Minecraftチラシの裏 42枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
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Minecraftチラシの裏 40枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1558827102/
Minecraftチラシの裏 41枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1562051086/ 自分専用のベッドがないと村人が勝手に子作り初めて困るわ
シュラフとかハンモックとか追加されればいいのに Switchで落下式ガーディアントラップ作ったら
ものの見事に落下の途中で浮いて引っかかっている
調べたら不具合とか書かれてたけどまだ修正されてないんか…… >>317
引っかかる所に溶岩設置して力技で解決できるよ
まぁ当然効率は落ちるけど、睡眠中とかに放置すれば充分なほど溜まる
根本の解決にはなってないけど >>316
まだちゃんと検証してないんだけど、村の近くで寝る時は
村人がベッドへのルートを認識できない場所(柵の中とか高さのある場所とか)
に自分用ベッドを設置すれば子作りしなくなる気がする それは誤りやな
ゴーレムトラップの作成の際に、村人2人さえ確保すれば空中にある到達不能ベッドしかなくても作物あげてゴーレム湧く数まで増やせるから ハードコアモードの序盤で、初めて前哨基地見つけて上の方から侵略していったんだけど
中に1つだけあったチェストになんにもめぼしいものなくてかなC
アイアンゴーレムが捕まってるとか聞いたんだけどいない
このあといっぱいいる略奪者たちを倒す装備もないしここ無視して冒険行ってええんか?
https://i.imgur.com/7QmCEWX.jpg おもしろいよ、違うゲームだけどなんか不思議のダンジョンのもっと不思議なダンジョンを繰り返しやっちゃう感覚に似てる 加藤純一 Youtubelive
Steam/育成Sゲーム CHKN配信 #1
CHKNで最強モンスター作る男
://youtu.be/HdEeOl6v72g
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ mob投票に負けたmob、もう一度投票してほしいなあ
mobCのもぐもぐ君とか実装されたら便利だっただろうに 襲撃のときのあのデカイ動物は、飼いならされてない個体が野良でいてもイイよね
マイクラの実況とか見てると、地上メインでいいから1鯖あたり百〜数百人規模のオンラインゲーム化しないかなってちょっと思うなー
地下はダンジョンで別MAP扱いな感じでさ マイクラでMMOとかよっぽどシステム改変しない限り
荒らし対策してない公開マルチ鯖と同じやん 建築エリア(自宅ワールド)、ショップエリア(公共ロビーワールド)、探索エリア(ダンジョン・資源ワールド)みたいな感じで分ければ行けそう
ショップエリアはブロックの設置及び破壊・PVP禁止
探索エリアで一定量のアイテム稼げば建築エリアの土地を買えて、指定チャンクのみ建築可能になるとか そういう場合ダンジョンではブロック置けないのか
渓谷とか難易度が跳ね上がりそう ダンジョンは自動生成される岩盤で作られた大きな洞窟にブロック貼り付ける形にすれば、諸問題はかなり解決できそう
取れる量をコントロール出来るし、レアMAPでたまに廃鉱があったりとかマイクラらしさも出せるかな
安めのロイヤリティでマイクラクローンを許可すりゃ結構広まるんじゃないかなぁ
つーか、こういう話題こそまさにチラ裏でいいよねw
マジで考えるとマイクラのマルチは閉じすぎてるコミュニティになるから、VtuberなりYtuberなりでやるならもう少し大きめの方が楽しそうではある
企業がマルチ用意できないってのもネックか 洞窟って鉱床を起点にして生成されているような気がする >>318
遅レスだけどアドバイスありがとう
溶岩使って落下距離短くしていい感じになりました! >>335
鉱石と洞穴の生成に因果関係があるとは興味深い
何か法則でも見つけた? 洞窟探検してるとこれのために出来たとしか思えないような
終点にダイヤや金が露出した枝道あるよね PS4だけど2年くらい前に作ったワールドだからかゴミみたいな枝道ばっかりだよ 洞窟といえば 渓谷って結構な頻度で生成されてるような
渓谷にぶち当たると湧きつぶしが面倒で そのテのでいえば
『グロウストーン直上の天井に溶岩が生成されることは無い』
ってのが持論なんだけど、グロウストーン掘ったら溶岩だばぁしたとか
真上から溶岩かけ流しになってるグロウストーンとか見た事ある人おる? まるでジンクスだな
クォーツ鉱石にマグマは隣接しないとか まあ根拠はただの経験則だし、絶対に無いと言い切るには
地形生成ロジックの解読でもしない限り無理だからね
せめて反証があれば、狭い足場でグロウストーン掘るたびに
だばぁにビクビクしてたのが杞憂だったのかわかるんだけどねえ
ちなみにクォーツ掘っててだばぁした事は何度もある >>342
無理矢理理屈付けするとすれば、
・グロウストーンのダマは天井との設置面積が1、2ブロックとか狭いパターンが多いから単純に確率が低いからだばぁしにくい
・掛け流しは溶岩で見えにくくなってるから、溶岩流の中のグロウストーンのダマの存在に気付いていない
とかそんな感じだろうか すまん触っても動かないからなんかのエンティティかなぁなんだろなぁって木壊したら下のブロックから突き抜けてた村人の頭だったわww
https://i.imgur.com/S1XpwC5.png >>352
スティーブに殺られないように隠れてたんだな 加藤純一 Youtubelive
Steam・モンスター育成ゲーム
『CHKN(チキン)』実況/Part2
CHKNで最強のモンスターを作るんだ俺は。
://www.youtube.com/watch?v=mFL4So2qMDw
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ (PC版で)蜘蛛の巣から糸にできないと知った今日この頃・・・ え
統合版って蜘蛛の巣は巣のままなの?
廃坑で蜘蛛の糸大量ゲットできない? ARゲーム『Minecraft Earth』Android向けクローズドベータ開始!東京を含む5都市で開催
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/30/92582.html 数年後にスマホやpcでAIが入る世界来るかも
Facebook、「Minecraft」内で活動するAIアシスタントを開発中
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1908/30/news070.html >>358
ハサミで蜘蛛の巣のまま取れ、剣で叩くと糸になる模様 だからハサミで蜘蛛の巣のまま取ってもクラフトで糸に出来るってことでしょ?知らんけど 何の話かと思えば金曜ロードショーなのねw
一応はアレが元ネタんだんっけ
そういやゴーレムトラップで大量生産出来る鉄ブロック
近未来系の建築に使うのはなかなかに楽しげだけど、階段ブロックとか出てくれんかな 金ゴーレムは空を飛んでダイヤゴーレムはビームを撃つようにしよう ついにエリトラとシュルカーボックス入手まで行った
次はビーコンが欲しいんだけどウィザスケが全然出ない上に頭が落ちない
要塞を解体&整地してスポーン&発見しやすくするしかないのかな >>363
Minecraft Earthのクローズドベータ抽選当たったけど起動できなかったわ・・・スマホ変えたい 鉄ブロックの階段ブロックほしいのわかるけどそうなると石炭ブロックやらラピスラズリブロックやらも階段つくらなあかんくなって大変そうだし無理だよなぁって妄想をいつもしてる 引き戸と倍の大きさのドアが欲しい
お城を作ってもドアがしょぼい
城壁は鉄柵がピストンで上昇収納出来るけど
お城に似合うドアが無いんだよなぁ ハンターハンターのキルアの家みたいに、でかい扉と勝手口みたいな作りにしてるな
まぁ向こうは小さいドアから入ったら死んじゃうんですけどね 入り口大きくしたい時はドアの周りにトラップドアつけてる
開くのも通れるのも結局ドアサイズなんだけど見た目だけはなんとかなる 久しぶりに始めてみたらピリジャーとか何なのコレ
おちおち村の開拓もできない、嫌になる テラコッタって一般的に言うとなんなの?
タイルなん? >>384
松明は2×2だし立ててるだけ(上焚き火だから少しは遠くから見える)
醸造台は下のところ(オークの木材)に自動醸造機がある >>374
大変そうってそのためにシステム大改変したんだから、むしろ
全ブロックに階段とハーフブロックとフェンス塀くらいさっさと追加しろっていつも思ってるが
テクスチャもモデルも同じの使うだけ、ID割り当てて終わりじゃないのかな システム大改変してデータパックなんてものも実装したのに
なぜデータパックでブロック追加できんのか 鉄ブロックとかが変形出来るようになったら嬉しいな
4階段作るのに6ブロック消費(石切台使えれば1個で1個)で、変形させたらバラせなくなる…だとコスト高いけどw
白い鉄格子やガラスのハーフ・階段もほしいな
最近いろんなブロックを追加してくれてるけど、欲しがりの欲は永遠に埋まらない…w ガラスのハーフよさげやねえ
鉄の足場ブロックでスチールラックとかw テラコッタの階段とハーフは欲しいなあ
バニラでの建築の幅が大きく広がる テラコッタが階段になるならヨーロッパのも町並みでよくある赤い屋根とか再現できるんだろな
今は花崗岩の階段ができたけど色味も違うし模様がなー
レンガやアカシアよりは遥かにそれっぽくなるけど 模様付きブロックがもう少し欲しいな
1ブロックで完結する彩釉テラコッタとか 襲撃者トラップ作ったけど、ゴミしかでねーな
統合版みたく全員エメラルド落とすとかならまだ使いみちあるけども
英雄なるためだけの物になったわ
英雄は英雄で村行くとゴミ投げられるし 縦ハーフはもやんで実装検討はしたけどくっそバグ誘発するしブロック処理倍加するしでやめたって聞いた 縦ハーフよりブロック状のフェンス欲しいわ
普通のフェンスゲートと合わせて使ってアクセント出したい 海底神殿に沈没船がぶっ刺さってた
要塞と廃坑が同じ場所に生成されるみたいなもんだろうけど始めてみたわ 縦ハーフも階段も1ブロック扱いで見た目だけのモノ、ってのでいいんだけどねぇ
それでも難しいんだろか 階段はとっくに実装されているし、縦ハーフなんて柵の処理流用すれば直ぐに作れると思うんだがそうでもないこだろうか
プログラミングはちょっとしかやったことないけどそこまで難しそうには思えない >>402
まず比較的簡単な問題としてくっつき方
これはそれこそ柵とか板ガラスの処理を流用すればいいから比較的簡単
とはいえ、縦ハーフは東西南北それぞれ別に処理する必要があるから一筋縄ではいかずあくまでも「比較的」簡単な問題
横ハーフは上下2択だから単純に考えてもその2倍の手間がかかる
大きな問題は、XZ軸の0.5座標の概念を追加することになるから座標処理システムを根本からほとんど全て再構築することになる
当たり判定、モブの挙動、光源処理などなど そのへんも階段考えれば大した変化じゃないだろう
それよりもゲームバランスの問題じゃないの 当たり判定とかをガン無視するにしても東西南北問題からは逃げられない
かといって現実逃避的にnorth_stoneとかで別IDにするとプログラム的にもIDが(フルブロック含めて)5倍になるしプレイヤー的にもいちいち使い分けるのはくっそ面倒
当たり判定などをガン無視した中央半ブロックでいいのならそれこそ柵や板ガラスをそのまま流用すればいいからID追加が面倒だなーくらいで済むけどね >>406
いや、階段はそれこそ既にあるY軸の0.5座標処理を流用できるから比較的楽だけど、元々想定されていなかったXZ軸処理を新たに作るとなると座標処理系をまるっと再構築しなきゃいけないんだぞ?
>>397も言ってるけど相当大変なんだぞ? Y軸はカーペットやら感圧板やら柵やらがあるし別に0.5が特別ってことはないんじゃね
階段の半分を0にするだけって気がするが 開発が無理って言ってるのにできると言い張るには無理がある 実装自体は簡単だろうけどいくつかのModにあるやつ見る限り負荷と不具合多くなるだろうからバニラでは欲しくないな
あと縦実装したら次は8分の1ブロック欲しがって無限に負荷が増加し続ける地獄が見える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています