【PC】MODPACK 総合 Part7
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主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client
■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■前スレ
【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.8
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1566833767/
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
次スレは>>980が宣言して建ててください。 naturaのでかい蜘蛛ですら嫌だったなのにあれはキツすぎる mobのテクスチャ変更したら?
何ならサイズだけ合わせて色塗ったり名前書いただけの動く箱みたいなもんでいいしさ エンダーチキンが液体アンチマターに浸かってる間ゆっくり生産するっていう
インフィニティの粉を数百も集めるってどうやるんだこれ
世界も崩壊してくし粉なんて集まる気がしない
チキンも奈落に落ちたままライフゲージだけ残ってるし酷い有様だ
>>275
さっきやったら左だったすまん インフィニティじゃなくてAvaritiaのneutronだった
間違いすぎだ寝よう
先が見えな過ぎてきつくなってきた >>270
EIOのConduit Facadeで配管隠したくてそのためのPainting Machineの為の
Infinity Bimetal Gearの素材のgrains of infinityが欲しかったんよね
んでオーバーワールドに行ってダスト振りまいてみたはいいものの
雷は落ちるが敵が出てこないっていうね MODPACK入れるのにTwitchが推奨されてるけどwindowsのアカウント名が日本語だとうまくファイルを参照出来なくてダウンロードが出来なかったから変える羽目になった、どうやらそれを変えてしまうと他のシステムに影響が出てしまうらしくてそれも全部変えた
誰かブログとかやってる人いたらまとめてほしい
俺の苦労が無駄にならないことを祈る アカウント名(userフォルダ)が日本語で不具合でるやつってかなり多いから
大人しくそのアカウント放棄したほうが早い >>280
なるほどね
配管はEnderIOがメインになるからなあ
暗いところでやってもだめ?
俺は敵沸かすために作った暗い小部屋に振りまいてたよ
エンダーマンがよく出るから高さ3は欲しい
あとエンダーマイト?が近づいただけでウィザー状態にしてきてライフ削られるから気を付けたほうがいいかも >>282
>>283
マジ?いろいろググって全然でなくて滅茶苦茶苦労したのにー >>285
ユーザ名とかに英数字以外を使うな!は、ググる以前の事実上の常識なんだ、すまんな
文字コードが主な理由だけども、ー一─ニニ斎斉齊齋…間違い探ししたいのかと >>284
オーバーワールドで地下に空洞つくってやってダメだったけど
ネザーでやったら無事エンダーマンとエンダーマイトが湧いたわ
ひょっとしてInteractionsの地上て普通のオーバーワールドと違うんかな? >>288
照明一切なしの小部屋をオーバーワールドの地下に作ってたけどこっちでは大丈夫なんだけどな
でも無事に手に入ったようで何よりだ
エフェクトで見づらいけどエンダーマンもマイトもしみもでてきてる
https://i.imgur.com/4nHL0XU.png
ちなみに1スタック巻いて大体エンダーマン10マイト4シミ1くらいだった Interactions
やっとこさAE倉庫稼働した
次は液体のストレージセルとターミナル作ってアイテム以外も管理しやすくしたい omnifactory、tier7以降のmicrominer製造が虚無い
EBFの精錬とfusionCraftingが時間掛かりすぎ RS倉庫って便利だと思ってたけど液体保管に関してはAE2の方が断然使いやすいなぁ 倉庫のバケツ消費して液体掬えるからRSのが好きだったな それはAE2stuffで出来たはず
AE2はターミナルから直接液体拾えるのが便利だったな インタラクションズでInfinity chicken作るまでの超大量のドラコニウムどうにかならない? 計算ミスしてるかもしれないが必要なドラコニウムブロックは24個じゃないか?
明らかにそれよりきついニュートロンの粉が大雑把に2万くらい必要でどうしたもんかと思ってる
いやブロック24個がきつくないわけないんだけど
ドラコニック装備作るだけ遠ざかるしカオスガーディアンも倒さないとだしで先は見えてないな
あとクリエでもドラコニウムの充電うまくいってなくて試行錯誤中
後なんかやってる間にアイテム増殖バグ見つけてしまった まだ使う気はないけど ニュートロニウムは海外の動画見てたらあったニュートロニウムの比較的に簡単な入手法を使ってる。
どうやらエンダーチキンはアンチマターに完全に浸かってなくてもニュートロニウムを落とすらしい
例えばRFツールズのシールドプロジェクター辺りでエンダーチキン閉じ込めて、床の2ブロックしたにリキッドアンチマターを張るとそれだけでドロップする。
問題点としては互いに殺しあってるんだか外の敵とかにターゲットしてるんだか爆発し続けてだんだん体力が減る。 そんなやり方あるんか動画探してみる
レッドマターはなあAurellia行くときに4つ作っただけでヒーヒー言ってたけど
生成ラインと時間でなんとかなりそうだ 動画というかTwitchに全クリしてる人がいてそれのアーカイブを見た感じだね。色々情報取れる 初心者なんですが、工業系のクエストありで鬼畜要素控えめ(ちょっとキツイ程度なら平気)のpackってありますか?出来ればommi factoryよりは簡単だといいです。 逆にぬるいパックとして SkyFactory4 を
かるーく楽しむ層にはうってつけ
MOD構成に馴染んだらRTA、タイムアタックプレイもやれそうな難易度
ということで、歯応えを期待してるならば、これは避けた方がいい >>299
Twitchで見られるのね 試してみるよ
ドラコニウムのためのレッドマター作ってるけどマナは平気だけど赤石が地味にきついね
ウィッチ処理装置でも作るべきだろうか
5u時代なら赤麦祭りだったんだけどな
GregCE安易化はしてるけど結構便利な装置とか削られてるなあ >>301
ありがとうございます。スカイブロック系にありがちな土作り、篩作業がなく良い感じです。 Interactionsだと自動採掘も自分の知る限り消されてるしあのネザーで大量に掘るくらいなら
大人しく鉱脈掘りぬくわ デジタルマイナーがあるから…(鉱脈なら手掘りのほうが速そう) interactionやってるけどTetrahedriteが全然見つからないから電池が作れない Argocoffeopsis Lemblinii ってピンクの花を探してどうぞ その花探して数時間探してるんだけど見つからないんだよね
greg5触るの初めてなんだけどTetrahedriteって結構レアだったりする? Interactionsに入ってるのはGregTech5じゃなくCEだ
んでもってStibnite鉱脈は
Spawns in all biomes, including jungles.
とクエストブックにある通りどこにでも生成されるから珍しくもないぞ 珍しくはないけどY70-120だから平野だと生成されんかもね Stibnite鉱脈はゲートすぐに2個あったから問題なかったな1個はほとんど地表に削られてたけど
逆にTin鉱脈が見つからなくて序盤躓いたな3時間くらい走り回ってようやく見つけた
大体は物欲センサーが反応するもんよ FTB InteractionsのMatter Infuser(Modular Machinery)がうまく稼働しないんだけど同じ症状の人いる?
マルチブロックの組み立てはできてて、組みあがるといきなり運転し始めて、運転止まったからPedestal外して搬出口見てみるとなぜかロキの指輪(Botania)が液体経験値80くらいだけ消費して無限に手に入るんだけど。。。
一応液体にはUnstable Manaと液体経験値いれて、とりあえず試験的にエンダーマンの頭クラフトしようとしてみてるところ それは問題なく稼働してるなあ
あと下駄はかせて下からアクセスさせたほうがいいかも
材料入れずに機械組み上げても稼働しちゃうの? どうにも機械下についてるアイテムのInput/Outputが両方ともアウトプットになってるとどうにもだめっぽい
片方だけInputにしてみたらちゃんと動いたよ。
Modular Machineryの機械ってクソわかりにくいんだよなあ。。。 >>314
どういう処理してんだかはわからんけど、材料一切なしだとRelicaryのゾンビ肉、液体経験値が入ってるとRelicary王イの
指輪って感じだったね >>315
Mekanismとか排出搬入設定が適当でも動くのって、逆に大変だろうな
隣接のインベントリ?の有無を判断してくれる前提MODとかありそうだけど、どうなんだろ? Modular Machineryはマルチブロック機械を自分で作るMODだから分かりづらいのはしゃーない アイテム、液体、エネルギーの受け入れ口と成果物がそれぞれ独立したブロックになってるからどこに何を突っ込めばいいか、何処から何が出てくるかってのが分かりやすいのは良いんだよ >>315
俺がマルチブロックの構造見てる時インプットが2個で出力されるとこないやん!ってなって
ペデスタルにポンと完成品置かれるのかなステキとか思ってた
結果材料飲まれるだけだったよ
ずっと構成見てるとインプットアウトプット両方表示されるんだよね
最初はわからなかった マシンが成立するルールを細かく記述できてgregのマルチブロックみたいに配置に融通効いたら便利だけど
実装大変そう MODパック探そうと思った時に特定のMODが複数入ってるやつ探す場合どうやって探すのがいいの?
というかみんなどうやって探してんだ youtubeの動画でエアプしてた時はsevtech age0鬼畜すぎじゃねと思ったが実際は最序盤からダイヤより強いwolf装備使えたりtotemicが強過ぎたりで全く問題無かった。 俺は特定のmodでって探し方はしてないなあ
普通にquestとlastest updateでソートして適当に上から見繕ってる >>322
まあ基本は一番根幹になるmod(今やってるやつだとGreg)とかで適当に検索して、そっから最終更新日とか、ダウンロード数とかでソートして適当に見ていく感じだなあ。 Packなんてある物でなんとかするゲームだし倉庫がRSかAE2かくらいしか気にしない
MODは入ってるからって序盤から使えるとは限らないんで >>327
めっちゃ便利だけど、こういうわけの分からんサイトよくお前見つけてくるなって毎回思うわw >>327
ありがてー
こういうサイトを探してたんだ interactionsのmodpackのstibniteとmanganeseの項目にオーバーワールドではレアだからネザーで探せって書いてあった・・花のクエはあきらめてネザー行くしかないのか omnifactoryはもうすぐクリエタンク作れそうなのでそこで一段落つけて別のpackやろうとおもうのだけど、omnifactoryみたいに製造ライン構築大量生産みたいなクエスト型のpackないかな? >>331
omni大体終わらすのにプレイ時間どれくらいかかった?
interactionやるかomniやるか悩んで前者選んだから気になってる
これだけじゃあれだから有名どころだとInfinity Evolvedとか
スレ違いになるけどClayium単体とかどうだろ >>330
アンチモンはそこそこ標高あるとこを中心に頑張って探した方がいい
マンガンは必要になるころにはMekanism装備作れてるはずだからネザーでも楽に探索できると思う マンガン鉱脈の花クエストはあきらめてるなあ
後塩鉱脈とIgnisと赤石鉱脈の花も見つかってないな
いけるDimension増えてファイルサイズも膨れてきてるからわざわざマップ広げたくはない InterctionsようやくEuclydes行けるようになって、いざ着陸しようとしたらなぜかオーバーワールドに帰還するんですけど同じ症状の人います?
現状はワープコア完成して、Euclydes Prime Artifact完成したから衛星飛ばしてリソース集めて、リサーチ掛けてNovaが解放されたからその上空までワープはできたんですけど、そこから地表に降りるためにロケットのPlanet IDをNovaに指定して宇宙ステーションから発信すると
なぜかオーバーワールドの海の上に不時着します。
燃料は大量、ロケット本体も一応チートで上位のエンジンにしたりしてるけど何回やってもオーバーワールドに着陸するんですよね・・・
ていうか、そもそもこのNovaってのがEclydesのことですよね? Nova地球のそばにあったりしてきになったけど行ってなかったな
Euclydes Primeは別の恒星にある惑星で土星と木星の中間みたいなリングが特徴の星
行先間違ってるっぽいね
恒星の名前までは忘れちゃった >>336
あ、じゃあそもそも発見できてないのか。ちょっとリサーチぶん回します >>337
アーティファクト入れてデータ消費してサーチすれば出てきたかな?
行先選択で左上にあるボタンのうち<<UPだったかそれっぽいの押すと惑星選択から恒星選択になる
サーチできていればそこから選べるはず >>338
あ、そもそも別の惑星なのか・・・今試してみたらふつうに着地できました!
とりあえずチートで処理したものの、エンドポータルを通過するための条件にEuclydes到達(おそらくアチーブメント系)が要求されてて途方に暮れてたから助かりました! interactionsでネザーでやたらHP高い変な敵Mob倒したら
Uchic's Golden Scoop of Courtesy
っていうやたらと強いエンチャつきまくった金スコップをドロップしたわ
以下エンチャの内容
効率強化 5
Miner's Fervor 6
耐久力 21
修繕
耐久力 9
効率強化 7
効率強化 4
修繕
耐久力 5
効率強化 9
耐久力 11
Miner's Fervor 6
幸運 5
ソウルバウンド
なんか被りが多いのは何だろうな…
DEまで辿り着いたらエンチャ剥がして他のツールに移植しよう RLCraftとかいう無理ゲー
序盤で投げたけどある程度進めば安定するのかね ダイヤ防具一式装備してようやくバニラを裸で冒険する感じになる
そこからHP上げたりアクセ付けたりエンチャしたりで楽になっていく >>341
見た感じ30〜60相当のエンチャントがかなり詰め込まれてるな。耐久20だけは160くらい必要かな。
ていうかエンチャントレベル500とか出せるようになるけど、そこまで行くとエンチャントの候補が耐久かHoldingくらいしか無くなってきて逆にクソ弱い装備になる現象なんとかならんのかっていう
色々試して見た結果としては60〜90くらいが装備エンチャント付けるにはちょうどいい(装備自体のエンチャント適正で変わってくるけど)一番よさげ。Fluxの弓と矢筒とかウィザーを2発で殺せるようになって笑うわ ダイヤ一式装備してるのに裸とはこれ如何に(クソリプ) InterantionsでLV100以上でつく有用なエンチャント思いつくのは
ブロックリーチとナイトビジョンだな
とくにブロックリーチは拠点の各装置へのアクセスがすごい楽になる
>>344見て矢筒作ってみたらWither大体1発になった えぐいなこれ レベル帯はわからんけどstable footingめっちゃ便利。aqua affinityと同じ感じで空中での採掘を地上と同じ速さにできる。 InteractionsでDyinamicTankに後で処理しようと貯めといた
Sulfuric Gasが消えたんだが…
マルチブロックタンク使うなってことなんか >>343
ダイヤ掘るにも防具装備するにもスキルが必要でそこにたどり着くまでがほんと地獄だな・・・
溶岩から湧いてくるサラマンダーを経験値稼ぎに使えないか試してみたけど一緒に出てくる空飛ぶ奴が邪魔であんまりうまくいかなかった
スポブロあるダンジョン見つけてスポブロ壊れるまで敵倒し続けるのが効率いいのかな >>348
大規模蒸留設備作ってLGP、メタン、エチレン、ブタン、ベンゼン…まで加工しちゃおう
ステンレス10スタック、スチール3スタックくらい溶けたけど動いてるの見るの楽しいぞ >>348
どこかで中身が消えるって聞いて使ってなかったな
そのかわりスチールドラムが量産された
ガスは結局使い道見つけられなくて燃料も余ってたし使うことなく全部捨ててるなー 凹まないで大丈夫だ
ニトロディーゼルもBasic Quantum tank半分くらいまで埋まってオイル花に垂れ流してる状態だし OmniFactoryやってたけどまともにGregやったことない俺にはきつくてHV入った辺りで断念してしまった HVまで行けたらAE2の自動クラフト使いまくってクエストブック進めるだけだからつまる要素無いと思うがなあ
micro processerを作れるようになるまではパターンの製造コストが高くてめんどくさい 今度は貯めてた水素が消えたわw
>>350
>>351
なるほどね
蒸留塔からドバドバ出るのと電解分離その他の処理で出るのを
一括してためておこうと思ったんだが
スチールタンク量産してそっちに貯めるようにするわ >>353
効率のいい機械の配置が分からなくて同じ位置の機械を使い回して
手動で液体やアイテムを搬出搬入するっていうめっちゃ面倒なことやってから
HVで作れるRedstoneArsenalのハンマーと弓作った辺りで満足してしまった >>354
そんなポンポン消えてしまうのか
作成クエストも用意してあるのに酷い罠だな
>>355
俺もpack違うけどAE2の自動作成使わないでひたすら手作業で加工してるや AEネットワーク拡大による重さも気にはしてての行動でもあるけど
未だにコンプレッサーとハンマーは蒸気時代の使い続けてるし
ワイヤーミル ポラライザーもLVのままというただただズボラスタイル
自動作成使わなくてなんとかなりそうで面白い >>355
俺も今InteractionでME倉庫とRSAの弓作ってちょっとダレてきてるわ
そこに来てタンクの中身消えたから尚更モチベ低下中
AEの自動化しようにもネザースターレンズ要求されてるし
マルチショットつけるための経験値貯める施設でも用意しようかなと考え中 Interactions環境ではgreg機械は基本上位のも作ってて今EV突入したとこだけどポラライザーだけはLVのままだな
LVでも十分速いし大量に作ることないからなあ 電気装置はTime in a bottleで加速すると電池積んでても電気切れ起こしたりするけど
蒸気装置は蒸気流量多いパイプつないでおけば耐えてくれる
すっごい勢いでシューシュー言うの楽しい インターフェースが目にいたいけど
InteractionsだからかGregCEだからかはわからないけど結構後半の素材でも
加工に必要な電圧低いままだったりするからそういうのは乗り換えてないね
遠心分離やふるい、粉砕機みたいな確率で出力する系統の装置は電圧ごとに乗り換える
IV装置ならダイヤ鉱石1個からダイヤ10個は作れるしLuVならさらに増えるんだろうな
なお装置のコストは レシピ改変多いパックなのにtime in a bottleレシピ改変されてないの見ると抜け道使ってるような気分になる
でも使っちゃう レシピ改変多いパックなのにtime in a bottleレシピ改変されてないの見ると抜け道使ってるような気分になる
でも使っちゃう >>359
バッテリバッファも加速すると電池切れしないから適度に加速使ってるな
> time in a bottleレシピ改変されてないの見ると
そもそも素のレシピをそもそも知らないわw
ダイナミックタンク中身消えるのがショックだったからMekだけバージョン上げてみた
とりあえずレシピもパック側のままだしこれといったエラー吐いてないからなんともなさそうかな?
しばらくこれでプレイしてみよう 話変わるようで申し訳ないんだけど
rustic waterでflux capacitorの上位版が作れなくてクエスト詰んでるんですけど私以外の人は作れてます?
店売りでも変えるらしいけど売ってる村人が見当たらない >>364
それの値段がおかしいから素直に使うはずだった素材捨ててコマンドで取ったほうがええよ
ジェットパックのクエストにもチート使わなきゃ進行不可あったな確か >>364
確かRFが入っているだか、作りたてじゃないと駄目とかだったはず
NBTが正確に合っていないと使えないので注意
この辺はModパック製作者のミスだと思う
俺は正規の方法でレゾナントジェットパックまで作れているので、不可能ではない ちょっと紛らわしかった
作りたて、充電されている、その後空になったとかでNBTが変わるので
NBTが1になっているアイテムを使わないとクラフトできない >>351
Tconのタンクは?あっちならSeard Brick積み上げるだけでどんどんでかくできるし、中にレイヤー上に汁が溜ってるの楽しいよ >>361
確かに思ったよりレシピは簡単だったね。ラピス板がちょっとしんどいけど中間加工の機械は全部使用頻度高い機械ばっかりだし。
ていうかボトル無いと速度遅すぎて本当禿げ上がるからな・・・ メインのメモリ32gbのパソコンが壊れてしばらく古い8gbのパソコンしか触れないんだけど
これでも動いてそこそこ遊べるmodpackを教えてほしいです ちょうど話題に上がってるrustic waters はメモリ割り当て4Gでそこそののパワフォーマンスやったよ
sky factory4は公式で4Gで動くって書いてあったけど自分のPCだとカクカクだったからメモリ割り当て増やしてる interactionsでエンチャ用のトラップ施設でも作ろうと思って粗方建て終わって
Drop of EvilあるからCursed Earthで高効率だぜって土に使ったら無反応
まさかとおもってJEI見たらCursed Earth削除されてやんの
Random ThingsのLotus BlossomはIFのPlant Gathererで収穫できんし
楽にLv上げるのはDMLのMatterから経験値絞るのがええんかな
オイル汲んでこなきゃだわ… >>372
使う機械間違ってるよ
Plant Interactorのほう使うんだ
右クリックで取れる作物はそれで収穫される
それを遠心分離で液体経験値にしてEnderIOの経験値オベリスクに入れれば全自動だね
副産物の個体経験値はまた別に利用する価値はある >>371
ありがとうございます
水の奴はかなり前にクリアしちゃってるんですよね
sky factory4は途中までやってギブした記憶
まあ、しばらくは別ゲーやるのも悪くないかな MODPackでプレイするうえでメモリ割り当て以外にいじったほうがいいJAVAの引数あるかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています