Minecraftチラシの裏 43枚目
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Minecraftチラシの裏 42枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1565652487/ >>483
ゲート部分の周りをブロックで囲ってみれば?
必要な時にピストンで開くようにしてさ
効果の程はわからないけど アイアンゴーレムの処理そうの壁をゲートにしてて、ピッグマンが出てきたらゴーレムがちょっかいだすようにしてる
鉄と腐肉と金ナゲットが手にはいる製鉄所になった >>474
地下では無いんだけどうちは山の側面にピストンの隠し扉作って倉庫にしてる
でかい山なので後々拡張するにも困らないから意外と楽しいよ。 質問というか疑問なのですが
多連装竈を作ったのですが(8連と10連)どちらもコンパレーターから7番目の竈に
燃料と材料が入らない状態になりました。7番目以降は入るのですが
諦めて8連を作って稼働させたのですが7番目以外が満タンになったら7番目に入るようになり
以後は全て空にしても全て均等に入るようになりました
これってちょっとしたバグみたいなものなんですかね? >>487
ホッパーにどこかの赤石動力がつながってないか?
そうじゃないならホッパーはそもそもそういうよくわからん挙動をしがちとしか ホッパーを循環させてコンパレーターとリピーターで回すタイプ
あー、循環させるホッパーの位置を変えて試せばよかったなー
赤石動力も気にして全く違う位置にも作って見たけど同じでした。
チャンク境界も調べたお
まあ確かにホッパーはたまに怪しい動きするし、以前竈も稼働しない事が有ったし
マイクラらしいそういう事ってかなー。 >>487
おそらく同じ仕組みのものを何度か作ってるけど、同じ症状が必ず発生する。
たぶんホッパーの転送周期に微妙なズレがあって、
竈に送る瞬間に周期のズレが収束するのが7番目なのかなぁ?と。
15連や30連も作ったけど、15連では後半部分に前半部分の半分ほどしか
振り分けられなかったり、30連では最後尾以外後半部分に全く振り分けられなくなったりと不安定。
改善したいんだけど今の所打開策は見つからず。トロッコ振り分け式にするしかないのかなあ カーペット無限窯作ってるけどトロッコ振り分けは問題無いなぁ
強いていうとカーペットの散り方が偏りすぎると空になる窯が出るくらい >>493
487なんですけど、今のところ燃料と材料を一度満タンにすると配分されない所にも
供給されてその後は問題なく稼働しています。 いったんチェストに入れてからかまどに配るものなんだと思っていた >>496
それで合ってると思う。
こちらが作ってるのはこういう仕組み
https://i.imgur.com/9K25zJm.jpg
※便宜上ガラスにしてるけど、本来は伝導ブロックじゃないと機能しないので注意
@二段目のホッパーは信号で停止してるので横に流れて行く
↓
A一段目の最後尾まで届くと信号が消えて一瞬下に吸い出され、1つずつ配分される
↓
B最後尾のホッパーが空になったので@から繰り返し
>>495
たしかに他を満タンにしたら空の竈にも配分が始まったけど、
その後他が空くとやっぱり配分は止まったままだった。
ちなみに↑で作ったのだと2番目が空になった。本当よくわからんねこれ 沈没船チェストの竹を求めて海に→沈没船のすぐ近くの陸地がメサ→メサ散策してたら前哨基地見つけるの神展開キター
https://i.imgur.com/xzwhVDT.jpg >>497
素直にトロッコのが安定かつ低コストだな
まぁ、往復させる分の回路必要だけども >>483
赤石回路で行き来する時だけ着火し通過後消化するようにしろ うろつくのがウザイってんならゲート部屋つくってゲートの前に
扉なりフェンスゲートなり置けばいい >>497
同じの作って試してみたけど バグというか単なる仕様かと
ホッパーの吸い出しと搬出の優先順位の処理とレッドストーンtickとの噛み合わせの都合でその位置になる
遅延の噛ませ方次第で位置ずれるから多分そう
見た感じ元からシビアな機構だしもう少し安定した回路組めば確実かな たまたまようつべ見てたら全く同じネタあったわ
貼るのもあれだからCBT(ゆかふ氏とかいるマルチ)の最新のかまど動画見てくれ まんま説明してある >>497
そうそうそのタイプ最終集積がうちは真ん中以外は同じ
ほんに良く分からんね、こういう所がマイクラの時間つぶしの罪で楽しいよね。
トロッコ配分は静かに暮らしたいタイプには向かないので遠慮したい。 ネザーに司書箱作ったけど職業ブロック隣に置いても遠くの奴に先に取られたりで
結局エリア内自由にさせる事にした
これだと目当ての司書探すのが面倒なんだよなぁ
先に増やしたのは間違いだったか… ネザーって村人は時間通りに行動するん?
