【Java edition】Minecraft 556ブロック目【PC版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
実際レンダリング関係でバグが出まくってるからそこのバグ取りをちゃんとやってくれるならいいかな
ハチ関係はまあどうでもいいけど、いいアイデアがあるから楽しみにしておけって言ってた鍛治台や矢作台はどうなってるのか気になる そう言えばマインコンで鍛治台とかの機能追加発表されなかったな 言われるまで忘れてた
1.14のssの前文みたいので次のアプデで実装するからみたいに言ってたのに mojangは嘘つきではないのです 間違いをするだけなのです >>103
それMinecraft自体がMSにとってお荷物ってことだぞ
だったらMojangを再独立させれば? 実際Java版のアプデとサポート打ち切って統合版一本でいきたいのがMSの本音やろ
Java版プレイヤーにとっては統合版がお荷物だし、MSにとってはJava版がお荷物 >>105
ちょっとちがう
MSにとってはチンタラ開発してる統合版チームがお荷物
・・・というのがMS自身の認識だが実際は統合版のグチャグチャ開発難ソースがお荷物
なんでもかんでも統合版で一本化しようとした結果バグだらけでもうSwitchとか悲惨なことになってる 統合版の方が遥かに増えたとはいえjava版のユーザー数って切ったりお荷物扱いするほど少なくねえぞ
java版切ったからって統合版に流れてこないのだってMSも分かってるだろ さすがにJava打ち切りはないと思うよ 統合はマルチとかクロスプレイとかのフットワークの軽さの利点はあるがJavaと比べたら自由度低い制約多い簡易版だし
コアユーザー多いJava切り捨てたらマイクラ自体終わる スマホとかがどんなに進化しようとJavaと同等の事がスマホとかタブレットで出来るようになる時代ってかなり先だろうし >>91
また無限増殖できなくなるん?
TNT無限も? つか統合版はハチどころかキツネも未実装
ウィザーローズも未実装、額縁の底面、天井設置も未実装、地図へのバナーマーキングも未実装
村人ゴシップ未実装
統合版はまだ村アプデすら実装完了してないんだよ 統合版やったことないから意識もしてなかったけどそんなに未熟なんか
modが使えないってだけで他は大体Javaに追いついてるのかと思ってたわ >>110
操作性も違うし高性能になる事とそれが普及するかは別だもんね
java版が好きだから続いて欲しいものです Javaの方が暇ってことはあるやろうな。統合は機種が多様な反面Javaは1種類だけの調整で済むし。
psも統合になる上に更にクソ忙しくなるし。 統合版といえば昔MSの\1,000セールに騙されて買って、
あとからJAVA版買えば無料で統合版も貰えるってのを知って怒りがこみ上げてきたのを思い出す
クソクソクソ またスレ名で揉めてるの?前はjava付きと無印で並行して運用してたと思うけど無印が勝ったんだな
再度java付きで立てたのか >>113
たしか海メインのアプデの時は統合版のが早かったよ
両方遊んだ感想としては、統合版の方がライト向けなんよ
例えばマップ作りまくってみるとわかるんだけど
Javaは森や砂漠のど真ん中に放り出される感じだけど
統合版って結構な確率でスポーン地点の近くにそこそこ大きな村がある
ボーナスチェストの中身も、統合版だとランダムな苗木はもちろんだがスイカorカボチャの種、ニンジンorジャガイモが入ってる
前知識なしの初心者に遊ばせて、どちらの方が定着率高いかって考えたら、たぶん統合版
で、たぶん統合版の実装遅れは、実装後に大幅な変更が入るのを防ぐためだろうと思う
良くも悪くも人柱になる事に慣れてるJava版で難易度や遊び方を見た上で
ほぼ完成形にチューニングしてから統合版実装なんじゃないかな
ライト向けだとすれば、実装後にちゃぶ台ひっくり返すような調整は避けたいはず >>120
エンドにエンドラが複数スポーンするバグ残したままで完成形とか笑わすなw
Switchキッズ泣くだろあれ >>121
バグはひとまず置いといての話だよw
あくまで調整の手法として
統合版が完成形という意味じゃなく
完成形としてまとまった要素を統合版に投入しているイメージ
バグは開発者も想定外のことだろうし、あくまで開発者が意図したアクションに対しての評価ね
最終的な拡張性の高さと、それによる良い意味での未完成感はJAVA版のが優れてるけど
初心者が慣れるまでのとっつきやすさは統合版かなって感じ キッズの人気者になりたいなら統合版一択!!
っていうイメージしかないんだよなぁ・・・
なんにせよJAVA版がなくなるとかまずないでしょ
なくなったらなくなったで追加要素のMOD作り出す猛者が出てくるよきっと beエンドラ複数スボーンは今は修正された。
Javaの実験は、襲撃者がsnに実装されたときにパトロールが特定のbioにスボーンしつづけた時があったから、わかる気がするわ。
ネザーアプデもネザーに必ず何かしら問題起こると思うし、襲撃者よりは問題の度合い小さいかもしれんが。 >>122
その調整の結果統合版側の村アプデはゴシップ無し、地図旗マーキング無しでまとまったわけか
調整っていうかスペック的にスマホじゃ動かなくなるからオミットしたってようにしか見えないがな
統合版ベータは上記の後追い実装もなくキツネの取り込みが始まってるからスルー確定してる 恐らくbeのオフハンドの仕様もコンソールのボタンの制限で実装出来ないだろうし、Javaも低スペでも動かせるけど、それ以上にbeは低スペのスマホを動かしているから、制限される仕様もあるだろうし、ハードコアとかの実装できる仕様はネザーアプデでつくだろうし >>127
その制限のせいでWin10版まで割を食ってるんだよな
花とか草の装飾オブジェクトが一定距離離れると描画されなくなるし
巨大な麦畑作っても遠が耕地むき出しの禿畑になっててアワレ イカちゃん含め海の生物が沸かなくなった
亀だけ居る・・ 亀の楽園化かぁ。素敵だねっと。
F3+Aとかで再読み込みさせてもダメそうだなぁ…
MOBが消えるってなんか挙動的におかしいよね。
こないだ牛が真っ白になったことあったけど(1.14.4)
PCから再起動したら直った。 水生MOBが湧かなくなったって報告はちょこちょこあるな
熱帯魚を囲って集めて水族館作ったらそうなるという話もあった >>112
そんなもんすぐに実装されるやろうしマウントとれる箇所じゃないと思うわ >>131
なんかの呪いみたいだなw
でも某夫婦スタークさんとか某ルフィA館長とかが巨大な水族館作ろうと
してた気がするんだけど今どうなってるんだろう…。 一定数のmobが固定存在する事でスポーン上限に引っかかってるのかもしれんしな
一部の範囲だけなのかマップ全域なのか 熱帯魚がデスポーンしないよう一匹一匹名前を付けてると
上限行きそうだなー…。 JEキッズ共は自分たちが本流じゃなくなったことにいい加減気付いてくださいね 村の整地ほぼ完了して、牛、豚、羊を飼い始めた
アイアンさんも湧いてきたから、もう少し家を増やすかな 亀さん可愛すぎて溺愛してる
小さな暖かい海の入江を閉じて、イルカと熱帯魚と亀とサンゴ礁眺めるの楽しい >>141
自分はニワトリと鼻デカの子供が可愛くてしかない
ニワトリは家に匿ってる
子鼻デカはベッドでピョンピョンしてこっち向いて「ハァ」とか言うし
可愛すぎるな >>129
男女ペアのyoutuberが
イカトラップを作った直後に1.14が来てイカが湧かなくなって悲しんでいたけど
その後mobを湧かないモード?(ノーマル縛りだから正確には分からない)に一旦してから
ハードモードに戻したら湧くようになったと言ってた
そういうバグがあるんだなと思った程度だからうろ覚えだけど情報として書いとくね 被ダメ音をべチッじゃなくて懐かしのウォ!にしたい
そもそも1.8からだから現役で聴いたことない >>143だけど正確には
イカだけでなく水生生物が湧かない
↓
レルムス鯖の設定で動物のスポーンのオンオフを切り替えたらちゃんとスポーンしたよ
(その代わり飼っていた馬他もいなくなったよ)
だった
訂正します レルムス鯖の設定というのはDoMobSpawnとは別なんだろうか 一度ふざけて被ダメボイスを村人仕様にしてみたい
パァン!(溶岩ダイブ) 村人はかわいいって思わないけど子供村人はたしかにかわいいって思ってしまうの不思議 挙動と大きさだけで印象がこんなに違うのすげぇなぁ 子供mob可愛いよねえ
育たずに子供のままにできるアイテム欲しいわ
村人もソリパで色んな動物(獣人?)にしてるから全員可愛い しかし村人は秀逸なデザインだと思うよ
ゾンビ感染させようが、略奪者に襲わせようが、自身の手で始末しようがほとんど心が傷まないという点において >>135
名前付けたmobは中立でも敵対でも
湧き上限とは別カウントになるよ
水棲mobだけ湧かないのは別の原因だろうけどね >>146
あれいつの間になくなったんだろな
昔は「ウォッ」で笑ってたんだが >>155
そうなんだ。
それでデスポーン対象からも外れるってことなのかな?
ありがとー >>151
ほしい。子猫とか成長ロックさせてぇえええ >>147 >>155
私のところでも起きまして、1.13の時の
修正パッチをインストールしてましたが
数日ほど様子見て効果がないことが分かりました
しかも、名札付けたフグが消えましたし
たぶん報告にあった1.13のバグと類似した全く別のバグと思われます 質問スレにも投稿したけど、水生MOBが湧かなくなって遠隔地のイカトラップが瀕死状態。(JAVA版1.14.4)
そんな時はスポーンチャンク近辺まで戻って右往左往すると、遠隔地のイカトラップでも湧くようになるんだけど、
訳分からん
ここから妄想だけど、スポーンチャンクと他の場所の水生MOB上限が合算されているという事はないよね…
例えばスポーンチャンクで沢山湧いている時は、遠隔地では湧かない
逆にスポーンチャンクにあまり湧いていない時は、遠隔地では沢山湧く みたいな・・・?
そんな挙動なんだよねぇ・・・ 露天掘りすると、すごい勢いで石貯まるよね
だけどトラップや施設づくりで足りなくなって、また露天掘り >>163
たまの露天掘りがまー楽しい!農家です
最近はネザーに住んでるけど基本は農家
農家っていいよね〜 ネザーは日光も水もないけど一応ゆっくり農作物は育つよね?
ネザー刷新でその辺もテコ入れされたりするのかな
溶岩で潤う耕した土とかあっても面白いかも ネザーの住人が普通の農作物食うかって怪しいからどっちかというとネザー用作物がもういくつか増えるんじゃね >>160
イカのスポーン上限って5だから、スポーンチャンクでイカが湧いたら別のところでイカが湧かなくなるのは仮説としてアリだと思う
だったらスポーンチャンクでイカが湧かないように湧き潰しをして、仮説が正しいか検証してくるのだ スポーンチャンク内に川か海あるのか?
あるとしてもかなり限られるだろうからそこまで苦にならなそうだ >>165
当然の権利のように固定ハメさせられ酷使させられるウィザーさん ウィザー式はここに書かれた当時は誰も信じなくて叩かれていたと言うのにw >>161
その1クッション前の「ピストンで押し出す」装置作ったら
そのまんま木が前に押し出されただけに終わって笑いました
アイテム化しないんですね
>>168
新しいmobって敵性なのかそうでないのか
ピースフルで消えないのかが気になるところ ピグリンはハッスルモブらしいからデフォルトで敵性だと思う
金の鎧着てると中立になるみたいだが 1.15からTNTでの破壊時に全ブロックアイテム化するようになるんだっけ?
ピストンで押し出して水流スクリーンで囲める位置にずらして、
上からTNT落として爆破回収?
まぁ苗木植えるとこはどうしても手動になると思うけど。 >>170-171
スポーン地点が海岸線です・・・・
ひろーい海が・・・ 昨日、水生MOB沸かなくなったと言った者だけど
スポーンチャンクの牧場や養鶏場やペットを処分しても直らんし、
難易度変えたり遠出しても直らなくて結局よく分からない
そのうち修正パッチくるだろうってことで
釣りしたり亀と遊んだりしてしてまったり過ごすよ >>176
もうなってるよ
だから様々な装置が無限TNT式になってる >>178,>>180
せやったかー
すまんすまん プレイヤーのために黙々と丸石を作り続け、ビーコンのもとになるネザースターも落としてくれる神のウィザーさん
一方でせっかくエンドに築いた建造物を虚無に消し去るどころか対して役にも立たないドラゴンブレスしか得られないゴミクズのエンドラさんと来たら・・・ >>179
海の中に生物がいないって寂しいよねえ
同じ症状の人が結構いるようだからきっと次のバグ取りで直るよ >>182
どっちもMod環境じゃ素材のために延々と狩られるだけの存在よ エンドラさんは最高効率の経験値トラップとして一時期輝いてたから…
某動画の1.13でエンドラトラップ復活してたけどあれどうなったんだろうな >>186
経験値トラップとしては使えないかな
残念ながら >>187
1.14.4で作ったエンドラトラップで10000レベル行った人がいるらしいよ >>188
マジでw
1.14.4で新ワールド作ったから4回エンドラを倒したんだけど、
大した経験値じゃなかったんだよなぁ
レベル0から経験値を得たわけじゃないから正確じゃないんだけど
1万とかロマンだねw イカは何かの処理でY座標(高さ)がおかしくなってる可能性あるからなぁ(表示か実座標かは不明)
ソウルサンド敷き詰めた海だと、海面から飛び出して空中を上下に移動してる姿を割と見かけるんで >>191
あっ1匹目のエンドラを無限に倒すって感じなのかw
だともうトラップが起動するかってはなしだったのね
ごめんねw 来年初頭からsnネザーアップデート解禁
Just like with Village & Pillage, we intend to start with snapshots early next year. Until then we focus on Bugs & the Bees
ネザーアップデートにポーションの追加は今のところ考えていないが将来的に有り得るかもしれないです
It's not in the current plan, but what kind of potions did you have in mind?
https://twitter.com/jeb_/status/1181189901347368962?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>183
それがですね・・・バグ報告所を見に行ったんですが
どうも「1.13の再発」「前に配ったデータパックで治るだろ」って公式に思われてるみたいで・・・・・・・ 竹を求めて3000里
地図埋めも兼ねて、ふらついてたら
ジャングルの中に一本だけ生えていた
パンダに会えるのはいつのことだろう・・・ >>198
竹は沈没船探した方が早かったかも
パンダやカカオはジャングル見つけなきゃいけないけど >>198
Jungleだけでも相当レアなのに、その上Bamboo Jungle探すってきついんよね
そのレア中のレアのバイオームに追加要素出すとかMojangマジ鬼畜 竹林ってそんなにレアかな?
