Minecraftチラシの裏 43枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
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・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
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Minecraftチラシの裏 42枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1565652487/ オレもだ
地上は最大地図3枚くらいしか広げてないけど、ネザーは要塞が全然見つからなくてメッチャ歩き回ったんだよな〜 リスポーンポイント近郊のゲートからでも、要塞丸出し余裕でした(隙自語 ピグリンの要塞ともともとあるネザー要塞の区別めんどいな 久々にマイクラ新しく始めてスケルトンスポナー見つけたけど高さ5かよ 落下使わずにちまちま殴ってます 拠点近くに作ったゲート入ったら要塞見えてるけどゲートの位置が高くて降りるの面倒くせぇ… ネザー要塞は希少と聞いて少し怯えてたが
拠点で開いたゲートのすぐ近くにあったというオチ
でもある程度探索したが2個目は見つからない
燃料確保用に二連ブレイズスポナー欲しいなー 名前を公募してたネザーのイノシシみたいなやつはホグリンに決まったんだな 固有名詞が増えまくってるせいでカタカナで書かれると段々混乱してくる
ピリジャーイレジャーラベジャー
ピグリンホグリン 久しぶりにパトロール隊に遭遇した 村アプデ実装初期よりはパトロールだいぶ減った気がする オオカミに噛ませて経験値入るのって、仲間になった奴だけだよね?
もし、野良でも経験値入るってのなら、野良のが都合はいいんだけど… と、思ったけど、飼い犬をロープと杭で繋げば良いことに気づいた。
オオカミ半端ない。今までマグマブロックとか使ってたのがばっかみたいだ…。 統合版勢、無慈悲なピストラで村人以外のあらゆるMOBを経験値トラップ化する 落下死しても経験値をバラ撒かないMOBさん側にも問題はある
竹があるんだから竹槍トラップを実装しよう(提案) >>621
でも、犬に攻撃出来るスペース与えるとスケも犬攻撃できるし棘鎧で反撃食らう事もある
なので尻尾チェックか補充必須だよ 声はすれども姿は見えず…
コウモリの泣き声が地味にウザい >624
助言ありがとう。
現状一方的に攻撃できるような布陣のようには思えるけど、棘鎧までは確かに警戒してないな…。
まあ、オオカミ増やせばいいんだよね(ゲス顔) >>627
ドラウンドって湧きスポットあるよね
湧きスポット周辺はうろつくだけでわんさか来るけど
ハズレのとこだと全然来ない
バイオームも関係ないし、なんかあるんだろな ?ドラウンドの自然スポーンは海や川バイオームの水中限定でしょ ちっちゃい遺跡にはチャンク読み込まれた瞬間に最初から一定数スポーンしてるからそれも勘違いに拍車をかけてそう 村に海が食い込んでるせいで一日中ドラウンドの声が聞こえるわ
埋め立てりゃいいんだけどサボってる ネコのワープ移動が糞ウザい
部屋で勝手に動いてるのがいいのであって、
連れて歩きたいわけじゃないし、永久お座りさせたいわけじゃない
ワープはするな >>633
わかる
家の中でネズミでも狩ってて欲しい 懐かせずに名札で名前だけつけて半野良みたいにした事あるけど
登れるとこにはどんどん登って降りてこないから
結局一箇所に溜まっちゃうんだよなあ 追従、待機、自由行動の3パターンで選べたらいいよね
逆にお座りできないペットをお座りさせたいときもあるよね >>629
湧くのは当然バイオーム指定だけど、湧き数に違いある場所があるんだよなー 周辺の湧き潰し状況、地下洞窟の規模の差、
水深による明るさの差、地形的に集まりやすい等々
結果的に湧きが偏る原因ならいっぱいあるけど
元々湧きやすく設定されてる場所があるなんて
聞いた事も感じた事もないな 同じ理由で猫は手懐けないで名札つけて囲ってるわ
オオカミもそうしてるけ野生だと羊襲ったりするから注意やな 遠出したときにオオカミが羊襲ってるの見かけるとついオオカミを倒してしまう
拠点に十分羊いるし損得ではないんだけどつい襲われている側を保護しちゃう >>638-639
やっぱり地下なんかなぁ
めちゃくちゃドラウンド湧く場所あるんだよ 海底遺跡の周辺は最初に生成されるドラウンドが多いみたいだけど
それとは違うのかな もし付近に村あるなら村人に吸い寄せられてドラウンドが一ヶ所にたまるよ
村の下に海ある時とか >>642
頼もしいから骨あげるわ
そんな事してるから拠点犬だらけ >>633
ペットのワープを設定でオンオフできたらいいのにな 俺のチラ裏スレがずっとDAT落ち扱いになってて悲しかったが久しぶりに開いたら普通に読めたわ
村の地下洞窟に猫いたんだが湧いたのか移動してきたのか 海の近くならほとんど海に吸われて地下水にはそう湧かないよな
川の地下なのか ブランチマイニング楽しい
1箇所しかやってないけどダイヤが13個もきた 海溝でマグマブロックあさってたら、ダイヤモンド鉱石も9つ見つかった
石炭、鉄、金は無視してたのに、ダイヤだけは・・・ 金床損した
消耗するの知らずに拾った鉄の中古武具をバンバン修復
で金床は突然消えたけど、消費した鉄の数に見合わねー
襲撃で鉄の中古武具ドロップ集めて当分お下がりで行くしかねー そういやBEだと金床壊れないっぽいんだよな
データ上は傷んだ金床も存在してるけど でも確かに金床はコスト増して永久に直せるわけでもないのに製作コスト馬鹿高すぎると思う
あと建材にも使いやすいのに、というのもあるし 鉄ブロッククラフトの手間はあるけど 鉄のコストは低いでしょ 別にコストはわりと妥当だも思う
せめて修理コスト上限さえ無くしてくれれば 鉄の武具なら金床で治すより同じの集めて砥石で継ぎ接ぎした方が圧倒的にコスト安い そう、エンチャ武器限定にすればよかった
そもそも武具も使えば消耗すんだから新品にする必要なかった
ただなんか新品にしたかっただけで 金床が壊れるならば作業台もかまども他の職業ブロック系もすべてこわれるべき 何世代にもわたりワールドを開拓していくスティーブ一族物語
「マインクラフト 〜俺の屍を越えていけ〜」 いい感じのワールドに出会えた丸
7763868943376096978 街づくりって建物建築も大事だが道も大事だなぁと
うまい道の作り方が分からんね〜… 道って横幅5マスありゃ十分だろって今まで思ってたけど
15マス以上取る人見て考え変わった…
ってかよくそんなにスペース見つけて整地できるなって思う
なんだかんだ言って自然のままによりも
ガッツリ整地した方が見栄えも良くなるのな 街並みを現実の比率で再現するか、それともドット絵ゲームの街並みを再現するかで変わると思う
15マスは後者用にしては流石に広すぎる と思うでしょう?
それが、ゆったりしてて、すげー良い感じ Shaderってのを数個試してみたけど光が鬱陶しかったり常にブラー?がかって手元すらぼやけたりでしっくりこないなあ
やたら太陽が地平線からくるせいで時間間隔も狂うし自分の影がめちゃくちゃ存在感放って違和感が凄い
しかし素の状態でプレイするとあまりに映えなさすぎで虚無感あるしいいのないんかよ Enhanced Defaultなら常用しても目に優しい
もう少し光ってもいいならchocapic13 >>676
道幅大事だよなぁ
自分は2マスでしばらく作って後悔して、第2拠点は7マス基本で作ってる 見栄え的にも利便性的にも
とりあえず3マス欲しいなって思った
生成される村人の村も道幅3マスだし 道ってのをどうとらえるかにもよるけど、
ポコポコ生やすPの人の街はそのくらい幅とってそうな部分もあるね
でもこういうのは幅取ってるから見栄えが良いんじゃなく、
サイズに合わせて見栄えを良くする技術と発想の差。
サイズだけマネすればどうにかなるってもんじゃないよ
3マスだろうと15マスだろうとセンスある人は上手く作るし、
センスなければ丸パクでもしない限りどうしたってショボくなる。
真似を繰り返す内にセンスが身に付くかはその人次第だけどね >>680
2つとも良い感じだった
chokapic 途中送信してしまった
chokapic toasterってのが水面描写凝りすぎてなくて重くも無く丁度よかった
けど常に夕焼け差してんのかってぐらい色が濃くなるのと、松明も濃すぎてすっぴん状態の薄っぽい色味からかけ離れてて若干辛い shader option弄ればなんとかなるかもしれないしならないかもしれない 有難う
シェーダー側の設定でどうやっても色調を改善できなかったので、
設定がこってそうなのを手当たり次第に探した結果BSLってのにしました
デフォルトで淡色な感じがいいしギラギラっぽさもなくて重さも問題ない
設定も豊富でかなり詳細にいじれて良い感じです 言われてみれば、表通りって道幅10mくらいは余裕であるな >>684
道幅なんて作りたい街の時代背景によって変わるわな どうやらやってしまったらしい
ネザーゲートを各地に設置する遠征で3万ブロック離れたところまで旅していた
そこで先日ふとoptifine入れるためにsnapshotからバージョン下げたんだが、拠点に戻ったらワールド開始時点の自然に還っていた
当然チェストなんかも全て消えていた
バージョン下げた時に手持ちのダイヤ一式とエンダーチェストの中身に変化が無いもんだからこんな弊害あると思わなかった
拠点に帰った瞬間はまさに浦島太郎だった
最終装備と遠征先から持ち帰った物があるとはいえ、溜め込んでた資材が消えたのはショックだなあ…
エンチャ本とか洞窟グモトラップとか司書村人とか海底遺跡ブロックとか…
今の状態からやり直すのは容易だし軽量化modやシェーダーも整えてやる気があるとはいえ、
なろう主人公みたいな強くてニューゲーム状態じゃ逆に何すりゃいいのやら… バージョン下げること自体がまず間違い
不可逆が基本なんだから そもそもバックアップ取ってくれないか?
そんな餌に釣られクマー チェストの中身が消えるのはよく聞くけど地形リセットとかあるんだ 平屋地域は道幅3マス
中低層地域は5マス
超高層建築はどんな道からも多めにセットバック取ってる 道幅広い方がいい派が結局誰も画像貼らないから、ただの好みの問題としか思えねえ
最終的には全てが好みの問題とはいえ、半々に分かれる好みと、多数派少数派に分かれる好みはまた別だし 円の城壁の中でなんとなく4分して建築した
通路が10マス程度空いてる
ちょっと広いなーって物作ったら3マスになった
めっちゃ狭い
わしは5もあれば十分じゃな 江戸時代の道路規格
大海道 6間(約10.8m)
小海道 3間(約5.4m)
横道 2間(約3.6m)
馬道 2間(約3.6m)
歩行路 1間(約1.8m)
捷路 3尺(約90cm)
作業道 3尺(約90cm) 人のワールド勝手に晒すのもアレだしな
本人ならまだしも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています