【PC】Minecraft MOD総合.0.25.8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>290
乗ったわ
バニラに魔法ってあったんだな
>>301
ThermalExpansionのTesseract
>>304
rv3-beta-6を使っているが、俺は困った覚えがない >>305
ありがとうございます。ちょっと試してみます。 AE2を rv2-stable-10 から rv3-beta-6 にバージョン上げて下さい rv3を入れ直したけどダメだった
forge側でエラー起こしてマイクラ起動しないや。
forgeカウントで100はmod入ってるし、色々作ったあとだから、
切り替えるのも大変なので今回は諦めます。 >>308
tweakerのスクリプトで当該レシピを一旦削除して追加しなおす力技でいこう aether legacyでゲートを作成する時バケツで水を置いたら水源ブロックを破壊したようなエフェクトが出て
その後普通に水が流れ出してゲートの作成出来ない症状が出るのだけど、一時的にクリエイティブモードにすると作成できる
何が干渉してるんだあああ >>309
それってどうやるんでしょうか……
パッとしないですが、とんでもなくめんどくさそうな手段みたいですけど
あと全然関係ないですけど、Extra Cellsの液体系って、バグ多い感じですか?
level emiterは機能しないし、ターミナルから、持ち運びタンクに液体入れようとしたら、
ほかの液体を持ち運ぼうとした液体に変換されたり。 https://twitter.com/alexthe668/status/1170453501324840960
https://twitter.com/alexthe668/status/1170831019672391680
ネズミの魔術師と海賊・・・
Ratsのディメンション行くにはネズミ1万くらい倒さないとアイテムを入手できなかった気がする(ドロップ率は設定できるみたいだけど)
ついでにDiscordより
・Fossils and Archeologyは次バージョンで3モブと植物を追加するらしい(これでちょうど50種になるから) うち2モブは石炭紀のものみたいだけどあと1つは分からない
・Ice and Fireのボス追加アプデの後しばらく別mod(1.14用?)に取り掛かるとか まあ恐らくボスも1.12.2に実装されると思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>305
ありがとう
無事Tesseractで出来ました 1.12.2のthaumic energisticsってエッセンシアの保管とクラフトしかできない感じ? 上見て綺羅星のプリズムガチャ挑戦してみたけど思った以上にきついなこれ!
確率もさることながら星明かりバケツが毎回必要なのがだるいったらありゃしない >>316
もうやってたらすまんが
光井は集光結晶対応してるから光当てると生成速度跳ね上がるぞ >>312
CraftTweakerっていうmodを入れて
簡単なスクリプトを用意するだけでレシピや鉱石辞書の設定が変えられる
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/crafttweaker
modを入れた状態で起動すると
modsとかsavesフォルダがあるディレクトリにscriptsフォルダができる
そこにスクリプトが保存された「ファイル名.zs」のファイルを入れると機能する
txtファイルでも作って拡張子を.zsに変えてメモ帳で開いてくれ
recipes.remove(<修正アイテム>);
このスクリプトで修正アイテムのクラフトレシピが無かったことにされる
修正アイテムの表記はminecraft:dirtみたいなレジストリ名
分からなかったらマイクラ内で手に持って/mt handってコマンド入れると分かる
これでラピスラズリが使われなくなる そもそも作れないが
recipes.addShaped(<修正アイテム>,[
[<上段左>,<上段中>,<上段右>],
[<中段左>,<中段中>,<中段右>],
[<下段左>,<下段中>,<下段右>]]);
このスクリプトで新しくレシピが登録される
完成個数が複数個の場合は(<修正アイテム> * 個数,に変えればOK
これで任意の染料アイテムを登録すればラピスラズリを使われずに自動クラフトできるはず
AE2でレシピが認識されなかったり勝手に鉱石辞書の染料読み込まれる仕様だったりしたらスマン
AE2のレシピ設定するアイテムに登録したままレシピ無効になった場合どうなるか分からないから
一応レシピ消すかマグマに投げ込んでからやってくれ 綺羅星は同じエンチャどこまで重なるんだろうな
幸運2
既存の幸運2
全ての既存のエンチャ2
まで付けばperkと合わせて多分幸運付いてないつるはしでも幸運9行くんだが もっと単純にラピスラズリからdyeblueか何かの鉱石辞書登録を消してしまえば良いんじゃないの
CTで出来たかどうか知らないけど >>320
他のレシピでもラピスラズリを染料として使わなければそれでいけるな
<ore:dyeBlue>.remove(<minecraft:dye:4>);
でいけると思う >>321
rv3の導入を諦めて、鉱石辞書からラピスラズリを消す作戦を試して見ます!
皆さんありがとうございます。 鉱石辞書周りの実装次第だけど
removeしたあとaddして並び変えたら優先順位変えられそうな気もする >>317
知らなかった!新事実だわやってみる
何が対応してて何が対応してないのかわけわからんくなるな >>324
光が強いほど効果が高くなるものはどれも対応してるはず
逆に夜でさえあれば光が弱くても使えるものは非対応
具体的にはあの星座を紙に焼き付けてエンチャとかするやつ
光当てても昼に使えたりはしない
リンク杖で選択した時に「ブロック」じゃなくて個別の名前で呼ばれたものは多分何かしら効果がある
例外は儀式のアンカー
あいつは祭壇と繋ぐから個別の名前で呼ばれるけどアンカー自体は光無関係のはず
あと青い方の結晶株は光当てると成長促進される
宝石の方の結晶株は元の成長速度があまりにも遅すぎてわからん 一回あもりにも立地が悪いのか、山岳の浮遊結晶の上部を開けて空が見えるようにして
鉄鉱石一個だけとリンクしたのにマイクラ4日間掛けて星鋼鉱石にならないという珍事があった プリズム全エンチャ+2引いたけどもう一つの効果がDungeonTacticsの謎エンチャで無駄になった
それがすごく消化不良で結局もう一つプリズム作ってまたガチャ引いてる
幸運+2とヴォーパル+2と体力増加+2と修繕追加ついたやつがそれぞれ欲しい……キリがない……
ところでこれソウルバウンド追加を引き当てれば実質持ち物全くロストしなくなったりするのかな?
なるならそれも欲しい…… チェストとかタンクとかストレージを持ってるブロックに貼り付けて中身の数とか容量とか表示するようなスクリーンのようなものがあるmodってありませんか? DSU向けのSimple Labels Modとか
視線合わせたら中身が見えるHoloInventoryとか 1.12だとIntegrated Dynamics辺りで特定アイテムとかの
在庫表示とかできるんじゃなかったっけ 1.7.10ならPracticalLogisticsで出来るよ >>329
タンクならHaCに記録したブロックの液体量を遠隔で表示出来るモニターがある
赤 >>329
RftoolsのMonitorなんかは遠隔で情報集約して確認できるので
管理楽よねぇ >>330-334
ありがとうございます!
全部検索してみます! >>332
2があって1.12.2に対応してるみたいですね >>336
2出てたんだな
スクリーンをとにかく大きくできたりスクリーンのアイコンを殴るとアイテム取り出せたり
Reader右クリックでLogisticsPipesとAE2の中間みたいな大容量ストレージとして使えたり
詳しく詰めてないから不明だけどRS信号とかメッセージも使えるかもしれない?
液体もストレージもRFもスクリーンに出力できる良いmod クエスト形式のmodpackが盛んなのはどのバージョンかな 最近は1.12でFTBクエストmod入ってるヤツ探して遊んでるな
あれクエスト見やすかったり、クエスト欄からレシピ参照し易かったりで使い勝手良いのよね enigmatica2 expertが丁度いい感じにクエストブック形式でのmodpackで初めてレシピ改変がっつりしてるのやってるけど楽しい
レシピが超複雑化してる中で発電力とかも強化されててすごい
錫インゴット何万個も使ったenvironmental techのソーラーがtier5で3Mrf/t超えててびっくりした
tier6もっとヤバいんだろうけど下手なクリエアイテムより制作難易度きつい… 1.5?1.7?だかの何にでもグレッグが干渉してくる頃からしばらくやってなかった浦島マンなんだが
今工業系で環境構築する場合はIC2やらMFRやらの代替って何かあったりするだろうか MFRはIndustrila Forgoingってのが後継MOD
IC2は他の工業系MODが多数発展して廃れ気味 昔はEIOとMekaが工業modのエース張るようになるとは思わなかったな そういや未だにFTBが何であるかを知らなかったな
modpack名かと思ってたが他者の発言からすると違うようだが何であるかは読み取れない 不思議だ 農業マシン完成させてウキウキで稼働させたらガクガクになってクラッシュした
けっこう重いんだな IC2(と1.4.7ぐらいのGreg)の代替はTechRebornて事で良いんじゃなかろうか
FTBはMODパックとその小物MOD作ってる開発チームって認識だけど合ってんのかね IC2はログ眺めてるとロード時にケーブルのテクスチャを延々生成してるのがモヤモヤする
ゲームの進行バランスはとても良いんだけど TechrebornはIC2と比べてもデザインとか細かいところで好みなんだけど
原子力発電がないのがネックだな 1.7.10で被ダメージ時の画面揺れをなくすmodないかな
1.12.2に移行するときがきたか 調べたらすぐ出てきた
これかな
Hurt Animation Remover >>353
1.12.2ならそれでいけそうなんだよね
curseforgeの説明読む限り
customsteveと肩越し視点modで女の子のケツ見ながらマインクラフトしたいんだけど
肩越し視点だとダメージ食らった時の揺れに違和感と若干のストレスを感じる 王律鍵4個目・・・これ被るんだっけ?botaniaのサイコロって >>358
少し前のバージョンから被りなしか、実際に被る事が無いくらい低確率かになってなかったっけ? 公式からFTBのランチャーが落とせなくなってるし、Twitchはバグで動かない…
皆どっちで導入してるの? extrabotanyのall for one使って装備品入れに綺羅星のプリズム詰め込めば最強になれるのでは?と思ったけど未対応でした
残念 FTBランチャーはもうかなり前にTwithに吸収されたよ
Twithランチャーが動かない理由を考えたほうが良さそう 全部のアクセがオンになるAll for oneより狙ったのだけオンに出来るエルブンキングとアクセケース大量に作る方が便利な気がしてきた extra botany、ボートは速度が違うがハンマーと盾の性能は金属による違いが分からぬ…
じゃがいもを砕く為に叩く回数はどれも変わらなかったしなぁ あのボートって制作難度考えたらマナスチールが最優な気がするね
どの道Botaniaのアドオンな時点でティアラ取り次第ほぼ空気になるんだけど allforoneは案外対応範囲狭いのよね……botania単体でもアース神族の腕輪系はダメだったりするし
というわけで現状は血のペンダントとオーラバンド詰め込みのためにあると思ってる
botanicaladdictionのガイアオーラバンドでマナ生成はさらに加速する >>365-366
ボートは上がれる高度に違いがある
だから何だと言われればまあ… FTBからmodpack落とせないときはツイッチのアカウント変えると上手くいくことあるぞ
原因は知らんが俺含めて何人かその症状見てる
本垢がプレミアムなのにダウンロード出来なくて仕方なく新垢わざわざ作ったから切り替えめどい まぁそれなら落とすときだけTwitchで遊ぶときは普通のランチャー使えばいいしなぁ MC1.7.10版Xaero's Minimapを使ってるんだけど、洞窟に入っても表示が洞窟モードにならないのよね
どうやったら直る? でもLitelorderってoptiと致命競合するんじゃないっけ?
もう解決されたのかな 電力(RF)を大量消費する装置って何かないかな?
DEの球バッテリー作って溜め込んでたら300TRF超えたけど使い道がなくて…… アレなんだっけ
RFでディメンション作って維持するやつ 黄昏ダンジョンの虫トリオ、デザインも好きだし能力も絶妙に厄介で好き 大釜に自動注水する方法ってある?
enderioのfluid conduit繋がらないのよね… Endervoirだっけ?アレの自動搬出でも無理かな
試してみないと分からないけどceramicとかTiCのfaucetとか? >>381
右クリック系だな
あれは内部的には液体インベントリがないので単純な液体系では無理
水特化のやつならたまに繋がるけど 1.7.10なら蛇口MODあったんだけどな
そういや1.12.2版の豆腐MODって大釜の水どうしてんだろう うわあ久々にやったら日本フォーラム完全に死んでる
まぁいいか ore excavationって1.14.4きてる? 皆ありがとう
>>382
どれもダメだった…
>>383
できるようになったら試してみる
>>384
>>389
右クリック代行機で入れる事できたからそれと、もしくはAAのauto-placer?で行こうと思うけど満タンの場合吸ったり吐いたりするのどうにかしないと煩くてあけない…
>>390
skyResouce系のmodoackやってて石を砕いたら出てくる各種の粉?を大釜で水洗いする必要があって何とか自動化できないかな、と >>391
自分の場合はEIOで空バケツを即時吸い出しさせて水を即時装填させる事で解決してる バニラにブロックの状態監視するブロックなかったっけ…? なるほどー、1.12.2ならFluid Funnelが大釜対応としっかり明記されてる >>391
大釜はバニラの時点でコンパレに対応してるぞ >>396
MODのマルチブロックな液体タンクや蓄電池が
地味に対応してたりすることも多くて
制御されたライン作るのに重宝したりするね >>377
Industrial Foregoingのドリルをフル充電してみる >>391
そもそも電動洗浄機がskyresourceに無かったっけ?
やってるpackがmodernsky3でmekanism未解放で作れないだったらそこまで進めろって話だし >>394
fluidのホッパーがあるとは思わなかった
違うmodpackの時に使ってみる!
>>395
タイミングに関しては何とかなった、ありがとう
>>399
skyResouceググっても情報をうまく拾えなくて…
調べてみる
ありがとう 遊び始めたModpackにIC2が入ってたので久しぶりにマシン作っていざ使おうとTEのエネルギー管に置いたがつながらず
そういえばこいつは電気でしか動かないということを思い出した
そして撤去するのにつるはしを使ってしまいマシンブロックに戻ったところでレンチで外す必要があったのをさらに思い出す flux networkがIC2に対応してるから発電機無くても高圧が使えr(対応電圧超えて機械爆発 >>398
まさにこういうのを探してた。ありがとう >>400
素直に用意されてるRock Cleaner使いなさいよ ItemDelocalizerって今からだとどうやってもダウンロードできないよね >>405
まだ発電機系の総発電量が7メガしかでないのと使ってみたんですが速度が遅いんですよね…
void ore miner 作るための緑色の石?を作るのにサファイアがこれでもかってぐらい必要なんで早く集めたいなぁと
あ…複数台並列処理すれば良いのか…
エネルギー足りるかな… >>408
探ったはいいんだが「拡張子 jar は無効化されているため、表示できません」と表示されて… ああそれは諦めるしかないわ
どっか別のとこにあればいいんだがな 持ってはいるが再配布不可だからなぁ
製作者のBRE氏はSmoothFontをCurseに出してて普通に今でもログインしてる?ようだからコンタクトが取れればどーにか
しかし他MODのページで催促していいもんなのか微妙 ツイとかないのかしらん HaCの転送ポータルと送受信パネル使って自動化考えてたら頭こんがらがってきた
作り慣れてる人の動画だと大体構造の作りの説明までしないから参考にもしづらい
快適に色々作れるようにしたいなぁ Miryバチはマーシーとノベルを湿地で交配だっけ? なぜかこれだけまったく出来なくて泥炭作成にこぎつけない 1.12.2で渓谷とか廃坑とかの生成率を変更できるmodありますか? 1.12で高速でブロックを壊したときに起こる、実際には壊せておらず侵入できずに引っかかったり
ヘタしたら窒息したりする現象を治すmodというのはあるかなぁ 探しても見つからない マイクラ自体のバグだからPC買い替えても治らんぞ
1.13で改修されたって聞いたが 早く掘りすぎたせいとかで保存データとのやりとり齟齬で起こるんだっけ? 地に足が着いてないときにブロックを破壊してしまうと幽霊ブロックがよく出来る Cooking for Blockheadsで頻繁に素材一気に使って料理作られる事故が起きるんだが
何の操作に反応してるんだ? 遂に人生初の原子炉稼働や
拠点のど真ん中に剥き出しの発電機置いてボボボボ音に聴き入ってる
チャンバー無しメンテフリー240EU/tで一旦満足してるけど、greg5.09環境だと色々奥が深そう
ここからどういう方針で強化してけばいいのかしら ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create
オイオイオイ
1.12.2にとどまる理由がなくなっちまうよ >>425
modはすげえけど、とんでもなく検索性劣悪な名前してんな IC2の原発はクーラントで熱交換して蒸気発電するのが楽しかったな
放置してたら何故か3、4回爆発したけど
多分蒸気ラインで蒸留水が詰まったせいだろうけど
原子力発電なら1.7.10のReactorCraftも良かったな
耐熱耐圧はガバガバだったけどとにかくデカいマルチブロックが良かった ExtremeReactorちゃんの悪口はそこまでだ 制御棒をガシャガシャしてコントロールするAtomicScienceは
固定構成のマルチブロックじゃなくて構成にある程度自由度があったのと
核燃料を無駄遣いしないように制御しようとするとわりと手間がかかって楽しかった
https://i.imgur.com/LkcYpLe.jpg ネズ公が強すぎるからとHC系パックから排除されてた IaFの頃からわかってたけどこの作者ほんとすぐOP化させるよね >>439
IaF:クソツヨドラゴン(最近クソザコに)&シーサーペント、公式にDE呼ばわりされる竜鋼装備
F/A:確実即死攻撃のスピノモサメガロドン
Rats:神アップグレード、コックさんアップグレード、今回の不信アップグレード(その分コストもメチャクチャ高い) Vic's Modern Warfareの最新版が出てたから新規ワールド作って遊ぼうとしたら
JEIと競合してもうた・・・ modでHUDがギュウギュウになってミニマップが置けない
右下しか空きがないけど右下にマップ置きたくない
シングルプレイでも何かと確認するべきチャットログがあるから左下には置きづらいよなあ ミニマップより優先度の高いHUDしかないならミニマップ諦めるしかない >>441
こっちは競合してないが...JEIのバージョン次第なんかな
ちなみにJEIのverは4.15.0.268 今時位置変更できないHUD系MODなんて殆ど無いんだから、自分で調整すればいいだけなのでは
右上にあるやつが位置変更も出来ないクソMODだというのなら、悩んでるその時間で代替MOD探したほうが早いぞ 右上にはAcademyCraftのゲージ置いてる
右下に動かすとBattlegearの右手3枠に当たるか不自然に隙間空けることになってしまう 競合情報は是非とも詳しく報告してほしい
特にJEIは入れてるし ディスペンサーで水バケツを使ったときのように液体を配置できるマシンって何かありましたっけ 自環境だとHaCのオリーブ苗木をBonsaiTreesのPotに入れたら苗木がレモンな不思議 integrated dynamicsでも出来たような 大型のModには大体あるんじゃね
古くはBCの水門からあるしな https://i.imgur.com/QcYzcyi.jpg
右上にミニマップねじ込む作戦でうまくいった!
小さくて見づらいけど解像度上げたら大きくできるかな
左上に追加するのもアリだったけど
位置微調整できるXaerosはsaouiと競合して表示されなくて断念 すげーな
1.7.10だろうけど一見もはやマイクラではないw exbotanyのexcaliburやっとバグ修正されてまともな剣になったけどまともになったらなったでお強い
お前マナバーストにマナ消費しねえのかよ! 超電磁砲とEnviromineと……MatterOverdriveかな?
柚子の木の場違い感にちょっと笑う HUDの奴一つでそれだけのmidのやつを表示できるの? 左上のHPと満腹ゲージ、HPとLvの数値化
アイテムスロットが右に縦並びになってるのはsaoui
Xaerosミニマップと競合する
mobに友好/敵対マーカーとヘルスゲージも追加される
neatと違ってシェーダーパック入ってても見づらくならないのが地味に嬉しい
画面下部、左右にあるグレーのやつはmine&blade:battlegear2
1.7.10にもオフハンドとか盾がついて、ワンタッチで武器に持ち替えられるようになる
画面下部中央にあるDifficultyはApocalypse
時間経過でDifficultyがあがるにつれmobの体力上がるやつ
右上はVoxelミニマップ
saouiと競合しない
ワールド全体のマップを開いて色々見たりマーカー付けられる
左上に地味にある黄色いゲージはminefantasy2のスタミナバー
残りは>>460で合ってる TC6の神秘の掘削機、黄昏の森だとなんか挙動おかしいな
https://imgur.com/ltmSF85 greg5.09のpyroオーブン、MV電源・ニクロムコイル・副産物wood gasで動かすとwood gasで中圧ガスタービン回すお電力供給が間に合って単体稼働できたんだけどなぁ
ラージボイラー複数回し始めるようになると石炭生産が追いつかなくなってHV電源にしたんだけど、タングステンスチールコイルでもwood gasでの自家発電が間に合わない
そらそうか…中圧で味をしめてスタンドアローンにしたかったんだけど Vic'sModernWarfareの最新版、防具表示に関してなんかいじってるらしく、HaCの防具の表示が変になる。
気にいってたんだが抜くしかないか...ゲリラmodは伏せ撃ちができないんだよなぁ... あの銃mod音とモデルとアニメーションが良いよね
customsteveのアドオンのcustombukiもアルファが良くて期待してるけど一向に新しいの出てこない 弾作ってマガジン作ってリローディングも装填が必要って
もはやMWじゃなくてタルコフライク むぅ EIOでいつの間にか追加されてたグロウストーンダストと粘土を合金精錬後粉砕して作る光の粉
設置したら少し広範囲を照らしてくれるがブロック置いたりしても撤去はできないぽいかな
粉置いたあたりにブロック設置しまくって壊しても明るいままだわ ちょっと取り扱い注意だな >>468
1個で設置範囲が結構広いだけで全部埋めたら消えるよ >>464
副産物Wood TarにしてDistillerでBenzeneにするだけでHV余裕だぞ 実体のない光系アイテムはめちゃくちゃ便利だけどたまに思いもよらぬところでトラブル起こすよね
Astralの光源がガイアガーディアンの儀式の障害物判定食らった時は撤去が面倒だった…… 高密度で光源置かれるタイプを影modと併用して眩しくなった思い出 ちょっと久しぶりに触れたがTiCのエンドスピード付き飛び道具を使っていると頻繁に起こる、エフェクト?が表示されなくなってマイクラの再起動以外でどうやっても治らない不具合は健在か…
おまかんなんだろうかこれ >>470
そうなのか!!
そもそもベンゼンって燃えるのか、オイル系もまだ手を出してないし考えもしなかった
ちょうど主電源からのケーブル溶かしたとこだし変更してくる! ベンゼン発電式めちゃくちゃ強い
>>470 ありがとう…greg楽しい…楽しい… 俺もgreg遊んでみようかな
よくわからんがモブ強化系と併用したら安定するまでにハゲあがりそう >>476
非公式版の5.09系が楽しすぎて数年遊べるからやろう
鉱石加工にしても素材作成にしても発電にしても、速度・省電力・素材の在庫事情・スペース制約とか色々考慮してその時々の最適解を目指して機械配置配線配管してラインを組んでいく悦び
苦労して作った目的の機能を持ったマルチブロックの機構によって便利になった環境で更に高度な機械やら機構を作ってくみたいな、工夫を凝らして便利にする過程を楽しめる良いmodだと思う
というか5.08系までは体験版だったんじゃないかってくらい要素も増えて上手くリバランスもされててほんとbloodasp愛してる 5.07で入ってそれ以降のverしか知らんから偉そうなこと言えんけど 5系は基礎だけ作ったあと、本人はインスピレーションのままに6を作り始めたから全然できてない状態でほっぽられてるからね
そりゃあ5Uのほうが楽しいさ mod環境あたらしく構築しようとすると入れすぎでガクガクになる
削るものに悩むなぁ…… 思った通りだ
もうやってる人もいると思うけどRusticのCrushing Tubは
粘着ピストンと防具立てとクロック回路で自動化できる skyfactory4みたいな次に何をすれば良いか誘導してくれる工業MODパックって他に何かありますか? fps30切るとストレスを感じるなぁ
144とは言わないから40-50くらいは欲しい
普段どれくらいを保つようにしてるん? >>482
FTB Academyなんかどうだろう各MODの使用法を学ぶのに良い
色々やってみた感じFTB製のクエスト形式のPackは大抵進め方載ってるけど
SF4は特に親切だからそのレベルと言うと難しいなー あでもこれ工業もあるけどメインでは無いから希望に沿わないか Greg6ベースのMOD packならGregtania6ってのがある
skyblock系でgreg6+botaniaらしい
原発も実装されたらしいし久しぶりにやってみるかな… >>488
今日更新された考古学MOD(Fossils and Archeology Revival)
このアースロプレウラは別に酸ぶっ掛けて防具壊したりとかしてこないから安心 質問スレに質問出てたネザーラックに仕込まれる1ブロックマグマを消すmod
どこかのwikiかニコニコのブロマガで便利系mod紹介で見た気がするけど思い出せない
ネザーの整地なんて永らくやってないけど何となく欲しいなぁ 溶岩海より上ならmceditで消し去ったりするけどmodあるなら欲しいな mceditで干渉したチャンクって、後でプレイした時に、草とか木の葉の光度処理がおかしくなる現象が出ない?
なんというか、一部の雑草ブロックだけ、その内部の光量がゼロみたいな mceditはその手の干渉多かった気がする
村人ブロックみたいに動物全般をインベントリに入れて持ち運べるものってなんかないかね ExUのロッソとかEIOの魂ビンとかじゃあかんのかね
あとmob containmentでぐぐればたくさん出てきそう
SCP関連が >>493
ブロック更新をしないからね
そういう処理はブロック更新されるのが前提で作られてるからブロック更新なしで地形を変えるとそういうことになる >>497
じゃあ[SBM] Baggable Mobsは?
SBMシリーズだからアイテム1個しか追加しないし、Soul Vialみたいに未使用時はスタックで持ち歩けるし >>496
なるほど納得
一回mcedit後に近所のBoP雑草が皆真っ黒になってかなり焦ったことがあったけど、これで安心して使える
curse forgeでcaptureで調べたらver1.12, 1.14辺りにはそれっぽいmodあったぞ シェーダー入れてるとオーバーレイ?のmodが見えにくくなるのってどうやって解消してるんだろう neatとか中のclassファイル弄って透過率下げたりしたけど解決しなかった
シェーダーパック側のスクリプト弄って当該部分の描画をどうにか判別させてバニラ化できたら…… ドルフロmodの人形の運搬にGrimPackのPokeBallを重宝している
飛んでってキャプチャ方式だからguiを持つMOBにも使えるのが嬉しい
単体modじゃないけどconfigで追加要素を細かく選択できる Husbandry and Pies! って名前のmodをページ翻訳したまま見るとひどいな >>505
Doggy Talentsの後継者来たな…
悪いのはグーグル先生の方なんだが 一時期良かったGoogle翻訳がなんか質が低くなってる Google先生エロサイトで勉強しまくっちゃったのかな gregtech遊んでみるけどcurseforgeにある5のunofficialでいいのかな >>512
ICフォーラムの非公式gregページから飛べるone driveで5.09.31を拾ってくるのがよさげ
Husbandry and Pies→畜産とパイ
Husbandry and Pies!→畜産と中出し!
グーグル翻訳は奥深い >>514
訂正
curse forgeにも5.09.31あるのか 海外の隠喩でcreampie=中出しがあるけど、何故に隠喩で訳すんですかねグーグル先生は…… astral sorceryの空の宝石枠と宝石の使い方についてようやく理解したけど
これプリズムと比べてガチャ引くのに時間がかかりすぎる割に効果しょっぱいな!わざわざスキルポイント4〜5も消費してやることじゃねえわ GT6やってる人に聞きたいんだが、今のGT6をメインにした環境でこのMod入れてればなぁってのある?
何となくbackpack系はいるかなぁとは思うけどRCやらPRの扱いに悩んでる
まぁRCはメインのタンク使えないしカート関連も趣味の世界で必要ないっちゃないか pixelmonめちゃくちゃ不便でイマイチだったけどこれバニラMC用のパッド設定だとそもそも使えないコマンドかなりあったのね
設定最適化させるの大変だけどようやく任意に戦闘入れる様になって楽しくなって来たのと、それに伴ってマイポケモン連れ歩けるようになったのが嬉しい ピクセルモンって任天堂に気付かれかけて更新停止したんじゃなかったっけ? pixelmonで起動するたびに最初のポケモン選んでくださいが出て手持ち初期化されるのですがどうすればいいですか? >>522
調べて入れたの一ヶ月前だから正しい情報か朧気だけど、確か初代が二年前に停止食らってそこから有志が手を加えて初代→リボーン→フォージ(今)って流れだった気がする
800体近いポケモンが居るみたいだけどポケモン要素とMC要素両立させながらプレイしてると全然遠出出来なくてまだ100体も会えてないと思う >>520
greg6やるときはバランス考えるとどれを追加するか悩むよな
俺は工業系はほぼ入れないPRはIntegrationとLightingだけ入れてる
あと入れてるのはpam'sとかTechgnusくらいかなぁ greg入れたら他の工業系入れないほうがgregの進捗楽しめそうか
mekanismはお手軽高性能だし抜いたほうが良さげかな?
BuildCraftは要るよね ここはあえてgreg6公式に書いてある対応MOD全部入れよう! greg5.09.31入れてクリエイティブでブロック確認してみたら機械クソ大量にあってワロタ
前に6入れてみたときはタブがいっぱいなのと鉱脈?で投げたけど5は遊べるといいな…… GregにBC入れるならオイル生成は切ったほうがいいかも
Greg自体にオイルあるしなによりオイル生成すると
地表のオイル溜まりや海上のオイルが毎回火事になってる GT6のが鉱脈システムとしては小石拾いである程度判別できる分楽なんじゃ…?
5のはロマンもへったくれもなくボーリング調査しまくる羽目になると思うわ 5も鉱脈なのか
鉱脈見つけるまで絶対に発展できず資源が枯渇したら探し直しだったりする? >>532
鉱脈見つけるまで先いけないってのは5でも6でも一緒かなぁ
>>530が言ってるように6は地表の小石拾いである程度地下が判別できるし
6のほうが全然楽だぞ
鉱脈システムで投げたとあるが一度6のクリエで小石拾いやってみたらどう?
序盤必要なものはそこまで広域探索しなくてもなんとかなるし botaniaは優秀だなぁ
もう染料に困ることはない んなこたーない
きちんとバランスは取られてるよ
小さい鉱石が地中に点在してて、掘るとその場でその鉱石の粉や宝石なら結晶がいろんな状態で出てくる
鉱脈はそうそう使いきれないし使い切る頃には副産物で取れるようになるので安心しな 鉱脈堀がめんどくさいならSkyblock系のGreg入りModパックとか探してやってみるといい >>533,>>535
鉱脈がTerraFirmaCraftより簡単そうなら平気かな……
あれ鋼までやったけど探索が苦痛だったんだ
>>536
modpack遊んだことないしこれを機に触ってみる >>525
GT6はほんとバランス考えるの難しいな
俺もPRはその2つだけって考えてたけど、もう工業はGT6とIC2、養蜂したいからエンジン系消したBCとFFMだけにする
あれだけアイテムあってlighting系がないんだよなぁ
てかないよね?w
>>529
これはGT6のこと?
参考にさせて貰うわ
よく考えたらエンジンレシピ消すならBCのオイル使い道ないな
この辺りもGregtechの環境作りの難しいところだわ gregtech6は便利アイテム多いし建材料理作物もかなり追加されるからそれらだけ別mod環境でも使いたくなるね Greg6単体で機能的に足りないのと代替
自動伐採 大木+Treecapitator, BC, ProgressiveAutomaton
自動農業 IC2, PA
統合倉庫 AE2, ロジパイプ
ジェットパック/移動 GrapplingHookMod, IC2
バックパック Backpacks!!, AE2
EnderIO入れると大抵事足りるんだけど便利すぎてGreg6食っちゃうから入れてない
いちいちレシピ削除するのも面倒だし
ユーティリティー系で欲しいのは
WorldStateCheckpoints, WAILA+OmniOcular, XACT, JourneyMap, WarpBook 最新のgreg6にAE2みたいなやつ追加されてたぞ
序盤に倉庫系ならドロワー入れとけば大抵間に合うな 結局Ice and FireのドラゴンのAI前のバージョンの方が安定してるからって戻ってるの笑う 1.12.2でバイオーム毎にMOBのスポーン率を調整できるMODってないだろうか?
1.7.10の時使ってたんだけど名前が変わったのか見当たらなくて、そもそも更新されてないかもしれないけど >>543
Just Another Spawnerのことかな?更新止まってるけど
1.12.2にはIn Control!ってのがあるけど自分でやってみてさっぱり意味が分からなかった
CustomMobSpawnerも1.12.2対応してるけど、砂に動物湧かせたりとかはできない グレッグの鉱脈システムだけ抜き出したみたいなmodが欲しい
それをIEと一緒に入れてIEのドリル君を大活躍させてあげたい AstralSoceryのNeromantic Primeももうちょっと活躍しやすいように設定したいけど塩梅が難しいのよな
水と溶岩消して有用な液体増やすだけでもだいぶ違うかな… 1.15のネザーがバイオームMODみたいになってるやん Greg話ついでに
Gregのテスターみたいな動画も上げてる人がownerのBearCoreってMOD
骨粉で作物が成長しなくなったり夜寝れなくなったりエンダーマンがブロック持って行かなくなったりするんだけど、スポーン地点のチャンクを中心に17×17で敵対mob湧かなくなるぽい(さっきクリエでざっと検証しただけなので要確認)
難点は寝れない仕様のせいかベッドではリスポーン地点は変更出来るけどこのチャンクの中心には出来ないみたい
コマンドで変更した場合はいける
敷地の周りに松明ばら撒かなくても夜間作業出来る事に感激しての長文すまんw >>541
ちょっと試しただけだけど例えるならAE2の
Import/Export/Storage Busのアイテム/液体対応版
ネットワーク内のアイテムを一覧する機能が無いし作者も追加しない意向ぽい
>>549
スポーン地点周囲の敵mobスポーン禁止はGreg6の機能かな
PreventMobSpawnsCloseToSpawnって設定
自分は負荷的な面も考えてTheVoid使ってるわ >>550
今抜いて確認したらその通りだったわすまん
その項目知ってたんだけど前のワールドの時にやたらリスポン地点近くに湧くなぁなんか変更入ったんかなと思ってたけど、リスポン地点周辺に湧かないんじゃなくスポーンチャンクに湧かないって事だったのな
ありがとう無駄に難しくするところだった astral sorceryの流れ星に初めて追いついた
本当にクレーター(しょぼい)になるんだね
あとアクアマリンが何個か落ちてるだけだったよ 流れ星はフレーバー要素だからね
ルートボックス落ちてる事もあるけど中身は各星座のポーションやエンチャント効果の知識だし
たまに新しい星座が出てくるけどランダム生成で発見すると消滅してポーションやエンチャント知識が得られるだけ AstralSorcery全然触ったこと無くてEnigmaで要求されてるから
アイテムだけは作っていってるけどいまだに分けわかめだわ 昼夜のサイクル引き伸ばしたらのんびり遊べるんじゃないかと思ったけど
よさそうなmod見つからなかった
シェーダー入れて遊んでるから巻き戻し式だと影がガクガクになりそう 昼夜周りの設定はArkみたいにデフォで弄れる様にして欲しいなってのは思う
あと日中でもエネミーがリスポン生存する設定とか astral sorceryはとにかくやれることは多い
単純戦闘力がすごく上げられたり(バニラの限界突破エンチャントや装備)
幸運+自動精錬で手動限定だけどmekanismより高効率でインゴット製錬できたり
カボチャをケーキに変換してbotaniaのケーキ炉作ったり家畜から家畜を殺さずにドロップ集めたりと色々できる
個人的にengmatica2 expert環境で一番便利だったのは成長促進かな
数を沢山用意できないタイプのネザースターやawakendraconiumの種は他の成長促進手段と合わせてガーデンクローシュの速度超えると思う E2E環境だと特になんだけど
AstralSoceryはランニングコストがかからない点がすごく優秀な印象
ガーデンクローシュの消費電力が240rf/tに引き上げられてるから序盤〜中盤は大量に並べるのしんどい ウワアアアアGOG導入環境でmegatorch自宅周りに並べたら昼modが湧きまくって埋め尽くされた
地下湧きでだいぶ緩和されてたのね・・ AetherのSunSpirit倒して時刻いじれるやつ手に入れれば好きな星座見放題使い放題!
アレ使えるのっていつからAether限定じゃなくなったんだっけ……覚えてないけど便利だから良いや greg6のEUってダイナモ並べて並列に繋いだら合算したEUになるのね
電圧みたいに40Vを並列で置いても40Vなんだと思ってた 個体、液体経験値をスティーブを介さず直接オーブを排出せず経験値の出し入れが出来るタイプの経験値ストレージに詰められるmodってないかね あ、あれで出来るのか
出来れば単体の方がいいんだけどしゃーないか 本家の1.12.2のlittleMaidはもう開発投げ出しちゃったのかなぁ
育成システムちょっと楽しみにしてたのに それ本家じゃないやん
まあ1.12環境だと主流感はあるけど 後続(ReEngaged)の後継(PECO)みたいなもんだからな pecobuild入れてるとtwitchランチャーが出所のわからない謎のリトルメイドに置き換えようとするのやめてほしい >>569
それは多分pecobiuldはテクスチャパックやボイスパックが昔の仕様でも読み込めるようになってるからだと思う pecobuildがcurseに上がってるだけじゃないの curseに上がってるリトルメイドはReengagedだけどpecobuild版じゃなくて、多分その前に出てたunofficial版のやつかな?
名前が同じだからtwitchが入れ替えようとしてくるんだと思う greg5.09の採掘機は鉱石ブロックだけを回収してその他ブロックや地形には影響を与えないから、結果として地中が小さな穴ぼこだらけになるんだよな
鉱脈なんて掘らせたらもう目も当てられない
鉱石掘った跡を石で埋めるようにソース改変したろ思って弄ってたけど上手く行かん… >>555
ВращениеЗемлиМайнкрафтская(Time-speed Mod)ってやつがあるけど、見てみた?
シェーダー対策をしてるような事は書いてある 豆腐MODがRELEASEになった!!僕は!ずっと!待ってた!! >>575
前に試したけど太陽とか夜の描画がおかしくなった覚えがある
別のシェーダーパックだと動作するのかな、試してみる 1.12.2の豆腐は毎日豆乳システムがないのが残念
ちょっとずつ効果強くなるの好きだったんだけど B3M(Time-speed mod)を再度試してみたけど
SEUS系のシェーダーパックならほぼ描画の不具合は無いみたい
他のシェーダーパックだとGodrayの表示がおかしくなったり日没日の出の空がおかしくなったりする
シェーダーパック側をSEUS準拠に弄れば解消されるかな?
それかmod側のコンフィグでどうにかなるかな?
引き伸ばされた昼夜サイクルに正常に影が描画されていていい感じ
昼夜のサイクルが伸びて安心して探索できそうだ >>574
concrete back fillerだったかな?
確か、液体コンクリを入れて穴埋めするマルチブロックのマシンがあったはず
ただ、掘った穴を埋めるのでは無く空洞を埋める機能のようだから、574のやりたい事はできないよ。
と、ここまで書いたけど、情報少なすぎで、試したことないので悪しからず。 そう言えば昔ドロップアイテムを剥ぎ取る包丁作るMODあったよなぁと思って調べたら、これももうダウンロードできないのか・・・
1.12に対応してたっぽいから入れようと思ってたけど残念だ・・・ >>580
おお!そういえばそんな機械を見た覚えが。
採掘跡の穴ぼこ埋めはパフォーマンス低下対策の作業であってゲーム性云々とは別の話だと思ってるから、基本的にはBCのfillerでひたすら埋めつつ、
気が向いたらmining laserで大空洞作ってみたりコンクリバックフィラーも触ってみるね どうでもいいけど、1.10.2のLiteloaderとMineFactoryReloaded2って競合?するんだな…。牛乳を組んだらエラー画像になって、カーソルを牛乳バケツ?に合わせるとクラッシュ。 forgeって何のためにあるんですか?これがないと何ができないんですか? ほとんどのMODが動かない
いいから脳死で入れとけ いやもしかしたら彼は常識を疑い始めているのかも
きっと近いうちに革新的な新APIをリリースしてくれるはず
..だから聞いたんだよな? Atomって鯖、1.10.2でもそのまま動くか?
それともまだ調査不足か? >>584
前提として、Minecraftにおいてmodは全て公式が認めていない改造(mod=悪とかそういう話では無いよ)
なのでmodを作りたい場合は各々のmod作者が勝手にMinecraftのプログラムを解析して、それを書き換える必要がある
でもそれをみんながバラバラのやり方で好き勝手やったらMinecraftのプログラムが崩壊してしまう
だから予めmod作りにおけるルールを決めておいて、それに従ってプログラムを書けば他のmodとうまく共存できるよう代わりにプログラムを書き換えてあげるよってシステムがforge
今あるmodはほぼこのforgeを使ってMinecraftのプログラムを書き換えるよう作られているので、まずはforgeをインストールしないとmodを使えないってわけだ
余談だけど、みんながゼロからMinecraftのプログラムを解析してmodを作るところから始めるのはかなりハードルが高いので
代わりにMinecraftのプログラムを解析して「プログラムのここを書き換えたらゲーム内でこういう風に変わるよ」って情報をわかりやすくまとめてくれているものでもある
プログラミング未経験者向けに噛み砕いて説明してみたから細かなツッコミは受け付けない >>583
結局牛乳って溜め込むにはAnotherLiquidMilkで変換して液体タンクにぶちこむか
Bottled Milkでアイテム化して溜め込むくらいしかないのかね MFR2が入ってるならLauncherだったかで吸うのが一番楽ちん >>589
非常にわかりやすかったです
ありがとうございます MFR2の牛乳が無限水流だったらHeat andClimateの液体ホッパーで無限化出来たのになぁ… 液体ホッパーって近くの牛から勝手に集めなかったっけ・・?アクセサリが山ほどあったやや古いバージョンだけど 今のバニラの現行バージョンだとどうだか知らんが牛乳はスタック出来るMODとかじゃないと面倒臭いよねえ
料理追加のあるMODで牛乳要求されると大量生産が大変になるし 料理するならpams系統入れなきゃモグリだぜ(偏見)
かどうかはともかくとして牛詰め瓶を3つほどキッチンに接続しておけばもうバケツから開放されるよ animania
Pam's HarvestCraft
Cooking for Blockheads
Eat the Eggs
Heat And Climate
入れてるから料理が楽しくて仕方ない
豆腐クラフトも最近追加した それにスパイスオブライフとSoLニンジンエディション入れれば飽きの概念とグルメバフ追加されて一石二鳥
もっと欲を言えば料理のコストごとにランダムでもバフ付与するmodとかあったらなあ Enviromineの1.12.2とかあれば完璧だな そういえばenviromineに影響受けた的なことを説明に書いてあるmod前に見たな
どのバージョンでどんな仕様だったか確認してないけども オリジナルの敵mobを作ってみたいのですが難しいですか? >>602
簡単な物ならMCreatorってツールでいける iblis headshot
configいじるとスケさん一撃で倒せるけど、油断するとこっちが一撃で倒されるスリルがたまらん 護符のエンチャント+67.50%まで上げたら元の護符の合計が+3なら+5になるんじゃないの……
なぜ+4で止まっているんだ デジタルマイナーの為にmekanism入れたいけどヌルゲーになるし敵強化されるし何より重いのが辛い
デジタルマイナーと同じ様なのを追加できるmodってありませんか?1.12.2で Mekanism Toolsを入れなければパクセルやアーマー類が追加されないからMob強化もされないぞ NexusMODみたいにマイクラMODの集まる場が欲しいわ
むしろ何故無い 大半のmodはCurseForgeに集まってると思うけど >>610
マイクラのMod触る場合Twitchランチャー入れると
NexusランチャでベセスダゲーのMod管理するより楽だぞ 下手にcurseforgeじゃないロシア語のサイトなどからmod落とすと
マインクラフトのアカウントがいつの間にかロシア人に乗っ取られたりするよね 1.12でスタックできない/スタック数が少ないアイテムを64個にするmodはあるけど
そもそものスタック数を変えるmodは1個しか見つからない あるんだろうか
それは導入したけどconfigで変えてもそれだけでは機能しないらしくて馬鹿にはその先がわからん・・ 日本語フォーラムは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ stackieは落ちた経験値もまとめてくれて良いよね OTG入れて重そうだから抜いたんだけど何故かOTGの名が乗ったクラッシュが起きた
後で確認したらバージョンフォルダの中にファイル生成されてたのね
ゾンビかよ >>620
ぱっと見テクスチャとシェーダーが良い感じくらいの感想しか ゲームオブスローンズのMOB作ってみたいんですけど
やりたいのは夜の王というMOBを作ることです。
・夜の王は自分がいるバイオームの気温を下げてしまう。夜の王を倒さない限りバイオームは元に戻らない
・夜の王の周りには、氷のゾンビ、氷のスケルトンが大量発生する。
・夜の王および、氷のゾンビ、氷のスケルトンは黒曜石で作った武器(MODで作る)、アンデッド特効の付いた武器でないとダメージを与えられない
この仕様って難しいでしょうか?作れれば世界的に有名なMODになると思いますが(ゲームオブスローンズが有名なので) >>623
とりあえずここで聞くのはやめてテンプレをよく読め 有名な題材のmodなんか掃いて捨てるほどあるし大半は未完成で放置される
題材がよければ有名になれるなんて幻想は捨てな、結局のところ出来がすべてで題材はアイデア源でしかない なんか上ふたりが書いてること書こうと思って「アドバイスもねえくせに批判すんな」とか叩かれるそうでやめたけど結論そうだよな
見切り発車でmod作り始めないと多分エタる 有名な題材のやつって一発屋で放置率が高いイメージよね
それとMCreator率も高w アドバイスはできんし作るなとも言わん、むしろ作れるなら作ってほしいが
有名な題材のmod作れば有名になれる!ってのは間違ってるってこと >>623
その程度ならjavaわかれば難しくないよ
作ってみれば? マイクラの版権MODってむしろ下火な印象しかないが…… まともなのはLOTRとかライオンキングとかハーフライフの奴くらいしか印象にないがこれらもだいぶマイナーだよなぁ
有名になりたいならグラフィッカーとか募ってしっかり専用ディメンション作り込むくらいは行かないとまあ無理だろうな >>631
書き込んでから思い出したわ
あとポケモンだな ゼルダソードスキル……もカウントしていいのかなアレ……まあええか 凝ったMODより汎用性の高い単体MODのほうが有名になれるぞ 大型modは好き嫌い激しいがinv tweaks嫌いなやつなんていないからな 炎と氷の歌読んだことないんだけどice and fireはどのくらい似てるんだろう invtweaksは非対応の中小MODはいちいち設定しなきゃならんのが面倒だから嫌い(ものぐさ)
雑にぶちこむだけでなんでも強引にソートしてくれるinventorysorterすき >>634
むしろinvtweaks対応してないなら入れないまである
昔は「こだわりの配置が〜」なんて言ってたけどね InvTweaksは絶対入れるけどMouseTweaksは入ってても抜く
邪魔すぎだろあれ GoG3の平原セントールって2種類いるけど黒い方ってオスなんかな
メサ言ったらオッサンのセントールいたからひょっとしてと思って >>632
ポケモン入っててホッとしたわ
個人的に専スレ立ってたり「本家食ってる」くらい言われててもいい神MODだと思ってるんだけど余りに空気で不思議花
やっぱ一度訴訟起こされてるのがデカいのかね 版権モノから着想のmodといったら
Arsmagica2とか、お兄様modとか、AcademyCraftみたいなプレイヤー強化もあるよね
AcademyCraftのGUIデザイン好きだけど実装むずかしそう >>640
英語wiki見ながらやってるけどプレイしててきっと非効率になってるだろうなとは思う
冒険してる感はとてもあるからいいけどね 版権ものmodというか、リスペクトでこんなmobがいたらいいのにってイメージしてますが
夜の王作るならピグリンが実装されるの待った方がいいかな
ゲームオブスローンズではピグリンみたいなやつが
自分たちを守るために人間を兵器にして夜の王を作ったんですよね。物語では出来上がった夜の王に逆に殺されてしまうのだけど Psiも版権だから・・・
あとはセーフかどうかはともかく深これとかキングダムハーツのアレとか
そう言えばI&FのGoTリソースパックあるよ ウェスタロスのすごいワールドデータとかありますよね たっくさんあって迷っちゃいそうだと勝手に思い込んでた、アイテムのスタック数を64より上にするmodないんね・・
作るの難しかったりするんだろうか stacksizeだっけか 弄る項目あったけど弄っても無駄だった なんかこう言うのを適用するmodがあるとか聞いた気がするがうろ覚え バックパックのMODがかなり古いバージョンで死んでるのが無念
鉱石無制限になるだけでも地下掘りの滞在時間めちゃくちゃ違うんだよなぁ 新アイテム・新MOBはほとんど無しで適度に難易度上げるMODありますか?
例えば敵のAIが良くなるだったりだとか... 敵のAIを良くして処理軽くするのはあるけどあれ難しくなるんだろうか Special AI が浮かんだけどあれMob追加あったかな >>652
ごめんそれconfigで設定しても効果なくて、mod概要ページでもconfig直しただけではだめですよみたいな事書かれてあるけど
それ以上何をしたらいいのか結局わからなくて断念したんだ StorageBoxは単体でall系の作者だから新バージョンへの対応も恐ろしく早いし最早必須だな
欲を言えばBoxと他の設置型貯蔵チェストで直接ものの移動ができればマストなんだけど
そういう拡張のために更新遅くなると本末転倒だし 最近はゆずきずフラワーの縁結びの輪使ってるなぁ
拾ったアイテムを自動で登録したチェストに突っ込んでくれる
ディメンションまたぐときはEnderStorageのエンダーチェスト使えばOK >>655
Configいじった後、CraftTweakerなんかで編集するかスクリプト(ごく簡単なプログラム)書けって書いてあるよ
built-in scripting system ってところのリンクからwikiの説明見ながら挑戦してみたらどうかな? >>655
1.config\stackup.cfgのmaxStackSizeを使いたい最大値に変更(俺は999)
2.config\stackup\???.stackupを作りテキトーなスクリプトを記述
結果
https://i.imgur.com/diOuPA5.png >>660
横からだけどそのフォントを教えてほしい Cyclicの袋もいいぞ
HyperDimensionalBagはstoragebox対応してるからコレもあり
TEのかばんをエンチャントするのが個人的に一番使いやすいけど >>661
Smoothfontで半角部はImpactにしてるだけ Impactの開き直った感じ好き
使うの難しいけど 何か変なタイミングで落下ダメージ食らうようになった
一回落下ダメージ食らった後しばらくピョンピョンしたらたまに食らう
最近アプデしたのはEbWizardry、FoamFix、I&Fあたりだけど同じ症状になって人いる?
EbWizardryの落下ダメージ変更の影響かと思ってデフォルトにしてみたけど普通の落下ダメージ受けなくなっただけで変なタイミングのダメージはやはり入る GUIのテクスチャ弄るときに絵のかわりにImpactで略式表記するとさっぱりして好き coreとかlib抜いたわけでもなければアドオン関係でもないのに
軽量化のためにmodを減らしたらクラッシュする謎現象起きて困惑 Mod更新したんならconfigファイル入れ替えないとクラッシュする事だってある gregtech6とThermalExpansionを同時に入れると何故かクラッシュし
BetterQuestingを入れると何故か解消される
多分もっと別のmodが引き起こしてる現象なんだろうけどベタクエは銀の弾丸だった…? 最近あった意味不明なこと。
VeinMiner入れてて花崗岩とかを設定したあとマイクラの再起動とかしても一括破壊してくれなかった。
仕方なくMineAll入れたらクラッシュしたから花崗岩とかは諦めてMineAll抜くことにした。
そしてMineAll抜いたら花崗岩とかの一括破壊が出来た HeatAndClimateの圧縮ブロックだけ欲しい
袋とかコンテナとかデザインが好み >>658,660
ヴぉーできたありがとう
でも右クリで32個取るのが出来ないのは案外大きいことに気がついた(膨れ上がったスタック数の半分とってしまう
なにかの中間素材と作るときにとりあえず32個位作ってたからな
とりあえず128か256にしておこう >>665だけどEbWizardryダウングレードしたら治った All系は前はずっと愛用してたけどいつからかたまに他MODと競合するようになってVeinminerに移行したわ
PickupWidelyは未だに愛用してる ic2exのcrop harvesterの使用電力と、あと駆動on-offの方法が分からない…分かる方おられますか >>676
消費はほぼ0
onoffは普通に赤石だったと思うけど >>672
めっちゃわかる
チェスト使わずにでかい倉庫作りたくなる >>677
調べてみたんだけど、維持コストは大体1EU/t、内部に1万EU保持できて、その1万EUで32株収穫できた
赤石on-offは出来ないっぽい
うーん、ソーラーでも置いて常時稼働でいいか 1.12.2のmystcraftで作った世界の超高い木消す方法ない?
あれが生成されちゃうと光の処理のせいでクソ重い >>679
そんなに食うっけ
まあRTGでもソーラーでも置いとけばいい感じよね >>681
RTG農業いいなw
それ目指してみようかね 1.7.10
Immersive EngineeringのArc FurnaceでEnder IOのDark Steelを製錬していると、
1組だけアイテムを残して製錬してくれません。
解決方法ないですか? Java版1.14.4にforge経由でoptifineを導入したいのですが、forgeが度々アプデされていて最新のoptifineがどのバージョンで使えるのかわかりません
よければ教えて欲しいです optifineのchangelogにどのforgeに対応してるか書いてあるよ
例えばOptiFine 1.14.4 HD U F3ならinternally compatible with Forge 28.0.23って 亀だけどカバンならなんのかんの言ってironbackpackだなぁ
インベントリに入れとけばホットバーにいれんでも特定のボタンで開けるのが大きい
容量の大きい(72↑)携帯エンダーカバンがあったら乗り換えキャンペーンるかもしれんが >>684
大体685の言ってる通りだけど、1.14.4ではまだForge対応Optifineはプレビュー版のみだから注意ね
F3じゃなくてF4pre7使うべし 685の省略した後ろの情報が一番重要なんだよなぁ
(can't be installed yet)=(F3は)まだインストールできません botania、wikiさらっと見てきたけど楽しそうだな…
光源設置できるツールとかはないよね?
thaumic horizonsの杖星のは主張が強すぎて あるよ
「マナバーストを放てる銃」に「着弾点に光源を設置するレンズ」を装着する感じ ic2のヴァジュラでbcの水源岩盤取ってきて水源からマナ生成するの楽しかった いつのまにかキキーモラとかゴブリンとか増えてたんだな
マンドラゴラにいれとこ Refined storageの作者のツイッターを見たら1.14.4 forgeへの対応を進めているみたいだね
楽しみだ >>690
本当かありがとう!レキシカ調べてきます
単眼サイクロプスちゃんに入れてきた 話ぶったぎるけどこのスレ的にオススメのmodやその組み合わせってどんな感じ? バフォメットちゃんおっぱいちっちゃいからすき
WitcheryとMineFantasy2とかTechgunsとIEとかが個人的にベストコンビだなぁ まあTG+IEはデザイナーズコンボ感あるが
最近のお気に入りはTektopia+EleWiz+Betweenlands 新生したRootsも楽しい アヌビス一択
ChaosCraft2とGokiStatsでRPG的なステータスアップ
AcademyCraftとDynamicSwordSkillsで超能力と剣術
MineFantasy2で鍛冶
CustomSteveとShoulderSurfingで三人称視点+steve美少女化
これでマインクラフトがアクションRPGっぽくなるから好き 俺の1.7.10のMod環境でSmoothFont入れるとクラッシュするんで代わりにGTNHに付属されてるリソパで対応してたんだが、今日たまたまOptifine入れてみたら空で感動してもうた
で聞きたいんだがOptiなしでCustomSky使う方法かOptiありで遠くのチャンクロードしてる所でも作物が育つ方法ないかな? AAのクレートとCrafting Stationで最序盤からそこそこな倉庫になるからもう手放せない botaniaのflashによる光源設置、お洒落で便利そうだけど重そうな予感
1.7.10のTC+addon, botania, IE, AMT辺りが入った環境で拠点にばら撒く用の低負荷な光源って何か良いものあるだろうか
松明とカボチャはちょっと雰囲気的にあれだしテクスチャ弄ったグロウストーン床に埋めるのが一番手っ取り早いのかな… 簡易大容量倉庫系でYABBAとStorageDrawerってどっちの方が重くなる?
他に似たような大容量チェスト系で簡単に作るれる処理が重くならないものってあったりする?やっぱ上の2つが主流? 俺はQuantumStorage使ってるけどその辺はもう誤差なんじゃないの
入ってるものと数をどう表示するか、箱のテクスチャの違いくらいでしょ しいて言うなら箱の中身を表示しないMODが軽いんじゃないだろうか 中身の数を表示するとやっぱり重いのか……
あの数字がちょっとづつ増えていくの見るの好きなんだけどなぁ…… どろわーは中身表示しないオプションつけてAEやAutomagyで別に管理すると大丈夫だったはず
大量に存在すると大量の描写をtickingするからあまりよろしくない 2x2ドロワーの処理ってどうなの?
1x1を4つ置くのとどっちが軽いんだろうか Inventry Tweaksってまだ1.14対応版ないよね?
MODに甘やかされて育ったからRealms鯖で不便を感じてしまう……
Sorterは鯖にも導入しないと動かないし >>703
負荷はわからんがTC本体のランタンとかどうだろう
置くと周辺に不可視の光源が出るやつ 光源系と言えば昔LightTNTとかいう変わり種ありましたね… 今月末でFTBとTwitchの提携切れるらしいね
Curse時代は本当に良かったのにどうしてあんなゴミクライアントにしたんだ TwitchはTwitchの配信を見せたいからランチャー買ったんだろうしなあ >>711
普通の光源で照らすのと処理が違うから他modの機構への影響が心配で選択肢に入れてなかったけど、天下のTC4だし大丈夫か
1つでカバーできる範囲も広いし置いてみる、ありがとう twitch視聴層とmod遊び層は普通に考えて被り少ないだろ え、twitch一元管理できて楽なのに無くなったら困る
同じように一元管理できるようなランチャーなら良いけど望み薄だろうしなぁ そろそろ1.14.4でmod構成した方がいいんだろうが
肝心のOptifineがforgeに対応してない… >>718
Preview versionなら1.14.4版forgeで使えるぞ
今のpre版の最新OptiFine 1.14.4 HD U F4 pre7もOK FTBとTwitchの提携切れると何ができなくなるの? TekTopiaっていう村MOD面白そう
入れてみた人いる?
新しいからまだ居ないかなー >>720
切れたあと実際にどうするのかは知らんが、mod管理機能はすべてCurse由来のものを使ってる
CurseはFTBや英フォーラム、CurseForgeなどを運営してる会社 ブランチマイニングが大好きなんですが、目的が欲しいなあと思っています
鉄やダイヤなどを要求されるようなmodって何かありますか?
工業は自分にはちょっと向いてませんでした
できればmillenaireのようなmodがあれば嬉しいんですけど誰かご存知でしょうか EnderIOのタンクに溶岩生成機能なんてあったんだな >>722
じゃあ最悪の場合Curseランチャーの頃の機能が使えなくなるのか
もしそうなったらTwitch入れとく意味ないな >>717
昔curseっていうランチャーがあってえ… >>724
すごく良さそう!ありがとうございます! いや勧めといてあれだけどブランチマイニングでAvaritiaとかマジでやる気か >>727
たしか使ってたと思うけどmodpackの管理って面倒臭かったイメージある
modpackに他のmodをボタン一つで簡単にインストールできたっけ? Modで用途を見つけるのもいいが
それぞれダイヤブロックと鉄ブロックにして飾るのもありだと思う
公式のレイトレRTXのpvみたいに ブランチでAvatariaとか寿命尽きても終わらなそう >>731
modpackは専門のFTBランチャーつかってたよ
mod追加する機能はなかったと思う 光源はarcanearchivesの細い棒を使ってる
変なパーティクルなし 接触判定なし 明るさ15 水を弾いてせき止めるけど
AIに何かしら干渉するのかNPCがたまに棒の上でくるくる回ってるのが気になるが extrautilitiesとかimmersiveengineeringみたいな
光源は広げないけど広範囲の湧きを潰すやつか
Reactorcraftのトリチウム使うバカ範囲の光源とか使ってたなぁ
重くなさそうな光源だと竹modのやつとかかな?
単品設置で基本的にテクスチャは不可視だし >>735
溶岩が入ってる状態でGUI開くとスロットが増えてるのでいらないアイテムを突っ込む 工業mod初心者なんだが1.12.2でbcでしかできないことある?というか入れる利点ある? あ、あとかまどが急に爆発するmodある?1.7.10でmekanismの鋼鉄の粉を隣で焼きながら作業台開いてたら爆発したんだが EIOのダーク装備のアプグレが地味にコスト上がってるな コスト増に加えanvilシリーズのセットも要求してくるがその代わり取り外しが自在だ
改良か改悪かでいえば良だとは思う
内蔵インベントリっぽいのはまだ触れてないから知らん >>739
RFtoolsがだいたい肩代わりしてくれてるから
どうしてもBCでしかできないってものはわりと少ない
利点は何をもって利点というかによるが
すでに鉱石掘りや自動建築といった環境がそろってる所に
追加でBCを入れる利点という話なら上記のように少なめ ついでにエネルギーも急に変えたから変換mod入れなきゃ互換性ないし燃料も工程と種類がグロいほど増えたよ(作動効率求めたらほぼ1択)
おまけに油田の生成率がデフォだと高すぎて地形壊しまくる 触ってないから性能は知らんけど序盤を飾るMODは他にたくさんあるしね
テクスチャの書き込み具合だけでも新顔に負けてる
のっぺり単色じゃ世界から浮く時代 BCとIC2をベースに他の同系modができてるんだから当然っちゃ当然 weather2入れてマインクラフトでもするか…… EU2のIndexerみたいなJEIから素材要求できるストレージ管理MODって何かない?
1.12.2なんだけどEU2はオーバースペックなアイテムが多すぎるから卒業したいんだよね オーバースペックが嫌なら自分で縛ればいいのでは……
ていうか言うほどオーバースペックかな? 試してみたacademy craft 一系統だけだが割と早々に網羅してしまった
ちょっと寂しいが威力は十分だ
多彩さのE・wizardryとは対象的だな 台風Modとか欲しいな
定期的に発生してすべて破壊 weather2で竜巻とか台風とかアラレとか強風の天候追加されるよ
MeteorCraftで隕石おちるよ
Enviromineで地割れできるよ
天変地異mod集めたけど被害が甚大すぎたりシェーダーパックと合わなかったりで結局使ってないや >>721
>>209〜
割と完成度高くて面白いよ 町作りMOD としてはかなり軽いし
AWに似てるがあれほど込み入った指示が必要なくて手軽
逆に言えば細かい指示ができないんで樵が認識範囲ギリギリの木を目指して遠征に行っちゃったりするが(しかもそこに植え直すからほっとくと再発する ついでにそこを町の一部と認識するのか衛兵やプリーストや暇人まで釣られて遠征し始めてそのうちゾンビに襲われて死ぬ)
デフォルトだとバニラの村人をすべて置き換えるから「MOD追加村人に用がある」とか「エンダーパールを取引で入手したい」といった場合にやや困るのが難点かな Mantle1.14.4のA版が出たんだがついにTiCも1.12から進むのか? DragonAPI系(ロータリーとかクロマティとか)の一斉アプデ来てたけどいつになったら1.7.10から離れるんだ・・・ 1.14.4に対応しているオススメの影MOD教えて頂けませんか?
GTX1070tiの低スペックでも動くものでオナシャス... 今頃1.7更新してるのはもう永住組だろう
基本的な物はほぼ全部揃ってるバージョンだからなあ >>759
SEUS-Renewed : 多分現行最高峰 残念ながらかなり重い
Sildurs Vibrant Shaders : 結構軽い 水中も見やすい
後もっと詳しい奴頼んだ >>759
shaders.fandom.com/wiki/Shader_Packs
RRe36氏のシェーダーオススメ
重いシェーダーは設定から機能切ればどれでも軽くなるってかお前のそれは断じて低スペではないだろ! 久しぶりにやろうと思ったら1.12充実してるみたいなので1.7から移住しようとしたら
フォーラム死んでて復旧の見込み無し?
ペコリン氏のメイドさん関連どこかで入手できないですか? TC4の促成栽培ライトでMagicalCropsを成長させて自動農業するの楽しいよね 1.12エレクトロなんとかウィザードリー 、novice用のスペルを杖にセットして使うとインベントリのアイテムをばらまいた上に鑑定できず
そんなスペルが複数あるんだけどハズレや罠みたいの追加になったの…? 1.12.2のDimensional Ediblesってmod入れたんだけどさぁ
ネザーに行けるリンゴ食べたらマグマの中に突っ込まれるわ挙句の果てには奈落に放り出されて死ぬわで久しぶりにブチ切れそうになったわ
墓mod入れてたから所持品無事だったけどあんまりこれ入れるのはオススメしない EbWizardryは杖自体をどれくらい使ってきたかってレベルが追加されているみたいで、レベル自体を上げないと入れられないスペルとかあったはずだけど
Noviceで使えないとなるとちょっと謎だな Ice and Fireの大ボス(氷の女王)の実装に取り掛かってるみたい
ただでさえあんな強い装備追加しておいてどんなバケモノが出るんだ ebwizardry、昔のバージョンだが威力が足らなくてすぐやめたのは早計だったかな
マジックミサイルが裸のmob相手に4ダメージで、ピシピシ当ててるうちに弓でいいじゃん・・ってなっていた Ender IOのStaff of Travellingみたいな電力とか使用して瞬間移動できるツールってほかにないの? >>774
Not Enough wandsのMoving Wandとか?
コンフィグで経験値(default)かRF消費(Normal_RFとか)に変更可能 >>769
漢鑑定が出来なくなって鑑定してからじゃないと使えなくなったとか聞いたような?
鑑定スクロールか白紙のスクロールに転写して使うんだったかな ModularPowersuits
MatterOverdrive
AcademyCraft(テレポーター系アビリティ)
TC4のアドオン
1.7.10ならこれくらい思いついた
AcademyCraftのテレポーターアビリティは壁通り抜けるテレポと通り抜けないテレポ
座標記録テレポ(俺の環境だと機能しない)、緩く空中浮遊しながらの連続テレポ
遠隔でブロック設置させるテレポートなんかもあるよ! >>769
未鑑定の魔法は使おうとすると失敗することもある
正しい対象に使って成功すると呪文の正体もわかるからとにかく何度も挑戦するしかない
使う対象が正しくないと何度やっても成功しないからそこは注意(テレキネシスとかわかりにくい) >>777
Cyclicのとりあえず思い付くOPをお手軽に詰め合わせましたって発想
すき cyclicはy11から64まではしごで登ると助走(?)がついて勢いよく飛び出して落下ダメちょっと食らうの好き 1.12の豆腐Craftで遊んでるけど豆腐スライムお目にかかれない
豆腐スライムレーダーが反応するチャンクの地下でいいんだよね
wikiだと1.7.10の情報だから移植の際に仕様が変わったとかあるのか単にレアmob扱いだから滅多に湧かないのか >>776,779
なるほどサンクス
まあ今までは鑑定要素がある意味をそもそも感じなかったからな 1.12 gokistats 導入前に耳にしながら、きにしないよゆーと思っていたけど
再起動とかディメンション行き来でスキルレベルが見かけリセットされるの鬱陶しいな・・一時的に効果も切れてるし
あと単純な移動速度アップとジャンプ高度アップはないんだね ちと残念 (前者はスニーク中限定、後者はダッシュジャンプ限定のはあり) 1.12ならImprovable Skills 3でも良さそう >>785
おおっとthx 似たようなmodがあるかもと探してみる事すら考えてなかった恥ずかしい 燃焼と非燃焼を繰り返してチカチカ発光しない高速かまどってないかな FabricとForgeに分かれるようになったの地味に面倒だな 1.7.10の頃の豆腐スライムと豆腐クリーパーはキノコバイオームでも湧いてたんだよな
他のMOBに枠食われない分沢山見かけたけどまずキノコバイオーム自体が滅多にないからなぁ んーダークスティール防具につけるインベントリアップグレード 容量はちと残念だな(防具一箇所につけてみたけどT=2枠 U=4枠 V=6枠)
まあカバン自体を持つ必要ないしおそらくソウルバウンドつけておけばロストもなしだし妥当か >>791
あれ部位で容量違うよ
胴と脚ならもうちょっと入る
どの道物足りないが gregとAE2触っててふと思ったんだけど、アイテムとかの輸送の仕組みって2種類に大きく分けられるよな
パイプ上をアイテムが実際に1ブロックずつ移動してくタイプと、配線はあくまで搬出元と搬入先を登録するだけで実際は搬出元から搬入先に直接アイテムが転送されるタイプ
個人的な印象として、実装的にもプレイ時の運用的にも前者の方が煩雑で手間や考えることが多そうな気がするんだけど、mod黎明期(?)から前者の仕組みに加えて流れるアイテムの描画まで実現してたBCって偉大なんだなと思った 現状のBC以外の大抵のパイプは
実際の移動はテレポート状態でも経路探索をして行き先を決めている
BCパイプは経路探索はせずに分岐点依存なんで実は結構別物 日本語未対応のmodって英語のままプレイするのと日本語リソースパック作るのどっちでやってる? 対応してても英語でやる
JEIの検索がめんとくなるから 使い方さえわかってれば全部英語でいいっつーか
日本語だと元の名前がわからんからJEIやGoogleで検索するとき不便すぎてな
日本人同士で意見交換する時でもアイテム名が日本語じゃ通じないことが多い >>791-792
既存のインベントリ自体が拡張されるの?
カバン開く手間がないなら死ぬほど便利じゃないか アイテム名だけ英語に戻すmodってフォーラムにしか無かったんだっけ?
まぁ日本語訳が入ってるmodって大型くらいで調べなくても分かってるの多いから英語のままだな EIOのインベントリアップグレードは専用のキー押すとGUIが出てくるタイプだな
旧バージョンの時はチェストと経験値だけで付けられたから付けてたけど使った事はない IronBackpacksみたいな感じか
手持ち欄を使わないのは良さそう >>802
mod作者がTwitterで公開してくれてる
Item delocalizerで検索すれば出てくるよ 逆にMinecraft上の英語(MODを含め)を全て日本語訳にしてくれるMODがあれば嬉しいけどね 新フォーラムにMOD日本語化頑張ってる人いるから応援したら ここな
ttps://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=12&t=43 1.12.2版のビルドクラフトの重油?の使い道はありますか?効率が違うだけで他の燃料と同じかな マルチで友達と乗り物で移動したい(別々じゃなく同じ乗車で)のですがそういうmodってありますか? バニラにもボートっていう2人乗り出来る乗り物があるぞ インベントリそのものを広げるようなものcyclicしか見つからなかったけど
cyclicも別ページ制で拾ったアイテムはそこに自動で入らない、体につけるカバンのようなものだった
ほんとにサイズそのものを広げるようなものってあるのかな SkyFactory2あたりに使われてた気がする
経験値消費して拡大していくやつ 標準インベントリと置き換えて、ドロップをそっちに入れるようにするのは有るかな
あと標準インベントリにスクロールバーが付くようなのもあったようなおぼろげな記憶 複数のプロフィールで導入してるとあるmodの防具、片方のプロフィールでエンチャントでき、もう片方のではできない(金床なら行ける)珍現象が確認できた
そのmodは当然どちらのプロフィールでも最新バージョンだけど他modとの相性とかで意外なところが変わるもんだね >>814
前にAEとRSの話題でもうこれでいいじゃんとここで挙げられたMODがあったけど、名前を忘れてしまった
なんたらstorageだったと思うんだけど >>818
良い感じですね!でもバージョン落とさないといけないですよね? dank/nullをうっかりAE2に入れたら取り出せなくなって萎え >>823
Keeping Inventory
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/keeping-inventory
これ入れなくてもコマンドブロック置いて /gamerule keepInventory trueすればいいだけだがその手間を省くMOD
ついでにmobGriefingがfalseになるのでクリーパーがブロックを破壊しなくなる
アイテムは保持したまま経験値だけその場に落とすソウルライクデスペナルティMOD欲しいな >>824
1.13以降のMODはまだ殆ど出揃ってないと思ったほうがいいぞ >>824
そもそもの話、modで遊びたいならバージョンを落とさないとほぼ無理 1.12が直近のバージョンでは一番mod環境が揃ってる印象だな
海アプデと村アプデが無い分はそれこそmodでカバーしよう 村人なんかどーでもいいんだけど1.13はすっ飛ばされ気味だから1.14待ちになるだろうね >>826
1アイテムにめっちゃ情報詰め込めるアイテムと相性悪いみたい
PO3やってるんだけどYABBAのAnti Barrelも更新でレシピ削除されてた
そっちはインベントリ参照するとセーブ破壊されるっぽい IO Port⇔チェストをStorage Busで繋げて出力したらなんとかなった
久しぶりにやるから焦った IC2の削る金属板のやつも取り出せなくなったりしたね >>820-822,830
いっぱいレスがあってびっくりした、みんなありがとう
ちなみに自分が言いたかったのは>>820でした 1.14はforge用のOptifineもまだ来てないからな
さすがにシェーダーは使いたい optifineはpre版ならforge併用できる定期 >>756
レスありがとう!めっちゃ参考になる!
Wikiざっと読んでからクリエイティブで村を見に行ってみたんだけど皆んなヌルヌル働いてて賑やかで良い感じ
2日くらいで餓死する村人が出てきて手探りでやるのちょっと不安になったけどw
とりあえず遊んでみるよー 1.12.2で、プレイヤーインベントリの4×4のクラフトボックス?にshift+左クリックでアイテムを送れるようになるmod無いですか?
クラフティングテーブルには送れるのにプレイヤーのインベントリ画面では送れないから手間で手間で greg5.09のlarge turbine、optimal flowと燃料供給速度が一致するturbine使うよりも、供給が追いつかなくても高価なturbine使った方が結局発電量は多いのか
供給とoptimal flowが合うようにturbineの性能抑えたり色々工夫してたけど要らん心配だったというか単純に発電量損してたみたい tektopiaは普通の村での取引が無くなるから他MOD等でエメラルド入手手段無いとひたすら待ちになりそう
俺はゲリラを狩った
まあ基本は食糧だよね greg6のロジスティクス使ってみたけどちょっと使い方わからん
gregやってると英語話者が羨ましくなる >>838
changelogの「 - compatible with Forge 28.1.44」が使ってるForgeのバージョンと合ってればいいんだよね?
「forge-1.14.4-28.1.44」環境のmodsに「OptiFine 1.14.4_HD_U_F4_pre10」のjarを入れてるんだけど認識しない Minecraft1.12.2で画像のようにドロップしたアイテムが地面に張り付くのと
自然生成した樹木がこのようになるMOD名をご存知の方はいませんか?
https://imgur.com/a/KWMeRgi >>846
アイテムのほうはRealistic Item Dropsかな >>847
ありがとうございます。
Realistic Item Dropsで無事動作確認できました ExUのノードに速度アップグレードをガン積みしても液体の搬入量が全く足りないんだけど
1.7.10のCompactMachinesって入出力の速度(量?)には限界あるのかな GoGモブちゃんを仲間にしたりコレクションして並べたりできるなら1.12だか何だかに移行してもいいかなって思い始めた ジサモナー使えば仲間には出来る
死んでもモンボみたいなのに戻るだけ
でもエヴォーカーみたいなのクッソ湧くからスポーン制御系入れなきゃいけないし基本パッシブになるぞ 1.12.2のmekのデジタルマイナーって完全に実装できてないのかな?
鉱石辞書フィルターを*ore*にして掘っても鉄と銅と錫しか掘ってくれないわ
アイテムスタックで設定しても駄目
1.10.xの時はこれで出来たはずなんだがなぁ と思ったらGitHubで同じバグ報告されてたわ
はよ修正してくれ Enigmatica 2: Expertに入ってるマイクラの画面を最小化したらマイクラの音が自動で小さくなるのってなんのmodの効果でしょうか? MOD対応してるリソースパックってないかな
完璧に対応とかは無理なのはわかってるけどちょっと気分変えるのに有名どころいくつかとか程度でいいんだけど Mizuno’s16のBiomes O’ Plentyとかミニマップ対応しか知らないなあ ender chestに搬出/搬入が可能なパイプ等って存在しますか? そもそもバニラのエンダーチェストは内部インベントリを持たない
よってパイプ類がつながらない
あれはプレイヤーが持っている隠しインベントリにアクセスするためのブロックでしかない
なのでEnder Storage入れてそっちのエンダーチェスト使ってな バニラのそれにインベントリは存在しません
プレイヤーデータにアクセスしてるだけです 消費アイテムを拠点でenderstorageのチェストに自動補充させてポーチから取り出すの便利だよね 32xのリソースパックを使っておおってなるもmod追加アイテムや鉱石は当然もとのままであら・・・ってのは何度か味わった mod追加の鉱石って大体はバニラ石ベースに描かれてるから
ちょっと凝ったペイントソフトを使えば簡単に石部分消してリソースパックの石と合成できる
数多いと面倒くさいけど だからマルチではエンダーチェスト同士で受け渡しなんて事はできない moreavaritiaをProEなしで攻略してやると意気込んで進めてたけどTEのクリエイティブアップグレードでクリエストレージ作れちゃって完全に終わってしまった
作るの滅茶苦茶しんどかったけど一個作れば実質終わりなのはmoreavaritiaの製作者の意図したことなのかミスなのか悩むレベルだった・・・
avaritiaやりたいならちゃんとバランス調整されたmodpack使った方がいいね リソースパックはunityが好き
TEの金属の色以外 >>859
エンダーチェストにホッパーが繋がるようにするMODもエンダーチェストに繋がるホッパーのMODもあるけど
便利過ぎるのは好きじゃない、ちょっと不便なくらいが好き
っていうんでも無ければエンダーチェストMODを使った方が容量的にも良いと思うな >>851
召喚士みたいな敵性mobが追加されてそいつから召喚用アイテムみたいなのを奪って使う感じか
ちょっと触ってみようかな、ありがとう Mob Control Wandってのもあったはず 1.12.2版のビルドクラフトとレールクラフト入れて始めてみたけどかなり変わってて驚いた
とりあえず機械に繋ぐバッテリーの素材探し回ってるけど銀や硝石はあれど亜鉛とニッケル見つからなくて生成されてるのか不安になってきたわ…… SCP-040-JPもあったっけな
ねこはいます。 SCPMODは一部の追加アドオンのmobがエリトラとか不死のトーテムドロップして笑ったわ
普通に遊ぶならいいけど工業魔術辺りと合わせると便利すぎる Lockdownのアドオンって4個くらいあって内3つくらいがMCreator製なイメージ greg6の天然ガスってもしかして回収手段未実装か?
名前もなんか開発中っぽい感じだし 最近日wiki充実してて誰が更新してるのかわからんけど非常にありがたい 天然ガスは俺も回収手段分からず困ってるわ
いつのバージョンからだったかデバフつくようになって
視界の悪さも相まって邪魔でしかねぇ Drainで回収出来るぞ
Invar製Drumも作れるようになったから序盤からるつぼの自動化が捗る
その上岩盤に湧く奴が固まってる所を見つければ結構な量のBurningBoxを継続利用出来る Drainで回収できるのか
以前試してみて出来なかったが設置場所や
Drainの向きが悪かっただけなのかな 環境音追加系modって、導入してすぐは面白がって注意深く耳を傾けるけどそのうち全く気にも留めなくなって、長い月日が経ってバージョン移住した時、入ってないワールドで猛烈な喪失感に襲われる 1.15で難読化やめるって言ってるからなんか1.13-14って仮住まいみたいな感じでメイン環境にしたくないんだよなぁ 1.14はfabricに行っちゃったMODもあって困惑気味(Antique Atlasとか)
ってMore Berriesもfabricじゃねぇか、適当に選んでんな FabricとForge共存できないのよね・・・そこが難点なんだ
小物はFabricでデカいのはForgeってイメージがある ついでにあと2つ(どっちもForge用)
Upgrade Aquatic
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/upgrade-aquatic
海に関する要素を雑多に追加。新サンゴやモブとしてのオウムガイなど
Wyrmroost
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wyrmroost
4種のユニークなドラゴンを追加する 今後アップデートでディメンションとか増えるらしい 最近Modding始めたんだけどfabricのがいいのかな Lite loaderみたいに共存サポートしてくれないかな…… >>893
何故海要素が増えたのに新ディメンションMODに海しかないとかSkylandの海版みたいな群島ディメンションが現れないのか・・・ ドラクエMODっていくつかあるっぽいけどどれが一番良さげ? >>887
1.14は大規模MODがまだ少ないからこれから増えると良いな かつてのModLoaderとForgeみたいな前提mod覇権争いが再び見られるんだな リス神はんはどちらかと言うとユーザーとバトってた印象のほうがでかい どのみちliteloaderみたいに覇権とらなかったほうも使えるようになるんでしょう? 1.13の海要素を全部1.12に持ってくるmodがあれば新verには用はなくなってしまう PS1.2.5も1.13以降の要素対応してほしいなぁ 1.2.5:仕様がマルチ化する前で安定しておりMOD数が多かった黄金時代
1.3.2:マルチ化による大量絶滅。メジャーMODは割りと生き延びた
1.4.7:マルチ化環境でもすっかり安定し大量のMODが出現
1.5.2:テクスチャ関係の仕様変更で1.4.7勢から一部絶滅
1.6.4:再びMOD数が増え始める
1.7.10:ID制廃止。5年前のバージョンにも関わらず現在でも非常に人気が高い
1.8、1.9:ポツポツと大型MODは対応し、新MODも多数出現したが影が薄い
1.10.2:1.7.10以降でそこそこ安定したバージョン。竹など一部MODがここで留まるため日本ではこのVerを選ぶ人も多い
1.11.2:殆ど1.10と1.12の架け橋のような存在。対応MODは結構多い
1.12.2:現在の主流バージョンの一つ。大体の大手はこのバージョンで更新を続けている
1.13.2:Forgeの対応が遅れ、次バージョンが早目に出たことでMOD数は少ない。「Rift」登場
1.14.2:Forgeの対応が遅れ、先に登場した前提MOD「Fabric」と共存できずForge派とFabric派で分離している 今んトコ1.12から離れる気起きないけど新しいバージョンの水中の視界とダッシュ入力で泳げるのは若干欲しい マジか、そういうMODあるの?
今形態海鮮だから帰宅してから見てみるわありがとう greg5uのバイオマス蒸留塔ライン組んだ
largeTurbineからの1400EU/tは他所のメイン蓄電器に送る
残りのEUはラインで消費しつつ、MV遠心分離5台での溶岩遠心分離に供給して、丁度EUの需給が釣り合った
ただbiochaffの供給が追い付いてないから常時稼働は無理という重大な欠陥が
https://imgur.com/a/4M8KQzp greg6やってるとなんか採掘速度が一番ボトルネックになる気がする
やっぱクァーリーとかと併用するの前提なのかな
できればgregだけで完結させたかったが 5の感覚だとその辺で採掘機動かしといてマイナーな鉱石だけ都度手掘りしてくるからそんなにプレーヤーの採掘力って気にならなかったけど6は違うのか ボトルネックって言い方は間違ってたかも
多分ずっと掘ってれば機械の加工速度に間に合わないって事はないんだけど
現在の最速のタングステン(カーバイド?)のドリルでもちょっと物足りない感じで採掘作業がだるい
多分今後もっと上の素材や電圧のドリル出すことを考えてるのかもしれないけど
せめて範囲採掘ぐらいあってもいいのに >>905
1.7.10が五年前なのがちょっと衝撃的すぎる…… バニラプレイヤー→蜂だあああ!!!うおおおおおおお!!!
MODプレイヤー→蜂か… やるんならMODを超えてほしいよな
蜂をけしかけたり、某狩ゲーみたいに2mくらいのが出てきたり 蜂はBoPのネザー蜂で痛い目を見てるからバニラの蜂が可愛く見える Dynamic Trees環境だとbonsai trees使えないのな。
土入りバケツ使ってもダメだった…… バニラの苗木をどうにか入手すればいけるんじゃなかったっけ? バニラがmodの後追いというかはmodが大抵のことやりつくしちゃってるっていうのが正しい気もする >>912
多少では有るけどTitanium-Goldのが早いかな
あと話題がピンポイントだし一応自作MOD上げとくわ
ttps://www.dropbox.com/s/3w9d9ac042d5ss7/%5B1.7.10%5DAoeMiner-%2313.jar?dl=0
materialを上位にすると範囲が上がる感じ MCとIC2入れているんですけど、1.12.2対応のAdditional Pipes以外のテレポートパイプとチャンクローダーがあるおすすめのMODってありませんか?
上記のMODを使っているのですがどうもテレポートパイプかローダーの調子がおかしくて、ワールドに入り直すたびにテレポート先から液体を運んでくれなくなるようなのです。 >>919
バニラ苗木クラフトして盆栽に植えるまでは出来たんだけど一向に成長しない。
おまかん問題かもしれんが Fabricは新バージョン(スナップショット)への対応が速いのが利点
Forgeはオーナーが法人でMojangやTwitchアプリとビジネスライクな関係してるのが利点 1.12.2でかまどの経験値を貯めることができるmodとかないかな? >>905
1.6.2でModLoader開発停止も忘れてはいけない >>925
Modder的にはForge前提で作ってた過去作を
Fabricに移植するのは嫌
コード書き直すの面倒 >>907
そのMODめっちゃ良かったわ
特にpixelmonメインにやってるから水中の視認性はゲーム性変わるレベルで助かる
ただクロールMODの方が1.12で落としてるはずなのにforge1.14用意しろと要求してきて開始前にエラー吐いてきて使えんかったけどどういう事なんだろ 先に1.14で一回起動してみる必要があるのかも?そこから動きのデータとか取って来ていたりして 最近やっと1.12の環境整えてバニラ含めて新要素触れてるのに
世間はもう1.14か >>887書いたけど別に1.14は全然主流ではないよ mine allでテラコッタが一括破壊出来ないとかありますか?
Config書き換えてもダメです、、 1.14.2のFabricとForgeが共存できないってもうめちゃくちゃだな・・・
分裂するとか一番最悪の状態じゃねえか >>934
大体記述に誤りがあるだけだと思うけどな >>935
FabricとForgeはローダーとしての差はないのかな
無いならユーザーに不利益しか無さそうだが・・・
今はForgeメインで使ってるけど、Fabric限定で良さげなMOD見つけて移行しようとしても
絶対抜きたくないMODがForge限定だったりして断念するとかマジ徒労 mineallは起動中でもconfig書き換えられるからちゃんとF3+Hで見てそのまま書けばいい Twitchランチャー愛用してるから分裂されると困る >>939
twitchからだとわかりにくいね専用アイコン用意してほしい
俺はforge派だけどそれでも結局色々いれてる
Silent's gems系統は特に愛用している
あとは旅歩きしながら転々と住まいを変えるから
引っ越しに便利なPackingtapeどこでも即席住宅建築Prefabとかいれてる
EverlastingAbilitiesのアビリティトークンを手に入れるためにいろんなところの宝箱漁り歩いてる なんか1.12越してきたらmineallがメイドとぶつかったので今は連結破壊使ってるけどこれいいよ
たまにやらかしあるけど FabricとForgeの共存は技術的には可能(ただし優先度は低い)だそうな
テキトーに違いを調べてみたけどこれで合ってるのかは分からん
・バージョンを問わない
スナップショットも対応
おそらくアプデによるModの更新作業もForgeより楽そう
・Jarファイルを書き換えるModとも併用可能
BTWとか
・MCPではなくYarnを使用
権利的に安全っぽい
・公式ドキュメントが優秀
forgeはまだ1.13までしかないし内容もわかりづらい
・Mixin
Forgeのcoremodに相当?
MinecraftとModのクラスを改変できる
よくわからんけどすごいらしい
Forgeの方が大規模Modに向いてるけど、Fabricの方が自由度が高く最新バージョンに対応できる
どちらにせよ、大規模Modが出れば小物Modはそれに追従するからそれ次第だな >>942
公式チュートリアルが親切なのはあるな
Forgeは初期化のタイミングとかあまり親切に解説されてなくてmodごとにバラバラだったりするし 1.12.2でmekanismのデジタルマイナーと同じ感じで使える採掘機ないかな?
おま環かもしれないけどちゃんと採掘してくれなくて泣きそう >>944
mekanism側のバグらしいから修正待ちだったはず >>945
バグだったのね
今はrftoolsのBuilder使って採掘してるけどデジタルマイナーみたいに鉱石だけ指定できないのが辛い 掘りたくないものをブラックリストか掘りたいものをホワイトリストに入れりゃいいんじゃ gregやった後にmekやるのサウナの後の水風呂みたいで好き
gregさんはすぐ暴力振るってくるしご飯もあんまり食べさせてくれないけどmekさんはオスミウム掘ってきただけでものすごく褒めてくれてご褒美いっぱいくれるんだ…… FabricとForgeの共存は1.15以降になりそうかね
もうすぐでるみたいだし オスミウム鉱石の硬度もたしか掘りやすかったよね
石器から銅、青銅、鉄器時代があるmodいれててオスミウムだけ石器で掘れる硬度だったわ
ツールも地味に強い 爆速スレでも無けりゃ踏み次第凸立てでいいさ
立て乙 いや被りはあるから宣言はしたほうがいい
>>951
乙 >>946
rottolsのフィルターはデフォで鉱石以外の自然生成物カットできなかった? 1.12.2で竹modの狐火って単品modあったりしないかな・・? デジタルマイナーは確かに鉱石指定できるのは便利なんだが今となっては採掘範囲が狭すぎてな >>956
マグナムトーチの単品modとかなら知ってるけどそっちじゃだめ? 1.12(NEIなし)でスポーンチェックする方法ってスポーンチェッカーしかないの?
外人もこれ使ってんのか Spawn Overlay とかで検索して好きなの入れなされ >>955
そんな便利なフィルターあるんですか?探してみます
あと、Builderの範囲指定ってわざわざ岩盤まで掘って指定しなきゃできない感じですか?
座標入力かBCみたいにトーチで指定できませんか? >>962
採掘カードは空中でシフト右クリックで手入力できるよ セットしたBuilderのGUIからでも開けるよな
使い方覚えたらめちゃくちゃ便利だから翻訳しながらでも公式見たり動画見たりすると良いよ AE2の自動クラフトについての質問なのですが、IC2のRE-Batteryを素材にするクラフトの自動化ができなくて困ってます。
例えば、火力発電機をクラフト注文すると
素材を揃えるところまでは自動で進めてくれるのですが、火力発電機をクラフトする直前で止まり一向に作ってくれません。
何か解決策はないでしょうか? 今はパターン登録時に鉱石辞書有無決めれなかったっけ >>963-964
凄い便利ですねこれ
dimの値いじったら設定できました
フィルターは特定のブロックだけを掘るのが理想でしたけど石を消して鉱石だけ取れたので満足です 火力発電機は全く充電されていないRE-Batteryを登録しています。
充電されていないRE-Batteryが倉庫にあっても、注文は可能ですがなぜかクラフトされません(手動でなら普通に作れます)
あと試しに最大まで充電されたRE-Batteryを登録してみましたがやはりダメでした。
鉱石辞書対応をyesにしたパターンも試しましたが結果は同じでした。 >>968
Filterをホワイトリストにすれば特定のブロックだけ掘れるでしょ
>>969
IC2に限らずアイテムに独特なメタデータ付けてる一部modでたまに起こるから
うちはそういうのあったら別の自動クラフター経由で作成させてるわ 多分メタデータで区別されちゃってるからメタデータを無視したレシピを追加するほうが手っ取り早い 1.7.10でやってた頃自分もよくなったわそれ
しかもIC2のものだけな
作りがあまり良くないんだろな >>969
IC2の電池周りはずっとその手のバグ抱えてる そういえばAE2にメタを無視するカードがありますね。
これを使えばなんとか可能かもしれません…
ありがとうございました。ちょっと試行錯誤してみます。 >>957
なかなかいいな使ってみるthx
>>959
torch masterも使ってるぜ!megatorchはGoGの昼mobのスポーンは抑制しないから
何個かおいたら地上がカオスになったぜ! >>965
jeiで発電機レシピ登録して電池だけ手持ちの電池で手動で登録すればできる
ic2に限らずmekとかの内部データがあるバッテリーをレシピ登録するときはそこだけ手動でやったほうがいい RFtoolsのビルダーは複数台運用した時に採掘カードが最初に手動範囲指定したビルダーから別のビルダーで使うと手動範囲指定ができなかったのだけちょっと困ったかな
所有権放棄カードとか使えばよかっただろうか なんか新しい戦車mod来てた
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/customizable-artillery-mod 新しいと言うか懐かしいと言うか 1.7辺りでも別の名前で見た覚えがあるな The Midnightのポータルに何となく近づいてみたらマジで後悔した
向こうの世界でポータル探す仕事が始まる・・・
ピンチのとき現地の魚食べようとしたらクソビビった 64だっけか、そんな範囲で指定した鉱石だけを瞬時に探し当て掘ってくることが出来るあの化け物マシンの上があるというのか…
工業は数個しか触ってないがその範囲ではデジタルマイナーがぶっちぎりでぶっ壊れだ 試してみたテラプロテクター、ガイアガーディアンV相手じゃすぐオーバーヒート状態だな 残念
amulet枠は激戦区だから候補が減ったと前向きに(?)思うべきか 地下でマイニングしてたら思ったのだけど、車のバックミラーみたいに後方の視界をマップmodみたいに表示できるmodってあるのかな? >>987
完全放置対応だし俺もすごく気に入ってる
確率がかなり低い鉱石は別に集める手段を用意しないと厳しいが やっとMidnightから脱出できたぞ・・・
そして昨日導入したWhisperwoodsのモブに初見殺し食らった
ジャンプスケアとか聞いてないですよ 視野角調整の上限取っ払って360度映すとかあったら面白そう greg5.09でIVまで行って、採掘機と加工ライン動かして溶岩も吸い上げて資源に余裕出てきて、小型原発含め4000EU/tくらい出せるようになった所で直近の目標を見失っちゃった
やってみたい発電手段は色々残ってるけど消費先が現状無いし、もうプラチナ鉱脈掘ってマター生成目指してもいいのかな 久々にマイクラやろうとして
非公式日本フォーラムがなくなってた ミニマップで敵が近づいてこないか確認してるから…
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