Minecraftチラシの裏 44枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
村人たちのイチャつき見ても爆発しろって思わないよな 島田一の介みたいなオッサン2人がイチャイチャしてても別に羨ましくないからなあ…
可愛い女子バージョンの村人が欲しい みさくらなんこつにデザインを頼めばおっさんよりいいな お前ら可愛い見た目でもニートだと容赦なく燃やすんだろ
今のままでよし チェーン系の装備どうにかして欲しいな
4種装備したらダイヤより強くなるとかさ 村人含む全モブの姿をクリーパーにしたらカオスになりそう >>248
クリーパー(スケ)を追い回すクリーパー(オオカミ)とか楽しそう マイクラのニートだけが女性ぽいテクスチャだったらどーよ 洞窟探検の度に貯まる火打ち石の処理に矢師さんを雇ったお 森の洋館見つけたのはいいけど1万ブロックくらい離れてて本拠地と線路で繋ぐの無理っぽいなぁ
こういうのってネザー利用した何たらゲート作った方がいいのかしら 繋ぎたいならネザーは必須だろうな
でもぶっちゃけ、今は略奪者のおかげで「ちょっとお宝があるかもしれないただの洋館」に成り下がってるからそこまでして繋ぐ必要性があるかな…?って感じ
洋館そばに仮拠点作るなりして物色したらもう用無し…
まあ建物を使い回したいとかの理由があるなら話は別だけど 村見つけて一通り農業して、ビートルートがないから適当に略奪しに行ったんだけどまだ見つからないから困ってる
めんどいしコマンドで種1つくらい召喚しようかなぁ >>258
ビートルートの種一つで止められる自信があるならどうぞ…
俺はないから未だに畑にはビートルートがない
エメラルドなら他の野菜でまかなえるしな
染料は知らん もうやったかもだけど、村人が種持ってるかもしれないから空いてる耕地作ってみたら? お馬さん失踪シリーズ勘弁して欲しいです…。(……疾走だけに…。) 俺はビートルートとスイカは行商人から買ったな
普段じゃまなのに役に立った
村人が買わないものを買い取ってくれるとありがたいんだがな 12月10日にJavaとBEにハチが同時リリースだってばよ ソースはJavaプレリリースノートの前説
🐝意外と早くくるね、年末くらいかと思ってた 行商人はたしかに販売だけじゃなくランダム買取もほしいね 釣りで釣ったサドルがたんまりとあるから持ってけドロボー おぉ〜、ハチが12/10か
それまでにポケモンやりきってマイクラに戻ってこよう
>>265
自分も大チェスト一つ分サドルなんだけど使い道ないよね?
今は釣ったらサボテンに捨ててる HIVEサーバーやっと普通のスキン使えるようになったよ… 雷雨こねえええええええええええええええ
家居る間はずっと起動放置してんのにおかしいやろ ハチとネザーは同時なんだっけ?なんにせよ楽しみだ。
ビートルートやらの種については、スポナーのチェストとか廃坑のチェストにもかなりの率であるから、困った記憶がないなあ。みんなスポナー探しはあまりやらないかな? ハードコアのサーバーないかな〜ってminecraft.jpみてみたけどなかった
昔はあったみたいなんだけどな〜
定期的にリセットされるハードコアサーバーとか楽しそうだなぁーって思ったけど需要ないよな〜 >>257
うーんやっぱネザーにしたほうがいいのか
もったいないから試しに洋館を村にしてやろうと思ってるんだわサンキュー 今は洋館行くメリットゼロだからなぁ
ただただ遠いの略奪者の住処ってだけ 遠出した先で村を見つけたから休憩してたらパトロールがやってきて襲撃マーク付いてしまった
(村人はいつのまにか全滅してた)
ボワボワがうざい牛がいねえ牛乳飲みてえー 襲撃イベントでポケモン遣い出るようになってほんと森の洋館要らない子になった いずれテコ入れ改装アプデ必要だ
そこでしか手に入らないアイテムみたいのないと 洋館サイドも来てもらうための企業努力必要 お土産とかアメニティ関連もっと充実して
>>271
ネザーは来年だったはず ハチ、ネザー、山岳リニューアルの順番で三分割形式 >>272
単純にワールドの管理が面倒くさいからないんじゃね? MODなしでも世界の見え方が大きく変わるリアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20191122098/ 畑やって家畜世話して(毛がりとか)して、植林場で木こりして時々釣りして…ってのを気づいたら延々としてしまう
こんなんじゃ、ただの四角い牧場物語だ クッソわかる ルーティンワークしちゃいがちだよね 自分はいつもいる作業場所をデザインとか使う素材を変えたりでマイナーチェンジして気分転換 >>281
そうなんだよねー、気づくとルーティンしがちになってしまう
あー、そういうの考えたことなかったなぁ…一回完成させたら手加えないや。今度やってみよ 廃坑が大き過ぎて探索終わらない… 大きい割にはお楽しみのチェストトロッコ控えめっていう(´・ω・`)ショボーン 倉庫が満タンになるその日まで俺はルーチンワークをやめない 倉庫が満タンになったら新しく倉庫作るんですね分かります 久しぶりにマグマダイブしてもうた
愛着のあった修繕ツルハシや修繕スコップロストしてどうでもいい丸石みたいなのが回収出来たときの虚しさ >>286
つらいよね
ツールもどこかにあるはず!あってくれ!と駆け回って2度目のダイブするのが俺の十八番 俺は一本ずつバックアップを作っとくようにしてるな
幸運ツルハシ、シルクツルハシ、シルクシャベル、幸運斧、アン特効ドロ増剣、無限弓、氷渡りブーツ(好きなので)辺りは2つ以上揃うまでは下位ツールか無〜微エンチャダイヤで我慢
こうすればロストしても痛いのは経験値と今採集した資材だけってな感じ
防具は作れるだけのダイヤがあればまあいいかなって感じで割と適当
いや、今は取引がやりやすいから必ずしもバックアップしてはいないかな 道具や武器はいくらでも作り直し出来るけど、複合エンチャ防具はもう作れないから大事 うん、そのつもりでバックアップって書いたもん
言語的に正しいかとか全ての人に通じるかとかは置いておいて、データなどのバックアップから転じて予備の複製を用意しておくことをバックアップって言わない?
誰も言わないならすまんかった 水槽壊したスペース空いてたから雪ブロック、茶色のカーペット緑のガラスで豆腐を建築した
>>290
1.14.0でダメ防耐火飛び道具とか複合でエンチャ付けられた
1.14.3で戻っちゃったけど バックアップというならロスト時に倉庫のツルハシが自動でインベントリに転送されてくる位じゃないとな
自分で取りに行くんならただのスペアだよ >>295
それ全部付けられたんかwそりゃ強いけど無くしたらショックやな 「俺よく消しゴム失くすからもう1個買ってバックアップしといたわ」
ねーわ 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/Switch
ゲーム会社経営SLG
『ゲーム発展国++』#2
ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送その2
(23:19分配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=0fcpJnL_gsE
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 自分はそうは言わないけど言いたいことは理解出来たのでOK派
>バックアップ 俺もバックアップ言うけどなあ
流石に>>298はないけどw
うまく説明は出来んけどスペアより重いっていうかより周到な感じ?
特に今回の話題では有事の際に元の状態にロールバック出来るように準備しとくって話だから違和感ないなあ
人力でやってるってだけでデータそのものをコピーするバックアップとやってることはほぼ同じだし つーか>>300やな
そんなに言葉尻捕まえて突っかかることでもないと思うんだけど
当人も謝ってるんだしさ スペアは代わりの予備を別に用意しとく感じ
バックアップは複製を保存しとく感じ
って感じ 批難する訳ではなく、スペアとバックアップの違いを考えるのが雑談のネタとして面白い
地図埋めだと
出かけた先で地図の生成座標を間違えたり、探索範囲が予定より広くなるかも知れないから白地図を多めに作っておく……のはスペア
途中まで埋まってる地図を完成させるとき、ロストしたら現時点での情報が失われるから、出かける前に地図のコピーを作って拠点に保管しておく……のはバックアップ
かなと バックアップっていうと複製できるものに使うイメージ大きいよな つーか「予備」って言えばいいだけなのに
なんでちゃんと意味分かってないって自覚もある横文字をわざわざ使いたがるかなあ ブロック3段以上を超えられる馬が産まれない。
馬が産まれない(再掲 予備という意味ならスペアだろうね
バックアップは本来、”体制”的な意味合いで使われる言葉だし
そんなことより、養蜂場のデザインがまとまらん
羽音って結構うるさいのかな 辞書でbackupって引けばいいんじゃね
渋滞って意味もあるのか ゲームのデータだからバックアップっていうんだろな、だから現実世界のものを持ち出して比べるのはおかしい 正しくはないし一般に通る言い回しでないのは確かだから、人に伝えるときには使わないほうがいいかもしれんね >309
マグマブロックとかどう?
アレ、ハチの巣に見える。見えない? 蜂と一緒にハニカムブロックも実装されるしそれもありかも 初めて作ったゴーレムトラップが動かなくて 原因もわからなくてイライラしたから拠点めちゃめちゃにしちゃった
今後悔してる A案のバックアップとして手法を変えたB案って使う気もするけどナ…
多分バックアップって言葉はパソコン普及する前からあるし 地球ドラマチックで万里の長城やっててレンガとか土とかで出来てるっぽいし、これもうマイクラじゃん...って
誰か万里の長城をマイクラに完全再現してみた!みたいなのやってほしい
恐ろしく時間かかるけど >>320
21,196,180mだから132万チャンクか…
そこまでな感じだな >>317
レベルが低いな
作った装置が動かずイライラしてその辺のもの放り投げてモニター破壊するぐらいになってから出直してこい Minecraftのゾンビって元村人とそうじゃないので別れてるけど
そうじゃない奴は一体何者なのか いやいきなり現れるから間違いなく異世界転生だよ
プレイヤーの数だけ、いやそれ以上にワールドは数多あるんだから他のワールドのスティーブが転生したらゾンビだった件ってやつだよ 木造建築派な身としては嵐で落雷し延焼を起こされるのが悩みの種だがどうすれば燃えないかな?
部材の何処か一面でも水に触れるようにしておけば火事は無くなるかな? 木材の隣接ブロックが空気だから火が付くんだ
だから糸で覆えば燃えないよ モバイル向けF2P拡張現実ゲーム「Minecraft Earth」がUSローンチ後に140万ダウンロードを記録か、Sensor Towerが最新の調査結果を報告
https://doope.jp/2019/1197817.html >>337
それクリエイティブで試したんだけど地図を作成したら見事に当該の部分が覆い隠されてしまってね >334
設定で雨降らないようにすればいいんじゃね? 周辺の地図埋めしてたはずだったのに、
気が付いたらダビスタが始まってた件。 拠点から700ブロックくらい離れたジャングルで、火元マグマで数本の木に飛び火してたんだけどあれって消し止めるべきだったのかな...
火ってデスポーンみたいなのする? 主な活動拠点から5000ほど離れたところでやっとジャングル見つけて
そこはネザー経由で安全な通り道作ったんだけど
そこから更に4000ほど離れたところにメサ見つけて
繋ぐべきかどうか悩んでる
ある程度探索したら二度と来ることもないかなぁ? 色つきテラコッタが必要になったら通うことになるぞ
今のうちに繋いでおいて損はない ID変わってるが>>347だけど
頑張って繋ぐか〜
臆病者だからまともに地面歩けなくて拠点からもあちこちに空中通路作りまくりなんだよな〜
メサの廃坑からレール回収しまくってトロッコで移動できるようにするかな 最近うちのスティーブは村周りから一歩も出てなくてただの村長になってることに気付いた
畑仕事と家畜管理と夜間警備と釣りしかしてねぇ… うちのスティーヴも似たような感じだわ
村が見える所に家建てて、畑やったり交易したり釣りしたり村警備してる 新ワールド作ったらスポーン地点のすぐ近くに村があると思ったらゾンビ村だった
なんとなく嫌な感じ 氷山でゲート迷子してたら神殿見つけて
迷子だしって攻略したら6部屋もスポンジ部屋あった 昆布ブロック製造機に骨粉入れてスイッチ入れるを繰り返すだけのうちのスティーブ
なかなかブロックが貯まらない 昆布ブロック製造機なんてあるの?昆布製造機ならまだしも
後者なら完全自動化できるから骨粉手動式は効率悪くね あ、昆布製造機か。ブロックにしてそのままチェストに入れてるから間違えた。
放置しておいてもいいんだけど、早く貯めたいから骨粉使っちゃう かまど1.9個分のわかめ生産量とマグマによる安定燃焼 出来た昆布ブロックを使って生昆布を乾かすからブロック全然貯まらん
でも石炭の消費が無くなったのは嬉しい 今までも木炭ばっかつかってたけど、昆布とか木の苗とか色々使えるようになって本格的に石炭を使わなくなったなぁ やはりハードコアパッキングをバニラでも導入するべきなのか 自分は遊び始める前に必ずコピーしてからじゃないと始めないんだけど
やっぱりそういうのってズルかな 本当にレアな性能の馬は拠点に囲って種馬にしてる。
繁殖させても親を上回るどころか同等性能すら見たことないけど
換えが利くのは大きい。馬の事故は防ぎようが無いのもあるしね >>368
自分は失うスリルがあるほうがその世界に生きてるって感じがして好きだけど、人それぞれなにを楽しむかは違うしズルとかじゃないんじゃないかな >>368
自分は失うスリルがあるほうがその世界に生きてるって感じがして好きだけど、人それぞれなにを楽しむかは違うしズルとかじゃないんじゃないかな 馬ってさぁ……本当に能力引き継がれてる……? なんか能力値完全にランダムな気がするんだけど さすがにそんな競馬ゲームみたいな要素はなさそうだよね 親の能力引き継ぐことになってるよ
引き継がないバグがあるだけで() アプデ来たら新世界でやり直すしそこまで失敗にこだわらないな
範囲を囲って記憶しそれを他のワールドに移転とかできたらな
ダイヤとか希少なブロックは石炭に置き換えとかでいいから みんな本拠点(街とかそういう規模の)作るときどうしてる?
いつもエンドポータル、海底神殿、魔女トラップとか移動できない施設加味して土地決め、周りの景観と土地づくり
場所決まったあとも各種店(ポーション屋とか武器屋とかの配置)畑の可動範囲や日当たりとか色々考えすぎて全然進まん
楽しい反面苦しみながらやってる…
よかったらみんなの街見せてや >>378
岩盤まで登ってハーフ敷き詰め鉄道作る→落下注意
岩盤まで掘ってハーフ敷き詰め鉄道作る→溶岩注意
超安全地帯完成 >>378
慣れれば通常世界より死ににくいくらいだけど慣れない内は死にまくるだろうから、
いっそ最初から死ぬつもりの捨て装備&持ち物空っぽで
雑に探索してみたらいいんじゃないかな >>374
スター◯ースじゃあるまいしww
何世代にも分けたら怪物出来そう 馬は確か親の平均値で決まるんじゃなかったか?
5ジャンプ×3ジャンプだと平均4で、低確率で平均以上がみたいな 子供が喜ぶかなと苦労して骨馬集めておいたのに気持ち悪いの一言でバッサリ 拠点もいろいろ集めすぎたら重くなって駄目なんだろうな
カラー羊とかいろいろ飼ってるけど、そのせいか亀の卵がいつまで経っても孵化しない 亀の卵は夜明け前に孵化するから 孵化待ちの時はベッドで寝てはダメ
起きてても孵化しないんだったら別の原因があるんだろうけど ヒヨコ実装まだかよ
蜂アプデより先にやるべきだろ!!! >>379
それなら廃坑探す必要もあるか…うーん…
>>380
あーなるほど、そうしてみようかな >>378
釣りで無限付きの強い弓釣ってから行くととても楽になる >>390
ガスト狙って打つ→外れる→なぜかゾン豚が襲ってくる
これあるからな… >>388
別に廃坑いらなくね?
何もトロッコにこだわる必要は無くて、縛りプレイやロマン追及でなければ徒歩でも馬でも氷上ボートでもなんだって良いと思うけど ネザーの方が安全論者ってかなり多いけど全く理解できない
皆オーバーワールドでは湧き潰しもせずに洞窟に突撃したりしてるの?
どう考えてもマグマダイブの危険性高いネザーの方が危険なんだが
ガスト砲撃で足場崩しもあるし 洞窟は湧き潰しというほど几帳面ではないけど目印に松明は刺して潜ってる
ガストは遠距離で湧いたのがわかるしサッサと弓で殲滅すればそんなに頻繁に湧かない(気がする)
アクティブなmobがほとんどいない
耐ダメ3つ防火1つつけてるからマグマダイブしてもだいたい泳ぎきれるしイベントリ開いてポーション余裕で飲める
自分はそんな感じでネザーに慣れた 最終的に一番安全なのはエンドなんだよな
敵対モブはボスとシティにしかいないし水も使えるから農業もできる、中立モブも高さ3だからちゃんと開拓すれば妨害されない >>391
ヴィザ助撃つつもりがミスってゾン豚にヒットあるある >>393
単にネザーに慣れたと言えるレベルじゃないか危機管理が甘いだけだと思う
予測や対処が難しい危険はオーバーワールドの方が多いよ 岩盤天井付近に通路作ってハーフブロック敷き詰める
なんという安心感 >>397
BEとjavaの違いかもな
BEは敵湧き少ないから、慣れるとオーバーワールドの危険はほぼ0なんだわ
ネザーはどうしても1マスマグマや足場崩しの危険があるから どのディメンションでも最大地図岩盤堀りハフブロ湧き潰しで安全安全 >>399
あーなるほどそれはあるかもね。
自分の場合マグマは掘り当てたら即埋めるとか
ガストの鳴き声が聞こえたら方向確認とかせずに
とにかくその場を数歩離れるか足場を数段崩すかしてるけど、
スマホだとインターフェース的にそういう咄嗟の反応は難しいとかあるのかな >>401
PCでbeやってるからスマホの操作性は分からんけど、beは洞窟や夜の平原を湧き潰しなしで突撃でもしない限りオーバーワールドで複数の敵にボコられる事なんて殆どないからね
たぶんネザーもjavaより安全だが、beではオーバーワールドがそれ以上に安全を超えて死ぬ余地すら無いから、マグマダイブがあるネザーの方が危険度が遥かに上になるって感じ realmsで初めてゾンビ水流で動かすタイプのゴーレムトラップ作ってみたけど
かなり高確率でソンビが消滅しちゃって何が原因なのかさっぱりわからん ゴーレムよー、出現条件変わったな? 空間縦三ブロックあればスポーンするようになっとる? オーバーワールドはクリーパーが凶悪 これに尽きる
地形削る建物壊すアイテム消し飛ばすダメージ大きいと至れ尽くせり 洞窟で高い所から渓谷を見下ろしてる時に後ろからシュー
ちょおまと思った時はもう遅い ゾンビとスケさんから逃げ帰って寝たら部屋の奥から近づいてくる緑色の物体…
起きた瞬間に爆発したわ
エンチャ台囲んだとこの一箇所が明るさ足りてなかった… 拠点のずっと何かしら焼きっぱなしの何でもかまどは溶岩
建材焼きとかで一時的に増設するサブかまどは基本的には石炭、大量にガラスが必要とかそういうときは溶岩
ブラマイ好き+石炭ですら根こそぎ駆逐しないと気が済まないもったいない病+溶岩池が嫌いで見つけたら根こそぎ駆逐
そんなこんなだから燃料は専らこの2つ >>409
溶岩で木こりした木を木炭に大量にかえて、その木炭をメインに使ってる
昆布追加されてからは、木と昆布をその時の気分で使い分けてる。 >409
フルスタック焼き放置の場合は、溶岩。
1〜3個何かしら焼く場合は、木材で出来た不要な家具(主に廃坑でかっぱらった木の柵)
木炭やら石炭は松明作るのに取っときたい。 数LC単位で焼くし ある程度自動化したいから大規模昆布養殖だわ そんなにかまど使うことないんだがみんなそんな何に使ってるの? 常になにかしら焼いて経験値ストックしておく
Java版だけだが かまどxp貯金は統合版でも少し前のアプデから出来るようになった 個人的には1.14からの滑らかな砂岩は建築で無難に使いやすいし 街一つ作るとなるとそこそこいる あとガラスも
あとはハフブロ湧き潰しと回路のハフブロは滑らかな石でやるからいくらあっても困らん 関係ないけどハフブロ2段 滑らかな石は従来どおり分かれ目あるけど他のやつだとフルブロックと見た目変わらなくなるの微妙だよなぁ 個人的にはって一瞬誤爆かと思ったけどかまどの焼く話してんのか
滑らかな石はよく使うけど砂岩の方は何に使うべきかよく分からん >>422
これわかる
磨かれた〜も2段重ねしたい 水流エレベーター作ってみたいけど使い所さんがないんだよな 別段使い途はないけどロマンだけで上下切り替え式水流エレベータを作ったことはある
実用例だと天空TTとか街の撮影用定点に使うくらい?
ぶっちゃけY100以上の高層ならエリトラで飛んでいくしそれ以下なら足場とかを使うから人間用エレベータとしてはもはやマロンでしかない
でもめっちゃ簡単だしエリトラまでの繋ぎとかアイテム輸送用としてなら全然使えるからとりあえず作ってみたら? 天空TT用の水流エレベーターを海に作ったらイルカ湧きまくってクソうるさくて邪魔だったんだけど直ったのかな スライムトラップの輸送くらいだな、水流エレベーター
前は地下倉庫だったから使ってたけど https://i.imgur.com/Qz6r9wd.jpg
廃坑探索してたら見つけたんですが、このチェスト当たりですかね 水流エレベーターはブランチマイニング場からの帰りに作っとくと便利だしそれに備えて直下掘りしてるわ >>429
スイカ持ってなかったら微あたりだな
新村に普通に生成されるから昔ほど嬉しくない エンド以外の宝箱何とかして欲しいよね
今は控えめに言ってゴミしか入ってないからTerrariaみたくチェスト限定の武器とかアイテム追加してほしい(金りんごみたいな使い捨てはいらん) 水流エレベーター使って物資輸送しようと思って
とりあえず拠点のはるか上空までエレベーター積み上げてるところ
ここから少しずつ通路を下らせて行けば運んでいけるよね? 金りんごあってもいいけど1個じゃあなぁ
消耗品は半スタックくらいあってもいいかな 取り引きはエメラルドじゃなくオウムガイにでもすりゃよかったのにな
洞窟でエメラルドが1個天井に貼り付いてたけど、鉄ツル無くて後回しで、
そのままどこの洞窟だったかも忘れた
ふーんって思っただけでもうどうでもよかった
安くしすぎだろ >>436
氷の床と上付きハーフで水流延長できるよ >>438
オウムガイで取引とか面倒臭過ぎるわ
あんまりマゾいと人口減るしよろしくない まあエメラルド集めが簡単過ぎるってのはあるね正直
没ったルビーを宝の地図みたいなポジションで追加してエメでよりも良い物と交換できるってのはあってもいいと思う 洞窟探検ではエメラルドブロックだけスルーだわ
ブランチマイニングの場合は捨てる >417
メインつるはしがシルクタッチ派故に使える状態の石炭が手元に無いから、木炭を焼くとか、
普通に鉄やら金やら焼くとか、普通に肉や魚焼くとか、
スケスポの壊れそうな廃棄物装備を焼いてリサイクルとか。 >444
んだ、壁や天井の装飾に使えるので鉱石類は原石で貯めてる。 石炭も鉄もレッドストーンも金もモブドロップで無限化できるから鉱石は鉱石のままシルクタッチで掘って保管しとく方がいいよな いつか宮殿と宝物庫つくってエメラルド鉱石ブロック飾りたい >>445
なるほど…単にやり込み度の差だったわ… 出生制限で食べ物一度も与えたことない農民がちゃっかり畑にじゃがいも植えてた 村人ゾンビ由来のやつなのに
てめえどこでそれを手に入れたぁ⁉︎ ゴルアァ! 司書の厳選開始すぐに最安効率Xが出たのは嬉しいが、2人目厳選開始3分位でまた最安効率X出やがった…嫌がらせか… >>446
建築センスの違いだな
色々試したけどなんだかなぁって感じにしかならなくて鉱石部屋は諦めたわ 以前、広大な海洋バイオームの真ん中に海上拠点を立てようとして、
途中でダルくなってバージョンUPのついでに新ワールドに移ったのに、
最大地図4枚分を一通り探索したらまた海上拠点を建てたくなってきた… それは完全に性向だからまた完成する前に飽きそうだね 海は昆布掃除がつらい
ワールド生成の時に昆布10分の1くらいに減らしたい >>455
わかる
海拠点だと初期から燃料に困らなくなるのは良いけど、真面目に開拓するには邪魔 スポナー見つけたから経験値トラップ作ろうと思ったけど大変すぎ
みんなよくやるなぁ… スポナートラップなんて効率は最悪だけど
資材も手間も一番少なくて済むから
序盤のつなぎ程度に作るレベルよ
不慣れだと1ブロックのズレも許されない設計が必要に見えて面倒かもしれないけど
慣れれば融通も簡略化も利くし大して考えずに作れるようになるよ 初めては大変よな
マス数とかしっかり意識して作りなさいな
水流の挙動とかモブの瀕死する高さとか湧き範囲とか、マス数の意味が分かれば案外なんてことない
理解さえしてしまえばそれに沿って作るだけだから手早く作れるようになる
なにも考えずネット情報のいいなりで作るだけだと無駄に時間がかかった挙句失敗したりする >>455
>>457
コンブ生成は冷たい海とか一部海域だけで十分だよな 海アプデは重すぎてアカン
拠点に水族館置きたいけどエリトラで飛べなくなるくらい重い 毒蜘蛛以外のスポナーって見つけたことがないんだがどうやって探すんだ? 洞窟探索かなぁ
ゾンスポはやたら見かけるけどスケスポは何故か見付からない スポナー部屋ことダンジョンはどこかの空洞に接してるってルールがあるから洞窟や廃校を探索してれば見つかるはず
スポナーの中身はゾンビ50%、蜘蛛25%、スケルトン25%で決まる
ダンジョン以外のスポナーは構造物依存で毒蜘蛛、シルバーフィッシュ、ブレイズの3つがある マイニングしていて、いきなり丸石が出てくると緊張するよね コンポスターって上面に額縁付けるとテクスチャの隙間が塞がって蓋みたいになるんだな
樽と合わせて倉庫のインテリアに使えそう コンポスターは階段ブロやハーフのような透過ブロックの扱いらしく、水を入れられたりするぞ
溢れるけど >>467
空洞に接してない完全に閉じたスポナー部屋ないっけ?
>>468
海底の沈没船のすぐ下にクモスポナーあったことあるよ そのルール自体はわからないけど
空洞自体が小さく孤立してることあるからやっぱり
探索してれば見つかるとも限らない気が 最近初めてプレイして鉄装備で固めて俺ツエーしてたら装備ロストしたわ…
水中ゾンビがうるさいから駆除してたら弓のノックバック連発で息継ぎする事もできずに死亡
裸で取りに戻ったら防具ないから一瞬で削られて即死で回収も諦めた
でもまぁ鉄を取りに洞窟潜ってる時間が一番楽しいわ >>464
やっぱそうだよね
ゾンスポ見つけたから頑張って作ってる… コンポスター水入れられなくない?
それができたら地面に埋め込んで水源にして村人農業用の9x9の畑がめっちゃ平たく綺麗にできるんだがならないからできなかった記憶がある >>471
>>477
透過ブロックであることは間違いないけど水源と一緒にはできないよ >>458です
やっと経験値トラップできた…
達成感すごい >>479
おめでとう
部屋にエンチャテーブル置いとくと便利だぞい トラップタワー作った時サバイバル初心者卒業した気がした 「なぜ山を削るんですか?」
「そこに山があるから」 脳死で整地したけど平坦すぎて風情がなくなった
削るだけが整地じゃないんだな
行き当たりばったりじゃ駄目だと学んだわ 面倒臭くてあんまり整地ってしたことないなあ
綺麗に整地して街みたいなの作ってる人ほんと凄い BEってバリアブロックに水入れられるってマジ?
java版にも追加してくれ 削ればいいってもんでもないしな
建物を建てるなら削るどころか盛った方がいいことも多い HxHの修行であった街まで一直線に掘り進めるやつやってみた
整地&トンネルが出来ただけだった 整地してスーパーフラット状態にして土地を作るところから始める
海面にあわせて21×21チャンクくらい整地すれば資材たっぷり 拡張世界onで始めたときは馬鹿でかい山ばっかりで整地どころかマップ埋めただけで燃え尽きた
もう二度とやってない 拡張世界はプレイ開始してそっとじしてからずっと触ってないわ
何が楽しいのかどう楽しむのか全く分からなかった。単に面倒なだけだと感じた 拡張世界ってなんだ……?って調べたらps4版のアンプリの名前なのね
なんで訳を統一しないのか謎だわ Javabeconsoleそれぞれ作っている場所が別々だからじゃね JE版だけどやる事がなくなった
mod入れても結局やる事同じだし、マルチもそのサーバー毎の馴れ合い内輪ネタが気持ち悪すぎてすぐ抜けてしまう
コマンド勉強しようにもwikiにある情報だけだと配布マップレベル作れないし
こういう時どうしてる?別ゲー以外で どーせトラップとかばかり作って建築はろくにしてないってオチなんだろ? 孤島スタートだったから折角なので孤島のみで生活してるんだが
最近食料もなんとか安定してきたから次は鉄だと思って
鉄探しの為にブラマイしたら砂利と海に阻まれて資源集めどころじゃない >>496
身内とMODマルチ
それすら飽きるよ
PCスペック的にできること限られるし
おすすめは1.2.5とか1.7.10とかでMODで遊ぶ
最初の1時間は新鮮な気分になれるよ
マルチの馴れ合い身内ネタ←死ぬほどわかる新規が定着しないわけだわ
まあ無料で入らさせて頂いてるから文句は言えんがな 身内とマルチで建築云々語りながらSevtechやってるが飽きる気配ない
結局拘りとモチベがあるかどうかって話じゃないかな >484
ならば、地下に住んで逆に空間を埋める聖地をしてみたらどうだろ。 ネザーの鉄道の基礎作成中にポテトに狙撃されて落下して死んだ。
死にたい。
ネザーも全然安全じゃない。はっきりしたんだね。
てか、元はというと、リスポーン地点近辺から要塞があるせいだよ…
とほほ… >>503
だかr天井まで上がれって言ったじゃない ネザーは下で作業した方が安全だよね。溶岩なら対策すれば落ちても死なないし 最近まで順調に稼働してた製鉄所にゴーレムご湧かなくなってきた。ベッドも村人も追加、変更してないのに。
今かなりイライラしてる。全部壊してやろうかな うちは村にゴーレムが湧きすぎて困る
家の中にまで湧く、湧き潰しめんどくさい ゴーレムって割と変な場所に沸くよな
屋根に湧いたらリード使って引きずり落とさないとダメだし
室内湧きは壁ぶち壊す必要あるし まだ顔が見れてないんだけど職場にウィッチがいる
仕事してるとたまに「ヒャフフフ」て聞こえてきて思わず攻撃体勢取りそうになる 村にゴーレムが湧きすぎるおかげで大規模なゴーレムトラップはいらなくなった
村に2x2の落とし穴作ってマグマで燃やすだけで十分鉄が集まる 発達ガイジは全員殺処分されるべき
生まれて幸せな要素が一つもない >>484
山岳村面白い
毎日、山頂と麓を行き来する村人を見てるだけで癒される
たまに崖で渋滞起こして落下死するのも面白い マイクラの村人ってダイヤ防具やツールを初めとして、有益なものを文句言わずに取引してくれるイケメンだよな
スティーブの農作業も手伝ってくれるし正直スティーブより有能フゥンだよな そういえば公式Wikiが公式に”非公式”Wikiになった模様
https://i.imgur.com/9EtVLBM.png 英wiki編集者の会話を見る限り、「Mojangにとってはノータッチなので事実上"Unofficial"で、Gamepedia目線ではMojangの承認がなされたWikiなので"Official Wiki"となる」という話 一応、Minecraft Japan Wikiも昔は公式サイトからリンクはられてたから、当時は公認と言われてたんだけどね・・・ マインコンで言われていたrealmsプラス
フリートライアル開始
Realms+ is now available! If you have a 10 player realm, it's already upgraded with new skins, maps,
and more! If you don't have one yet, give the free trial a whirl😁
I worked on this a bit, and am thrilled for the fun people will have with all the great marketplace content. realmsプラス紹介ムービー的なもの
Your realm, your rules. Invite your friends and discover over 50 worlds, textures and more with the all-new Realms Plus!
https://twitter.com/realmsplusmc/status/1201924559458504716?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 砂漠の村の村人の半数が夜に家の外のベッドの近い壁に佇んでしまうのが気になる
その壁を壊したり近いところにドアをつければスッと寝てくれるけど
毎晩これではピースフルにしてても気になってしまう ウチの村人なんてちゃんと紐付いたベッドあるのに時々他の村人が寝てるベッドの枕元でジャンプしながら謎の上下運動してて怪しい…
たまに村人減ってないか確認する為に夜回り点検してるけど目が合うとピタッと動き止めて気まずい雰囲気 ごめんですむなら警察はいらねぇんだよぉ
エメラルド出せよオラァ エメラルドってもしかして村人のうn・・・なんでもない 何がどうバグったか知らんが、村整備してたら視界の端で
村人がフワァッ…って崖に沿って宙に浮いてった
なんだアイツ 過酷な世界から逃げ出したいという気持ちがこの大空に翼を広げ飛んでいかせたんじゃない 村人を道具として無茶苦茶な扱いをしたやつはマグマダイブでもして欲しいハァン アレックス「あら、マグマバケツがこんな所に…(マグマドバァ)」 草ブロック入手RTAってどう?
エンダーマンが持ってたら一発ツモだから競技としてはイマイチかもだけど発想としては面白くない? ただの運ゲーだから面白いのは最初だけだと思う マルチや同時配信してるユーチューバーの企画とかでやるぶんには悪くない >>552
クリーパーカーだろwwwwww
だよな…? >>549
1スタックとかにすれば黒男対策はできる
言ってしまえばシルクタッチRTAだから1つでも1スタックでも難易度はほぼ変わらんしね >550
こんばんわー♪
玄関ががら空きでしたよ♪ いや、クリーパーの擬人化の奴はどうでもいいんだよ…
マグマで清々しい全ロストしちまったよぉ…
耐熱ポーションで感覚が麻痺してしまって、
ちょっとぐらい溶岩に触れても死なないとかいう謎の自信で焼死。
焼死して笑止。 大丈夫と思った時の災害が一番怖いっていうからな
人の心に安寧は無い ヴィーガンはMinecraftでも野菜しか食べないのかな? java版だけどレシピ本にバグがあるんだな
ディスペンサーのつもりがドロッパーをたくさん作ってしまった
弓が減らないのに気づけばよかった ドアって、なんか不便だな…。
ゾンビ系にドアドンされたり、通行の時に引っかかったり…
フェンスゲートに変えようかぁ… ハシゴ降りるの苦手なやつwwwwww
私です 引っかかるんだもん… 縄梯子ってことで上から回収出来たら差別化できるのにな ウチの拠点が地下にあるんだがなんか最近放し飼い村人が居住区外をチョロチョロしてるなぁって思ってたらエンダーマンが置いた草ブロックで柵越えてた
地下だから夜になっても全然寝ずに作業よくしててエンダーマンのブゥンはよく聞こえてたんだが無視してた たまには寝ないとダメだな ロープでも縄梯子でもいいけど、上から下に降りるための道具が欲しいわ
ブロック上面に固定して側面に垂らしていくやつが… 雪原バイオームで峡谷の底にいくのにいつものようにバケツ水垂らして降りて、戻る時に水源が凍ったの分からずあれ?滝消えた⁉︎ってなった思い出 プロマイクラーのみなさん、ネザーでの上下移動のベストチョイスはなんだね? 耐熱ポーションだけ飲んで全裸に石ツルハシでいいよ…。
てか、さっきから一つの作業するだけなのに、ネザーで死にまくってる……。 >>578
いまは足場
無ければ砂利落としてハシゴ >>567
梯子降りようとして何もないとこ一歩踏み出してもそのまま慣性したがって
放物線を描いて落ちていくからな
空中で移動して梯子の当たり判定にうまいこと引っかかるか
梯子の降り口にブロック設置して外側に行かないようにしておくか 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/学校経営SLG
Switch『名門ポケット学院2』配信
学校を作るゲームをやるぞ!放送
(23:12〜配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=TFnTNlDQ9QU
junchannel
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ >>578
エンダートラップで捨てるほど貯まるエンダーパール
上りは限界あるけど下りは無制限だし浮き島や対岸にも簡単に飛べる
マグマダイブした時の脱出にも使える ネザー天井に拠点作ったから要塞とかゾン豚トラップ行く時にはしご移動長いんだよなぁ…
前は地下でトロッコジャンプ使ってた >>586
フックとかいうチート級アイテムが欲しいです
テラリア風のマイクラとか楽しそうよね 何年かぶりにやってるけど大分様変わりしてて凄い新鮮だ
ゾンビスポーンで水と看板使った落下トラップ作ろうと思ったら上手く機能しなくて訳わかんなくなっちまった
なんか仕様変わってできなくなったんかな? ゾンビは水で浮かなくなったから新しい機能を持つソウルサンドで上まであげないとだよ >>591
やっぱりそうだったんだ
調べてもそのソウルサンドとやらのしか出てこなかったから、もしやと思って聞いてみて良かった
ありがとう、ネザー逝ってきます クモスポナー、ゾンビスポナー、廃坑の毒グモスポナー、
ネザーのブレイズスポナー2個セット、ウィッチ小屋、海底神殿…
いい素材はたくさん見つかるがトラップにして稼働できるようにするまでが手間だ
まだ海上の本拠点も完成してないしやることが多い やっと、Forge+OptiFineに出来た
インストールした OptiFine単体をランチャーから消すのに
ちょっと手間取ったけどなんとかなった >>574
modでいいならquarkに登れるロープがあるぞ
下にも伸ばせる
若干判定が狭いけど >>593
ウィッチトラップを本拠地にすると良いよ >>598
ウィッチトラップってゴミばかりじゃない? >>599
レッドストーン稼げるから回路使いまくる奴は必須だけど… >>598
ウィッチトラップを本拠にってのはなんでです?
できれば本拠は海のど真ん中に置きたい いや、本拠はスケルトントラップにだろ。
これは譲れない。 骨ばかりあっても使いきれないだろ
ウィッチトラップを少し広めに作っておくとバランスよくアイテムが揃う
どうせ本拠地は地中も涌き潰しするけらちょうど良い
ゴミだった棒とかガラス瓶も最近はエメラルドで買い取ってくれるから死角無し 使いきれない…かぁ。確かにな。
ちょっと、ブロックとして使ってみようかな。 そうか、ウィッチのはスポナーと違って他モンスターの湧き対策しないといけないんだっけ
ドロップは魅力的だし湿地ならスライムも狩れるが、どうしたもんかな ちょっと前まで火薬って価値が低かったけどエリトラロケットが実装されてから最重要素材になった
次は毒ジャガイモの番だね あれ?java版なんか英雄割強くなってない?
人参16だったのが12になってる 骨ブロック…
思ったほど沢山作れない事はおろか、
わざわざ、骨砕いてから固めるとか面倒くさいだろこれw
今のところで使ったら、以後封印決定だな >>609
火薬は花火、TNT、ポーションと使い道があるところにエリトラ追加
毒ジャガイモは一度も使い道ナシどころか採取効率僅かにダウンかつ邪魔
一緒にしたらアカン 毒ジャガイモの次に価値ないのは熱帯魚かな
ネコにあげられるくらい? >>614
バケツ入り熱帯魚じゃなくて死骸のほう(釣れるやつ) 牛をギュウギュウに詰め込まない、肉&皮製造施設ができた なんか超久々に野良湧きでダイヤ装備してるゾンビ見つけた ヘルメットだけだけど ドロップしたからラッキー 初心者でサバイバルモード始めた
ネザーまでやったけど他は何をすればいいの? ・拠点建築
・トラップ(ゴーレム、スポナー、スライム、天空、ガーディアン、ピレジャー、ファントム、ゾン豚)
・羊毛全色自動狩場
・取引全揃え
・海底神殿攻略
・海底建築
・エンドラ討伐
・エンドシティ攻略
・ウィザー討伐
・自動農作物採取場
・ネザー鉄道
・浮遊城建築 >>624
何やったっていいんじゃない?
マイクラ歴数年だけど、いまだにエンドラ倒すことも経験値トラップ作ることなく、のんびり街作ったりしてるだけの俺みたいなのもいる レスありがとう
エンドラ…倒せる気がしないw
他にも色々とあるんですね。ありすぎて何からやろうか迷いますね…!
とりあえず街とか作って気が済んだら海底神殿攻略を調べてみます 新ワールド開始から5日目、まだスケスポが見つからない ネザー行ったらとりあえずポーション量産態勢整えて、エンドポータルの位置だけでも押さえとけばいいと思うよ
数ヶ月単位のゾンビアタックでクリスタル少しずつ壊してエンドラ倒す感じでも誰も文句は言わない 海底神殿の金ブロックとスポンジってどこかブロック壊さないと見つからない感じ?
エルダー3体をなんとか倒したはいいものの、
中で迷って出口も宝も見つけられず結局穴を開けて脱出するという有様だった スポンジはランダムなので無い時もあれば2部屋以上ある時もある
金ブロックは大部屋でダークプリズマリンに囲まれてるから壊さないと見えない スポンジ生成されないこともあるのか…
もう外観維持とか気にせず解体してしまおうかな >>638
ダークプリズマリンしようの壁あるでしょ?
その階層の壁全方向開通させたらスポンジ有無はわかる ネザー鉄道建設中に溶岩流出事故で持ってった大量のレール、
全部ぜーーーんぶ焼け消えた。
マジ死にたい。 今回は溶岩でアイテムを大量になくした
じゃあ次回からはどう対策するかって話ですよ
先にロストしても惜しくないアイテムだけ持って通路を作るとか
資材はエンダーチェストに入れておいてこまめに出し入れするとか
区間を区切ってあまり資材を持ち出さないとか
溶岩対策にポーションを持つとか耐性装備着るとか
延焼防止に水スプラッシュ持つとか
色々あるでしょ ロストなんてないさロストなんてうそさ
とリスポーン後のスティーブは語っていた 簡単に死なないようにする
アイテムロストしても懐が対して痛まないようにする
大まかに分けて二種類あるからまずはどちらかから実現だな
レールロストが辛いのは
根本としては鉄不足と原木不足(レールの再入手が辛い)だから
アイアンゴーレムトラップと植林場作ってまずは供給源を作ると多分幸せ Realms登録したらいつでもさっきの自分に戻れるんだぜ あれもしたいこれもしたい
↓
起動する
↓
やっぱいいや
ってなるのなんで >>651
ブランチマイニングがてら廃坑堀り当ててがっぽりでも良いしな 骨粉減ったなぁ補給しよう
→農作物、ゾン肉、糸山盛り
→取引するから英雄化
→取引取引
→疲れたから骨ブロック化はまた今度←今ここ 小さい目標でもいいから今日はこれだけは絶対しようって決めておいた方がいいぞ
じゃないとゲーム内でもルーチンワークしたりぼんやりと景色眺めたり拠点見回りとかだけで終わりがち せっかくリアルから離れてゲームの世界入ってるのに いや目標なんて決めなくて良いぞ
目標決めるとやらされてる感が出てきてダレる
何するか考えて起動して、何もやることなかったからそのまま今日のマイクラ終了で何も問題ない
ただの娯楽なんだから 自動トラップの倉庫が満杯になっていないかの見回りかな 目標決めない遊び方するのも全然いいと思うが
「目標決めるとやらされてる感が出てきてダレる」って断定するのもちがうだろう 地図埋め
ゴーレムトラップあるのに鉄鉱石を掘りまくる・・・ いや違わないよ
>>653のようになるタイプの人間は、目標決めて厳格に厳守しようとするとかえって楽しくなくなる可能性が高い あれもしたいこれもしたい
↓
もっとしたい
↓
もっともっとしたい
今回のアプデ中に司書が数人消えたしハチアプデで新ワールド始めよう トラップでも作るか→ちょっと洞窟潜るか→前見つけた海底神殿に遠足しよう→ジャングルバイオーム見つけた→整地して拠点作っておくか←今ここ >>662
>可能性が高い
っていうニュアンスが658にはなかったから言った >>665
目標決め好きな人は、目標なしが良いって言ってもどうせ従わないし、仮に目標なしプレイが合わなかったらその時点で目標立てればいいだけ
目標決めと相性良くない人の方が、目標作った時に自分と合わなくてゲーム自体への関心が失われてしまう危険性が高いからな
後者のリスクを考えると、厳密には間違っていても「目標なんて決めなくても良い」という命題の方が広く流布されるべき なんも流布しなくていいぞ
決めたい人は自発的に決める、決めたくない人は決めないってそれだけ いや駄目だ
>>657のような悪意なき害悪がいる以上は俺は戦い続ける ひとのこと害悪呼ばわりする害悪
まぁそんなことはいいか
今日はダイヤ見つけたからこれでおーわりっと 自分はルーチンワークも好きだし拠点見回るのも好きだし目標決めてがっつり建築するのも好きだし、何やるかは全部その時の気分次第だな
「やっぱやる気でないや」って時も自分の気分に従って、いつかやる気が出たらやる
そういう意味では「目標なんて決めなくてもいい(決めてもいい)」派ではある MODマシマシ脳筋TT作るの楽しいわ
変に湧き層考える必要が無いのが楽 いつも大それた目標を決めては中途半端で投げ出し、Realms共有フレがいつの間にか完成させてくれている…… 圧倒的な建材不足
千個単位で入手しやすくて丈夫なのって何かないかな 配信者がマイクラやってるところを視聴しながら
マイクラするのがマイブーム よくやるけど配信側のクリーパーの音でビビる事多々ある 某方向音痴のMinecraft実況者1から見てるけど、すんげぇMinecraftしたくなるわ 砂岩は良いぞ
砂漠さえ見つかれば入手性最高、クリーム色で様々な建築に合う
滑らかな砂岩は壁にも柱にも床にも天井にも何にでも使えるし、先のアプデでハーフに階段砂岩の壁と追加されて更に小回りが良い優良建材になった
ただ石ブロックとしては脆いのが唯一の欠点か、丈夫なのがいいなら足元掘って岩類集めよう マイクラ初心者の動画が見たい
なんかオススメない? ネザーに鉄道を敷きたい→鉄が足りない→露天掘り→ツルハシが壊れそう→村人取引の経験値で修繕→野菜が足りない→畑仕事に精を出す→畑を自動化しよう ←今ここ >>676
数と爆発耐性でならウィザー式丸石じゃね
毎時数万~数十万までいける >>676
数と爆発耐性でならウィザー式丸石じゃね
毎時数万~数十万までいける >>688
マイクラではよくあること
○○をしよう→××が必要だな→××集めよう→集めるために△△が必要だな…の無限ループ 村人と取引してダイヤツール無限化したいな
↓
取引するなら野菜が楽だな
↓
どうせなら大規模化しよう
↓
大規模化すると作付けしんどいから自動化しよう
↓
村人増やさなきゃ……
↓
増やすには野菜たくさん作らなきゃ…… >>674
湧き層をExtra UtilitiesのCursed EarthにしてDark UtilitiesのVecter Plateで
処理部分まで輸送するのがとてもいい感じ >>574
Terrariaのロープ便利すぎワロタ
しかも投擲可能
Terraria要素のModとかあったよね魔法の鏡ほしい >>702
石工がエメラルド一個で4個の模様入り石を交換してくれる。
一回の補充で16回(64個)まで交換できる。
交易のサイクルの時間を多く見積もって20秒だとして、交易時間の7分間の間付きっきりで交易しまくれば、単純計算で21スタックの模様入り石が手に入るね。
エメラルドが5.5スタック必要だけど実質6分くらいで1000ブロック集まるし、時間対効果はこれが一番じゃないかな? つーかその時間対効果の測り方はおかしいだろ
100m走のタイムを元に1000m走のタイム決めるようなもんだぞ 何層にもなってて渓谷の洞窟にも繋がってるめちゃくちゃデカい廃坑見つけたんだけど
見つけたスポナー6つ全部毒グモってことある?
まだ全部周れてるわけじゃないけど経験値トラップ作りたいんだよ何でないんだよ そりゃ廃坑のスポナーは毒蜘蛛でしょ
ゾンスケがいいなら廃坑から離れて洞窟探さないと 模様石レンガは普段からシルクタッチ使ってるなら石が余るしそれをストーンカッターで加工す流のが一番早いよな え、そうなの?
自分は廃坑探索しててゾンビスポナーいくつか見つけたんだけど
たまたま洞窟と隣接してただけなのか 健在不足っていってるんだから石余ってないヒトやろ!
アンカー間違ってんのか? 自分が使ってる専ブラ時々表示と実際のアンカー番号ズレてるからそれかもしれん(確認してもずれてるように見えない) 明らかに洞窟とミックスしてないような廃坑でもたまにゾンスケスポナー見つけることあるな まあ廃坑だから毒蜘蛛スポナーの方がもちろん圧倒的に多いけど スポナー部屋は地下の空洞に隣接して生成されるから廃坑だろうがエンド要塞だろうが洞窟だろうがある時はある
体感だけど廃坑でスポナー部屋見る事は多いな
俺の場合は単に普段洞窟を潜らなくてブラマイでぶち当たった廃坑の制圧はするけどそこ以外の地下空洞に縁が少ないからだとは思う 巨大地下空洞をはしご掛けたり木ハーフで道作ったりして現実っぽく攻略するの好き
でも疲れるから三ヶ月に一回くらいしかやらない 毒クモは廃坑にまとめて生成されるからダブルトリプルの確率高くてそこそこ良い経験値トラップにしやすかったりする
飽くまでそこそこだけど 何の変更も加えていない製鉄所が突然機能しなくなるのは何でだよ! >>711
位置ズレで村人の数が減ってたりするから定期的に確認しような! >>711
ベッドや職業ブロックと村人の紐つけが狂ってるのかも ガラスのトラップドア欲しい…むっちゃ欲しくない…? 「ゲーム実況者のマイクラの再生リストで建築回は飛ばしてそう」←強すぎてレスバ禁止カードに... 過疎スレで自演バレはけっこう恥ずいなww まあ明日になりゃ別人さw ドアは押し引きだけじゃなく横スライドタイプが欲しい
特に襖とガラスドアが ドアと言えば、石造りの建築物のドアにいつも悩む、木製だとしっくりこないからどうしても鉄のドアを選んでしまう。
赤い鉄のドアとか、バリエーションがほしいな。 >708
スポナー残して、松明おきまくって、
毒蜘蛛沸かないことを確認して
どや顔するぐらいかな。 ビリジャーのアジトがあったけど、使いみちがわからんチンチン >>722
それプラス大きいドア(2×1サイズ等)も欲しいですね ついにPS4版「Minecraft」がクロスプレイ対応へ。Win10版やXbox One版,Switch版,スマホ版などのプレイヤーと一緒に遊べるように
https://www.4gamer.net/games/229/G022995/20191209111/
PS4版『マインクラフト』が遂にクロスプレイ対応へ! Bedrockバージョンがまもなく配信
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/10/95290.html
PS4版『マインクラフト』がついに統合版に! SwitchやXbox Oneとのクロスプレイを実現
https://www.famitsu.com/news/201912/10188629.html
PS4版「Minecraft」のBedrockバージョン配信が12月10日に決定、クロスプレイの解禁を告知するトレーラーも
https://doope.jp/2019/1297945.html 最近のYouTube、広告の二重表示ばっかりでまともに見れずかなりストレスや
金で釣るからゴミユーチューバーに成り下がる人が続出するんやで
観る人の事考えろや 3ヶ月ぶりにプレイ。1からやろうと新ワールド作るも近所に村ある確率増えたね
まぁ今のところ3回連続見付けたのゾンビ村でワールド作り直し中なんだけど… アメリカだとyoutubeのCM逆効果説が提唱されるようになってきて大手企業の広告撤退が相次いでいるらしいな
まあ単純接触効果考えたら逆効果なんて自明だと思うんだけどな まあそれを突き詰めると結果つべ自身の息の根が止まるんだけどね 映像中に長いCM突っ込むよりは動画の横にひっそり表示した方が効果がありそう
企業がどっちに金払うかって言ったら前者だろうから仕方ない気もするけど ウザいだけで内容や企業名は一切記憶に残らんしなあれ 最近ショートCMが増えてるのがいかん
ショートCMはスキップできないしショート扱いだから連続でもう1つ見せられることが多い
今は特にGoogle Pixelと剣盾がウザい
ロングを5秒でスキップしてもちゃんとロング見た扱いになるのにショートは15秒スキップ不可でもショートしか見てない扱いになるのおかしいよな そういやアドブロ入れたらatWiki見れなくなった時期があったな アップデートを回避してプレイ開始する方法ってありますか?
それともアップデートになったら避けられない? pcならアプデさけて1.7.10にとどまるとかできる
他は知らん スマホも自動アプデをOFFにしとけば留まることは出来る(戻るのはapk抽出とかしない限り無理)
他は知らん つーかjavaはアプデを避けるというかセーブデータさえ分ければバージョン行ったり来たりも自由って感じだな
最新バージョンやスナップショットの要素をつまんで楽しみつつメインデータは過去バージョンとかも出来る >>752
セーブデータにバージョン表示されるようになってからは、昔みたいにフォルダ分けも必要なくなったし楽よね 弓に付与されてる修繕がただただ勿体なく感じる今日この頃。 イグルー地下から村発展させるプレイでもしようと思ったらなかなか見つからない
見つけたと思ったら地下無かったり川沿いで地下だけ消えてたり
今探してるところだとイグルーより村のほうが多いかもしれない エンドみたいに矢を大量に持っていく必要あれぱ無限
普段はあまり変わらない
結局、俺は無限に落ち着いた 取引とかで無限量産出来るなら無限の方が使い勝手いいな 修繕弓も無限弓も使ったけど無限の方がいいという結論に至った 矢1スタックありゃモブ60匹くらい倒せる猛者なら修繕もアリなんだろうけど、普通は無限の方がインベントリ節約的な意味でも優秀よな
耐久付けときゃそうそう壊れんし 弓に修繕はあまり意味ないというか無駄
無限にして壊れそうになったら新品とユウゴさせりゃ全回復するし遥かにコスパ良い 弓は釣り放置で最強エンチャ手に入るし、金床修繕の素材コストも低いから修繕エンチャで使い回すメリットが薄い 既存ワールドをアップデートして1.15遊びたいんだが、
地図埋めで無駄にロードしたチャンクをMCeditあたりで削除してアプデ適用すればそこに新要素は生成されるんですかね 次にお前はこう言う
「1.14対応のMCeditって無いんですか?」 >>768
デスヨネー
せっかくだし新規ワールドでやるかぁ 修繕といえば、埋蔵チェストから回収した修繕本が1つだけあるけど何に使おうかな
まだ持ってないけどエリトラ辺り? NBTの構造が変わってたり、ブロックが数値IDから名前IDへ変わったりした(1.12)のと、ブロックの名前IDがほぼ変更(1.13)になって
さらに「水没」も追加されたから更新速度に追いつけないんじゃないかな >>770
いつもダイヤピッケル、スコップ、兜、ブーツ、剣、鎧、斧、エリトラの順だな BE対応のチャンク等を弄れるツールって無いのかな
読み込み済み未開拓領域をリセットしたいわ ダイヤや修繕本などの資源に余裕が出てきたのでダイヤの修繕クワを作ってみたところ
思ってた以上に快適で、ゆとりのある暮らしってこれのことだったのかなとか思いながら
今日も畑を耕しています >>777
いやBEの方が今はシェアがあるんだが… 弓の修繕と無限はたびたび話題になるが、他のエンチャントはどうか
剣のノックバックと火は、ノックバックはクリーパーの処理がしづらくなるし、火は燃えたゾンビに殴られるとこっちも燃えるから使わない
刺の鎧は敵のタゲが自分に固定されて同士討ちさせにいから不採用
とかさ シェアどうこうじゃなくてガッチガチのBEを外部内部問わず弄るの諦めろよ 欲を言えば火以外にも氷属性(鈍足)とか毒属性とか電気属性(攻撃範囲増大)とかがほしい 剣だとドロップ経験値増加(ドロップ増加と競合)とかほしい >>782
剣はダメ増かアン特か
斧は幸運かシルクか
どっちも作ってるけどいつもアン特と幸運斧だわ スイカ農家だから斧はずっとシルクだわ
てか斧で幸運使う場面あるの? ピッケル、スコップがシルクで幸運持っておきたい
木切ってる時に葉っぱ邪魔になるし斧しかない BEは農民がスイカをバラで買ってくれるからシルク斧持ってない 幸運なんて鉱物砕く時と野菜収穫する時にあればいいし拠点にピッケル置いとけば良くない? 統合版は普通サイズの全自動スイカ生産機作れば農民との交易以上にガンガン溜まっていって処理し切れないから最近スイカ生産機と骨粉式さとうきび増殖機の間をコンポスターで繋いだ
スイカ生産と見せかけてさとうきび作ってる しかし、15になったけど機構動かなくなっただけで、はちみつも見つかんないしなんも変化ねぇな 村人がベッドの上でクルクル回ってる。何人も……
村人のベッドを移動させようと置き直したらベッドにキラキラ出るけど村人に出ないのは何故なんだぜ 他の村人に紐付いてるからじゃね? 村人スキンを使ってるほど村人ファンの俺っちが君のワールドに行ってそのベッドで寝てあげる 大規模回路や装置 色んな機構やりたいからBeいきたいけどいけない…
よく使う2マス目上付きトラップドア 村人が普通に通るのムカつく
当たり判定とかチャンクも確認できんし… >>801
チャンク表示はそれ専用のリソースパックとかある ただ信号の長さや強さはJavaの仕様に慣れたらやっぱ不安定に感じるね
けど統合も仕様に慣れたら大規模装置も作れる ピストンBUDやCUDがないから(ピストンじゃないBUDはある)それらを使ったJava装置と似たような装置を統合版で再現する場合は工夫しなきゃいけないけど 最近Javaで作った装置を統合版に変換する作業にハマってる >>804
統合版は赤石の順序とか厳密な保証ないからそこがきついよな
軽快で無駄のない動作させようとしてtick計算しても事故る >790
それこそ、そのスイカを砕きたい時は、
幸運斧にすればいいのでは? >>789
アンデッド剣、シルクスコップ、幸運アンデッド斧、無限弓 毎回思うんだけど無限弓より修繕の方がよくね?
肝心な時に壊れるの勘弁 1.15でエンチャテーブルの仕様変わった?
レベル30未満でも3番目エンチャできる
あと、たまたまかもだが高レベルエンチャが全然出ない 肝心な時に壊すような奴なら肝心な時に矢切れ起こすだろ >>815
いや、そんなはずは……
と思って確認したらエンチャテーブルの位置がずれてたw 遠出する時は手持ちの空き的に無限の方がええやろ
壊れるのは耐久減りすぎか使いすぎの問題 二張り持っていけば射撃回数が倍になるしな >無限弓
修繕は矢の現地調達という手があるが
何スタックも矢を作るような長期遠征はしたことないや スケトラで余りまくる矢を活用する意味でも修繕派だわ
矢をシュル箱に入れて大量に持ち歩いてる
インベントリのは数が減ったら64本まで補給
エンダーチェストにシュル箱詰めてれば正直余裕あるし
取り出しの手間はかかるけど トラップで出た矢はある程度溜まったらもう焼却してるわ… 結局修繕弓は矢のせいでインベントリを著しく圧迫するし管理の手間があるからナシなんだよな
それこそ無限弓は耐久3が機能しまくれば永遠に壊れないかもしれないけど、矢はインベントリが有限だから絶対に底をつく エンド遠征すると矢が足りなくなるよ
シュルカーに入れておけば良いけどさ ピレジャーの前哨基地って無限湧きなのかな
制圧するつもりで戦ってたが大勢で殺到してきてキリがない
とっとと最上階まで突破してチェストの中身取って逃げるか そういや海底遺跡にプリズマリンあるけどさ、
あれを集めれば海底神殿1戦目からコンジット持ち込みとかできるんだろうか >>827
真ん中の建物のてっぺんから入って回り壊してコンジット置いたら楽だった 仮拠点で後から建て直したりすると分かってるのにそれでもどういう形にするか毎回悩む最初の拠点造り
これが決まらないから先に進まない ネザーの足場の砂利ブロックの隣にブロック置いたら、
その砂利ブロックが落下して、そのまま溶岩へのエレベーターとなりました。
死にたい。 >>832
初ゲート→とりあえず丸石で囲お…→溶岩ダイブ
砂利の浮島はアカンやろ… つべで見かけた建築をそっくりそのまま自分のワールドに作っても、全く達成感が湧かないのはなんでなの…動画で見た時点ではめちゃくちゃ良い感じなのに 建築って難しいの 実用性は豆腐でも十分満たせちゃうから
建築そのものに喜びを見出せるタイプじゃないと >>836
コンクリートブロックの家かな(すっとぼけ) 灯台欲しくて、ネットでみた灯台そのまま丸写し建築したけど満足してるわ
その灯台に合わせて村の建物も木材じゃなくコンクリにしたら見栄えよくなった しばらく手をかけてた城がようやく完成したけど、城というより砦という風情になってしまった
拠点としての機能も持たせたが、近所に元々の家があるので意味がない…… そもそも作業用ブロック置いたら外装作らずに終わり
回路バイオームが友達 民家の中に自動施設を仕込むのが好きなんだけど、効率求めると面積が欲しくなることもあるからバランスが難しい
自動サトウキビハウスを複数建てて住宅街みたいにしようかなぁとか思ってるけどなかなか作業が進まん >>842
同じ悩み抱えてたけど、どうしても巨大ビル群みたいになってしまうんで
結局地上に栽培所とか直販店とかビニールハウスっぽい見た目重視の建物建てて
それに対応した効率重視の自動施設を地下に埋めるかたちで妥協した 701 名無しオンライン (ワッチョイ ce96-2Sxt) sage 2019/12/15(日) 18:22:14.19 ID:AhD5RB0i0
本日の神('ω'`)
https://i.imgur.com/pQWBhDf.png
https://i.imgur.com/mBeFy8g.jpg ゴーレム出現させずに村を村人だらけにすることってできないかな? ベルを設置せず、村人をパニックにさせない(敵対モブに出会させない) 村人のドアガチャうるせーw 朝になって部屋から出て仕事いく時同時に出ようとして出られずガチャガチャ… おまえらにゃ譲り合いの精神ってモンがねぇんかい ずっと洞窟暮らしだし家作ろう!と思っても、上手くも下手でもないからいいアイデア浮かばないし、パクったらパクったで面白くないから施設作ったり手直しして終わる() 何となく村の建物を形を真似てブロックを継ぎ足して
回りの土地の空き具合を見ながら二倍4倍の建物にしてみたりしている >>852
開き直って豆腐建築を極めよう
白い羊毛で長方形の建造物作って上に緑のカーペット敷くと美味しそう 立派な建築も結局のところ豆腐の集合体と考えたら気が楽になった マルチの鯖だったり配信者だったりと他の人が見てくれるなら建築がんばれるかもだけど自分一人しか見ないなら利便性以外意味ないじゃんって思って結局拠点は丸石豆腐にしちゃう 丸石だと流石に自分が使ってても見てくれ悪いから石レンガ派だ 現世の自宅は磨かれた○○岩派
ネザーの人工建築物は丸石派 >>852
たくさんパクってる内にオリジナリティ出てくるよ
絵の練習でも模写するでしょ >>854
雪ブロックで豆腐
茶色のカーペットで醤油
緑のガラスでネギ
醤油の配置で1時間悩んだ >>854
それは草
けど気分転換で作る分にはいいかもしれない
>>859
一部をパクってくのがいいのかなぁ…ありがとう、参考にするよ 全くの初心者だったからいろんな配信見てアイテムの使い方とかアイディアは参考にさせてもらった
それをふまえつつ自分で好きなように建築するの楽しい 階段ブロックで屋根を作るとか、トラップドアで窓を作るとか、そういうみんな当たり前にやってる事はパクりというかセオリーとしてインプットした方が良いね
一人であれこれ悩むのも楽しいかも知れんが、既に研究され尽くしたことは素直に真似すれば良いかなと個人的には思う >>865
同感
言ってしまえば学校の勉強ですら先人の知恵をひたすら自分のものにする作業だしね
学ぶは真似ぶとはよく言ったもんだと思う
既存の知識と技術を身につけ尽くして、その先に新しいものを積み上げるのがオリジナリティだと思う
俺?真似すらできませんが? メサ見つけたけど、丸ごと採掘してしまおうか迷うなぁ
どのくらい赤砂とテラコッタあるか見当もつかないけど Switchのゲームニュースで「家具を追加してくれ?もう有るぜ!この階段ブロックと額縁で素敵な腰掛けを作ろう!(意訳)」とか言ってたな公式 彩釉は模様組み合わせが無いほうがよかったな
それか隣に干渉せずに単独で使える面があればよかった 彩釉はなんであんなエキゾチックな模様にしたんだろな
あれはあれで絨毯とか絵画とか使いみちはあるんだけどクセ強すぎるわ 建築だけならクリエイティブでデバック棒使うと色々面白いことできそうだな 板ガラスって水源化するのか…
ガラス節約のために海底神殿の囲いをガラスと板ガラス交互にして水抜きしてたら気づいた >>873
俺はガラスで外壁作りしててふと水まいたら色々とオワタ経験があるわ 支部とかでNova skinの壁紙作成機能使って作った物それだけを投稿してる奴見ると腹たってくる 水堀作ったら目の前にサンゴ礁があるせいか熱帯魚やイルカが湧きまくるから全部マグマ処理してる イルカはオオカミみたいに飼い馴らせたやつだけついてくる仕様にすりゃよかったのに 水中作業とか戦闘中に泳ぐといちいち視界に入ってくるのウザい ある程度の大きさの海に洋上基地っぽいの作ってるけど、
流石に海洋ガチャまでする余裕はなかったなー
結局、伝統的な海洋バイオームと、ぬるい海の境目にした αからずっと同じワールドでやってる人っているのかな 半ブロックで地面を敷き詰めてると
半ブロックの照明が欲しくなるな
シーランタンやグローストーンとかの半ブロック欲しいな 個人的に一番欲しいのは土と草のハーフかな
毛刈り機みたいな土の上に作る装置を隠すのに使いたい
地形を活かしつつ段差を階段状にしたりもできるし 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/OWRPG『kenshi』配信 Part14
『kenshi』(15:38 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323405759 別にそういう話じゃないと思うぞ
それとマイクラの仕様上種類の違うハーフを
重ねられるようにするのは相当キツイ 使い所わからんがガラスのハーフと階段もそれぞれ欲しい 蜂と回路の研究で1.15のクリエイティブワールドを新規で作ったら
ハスクとかいうmobがいて、昼間でも燃えないのでwikiで調べちゃった
そういえば、1.14で砂漠を見たことなかったなー 90度曲げられるリピーターが欲しい・・・
(1の信号を曲げたい) 分かりみが深み
つーかRS関連全般的に向きの柔軟性が欲しい わかる けどなんとか回路をコンパクトにまとめれた時の達成感も格別 今更新しい繋がり方されると困るから曲げるのは専用のアイテムで頼みます 曲げるアイテム追加するか既に曲がってるものを追加するかだな 赤石で不満なのは設置する時に下にブロックが必要なこと(浮かせられない)と混線の問題
カートの三叉路駅とか作ると毎回地下がとんでもないことになる 浮かして配管化したいよなぁ
大規模回路作ってるとよく思う 別にどうしても困るわけではないけど水で流されるのも嫌だなあ
混線についてはテラリアみたいに3色とかにしてくれればいいのにと思う
赤石粉+ラピス、赤石粉+エメとかで色違い配線できるようにしてくれたらいいな
まあいろんな制約の中で試行錯誤しながらいかにコンパクトに組み上げるかが楽しいのも事実だけども 赤石+糸でワイヤー(パッと見では見えず、浮かすことができる)とかもあるといいね >>899
三叉路のポイントになってる線路から見て、上下左右前後6ブロックのどれかに信号を流すとポイント切替えできる仕様だから、
見栄えを気にしなければポイント線路から1マス上に不透過ブロック、その上に赤石を置いて、その赤石に向けて信号流せば地下掘らなくてもポイント切替えは可能、
見栄えを気にしなければ(2回目) 実は俺ニコニコ動画で一番最初に電卓作った動画上げたんだ あれ
もしかして忠誠トライデントあれば弓とか剣とか要らん感じ? >>907
サンガツ
要るのかー
剣に付ける修繕探しと釣った弓修理頑張るわ 弓剣なしだとツラいけど、トライデント縛りでやるのも中々乙なもんです
挙動に慣れて当たるようになってくると結構楽しいよ
流石に大ボスをトライデントだけで倒すのは無理ゲーな予感がするけど通常モブなら >>909
通常mobを遠くから安全に処理出来たからチキンな自分の普段使いにいい感じだったわ
大ボス用も考えないかんね…… トライデントは鋭さXとアイテムボーナスがつかないからなー
耐久性もダイヤより低いし
海では便利だけど陸上ではメイン弓サブ剣かな トライデントって近接火力は剣に劣っていてアイテムボーナスもつけられない
遠距離火力も弓に劣っていて、しかも弓は最強火力ならメジャーな敵一撃で殺せるからスペック差がでかすぎる 無限弓もダメージエンチャも手に入らなくて
修繕と忠誠だけは手に入ってるなら選択肢としてなくもない程度
実用性考えるとほとんど趣味レベルだけど 貶めたいわけではないんだけど
トライデントageは初心者感がある トライデントって海底神殿攻略と帯電クリーパー作るときしか使わないけど基本招雷と激流いつも持ってるわ
雷いつ来るかわからないし水の中からエリトラ飛べないから >>914
その通り
ドラウンドに囲まれた場所でやってて今日忠誠トライデント作って感動したんだ……
初心者丸出しですまん オーバーワールドはエリトラでネザーは氷ボート整備したらトロッコやボートの使い道が無くなった 無限弓でも効果ついた矢は減るんだな…勿体ない症だから使ったことなくて知らなかったよ(´・ω・`)
そりゃそんなうまい話ないよな >>916
誰しも最初は初心者だし気にする必要はない
トライデントはオワタ式でエンドラと戦うときにたくさん使いました私は ドロップ率低いからトライデントが手に入らない
かといってドラウンドトラップを作ってまで欲しいほどではない >>918
一瞬、修繕弓の使い道に…って過ぎったけど、別に耐久3なら十分だし修繕いらんな 釣りでゲットしたエンチャ弓3LCくらい貯まってたのに
長い間なぜか弓というものが怖くて使えなかった
ずっと愛用の忠誠トライデントと共に生きてきた
忠誠トライデントは条件によっては投げたまま帰って来ないことが稀によくあり
トライデントに頼った生き方をしてたのでめちゃくちゃ焦った
それ以来ロストが怖くてネザーでガストを狙えなくなり弓デビュー
今ではフルエンチャ無限弓が手放せない
なぜあの頃弓をかたくなに使えなかったのかは自分でも謎 JEだとトライデント自体頑張って取りに行かないと手に入らんし トライデントが発射装置にも忠誠心持ってくれれば良いのになぁ どんなModだよと思って見てみたらタダの大規模建築だったでござる
いやまあ凄いけどさぁ… 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15
『kenshi』(0:18分 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897 統合版始めたけど全然違うな
右クリック長押しは連打扱いとはちょっと違う?
あと釣り竿×弓(修繕)みたいな形で修繕移せない トライデントを投げた後、持ち物をいっぱいにしたらどうなるか気になったのでやってみたら頭の上をクルクル回ってた >>930
ダイヤツールはエンチャント維持とかダイヤ節約のために修繕するけど、弓は釣り放置で良いエンチャ弓が余るから修繕の必要がない
金床修繕するにも素材コストが低いし 単純に修繕のデメリットよりも無限のメリットの方がでかいから
矢1本でいいのは相当でかい
いくら外しても矢が減らないし、仮に矢を忘れてきてもスケさんとかで1本拾えればそれですむし win10にしてからjava版が一桁fpsしか出なくなった
起動オプションでメモリいじるかと思ったら日本語でおkだし
統合版だかwin10版だかに移行しろという事かな 新しく作りなおすの面倒だし一度にそんな消費しないから修繕優先の自分もいるし
弓のエンチャントの話題って定期的にループしてるような ダイヤもエンド攻略しまくったり村人揃えると使わなくなるけどなぁ 修繕弓の矢を補給しなきゃいけない頻度と、無限弓の作り直さなきゃいけない頻度を比較すればそりゃ無限弓が勝つわな
それこそ運さえよければ無限弓は一生使えるからな ダメージ・耐久・無限のエンチャ体制整ってないとか
剣メインでほとんど矢を消費しないとか
環境によっては修繕の方が便利に思う人もいるだろうし
自分が修繕の方がいいと思うなら修繕使えばいい いーや環境整ってる状態で修繕弓が便利だと思っている奴はただのバカだね
仕事や社交の場でもたまに見るんだよな、本当に頭が回らなくて良し悪しの合理的判断ができない人 本物の弓を経験した俺からしたらままごとにしか思えん
こういうのは俺らみたいなガチ勢に任せてのほほん修繕弓使っとけばいいと思う
圧倒的に合理的判断がたりない
フルエンチャ無限弓の味とか知らんだろ? リアル弓道経験者がゲームと比較して語りだしたのかと思った 洋弓モチーフと思われるマイクラに弓道の知識で絡むと本物の弓警察に処刑されそう ・自分の価値観が絶対だと思っている→視野の狭さ
・他人の価値観を受け入れる余裕が無い→社会経験の不足
・罵倒語の多用・他人へのマウントを取ろうとする→自信の無さ・劣等感の裏返し 拠点内なら修繕、遠征時は無限使ってる
無限か修繕で悩む段階ならたいてい矢なんて余ってるし正直どっちでもいいとは思う ・レス乞食っぽい書き込みにスルーできないでいちいち反応してしまう→生真面目 価値観は多様であるとする価値相対主義こそが、価値観が多様でないことを否定する点において本質的に価値絶対主義を内包するという矛盾を抱えているんだよな
やっぱり修正価値相対主義が一番だな
つまり無限弓と修繕弓の戦いはこの世の終わりまで続く 毎日終了時には耐久フル回復しておきたいから修繕派
エンダーチェストに無限弓も予備の矢も入ってる
単なる好みでいいと思う
あ、マルチメインで装備やアイテム管理する時間があまり取れない人は無限の方が適してるよね
プレイスタイルにもよりけりじゃないかな 遠距離攻撃だけ楽しんで回収行かない場合修繕は意味無しだからね いつ耐久なくなるか不安になる人は修繕優先させればいいしスケトラなくて矢の供給少ない人とかは無限使えばいい
気持ちよく使える方使えばいいじゃないの 本質的にはぶっ壊れると勿体ないから修繕を付ける
フルエンチャ無限弓を大量生産できる環境なら無限弓でいい
つまり自動釣り機に仕分け機連結して1日放置だ クロスボウは装填完了のタイミングがわかりにくいのと
装填と発射のボタンが同じなのが嫌だ、誤射しちゃう 修繕無限弓が作れたバージョンから始めれば丸く収まる ダメージ減少+フル耐性防具もだけど
強くて便利な装備ほど安全な場所でしか使えないというジレンマ >>958
競合は無かったけど上限はあったんじゃなかったか?
それで振り分けた記憶がある
出来るんだったらおら悔しいぞ >>959
全身ダメージ減少+耐性各種1つずつで上限になるから
1つの防具に各種付けるか各防具に耐性1つずつ付いてれば十分だよ 植木鉢に苗木を植えたのを一段階成長させた高さ2の若木が欲しい 不要なエンチャントを個別に外せるようになったら嬉しいな 既出かなあ
統合版でベッドの上にボートのせて乗ったらすっ飛ぶ ベッドの上にボートで村人固定して厳選してる時に間違えて乗ってなったわ うちのワールドは厳選所から出ても一生大地を踏むことなく死んでいくわ 村人は大人に成長するとゾンビが両側にいるギザギザ通路でゾンビか死かのふるい分けにかけられる
無事に村人ゾンビになったらトロッコで蘇生会場に移動
村人に戻り次第、再びトロッコで就職現場に向かう >>973
ヒェッ…
それは村人のインベントリリセットのため? >>975
右の方にダイヤっぽいのをドロップしてるように見える それでギャンブルに手を出した「るるちゃん」はどうなったんだ 俺のワールド、メサとジャングルに挟まれたピラミッドとかあるんですがそれは(隙自 ゾンビスポナーから村人ゾンビが出ないようになったのは知らなかった 10年ぐらい?ぶりにテラリアやったら操作性の悪さにビックリ
こんなに悪かったっけ?と戸惑いながらプレイして思ったことはマイクラの操作性は神!
simpleかつ使いやすいって大事だね エリトラ手にいれたら移動楽になった反面道とか整備しなくなった テラリアはアクションゲーだし比べる対象じゃないべ
あれはモンゴリアンスタイルが楽 拠点村で襲撃発生させてしまった
斧持ったやつが大部屋に侵入して20人ほどやられて取引ほぼ壊滅
パトロールが村人襲ってて慌ててしまった
旗持ちだけでも隔離して被害抑えるべきだった このスレッドは1000を超えました。
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