【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part27
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1558442519/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>163
あんな言い方されたらオレが欲しい情報が書かれなくなったらやだなと思って書き込んだわ!悪意はないよ!
ゴーレムは湧いてるならあとはベッドと村人増やせば大丈夫な気もしてる
オレは「かる○」さん丸パクリで安定してるけど前よりは効率悪い
湧く時間が決まってるような話も聞くし村人関連には今はわからん事が多くて半分諦めてるよ >>165
大job大job
悪意なんてぜんぜん感じてないっす
文字だけではニュアンスとか伝わりにくくて歯がゆいね
目下の悩みは試作で作ったものとメインワールドで作ったものの湧きに大きな差が出ること
拠点周りに作りたいけど数制限引っかかるのかな
製鉄所は離れた場所に作っても意味ないし >>142
変わらない
色々なバイオームから連れてきて賑やかにすると良い 初めての出会いは水中でした
エンチャ装備みんなつけてるんやね
https://i.imgur.com/Bv3rpgT.png 洞窟潜ってたら白いブロックの塊が出てきてググったら化石らしいことは分かった
だがどうするかは決まらん 回収して砕いて骨粉にするくらいしか使い道なくてなぁ
ピースフルで骨が貴重だった頃は喉から手が出るほど欲しかった >>169
化石を壊さないように掘って、そばに司書かなんか置いて博物館にする 質問スレで答えて貰えないのでここで聞きたいんですが、統合版の今のブレイズトラップってどんな作り方が主流?
細い通路作って落とし穴落とすやつはまだ通用するのかな? 質問スレで答えて貰えないのに
ここで答えてもらえると思ってるバカがいるらしい 今ブレイズ動かないから経路誘導式は駄目だと聞いたが自分で作ってないからよくわからん
主流はピストン式らしい。フライングマシンで押す形もあると聞いた >>173
キチガイは死ね
ブレイズはランダム歩行の確率が著しく下がったんだよな
従来の自然降下→穴に入ったらピストンで処理層に押し出す式のトラップは、湧き層の形を縮小すれば一応いけるらしい >>172
資材や手間がオーケーなら空中でピストンでガッシャンガッシャンお掃除みたくして一列に落とすのが効率いい。
面倒臭かったらスポブロの下をアリ地獄みたいな逆三角形にすれば一番下まで勝手に集まってくる。
スーって歩くのは無くなったけど、段差は一段ずつ降りてくる、効率良くは無いけど手っ取り早いよ ピストン式は正方形で作ったけどひし形で作った方が良かったのかな
何匹か途中で窒息死してたわ 統合版とJEで窒息状態の挙動違うよね
粘着ピストンで押した時に不透過ブロックにめり込んでそのまま動かずにブレイズが死ぬこと多いし
JEだと窒息状態になって移動できる空間がある時押された方に動いてた気がする
気のせいかも知れんけど >>177
ピストンの先をガラスブロックにしとけば窒息防げる
ブロックにハマっても直ぐに抜け出すし まあブレイズトラップ自体が繋ぎみたいなもんだし、あんまり熱心に効率追求しなくてもいいんじゃないかねとは思うわ だが果てのロッドが建築に使えるからブレイズトラップはひとつはあったほうがいい 製鉄所 1時間計測で102個はマシなほう?
むらがあるからしっかり1時間放置したんだけど ちな泥試作ワールド ブレイズはめんどいからガラスで囲って
スポナーの下にホッパー敷き詰めて弓チクしてますわ 果てのロッドってエンドシティから大量に拾って来るものの、使った試しがない。
どんな風に使ってる?繋げると蛍光灯みたいだけど現代風建築の照明とか? ブレイズトラップの事聞いたものですが皆さんご親切に教えてくれてありがとうございます。
燃料やらエンドロッドやらに使いまくるので1個作っとこうと思ったのですがバージョン変わって動かないかも…と思ってたので大変助かりました。
>>185
今まで柵を使ってた玄関先などをエンドロッドにする。とんがり屋根の先をエンドロッドにする。
カーペットとエンドロッドでテーブル作ったらそれだけで湧き潰し。
パラソルなどをエンドロッドで作るとそれだけで湧き潰し。
等などいくらあっても足りないです… >>186
シティにある分には別に違和感感じないけど、いざ建築に取り入れたらなんか違和感感じるんだよね。謎の光る棒とか意味不明やん?
テーブルはいいかも!参考にします! お前ら深海マッシュアップは貰った?
こっちにはまだ来てないが12日ってアメリカ時間なのか? >>179
横からだけどこれ思いつかなかった
俺も困ってたから試してみる >>187
そう言われればそうですねw何だこの白い棒w
でも本当に色んな脇潰しに使えるので是非ぜひ使ってみてください
https://i.imgur.com/YD4X1om.jpg 村人いないのにビリジャーどもが拠点の近くや建造物の中にまで沸いてくるんだけどなんか湧き潰しとかできないのか… >>190
わざわざ画像までありがとうございます!建築の参考にさせていただきます てかあれだ、カラー光源としてシーランタンとエンドロッドは着色できるようにしてくれや エンドロッドって横向きに置けたっけか?
蛍光灯みたいに出来ないかな >>188
多分アメリカ時間だから日本は13日頃かな? 10周年記念ワールドのエンドロッドの使い方は巧いと思ったわ アプデ後はプログラムが無理やり暗い所を探して発生させるみたい
1ブロックの凹みや下付きハーフブロックの切れ目
とにかく湧き潰しが難しくなった 大量の村人ゾンビが拠点付近の水に溜まってるんだけど何でなんだろ 村人ゾンビってスポナーからしか湧かないよね?(村人が襲われた時除く)
最近拠点の周りで村人ゾンビに連続して遭遇したんだけど >>201
Beでもjavaでも普通に自然湧きするぞ
ちなみにjavaは逆にスポナーからは湧かない 村ゾンは野良湧きするよ ただここ最近やたら湧く時と湧かない時の差が激しくなった気が プレイヤーが移動中にたまたまシミュレーション距離内にあったどこかの村からさまよい出た村人が0地点に向かって歩いてる途中でゾンビに襲われる村人ゾンビ化したんじゃない? 昨日スポナーもない地下に4体まとまって湧いてたからそれはない いや、普通に野良湧きで出るよ ゾンビ化とかではなく 今いる拠点は近くに村ないし 1匹湧いたと思って近寄ったら4匹に分裂するの何回も見た やっぱおかしいよね、村ゾンの湧き方 難易度ハードとかだと敵モブが1箇所に複数一気に湧く事あるけどそれが村ゾンになる確率が1.11.?から増えた気がする 拠点に村人連れてこれなくなったの寂しいね。
いたらいたでウザイんだけど…
八百屋に農民とか本屋に司書とか配置してたのが懐かしい サトウキビが水抜きに使えなくなったと聞いてすげーショックなんだけどみんなどうしてる?
やっぱ砂で一々埋めるしかない? >>211
海底神殿かな?今やコンジット先輩がいるし水抜きそんな苦労しなさそうだが 昆布って燃料以外に需要あるのです?
サトウキビはスケトラで大量に増やして紙にして大勢いる司書にばらまいてるけど… >>211
海底神殿攻略済みならスポンジとか
あまり数用意できないのが残念だけど そうか紙交換してくれるの忘れてた初歩的なミス。
ずっと気になってるんだけど略奪者トラップって作ってもちゃんとそこに沸いてくれるもんなの??
俺が生活してるところにはまだ来たことないんだけど。 略奪者トラップというか前哨基地トラップじゃね?
野良略奪者はどうしようもない 途中送信してしまった
前哨基地トラップというのは、
・前哨基地の旗持ち湧きポイントを特定して、ソウルサンドエレベーターで天空村に移送
・天空村で旗持ちをピストラ処理する
・天空村で襲撃イベントが発生
・略奪者は葉ブロックの上に湧かないので、床を全部葉にすることで処理層にのみ略奪者を出現させてピストラで処理
・放置で大量のエメラルド、いくつかのエンチャ本や不死のトーテムをゲット
こういう流れだね 難易度ハードのウィザー強くね
突進攻撃みたいなので地形が壊滅する
黒曜石の耐久も関係ないのか >>223
所詮マイクラの戦闘だからな、慣れもあるが、戦う地形にもよる、自分だけが入れる長い通路みたいな場所におびき寄せて突進させれば楽。
広い空間があるとこで戦うのはノーマルだろうと面倒な事になると思うわ >>224
始めは狭い通路でも爆発しながら突進する技でどんどん広い空間にされてしまう
あれ対策出来るのか 耐性無視爆発の青頭だけは確実に打ち返すようにすればある程度は・・・
なおスマホだと操作ミスしまくりで死ぬ模様 ウィザー実装当時フラットワールドでウィザー出してサバイバルにして裸の素手で青い頭蓋骨跳ね返して倒したことあるぞ
何回も死んだけど 巨大倉庫が完成したから中のチェストの中身埋めたいので、建材確保も兼ねてエンドシティ解体中。
めっちゃしんどいし、エンド建材は使い道あるのか解らんがとりあえず解体。 >>222
ピストラで処理するなら旗持ちを天空まで移送しなくていいよ
多分シミューレーション範囲内ならOK
少なくとも高さは関係ない
だから直ぐに落下させて弱らせてからピストラで処理した方が早い >>229
天空村で処理すれば経験値も貰えるからね
俺はどうせトラップ稼働時は長時間放置するから、前哨基地に湧いた旗持ちやピリジャーも天空村に送ってる みんな描画距離とシミュレーション距離いくつでやってる? 描画は8〜maxまで場合に応じて
シミュレーションチャンクは6だったけど4にした >>226-227
あれ跳ね返すの有効なのか
スマホだけど頑張るわ キツネ実装は7月とか8月なのかね 次の1.12はアドオン関連と1.11の修正だけらしいし シミュレーション距離、変えても変化がわからなかったからとりあえず最低でやってたけど今調べたら時間が経つ範囲の設定だったんだね
サトウキビ育ちにくかったけどそういう事かー ドラウンドのバランスに関しては不具合対応レベルで早く直して欲しいんだがな、地上の敵スッカスカですよ >>238
治ったんじゃないん?
海沿いはわかんないけど川沿いの地上はボロボロmob湧くぞ エリトラほしくて頑張ってるけどエンド難しいね。3/4の地図埋まったけど何もなかったよ エンドはとにかく走り回ってシティ見付けて
アイテム取ったらエンダーチェストぶちこんで自殺が楽よ 村人失踪は治らないのかなぁ?
しょうがないから司書だけは海上人口村作ったから、プレイには支障が無いんだけど。
自然の村で育てたいなぁ。 修繕司書だけは森の一軒家(丸石豆腐)に確保してるけど
こことかで話聞く限りそれでも安心できなさそうなのがなんとも 最低限これだけは欲しいって司書はどれ?
修繕
シルクタッチ
効率
幸運3 紐付きとか、ベッドとか、増えすぎてメンバー臭いし、耐久と効率がエンチャ台で普通に出て欲しいわ、どんどん確率下がってる気がする
落下軽減ばっか 言っても司書の本吟味は過去verよりはるかに楽だからいいんじゃない?
失踪や取引内容変わったりとかのバグっぽい挙動は困るけど、自分は今のところそういう不幸には未遭遇 エリトラ取って降りてる間に飛ばされて落下死しちゃった。取りに行くにも遠すぎる
4時間以上やってたうえでの全ロスありがとうございました。 最近だだ余りのトーテム常備プレイだわ
エンドシティも上まで登ったら飛び降りて帰る >>251
エリトラ手に入れたら即セーブするべきだったね。
もしくはエンダーチェストにさっさとしまうか。
あとは、シティに潜入する前にエンパしこたま稼いでから入るとかかなあ。
シップは一つじゃない、楽しく飛ぶの夢見てリトライだ、どんまい! >>251
シティは100以上あるしシップはその半分はあるから頑張れ >>249
落下軽減ってその他にめちゃくちゃ色々ついててガチャ要素高かったりするから
落下軽減で耐久やら効率取るのもありだと思ってる
何が付くかなって結構わくわくしながら見てるw 釣りでもエンチャ台でも複数エンチャは落下耐性とか爆発耐性出やすいバグは直ってないのか つーかシルクタッチアホほどつくよね。
普段使いのピッケル作ろうとエンチャしてシルクタッチついてア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙てなる。
べつにそれ使えばいいんだけどさ 露天掘り用にダイヤツルハシに耐久3付けたらセットで付く事が良くあるある
おかげで焼き石には困らないので助かってる 丸石はピストンとかぐらいでしか使わんな
いざとなれば石を普通のツルハシで破壊すればいいし Switchでセーブして終了が出来なくなりました。毎回、セーブして終了のボタン押すとフリーズ。強制終了。マイクラの問題?Switchの問題?同じ方います? ジエンドを本拠地にしたけどいいね
寝なくてもファントム湧かないし
問題なのは製鉄所を改修する際にベッドを置いたつもりが爆発することだけだ >>263
エンダーマンが家に遊びに来たりとかそこら辺はどんな感じですか?
一定数穴に落としてしまえばい追加分は無さそうですけど >>262
毎回じゃないけどたまに同じ事なるよ
オートセーブが動いてる時とオートセーブ終わってすぐの時にセーブして終了するとフリーズしやすい、気がする…
毎回お祈りしながら終了してるしフリーズしたら直前のデータ飛ぶから勘弁してほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています