【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part28
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 2017年5月12日発売。ダウンロード版3,888円。 パッケージ版(統合版)は2018年6月21日発売。 Minecraftはサンドボックス型の物作りゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 Nintendo Switch版マインクラフトの世界の広さは3072×3072。 Super Mario Mash Upというスーパーマリオの世界観でマインクラフトを楽しめるマップパックも同梱されています。 この『Minecraft: Nintendo Switch Edition』は、TV画面を使用するTVモードの他、Nintendo Switchだけでゲームを遊ぶことが出来るテーブルモード、携帯モードに対応しています。 TVモード、テーブルモードでの画面分割プレイ人数は1-4人、携帯モードでは1人プレイに対応しています。 Nintendo Switch本体を持ち寄ってのローカル通信プレイは2-8人プレイ、インターネットを介しての通信プレイも2-8人プレイとなっています。 ■任天堂公式サイト http://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000412 ■PC版公式Wiki http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki ■PC版公式Wiki日本語訳版 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki ■非公式Wiki http://www26.atwiki.jp/minecraft/sp 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part30 https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1565082687/ ※次スレは>>950 が宣言してから建てること。 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立てして下さい- 前スレ 【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part27 https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1560567668/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 結局Switch版はXbox Liveアカウント集めるのが目的だっただけだろ エラーとか重さ改善する気が見えないのが終わってるわ。こんな事ならクロスプラットフォーム断ったほうが良かっただろ レルムズ買わないとまともに遊べない糞環境だし、これからSwitch版を検討してる人には絶対にオススメしない エラー落ちはMSの意図的な企業戦略だから仕方ないね 今後はXboxやWindowsでしかまともに動かなくなるし それでもrealmsに毎月お布施が必要になるよ まぁでも企業戦略言い出したらMSはjavaもライセンス問題で切りたいだろうからなぁ 拠点近くの池を開拓して柵で区切って熱帯魚入れたら、みんな柵側に張り付いて離れないんですが何かいい方法ないですか? 前スレ急に加速して終わってて何事かと思ったら喧嘩しててワロタ >>26 openjdkがあるし今のMSならオープンソースでも抵抗感なく使うでしょ やっと来た Minecraft-1.12.1(Bedrock) 修正: ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正 エンド(MCPE-49778)にいるときにワールドにロードすると、「Generating World」でスタックする問題を修正しました。 Nintendo Switchの多くのプレイヤーがMicrosoftアカウントにサインインできない問題を修正しました(MCPE-34662) 複数のエンダードラゴンがエンドで一度にスポーンできなくなりました(MCPE-37590) https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360032928992-Minecraft-1-12-1-Bedrock- サインイン出来ない問題には対応が早いMicrosoftで察するしか無い 1個前やつ怖くてverupできてない俺も今回は安心していいかな >>31 嬉しい 英語読めないんだけどいつ修正されるのですか? >>31 ようやく来たか!エラーとエンダードラゴン複数スポーンはやめてくれたのむ モブが消えるのは機種問わず半ば仕様みたいなもんだから改善はしないと思う、自分で対策すべし 頻繁なエラー落ち直ってるといいね 長時間やってもエラー落ちしない? 安心していいのか? 起動に2分かかるアカウントデータは治ってないなぁ もう新しいアカでかなり進めたから放置でいいんだけどさ、、 スキンとかMSアカとかネットまわりが原因ぽいけど >>44 マイクラを起動する時間なんで容量問題ではないハズ ワールドのデータは217MB、1.2MB、288.7MB 設定-ストレージで見ると世界50.7.0MB-3アイテム、リソースパック3.5MB-2アイテムてなってる アプデ来るまで放置しててやっとアプデ来たからインして クリエイティブで飛び回って様子見して 大丈夫そうかなって思ってセーブして終了したらエラー出たんだけど セーブ出来た後ならまだ許容範囲じゃね? 元々Javaでもマイクラ自体軽いソフトじゃないし まだチャンク内で倉庫や自動装置詰め込んだ場所はエラー起こりやすいだろうし 新規ワールド作ってすぐが、エラーにフリーズが多い気がする >>48 書き方悪かった セーブして終了しようとしたらその途中でエラーで強制終了したんだよ SE版から始めて初めてイカ見たとき、こいつ絶対敵モブやろ!と思って逃げ回りながら泳いでたわ、海のアプデで小さいイカに変更してくれりゃ良かったのにな アプデ完了したけど 今のところエラー起きないな…最低限の自動装置しか無いからかな? >>51 オートセーブ中は重くなる傾向あるから、あんまり行動しない方がいいし、そろそろオートセーブ入るなと思ったら、自動装置の周りや、mobが密集している所に行かない方がエラーになる可能性は低くなると思う。 アプデが来たからすぐに良くなるとは思わない方がいいから、今までもだけどバックアップ取っておいた方がいいよ。 アプデしてさっそくエンドラ倒しに行ったのに普通に3体いてオワタ エラーはまだ分からんがチェスト付近の重さが全く直った感じしないわ まじでもうSwitch版は期待できないだろ セーブして終了選んだら即エラー、やはり2時間半くらい エラー落ちは減ったけど、水中入ったら画面一面真っ黒… こりゃアカンわ オーバーフロー落ち防止はやっぱり2時間セーブ休憩か >>63 水中画面真っ黒は前からたまになる 落として再立ち上げで直る アプデから2時間くらいプレイして、おっしゃ!エラー落ち無しや!と、思ってゲーム終了してからワールド選択画面覗いたらエラー落ちしやがりました。 丸石精錬して作った石が石工と取引出来ないバグ治ってなくない? Switchは外人にも人気ハードだし報告は行ってるでしょさすがに 当たり前すぎて報告なかったり? そもそも一緒にまとめられるようにして欲しい 2時間半持つようになっただけでも大進歩だろ 今まで40分くらいだったじゃないか 50頭くらいいた家畜がいつの間にかたったの4頭にまで減ってたよ…… カラー羊に関しちゃ全滅だった 平原なのに狼湧いたんじゃないかってレベル そして行商人の置きラマは無事 なんで頑なにオートセーブを強要するんだろ? 無くすと何か不都合な事でもあるんかな? 焼き石とかのスタック問題が直るのは1.13じゃなかったっけ? >>72 リセマラでランダム要素のなにやらを楽にやられるからとかじゃないの 例えばダイヤ装備のゾンビを閉じ込めて、落とすまでリセマラ……は今でも出来るか。でもって楽じゃないか Win10版買ってみたのでPE版でやってたお気に入りのシード入れて探索してみたんだけど 特定の場所にあった村が一つ丸々無かった Switch統合版にも入れてたんだけどこっちにはちゃんと生成されてたんだけどな お気に入りの村だったから残念だ。その近くにももう一つ村があってこっちはちゃんとあったんだけど Java版は別だぞ PCでも統合版じゃないとシードは共有されない >>77 村の生成はランダムじゃなかった?シード値はあくまでバイオームや地形だと思う。 自分のワールドのエラー落ち頻度、体感では変わらんみたいだな〜?2,3時間に一回位のペースで落ちる 定期的なセーブ&ソフト再起動、お預かりでのバックアップが結局必須かい >>78 買ったのはwin10版でそこら辺は大丈夫です。地形はまったく同じ >>79 そうなんですね、村ランダムなのかー Switch統合版には前々回くらいのverでPE版シード導入したんだけど こっちにはちゃんと村が生成されてたから安心しきってた。一旦消してもう一度新しいワールドで入れてみたけど やっぱ村無しだった・・・ >>77 村関係は最近ごそっと変わったので生成アルゴリズムも変わったかもしれない 地形はそのままでも村がある/ないは当時と違ってもおかしくない オートセーブ中にストレージを掃除してくれれば安定プレイ時間が長くなるのにな ただしその時間は作動停止になるから逆にイライラする事になるけど 裏で動いているプログラムが多いから無理かもしれないけどね RAMの上に広げた古いデータの管理かな、本体を再起動しないと消せないのかな、だんだんテーブルの上が狭くなってカクカクするかな Switch editionはオートセーブ切ったり出来たのにな マジで不便さ強要しただけで統合版は良いとこないわ 1つ1つのバイオームがデカイから全マップ網羅するのも面倒だし さすがにSwitch旧版の本家に比べてイマイチだった点を挙げて 不便になったと言われても知らんがなとしか思えない >>86 メモリ展開したものをある程度溜まったら廃棄はしてるよ メモリ自体が少ない端末だとゲーム以外の部分も圧迫してしまって廃棄時に重くなってしまうのが原因 細い単位で廃棄するようにした場合、廃棄と再読込過多になってCPU含め処理が重くなって携帯機ではまともに遊べなくなる ソフト単位で本体がメモリ割り当てしてるので、ソフト落として立上げ直しでメモリ関係に関しては直る それでも直らないなら本体側の処理が限界でソフトへの再メモリ割り当て処理まで実行できてないので、この場合は本体再起動が必要 本体再起動しなければいけない場合、処理過多で冷却間に合わずに発熱してる可能性もあるので冷やしてあげれば良いよ 短時間でフリーズからのエラー落ちと前より悪くなってないかこれ スレチになるかもしれんがはよPS4に来てほしいわ 流石に頑張って集めたもんがエラーで無かったことになるのはしんどいわ >>91 switchと同じく放ったらかしに決まってんだろ 最優先は箱とスマホ まぁ箱SあるからPS4は良いんだけどさ スマホはスマホでXでも影パック無しで普通にやっててもカクツクからちょっと気になるな オートセーブなかったらないでエラー起きたら、セーブ前まで戻されるから、どうせエラー批判するんだし、オートがあるから、まだ今の被害が少なくなっている可能性もあるから、結局批判するやつは、願いがかなっても変わらんからngか無視した方がよさげだと思う >>94 それな 戻る時間が増すからより地獄だよね ベセスダゲーもそうだけど出来ることが多いとオートセーブは仕方ない クイックセーブ機能とかあればいいけど オートセーブないかわりにエラーなくなるってことなんじゃないの?オートセーブなしエラー多発じゃ罰ゲームにも程がある >>96 その前提がおかしいんだよね。 俺も昨日数時間して1回オートセーブ中にエラーなったけど、原因が>>86 か熱かだと思うな。 熱だったら新型でどうなるか分からないけど。 今はまだマシになっているけど、酷かった1.11とかでオートセーブなしになってもエラー起きると思うし、もっと被害酷くなると思うだよね メモリが厳しいハードならGCをフレームワークとかOSレベルでやってそうだけどな スライムトラップが作動していない 猫増やし過ぎたせいかな >>98 上でも書いたがGCは細い単位だと逆効果 更に言うと本体側が行うGCとソフトのアプリ側が行うGCも別 本体側はあくまでも全体通しての確保で動く アプリ側は割当されたメモリ内で行うが足りなければ本体側から確保しようと動く、割当内でGCが正常にできてないから本体側から追加確保できないと枯渇してクラッシュするだけ 任天堂は携帯機なんかの限られたリソースに関しては昔からやってるからできてる PC出自のマイクラは限られたリソースをうまく使うのは苦手なんでしょ またマイクロソフトアカウントの自動サインインができなくなって、手動ログイン試したら、別の端末側ではサインイン完了したのに、Switch側では入れないわ…。 修整できてねえじゃん! 今Liveサーバで障害でてるからXboxだろうがSwitchだろうが入れないよ >>94 オートセーブがないかわりにエラーや遅延が起こらないという前提なら、自分ならオートセーブ無し一択だけどな。 セーブしてなくて巻き戻るのは自己責任だけど、エラーで巻き戻ったりアイテム消えたりは自分ではどうしようもないから。 あと、ワールドコピーを許している時点で、ズルするのを防ぐためオートセーブするという目的は半分以上失敗してると思う。 ネザーゲート入ってるときにエラーで飛んだら その周辺でネザーから通常に来ても一方通行、通常世界にゲートができなくなるっていう しょうがないから通常の方で実際にゲート作ってつなげたけど 逆にこの一方通行のネザーゲートが作りたくなった オートセーブしていいからネザーゲート通るときは終わるまで待ってほしいわ 重なるとすっごい怖い この間Minecraftを今更ながら始めました。 ダウンロード版を購入したのですがセーブして終了したあと再度始めようとすると、 エラーが発生したのでソフトを終了しました。と表示されてその世界でプレイ出来なくなるのが何度か起こっていますす。 質問するのはここでいいのか分からないのですが、何か方法はありませんでしょうか? >>107 エラーが発生して止まるのは日常茶飯事ではあるが、 今のところワールドごとできなくなる障害には会ってないな(200M越えのデータでも) メモリーがたくさん空きがあるかとかとりあえずそんなところ見るしか思いつかない 毎回始める前にワールドコピーをこまめにとる対策程度 >>107 前前の時はここでもよく報告されたけど、前回位で修正されたから今なら行けるはずだけど、行けない? よくわかりませんが何度か試したら入れました。 ありがとうございます。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる