プレイヤーの移動はクライアント処理で、計算後の座標がサーバーに渡されるはず
どの場所で爆発が発生したとかの情報がサーバーから渡ってきてそれに基づいてクライアントで位置計算、サーバーに渡すみたいな流れになるか
ただこれもここの位置計算がズレるというのは考えにくい
むしろ同一ネットワーク内に接続してるホストと自分との間のpingの差によるラグの影響なんじゃないの?という気がしている

で、だからこそ「今」シングルで似たようなもの作ってやって見たら死ぬの?死なないの?というのが気になった