だったら時計がわりになるのかな >>508
するよ
ベッド置いてると寝る
何回か取引しようとして避けられて、爆発という悲しい思いしたけど >>509
ありがとう
そうか寝るんだ……爆発するスティーブが特殊なのか 元々の質問者ではないけど色々とありがとう。
結局回路なしのシンプルなトロッコ式にする事にしたよ
半手動であんまりスマートじゃないけど配分はホッパーより早いし
32連でも64連でも自由に拡張できるし、何より安定性の高さが大きいね
https://i.imgur.com/jGWZO2U.jpg
ストッパーはガラスじゃなく不透過ブロックじゃないと機能しないので注意
あとこのままの形だと16番目には配分されないね ワイも前にトロッコ分配式の全自動精錬竈作ったけど、何故か竈ごとに分配数がバラバラで安定しなかったな・・・ トロッコを重ねて設置するやつ、毎回製作中に触っちゃってどばーってなるから、分配バラバラだけどトロッコ式に落ち着いた。
大型建築の土台を置く作業(慣れてる人なら10分かからない程度)を1時間以上「ずれてる直す別のところずれる数え間違える最初からやり直ししたらやっぱりずれてる修正する正しく置ける」からの3D酔いになるから、赤石も簡易的になっちゃうのよね・・・ >>506
この板は末尾ないぞ
ある板に浸ってると違和感感じるのわかるマン 動画みてると思うんだけど
マルチやるのに必要なものは
仲のいい友達なんだな なんか村人隔離スレから脱走してる奴がちょいちょい居るんだが 村人アンチ乙
海外マイクラ有名アニメーション動画のvillager newsが先日のマインコンでピックアップされほぼ公式化したから…
https://youtu.be/ICi2cjdzN1I 俺村人はあんまり好きじゃないけどメイドさんは好きなんだ... 鼻ぷらぷらさせてしゃべってるのが
デキモノみたいで余計キモイ… ずっとピースで建築してるからうろ覚えだけど、雪国って襲撃者湧かなかったよね
建築終わったらピース解除してまったり暮らしたいんだけどな
動画内の雪国が襲撃受けてるからちょっと不安 ピリジャーはjavaでは草ブロックと砂ブロックの上にしかスポーンしないから、雪原バイオームだと砂はないし草も積雪で埋もれるから湧きづらい
ただし草の上の積雪が光源で溶けたり、屋根に阻まれて積雪が無かったりしたら当然スポーンしうる 知ってるかもだけど雪カーペット二段以上敷いても湧き潰しになるよ
雪原に松明は見映えが良くない >>526
湧くよ
前哨基地1階で襲撃叩いてたら上から降りてきた
最上階で挟まってるのもおった >>528
すまん書き方悪かったがjavaの通常スポーンの話な
前哨基地内には普通に湧く 525からの流れを読んだ上でその指摘してるなら
悪いのは書き方じゃなく頭の方だぞ ピリジャーは草砂の上と前哨基地内にしかスポーンしないって事では?
