Minecraftチラシの裏 43枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
声はすれども姿は見えず…
コウモリの泣き声が地味にウザい >624
助言ありがとう。
現状一方的に攻撃できるような布陣のようには思えるけど、棘鎧までは確かに警戒してないな…。
まあ、オオカミ増やせばいいんだよね(ゲス顔) >>627
ドラウンドって湧きスポットあるよね
湧きスポット周辺はうろつくだけでわんさか来るけど
ハズレのとこだと全然来ない
バイオームも関係ないし、なんかあるんだろな ?ドラウンドの自然スポーンは海や川バイオームの水中限定でしょ ちっちゃい遺跡にはチャンク読み込まれた瞬間に最初から一定数スポーンしてるからそれも勘違いに拍車をかけてそう 村に海が食い込んでるせいで一日中ドラウンドの声が聞こえるわ
埋め立てりゃいいんだけどサボってる ネコのワープ移動が糞ウザい
部屋で勝手に動いてるのがいいのであって、
連れて歩きたいわけじゃないし、永久お座りさせたいわけじゃない
ワープはするな >>633
わかる
家の中でネズミでも狩ってて欲しい 懐かせずに名札で名前だけつけて半野良みたいにした事あるけど
登れるとこにはどんどん登って降りてこないから
結局一箇所に溜まっちゃうんだよなあ 追従、待機、自由行動の3パターンで選べたらいいよね
逆にお座りできないペットをお座りさせたいときもあるよね >>629
湧くのは当然バイオーム指定だけど、湧き数に違いある場所があるんだよなー 周辺の湧き潰し状況、地下洞窟の規模の差、
水深による明るさの差、地形的に集まりやすい等々
結果的に湧きが偏る原因ならいっぱいあるけど
元々湧きやすく設定されてる場所があるなんて
聞いた事も感じた事もないな 同じ理由で猫は手懐けないで名札つけて囲ってるわ
オオカミもそうしてるけ野生だと羊襲ったりするから注意やな 遠出したときにオオカミが羊襲ってるの見かけるとついオオカミを倒してしまう
拠点に十分羊いるし損得ではないんだけどつい襲われている側を保護しちゃう >>638-639
やっぱり地下なんかなぁ
めちゃくちゃドラウンド湧く場所あるんだよ 海底遺跡の周辺は最初に生成されるドラウンドが多いみたいだけど
それとは違うのかな もし付近に村あるなら村人に吸い寄せられてドラウンドが一ヶ所にたまるよ
村の下に海ある時とか >>642
頼もしいから骨あげるわ
そんな事してるから拠点犬だらけ >>633
ペットのワープを設定でオンオフできたらいいのにな 俺のチラ裏スレがずっとDAT落ち扱いになってて悲しかったが久しぶりに開いたら普通に読めたわ
村の地下洞窟に猫いたんだが湧いたのか移動してきたのか 海の近くならほとんど海に吸われて地下水にはそう湧かないよな
川の地下なのか ブランチマイニング楽しい
1箇所しかやってないけどダイヤが13個もきた 海溝でマグマブロックあさってたら、ダイヤモンド鉱石も9つ見つかった
石炭、鉄、金は無視してたのに、ダイヤだけは・・・ 金床損した
消耗するの知らずに拾った鉄の中古武具をバンバン修復
で金床は突然消えたけど、消費した鉄の数に見合わねー
襲撃で鉄の中古武具ドロップ集めて当分お下がりで行くしかねー そういやBEだと金床壊れないっぽいんだよな
データ上は傷んだ金床も存在してるけど でも確かに金床はコスト増して永久に直せるわけでもないのに製作コスト馬鹿高すぎると思う
あと建材にも使いやすいのに、というのもあるし 鉄ブロッククラフトの手間はあるけど 鉄のコストは低いでしょ 別にコストはわりと妥当だも思う
せめて修理コスト上限さえ無くしてくれれば 鉄の武具なら金床で治すより同じの集めて砥石で継ぎ接ぎした方が圧倒的にコスト安い そう、エンチャ武器限定にすればよかった
そもそも武具も使えば消耗すんだから新品にする必要なかった
ただなんか新品にしたかっただけで 金床が壊れるならば作業台もかまども他の職業ブロック系もすべてこわれるべき 何世代にもわたりワールドを開拓していくスティーブ一族物語
「マインクラフト 〜俺の屍を越えていけ〜」 いい感じのワールドに出会えた丸
7763868943376096978 街づくりって建物建築も大事だが道も大事だなぁと
うまい道の作り方が分からんね〜… 道って横幅5マスありゃ十分だろって今まで思ってたけど
15マス以上取る人見て考え変わった…
ってかよくそんなにスペース見つけて整地できるなって思う
なんだかんだ言って自然のままによりも
ガッツリ整地した方が見栄えも良くなるのな 街並みを現実の比率で再現するか、それともドット絵ゲームの街並みを再現するかで変わると思う
15マスは後者用にしては流石に広すぎる と思うでしょう?
それが、ゆったりしてて、すげー良い感じ Shaderってのを数個試してみたけど光が鬱陶しかったり常にブラー?がかって手元すらぼやけたりでしっくりこないなあ
やたら太陽が地平線からくるせいで時間間隔も狂うし自分の影がめちゃくちゃ存在感放って違和感が凄い
しかし素の状態でプレイするとあまりに映えなさすぎで虚無感あるしいいのないんかよ Enhanced Defaultなら常用しても目に優しい
もう少し光ってもいいならchocapic13 >>676
道幅大事だよなぁ
自分は2マスでしばらく作って後悔して、第2拠点は7マス基本で作ってる 見栄え的にも利便性的にも
とりあえず3マス欲しいなって思った
生成される村人の村も道幅3マスだし 道ってのをどうとらえるかにもよるけど、
ポコポコ生やすPの人の街はそのくらい幅とってそうな部分もあるね
でもこういうのは幅取ってるから見栄えが良いんじゃなく、
サイズに合わせて見栄えを良くする技術と発想の差。
サイズだけマネすればどうにかなるってもんじゃないよ
3マスだろうと15マスだろうとセンスある人は上手く作るし、
センスなければ丸パクでもしない限りどうしたってショボくなる。
真似を繰り返す内にセンスが身に付くかはその人次第だけどね >>680
2つとも良い感じだった
chokapic 途中送信してしまった
chokapic toasterってのが水面描写凝りすぎてなくて重くも無く丁度よかった
けど常に夕焼け差してんのかってぐらい色が濃くなるのと、松明も濃すぎてすっぴん状態の薄っぽい色味からかけ離れてて若干辛い shader option弄ればなんとかなるかもしれないしならないかもしれない 有難う
シェーダー側の設定でどうやっても色調を改善できなかったので、
設定がこってそうなのを手当たり次第に探した結果BSLってのにしました
デフォルトで淡色な感じがいいしギラギラっぽさもなくて重さも問題ない
設定も豊富でかなり詳細にいじれて良い感じです 言われてみれば、表通りって道幅10mくらいは余裕であるな >>684
道幅なんて作りたい街の時代背景によって変わるわな どうやらやってしまったらしい
ネザーゲートを各地に設置する遠征で3万ブロック離れたところまで旅していた
そこで先日ふとoptifine入れるためにsnapshotからバージョン下げたんだが、拠点に戻ったらワールド開始時点の自然に還っていた
当然チェストなんかも全て消えていた
バージョン下げた時に手持ちのダイヤ一式とエンダーチェストの中身に変化が無いもんだからこんな弊害あると思わなかった
拠点に帰った瞬間はまさに浦島太郎だった
最終装備と遠征先から持ち帰った物があるとはいえ、溜め込んでた資材が消えたのはショックだなあ…
エンチャ本とか洞窟グモトラップとか司書村人とか海底遺跡ブロックとか…
今の状態からやり直すのは容易だし軽量化modやシェーダーも整えてやる気があるとはいえ、
なろう主人公みたいな強くてニューゲーム状態じゃ逆に何すりゃいいのやら… バージョン下げること自体がまず間違い
不可逆が基本なんだから そもそもバックアップ取ってくれないか?
そんな餌に釣られクマー チェストの中身が消えるのはよく聞くけど地形リセットとかあるんだ 平屋地域は道幅3マス
中低層地域は5マス
超高層建築はどんな道からも多めにセットバック取ってる 道幅広い方がいい派が結局誰も画像貼らないから、ただの好みの問題としか思えねえ
最終的には全てが好みの問題とはいえ、半々に分かれる好みと、多数派少数派に分かれる好みはまた別だし 円の城壁の中でなんとなく4分して建築した
通路が10マス程度空いてる
ちょっと広いなーって物作ったら3マスになった
めっちゃ狭い
わしは5もあれば十分じゃな 江戸時代の道路規格
大海道 6間(約10.8m)
小海道 3間(約5.4m)
横道 2間(約3.6m)
馬道 2間(約3.6m)
歩行路 1間(約1.8m)
捷路 3尺(約90cm)
作業道 3尺(約90cm) 人のワールド勝手に晒すのもアレだしな
本人ならまだしも 調べたけど現実でも4車線の大通りなら13m(1車線3.25m)
これに歩道もつけると15mは余裕で越えるんだな 道幅もだけど建物の高さとかも日照権とか建築関連の法律調べまくってる 町並みの綺麗さやリアルさは建ぺい率とかも意識しなきゃならないのか・・・んーm 確かに作りたい街のイメージによって一通りの標準寸法とかは知っとくと良さそうだな
参考資料として写真とか見てればなんとなくでもイメージできてくるだろうけど Minecraftがダンジョンクローラーに生まれ変わるスピンオフ「Minecraft Dungeons」の日本語字幕入り開発映像が公開
https://doope.jp/2019/1096053.html 探検してて子供が作った塔とか洞窟見つけると面白い
チェスト置いてあってエンチャントされた革装備とか
ガラスビンとか大事に入れてあるの見たら
いつかとりにくるつもりだったんだろうなとほっこりする ゲームだろ現実の法則当てはめたって仕方ないから自由に作ろう
わたしは自由過ぎると作れないんですがね 久々に溶岩ダイブしちゃった
水持ってたのにパニックになって死んだ
かなしかった >>715
それ自体を楽しんでる所もあるので「仕方ない」なんて言ったら野暮 -800678477265162513
統合版のシード値。そこそこ大きい村の近くでスポーン、島村ではないけど周りが海で珊瑚礁もあり。
久し振りに良いシードだった。チラ裏 こういうのって自分で作ったんだろって言って信じてくれないから
キャプチャしてなかったけど
遠くの全く行ったこともない場所で
階段状に掘られていてロウソクがつけられてた
誰かが勝手に侵入して作ったみたいな謎の跡を1度見たことがある @ロウソクとか言ってるあたり初心者っぽいしただの廃坑の一部
A自分でやったけど右も左もわからなかった頃なので覚えてない
B同居人や遊びに来た友人の仕業 >>721
まあ言われてみたら廃坑の階段が
バグで地表に出てたのかもしれない
そういう言われると夢がないけど いやそれ仕様のお遊びだったはず
廃坑とは関係なくてごく浅いところにあるやつ どこだかのアプデで廃坑入口が地表に生成されるようになったろ
メサ限定だった気がするけど >>723
そんなのあるんだ?見た事ないけどJEには無い仕様なんかな 今って襲撃あるからサバイバルで街づくりとか無駄な感じ? BEかつ難易度イージーなら光湧き潰しで略奪者防げる 最新版になって1番腹立つのは
浜辺とか沈没船で手に入る宝の地図の宝が全然見つからない
でも地図持ってないのに岸壁に宝箱落ちてたりする
それと要塞が村の下にあることが多くなったね
エンダーアイ投げて村見つけたらここだなってだいたいわかる 猫のドロップする糸ってヒゲのことなん
まさか体毛じゃねーよな ランタン呼吸で海洋神殿制覇したのって邪道だったんだ
ドア呼吸とかいうのもあるしむちゃくちゃだなあ
コンジットなんて知らんよ…見つけたら突撃するのが冒険ってもンよ 蜘蛛を狩った時の戦利品ってことなんだろうけど、自分より何倍も大きい蜘蛛に勝てるのかね? 赤石等実験用のワールド みんな何ブロック敷き詰めてる? >>735
まぁ、あの大きさだと蜘蛛は立っても居られないから… 初ネザー体験してきた
ひとつ目の要塞にウォートなかったから
もうひとつ見つけなきゃ・・・・ ウォートないって結構レアじゃないか?めちゃくちゃ小さい要塞だったんかな
ボーナスチェストにも結構入ってるしちゃんと探索したかい! いや、案外まれによくあるぞ
整地がてら要塞2つ解体して2つともウォート0だったこともある
ウォートがよくある階段部屋自体が無かったり埋まってたり
まあ後者なら怪しいところを掘れば出てくるかもしれないけど、埋まってるってことは基本的に空気がないってことだから部屋はあっても生えてないかも わいも初見要塞がウォート無しやったな
2個目見つからず大変やったで ネザー要塞はx軸同じでz軸方向に進むとすぐに見つかるんじゃなかったかな
x軸は正確に一致じゃないけどね ドラウンドかわいい…
ドラウンドスキン出してほしい >>736
キノコ島バイオームにして鉄ブロック敷き詰めてる わざわざ敷き詰めんでもプリセットいじれば最初から敷き詰められてるだろ 自分で「敷き詰められてる」って表現しておいて
なんでそれ込みの「敷き詰めてる」って話だとは考えないんだろう
ちなみにオレはネザークォーツ 「プリセット」を知ってるのが自分のみだと思い込んでるのだろう
もしくは「何ブロック」を数の意味で「なんぶろっく」と思い込んだ可能性 たしかに、うっかり屋さんだな ウチも鉄ブロック 赤石は白系ブロックがやっぱ映える 某赤石系実況者の人のリソパも使ってる キノコバイオームも指定できるのか
湧き系の検証できないけどそれはそれでいいかも うちは石だな
実地で作る時は石の上が多いから、石でやった方が作るときのイメージと重ねやすい
隠しきれないホッパーなんかの溶かし込みも見やすいから
知らない回路を見よう見まねで作りながら理解しようとする時とかは白羊毛ベースに色付き羊毛という昔ながらのやり方だけどね 行商人みたいなのが居るって事は村同士の交流も無いじゃないみたいだな
元々一つの国みたいなもので何かが起こって分裂しちゃった感じなのかな
こういうの考えてると結構楽しいわ 遺跡に古文書とか追加されないかな あれ?村人さんいつもより声低くない?
具体的には半音くらい低くない? 毎度思うんだけど何の目的で立てられたスレなんだよそれ ハードコアの洞窟グモ強すぎやん
鉄装備で挑む相手じゃねえわ >>763
憶測だけど、マイクラ板にもっと勢いがあった頃
一度ハァンフゥンのノリが始まると無駄にスレが加速するからって
文字通り隔離用に作られたんじゃないかと
議論スレも半分そういう役割だけど、
こういうのは○○レスうざいって言っても収まらないけど
こっちでやれって誘導されれば大抵移動する事も無く収まるし >>739
2時間以上探してなかったんよ・・・
あちこち道が分断されてたり埋まってたり(掘って確認はした)
とにかく階段と呼ばれるものが見つからずに断念
(チェストは2個見つけたが、ウォートはなかった)
Z軸逆に戻っていって、スゲーでかい要塞を見つけた(今ココ)
どこが入り口なんだろー >765
弓ありゃ、クソ雑魚ナメクジになるよ。
じゃけん、スケスポさがしましょーねー スケスポなかったら俺の立派な矢を貸してやるよ(ポロン ボタンはよくあるよね、村にもあった
レール作らない縛り、廃坑で取っては持ち帰りでやっと拠点と近くの村がつながったー!
チェストもホッパー作らなければもう十分だな >>765
>>774
???「君達、虫相手最強のエンチャントを忘れていないか?ダイヤの剣に付けるといいぞ」 いや冗談抜きに虫特効はノーマル以下ではただのゴミカス、ハードでもゴミって感じだけどハードコアではかなり貴重だと思うわ
てか虫特効のクソたる所以は対象がいないことなんだから虫増やそうぜ
巨大蟻とか羽蟻とか蜂とか蜘蛛とかダンゴムシとかレタスとか ドロップ品を盾にできる甲虫とか、状態異常ばら撒く蛾とか?
あとはカマキリとサソリぐらいしか思いつかないな シルバーフィッシュが集まって・・・
プラチナフィッシュ爆誕! >775
ダメージ増加さんこんにちは。
アンデッド特攻付けるんでいいです^^ >>781
洞窟に出るシルフィッシュよろしく拠点自宅で夜になるとたまに出現します
というかどこにでも出ます 最近統合版とJava両方岩盤彫りしたんだけど
統合版の岩盤ってすごい素直なんだな、入り組んでない
それと比べてJavaの岩盤は構造がひねくれすぎ 統合版言うほど素直か…?
溶岩海撲滅跡とかボッコボコなるぞ
y=1〜5までバラバラで埋め材ないと歩けないくらいにはボッコボコなるぞ 村人間の仲が悪そうな村を見つけた 頂上の村人と交流全くなさそう
https://i.imgur.com/1fL10ZK.jpg >>775
火属性2さんチーッス
肉が焼けるんで重宝してます スタイリッシュなカマキリなら大歓迎
素材で強力な剣が作れたらなお良し
思ったけどエンドラ倒したら鱗とかドロップする様になってそれでドラゴンアーマーとかクラフト出来たらロマンビンビンよな >>797
でもダイヤの剣より強い武器があっても使い所無いしな....
エンドラとウィザー倒したらもう戦闘で苦戦する様な場面ないし.... >>797
でもダイヤの剣より強い武器があっても使い所無いしな....
エンドラとウィザー倒したらもう戦闘で苦戦する様な場面ないし.... >>799
勲章的な存在であったらロマンあるじゃろ?
フルエンチャして防具立てに飾って自己満足に浸れる
ドラゴンの卵やびーこん >>802
既にドラゴンの卵やビーコンがそういう存在なんだろうなとは思うけどね ドラたまからペットのミニエンドラが産まれてくれればギザうれしす 戦闘面ではマイクラはガチゲーマー向けじゃないし今後も方向性から
戦闘面に特化したアプデはないだろうなぁ
JavaならMOD,似た別ゲーならテラリアがかなりハクスラ寄り 戦闘特化アプデって予定あるんじゃなかったっけ
装備品にアクセサリ枠が欲しいなぁ
戦闘特化言うてもアクション方面ではマイクラ的では無いんで、レアドロップユニークドロップでハクスラ方面に進化して欲しいよ
トラップタワーの存在がアレだけど 戦闘アプデと洞窟アプデはあるんじゃないかと言われてたな
次はそのどっちかだと思ってたからネザーが来たのは予想外だった 現状じゃバカ正直に戦う意味が無いしなぁ…
敵MOB増やそうがドロップ品増やそうがTTで自動化されるのがオチだしなぁ
レイドは戦闘面強化したかったんだろうけど、村人隔離しないと無理ゲーで隔離したらただの作業ゲーな上に特に意味もないしで失敗してるし 便利になるほど味気がなくなる
苦労が大きいほど達成感があるからな
屋外で夜敵が出る前に寝ればいいのと羊の染色は自分的にイマイチだった マイクラのつまらん戦闘なんぞ求めてないからピース安定だわ すまんBEで自作スキンどうやって導入するか誰かわかる人いる?
スキンエディットのアプデがきたせいでよくわからなくなった >>814
クラッシックスキン(中央のタブ)
↓
購入したスキン
↓
インポート(ここでスキン画像を入れる) 色々とエディットで遊んでみたけどあれだな
髪と目と口が欧米バリエーションなせいでよくある感じのティーンエイジャースキンが作れない キャラクリ以外にも公式エモート機能も近い将来追加されるらしいがソロのオイラにゃ縁がなかった…
てかPE時代からやってるけど進化したもんだべさ 戦闘はデッドライジングにスティーブコスチューム出れば良い気がしてきた 統合版のエリトラって
今までは全速で壁に激突してもノーダメージとかだったの? BE本スレの俺のレスを見たのかな?(自意識過剰)
そうだよ >>823
ありがとう
気になったのはBEスレ100なんだけど
そっちのレス見てればわかりやすかったね
JEは最初からぶつかる仕様だったから特に意識してないけど
あとからそんな変更されたらさぞ不便に感じるだろなあ 地形読み込みが間に合わずに激突死みたいなのが増えそう 今回の統合版アプデ、エリトラ劣化ピストラ劣化で実利や快適性重視のプレイヤーにとってはデメリットしかないな
キツネとかハチみたいな実用性0に近いmobと引き換えじゃ割に合わん キツネはともかくハチは人によっては有用ジャマイカ?ハニーブロックを使う赤石勢には 書いた後ハチは何か使えるって聞いた気がするの思い出したけどハニーブロックだったか、適当言ってすまんな キツネもスイートベリー自動化に使えたはず
まあスイートベリー自動化に意味があるかは疑問だけど 取引縛りでやってるけど、ある意味正しい遊び方なのかもしれない。
だって、取引にはまると、ダイヤの価値が暴落する。
そんなの地下潜ってても楽しくない。 その疑問は洞窟(ダンジョン)攻略と採掘作業自体に対する問いかけになるから悩ましいな
効率を完全に追求すると希少鉱石集めは洞窟無視でブランチマイニング安定だが
ブラマイは正直完全に作業化するし 気持ち良く採掘する為に取引でダイヤツール揃えたところで何の為に採掘しようとしてたのか分からなくなる 統合版がアプデでバグだらけな上にエリトラ弱体化でマイクラ熱冷めるぐらい凄く萎えた… 今年Java版始めたからカボチャゾンビ初遭遇
こいつそのまま置いといたら普通のゾンビに戻るの? 時期限定でスキン差し替えてるだけで
実質的には普通のゾンビと同じだから無理
スキンいじればいつでも置いておけるけど かぼちゃゾンビは実際にかぼちゃ被せてるんじゃねーの? >>842
ほんとだ!テキトー言ってごめんね。
これなら名前付けて普通に置いとくだけで消えないし日焼けもしないし
普通のゾンビにくりぬいたカボチャ投げつけても作れるね ハードコアの襲撃者強すぎだろ
びびって城壁作って倒したわ たまに遠方のレール消えたりしない?
チャンク再読み込み連打したのが不味かったんかな レアな装飾品があってもいいと思う
基本的には売るだけのアイテムで、装備できるけど消耗したら価値は暴落
でショーケースに飾る
洞窟3ヵ所に1個あるかないかの希少さで
洞窟に行かないのは宝が無いからだよ
今の宝は他の入手経路がありすぎる せっかくだから宝石とかモナリザとかの名画もレアアイテムで出してほしい
ウケ狙いなのかサブい絵が多すぎ >>846
城壁の外にマグマブロック配置しとるよ
でも、中に湧くんだなぁ、これがw 焼けた首里城をみて、家は木材じゃなく石材で作るよう決意した 森を焼き払いたい時があるから延焼OFFにしたことない おれも世界の法則を外から変えるのは抵抗があってピースフルもしない
あれもゲーム内アイテムで可能ならなんも抵抗ないんだけどね 名札つけて幽閉に成功した!
しかしかぼゾンってくりぬきかぼちゃ以外にランタンかぶってるタイプもいるのね
目が光ってて何事かと思った >>854
そういうのって各々がどこまで許容するかの程度問題なんだろうけど、自分はいちいち弄らないようにしてる(オンならオン、オフならオフで一貫みたいな)
自分がゲームに合わせた方が楽しめるタイプ 目が光っとるカボチャゾンビなんているの?!?発光はしてないよなさすがに >>858
Natural equipment
Carved Pumpkin (22.5% chance; Halloween only)[Java Edition only]
Jack o'Lantern (2.5% chance; Halloween only)[Java Edition only] >>860
うわ、ありがとう
レアだったんか!なんかうれしいな
自宅から離れた廃坑に幽閉してもうたけどどうすっかな… optifine入れたら
そのゾンビ頭が光ってたりするんかね 13か14マスほど離れのほぼ並行に配置されたダブルスポナーを発見
が、まさかのゾンビとクモ。複合処理が面倒すぎて結局ゾンビはピストラ、クモは自力殴りの非効率トラップが出来上がった
ダブルゾンビかゾンスケなら最強の経験値トラップだったのに・・・ いっそクモはマグマブロックで処理する経験値無しのアイテムトラップにすれば良かったんじゃあ…
そしたら釣りしながらゾンビの経験値を吸いつつ換金用の腐肉と糸がたんまりって状態に… 距離的に同じ経路使えるって感動のために経路同じにしたけどクモが下に下がるとゾンビも詰まる超欠陥仕様
一応修繕アイテムボーナス虫殺し剣でクモ速殺処理してるけど、たまにゾンビのアッパーカットやクモに乗った子供ゾンビでダメージ食らうし何故か定期的に湧くスケルトン(最大の謎)に弓撃たれるしでまさにゴミトラップとしか言いようがないものになった >>867
スケルトンはクモと一緒に沸いた奴じゃない?
確かスケルトンジョッキーとか言う名前の >>868
匠とかリアルサイズで考えたらでかすぎて怖いよね 『マインクラフト アース』のアーリーアクセス版が世界各国で順次配信開始。日本の配信に備えるべし!
https://www.famitsu.com/news/201911/01186153.html 床に額縁貼れるようになったから
これから畳模様のフィールドを作りにいく
マップを貼るだけで畳が出来るなんて
和風建築がはかどるな >>878
は?アジア最高のプロクラフターであるタツナミシュウイチ先生知らないの? スフッってガイジしかいないよな
チラ裏にもワッチョイ搭載したらどうだ? 久しぶりに全ロスしたぜ!
ダイヤ斧ツルハシ剣シャベルみんな持ってネザーゲート出口でタコ殴られたぜ!
正確にはまだネザー時間5分は経過してないけど、ゲートくぐった瞬間脂肪だから取りにも行けない
もうツール一式なんか持ち歩かない ネザーアプデであの用無しエリア使いもんになるんかね >>888
別の場所からネザーに入ってデスポさせればいい ブレイズロッドの補充にネザー入りしたならポーションは無理だな そういやロストしても良いようにエンチャ全マシダイヤ装備の在庫を作りまくったが、結局全ロスは久しくしてない
新規ワールドを鉄防具で冒険してると死にまくるから、装備に頼ってしまっていかんとも思う 前哨基地トラップ作ってからは常に不死のトーテムを持ってるから、データ異常で1チャンク分岩盤消失していて奈落ダイブした時以外は死亡したことないな みんなワールド引き継いでんだな
バージョン上がる度に新規ワールドだわ 村人の矢師厳選したいんだけどさ、ポーション矢って何がおすすめなん??
全体的にポーション矢って使いづらいと思うんだけど、実用的なのを強いて言うならば何がいいかな?回復の矢? >>900
PS4だけどそんなことないぞ
今のワールドは発売日からずっと遊んでる >>901
基本的に敵弱いから使いどころがないよね
自分はウィザー討伐に回復の矢使ってた
鈍足とか発光とかもうまく使えば楽になるかなぁ >>901
トラップ作る時に発光の矢が重宝してる
湧いたMOBを光らせればガラス張りにしなくても安定して輸送出来てるか確認出来る ただの水をスプラッシュ出来るんだ
ネザーで自分が燃えた時に使えば消火できるとかあるんかな バージョンを変える時はmod構成を大幅に変えたい時だからリセット安定だわ
追加ブロック消滅で地下が穴だらけになるのは好きじゃない ちょっとした縛り、こじんまりとした箱庭感覚プレイしたくて良さげな孤島シード見つけた
ただ木が一本生えてるけどシラカバなのが残念 リンゴないと村人ゾンビ治療できん >>903,904
発光の矢めっちゃおもろいな
でもまぁハードコアを生き残るために使うやつ想定してたからやっぱ回復の矢かなぁ 試した事ないけど安定して自分に打てるならスタックできる回復手段として優秀かもね 腹さえ満たせば重症の傷さえ自然治癒するスティーブの野生のパワー 膝に矢が刺さると痛みで身体能力が低下し視界がぼやける
治療しても後遺症が残り度重なる怪我の果てにダッシュやジャンプができなくなる
リアル系マインクラフト >>911
普通に弓のダメージあるから回復用には向かないかと 安定して自分に打てるよ
防具も最強にしてあれば矢くらいダメージもほぼないから回復に使えないこともない気がする
どちらかというと一撃でアンデッド屠れるのがメリットかもだけど ヴぇっクスから村人守る方法ってある?
プレイヤーが距離取るしかないんかな 初めて海底神殿ぽいの見つけたんだけど海中から何かビームっぽいの撃たれて震える
殺す気やワイのこと殺す気やで… >>917
そもそも村人に近づけない、村の中に湧かせないようにするのがベストだけど、
構造上避けられないなら真っ先にタゲられる位置に無職を配置して生贄として捧げるとか PS4で襲撃用の村を作ったのさ
で村人の家建てるの面倒だから砦に住まわそうと思ったんだよ
で襲撃だけどさ
村人のベッドを壊すと終了、すでに出てる敵は残る
ベッドを戻すと襲撃が最初からスタートだ あーそれ次のアプデで不可能になる奴やな
統合版はもう修正された どうでもいい事だが、サドル乗っけた豚が見た目黒豚になるのは修正されんのかね?
いつのバージョンからああなってるのか知らんが、些細な事過ぎて放っとかれてるんだろうか ヴェックスって村人攻撃してこないと思ってた 攻撃してくんの?最悪やん 夜中に目が覚めてふと思ったんだがサボテンて本当に焼いたら色として使えるのかな 些細なことと言えば、燻製器や溶鉱炉のレシピを開いた状態にしても
いつの間にか閉じられてるの直らんのかな
作業台やかまどは状態保存されるのに >>925
自分も気になったからざっと調べてみたんだけど、
サボテンそのものを染料として扱ってるのは見つけられなかったなあ
染料のために大量養殖してる国もあるみたいだけど、それは
サボテンの寄生虫から取れるコチニール、つまり赤染料が目的。
サボテンだけわざわざ精錬という加工手順を踏む以上
何か由来はあるのかもしれないけど、
案外そのへんの話を適当に解釈しただけなのかもしれない 休日に溜まった海外ドラマの録画を流し見しながらマイクラをやる
ささやかなだけど俺の幸せの時間 サボテンの緑はクロロフィル(葉緑素)だから
もしサボテンが染料になり得るなら他のありとあらゆる緑色の植物も染料として使えるはず
現実にはクロロフィルはアルコールによく溶けるのでそうやって抽出する
クロロフィルは食品の着色に使える 染料が実装された時(JE beta1.2)にはまだ草がなかったからじゃないのかな じゃあ今ならかまどに草突っ込めば緑染料採れるんかいな >>918
初々しいのー
俺にとっては資源にしか見えない
コンジット設置して脇潰しまで一連の作業だな もう一個スケスポ見つけて、第二拠点にするつもりだったけど、
ネザートンネルが重複する程度の近距離だったので作る意味もなくて断念。
…と思った所で、今までやらなかったレコードトラップに利用する事に。
やっぱスケスポは有能。 レコードは1匹スケ捕まえて、ドアと感圧版で匠捕まえて打たせればすぐコンプリートするぞ… アプデしてからインベントリにあった鐘が一切動かせなくなって邪魔
なんとかならんのか >>940
自分の手持ちなら一回死ぬとか
シュルァーなら中身をホッパーで移してみるとか >>942
一回しんだんだけど間違えてもう一回拾っちゃってまた動かせないままだ…
次のアプデを待つしかないのか 猫狼オウムの座ったら地蔵化はマジで何とかならんのだろうか
立たせっ放しでリード着けて括っとくしかないのか……? 犬はまだわかるけど猫とか製作者は知ってんのか
猫の挙動じゃねえよ
クリーパー封じに置けってことかもしれんけど クリーパーは猫に対して割かし近くまでよってくるけど、ファントムはかなりの広範囲をよってこなくなって猫のちからにビックリしたわ そうだよ、猫連れてたらクリーパーと遭遇
猫見て逃げるのかと思ったら普通についてくる
クロスボウで射ったらシャアをかばうララァみたいに猫がクリーパーの前に出てやっちまった エンドクリスタルを装飾に使ってるのを見て参考にしたくなったんよ
早速作ったのをとりあえずイメージつかむために倉庫のど真ん中で設置してみたんよ
なるほどこんな感じかーじゃあ撤去 <=To Be Continued 徘徊してる旗持ちピレジャーに近づくと落ちる
なんぞこれ 動画とかでよく「家で油断してたらクリーパーが〜」っての見て
バカだなーw
と思ってたらさっき自分の家に沸いて吹っ飛ばされた
なんか今もうGがわいた時並みの神経過敏状態で
周辺の広範囲に松明置きまくっとる。。。 BEだけどアプデ後から光源バグが酷くて倉庫内とか倉庫天井にクリーパー湧いてたときは呼吸止まった 倉庫は万が一爆破されたらだるいから確実にハフブロ湧き潰しかな あーなるほどハーフ敷き詰めれば良かったんだ
丸石くさるほどあるから敷いてくる 自宅のサトウキビ畑から擬人化したサトウキビが出現した事あったな。
まあ、我に返って気づいた時には既に遅かったんだが… サトウキビの妖精が仲間の犠牲に耐えかねて現れたんじゃね 孤島地下に農場作ってるけど
やっぱ海上に農場作りたくなってきた
でも海水潰すと水流おかしくなったりで嫌なんだよなあ 空中のがありなんかなあ
景観維持したいからぶち壊すような施設置きたくないんだ
何も考えず作っても後から破壊したくなるからなあ 統合版でブロックのコピペできること今初めて知った
俺の2000時間…orz 完成した結果を楽しむか、ブロックを置いて作り上げていく過程を楽しむかの違いやな 養蜂場作ったけど村人誤爆しない夜間で作業してる身としては夜にハチが一切活動しなくなるのが個人的にキツい 「『マインクラフト』をプレイしながら…」ゲーマー向けポルノ動画を自主制作する海外カップルはいったい何を考えているのか【インタビュー】
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/06/94385.html 魔女トラップで腐るほどある棒の使い道ないかな
できれば待機中に焼ければいいけど焼くもの思い当たらないんだよな >>967
魔女の家の近くに自動昆布栽培装置作って、乾燥昆布化の燃料にするのが良さそう 松明に使ったらええやん。
松明に使ったらあかんのかよ? >>968
昆布悪くないな
普段使ってないけど燃料効率いいし 同時に放置できるな
>>969
一応配置してるけど放置中は取引できない点微妙
昆布やってみるわ 肉屋村人「ご不要の昆布ブロック買取しまっせ〜フゥン」 魔女トラップからの棒で自動精練をするとき、ドロップ品を分類して棒を直接かまどに入れるだけだと、1本目の棒が燃え尽きる前に次の棒が供給されないロスが結構でる
棒を2本ずつ投入するようにホッパー回路を組むと無駄なく焼ける >>978
情報サンクス まあ想像はつくところかな
100%湧き潰しだとどんくらいの量のかまどが丁度いい? >>975
地上をドット絵の手法で描いて
それを地図にして額縁に貼れば造れる >>979
篩式の最高効率でかまど3つが常時燃焼だったはず
今の環境では作ってないからわからん
報告よろ >>975
角張ってるのはクラフト簡単だろ
一回ドット絵に落とさないといけないのが難しい 大量のオオカミを連れて砂漠を冒険中
ピラミッド発見、感圧板踏まないように掘り進む
後ろからなだれ込んでくるオオカミに押されて前方のオオカミが落ちて数匹爆死した おお!神よ! 彼らに魂の平安あらんことを
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