ジャングルはたしかにレアだけど大抵クソデカイから
ジャングル見つかれば竹林もほぼセットって印象だけど 同じ気候のバイオームを隣接させる設定をoffにするモードがほしい >>201
君のシード値は恵まれてそうだね
俺のとことか初期スポーンの島からジャングルもメサも雪原も5,000-7,000近く離れてるよ
でも1.13の頃は最寄りのジャングルまで9,000-10,000離れてたし、
メサに至っては12,000あったから、それに比べたらまだまだ恵まれてる 10個くらいワールド作ればわかると思うけどジャングルバッドランズキノコジマはまーーーじでレアだよなぁ いいバランスだと思う みんな、ハードコアをやろう!自慢の建設をして理不尽な死を迎えよう! >>208
楽しいに決まってんじゃん・・・
スポーンチャンクの環境や景観は大事だぞ 自分はシード厳選した方が楽しいな
地図埋め好きじゃないし
便利MOD入れて楽しいかどうかと似てるね
まあ苦労が楽しめるならそれに越したことはないけど >>208
君は樹氷やメサ、覆われた森、キノコ島スタートでも楽しめるドMなんだね
僕は違います(ガチギレ) 前まで生成時にバイオームの大きさ変えられたけどそのオプションなくなっちゃったんだよなー >>213
お前が噛みついてくるのは予想外だったぞ いや別に本気でキレてるわけじゃないんだが・・・(困惑)
しかし百聞は一見にしかず、これらのバイオームからやってみればわかるって
メサや樹氷、キノコ島は資源が手に入らないのがキツイし、覆われた森は木材はたくさんあるけど整地しようとするとヤバい
たとえ周りに何もなくても平原か普通の森にスポーンするだけで神シードに思えてくる >>204
いや別にそのくらいの距離は普通だろ
オレが恵まれてるんじゃなく
あんたの行動範囲が狭すぎるだけだ
そもそも距離の話なんていつした? ニポンゴが不自由というか俺の脳みそが残念極まりなくて申し訳ない
でもジャングル自体レアだし、読み込み済みのジャングルには竹林は新しくできないし、
俺のエリトラで飛ぶだけで事故る低スペノートにはレア中のレアだよ竹林 既存のジャングルで釣りしたら割とすぐに竹釣れた
その1個を自動サトウキビ畑に植えたらバイバインみたいに大増殖した ある程度道具とか装備とか整ったらダレてきてまた新たなワールド作って遊ぶの繰り返ししてるけどまだ不便な初期位置から始まったことないや えぇ…やばいでしょこの人
バイオームが狭いか大きかって話に「距離が遠い〜恵まれてる〜」、シード値厳選って別に特殊バイオームからスタートするだけが意味じゃないのに「きみは〜ドMなんだね〜」とか言う始末。
そっから「お前も特殊バイオームからやってみれば分かる」などと意味不明な供述をし始めたし >>199
歩いて見て分かったけど、海も遠くにやっとあったくらいで砂漠もなかった
サボテンは行商人から買ったけど、竹とかも売ってんのかな 孤島っつか、ただの砂の足場スポーンだったことある。
ネザーまでは頑張って行った。 餓死するまでに陸地に到達できない海上スタートなんて時代がありましてね そりゃ無理だわ…俺のほうはスタートこそなんも無かったけど、
割と近くに村も難破船もあったから実は良い方のマップなんだよね。 Java版ユーザーなんだけども、サーバープログラムが重いよ
サーバープログラムだけでもwin版とLinux版のネイティブアプリにして欲しい
あるいは統合版で大規模なサーバー作らせて mobの総量規制ないから統合版の方が軽いのはある程度当たり前じゃん?
複数クライアントがあるの前提なんだから総量規制のないJava版ならクライアントの数に基本比例して(mob関連処理は)重くなるでしょ 今バニラ最新版ででpaparっての使ってるんだけどspigotの方が早いかな、spigotはビルドがよくわかんなくて敬遠してた。OSはWindows7。エリトラ使ってると突然チャンク読み出しが遅くて激突死亡するので難儀してる
CPUはi73930KでSSDはSATAの結構古いのを使ってる。NVMeのSSDに変えたら良くなるかな、RAMdisikの方がいいかな
ログイン人数は多くて7人くらい
何がボトルネックなんだかわかんから助けて
新人なんで情報足りないなら指摘してくれると助かる チャンク読み込みが遅いのはネットワークの問題の可能性の方が高いけど自分もぶつかんのか
確かコマンドでメモリの使用量出せたと思うから見るといい
あとspigotの方が遥かに軽い ネットワークはNUROで700位でてるし、ご指摘の通りローカルで繋いでる自分もチャンク読み込み遅いんですよね
メモリはXmsもXmxも4Gと6Gを試したけど、変わった気がしません。
どこかspigot導入のわかりやすいサイト無いですかね 何が難しいんだっけ?ビルドツール落としてきてjar実行するだけじゃなかった? ビルドって聞くと不得意なLINUXをイメージしちゃって敬遠してた。簡単ならチャレンジしてみようかな ん…
mojangからMinecraft Server落としてきてstart.batを好みに設定した後それを開くだけじゃダメなの?
spigot導入した方が色々いいの? >>223
竹やカカオは行商人は売ってないね
その辺も扱ってくれると助かる反面 遠出する必要性も減るのがどうかというのもあるけど 今日はsnの日
Goood mooorning minecrafters! I smell a snapshot cooking today 😎 1.15は蜂とバグ取り以外に階段ハーフ補填でもあれば嬉しいんだが クッキングってことは料理追加か?
蜂蜜クッキー来るか 次が蜂アプデで
その次がネザーアプデだっけか
BEとの仕様統合の話は無期限延期からの廃止になってくれればいいのに spigotのビルドはクソ簡単だから逃げずにやってみよう 排他的メモリ確保エリアが某ブラウザの動画再生時の音声データ展開領域とかぶってるっぽかったので、それ絡みの修正だったらありがたいんだけどなー
(かなり昔からごくまれに発生してたが、最近頻度がかなり上がってた) >>244
もしかしてそのせいでゲームとブラウザでの動画再生を同時にしてるときにスピーカから異音がしてたのかなぁ
猫が喉を鳴らすような 19W41Aの変更
ハニーブロックを追加しました!
ハニカムブロックを追加しました!
アクセシビリティの改善
鉄のゴーレムは損傷時に割れ始めるようになり、鉄のインゴットで修復できるようになりました
観戦 コマンドを追加
copy_to_clipboard アクションを clickEventに追加しました
効果明確な コマンドは、現在デフォルト @sは 何の目的の引数が指定されていない場合
修正されたバグ >>209
コレです
MC-148613
/bugs.mojang.com/browse/MC-148613 アクセシビリティ
アクセシビリティオプションで、スニークとスプリントの入力をホールドモードとトグルモードの間で切り替えることができるようになりました。
[世界の作成]画面のボタンの下の説明がナレーション付きになりました。
観る
観戦モードのプレイヤーにエンティティを観戦させる新しいコマンド。構文: spectate [target] [player]
パラメーター:
プレーヤー -ターゲットを観る必要があるプレイヤー。観客モードである必要があります。省略すると、 @ s が使用されます。
ターゲット -観るべき目標。省略すると、プレーヤーは観戦を停止します >>245
ああ、やっぱオレの環境依存じゃなかったんだね
異音するだけじゃなくて、ゲーム、もしくはブラウザのタブが結構クラッシュするんだよね ハニカムブロックはハニカム四つでクラフト、蜂蜜ブロックは瓶入りはちみつ四つでクラフトだな
ハニカムブロックは何に使うのかわからん・・ただの装飾ブロックか? スニークとダッシュのトグル機能はめちゃくちゃ有用だな
これはナイス更新 ダッシュトグルオンにしたら泳いだり寝たりしてもその後歩き出したらダッシュになんのかな BEに1.14が来るんだってさ
これは統合させられる日も近いかな
つら スナップショットで村人パニック型アイアンゴーレムトラップが動かない気がする
こりゃまた改良が必要かな
あと金床が壊れたら新たな金床が地面から跳ね上がってくる自動金床補充システムも動かない
エンドポータルに砂をピストンで押し込む砂無限装置も動かない(これは1.14から動かないのかな) >>249
タブまではクラッシュしないけど、異音がしてマイクラを再起動するとすぐに治るという症状だよ
リログでもいけたかも
気づくと異音がしてる感じかな
というかいつもゲームしているときは必ず動画は再生してるからそのせいだとは思わなかったよ
教えてくれてありがとね >>254
いやそれベータじゃん
あっちはハチどころかキツネも本実装されてないんだぞ
もっと言うと村人ゴシップも未実装で
ゴーレムのスポーン条件もドアをベッドに変えただけ(ベッド21個設置でゴーレムスポーン)という仮仕様のまま
統合どころの話じゃない 迷子になってたけどこっちが今の本スレなのね。とりあえずこっちにも投下。
19w41a
・ハニーブロック(Honey Blocks)の追加
・ハニカムブロック(Honeycomb Blocks)の追加
・アクセシビリティの改善
・鉄のゴーレムは損傷時にひびが入るようになり、鉄のインゴットで修復できるようになりました
・spectate コマンドの追加
・copy_to_clipboard アクションを clickEvent に追加しました
・ターゲット引数が指定されていない場合、effect clear コマンドはデフォルトで @s になります
・バグ修正
●ハニーブロック(Honey Blocks) (翻訳はちみつブロックのほうがしっくりくる?)
とってもネバネバする
・歩きとジャンプに制限がかかる
・ピストンに押されたハニーブロックの上に立つとプレイヤーも一緒に移動する
・ハニーブロックの側面に飛び込むとゆっくり落下する
・ハニーブロックに着地すると落下ダメージを和らげる
・ハニーブロックはピストンによって押し出されたり引っ張られると
隣接するすべてのブロックを同じ方向に移動させる(スライムブロックと同じ)
・Mobや動物はハニーブロックの上を歩くことを嫌う。快適に歩くにはあまりにもベタベタなので。
●ハニカムブロック(Honeycomb Blocks)
独自のハニカムを構築
・2x2のハニカムを構築してハニカムブロックをクラフトする
・純粋な装飾ブロックです
●アクセシビリティ
・Accessibilityオプションでスニークと走りの入力をホールドモードとトグルモードの間で切り替えが出来るようになった
・[世界の作成]画面のボタンの下の説明がナレーション付きになりました。
●Spectate
・スペクテイターモードのプレイヤーにエンティティを観戦させる新しいコマンド。 ポータル設置できればかなりの面倒な要素が解決できるのに 製鉄所壊滅とか1.14に残留し続けるか鉄を落とすようになるMod入れるレベル
いやほんと鉄は必要なんで >>258
ハニーブロックにジャンプ制限があるってことは、
スライムブロックと違って落下した時にビョーンってならないんだよね
建築のときに便利そうだね
側面でも落下速度が下がるのは何かに使えるかな
新しい装置とかできそうだなぁ
はやく本実装来ないかな〜
はちみつの色もかわいいしはよ食べたい SSまた描画の処理がバグってるな。
インベントリでは自分のアバターに光源がなくて真っ黒w ハニーブロック、スライムブロックと同じ性質持ってて上に立ってると一緒に移動するならスライムブロックマシンの形状の自由度上がるな お前ら参加しろよ
タツナミシュウイチ先生に会えるチャンスだぞ
https://i.imgur.com/RfXoNTX.png >>260
今スナップショットでゴーレムさん殴り倒してみたけど鉄ドロップした。
溶岩ダメージで落ちなくなったって事か? クリエイティブでだけど作ったゴーレムさん溶岩で焼いてドロップした。
ちょっとこれ以上の検証はいまできない。
誰か気になる人いたらあとヨロ 19w41a
ゾンビ式ゴーレムトラップちゃんと動いてて、溶岩処理も正常なの確認
描画のバグは相変わらず >>231
paperは"次世代の高性能なSpigotを目指してSpigotをフォークしたサーバー"らしいので
https://ch.nicovideo.jp/yukieiji_blog/blomaga/ar1695791
paperからspigotに変えてもおそらくパフォーマンスがアップすることはないと思う。
自分はOSがubuntu18.04ベースでpaperを動かしてるけど、
エリトラのチャンク読み込みが間に合わなくてマイクラがクラッシュしたことはない。
実際に山などがそこにあって、それが表示がされてないので見えなくて激突ということであれば、それはおそらく今のマイクラのバージョンの限界。
modやリソースパックを外したシングルプレイでどのくらいの速度で表示できるかテストで限界を調べてみるといい。
サーバ側の設定でチャンクの表示範囲を狭くしてやればサーバ側の負荷も軽くなって、表示も早くなるかもしれん。
server.propertiesのview-distance(うちは12) 今、既存のvanillaをspigotへの移行を進めてる途中なのだが、
paperの方が良いのかなぁ
ドキュメント少なくて二の足を踏んでるのだが
ちなみにOSはUbuntu19.04で行く予定
うーん、悩ましい spigotをフォークしてるのにビルドせず使えるってどういう仕組みになってんだ
bukkitのライセンス問題で直接配布できないからああなってるんじゃなかったか? Windows10 Home Editionでも10人以下ならサーバー建てても違法じゃないの?
違法ならサブPCにLinux入れてそれでやるわ すいませんが教えて下さい。
マイクラPC版を始めました。
ダウンロードした際にSSDのCドライブに入りましたがセーブデータはHDDのDドライブに入るように設定はできますか?
win10です。
セーブデータのフォルダをDドライブに移してみたらダウンロードからやり直しになり最初からになってしまいDドライブから元の場所にもどしたら復活しました。
結局はバックアップを復元しただけということになってます。
自分なりに色々検索してみましたがセーブデータの場所の紹介しか見つけられませんでした。
Dドライブにセーブできるようにする方法があるサイトやこちらでも無知な私にでも分かるように教えていただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。 Minecraft Launcher>起動構成>新規作成 or 最新のリリース>ゲームディレクトリ
BEじゃねーよな Java Editionだよな minecraftで検索したら公式サイト(Java版)が最初に来るのになんであっち買っちゃうんすかね
今はWin10にプリインストールされとるんけ? プリインだから企業では最初にアンインストール作業させられるらしいぞ >>283
SSDはまだあんまり安くないからそうしたい人はいっぱいいるんじゃないかな〜
前のPCのSSDの残りが30GB切っててまめまめしくゴミ捨てするのが面倒だったもんなぁ ありがとうございます。
Java Editionです。
Minecraft Launcher>起動構成>新規作成 or 最新のリリース>ゲームディレクトリ
この順番でやると今までのデータは消えて最初からですか?
まだ始めたばかりなので消えて最初からでも大丈夫です。
または今の保存データをバックアップしておけば新しいファイルに上書きして続きからできたりしますかね? >>286
マインクラフトをCドライブ以外で起動する方法
で検索すると幸せになれるかも?
2019最新版ってやつ
多分これJAVAだと思う ディレクトリ指定してからゲーム起動すると、その場所に新しくセーブデータとかをひとまとめにしたプロファイルフォルダが作られる
その中のsavesフォルダがセーブデータなんで、こいつを前のプロファイルフォルダから移動させれば続きから出来る >>278
これはOSがWindows10 Home Editionって事で、当然MinecraftはJava Editionの話です システム側だと「シンボリックリンク」という方法が使えるんじゃないかな。
マイクラはCドライブのSaveフォルダを読みに行ってるんだけど、
WINのシステム側でそのSaveフォルダの中身をDドライブにつないでる感じ。
保存データは続き可能。 みなさんありがとうございます。
無知なので間違い無く出来るか分かりませんがみなさんからいただいたアドバイスを活かせるようにチャレンジしてみます。
本当にありがとうございました。 シンボリックリンクなんて使うよりゲームディレクトリ指定したほうがいくらかスマートじゃない? インストールはCドライブ、データはDドライブという話だったから。 そもそも本体はシステムドライブに入る
各バージョンのjarファイルもforge本体も同上
セーブデータはプロファイルの設定で指定したディレクトリ、デフォルトのままならシステムドライブ
だからプロファイルでディレクトリ指定すれば済む話なのに何でシンボリックリンクなんてわざわざ使うんだか ランチャーがはいるだけで各バージョンはプロファイルフォルダに入るんだと思ってた。
すまんの。 >>295
私はシンボリックリンクという存在を知らなかったから何かに使えるかも勉強になるわ〜って思ったよw
脳みそのインデックスが増えた シンボリックリンクは覚えておくと応用範囲広くていいよね
OSはHDDゲームはSSDにしてるから.minecraftをSSDにコピーしてリンク張って
元のはC:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft_SSDに改名して
バックアップソフトで定期的に.minecraft_SSDに上書きしてるよ >>281の発言しておいて悪びれもせず
揚げ足取って噛み付いていく図太さすげえな そんなことよりジャングルバイオームにスポーンしたときに火打ち石でジャングルの木に火を放って燃え盛るジャングルを見て楽しむことについての話をしようぜ バニラだけど水中や火でダメージ受けないのはバグ?
難易度ノーマルで、ダメージ受けたときのモーションすら出ない つかジャングルって燃え盛るってほどは燃えないよな
まだ黒森のほうが燃える ゲームルールでなんかダメージ受けないモードに入ってない? 燃えてほしくない家とかはめっちゃ燃えるのに焼畑は上手くできない謎 >>303
敵の攻撃ではダメージ受ける
また帰ったら確認してみるよ サーバー管理者にとってクライアントプレイヤーにやられて困る事って何かありますか? >>300
スナップショットで遊んでる?
19w36aで溺れダメージや炎上ダメージを無効化するゲームルールが追加されたから何か関係があるかも クロック回路とかホッパー詰まらせるとかMOBのすし詰めとかでしょ 公開サーバの説明サイトとかWikiの禁止事項一覧見りゃええよ
禁止する≒やられて困る事と思ってほぼ差し支えない
大体が過負荷の要因になるアクションや施設だ でも今どきロルバ機構ない公開鯖なんて滅多にないからな
誰かが困るようなことはすぐ元通りにされる 苦労してほぼフルサイズ(56x56)の落下式ガーディアントラップを作る
↓
わくわくしながら稼働開始
↓
集まるアイテム量にびびる
↓
アイテム収集作業以上に貯まるアイテムに半泣きになる
↓
トラップ全体の7割を閉鎖。3割で稼働させる ← いまここ
教訓 : 身の程をわきまえる アイテム仕分けとシュルカーローダーをつなげよう。
あるいは高速ゴミ箱w マジでシュルカーローダー有能、そういう装置には必須よね
問題はホッパーが詰まらないように何本もホッパーのパイプを通す必要があるという事
もしくは水流でぐるぐる回して待機させる水路を作る必要があるとか(ネザーでは使えないけど) 落下式より効率が落ちるはずのソウルサンド式ガーディアントラップでも
フルサイズで建築したらホッパー搬出路を最終的に4経路作るハメになったわ
ドロップするアイテムの個数自体が多いから詰まるんだよね トラップなんて小規模でも寝ながら放置したらいくらでも溜まるからな(pcへの負荷は考えないものとする)
大型化もロマンがあるけど軽量化目指すのも手軽で楽しいぞ エリトラ武空術紹介してる動画あったんでためした。
おもしれー
座標飛行になるんでアレだけど、もともとウチだと描画追いつかないんで
大差ないんだなぁw シュルカーローダーってなんぞって思ってググってみたけど
シュルカー大量に必要とか言ってて
普通のアイテム分別機にチェスト並べるだけじゃだめなんか?
そもそもシュルカーボックスなんて大量に作れんだろ… シェルカーボックスもバグで増やせるよね
それはそれで糞面倒だけど >>321
それは認識が誤ってるぞ
シュルカーローダーは予めシュルカーボックス(以後シュル箱)をディスペンサーに詰めておくんさ
シュル箱を吐き出して設置し、そこにホッパーでアイテムを送り満タンにさせる
満タンのシュル箱をピストンで押し出しアイテム化させ、下のホッパーで回収してチェストに送る、という装置なのさ
だからディスペンサーに詰めておくシュル箱の数は自由でいい
ディスペンサーにホッパーをパイプのように繋げて常に供給できるようにする事もできるがそうするとシュル箱はまあまあ大量に要る
いちいちシュル箱を供給するってんなら別に大量に要らない エンドシティを探索しまくっていればシュル箱は割とすぐ何スタックかになるし、それだけあれば農場やTT用のシュルカーローダーには足りる
貴重なシュル箱だから取り出して空になったシュル箱はシュルカーローダーに装填するように心がけておけば大丈夫 やっとのことゴーレムトラップの試作(クリエイティブ)ができた
村人が増えて行けば勝手にゴーレム湧くんだな
マグマの生贄になってしまった村人さん達に合掌 >>315
分かるわー。
まぁ確かにスゲーもの作る意欲は大いに賛同するけど、自分と向き合って作ることも
大切だよね。
駄々余るアイテムは虚しい、集めている過程が楽しいのだから。 >>315
アイテム収集機構の規模を拡大させよう(提案 >>323
シュルカーボックスに詰め込んで省スペースに大量保管かと思ったが違うのか
少ないシュルカーボックスとホッパーを詰まらせる大量のアイテムの処理がどう繋がるのか全然分からんのだが
入りきらない分は普通にチェストに詰めてるor捨てるのか
ローダーあれば必要になった時にまとまった量の持ち運びが楽ってのは分かるけど
それでホッパーの詰まりがどう解消されるのかいまいちピンとこない >>328
ホッパーを詰まらせる大量のアイテムの処理とシュルカーローダーは無関係
シュルカーローダーはシュル箱の在庫さえあれば物凄い量のアイテムを在庫できるのがメリット
ホッパーを詰まらせる問題は別に解決しなければならない
ホッパーのパイプを1本ではなく何本も作る必要がある >>330
樽で塞ぐのではなく普通の不透過ブロックや透過ブロックで塞ぐのも効果あるだろうか? そんなんで軽くなるのか
アイテム吸い込み判定が消えるからなのかな 体感できるレベルで変わるのはホッパー200個も300個も使ってRSもバリバリの装置とか 仕分け装置作ってた人でホッパーが視界に入らないよう壁で覆ったら
軽くなったって言ってた人もいたけどどうなんだろう 全アイテム対応仕分け装置&シュルカーローダー稼働してるけど確かに重い
壁でホッパー見えなくしても重い
ホッパーの量が尋常じゃないので樽で覆う事にする シュルカーってスポーンしないんでしたっけ?
エンドで生成されて倒したら二度とそこでは復活無し?
繁殖できたら便利なんですけど、ピースフルでも消えないことは実験して分かったので ホッパーは詰まらせても重くなるから、大量のアイテム仕分けはまず重くなる いつの間にかシフト押しでチェスト同士がくっつけられるようになっとるやんけ!!!
今までシフトで置くと必ずチェスト同士が独立してたから設置用にブロック置かなきゃだったんだけどしなくてよくなって便利 そろそろサバイバルに設置後のブロックをあれこれする機能なりアイテムなり欲しいやね いつの間にかっていうかチェストのシフト置きが
できるようになった時からその仕様だったはずだけど…
チェストの横面に対してシフト置きすればくっつくし
前後面や隣接する地面にシフト置きした場合独立する むしろ最初からだな
Shift押さなかったらチェスト開くだけだし いや隣接する独立したチェスト置けるようになったバージョンではチェストに向かってシフト置きすると独立チェスト2つになってたはず チェスト隣におけるようになったのは1.13らしいから試してみた
チェストに向かってシフト設置でラージチェストになった よくよく考えると箱が勝手にくっつくっておかしいよなw 今起動したら、メアド・パスワードの認証画面が。
アプデとかあったのでしょうか?
(ない場合、何故?) 長期間ログインしてないと確認する画面が出るはず
普段からやってるなら知らん >>355
おとといもやってるんですが。
気にせず、プレイしていきます。 >>354
自分も普段プレイしてて今日突然
そうなったけど何も気にしてない。 >>343
スニーク、スプリントのトグルボタンみたいな使いやすさ重視の使い分け機能出てきたしそのうち期待できるかも
階段を置く前に予め回転させて置く方向を固定するとかそういうのは欲しい ようやくトライデント手にはいったからエンチャつけて遊んでたんだけど、これ雨の日だとエリトラで飛び立てるのね。
想像以上に勢いあって驚いたわ 拠点周りを整地してたらビリジャーに遭遇した
2回負けて、やけに強いな−と思ったら裸装備やった(汗
連休前に道具(ツルハシ)の修繕で無傷の装備を外していたんだな… 気づかないの草。
一人称だから気づかなかったのかw ホッパー詰まると重いんかと知って
ホッパー付トロッコはどうだろと調べたらこっちも重いんか
水流で上に打ち上げて順次ホッパーに入れていく装置は何個もあるけど
詰まらない仕組みってできるんか? >>368
その発想はなかった…
でも排出口近くのホッパーから詰まっていくのは変わらんよね? >>369
チェストの上にホッパーついたやつで通路作る
←アイテムが流れていく流路、ここは水流になってる
▼▼▼▼▼▼▼▼
□□□□□□□□
このチェストの下にさらにホッパー
ただし向きは上の図で言うと左につながる形
そしてその下にさらにチェスト >>370
ああ…なるほど…
水流とホッパートロッコ組み合わせるのね
目から鱗ですわありがとう あ、通路と線路見間違えてた
ホッパー上と右から同時に送れるようにするって事かな?
チェストでも2in1みたいな事が出来るのは知らなかった
やってみるありがとう ハチミツブロック、スライムブロックの代わりに使えるなら便利だなと思ったけど
これフライングマシン作れないのね・・・
割と微妙かもしれない なんで?俺が動画で見たフライングマシンはフライングマシンじゃないのか?
トロッコに村人のせて落っこちずに飛ばせてたんで村の引っ越しとか村人の
施設誘導とかめちゃめちゃ捗りそうに見えたんだが。 高速輸送欲しいよね
現状どのトラップや装置も最効率で作ると詰まる
耐えられるだけの輸送機構がほしい >>375
あーごめん。
自分がよくつかうのがこういうのなんだ。でもこのタイプは作れなかった
https://i.imgur.com/m0SRamh.png
サトウキビとか竹の収穫によく使ってたからこういう用途だと微妙かなと思っただけ ハニーブロックは透過ブロックだから導体ブロックとしては使えんな もしかしてドラウンド使ったアイテム無限増殖って1.14.4でできなくなってる? アプデきたらまた新ワールドで始めるんだよなあって思うと
一度中断したらなかなか戻れない モノにもよるけど追加内容が既にMODで似たようなのアリマシタってのも無い話じゃないしね サバイバル建築勢的には新バージョンに移りたいけれど
リリース後暫くはMod対応してないから困るジレンマ
Modという甘い汁の味を一度知ってしまったら戻れんのや 助けてほしいです。
バージョン1.14でサバイバル(イージー)モードでマルチ鯖を立てて数人で楽しんでいたのですが
ある日を境にイカや魚等の友好水生Mobが一切湧かなくなってしまいました…
ワールドの最適化や難易度変更を試しましたが効果はありませんでした。
どうかまた私のワールドに魚が湧くように出来る方法を知っている方がいましたら方法を教えてください… MOD沢山入れるとテクスチャの雰囲気や解像度がガチャガチャになって嫌だから(それでも入れるけど)これからもどんどんMODの後追いアプデして欲しいわ お前らハイピクセルでスカイブロックやろうぜ
超楽しいよ >>386
一応・・・ っ>>247
ちなみにページにある修正用のデータパック入れましたけど効果なしでした >>386
原因はどっかに水棲生物が上限まで湧いて溜まってるんだろ
コマンドでイカ、魚(シャケ、タラ、熱帯魚、フグ)、ドラウンド、イルカ、亀、ガーディアンをkillすればいい >>388
今から始めたらドラゴン装備とクエストのせいで結構つらいと思う スクリプトを埋め込んだオブジェクトの設置みたいなのってできる?
叩いたら設定しておいたコンソールコマンドが実行されるみたいな コマンド付きの本、看板
あるいはコマンドブロックと回路を組み合わせて 1.14.4でもアイテム無限増殖機作ってみたかったわ… 増殖したいアイテムをチェストに入れて
チェストごとcloneで複製すれば無限増殖できるよ 人それぞれなんだろうけど個人的にコマンド禁止なのにバグはありだったりってのはどうなんだろうって思う 盗むのはダメだけど落ちてる財布をネコババするのはセーフみたいな コマンドって一回でも使うとクセになっちゃうんだよな んですぐ飽きる ポケモン初代でセレクトバグするのは楽しいけどPARでいじるのはつまらん的なやつ コマンド使うならfillでダイヤブロック30000個とか一瞬で置けるし、インベントリ内のアイテムをマウスホイールクリックしながら横スライドしていけば何スタックも直ぐにできるもんな
気持ちいいプレイを考えると、コマンド有り→無限増殖有り→部分的な無限増殖有り→チート禁止、の順で気持ちよくなると思う 苦労しつつもアイテムを自分で入手するor生産設備を作るっていう
サバイバルの醍醐味を吹き飛ばすから素人にはコマンドはオススメできない
クリエイティブ建築勢は積極的に活用すべき技術だが そもそも何故サバイバルにコマンドを持ち込もうとするのか それならバグもズルだしなあと思うんだがまあ考え方の違いか
上の例だとPARは抵抗あるけどなぞのばしょバグで捕まえたポケモンはアリみたいな感じだよね >>403
最後にF3禁止が入るだろうけど、自分には苦行過ぎてやめたくなる BUDは仕様として取り込まれたからOKなんじゃね?
って言うか他人の線引きなんて気にする必要ある?
マルチ鯖なら管理人に従え >>409
その理屈だと修正されてないバグならヴァージョンの仕様でOKじゃんって話 >>408
ベジタリアンの乳・卵ありなしとか日常会話でのシモネタ・エロネタが
どこまでセーフかとかと似たようなものだよ。
ボーダー引く理由なんてただの後付けで、結局は本人の感覚で嫌なものが嫌。
わからないなら理屈で理解しようとするのが一番無意味 仕様として公認した ≠ 修正されてない(=グレーゾーン)
というか公式見解はどうでもいいと思うんだが
自分の主観だと、ゲームバランスが崩れなければOKかな コマンドは有りだけどバグはズルとか言いだす馬鹿が悪い >>414
そんなこと言い出した人のレス番貼ってくれない?いる? 要はヌルゲーになるかどうかかな?(´・ω・`)
簡単すぎると飽きやすい 前バージョンで扉とブロックに挟まれてどうしても抜けられなくなった時だけはスペクテイター使ったわ >>416
なぜか肉じゃがが食べたくなってきた(´・ω・`)ジュルリ 肉じゃがとかカレーとか作れるようになったら面白いよな
食料アップデートも1.18とかにきたら嬉しいな スタックできない食べ物は絶対使わないからいらないわ しかしタンポポシチューは強いから使ちまう
死亡後の回収でほぼ死なない強い タンポポシチューすげーなインベントリ一個潰す価値あるわ
教えてくれてありがとう 人それぞれ基準が違うで済む話じゃんね
思い通りにしたいなら鯖主でもすればいい ポーションよりめとゃくちゃサバイバル感あるやん 野草のシチューとか シチューは木のボウルが気に入らない教に入ってるので… 説明読んでもタンポポシチューの効果がいまいち理解できない、ちょっと解説たのむ 金のエンチャントリンゴ以上に素晴らしい食べ物あるのかよ ガラス瓶の方が気に入らないわ
なんで水中で飲んだだけで水汲むんだよ
水いらねえよ空ビンスタックできなくなるだろうが >>432
要するに満腹度6.5/腹持ち6.5の食料(焼き鳥が3/3.5、牛ステーキが4/6.5)
食料としては破格だけどスタックできないのが致命的だし
回復量が多いというだけで言うほど死ななくも強くもない 俺は家にムッシュ囲って自宅作業中はシチュー食って過ごしてるわ ごめん、鶏と牛の腹持ちはそれぞれ満腹度と同じくらいだね
牛肉は革集めのついでで捨てるほど増えるから
それを食べて過ごすのがなんとなく嫌で
わざわざ焼き豚作ってそっちを主食にしてる
MOTTAINAI精神は知らん >>436
違うぞ
さらに時間で満腹度回復するから満腹度全快、隠し満腹度で体力も高速で全快する
餓死寸前で喰うとよく分かる
ポーションより効果時間は短いけど回復速度は早いし一応材料はスタックしてクラフトできるから差別化はできる >>439
わかりにくくてゴメン、0.35秒の効果時間中に回復するのが6.5個分なのを
「要するに」としたんだ。タンポポシチュー自体に満腹度回復効果は無い
それこそ餓死寸前で食べれば分かる事だけど満腹度は全快には届かないし、
ほぼ満腹&瀕死で食べても体力も全快には届かないよ >>440
たんぽぽシチューて登場時より下方修正されてるよね?
gifアニメで当初の回復の様子が見られるサイトあるけど(URL貼れなかった)
今はここまでの回復力ない。 相当な効果ないと実用性で焼き肉超えられないから使わなくなるのがな、スタックとか問題あるやつはかなり強くしてもいいと思うわ
それでも手軽さで肉使いそうだけど 一般的な需要により、このスナップショットにより、ハニーブロックとスライムブロックは互いにくっつかなくなりました。クールな仕掛けを見せてください!
19W42Aの変更
ハニーブロックとスライムブロックは互いにくっつかなくなりました
ディスペンサーは、水に面していないときに空のボトルを適切に排出するようになりました
バグの修正 41a42aともにハチの発生頻度かなり低くない?
37aのころはたくさんいたのに
なんか条件かわったのかな >>412
水生mobのバグは早く認識して修正して欲しいところ
イカも魚も全然いない ワールド3つ作ったけどハチ1匹も見つけられん
居ないに等しい いっそのことオオカミ捕まえて名前ハチにするのはどうや ネザー天井裏って平らで、岩盤の上にはmobがスポーンしないから平和だし、鉄道もとい氷ボート敷設するなら最適だと思うの
ネザーポータルも設置できるし
なんで皆ネザーの下界にばかり作るんだろう? ピッグマントラップとか作ってる人ほぼ天井裏だと思うけど まあ天井というか岩盤越えるのは正式なプレイの範疇かというと微妙なとこだからな
増殖バグ使わないのとかと同じで、知識として知らないんじゃなく
そんなの知ったうえでやらないって人だってそれなりにいるだろうさ ネザー鉄道や氷ボートなんて移動目的なんだからそこまで行くために登ったり下ったりめんどくさかったら意味無くね?
ゲートの範囲判定の時にyって無視されるんだっけ? 帰りはいいけど行きはネザー側のゲートがY127以下に無いと飛んでくれないので
面倒くさくない移動がしたかったら岩盤破壊は必須になるな 天井裏に行かなくても天井付近はほぼネザーラックで埋め尽くされてるからそこ掘っていつも通路作ってるわ ネザーの岩盤上走って現実世界の果てまで行った動画昔は見たなあ ファーランドだっけ
端っこにトラップ作ったら端の方角は沸き潰し不要とかできんのかな? Y座標高いところにTT作るとゴミ効率だぞ
それに加えて要グリッチとか天井裏TTありえねえよ なるほど、ネザーポータルをY=127の真下に作ればいいわけか
階段を作れる程の範囲の岩盤を破壊しなきゃいけないけど、それが済めば天井裏で快適移動ができると 階段を作れるほどの岩盤破壊さぁーーー 大変すぎない……? 9ブロック壊したくらいで二段目がつらすぎてやめちゃった サバイバルだとハニーブロック作るの大変だな
大規模養蜂場でもつくらんといかんか 湧き抽選が奈落付近のほうが早いとかいう話は聞いたことがあるな
それでエンダーマントラップとかは奈落付近に作ったほうが効率がいいとか >>461
何も全て埋める必要はなくて、正確にはポータルの下端が128に入ってればいいだけなんで
破壊は最低限4+2ブロックからでも機能はさせられるぞ、更に正面も壊して階段でも置いた方がなお快適だとは思うが >>446
1.15のワールド作るなら、19w34aで苗木からミツバチスポーンさせるのがオススメ
19w35aからは極端にスポーン率下がって、苗木からハチの巣が生成されなくなった >>463
https://i.imgur.com/FXBNBvy.jpg
うちこのくらいの規模だけど、案外あっという間に蜜あつまるよ
半日もしないで巣箱全部蜜レベルMAXになってるし >>464
最近奈落エンダーの動画みて作ってみたけど小さい湧き場でもものすごい効率だった(落下式じゃないから倒す武器が必要だけど)
地上もネザーも同じだとしたら効率上がると思うけど湧き潰しが大変すぎるから現実的ではないな ネザーの天井裏に天空TT作ってあるけど、そこそこの効率だよ
カメの卵型だけどいい感じ ホッパー未実装の時代は効率優先だったけど今は放置すればいいし作り易さの方が重要 TTが作りやすさ優先になったの1.6くらいかな
感圧ピストンまっさかり
→仕様変更でチビゾン詰まる。水流式か、ふるい式か とざわつく
Xbox版とかポケットエディションからの新規が増加
→プラットフォームを選ばず仕様変更に強い安易な水流式が主流に アプデのたびにワールド作り直しなんてしてたら手の込んだTT作るのを繰り返すのは苦痛だからな なぁ、ちょっと話題豚切りスマン
最近マイクラのランチャー起動させると自動ログイン設定のはずが時々メアドとパスワード要求されるようになったんだがこれっておま環?
もしアカウントジャックされてるとしたら気持ち悪いからパス変えようと思うんだけど、他にこの症状出てる奴いる? わりと定期的に起きるから、サーバーの再起動時にサーバーサイドのcookie消えてるとかそんなじゃないのかなと思って気にしたことなかったわ 俺のもなるし他のマイクラ友も最近ログイン要求されると言ってた 偉大なるクラフター達よ、レスをありがとう
おま環じゃなくてよかったわ エンドの経験値トラップは張り付いて使うから、効率重視でlc値が低くなるようにしてる
裏を返すと、放っておいてアイテム収集するトラップとかはそういうの考えずにざっくり作ってる >>481
お前には何が見えてるんだ…普通に怖いぞ ランチャーのメアドパス入力めんどくせえ
ちゃんと記憶しておいてよフゥン 久々にマイクラやろうとしたらパスとメアド要求されたから何だと思ったら仕様だったのね 10回くらいランチャー起動と終了繰り返したけどログイン要求されなかった
win10 バージョン2.1.5964 バニラ 皆なってるってことは向こう側の操作でそうなるんじゃろ
入れるなら気にしなくていいんじゃないの すいません、教えて下さい。
マイクラ1.7.10のモミジMODはもう入手できませんか?
アーカイブサイトからも無理でした。
色々と無知なため検索できる範囲で私にやれる事はやり尽くしましたがダメでした。
どなたか入手方法が分かる方がいらっしゃいましたらアドバイスお願いします。 >>493
もう入手出来ないよ
あと質問スレかMODスレいってね 非公式フォーラムに圧力かけて閉鎖させてmodの流通を阻害する
MSきたねえな Java版1.14.4のサバイバル・ノーマルで
天空TTで湧いたクリーパーに名札で名前をつけてから、
トロッコで高さ128以上離れた地上に送ってるんだけど、
ときどき消費されたはずの名札の数がもとに戻っていて、
地上のクリーパーの様子を見に行ってみると、
からのトロッコだけがあってクリーパーがデスポーンしてることがある。
名前をつけてから5秒ぐらいまって地上に送ると起こりにくいようだけど、
名前をつけてからそれがちゃんと機能するまでラグがあるとかある? 名前がキャンセルされるの見たことないな
待つやり方があやふやなら、一旦ゲーム終了してもっかい再起動して名前確認すればトランザクション確定してそう 付けたと思ったら付けれてなくて名札帰ってくるのはたまにあるぞ
ゴーストブロックとかボート置いても出てこずに手元に帰ってくるのと同じだと思う ひとつ前くらいのスナップショットから白樺の成長条件が変わった?
半径3マスに松明や雑草が生えてると白樺が生えてこない
白樺の植林場は湧き潰しされていないエリアに作って手入れするか、周囲の地面をガラスにでもしろってことかな? ?
オークが成長するのに必要な空間が本来のものより多く(広く)必要とされるようになってた、って話じゃないん? 翻訳合ってるか分からんけど、苗木の隣にブロックあると育たん的なこと書いてある?
つまり骨粉ディスペンサーとピストン押し出しでやってた装置は使えない
と、解釈したが…
というか普通に自動化ころす的なこと書いてない? 骨粉での成長の場合は障害物があっても育つという可能性を信じるんだ jiraがどういうものか分からないのは今までに使ったことなければ仕方ないとして、サブドメインの「bugs」でわからんか?
これはバグ報告用のサイトで、すでにチケット化されて担当者振りもされてるもやん既知のバグだから大丈夫だよってことだ
あとレスする人も中身読むといいと思う、骨粉撒いてもダメって書いてある >>501
1.苗木を植える
2.任意のブロックが苗の隣にある
3.苗木に骨粉を撒く
→苗は木に成長しない(オークの苗木の場合は巨大な木になる)
苗木が成長するルールが今までと異なっているからバグとして報告されているという感じね。 >>491だけど今起動したらログアウト状態になってたわ
ちゃんと同じ現象起きた >>501
19w35aで自動化を阻害するから苗木からハチの巣が生成されないように修正されたはずなのに
自動化すらできなくなってるって意味がわからんなこれw
だったら自動化できなくてもいいんで苗木ハチの巣復活させてほしいわ >>509
定期ログアウトや、日を跨ぐとパスワード再入力要求は>>243頃からチラホラ起きてる不具合だね
複数アカウントだと、どれかでログインすると他がログアウトになる
もぐら叩き状態になったりして笑える、いや死ねる
ランチャーは未だにスキンすら変更出来ないままだし参ったね 水生mobの沸きバグ報告しに行こうと思ったら同じ現象に合ってる人が結構いて・・・
それはまぁいいんですけどね
報告全部「重複」扱いにして門前払いってどうなんでしょうね?
>>513
やる気あるんでしょうかねぇ本当に
なんか腹立ってきました バグ報告を何だと思ってるのか知らないけど既に同じ現象の報告が上がってるんなら
重複分は不要扱いされるのなんてこのゲームに限らず当たり前の対応だろ
個別に文句つけて早く何とかしろよとガス抜きする場所じゃないし被れば被るほど有益でもないんだよ 全部って言ってるから最初の報告含めて全部重複にしてるって話だろ Javaのほうはちゃんと読んでくれるからまだ良い
Bedrockなんかはモデレーターがゲーム知識が少なくて投稿内容を理解できずにInvalidにされることが普通 自分が他と比較して特別でありたいオキャク様は本当目に余るというか見ていてキツいものがあるな きっと今頃必死にバグ修正してるだろうにやる気あるのかとか言われててかわいそう 水中の昆布無視して海上に水流作ってたら昆布が伸びて水源化して水流がぶっ壊された
なんてトラップだ 自律移動するオブザーバー使った水抜きの時にも厄介なんだよな、この現象
溶岩撒いて石作る場合も邪魔やし
諸々副作用気づいてからは可能な限り抜いてから作業してる 海底神殿、金ブロック隠されてたんだな。
昨日初めて解体に着手して知ったわ。 >>520
ずっとやってるのに直せてないんであればそれはそれで不安が拭えないけども ゲームでバグが起きてるときに「なんで起きてるか分からなくて治せない」なんてことはまずない
「そこ治すと他のところにバグが出ないことを最低限も担保できなくなるので治せない」
「場当たり的に治すとより問題が増えるし、根本的に治すなら他のリリースと同時にすべきだから今は治さない」
のどっちかが大半だ
マイクラだと「治すとバージョンの壁ができる」みたいな不具合もありえるだろうな ???
EntityのAIなのか地形生成なのか、単にグラフィックのエラーなのかとか
そんなの場合によりけりでしょうに だからずっとやってるのに直せないからって不安を覚える必要はないって趣旨だったんだけども >>525
大当たりの神殿だとスポンジ部屋が4個あったりするで BEスレでは明日アップデート来るとか噂されてるけどJEの1.15はまだかね >>532
それ周回遅れのBEがようやくキツネ実装されるだけだからな >>533
懐かしいな
ってか調べたらもう二年前なことに驚きだわ >>518>>520
新要素のアプデはせっせとやってるんだからその言い訳は通用しないかと
見えにくいバグ取りするより新しいものを追加するほうがやる気は目に見えるもんね ありゃスナップショットの方で無限カーペットが機能しなくなってる……?
元々設置座標依存のギミックだから何とも言えないが燃料関係の自動化を軒並み潰して来てるのだろうか 無限カーペットは明らかにバグだからしゃーない
ブレイズトラップでロッド収集
大木伐採して木炭大量生産
昆布を大量に自動生産したのを乾燥させてブロックにする
バケツ沢山抱えてマグマ汲み
燃料って最適解ないよな だからこそ面白いんだろうけど 燃料の無限化なら昆布や竹で出来るんじゃないの
カーペットでやるなら対して燃料効率変わらんでしょ 昆布は植え直しがめんどう
竹は大規模に作らないと燃料効率悪い
大量にハサミ入ったチェストつなげた自動羊毛収穫装置から必要なときトロッコ輸送にして供給にしたわ
循環型の羊毛収穫装置は数増えると圧死するんだけど改良して溜まってるとこピストンで押し出すようにしたら1.5倍くらい多く収容できるようになった 昆布はブロックにする以外は自動化できるんじゃない? 昆布の植え直しって何?
もしage値24の個体の事言ってるなら、二段目で収穫する機構にすればいいだけだぞ 昆布ブロック、事前知識なしで手にいれてしかも燃料にできるって気づいたときはめっちゃ感動した 20も精錬できるし >>545
まじで知らんかった
前にネットで調べて装置作ってからそのままの知識だったわ
早速改良しとこう… 俺も長時間放置で偶然気が付いただけやからな
三段目検知の収穫機は故障するって、もうちょっと周知されててもいい気がするんだけどね・・・ あれ、二段目検知収穫ってことはオブザーバーを2段目に置いてピストンはどこに置けば良いの?
今は三段目検知で二段目収穫して浮き上がった昆布を4段目の水流で流してる 二段目で収穫だからピストンが二段目だよ
オブザーバーは一段目 燃料ってブレイズ一択かと思ってたけど昆布なら現世で他と平行しながらできるからいいかも >>551
なるほどそれでいいのね有難う
>>552
ブレイズTTも作ってあるけど自分で狩らないといけないから、だんだん面倒に… >>553
連打ツール使って一定間隔毎にクリックするようにしてるわ
難易度によっては回復ビーコン置かないと餓死するけど >>553
ピストン圧死方式で定期的にピストン出るようにすれば自動で行けるよ 教えてもらって一段目オブザーバー二段目ピストンで作り直して動いてるの確認して
検証してて気づいたけどピストン一斉に動かす装置だとピストンの層のとこ水源が消えて水流化してない?
F3で確認しながらバケツで水源にしてピストン動かすと一部水流判定になってる
前からこうだっけ…?
ピストン一斉じゃなくて個別に動かさないと駄目? ピストンが伸びて昆布を破壊したらその部分の水源は消失するよ
そのあと上の水源から水流降りてくるよ
で、昆布が成長したら水源になるよ
仕様だよ >>557
うん
だから対策しないとアイテム化した昆布が浮き上がらないことがある >>558
いやずっと見てても水源に戻らず浮き上がらなくなってるんだ
>>559
やっぱりそうなんだ…
個別方式に改良すれば対策できるのかな… 個別方式ならまず大丈夫だが隣接する昆布が一斉に成長した場合にもしかしたらぶっ壊れるかもしれん
安全第一で作るなら個別版を1マスの隙間を空けて設置 水昆昆昆昆昆昆昆水
水水水水水水水水水
上からの図
日照センサー式でこうしてる
一斉にピストンを動かしても周囲の水源で水源化させてる >>562
それ真ん中のやつが水源化間に合わなくないか
水源化よりも先に下流水流が流れ込むと水源にならないからね 壁流源壁
壁流昆ピ
壁ホ昆オ
壁看流源壁
壁看源昆ピ
壁※ソ昆オ ※:運搬水路
横から見てこんなんを並べるのだと個別・連動どっちも行けると思うよ
オブザーバーで随時じゃなくて定期的に押す場合は3以上伸びるのも考慮して上を増やす感じで
あとはもっと植える面積も高さも増やしてスライムブロックで切るやつもできそう なんかやたらとアカウントを聞いてくるようになってクソウザい
ログイン状態を保持するにチェック入れてるのになんだこれ
ランチャーが小さくなってから頻繁に起るようになったからなんかかんけいあるのかな? >>561
成長速度100倍で検証して壊れなかったから、個別動作ならまず問題ないと思うよ
ただ三段目に運搬水流だと成長速度デフォでも頻繁に壊れたから、運搬水流は四段目に作った方がいいね この手の入力頻出するの怖いんだよな
アップデート装って再入力促すのってマルウェアの手口にあるからねえ 昆布こわすのに押し出すブロックを水源入りの階段やハーフにしたらどうなるのっと >>563
そんなの聞いたことないし
コマンドで確認しても水流が残るようなこともなかったぞ
562のような装置を作ってピストンで水流を潰す
→しばらく待ってからコマンドで水流部分だけを別のブロックに変更(fillのreplace)
→変化が無ければ問題なく水源化 or ブロックが変われば水源化しなかった
何度か試したが結果は問題無し(全て水源化した) 【悲報】BEさらに周回遅れwwwww
742 名前:名無しのスティーブ (アウアウカー Sa87-a7cA)[sage] 投稿日:2019/10/24(木) 00:49:55.01 ID:kSX8V3LTa
大きめのアプデはモヤンの紫髪のおばさんが「現在各プラットフォーム審査を申請中です」みたいなツイートした次の週に来るみたいな流れがここ近年殆どだから今週はないっぽいかも
ベータ版とか修正アプデ系はバナナの人だけど またログイン情報初期化されてる…
うっとおしいことこの上ない。 俺は全く再ログイン要求されないな
と思ったらマインクラフト用PCはスタンドアロンだったわ ハチってこれバイオーム違うと機能停止するわけではないよね
割と空中でフリーズする 石ツールのレシピ、丸石以外でもつくれるようになってほしいよね 石ツールと耐久同じだけど花崗岩とかの色違いツール、っていうの欲しいかも
閃緑岩の白いツルハシとか花崗岩の赤い斧とか格好良さそう 花崗岩で普通の石ツール作れればいいと思ってたんだけどよく考えたら石ツールなんて縛りでもしなきゃ序盤に1本作るだけだったわ
こりゃ実装されねぇな 黒曜石がひたすら硬いだけのブロックになってるのが現実の黒曜石と違いすぎて惜しいよね 石防具とか黒曜石ツールは欲しいよなぁ…MODにはあるけど 黒曜石って見る人から見たらダイヤよりも格好いい石材なんだがなぁ
なんかかたいやつで終わるのは勿体ない 黒曜石に関しては前にも話題になってたね
攻撃力が高い代わりにすぐ壊れる剣が作れる、とかなら
実際の性質とも似てるし使い道もあるんだけどね 衝撃には弱いけど腐食には強いんだっけ?
発掘された黒曜石ナイフで肉切ってる動画あったけどいい切れ味だった 黒曜石って要は天然のガラスだからな
破片は鋭いが衝撃には弱い このゲーム面白い?
出来たら対戦ゲームというか大人数でネットプレイしたいんだけど
やれる? できなくはないけどそれって
ケーキ食べたくて回転寿司行くようなもんじゃない? 大人数でプレイできるですよね?
それならいいですけど マルチは鯖建てる必要はある
やり方は自PCを鯖にするか、レンタル鯖借りるか、他人の鯖に入るか
鯖自体もmodありなし様々
他人の鯖にはいるなら大した知識は要らんけど、自鯖なら最低限IPやポート開放あたりの知識がいる
あとはググってみて サンドボックスゲームだから、対戦のためのフィールドつくって自分たちでルール決めてチャンバラしてもいいし
チャンバラ用のワールド公開している人もいるからそれ使ってもいいと思う
遊び方は人それぞれだしね 一度マルチ始めると、シングルの寂しさに耐えられなくて戻れなくなる ジャブ注文した
ネット対戦は別ジャンルで普通のRPGみたいに 複数人でやるにしても身内以外だと鯖管理しっかりしてるとこじゃないとまともに機能せんぞ
身内とやるならハードはちゃんと選んでね 正直マイクラあんまり向いてないタイプな気がするけどなあ…
エンダードラゴン倒したあたりでやることなくてツマンネとか言いそう 十分な量の鉄と若干のダイヤが手に入るくらいまでのプロセスをうまいこと20分くらいに圧縮して「マイクラの対戦」ができる仕組みがあったらいいのにな
地下に潜れないようにして地上で資源集まらないといけないけど 一応マルチ用のそういうプラグインもあるけど基本的には自分達で全部決めて好きなようにやるゲームだぞ
自由度は高いから対人したければルールなり決めて殴り合えばいいんじゃないの そもそも建築ができないと真の面白さがわからんゲームだしなあ
元々はクリエイティブモードしかなかったんでしょ? マイクラのシステムでAoEとかcivみたいな対戦出来たら超楽しいだろうなと思う
村人だと腹立つからスノーゴーレムかなんかを使役したい 以前マイクラ放送のリスナー同士で左右2チームに分かれて戦争って対戦ならやったことあるな
最初に何分か自陣に防壁を築く準備時間を取って、あとは互いに攻め合って中にTNT詰めてある本拠爆破したら勝ちっていう Kunキッズか
でももう最近マイクラやってねーもんな block n loadってゲームがそれっぽさある
デフォの地形を削るとポイントが溜まるから準備フェーズでそれ使って自陣を強化して
試合開始で相手の陣地にあるコアを破壊するって感じの 5年ぶりくらいになんとなくサバイバルやったら面白くてこんな時間までやっちまった
今は馬とかいるのな!手綱?無いから操作は出来なかったけど面白い 海底神殿出たあたりからサバイバルやってないや
海楽しそう マイクラ建築物を別ツールで3Dアニメーション作成に使用できるようになってからは
バニラマイクラはクリエイティブでアクセサリー用の建造物作るだけのソフトになってしまった
オリジナル武器作ってキャラに持たすの楽しい(小並感) その使い方ならMagicavoxelとかのほうがいいんじゃない 久しぶりに前使ってたシードで生成したら雪景色だったのがただの森になってたわ… ジャブのアカウント登録で
無効な登録
元に戻り、情報が無効でないことをもう一度確認してください。
IllegalArgumentException: Registration failed.
出るんだけど、、、
もしかしてヤフメールのco.jp使えない? 難しい
初めてでクリエィティブでやったけど
ブロックの繰り返しホットバーに入れないと使えない? >>625
マイクラの動画作ってるわけじゃないなら
素直に普通のモデリングツールか
せめてボクセル使った方が早いし後にも役立つと思うけど 楽しみ方は人それぞれでいいじゃん
小学生がマイクラ用]PC自作して自動化MODでプログラミングする時代なんだしw それもそうか。まずは楽しんでやれなきゃ何事も始まらないもんな マイクラを楽しんでる訳ではなさそうな趣旨のレスだったからじゃないの マイクラは あ、私ドMなんだ って実感しながら遊ぶもの TT作ったのに動かねえ
スポーンがおかしくなってる気がする
全員が同じ場所に居ると湧きやすいみたいだが
TT作るときの注意点ってある?
海上でも地下全部わき潰しでdirt埋めしてもうごかないんだよ 湧き上限はマルチだとログインプレイヤーで共有しているから、離れたところで湧くとTT内湧き層で湧かなくなるぞ 補足するとネザーやエンドの湧き上限は別枠なので
マルチならエンダーマントラップが安定
スポナートラップも別枠なので効率は雲泥だけど一応可 エンダーマンTT、奈落に近い程湧くとか聞くけどマジなん?
マジならYレベル低い所に作り直さなきゃなぁ >>643
しばらく離れてたから今もそうかは知らんけど下の方が湧きやすい時はあった
けどエンダーマイト使ったTTならそんなのあったとしても誤差レベルだぞ まぁLC値バグがまだあるなら作り直しても無駄だしな LC値バグなんて遥か昔に直ってる古い話だぞ
今更問題になるプレイヤーは殆どいない >>648
LC値バグ直ったって情報どこで見れる?
英語が不得手だから、「"MC-7473"は直ったと言ったけど実際には直ってなかった」って以降の情報が見つけられない・・・ >>645
>>649 が貼ってくれてるけど効率は結構変わるよ
ただ、高い位置に作ったところで実用上問題があるわけじゃないから、そのままでもいいと思う 別の過去スレ漁ったらそれっぽい情報があったわ
LC値バグが直ったかは結局不明だけど、仮にバグってても湧きには影響しない様になったみたいだね つうか見たところで真偽納得できるかわからん情報漁り続ける暇があったら
自分で適当なトラップの上空に蓋して撤去してみればそんなの一目瞭然やん 全然一目瞭然じゃないから調べてるんだけどね・・・
まぁ湧きにLC値関係なくなったっぽいから、懸念は解決したんだけど 実際魔女トラップとか使ってやってみれば猿でも一目で解るほどの差は出るけど
まあ物事の調べ方が下手糞な奴がいることまでは責任持てないから仕方ないわ 何でそんな煽り口調なのか知らんけど、"LC値バグ直った"ってレスのソースを探してただけだからな
経験則で全て知ったつもりになってるような人に「調べ方が下手糞」なんて言われる筋合い無いよ 658の煽りはちょっと不必要、企業戦士には不向きか 必要以上に煽ったり相手を見下そうとするのは
そいつが現実には自信や余裕がない証拠
支えるものがないから補強入れないと不安になるんだよ つまり建物には柱や梁はやっぱり必要で、支えが無いと不安になるってことだな! >>649
Y=1につくる場合ってエンダーマンは死ぬまで殴り続ける感じ?
落下ダメージで減らすのは無理だよね >>641
サーバーspigotに変えてスポーン上限を10倍にしたら動き出した
情報さんくす >>665
できるだけ低くなるように作るだけで効果は出るから、処理層をy0付近で作って普通に建てればいいよ >>665
エンダーマンが歩く経路(ガラスの部分)を階段状にして与えたいダメージの分だけ登らせてから落とす仕組みにすれば多分いける >>667
なるほど
でも落下ダメージでエンダーマンを瀕死にさせるなら44の高さが必要だから、結局湧き層の高さはY50くらいになりそうだね >>668
どれだけ上のエンダーマイトまでエンダーマンが視認できるかがキーになってきそう >>664
そういや以前に梁が云々で荒れたの思い出したわ >>670
試してみた
横方向だと60ブロック先まで認識したけど、上方のエンダーマイトはせいぜい6ブロック程度までしか認識できなくて階段を誘導するのは無理だった
エンダーマイトのトロッコを直接動かせば誘導できなくもないけど、作るのがかなり面倒そう
あと、y=44の位置に湧き層を置く形も作ってみたけどy=1と比べたら湧き効率はかなり落ちた(それでも高所に作るよりは全然良い) >>672
thx
そうか、階段式は現実的ではなさそうだな
ポーション投げまくるのならY=1でも良さそうだけど…
Y=1で作れる他の方法ないかなぁ >>673
エンチャントで剣の火力上げると範囲ダメ5発で倒せるから、それで倒すのが一番いいかなーと思う
レベル0から30まで1分半くらいで終わる >>673
てか>>653で「影響しなくなった」って結論出てるのに
湧き層低くするのにこだわる意味ある?
仮に今でも差があったとしても、
>>645みたいにごく狭い湧き層しか作らないならともかく
32x32程度もあれば高い位置でも限界近く湧かせられるし、
いくら湧きが速くても下から登らせて落としたり
ダメージブロックとかで処理が遅くなってたらむしろ効率は落ちるよね。
あとエンダーマンは高さ6ブロック程度しか反応しないんじゃなく
視線が通ってないと反応しないので、マイト乗せたトロッコの足場を
ガラス棒とかにすれば高さ32ブロックくらいまでは反応する 湧きに影響しなくなったと言われても>>649のインパクトがすごいからなぁ >>675
もちろんトロッコをガラスフェンスの上にのせた状態検証したよ
それでも認識できる高さはエンダーマンの足場から6ブロックが限界だった 湧きに影響しなくなったんじゃなくて、lc値がちゃんと更新されるようになったんじゃないかな
高さについては、湧き層が50あたりになるようなTTでもプレイヤーのxpオーブの吸収速度がボトルネックになるくらい速いから問題ないと思う 一応訂正しておくと、>>653は一次抽選にLC値が不採用になったみたいだから、バグが残ってても影響ないっぽいって話ね
LC値バグ自体は、日本語Wiki見ても「検証で未修正と判明」のまま情報止まってるから直ったかは不明 何度もごめん、エンダーマンが反応する高さについては検証ミス。
たしかに高低差6ブロックくらいまでしか反応しないね
ただ効率についてはやっぱりわざわざ低い位置に作る必要は感じないかな
自分が使ってるのは湧き層がY94の約40x40で落下で瀕死にするタイプだけど
経験値吸収が間に合わなくてLv0→30に1分半かかるのは同じ 高所に作ってるがオーブの回収間に合わなくてエンティティ数増えてくるとカックカクになるからこれ以上効率上げてもな… 必要感じないも何も低いとこに作れば効率上がるんだったら低いとこにつくりたくなるじゃん 低いところに作ると低コストでかなりの高効率が出るのが大きい
3×10の湧き層でもかなり湧く
コストをかけたくない人向けかな
逆に落下式は作るのが難しいから全手動なのはマイナスだけど 低いところに作れば湧きそうもっとちっちゃくていいってことよね
エンダーTTは元々かなりちっちゃいけども Realmsレンタルしたけど一緒に遊ぶ人が居ないという...
どこでフレンド募集とかするのが良いんだろうか 十年近く付き合いがあり互いの事を結構理解してて通話をしていても時々もやもやするぐらいプレイスタイルが様々なゲームだからな… 遊び方が合う人間と遊ばないと長続きしないよね
サバイバル勢とか冒険散策勢とか建築勢と回路勢とかいるし
建築勢同士でもドット絵やるやつと建物で景観作るやつは仲良くできないし
一人で何でもありなカオスな世界作るやつもいるし ゲーム配信とかやれば一緒に遊びたいやつは来るぞ
地雷の可能性もあるけどな 某4人組実況者はそれぞれ好き勝手してるけど元々友人だから成立してるんだろなぁって 最近エンダーマンTT作ったけど
ディスペンサーに溶岩バケツ入れて使用時以外はホッパーの上に流しとくと敵もアイテムも一緒に消えて良かったわ
欠点は断末魔がクソうるさい >>695
自分はRSランプでオンオフできるようにしてる
脇調整もできるからおすすめ >>696
なるほどなあ
RS回路の配線の上ってエンダー湧く?
一段目下げて埋め込まないとあかんかな なんでJEスレでBEの更新とか言ってんだよwスレ間違えてんの? なあにコードの難読解除されるからすぐMODが追いつくさ そうだぜ、今回からはすぐmodが作られるはず(mod製作者がサボらなければ) あくまで俺らは世話になってる側なんだし制作サボるなよってのは横暴やろ モヤンを買い取ったMSが責任もってMod開発維持しろよ
ストアで儲けてるんだからModderに還元すべきだろ 干渉箇所が明らかに多いであろう大型modが
バージョン上がった後使えなくなるのは分かるけど
小型modも割と機能停止するのが不思議
Mod について全く詳しくないけど配布されてる奴の改造とかできんの?
再配布NGでも個人用ならいじれば稼働するのとかありそう >>699
いつだかのアプデで赤石撒いたとこには敵湧かなくなったろ >>707
Javaは買い切りだから設けがな・・・
何年も前に3000円で買っただけだで、もうお前ら十分遊んだだろ?ってスタンスだと言い返せねぇ・・・ >>699
わかないから2段下に回路配置して繋ぐしかない
手間はとんでもなくかかるから粘着ピストンで足場消して奈落に落としたりするのが手っ取り早いしあまりうるさくないかも そこまで手間かけるくらいなら3段下に層作った方がよくない?
高さ2なら回路層にはエンダー湧かないし回路配置も楽だし >>710
やる気になればできる。
ただブラックボックスは誰も触りたくないから触らないだけ。
意図通りに動くまで改造できる保証もないし。 19w44a
・4つのガラス瓶を1つのハニーブロックと組み合わせると、4つの蜂蜜瓶が得られる。
・蜂蜜瓶がスタックできるようになった(最大16個)
・垂直方向に移動するパーティクルは、ブロックと衝突すると動きが早くなる
・チャンクセーブのパフォーマンスの改善
・アイアンゴーレムのダメージの進行は、ライフの最大値に対する現在のライフの比率に基づいている
・バグ修正 蜂蜜瓶スタックはハチミツブロック作るのには便利だな
でも結局コストは高いからサバイバルの回路とかで大量に使いたい人は大変だ Modの大小なんて関係ない
バージョンアップするたびに対応しなきゃいけないってだけでやる気がどんどん落ちていくんだよ なにも知らない人間がどうせ作ってくれる〜とかすぐ直せるんじゃないの〜とか挙げ句の果てに遅れると文句まで言う輩が現れたらモチベなんて湧くわけがない 小規模なやつほどオープンソースにして品質落ちようと知ったこっちゃない、作れる人間で勝手に続きは作ってくれってやった方が本当はいいんだけどな 内容読み違えてズレた事言ってしまった。
>>716の「粘着ピストンで足場消して〜」のくだりは回路を設置した後足場を崩す話じゃなく、
回路でのオンオフ機能は付けずにTT使わない間は奈落直行させて処理するって話か 2年間やってるワールドで1.14.4にしてからシード値が変わるバグに見舞われとるんだけど他にいる?
スライムトラップからスライムがわかなくなっててなんでだろうって調べててシード値みたら変わってた
バックアップとかいっても1.14.4にしてからだいぶたってるからしんどすぎる
あと海底神殿も水抜きしてトラップ作ってたのにわかなくなってた…モチベが…
みんなもこまめにバックアップとったほうが良いぞ その際にワールド作り直すから問題ないけどそうではない人は辛いね >>725
ランチャー変わってから *.dat のRead/WriteにHookするタイプのマルウェアに感染しやすくなったらしい https://bugs.mojang.com/browse/MCL-6550
マルウェアがHTMLとかJavaスクリプトと勘違いして読み込もうとしてファイル開きっぱなしでゴーストプロセス化するので、level.datが保存できなかったり、そもそも起動時にフリーズしたりする事がある
ランチャーのショートカットのプロパティで互換性をWindows7とか古いのにすると旧ランチャーで起動するので、一応防げる
根本的に解決したいならマルウェア対応のウィルス駆除ソフトでチェックしたほうがいいよ。
(リンクコピーしに別スレ開いて誤爆した。。。恥ずかしい ああごめん、シード値が変化することとの関係だけど
level.dat にシード保存してあって、読込や書き込みに失敗してファイルが壊れたりすると、初期値のシードで開くのでシード値が変わる
ちなみにlevel.datが初期化される事例は、Xbox360版とかPEでもあった ぞんさんたちがかぼちゃ被ってるよ〜
はっぴーハロウィン! やけにカボチャゾンビ大量におるなと思ったらハロウィンか はちみつ瓶スタックってことは自動回収装置作ったら牛乳より優秀になるってことか
牛乳を消費する機会が普段はあんまりないのだけど 牛乳瓶の実装とスタック化
あとポーションのスタックも頼みます 確かに水入り瓶、蜂蜜瓶と来て牛乳だけバケツなのはおかしいよな
牛乳瓶は実装されてほしい ポーションスタックは欲しいよなあ
耐火・透明・水中呼吸あたりはまだしも、
力・俊敏・跳躍あたりは効果の割にかさばりすぎて
使いどころがまったくない もうエンダーパールやドアも64個スタック出来てもいいと思うんだけどなあ
わざわざ16個にする必要あるかね 石とかももっと持てていいと思う
それこそテラリアみたいに9999
とか ゲームバランスの調整に使われてそう
効果的なアイテムを沢山持てると必須アイテムになるから選択肢が無くて面白味に欠けるとかマルチプレイで持つ者持たざる者の差が出来てしまうとか
やっぱりメリットデメリットは表裏一体で上手くできてるのが1番ゲームバランス良い 対戦ゲーじゃないんだからバランス調整いるか…?
持つもの持たざるものの差は現状でも激しいけど大体の鯖が原始共産制だから実質ないようなもん じゃあやっぱり限られたインベントリで楽しむっていうスタンスだな
チート有りにしたら楽しめないのと同じで効果的なアイテムは多く持てないからこそ楽しい、みたいな
だからこそシュルカーボックスっていう破壊的に便利なアイテムはエンドコンテンツ的な感じで最後の最後に入手できるようになっている、と 現時点である程度スペックの高いPC持ってるとチャンクはどこまで伸ばせるものなのかな
80くらい? まあ手元だけでは運びきれないからこそ輸送システムとか作りたくなる訳だし工夫次第でなんでもできるゲームとしてはあっていい要素だろうね ポーション瓶スタックは64個だとアレなら16個でもいいからたしかにほしい >>747
卵が64個1スタックだと無限に鶏卵させてエンドクリスタルに投げつけたりするだろ? エンドクリスタルって卵でもいいのか、おもしろいな 今度卵でこわそう スタック16系って無理ではないけど一応技術的な理由じゃなかったっけ?(前ここでめっちゃ詳しい人いた気がする)
データ値的な関係でスタック16のアイテム弄るには全アイテム弄らなきゃならないだった気がする でそれをやるのもモヤン的にはうーんって感じだったと思う リードが切れたラマの近くで伐採用のダイヤ斧を振るったら
透明な行商人の頭頂部にぶっ刺さって謝罪を強要された
俺は悪くねえっ! いいかい、死んだデカ鼻は何も語らない。
つまり君のとるべき道はそういうことだ。 デカ鼻を自分で処刑すると実績の倒したMOBに載るからちょっとね。。。
オオカミを連れた状態でシャドウボクシングしてたら
たまたま当たっただけだよ うん >>755
13のアップデートでそれは関係なくなったと思う >>760
逆に13の平坦化でそれなら 今後も変わることはないだろうって感じ? 前の議論に触発されて昆布の自動収穫システム作ってみたけどなかなか効率が出ないな
一段目オブザーバーで100本近く植えてもかまどの燃焼スピードにわずかに及ばない 昆布はよっぽどな規模で作らないと燃料確保にも経験値貯蓄にも微妙だよ。
そのくせ昆布・水流・成長監視と大規模に作ると負荷のかかりやすい構造だし、
なんとしても放置で燃料確保したい人向け ネザー要塞整備やってたんだけど、ある程度ネザーレンガの床面積確保したらウィザスケ集団とブレイズ集団が大量派生するようになったわ。
沸きつぶしらしいことしてないんだがなあ…
とりあえず、作業中のブレイズうっとおしい。というかこいつらスポナー限定じゃなかったのね…。 ブレイズはスポナーの印象が強いけど、要塞内の何処にでも湧くんだよね 敵が多いときは透明ポーションもいいぞ
ただ装備が一部しか付けられなくて溶岩に落ちたらアウトだから一応耐火もポーションかビーコンで付けとくといい あー、ビーコンもありか。採掘強化だけつけてたわ(あんまり効果ないけど)。
ウィザスケヘッド30個あるし、ネザースターに変えてくるか 人だったらベタだけど金レールトロッコじゃね? (火薬打ち上げは着地のコントロールが不安定やろ)
アイテムはやっぱ連続上向きディスペンサーやろうけど トライデントのエンチャントしてるんだけど、水生特攻かなりレアだな、全然出ない オウム貝狙ってたら修繕釣竿釣れた
まだまだ釣れるなぁ… ピストンエレベーターか…
作るの大変だけど作るかなぁ
ありがとう ブロック透明化で焼き石製造機止まるのかなり面倒
なんで1.14.4でまた頻発するようになったのか知らんが 氷ボートの駅ってどうしてる?
水がないとボートを出せないのならネザーでは駅の自動化は無理か >>782
大釜に向けてもボートがエンティティとしてしか発射されない… >>765
>>766
常にかまどを燃焼させる量の生昆布を供給する場合、昆布オブザーバーピストン1個ずつがユニットになってる方式より、フライングマシンの方が簡単に大規模化できると思う 水中でフライングマシンとか逆に難しくないか?
水流がオブザーバーに干渉しそうだし、同じ理由で昆布の成長が早いのもネックになりそう 調べたらフライングマシン式はilmango氏が製作済みだったわ
オブザーバーへの干渉は無いっぽいな
https://youtu.be/8kho1aVOsTo 1.15の動画眺めてたらオブザーバーがmobに反応してるハチミツブロック装置があったんたけど1.15からの仕様なの? 概ね同じ仕組みの昆布収穫装置使ってるけど配慮して作れば壊れたりはしないよ
昆布は大規模に植えたほうが良さそうだしね >>788
https://youtu.be/8bv1IxS1nX0
の7:40のところからゾンビピッグマンにオブザーバーが反応してる
最後に商人にも反応してるからあれ?って思って 今貼ってふと気づいたけど
これmobに反応してるんしゃなくてハチミツブロックの状態変化に反応してるだけかこれ ネザーにウィザスケじゃない普通のスケルトンが6〜7体沸いてるんだけどなんでだろ 要塞にウィザスケじゃない普通のスケルトン湧くのか!
知らなかった 要塞のスケルトン、火矢撃ってくるからうざさが増した… ドラウンドって時間帯で湧きやすさの違いってあったっけ 明るさ依存だから厳密には時間は関係ない
海川の浅い所は昼間だと明るくてスポーンできないが、夜暗くなるとスポーンするから、時間帯が関係してるというのも間違いではない ゴーレムトラップで鉄使い放題になって
(離れた場所の)村の改造をしていると
村のゴーレム達が寄ってきて邪魔しやがる
そのうち、線路で各拠点をつないであげよう 空中の一本道みたいなブロック置きはテラリアみたくダッシュで出来るようにしてほしい
それが出来るようになれば長距離線路も大分楽になるんだが 何でもかんでも楽できたら、それはそれでツマランくなるのよね >>804
足場ブロックで一直線に道だけつくって、その上に一本道置いたらいいんじゃね? ブロック設置時に向き指定はできるようにして欲しいわ 色付きコンクリートの階段半ブロックと縦置き半ブロック欲しい
設置時の向き指定も欲しい…… 追加ブロックは数字とアルファベットのブロックがあるといいな スコップと斧の誤操作やっちまうから道掘りと皮むきはオフハンド限定にして欲しかった >>808
5つ延伸したら足場ブロック落ちちゃうじゃないですかーやだー >>813
足場ブロック落ちてもそのまま設置続ければ足場積まれてくるから、高さそろったらまた先に伸びるよ
まあ、足場設置→メインブロック設置する時間より、ふつうにスニークで設置したほうが早い気がするけど(書いたあとで思った) >>815
言葉足らずですまんかったが高さ180からの見降ろし景観を重視した天空線路なんだ・・・ うちの方は砂場から顔出してるのが割とあるんで
沈没船と言うか座礁して朽ちるの待ってる感じ >>821
見出しだけ見たら、DIYで自分で庭にトンネル掘ってて
たまたまあった溶岩池にダイブ?すげえリアルマイクラか!って思ったが
もともとあった溶岩由来のトンネルにただ転落したのね >>812
分かるわー、地面にグロウストーン埋めようとして隣の土を道にしたり
扉を開けようとして隣の柱の皮を剥いたり、やるよなー。 スコップで土を平らにしつつ松明置こうとしたときに道にするよね 草→道なら道→土にすぐ戻せるが
木の皮むきは元に戻せないからヘコむわw うっかり木の皮を剥いちゃうとインベントリに一個残ってたりするから君さぁってなる アカシアとか微妙にストック少なくなりがちなやつだとヘコミ力二倍だよな むしろ全部皮むいたらいい味になるかも!
↓
orz 6面全部が樹皮になる木ブロックは地味にコストが高いな
木ブロックを剥いたやつは建築での使い勝手が良くて木こりが止まらねえ
友達と遊ぶ用のBEワールドが完成したから、今日からPCに戻るわ
🐝、🦊、🌹関連以外で追加要素ある? 19w45a
・ミツバチは自分自身から最大10ブロック離れた場所を全方向に検索して巣/巣箱に戻る行き方を見つける
・Bedrockの変更を持ってきた
・パフォーマンスの改善
・一部のテクスチャにおいてゲームで使用される方法を変更しました
・バグ修正
◯Bedrockからの変更
・コンポスターは木製のハーフブロックでクラフトできる 沢山余った石系のハーフをレンガブロックとかに変換できる仕組みが欲しいな
木材はまだ燃料になるけど… ハーフにしちゃうと石工が買ってくれなくなるからなぁ… >>838
いや石レンガとかあるじゃん?
粘土に戻すんじゃなくて
ハーフを更にカットしてレンガブロックにするイメージ 粉砕して丸石に戻せるだけでもリサイクルできるのにな
ハーフ化しちゃうと不可逆だから各地のチェストに余り建材が散らばってるわ そんな時のデータパックやで
自分でレシピを増やすんや >>843
鯖缶がカスタムレシピに理解のある人じゃないと無理だけどな それを説得するのは自分でしょ
ゲーム側はできるようにしてるんだからそれ以上は
1.15が正式対応になるまで戻れないのが辛い 自分がハーフにし過ぎたのが悪いんじゃん
プレイヤーの過失補填言い出したらクリエイティブにしろとしか言えんわ >>842
粉砕してなんで丸石になるんや
どう考えてもストーンダストやろ
水と混ぜてコンクリならわかる 石系素材はほぼ無限に手に入るしリサイクルにそこまで旨味を感じないんだが そんな強い言葉で言ってないんだけどなあ…
燃料や骨粉に再利用できる要素があるのだから石にも何かあったらいいねくらいな話なのに 石系は粉砕して砂利にしたいってのはわかる。
コンクリ作りまくるにしても、サバイバルだと砂利の入手性が。 まあ、石レンガのハーフブロックとかにすると、資材として貯め置くしかできなくなるのがもどかしい気持ちはわからなくもない 余ってる石材シリーズ用チェストを作ったことの無いものだけが丸石を投げなさい >>829
ヘコミカニっていう蟹が入るのかと二度見したわ 390ブロック目ぐらいから見てたんですけど440ブロックぐらいで
急に300レスぐらいで途切れたんですが何があったんでしょうか?
避難所のURL もリンク切れてましたし 390ブロック目ぐらいから見てたんですけど440ブロックぐらいで
急に300レスぐらいで途切れたんですが何があったんでしょうか?
避難所のURL もリンク切れてましたし 390ブロック目ぐらいから見てたんですけど440ブロックぐらいで
急に300レスぐらいで途切れたんですが何があったんでしょうか?
避難所のURL もリンク切れてましたし >>862
途切れたっていうスレのurl貼ってくれ URLのwktkをkrswに変えてみよう
自分の環境でも専ブラだと途中までだけど、Webブラウザなら1000まで読める ありがとうございます!過去スレ遡りつつここも見ます >>784>>786>>789
>>765だけど フライングマシン式に切り替えてみたけど回路込みで同じくらいの面積の規模の装置で
大幅に効率があがったよ 昆布の植えれる本数や高さが広がったしローコストで作れた
機構は動画の丸パクリで作ったけど今のところ安定して動いてる
マシンの出入り口で若干昆布がこぼれるけど 対策の必要があるようなロスではなさそう (ここって割りと勢いあるんだな)
過疎った過疎ったって言っても結構すぐに返事来るし カーラ・サワー…?
特に書き込むほどの話題はないけど板見てるって人間はそこそこいるんじゃないかな。 ゴーレムトラップ用の倉庫に 16x18x2 のラージチェストを配置できるようにした
けど、半分まで出来たところでボーっとしてる とあるサーバーでプレイし始めたんだけど、
今日初めてログインしたやつが、時間を測ってて欲しいと言って、
よくわからんけど測ってたら、25分程度でダイヤを120個以上取ってきた。
村人も未発展で司書無し、エンチャ台は本棚0で低レベルのみ。TT無し。神殿未発見。
鉄とかは共有だからそれを使ったにせよ、そんな短時間でダイヤが集まるんか?
透過modとかxray不使用なバニラ鯖でそんな芸当出来るっけ。
別鯖でも見かけて、短時間でダイヤブロックを数十個取って来てたから怪しいなって思ってる。
久々にreplaymod入れて確かめようと思う。 >>884
追記:サーバーのバージョンは1.14.4、サーバーMod等は一切無し。 ずっとそういうRTAやってるやつなら生成の規則性みたいなの勘でわかるんじゃね MODじゃなくてもローカルのリソースパックで透視は可能だから
どう見てもダイヤに向かって一直線な堀跡があればほぼそれ
初見鯖でそんな事してわざわざ他人に時間まで測らせてるあたり
覚えたての小細工を自慢したくて仕方ないお子様って感じ 真ん中にビーコン設置して風車型やれば普通にもできそう
時間測らせてる時点で何らかの小細工はやってるだろうし >>884です。
スペクテイターで地下飛び回って堀り跡、探索跡を探してきた。
かなり広範囲で探したのに、自分と友達が通話しながら掘ってた洞窟以外、そういう痕跡すら見つからなかった。
自分たち以外が探索した形跡が全くない。ますますわけが判らない。
僕自身も真っ黒だと思う。方法は検討がつかないけど。
これで正攻法があったら顔真っ赤やなぁ よくわかんねえけどプレイし始めたとこなのにスペクテイターになれるの?
あと別に管理者じゃないなら躍起になって暴こうとしなくてもいいんでない? 指定した鉱石に道筋出来るMOD使ってるけど、一直線に掘り続けても流石に25分で2スタックは無理じゃねーかな >>891
明らかに黒やな。そんなやつBANでいいやろ
それを善意と取るかどうかは哲学だと思うが、疑ってる時点でもうアウトと思ってるんやろ?んならBANでいいじゃん ダイヤブロック数十個も何に使うねん
鉄のくそエンチャ装備でも十分なのに 装備も村人で簡単に揃うしビーコン以外の使い道が無いな 謎の肉ブロックをT字に設置してカボチャを乗せたら村人が現れるmodがないかな かまどトロッコのテクスチャ作ってみようとしたけど
難しいですね・・・ スペクテイターモードで下見してダイヤだけ啄まれてもマルチでは迷惑だろうな
他人の坑道には極力潜らないようにするものだろうしほとんど手つかずの行動があちこちに出来るんだろ >>900
アイデアは面白いけど、「村人を出現させたい」ってだけならバニラでも村人ゾンビ治療って手段があるからなぁ…… >>905
村人ゾンビはスポーン率低いから
マルチでも結構苦労する 肉が腐肉でいいなら楽になるけど・・・ ガーディアントラップにガーディアンが湧きません。
何かが間違っていると思うんですが、アドバイスお願いします。
下から見上げた図(暗いです)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991897.png
湧き層(暗いです)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991889.png
湧き層上から
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991892.png
蓋をしてあります
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991896.png
トラップの構造は、
y47蓋
y46水源
y45水流
y44水流
y43フェンスゲート
↓
↓
y9ハーフブロック
y8ホッパー
湧き層の明るさは0です。
水抜をする前は山ほど湧いてました。 >>874
亀ですまん
>>786の動画、流石はilmangoというか、無駄がない構造で憧れるなあ
自分が以前作った昆布農場も大まかな構造は同じ
フライングマシンをプールの中に沈めてしまうから昆布の取りこぼしは無いけど、回収水流は昆布の成長で破壊される恐れがあって、フライングマシンの稼働頻度を上げて対応してるからスマートではないな
https://i.imgur.com/YBp0EE8.png
https://i.imgur.com/AvqPDwc.png
https://i.imgur.com/azK3qYv.png
だいたい20×18の植え付け面積で、かまど6つが常時燃焼で、1つが燃えたり燃えなかったり
ホッパー回路無しの簡易構造では「かまどの精練能力>昆布農場の供給力」として無駄燃焼を許容するか、「精練<供給」としてバッファを多目に取って、昆布が溜まってきたら別のかまどで追加精練のどちらかだと思う
自分は最初後者、つまりかまど6個で昆布が溢れたら手作業で別精練をやってた
昆布ブロックがLC単位で貯まるようになると、数個程度の無駄は手抜き代の誤差としてかまどを1つ追加した
完全に無駄のない精練機構もあるだろうけど、簡易構造の現状でも燃料は満足な量が供給されてる いや湧き厚み3じゃスポーン座標が命中しないんじゃね?
規定範囲内で抽選、選出地点が湧ける条件ならスポーンって順番じゃなかったか?
スポーン可能な範囲内で抽選なら、写真の構造で湧きまくるだろうけどさ。 >>908
ガーディアン生産量が完全に0なのか、湧きはするけど期待より少ないからもっと沸かせたいのか
全くガーディアンが湧かないなら対応が超長文になるから割愛
沸くけど少ない&生産量を上げたいなら
蓋撤去→湧き層の壁の高さを海面まで延長→水源を海面高度に設置→その上に蓋
高さ3の湧き層は「高効率なガーディアントラップ」という文句でブログや動画などで紹介されるが、それは海底神殿の床を全て湧き層にした場合に高効率って話で、この規模で作ると逆に効率が低くなってしまう
面積を広げるのは作業量が多くなるから、手っ取り早く高さを増やしてみるのが吉
>>911
厚さ3ブロックは、湧き潰し100%で、海底神殿の全面積に湧き層を設置した際の理論値湧き層
画像の状況でも海底神殿判定がずれたりしてない限り、一応は沸くはず
>>912
水流でも沸く 海底神殿って結局千鳥格子に湧き層作る方がいいんだっけ? ソウルサンドつかって水面カスケード方式がかなりいい 1.14でブロック隣接下向き水流とmobの関係が変わったけど、千鳥格子だな
上から見てこんなやつ
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■□■■■■□■■■
■:水
□:ブロック
ソウルサンド式ガーディアントラップは作りやすくて、生産力が高くて、経験値トラップ化可能で、機構がバリエーション豊富で面白い
各種トラップタワーを評価したとき総合得点でかなり上位だけど、描写時の泡の重さが玉に瑕だな
particleがdecreaseでもカクつく重さ
optifine入れたら軽くなるんかね ver.1.14.4 難易度ハードです。
農民と取引をしていたら、カボチャ・スイカのの取引レートが下がって、常にひと玉でエメ1つと交換出来るようになりました。
一時的なものではなく、時間経過や何度取引してもそのままのレートですが、別の個体の農民で再現が出来ません。
同じようなレートになった方はいないでしょうか。 ver.1.14.4 難易度ハードです。
農民と取引をしていたら、カボチャ・スイカのの取引レートが下がって、常にひと玉でエメ1つと交換出来るようになりました。
一時的なものではなく、時間経過や何度取引してもそのままのレートですが、別の個体の農民で再現が出来ません。
同じようなレートになった方はいないでしょうか。 村人ゾンビを治療するとそういうケースがあるって聞いたことがあるよ ソウルサンド使うやつってかなり重くなるんじゃなかったっけ
エフェクト切ればマシになるかな ソウルサンド式って結局どのくらいの効率なの?
他と比較してどのくらい? 村人ゾンビ治療等で同様に安価に出来る
下がったまま固定に感じるけど取引全くしなければいずれもとに戻る ただ村人が読み込まれたまま長時間でもなければほぼほぼ下がったままに感じるレベル やっぱ交易で何でも手に入っちゃうと洞窟探索とかブランチマイニングの動機付けがなくなっちゃうから、
新しい鉱石とかなんでもいいからそこでしか入手できないものが欲しいなぁ
ダイヤによりもすこーしだけ付加価値を付けて、オリハルコンとかさ、エクススカリバーとかもいいな
見た目がかっこいい程度で全然いいよ
そういうのが出ない限りはゴーレムトラップは作らないんだからネ
ずっと楽しみたいよね〜マイクラ >>917
村人ゾンビから治療をした村人がそのレートだよ
村人ゾンビをいっぱい治療するといいよ〜 村人➝ゾンビ治療➝村人➝ゾンビ治療繰り返せば何でも1emeになる
>>923
鉱石はどうでもいいけど赤石部品で丸石や焼石結局必要
自動化もできるけど何だかんだブラマイのがいい >>925
マジか
一人の村人を何回も治療するとなんでも1エメになるの?
良いこと聞いちゃったw
昨日、一晩放置しても壊れないピッグマントラップ&仕分け機を作ったから
金りんごが量産できるようになったんだ
いっぱい治療しよっと
名札も1エメになるかなぁ楽しみw 赤石はウィッチトラップもいけるんだけど一回ブランチ行くとしばらくは事足りるくらいの量とれるからね ウィッチトラップ作ってみたいが赤石もグロ粉も聖職者5人ぐらい並べれば事足りるし・・・って踏ん切りが付かない >>926
やるときはハードにしないと100%の確率的ゾンビ化しないから注意
あと時間経てばいすれは戻るし 1回あたりの品切れ数も変わらないからむしろいくら取引してもエメラルド減らなくなってダルいぞ
>>928
取引する手間あるし品切れ時間のロスもあるし湧き潰しちゃんとしたトラップなら聖職者の比にならないよ >>921
地下洞窟の規模とか、128以内にガーディアン以外のmobが湧く可能性あるチャンクがどんだけあるか次第かなぁ
ソウルサンド式は水面(y=62)より高いところから落とすことが可能なんで、処理層の位置的に天空トラップみたいな他のmob湧き排除効果が高い
面積4*4の処理層にホッパー1だとホッパーが渋滞起こす、なので2系統(4*2を2つ)に分けてるくらいの効率かな
他のメリットとして純粋に落下オンリーでの処理が可能なんでお魚がみんな生、マグマによる焼き魚にならない
結構な量売れる(分別装置つかった焼却装置のオンオフで捨てるか売るか選べるようにはしてる) >>929
ありがとうございます!
恐らく最初に連れてきた村人ゾンビが、例の農民のようです。
治療したプレイヤーしかそのレートで取引出来ないみたいなのは残念ですが、作る価値は十分ありますね。 24時間開きっぱなしのマルチ鯖で複数人が行き来する状況・少なくとも2ヵ月はレートを保っているので、かなり長持ちはしそうです。
便利故に取引の頻度が高かったので、維持できてるのはそのせいかもしれません。 >>909
難易度はノーマルでした
>>911
>>913
質問した時点では全く湧かないという認識でしたが、一晩放置してたらドロップしたアイテムがチェストに6個入っていました。
湧くには湧くけど恐ろしく効率が低いみたいです。
なるほど、この範囲だと水がすくないんですね。
試しに上に水を増やしてみます。 たしかに湧き層狭すぎるけどそこまで湧きが少ないなら
もっと初歩的なミスがありそう
地下湧き潰しが全然できてないとか
待機する時23マス以上離れてないとか mobスポーンの仕方って
1.湧き候補チャンク選抜 → 2.湧き座標選択 → 3.その座標から距離8だか16だか内に数匹ソポーン
この3段階でそれぞれ抽選があって、外れると湧かないんじゃなかったかな
たとえばチャンク選抜で通っても、沸き層が狭いんで湧き座標選択(水がない、明るすぎ)ではねられる
湧き座標の抽選に当選しても、今度は周囲湧きの抽選での(水がない、明るすぎ)で湧かない
水抜きする前は沸き層の隣のチャンクが1の抽選で選ばれていても、3.の抽選で沸き層に湧いてたんじゃないかな
(3は1のチャンク関係なく、とにかく2.の座標を中心とした球の中が選ばれる) 村人→ゾンビ化→治療
の時の安売りは一時的だけど
スポーンした村人ゾンビを治療した時の安売りは永久に続く 湧くけど効率悪いって話なら湧き潰し不足じゃないかなぁ
試しに湧き層の上にガラスとかの光を通す透過ブロック積み上げて、y120ぐらいの天空待機で様子見てみたら? >>928
ちょうど先程作ったとこだけどさっくりできたよ スキンエディタダウンロードして、配布されてるスキンをalex仕様に変換してとかなんとなく考えて見てみたら
DLできるエディタ全然なかった この辺は完全に衰退してるのね・・・ エディタなんて何年も前からWeb上のばっかだろ
そもテンプレートにその辺のペイントソフト使って色塗るだけだし ゾンビ化させた村ゾン治療も永遠じゃね? 体感的にはそうなってる
なんでも1エメにはならない 名札とかは多分13エメくらいになる >>930
クリエで他の地形全て取っ払ってガーディアンしか湧かないような最高の条件で計測した場合の具体的な値を知りたいんだ >>941
うん
村人→ゾン→治療
自分ところもちゃんとレートを維持できてる
治療繰り返し部分が維持されないのかな 仕様が違うんだからJavaかそれ以外かの区別は必要だろう あの重複は950じゃない奴が勝手に立てたやつだから駄目 >>951
乙
俺は950が正義だと思ってるから支持するよ まーた勝手にスレタイ変えてる
それでまた重複立ててとかキリ無くなるからそういうの止めろっての >>955
それ言うならようやく元のスレタイに戻ったのだから良いのでは >>956
Java版表記はスレで相談して意見一致で変えたもんだぞ
PC版表記がそもそもわかりにくくて間違えて迷い込むやつもいたから変えたのに ピストンBUDを敢えて残してるのはモヤンに伝統を重んじる意図を感じる
BEは自己都合で伝統を破壊したわけよ なるほど、950がスレタイを勝手に変えることが出来て
それ以前にどんな話があろうと関係ない、と言うことだね
シンプルで良いね >>957
この手の経緯を知らない奴に向けて歴史改竄してくる奴ホントクソ 次スレは>>71使えばいいよ
仕様が違うのに、何で頑なにJavaの表記を消したがるのか分からんわ・・・
論争の発端ってなんなの? >>71は950じゃない奴が勝手に重複立てした荒らしスレなので使ってはいけない 正しい経緯も何も
後出しで重複スレ立てたのが>>71のスレ
悪意以外の何物でもない >>969
スレタイで情報が錯綜するようなバカに配慮したらスレタイの文字数じゃ賄えないから 2スレ前にここで統合版の話題出すやつがうざいからPCからJEに変えてわかりやすくしようって話してたよ
つまり>>963は嘘
俺はスレタイどっちでもいいから人がいるところ使うけどこういう本当のことを嘘っていうやつは悪質だからそれだけつっこませてもらうわ >>972
話が出たが反対意見も出てたから意見一致ではない めんどくせぇから各々好きなの使えよ オレはjava付いてるの使うよ 1人や2人の反対老害キッズのために現状維持ってほんま、高級住宅街に1人の老害がうるさいからって幼稚園建てられなかった場合や少数の共産社民に配慮しろとか言っているのと同じで馬鹿げているだけだわ。
いつまでも老害キッズが反対しながらこのスレに潜んでいるのもキモさを象徴している事だし またスレタイ云々やってるのか
正直どっちでも良かったが、無断でJava系の表現が追加される事が続いてるから印象悪いわ 何が面白いってこんだけ皆がハゲ散らかしてる中勝手にスレタイ変えて荒らした張本人はそれで満足して後は知らんてそのまま去ってったとこよな
ある意味一番勝ち組なムーブだわ >>973
これも嘘だよ
スレ内で変えようってなってスレ立てた後に急に反対するやつが出てきた >>980
嘘じゃないじゃん
反対意見が出る前に名前変更を強行したからこうなってるわけで とりあえず今のスレ名のままで次スレ立てて、次スレで版エディションとか議論してもらう形でいいか?
立てられなかったら、1コピペするから誰か立ててもらう形で。
1に規約でPCJava入れなかったスレは無効の文面追加しておくよ。 いやもう議論はそれ用のスレあるからそっちでやって
今建ってるやつでいいと思うよ俺は >>981
スレが立つまでの間に反対意見が出せなかったのか、わざと出さなかったのかまでは俺は知らんからそこをどう受け取るかだね 一部の議論厨のせいで荒れまくって無駄に数スレ消費した辺りで議論スレが出来て
そこでどう言う結論が出たのか知らんがなんの告知も無いまま立てたもん勝ちが今の状態
正直どうでも良い というか元々ある重複の>>71でいいよ
大多数はスレタイにこだわりないんだから重複がポンポン建つのが一番害なんだよ >>984
いや先にレスした方が強いわけじゃないからね
反対も賛成もある程度いるけどどうでもいいが一番多数派なんだから変な争いに巻き込まないで、がみんなの意見 >>977
これ
大した理由じゃないけど、専ブラで次スレ開けなくなるから嫌だわ 仕様違うし更新状況も違うんだから、統合版とJava版で別ければ簡潔でいいと思うんだけどそれじゃ駄目なんかね?
論争の発端を知らないから、非表記派のこだわりがよく分からん・・・ もうMinecraft スレ番 PC版表記
があってJava版表記以外足さない範囲で950が建てたらいいんじゃねえの
その上で重複スレ建てるの厳禁 古来の単位を捨ててメートル法に準拠した日本
海外ではヤード優勢という皮肉
伝統ってそういうことなんだよ 尺貫法はヤード・ポンド法より厄介だからしゃーない
ってスレ違いすぎるか 伝統と老害を混同してる人がいるね・・・
今はPC版=Java版or統合版なんだから、"PC版"の一言じゃ説明不足だって事をいい加減認識してほしいもんだわ どっちに理があるの話すると終わらないでしょ
どっちかの意見が正しいで一致なんてするわけないんだから今後どうしていくと一番煩わしくないかで話して 俺はJava表記はあっても無くても良いが、2年前の騒動だから懐かしくログを辿ってきた
スレタイにJava表記を追加する議論についてざっくり書くと
【PC】MinecraftのJava表記無しスレとJava表記ありスレに分裂
↓
議論スレにて表記ありのスレタイ【Java edition】【Java版】【PC/JAVA】など複数が提案される
↓
案から投票などで選ぼうとするもIPなどの不正が頻発
↓
Javaありスレは表記が決まらず、スレ自体も荒れて消滅
↓
Javaなしの「【PC】Minecraft」のスレが生き残り、現在に至る
という経緯があった
スレタイにJava表記は要らない、として集まったこのスレに、Java云々を追加しようというのはそもそもお門違いではないか? pc版立てたやつも既にあぼーんなっているやつで、そいつ前にbe荒らしだからあぼーんしたやつで、同一のガイジ民でどこにいても人に迷惑かけるクズなんだな
pc拘りキッズにまともなやつもうおらへんやろうな 立っちゃったらもう今更だし
それぞれのスレタイ同時進行で使えば誰も文句言わんでしょ
それで使いきったら同じスレタイで立てればいいし残った方は残った方でゆっくり使えばいいし
もう揉めるのも面倒だわ 反応した俺も同罪だが、ガーディアントラップの話題も流れちゃうし、なんだかなあ 今だから言うけど>>950のスレ全然保守されてないの気付いてたけど敢えて放置した このスレッドは1000を超えました。
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