Minecraftチラシの裏 39枚目
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このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
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Minecraftチラシの裏 38枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1553940324/ >>850
いやウィザーは怖いわ
普段の活動範囲の外で戦うようにして最悪の場合はシミュレーションチャンク外に永久追放できるようにしてる ウィザーはアイアンゴーレム5〜6体並べとけば勝手に処理してくれるよ ネザー天井上か僻地
防護4耐性2即時回復2あたりで固めれば普通に倒しても大丈夫 統合版だけどビーコンってそこまで早くなってる気がしないわ
そもそもjavaより統合版の方が素の採掘速度早いんだよな確か 小麦とか捨ててるに決まってるだろ
あと石炭は松明作るのに必要だから枠は食うわ
インベントリ十分とか君の遠征って地図1枚も回ってないさんぽレベルじゃないか ウィザー召喚する為にウィザスケの頭をネザー要塞まで取りに行こうとしたがその道のりの舗装が気に食わなくて建築始める始末
ビーコンいつになったら手に入るんだろ そこまで遠くに行くなら一時拠点作るかシュルカーボックス手に入れればいいじゃん
アホくさ >>858
ウィザスケの湧きが気に食わなくてネザー整地してる俺よりは軽傷 >>837
ありがとー
どのみちこれで建築捗るから色々おしゃれなの作るための染料集めでイカトラップは作ろうと思ってたよ
あとは花の森探して花収集トラップもかな
ダークプリズマリンは考えてなかったから作って使ってみるよ >>858
あるある
なにするにしても寄り道してしまう
むしろそっちがメインまである 修繕手に入れたけどなんかモチベ下がってしまった
この過程の村人増殖があかん
大事に守ってきた村人が、いくら殺しても増やせる家畜だと理解できてしまうとなあ >>857
要らない物拾わないなら何でそんなにインベントリいっぱいになるの?
単純に気になるから教えて欲しい 遠征ってほどじゃないけど最大地図1枚分の海で見かけた船や遺跡で素潜りしてついでに宝の地図チェスト開けてるけどエンチェス含めればインベントリに困らなかった 石ツールがメインで丸石すら捨てられない資源扱いだった頃は
移動先でも地下でもちょくちょく簡易拠点作って
制圧と採掘が落ち着いたら本拠点と何往復もして持ち帰りとかやってたなあ
あの頃は地道な繰り返しも楽しかったけど
今じゃ新ワールドで始めても面倒臭いだけになってしまった >>867
今廃坑行ったり来たりしてる
楽しい(*´∀`*) ずっとハードコアモードでアイアンゴーレムトラップ作ってるけど永遠と遊んでられる 廃坑は松明を現地調達出来るから食料ある限り潜っていられる >>871
縦抗の支柱が原木だったら石炭すら掘らなくて済むのにな >>865
いや小麦なんてその辺の草から種取れるんだからいらないよ
繁殖できるものは持って帰りたいから序盤は花や苗が邪魔になりやすい
遠征は食料が尽きるかインベントリがいっぱいになったら帰るってスタンスだからインベントリはいくらあっても問題ない
逆に遠征でインベントリ足りるって人はちゃんと目的地があってそれ以外をスルーしてるかそもそも小規模かのどっちかでしょう バイオーム依存の花や苗も数はそこまでじゃないし、繁殖できるならそれこそ1回持ち帰れば後は不要でしょ 別にゲームシステムに文句つけるのは構わないんだが、暫くインベントリの仕様なんて変わってないのに不毛だなとしか思えん
大冒険()してる自分に酔ってる感も痛い ゲームバランス的には少しずつ活動範囲を広げていって、エリトラとシュルカーを手に入れた途端に世界が一気に広がるって感じだよな
最初の地図埋めを一度に頑張りすぎるとアイテム持ちきれないってのは当然とも言える 最近思ったチラ裏妄想話
エンチャントテーブルを囲むことしか実務的な機能のない本棚
これにエンチャ本を収納しとけるようにならんかな
さらに言えば本棚に入ってるエンチャはテーブル経由でその場で使えるようにさ
単純に本棚に機能をあげたいってのと、エンチャルームをスッキリさせたいってのと、エンチャするのはなんか魔法っぽいのにエンチャ合成が鉄床なのがなんとなく嫌ってので エンチャントテーブルと本棚を部屋の天井に張り付けて
真下から操作するようになった
あまり使わないから下からピストンでせり上がる構造にするほど凝りたくない
金床チェンジャーは作ったのに 花一回持ち帰ればいいとは言うけど1回で全部集まる訳じゃないし毎回3,4枠食うのが大変
そもそも花も苗木も集まってるならかなり探索終わってるでしょう
遠征するのは持ってないアイテムを探すためにするんだから序盤の話だろう
アイテム揃ってりゃそりゃ遠征してもインベントリ余るよ 染料は全て生産可能だし複数枠食うことなくね?
そもそも花なんて特定バイオームで骨粉蒔けば手に入るんだから必要な時に取りに来ればいいしまず捨てる筆頭だと思うが >>885
なるほど
地図に乗れば後で取りに行けばいいや派と新しく見つけたものは次来るのが面倒だからとりあえず持ってきたい派がいるんだな
それで俺は後者だからすぐインベントリがいっぱいになっちゃってシェルカーボックスが欲しくなるわけだ 座標見ない縛りでやってるから遠征はいつも白紙の地図を10枚くらい持ってく
あと途中村見つけて湧き潰しとかできるように石炭ブロックと原木
旅気分演出小道具で釣竿と村アプデ追加のたき火も そういやコンポスター実装されたから高効率全自動お花収穫機とかいう訳のわからないモノが作れるようになったんだな コンポスターのお陰でアイアンゴーレムトラップで骨粉も自動生成できていい感じ 鉄トラップのポピーでお花生産するのいいな
必要な装置も簡単だし
遠征のインベントリどうこうは、単にスルーしていいアイテムとそうでないものの区別がついてないだけだと思う
アイテムの入手法は一つじゃないから調べて覚えるといいかも そうか、製鉄所作ってももうネザーに花を投げ入れる必要なくなったから骨粉化もできるわけか >>883
1.14.2 Pre3 だけどレール4種増えましたよ >>894
preかぁ
普通のレール増殖欲しいなぁ 村人無限増殖が地味に厄介だなぁ
以前はドアの数で調整できたけども 修繕村人が急にベッドの上から微動だにしなくなったと思ったら子供村人に書見台奪われてた…
あの手この手で試したが再紐づけしなくてさっぱりわからんお手上げだ
紐づけシステム便利だという人もいるかもしれんがもっと馬鹿にもわかる手軽さにならないかな
コンポスターやベッドを設置してる数以上に農民も増えてごっちゃごちゃだし一度全員虐殺すべきか…
わけわからなすぎて考えるの疲れちゃったよ 前哨基地の略奪者達が昼間でも湧くもんだと思って無駄に半日周りで見張ってしまった
あいつら夜中に砦の中の同じとこで湧くんだな >>897
有能な死神が担当してるな
いや笑いの神か ライフ1個分で生き延びてたな
似たような動画で砂漠落下も面白かった クリーパー殴るのと手前に石の壁積むのどっちが正解だろうな 最後の場面だと俺なら周り囲ってハート回復してから考えるな PEだとどうなのか知らないけど、目の前の足元に一ブロック置いておけば爆破ダメもノックバックも抑えられるからそれが良さそう
最近のバグトラッカーに、LAN公開ボタンを無効化できるようにしろとかあって笑う
ゲームじゃなくて自制心に問題があるとは思わないのか ガーディアントラップ でけた。
クリエで作ったから苦労はないけどな
湧き層の下でガーディアン真ん中に集めてソウルサンドで上にあげてまた落とす方式を採用
湧き層はイカ湧かない最大で作ったわ。
用途はみて楽しい ピラミッドの1階って大体柱の影にクリーパーが隠れていて
プレイヤーが宝部屋に降りたのを見てからイグニッションフォールしてくるんだよね >>912
ピラミッドやジャングルジーンて初見殺しなだけで旨味も少ないからなぁ ベリーってタイガでその辺に骨粉まいて生える聞いたんだけど、アップデート前から生成されているタイガでも生える?
ちょっとガチャしても出てこないんだけど
キツネさんいない、キツネさんいない >>914
もちろんbeはまだ実装されていないわよ >>914
JEだと新規生成部分じゃないとダメみたいよ ありがとうございます!
うわーやっぱり無理か。地道に開拓続けるしかないな >>914
キツネの代わりにBEはタヌキ実装らしい タヌキとキツネが出会ったらダメージの発生しない小競り合いし続けて欲しい レッサーパンダ欲しいな 海外だと害獣扱いだったっけ
日本だとアニメの影響で人気だけど アニメのレッサーパンダってなんだろ??と思ったがそれたぶんアライグマのことだな ピラミッドってよく考えたら、宝物庫部屋に敵MOBが自然湧きして感圧板踏んで勝手に爆破される可能性があるんだな
実況動画見てたらまさにそれが発生したみたいな展開を見かけて可哀想だった 今までやってきて1回だけそれある ピラミッド発見キターからのドカーンからのショボーン タヌキとか自然界では巣穴で暮らす動物結構いるよな
土に横穴掘ってその中で寝てるのとか見てみたい 穴を掘るmobだと……?
基礎工事が大切になるな。みんな建築する前基礎作ってる? 見えないし意味ないんだけど >>928
まったく意味無いけど、ついやっちゃう。
砂地とかは大変(笑) >>922
1.14でパンダ追加されてアライグマの顔とパンダって名前からレッサーパンダを連想しちゃったのかもしれないけど
レッサーパンダ人気はアニメじゃなくて二本足で立つ風太からで害獣どころか逆に絶滅が危惧される動物だよ
ラスカルのデザインのせいで誤解が絶えないけど害獣扱いはアライグマの方でこっちは日本でも害獣だよ キツネは今まで実装された動物モブの中では1番行動AI多彩で好き 鶏とか魚をジャンプして襲ったりアイテム咥えたり昼間寝たり雪の中潜ったりとか
オオカミとシロクマが天敵なのも面白い 敵モブ同士もこういう敵対関係増やしてほしい
ピレジャー類とアンデッド類は敵対関係とか ゾンビは攻撃されなくてもピレジャーを襲うとかは確かに面白いよな 元は村人なんだし >>928
丸石敷き詰めてる
地下を整備する時に上に建物があるって目印になって便利よ >>929
壁統一の矩形(露天掘りなど)作る時に角裏の見えないブロックまで揃える派じゃない?
俺はそこも揃えないと気持ち悪いのでそういうのをやるときはいつもXYZ全てを予定より1つ多く掘ってから均してる
そのとき空洞に隣接しちゃうと全部埋めたくなっちゃったりもする 穴掘りモブとか面白そうだけど既成ブロックに干渉するのは匠先生とエンダーマン居るからおなかいっぱい感 ウィッチって襲撃イベントパーティーに出現するようになったけど村人は襲わないのは今まで通りだよね あまり大きな声では言えないけどJava古参勢って元祖はJavaっていう意識が強いんだね
まあその通り元祖であるのは間違いないけどさ スレタイ談義跡地とかみるとあまりにも老害じみてて笑うよね 自分の思い通りにならなかったから荒らすとか典型的なガイジ
確かJAVAよりもPE、BEの方が売り上げ多いんだっけか
ついこないだのテトリスより販売本数が増えた発表ではマイクラ全体の本数が1億7600万で、これとほぼ同時期と言える2ヶ月前の発表ではJAVA版3000万達成
もうすこし経てばJAVAは負債になるしいつ切り捨てられるか なんでどっちか切り捨てるという結論に至るんですかね 統合版付きのjava版買ったけど、javaの方は一度も起動してないな
mod対応力は低いけど、統合版の方が色々とプレイが楽だからなあ クソみたいな素人発想なんだけど統合版でmodって作れないんかね javaはデコンパイルしやすいってのもMODが流行った理由にはありそう 別に売上云々とかじゃなくてJEの歴史あってのBEだなんてこと分かりきってるしそこまで名称やBEの仕様に嫌悪感抱かなくてもと思っただけ 完全に老害と同じ思考回路の人間だから、関わり合いにならないのが一番 少なくともその他コンシューマーは廃止されBEに統合されたのと、フォーラムが更新終了するんだよなぁ JAVAは利益に繋がりにくくなってきてるって事だから少しずつ更新優先度下がるのは想像できるだろ
さすがに完全終了するって事はないとは思うけど 同じく何故敵愾心を持つのか意味不 どっちも特色あっていいと思うけどな
自由度や安定性の高さ、modや配布ワールドの多さ、F3デバッグ、コマンド種類豊富、
スペクテイター、アンプリファイド、ハードコア、ワールドカスタマイズとか
まだゲーム単体ではJavaに分があると思うし、切り捨てとかは考えにくい
BEは軽い、マルチプレイ気軽に出来てプレイ人口も多いっていう長所あるし 統合版は今は盾も来てるっぽいしバニラで遊ぶ分にはJavaとそんなに遜色ないか
あとはオフハンド関連くらい?Javaのおまけ程度だったPEベースの統合版がここまで進化する日が来るとはスティーブもびっくり うひょー! 新規ワールドで作ったエンチャ台最初のエンチャントでダイヤピッケルに幸運V効率W大挙Vついた!
こりゃ幸先が良いな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。