透明ブロックはサーバー視点では操作が入力されてないから起こるの
で、これはbukkitあたりのドキュメントを読めば分かることだが、TNTの爆発と各プレイヤーのダメージ計算はどちらもサーバー側が処理してる
TNTが爆発してからプレイヤーが死ぬまでの間にクライアントの処理は挟まらない
というかそこに何か挟まるなら探知不能の無敵チートとか出来るじゃん