トランザクションの仕組みがあるから基本的に「結果」は同じになるはずなんだけど、違うプレイヤーのダメージ量ならクライアント側の負荷によってトランザクションのタイミングがずれてダメージ量が変動するってのはないことでもない

ビーコンつるはしで早すぎるブロック破壊したとき透明なブロック残るやろ?あれや