レイドイベントはそりゃほぼどこでもスポーンするだろ 広範囲露天掘りしてるとわかるが普通に石上スポーンする Javaも仕様変更されたのか
wikiの記載と違うわ アンデット特効5の司書が出なくてハゲそう(´・ω・`) >>521
こんな気持ち悪い出っ張り、目の前でブラブラさせたら即殺処分だわ 初めてスライムチャンクというものを発見したお
スライムボール祭りだお >>544
スライムトラップは最初の方で探してすぐ作る
建材揃ったら綺麗に作り直す
を毎回やってるわ
中見ることないけど これにはスティーブもっこり
に空目した
まさかのクリーパー×スティーブかと 英語版ウィキもつい最近まで統合版にも村人ゴシップ要素ある的な記述あったな、そういえば >>541
英語版でさえ編集者減ってきてて、現在は中国(台湾)でブームになってて中国の人たちが頑張って英語版更新してる感じだよ 海底神殿の地下ってなぜスライムチャンクなんだろうか
スライムチャンク自体頻繁にあるものだからしょうがないけど
たまにはあたらなくてもいいじゃない・・・ 海底神殿は10チャンク以上にまたがってて
スライムチャンク出現率は1/10だから重なる確率はほぼ100%
しょうがない 525です
そうかバージョンによって少し違いがあるの忘れてたごめん(ちなみにps4 )
バイオームごとに湧くor湧かないがあったような気がするんだよね
あの襲撃は他所で旗持ちを倒しての発生である事を祈ろう
まぁどちらにせよストレイ問題もあるから、建築はしないけど画面に映る範囲は白カーペット敷き詰めるか…w 無粋だけど確率10%に10チャンクが引っかからない確率は65%くらいじゃないか? スライムチャンク率10%で10チャンク調べて
1つもスライムチャンクじゃない確率は0.9^10≒0.35=約35%
だから逆にスライムチャンクが重なる確率は約65%
実際の海底神殿は58*58だから16チャンクにまたがる、
として計算すると重ならない確率は約19%、重なる確率は約81%
海底神殿1箇所なら重ならない率は約19%だが
2箇所調べてスライムチャンクが重ならない海底神殿に出会える確率は1-(0.81^2)=約34%
3箇所調べれば1-(0.81^3)=約47% ネザーに柵で囲ったゾンピすら湧かない安全も安全地帯に村人拠点作ったんだけど、
村人が消えてく…
ハーフ敷き詰めてるのが原因なのか? 村の周りを柵で覆って湧き潰ししてるから村人は安全なんだけど
湧いたアイアンゴーレムが定期的に倒されてる
どうやらスケルトンに喧嘩売って射殺されてるようだ
いっそ城壁でも作るか 堀の外に湧いたアンアンゴーレムさんは、襲撃イベントのときに活躍してもらおう
村はずれの渓谷をスニークして見てたらゾンビに押されて落ちちゃった
ゾンビスポナーがあって鉱石も沢山なんで、落ち着いたら取りに行かなくちゃ 村人がたった一人を残して消えてしまった。
何の襲撃も無しに。やっと見つけた村だったのになー。
これからどうしよう 新しい村見付けたけどニート2人しか村人いなくて食べ物も受け取ってくれない… なんでダッシュがやたら誤爆すんのと思ったらキーボード野郎のために2回歩いたら走るようになってんのかよ キーボードマンぼく、ダッシュにキーを割り当てているのでかすり傷 コントローラーでやってる情弱のワシ。
ダッシュを諦める。 「キーボード野郎」って言葉の
見下そうとしてるのに何一つ見下せてない感すごいな >>566
564じゃないがよくわかったな
ただゴーレムが掘りの外に湧いただけでなにがえっちかわからなくて二度見した 2×3のピストンドア出来た!
初めて参考動画無しで回路組めたかも おめ
初めてのアイアンゴーレムトラップ作成中で、村から村人を連れてくるために
経路を整地して回ってると、あちこちに洞窟がある
探検してると意外に深くて迷ったり、トラップ作りを忘れてしまう・・・ こういうのから普段どんな単語を打ち込んでいるか窺えるんだよな え?防御エンチャントって重複OKになったんじゃなかったのかよ!
今新調しようとしたらエンチャント出来なくなってる! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています