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Minecraftチラシの裏 47枚目
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0001名無しのスティーブ
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2020/04/18(土) 07:27:27.29ID:zemPAhTS
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 46枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1580294432/
0492名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 12:09:18.82ID:S/7f9JBc
大きなバイームを選択して木も草もない孤島スタートとかどうだろう
0494名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 12:30:58.02ID:+SUoXDQL
>>491
自動燃料なら竹で良いし昆布のアイデンティティは入手のしやすさ程度になった
0495名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 12:37:13.46ID:JfHme5Uc
ようやく竹ゲットしたから拠点近くでkeepしているクモスポトラップにしなきゃ
コレで足場ゲットで建築捗るぞー!
今からやることいっぱいや!!
 
とウキウキしてたら夢だった
夢だった……
0497名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 13:42:39.23ID:PoW5xVzl
>>494
ブレイズもマグマもあるから燃料の価値としては高くないからね
でも昆布の自動収集って定番が少ないから自分なりに作ると楽しいよ。
0498名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 13:44:13.26ID:xoXlpbEW
砂の縦半ブロック追加してほしいなー。自動収穫でピストン
で押し出した時どうしても砂の上に落ちる奴あるから砂が縦半ブロックなら確実に水で流せるのよ
0500名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 14:06:15.16ID:1z04+tl6
装置を作ることが目的だから
経済的かどうかなんて二の次なんだよぉ
0501名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 14:16:45.47ID:LgTUAGiU
>>500
経済的かじゃなく、昆布成長しなくなったら装置として不備があるじゃん
0502名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 14:37:51.69ID:bWt7K1KX
マイクラの世界は設計が堅牢なら絶対に壊れないし
一度できてしまえば場所を取る以外はほぼノーコストだと思うのだけど
0503名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 14:48:17.10ID:4ffOHs5+
ジャングル寺院やピラミッド、魔女小屋を示す地図とかも製図家が売ってくれれば
バイオーム探しも安定するんだよね
0504名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 15:05:30.72ID:T/cMBBfl
>>501
>>502
> コンブが植えられると0〜24のランダムなage 値が与えられる。
> age 値はF3キーで確認できる‌[Java Edition限定]。コンブが1ブロック成長するたび、
> 伸びた分のコンブには直下のコンブのage 値に1を加えたage 値が設定される。
> age 値が25に達するとコンブはそれ以上成長しない。
(wikiより抜粋)

こんな仕様があるんだね、知らんかった
こりゃage検知する仕組みがないと>>501の言う通り自動化は捗らんね
0507名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 15:49:23.63ID:PoW5xVzl
>499
オブザーバーを8個単位で連結して防止してます
1/25が8個続く可能性はかなり低いと思うので今の所(v1.13から続けて)
問題ありません。
0509名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 15:54:27.82ID:ymk2EN+t
>>504

その下の記載がこうね
>興味深いのは、age 値が25のコンブの先端を破壊すると、
>その下のコンブに新たな0〜24のage 値がランダムに与えられ、
>再びage 値が25に達するまで成長するということである。
0510名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 16:09:50.34ID:fw+xcHL0
コンブの寿命対策は、オブザーバー連結で大丈夫だね
自分は10連結くらいしてるけど、これで止まったことはまだないな
水源が水流に変わってうまく収穫できないことがたまにあるけど、コンブが成長すれば水源になるからなんとかなってる

>>494
竹を燃料にってのは頭なかった
次は竹の自動化やってみる
0511名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 16:13:33.38ID:RrhsAlhS
植えられたらage0から始まるんじゃなくて0〜24でランダムなのかよ?
植えたばかりでも既にage24で高さ2にしかならない株ができるということかよ
オブザーバーの目の前の株だけあと一歩で成長止まってたのはそのせいか
高さ2で検知して刈れば良かったのか
0513名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 18:24:45.05ID:Yypg9rp/
植えたときもカットした時も先端のageはランダムで決定され24が生まれることがある

サトウキビのつもりで3段目をオブザーバー検知で自動カットにしようとすると24の昆布ができた時、検知位置まで伸びなくなり機能不全になりやすい
列が多ければ24が同時多発的に発生する確率はかなり低くなるがそれでもゼロではない

で、検出する回路はただの手段であり目的ではない
単純に一定時間でパルス出力する回路につないで根本の1つ上を強制的に刈り取る方式にすれば壊れないし省資源でできるし効率はたいして変わらない
0515名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 19:40:17.75ID:3pcY5QAt
フライングマシン式はプレイヤーが離れた時にチャンクの境目とか途中で止まらないか気になって作れない
0516名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 19:47:12.91ID:7tiXk0/U
おうちでVtuber見よう。久しぶりに帰ってきた。
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Vtuberちゅき6問(配信内容、トーク、歌うま、ゲーム実況、キャラデザ、新人)
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・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。(早期に到達した場合はもっと増やすかもしれません。)

なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e3bvRuzWck8TZRU31rwULhtb6RJRw0EXtzLrJMNMS6E/

連続投票を削除して対策を行いました。程々にお願いします。

dcxsdcsせdせ
0517名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 21:36:36.72ID:w9+syxOm
初廃坑行ってあらかた線路とりつくしてホクホクしてたら
砂利が崩れてマグマダイブしたわ
なんだよこれ
0519名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 22:38:00.47ID:D/RCCSfo
危険なのに引きこもり生活に比べて探索のリターンが少なすぎる気がする
0520名無しのスティーブ
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2020/05/11(月) 23:31:54.92ID:+SUoXDQL
昆布はオブザーバーの顔面に植えるタイプの自動化がスマートでいい
0521名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 00:24:02.80ID:EnTYCpB7
フライングマシン安定させたかったら収穫ボタン置いて手動開始にするしかなさそう
特にBEはシミュレーション範囲境界に動く物体置くと有無を言わさず壊れるし
0522名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 00:44:45.28ID:caNYUSp0
廃坑での砂利崩落事故は意外とある 普通の洞窟だったらたいまつ置く場所気をつけるけど廃坑はクモの巣除去したらその上が砂利ブロックだったってことがけっこうある
0523名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 06:12:10.57ID:BIE/K9bf
なぜか空中に砂利が浮いていて、松明つけたとたんブロック更新されて落下、砂利の上から水がだばぁ
までがワンセットあるある
0524名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 06:34:54.22ID:Qze4/CIp
砂や砂利はエンダーマンが何かやると崩れるから
松明置いたりしなくても
床が抜けたり上から崩れてくることもある
0525名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 06:54:48.01ID:QlbjC21I
炭坑は地下にいるからか気を張ってるけど、砂漠で砂集めてる時に埋まることはある
0526名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 07:56:33.77ID:DiIwI2I8
自然生成される浮いてる砂砂利は仕様として良いんだけど、浮いてる草花は謎
0527名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 09:11:58.94ID:6paImYto
砂浜が水に浮いてたりとかはやめてほしい
ていうか多すぎだろ
世界生成時に砂岩に変えるとかしてほしい
砂漠の洞窟とか最初から全く見向きもしない意味無し地形よな
0528名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 09:17:28.99ID:xIt80Yp8
地表付近の浮き砂は昔からあったけど、洞窟内にも浮き砂利とか増えたのは1.13からだっけ
沼地の下に峡谷あると天井がそれになってること結構多くて萎える
0530名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 10:01:14.50ID:Qze4/CIp
村の生成は洞窟や渓谷よりも優先度高くしてほしいな
森の館とかしっかり生成されるのに対して村の生成は雑すぎる

穴があれば木材で蓋をするとか
村判定内の洞窟の入り口はフェンス等で塞がれてるとか
あと道は放置して苔むした道みたいになってるのではなくきれいに道になっててほしい
0531名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 10:18:37.55ID:+ihMdYtq
そういうのはスティーブが担当するのが楽しいんジャマイカ? 確率でそういうキレイな村があっても良さそうだけどどうせあとからリフォームする事多いんだし
0532名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 10:33:02.59ID:6paImYto
建物が半分無いのは何が優先されたんだ
特にその先に何も見当たらないけど
地下に何かあるのだろうか
今度そこ行った時に掘ってみるか
0533名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 10:40:47.36ID:UAfdViVJ
エンド要塞は基本廃坑や地下渓谷に分断されてて嫌になるぜ
あと部屋が繋がってなかったり
0535名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 11:26:48.39ID:xM145+YP
地下渓谷の造形を見てると
所々水平に溝や張り出しが走っていて意図的なものを感じるんだが
あれも何かの境界なのか?

沸き潰しや回廊を付けるのに便利なので
いつも活用させてもらってるんですけどね
0536名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 11:57:12.09ID:suBkuhFb
>>527
村の道が砂利だったときは砂利の下には丸石の補強が入るって修正してたから
できないことはないはずなんだけどね

まぁ落盤の危険のある危うい地形なんだって思っとけばしゃーないかって気持ちにもなるけど
0538名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 13:44:00.11ID:qqFr0EHo
雪だけが浮いてるのは現実でもあるトラップだし
雪庇っていう
0539名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 13:47:38.59ID:RbiJNQnJ
砂が浮いてる下がマグマだまりでうっかり松明置いて砂が崩れまくって友人がマグマダイブしたときは腹抱えてワロタ
0541名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 17:53:37.94ID:3mgV4eNm
ポコっと開いた地下深くまでの直行縦穴も、実在してるんだよな
秋吉台の地バスとか怖ぇ
0542名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 18:12:50.34ID:URngklk2
平地でポコッと1ブロック空いててまぁ凹みでしょと駆け抜けようとしたら渓谷あるある
0545名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 21:41:15.81ID:9ePcO/an
オフハンドだと地図埋め中の右下とか砂漠とかよく見えないから手に持つときあるけど危ないのよねぇ・・・
0546名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 22:44:23.65ID:3P9SJc/T
支えから遠く離れたら陥没するタイプのブロックがあるとよりリアルな地盤になるな
掘りすぎてシンクホールできたりとか
足場が始点からの距離で落下判定できてるしできそうな気はする
0548名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 23:22:15.95ID:fVUM6nO4
エリトラで未知の領域探索してたら目の前真っ白になって滅茶苦茶高い山当たって死んだ
最寄り拠点から15000くらい離れとる
どないしよ...
0549名無しのスティーブ
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2020/05/12(火) 23:25:04.96ID:vB7gejCO
雪原で陥没あると面白そうだな
急に冷水に落ちると硬直するペナルティーがあるとか、
クレバスに堕ちた後でピッケルとアイゼンで昇れたりとか夢が広がる
0552名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 00:59:26.61ID:eh1aUYXQ
そろそろ地下もリニューアルしてほしいな 廃坑や峡谷追加以外で目立った変更ってないんじゃないの地下って 色々出来そうなのにもったいない 
地下も地上と同じバイオームにして雪原地下とか砂漠地下とか マイクラの地下はバリエーション乏しいから少し退屈
0553名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 07:34:15.00ID:h98hFkqK
引っ掛かって大笑いしたのが、スポーン部屋の入り口に渓谷への落とし穴が出来てたこと
制圧だー!ひゅーーーん
何が起こったのか一瞬わからなかった
偶然ってすごいな
0554名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 09:12:55.44ID:n/r7J3L9
なまじmodがあるから追加もやりにくいんだろうな
modに無いのを作ろうとしてオリジナル世界のネザーアプデとかどうでもいいとこに
0556名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 10:06:13.73ID:h98hFkqK
エスパーすると、チャンク生成でラグって、生成された高山に衝突して墜落して死んだんだろな
ベッド壊して初期スポーンで拠点に帰って、別のエリトラを入手
0557名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 10:28:38.59ID:xQkMx9wU
竹林に顔突っ込んで身動き取れなくなってる牛の大群に動揺して
移動させようとした蜂の巣ノーシルクタッチで壊しまくっちまった・・・
0558名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 11:28:17.27ID:6PTjGemq
結構高め飛んで地図埋めしてたらサバンナの霊峰が突然目の前に現れて事故った事あったな
あれy200近くまであったりする
0559名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 11:43:01.88ID:h98hFkqK
>>554
地形生成をもっと頑張って欲しいね
掘って作るゲームで戦闘を強要する姿勢はどうなんだろう
JavaエディションにはMODあるけど
0561名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 13:17:30.59ID:H1+T7Yd0
戦闘したくなかったらクリエイティブという選択肢があるし
ピースフルで敵だけ湧かなくすることもできるぞ
0562名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 13:34:24.88ID:91biQmQ4
>>469
地図埋めが効いてエンドシップ見つかったよ、ありがとう
道のり2000強で1つ、さらに2000で2つ目のシティーがあった
0563名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 13:46:57.19ID:7JbsZTAm
>>558
それかもしれない
描写が途切れる直前まで砂漠飛んでたからサバンナに入っててもおかしくない
0566名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 20:22:14.77ID:OGqgNoPC
全然関係ないけど
フェンスの上にカーペット置けば簡単に出入りできるのってあまり知られてない?
YouTubeの有名所の配信では見かけないのだけど
0568名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 20:39:56.90ID:OGqgNoPC
二重フェンスにするわけでもなくしょっちゅう中身はみ出てウワーってグダグダになって
特に牧場に力入れて整備してるわけでもなく
普段動画に映さないなら使えばいいのにって思った

統合版で後ろ向いてスニークしながらブロック置いて落ちる奴も謎だし
0569名無しのスティーブ
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2020/05/13(水) 20:42:13.27ID:j4O45zjW
十字にレールを引いて真ん中だけレールを外し加速レールで最高速にして
トロッコごと反対側に飛び移る平面交差を作った
結果飛び移れたり飛び移れなかったりして終了
0571名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 04:31:40.08ID:hGpLzD1z
フェンスカーペットは究極の選択肢よな
機能が完璧すぎてヤバい、景観破壊も最強
まぁ使ってますけど
0572名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 08:08:36.41ID:voSAbEor
そういうグダグダハプニングがたまに良い仕事して面白くなるからわざと粗を残しておくんだろ
0575名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 09:12:49.28ID:3WR6Vz/N
>>571
こ、これはフェンスカーペットではない!
カーペットを日干ししてるだけなんじゃよ…!
0576名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 11:01:15.61ID:+6Y4c6JZ
フェンスの一部をただのブロックにしてその上にチェスト置くの良いぞ
チェストはブロックより一回り小さいからプレイヤーはそのブロックに足をかけて上に登れるけどモブは経路として認識できない

普段は餌や道具を入れてるって設定にしてるので景観は壊してないという設定
0577名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 11:03:03.10ID:91+eiImH
Minecoloniesにはまってるんだけど、村人のMob敵対trueにするとゲームにならんなー、エンダーマンが凶悪過ぎるしMinerの沸き潰しは半端だから普通にMobわいて殺されてるし。
それで村人死んだら黙祷で1日潰れるの痛い
0579名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 12:53:06.46ID:D/B3weTR
繁殖用の緑の仕事が終わったからどうしよう
次に繁殖させる時の為に確保しときたいが隔離用の小屋作るのも土地探しと移送がめんどうやな……
0580名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 13:45:23.12ID:xcnQSapE
足場も動物達は使わんよね
密度高いと押されて上がってきちゃうけど
0581名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 17:21:48.39ID:DU5kYvw8
realmsマルチで一人でも自動釣り堀とかで放置してると夜をベッドで飛ばせないのはホスト権限でキックする以外で対策しようがないのかな
0582名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 18:03:32.56ID:pQr+lErH
事前にそういう取り決めあるならそれに従う、ないなら鯖主がそういう取り決めを告知して次回以降はキックすればいい
0583名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 18:14:13.23ID:Y8lu95hu
連射機使う方式の水を堰き止める視線の先のブロックをトラップドアじゃなくてベッドにしたら一晩だけはベッドに潜り込むことに成功した
ただ起きたときベッドに対して水平の正面に向きが直ってしまうのでこの先をどうしたらクリアできるかが思いつかない

一晩はできたのでなんとかして無限ループが組めれば釣り効率は落ちるものの自動睡眠と自動釣りが両立できると思うのだが
0584名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 18:34:07.85ID:DU5kYvw8
>>583
釣り装置でよく音符ブロックが採用されてる部分を横向きのベッドにして同じ機構を風車状に4つ設置すればいける……???
ちょっと試作してみよ
0586名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 19:37:57.39ID:y3TYt8CJ
ねこ4匹飼いだしたら拠点に戻る度に夜まで釣りして餌あげる生活から抜け出しづらくなってしまった
四角いのにかわいい
0587名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 20:16:45.28ID:C2TiW6yN
Java版の子牛のモデルが1.15から変わってるの気づいてた人いる?
0589名無しのスティーブ
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2020/05/14(木) 22:25:21.57ID:GY6S+CCq
オブザーバー式のサトウキビ収穫装置作ったが、成長が遅すぎるのであんまり監視する意味無かった。日照センサーかタイマーで定期的にピストン動かした方が低コストだったな、、、
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