのも検討中かな。 どのMODパックでも、言語選択で日本語を選択すると日本語表記になるまで5分から10分くらい反応無くなるんですけど何が原因かわかりませんか? リソースの読み込みに時間かかってるだけで正常な動作だから原因と言ってもPC性能くらいしかない これで正常なんですね…
スペックか…
動画見てると他の人はすぐ変わってるからどんだけ性能があるんだろう… 俺はもうコンフィグ入ったファイル丸ごとコピーしてるわ Modern Infinity のFPSが0か1ですっごいカクカクするんだけど皆もそう?
他のskyfactory系をやっても40fpsは出るんだけどこのパックだけfps無くなる
vanillafixを入れるとクラッシュするしどうしたら良いだろう? クエストのクラフトテーブル作るためのハーフブロックが作れなくて消したなあ EIOのシンプル系は過充電されると爆発してた気がする >>856
packは違うけど類似の症状の対処法の>>84は試してみた?
ダメだったらすまん >>856
入れてみたが普通に動くかなぁ
一応説明にはメモリは最低7G確保、遅かったらOptifine入れてくれとは書いてあるが >>859
ありがとう
しかしそのMODは入ってなかった…
>>860
optifine でもクラッシュしたんだけど一晩たったら新しいバージョン来ててアップデートしてら起動した
お騒がせしました
何だったんだろう…
あとcrafting rockが作れなくて早くも詰んだ… Roguelike Adventures and Dungeonsってpack気になってるんだけどやった人いる? Sky Odysseyやってるんですけど、
養鶏のNether Quarts Chickenって、どうやって入手するんでしょうか?(^_^;)
ネザーも行ったのですが、ゲートの先、両側ともに、足場一個しかないのですが?(^_^;) >>863
要塞は生成されるんで頑張って探す
そこに鶏も湧いてるよ
マップないんで面倒くさいけど
何らかの飛行手段とテレポーターは用意しといた方がいいね >>864
ありがとうございます!(゜▽゜)/
あの足場から、飛ばないといけないんですね〜(^◇^;)
Sky Odysseyは、ProjectEとか飛行系指輪とかが、かなり高額な金額のショップ販売になってるし、逆に作るのもかなり大変なレシピに変更になってるので、Nether Quarts Chickenは、後回しになりますね〜これないから、養鶏が止まってるんだよね〜(>_<、)
何かオススメの飛行系ないかしら?(^_^;) >>865
私はブリーダブルのルートチェストからとったな
鶏虐殺しまくった >>865
でも、考えてみればある程度の足場作れば鶏もわくような気もしますね
要塞も後々スポナー目当てで行くことになると思うけど >>865
mystical agricultureの防具も選択肢になるかな
並行してやってればだけど >>865
あと DeepMbLearnig の防具も飛べたはず おー、皆さま、ありがとうございまする〜(>_<、)
教えていただいた事、全部やってみますね〜(゜▽゜)/ 非スカイブロックでクエスト形式で達成すると報酬もらえるやつでおすすめなんかないかな
StoneBlockみたいな形式好きなんだけどどうせなら普通のワールドでやりたい… Enigmatica2でいいのでは?
ノーマルかエキスパートかはお好みで >>872
凄いmodの量だ…ありがとう帰ったらDLしてみる ツイッチランチャー見るとスカイブロック系多いね
何でこんな人気なの?今まで特殊なワールドでやったことないから面白さ教えてほしい 最初からできることが限られてるから入りやすい、
進捗がわかりやすいから動画映えしやすい、
とか? stoneblock2始めたんだけど、鶏の品種改良に時間取られてキツいな
鶏と牛は放置して、先に工業系進めた方が良いんだろうか? >>874
通常ワールドと違って採掘や整地なんかのある意味面倒な作業を省略してMOD要素だけに集中できるってのが大きいかな
>>876
牛と鶏は峠を越えたら最強だから他の作業と並行してやる価値はある
ただ牛の方は使い物になるまでガチで時間かかる >>877
そうなのか
そしたら農業と並行してもうちょっと頑張ってみるか……
普段から工業系のマシンを数並べてゴリ押すスタイルなもんで、こういう作業慣れとらんのよね stoneblock2はなるべく早くProjectEを始めるとかなり楽になると思う
もう始めてたらごめんだけど >>879
ProjectEはまだ触ってもいないや
ドラゴンブレス回収に行くとかまだまだ無理…… >>878
鶏は時間加速系効くから手に入ってからでも良いかもね Sky Odysseyしてるんだけど、農業のMystical Agriculture始めようと思ったら、肝心のProsperity Shardがないんですけど?( ̄◇ ̄;) ショップも見たけど、売ってないね〜教えて下さい〜エロい人〜(>_<、)シクシク 自己解決💦
ショップの鉱石のところにありました!
お騒がせしてすみませんでした!💦 度々すみません〜💦
実は、Botaniaの水のルーンを作るのに、サトウキビがいるんですよね〜(^_^;)
それで、農業始めようと思ったのですが、サトウキビ作るのに、サトウキビが必要と矛盾が…(;´д`)
ショップも見ましたが、カボチャとかスイカとかあるのに、サトウキビは無かったですね〜💦
今度こそ、解決方法教えて下さいませ〜(;ω;) projectEの水を作れるevertide amuletってのがショップで売ってなかったっけ よく覚えてないけど >>885
sugar cane seedってなかったっけ?ふるいから取れるやつ >>888
お返事、ありがとうございます〜
ふるいのMODは、本MOD packには、入ってないですね〜💦 >>885
トラップタワーを作ってCommonのLootCrateから出すのが一番早いかな
もしくはVoidBotanicMiner >>890
お返事、ありがとうございます!
結局、ロットしかないですよね〜
養鶏の不要なニワトリが、いっぱいるので、それを処分しております!
生肉よく出るのに、サトウキビ出ない(笑)
VoidBotanicMinerは、使った事ないですね〜
ちょっと調べてみますね! 鶏をProEなしですばやく交配したいならtime in a bottleとアクセラレーションワンドの二重加速をすれば結構いけるよ >>890
void botanic miner 動画見て何とか起動しました〜(^◇^;) 周りは自動設置なのですね〜💦 こっちも、ロットと同じでランダムなんですね〜 サトウキビ出るの、どっちが早いかですね〜(笑) 色々、ありがとうございました(゜▽゜)/ >>885
申し訳ないけど顔文字と絵文字やめてくれないかな
5chでは句読点より嫌われるよ >>894
そうなんですか
久しぶりだったので、気をつけますね まだ、サトウキビだけ出ないぞ〜(笑) 水のルーン作れんと先に進めないやんか〜全く、カボチャとかスイカがショップであるんだから、ショップで売っとけや〜サトウキビで、どんだけ時間かかっとるねん(苦笑) やっと出ました〜
みなさまがた、お騒がせしましたw
みなさまも、Sky OdysseyでBotaniaする時は、ご注意を〜(笑) すみません、StoneBlock2で死亡箇所のマーキングを消すのってどうやるんでしょう? キー設定から Xaero's Minimap の項目探してウェイポイントの項目みればいいんじゃね Frozen planetって悪くない感じするけど
最初の掴みでやることは相変わらずCrookで葉っぱ破壊して虫ゲットして糸げっとで
序盤でだんねんした sky resouce 2 がイマイチよく分からん
鉄まで長い Glacial Awakeningは永久凍土の中からStoneBlock的展開だが
スタートがPyrotechなんで篩いし続けるのは飽きたオレには良かった
クエストはまだ途中までしか実装されてないので完成を期待して待つ >>903
鉄辺りは生成速度も生成倍率もかなり低いからなあ。
modにもよるけど、Iron casing とIron condenser、次はマニュリンが手に入ったときにかなり効率変わるからそこまでの我慢やな
特にマニュリンで一式作ると粉1個から数百個単位でインゴットが生まれるからいきなり金属使い放題になるし序盤の最優先目標だね >>903
鉄辺りは生成速度も生成倍率もかなり低いからなあ。
modにもよるけど、Iron casing とIron condenser、次はマニュリンが手に入ったときにかなり効率変わるからそこまでの我慢やな
特にマニュリンで一式作ると粉1個から数百個単位でインゴットが生まれるからいきなり金属使い放題になるし序盤の最優先目標だね >>906
ありがとう
もう少しやきもきしながらやってみる Enigmatica2やってるが全然進まない…
10日やって魔術はやっとアルフヘイムポータル開いて工業はどうにかAAとメカニズム始めてAE倉庫できたところだ
でも楽しいな…Lootから変なアイテム出るのも楽しいしメカニズムの風力序盤に出たのはテンション上がった FTB Interactionsで最新の1.9.1にした辺りからずっと拠点周辺に引きこもってて気付かなかったんだが、グライダーとかで遠くに行こうとするとクラッシュする
他にやってる人は問題ない?
んで試しにTwitchの設定のJVMをデフォルトに戻そうと思うんだけどここって初期値は空白だったっけ 色んなmod入れた時にjeiクラフト画面のmod切り替えタブの位置の入れ替えってできたりします?
クエスト型のmodpackだったりすると要求されるmodのタブが中途半端な位置で毎回カチカチするの面倒くさくて… クリエイティブモードのタブのこと?わざわざあれ使わないわ
検索でmod名入れるとかマウススクロールぐるぐるすればいいのでは? JEIなら@の後Mod名で絞り込めるしアイテム名そのものでいいし
なんならクエストブックから直接アイテムのレシピ見れたろ 調べたらitem list edit modeっていうらしいわ
うちはサバイバルでは表示されないからオフになってるかな
あれカチカチするのは流石に時間の無駄な気がするよ jeiのレシピとかusageとかで出てくるやつです >タブ Fantasy Tech Expert Mode(MC 1.12.2)
世界生成:通常 レシピ変更:あり(多め、コスト増加) クエスト:あり(FTB)
Progression系レシピ難化系のModpack
MOD数を絞った構成でメモリ3Gで起動すると概要に書いてある
メインModがImmersiveEngineering、Rftools、Mekanism、AE2、DraconicEvolution、Woot
と最近だとわりとスタンダードなラインナップ
MekanismのDigitalMiner作るのにDEのクラフト台作るのにマター(Packオリジナル)を
作るのにIE Petroleumの蒸留塔にMekanismのD-T燃料を入れる必要がある
みたいな感じ
鉱石作物とか蜂とか鶏とかいないし、MODがかなり絞られているので
IEのExcavatorを作るまではひたすら手掘りになる
クエスト数多め、報酬はランダムで食べ物も多いがテレポート杖とか
わりとうれしいのも時々混じる
手頃な規模でそれなりに歯ごたえありというイメージのPack >>919
紹介GJ
The Immersive Revolutionとかもそうだけど、Immを経由して工業化進めてくpack増えてくれるのは嬉しいな
ちょっと触ってみるかな 俺もEnigmatica 2 Expert始めたけどいつも主体って使ってるTE+EIOが高コストになってて笑った
発電って最初はimmの水車か温度差発電ごり押しで次はリアクターにいけばいいのかな まったく関係ないけど、「主体って」ってどう読むん? >>919
これ、銅→青銅→鉄って段階踏んで採掘しなきゃダメなんかね?
1.7.10の頃のTiCアドオン思い出すな >>924
最初は順番にSharpening Kit作って採掘レベル上げていく形になるね manufactio1.0来たけどどんな感じ?
バランス良くなった? TheImmersiveRevolutionに入ってるmodで
mobの死体がバラバラに散らばって暫く残ってるのと
足音が妙にうるさくなるのと、松明持つと持ったままで光源として機能するのって何のmodの効果だろ?
この3つオフにしたいんだけど、誰か知らないだろうか? >>927
1.0はまだやってないが、少し前のバージョンは
汚染の広がり方は一番ヒドい頃に比べるとマイルド化
序盤から拳銃タレットが作れるのでこれを拠点周囲に配備
それでも次第に汚染は広がり、拠点のあちこちでしょっちゅう発砲音が聞こえるようになる
(パッチノートにサウンドマフラー追加があったからコレ使うんだろうな)
一直線に除染技術開発へ向かっても完成する頃には土壌汚染はかなり広がっちゃってるので
技術開発完了とともに新天地へ転居して、そこは汚染を広げないようにプレイ続行
って感じだった
1.0もやってみるつもりだけど、除染技術まででも蒸留塔とか必要で
結構時間がかかるから感想は書けたとしても先かなぁ >>912
ランダムシンクの無線rfコイルが原因
modconfigでエフェクトをオフにすればなおる >>931
まじで神
ありがとう帰ったら試してみるわ >>931
今Config見てたんだけどeffectってどの項目? >>933
マイクラ起動してオプション開いてmod設定からランダムシンク見つけて項目全部falseにしてみて ゲームには影響ないはず うる覚えでごめん >>934
サンクス
RandomThingsのConfig弄りまわしてみるわ
ありがとう SF4を何日か前から始めたんだが
結局は他ディメンジョンに探索に行かんといけないのな
オーバーワールドだけで完結してほしかったわ
ひとまずAE2始めるために黄昏の亡霊鉱山デジタルマイナーで掘ってくるわ
あとはブレイズロッドも欲しいからネザーにも出向かないとな Life in the villageに入ってるPinklySheep Modについての質問です
Beanstalk Saplingの育て方がwiki通りにやっても苗木のまま成長しないんですが、
知ってる方いませんか? マニュファクチオとかセブテックみたいなクエストでクラフト解禁系のmodパックで面白いの他にもある? SkyFactory4ってInventorySorterなのな
AE2すすめてME倉庫立ち上げまで行ったんだが
ソート順がInventoryTweaksじゃないとアイテム探しにくくてかなわんわ それくらいなら自己責任でMOD入れ替えればいいだろ
AE2をRS2にみたいなのは無理だが便利系MOD程度なら不具合もまず起きない ソート系はもう少し自分好みの順番にできたら良いのになぁ
理想としてはRefined storageのID順なんだけど、それができる方法かmodが無いかなぁ >>941
inv tweaksは自分でソート順編集出来るべ
めんどいからやらんけど 久々に何かやろうと思ったが
DD&SSが起動時点で16GBのメモリほぼ占有して絶望
何か冒険系でよさげなのない? 絶対おま環というか設定ミスだこれ
でも何だろうこの時点で楽しい Javaはメモリ割り振った分だけ使おうとするから起動に十分な分だけにするんだよ >>946
公式推奨の8GB割り振ったら11GB使いやがるなんだこのバケモノ FTB Academy、スタートのチュートリアルが
おーここまでクエスト組めるのかぁって感心
内容は工業がTE、AA、魔術がBotaniaとAstralSorseryがメインの
初心者向けPackって感じかねぇ SkyFactory4でDeepMobLearningのウィザー討伐数がカウントされないんだが
誰か解決法知らん?
これが進まんとコバルトの苗木が作れん なんか知らんがもういっこDataModel作ってみたら
倒した数カウントされるようになったわ enigmatica2expartSkyblockの方のpetal apothecaryの作り方が分からない… Ver1.0になったし、以前と相当内容が変わったので再度
Manufactio(MC 1.12.2)
世界生成:通常 レシピ変更:あり クエスト:あり
FactrioというPCゲームをモチーフにしたMOD PACK
技術の多くが最初はロックされており、SciencePackというアイテムを
クエストブック上で消費する事で技術をアンロックしていく形式
このSciencePack(Tierがあり上位Tierはレシピがかなり複雑化)を
大量に要求されるので、これの大量生産ラインを作っていくのが
このMODPackの目的となる。
https://i.imgur.com/v1U6owE.png
(赤サイエンスパック(Tier1)と緑サイエンスパック(Tier2)の生産ライン)
資源は各チャンクごとに資源の種類、量が設定されておりそれを掘り出せる
採掘機が安価で作れるのでこれを各地に配置して掘り出す。
最終的には資源は万単位で消費されるので、これらを効率的な輸送も必要になる。
また元ゲームの内容をモチーフにした特殊な設定があり
汚染から発生する敵(Biter)とそれに対する防衛という要素がある。
採掘機やFurnace、各種機械からは空気汚染が発生する。
この空気汚染は次第に貯まっていき、汚染が酷くなると視界が悪くなったりダメージを受ける
更に空気汚染が進んだ状態で雨が降ると土壌汚染が発生し、この汚染された土壌から
Biterと呼ばれるエイリアン的なMobが発生する。
このBiterが移動スピードが速く、ブロックをよじ登る、ブロック配置能力があると
かなりやっかいな敵となっている
また、ZombieやSkeltonが日中でも発生、普通に行動可能になっている。 これに対して初期の研究で作れるタレット(最初は拳銃をセットすることになる)を
配置して防衛しつつ、空気汚染を除去できる技術開発を目指すことになる
(頻繁にタレットが発砲してうるさいが、最初から作れるSuperSoundMufflerで音を
指定してカットできるので、これで邪魔な音はカットした方が良い)
ただ除去技術を開発するのは結構上位の研究が必要になるため、その間に土壌汚染は
広がってしまう。ただ、以前はこの土壌汚染からのBiterの発生率が高めだったが
現バージョンはおさえられて、アサルトライフルをセットしたタレットなら
ある程度押さえ込むことはできる。
ただ、最終的に土壌汚染は除去できないので、DigitalMinerで汚染ブロックを置き換えるか
どこかへ引っ越してそこは空気汚染を広がらないようにするかになると思う。
他にも、土の地面に勝手に背の高い草が生えて結構邪魔、最初にランプが8個もらえるがたいまつが作れず電灯を開発しないといけない、Zombieがブロック除去能力がある、といった多少やっかいな要素があったり
そういった要素に対処していくのが「ウザい」と思う人にはあまりお勧めはできない。
ただ、資材大量確保、大量処理施設ラインの作成といった要素が好みの人には良い。
https://i.imgur.com/fZyvqcS.png
(草が生えてくるので床張り、たいまつの代わりにネザーストーンに火、
ゾンビは柵は壊せないのでそれで周囲を囲んでタレット配備)
ちなみにマルチブロックの蒸留塔に使う足場ブロック(Scaffold)は
単体クラフトで模様変えて合わせないと反応してくれないので注意
コレでかなり悩んだ Factrio楽しそうだと思って見てたけど、戦闘とかタワーディフェンス系苦手だから手が出せん…… 正直、汚染とBiterは原作再現要素で
Pollution of the RealmsとPolluted Earthを外して
汚染要素外して遊んでもいいかなぁとは思う
空に汚染物質浮いてるのはウザいし、レシピ見るに
汚染とBiter要素なくても進められるっぽいし 汚染広がってやばいなあとか言ってたら最終的には中にいるだけで猛烈なデバフで死ぬようになったから、序盤か結構頻繁に引っ越ししないとだめだね。 空気汚染によるデバフは
フィルター取り付けたガスマスク(Respirator)で防げるよ 地下の空洞からゾンビが掘り進んで来るのがうざかったけど柵敷き詰めれば良かったのか enigmatica2expertSkyblockやってるんだけど、食べ物を食べまくるとつくバフ効果がインベントリ横に表示されるのを消すのってどうしたら良い?
JEIのブックマークを圧迫してすごい見辛いんだよね カテゴリを3つくらいに分けさせてほしいね
使う事のないキャラ軍
大体メインで使ってる群
マップによっては使う群って感じで >>961は、Nutritionというmodのエフェクトらしいという所まではわかったんですけど、StatusEffectHUDを入れてインベントリのエフェクトを表示しないをtrueにしてても表示されるんですが、消す方法ってあります? FTB Interactionsで装備からエンチャント外して本にできるアイテムってDEのDisenchanter以外で何かある?
DEのはエンチャレベルXとかになると外すのに50Lvとか必要で他のPackでよく使うAAのとかレシピ削除されてるしで思いつかないわ >>964
ModList見た限りだとIndustrial foregoing入ってるみたいだから
(消されてなければ)Enchantment Extractorで消せるんじゃないかな。 おぉそいやアレにもあったな
このPackこれでもかってくらい楽させてくれないから、有名どころは望み薄だけど確認してみるよ
ありがと >>964
ModList見た限りだとIndustrial foregoing入ってるみたいだから
(消されてなければ)Enchantment Extractorで消せるんじゃないかな。 コンパクトマシーンみたいな簡易別次元に工業品関係まとめられるMOD作ってパックに入れて欲しいな
あのMODはなんかやたら重いから改善必要だが・・・
家と工場は別にしたい派 昔7*7*7範囲内のブロックを全収納して
別のところで展開できるブロックとかあったよね enigmatica2 expertskyblockのempowered void crystalがうっすいレーザーしかでなくていつまでも終わらないんだけど何が悪いんだろう 自己解決
発電量が足りないかもと思ってenderioの蓄電池tier1のを半分くらいまで溜めて試したら作れた >>952
Ver1.0で除染技術アンロック、除染ポンプ作成までをやってみた
なんとなくだったけど拠点を寒冷地に置いたら
空気汚染は溜まるも、雨の代わりに雪がふるからか
土地の汚染は発生せず
ガスマスクは初期の方の技術で作れるが
空気汚染のひどいところだとフィルター交換が頻繁に必要になるので面倒
採掘機は拠点から出来るだけ離す(5,6チャンクぐらいは離したい)
拠点もクラフト、倉庫、畑といった汚染発生しない場所と、
Furnaceや機械類、ボイラー、発電機といった汚染発生する場所を少し離れて設置、
機械類はできるだけコンベヤ、ロボットアームで自動化して立ち入りは必要最低限になるようにする
インゴットを大量に消費するのでFurnaceを並べて自動化した大量精錬施設を作成
鉄板、鉄の歯車、導線は大量に必要になるのでIEのMetalPressをそれぞれの製作用に用意、自動化
といった感じで進めるのが良い気はする
さーて汚染を除去するぞー LOL mod?みたいな汚染で襲撃される方が好みだったな Enigmatica 2 Expert Skyblockをチマチマ進めてるんだが
そろそろBotaniaに手を出すかと思ってリビングウッド作ろうとしたら
Astral SorceryのInfused Woodが必要でLiquid Starlight作成のための
Lightwell作成しないといけないんだが
Rock CrystalをSkybloock環境なのにどこを掘ってくればいいんだよ
と途方に暮れてる レシピもっかい眺めたら普通にOreの方がCombustionに載ってたわ enigmatica 2 expart skyblock
チタニウムの作り方が分かんない…
露天掘り機械作らないと入手できない? >>977
Modular Machineryでマグネシウムと塩とカーボンプレートでつくるレシピあるけどこれじゃね?
マグネシウムは篩でネザーラックからとれるわ enigmatica 2 expart
鬼畜系かと思ったらとんでもないインフレMODPACKだこれ… >>978
ありがと
マルチブロックだったのねこれ
検索しても解説ページ殆ど無いな… skyblockだと違う可能性なくもないけどJEIでマルチブロック構造画像見れるからそんなに難しくないと思う >>981
いろいろ弄ってたら設置予定ボタン押してしまって半透明のブロックがずっと表示されるようになってしまったのどうやったら消せるんだろう…
あ、踏んでたので建ててきます >>980
確かそれマルチブロック版のCraftTweakerみたいなもんじゃなかったっけか
どういうマルチブロックにするかは作者次第だからプレイヤー側には解説のしようがないやつ Enigmatica 2 Expert Skyblockをプレイ
中間素材のToughAlloyに必要なLithiumを得るために
塩分化プラントを立てえらい面倒なレシピのChemical Crystallizer作って
さあ次に必要な素材はBoronだとJEIで入手手段を調べたら
砕いたネザーラックから篩でLithiumと一緒にとれるらしい
塩分化プラントいらんかったやんけ 初MODパックでstoneblock2やってたんだけど、トラップタワー作るとルートチェストが死ぬほど落ちてきてヌルゲーになるな……
嬉しいといえば嬉しいけども 難易度的にはそんなでもないPackだけど縛りとか考えず楽しんで欲しい Stoneblock2ってAvaritiaを鶏でぶん殴るPackだろ
ルートチェスト程度じゃ Enigmatica 2 Expert SkyblockなんだけどTC6のCrucible作れなくて困ってる。
作り方ってバニラ大釜にSalis Munsua右クリックで合ってるよな?? >>994
TCでやりがちな研究忘れじゃない?
俺は違うPackでやったけどソーモノミコンにタブがある事忘れないで project ozone 3でlordcraft初見なんだけど
まずは研究に使うinscription tileをたくさん用意すれば良いのかな?
地味に作るのがめんどい >>994
俺もenigmaticaでクエストブック通り進めようとしてつまったけど
955の言う通り研究を全く進めてないだけだったよ >>995
>>997
研究忘れてた
無事に進めれた!!ありがと このスレッドは1000を超えました。
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