【PC】MODPACK 総合 Part7
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主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client
■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■前スレ
【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.8
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1566833767/
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
次スレは>>980が宣言して建ててください。 RLCraftとかいう無理ゲー
序盤で投げたけどある程度進めば安定するのかね ダイヤ防具一式装備してようやくバニラを裸で冒険する感じになる
そこからHP上げたりアクセ付けたりエンチャしたりで楽になっていく >>341
見た感じ30〜60相当のエンチャントがかなり詰め込まれてるな。耐久20だけは160くらい必要かな。
ていうかエンチャントレベル500とか出せるようになるけど、そこまで行くとエンチャントの候補が耐久かHoldingくらいしか無くなってきて逆にクソ弱い装備になる現象なんとかならんのかっていう
色々試して見た結果としては60〜90くらいが装備エンチャント付けるにはちょうどいい(装備自体のエンチャント適正で変わってくるけど)一番よさげ。Fluxの弓と矢筒とかウィザーを2発で殺せるようになって笑うわ ダイヤ一式装備してるのに裸とはこれ如何に(クソリプ) InterantionsでLV100以上でつく有用なエンチャント思いつくのは
ブロックリーチとナイトビジョンだな
とくにブロックリーチは拠点の各装置へのアクセスがすごい楽になる
>>344見て矢筒作ってみたらWither大体1発になった えぐいなこれ レベル帯はわからんけどstable footingめっちゃ便利。aqua affinityと同じ感じで空中での採掘を地上と同じ速さにできる。 InteractionsでDyinamicTankに後で処理しようと貯めといた
Sulfuric Gasが消えたんだが…
マルチブロックタンク使うなってことなんか >>343
ダイヤ掘るにも防具装備するにもスキルが必要でそこにたどり着くまでがほんと地獄だな・・・
溶岩から湧いてくるサラマンダーを経験値稼ぎに使えないか試してみたけど一緒に出てくる空飛ぶ奴が邪魔であんまりうまくいかなかった
スポブロあるダンジョン見つけてスポブロ壊れるまで敵倒し続けるのが効率いいのかな >>348
大規模蒸留設備作ってLGP、メタン、エチレン、ブタン、ベンゼン…まで加工しちゃおう
ステンレス10スタック、スチール3スタックくらい溶けたけど動いてるの見るの楽しいぞ >>348
どこかで中身が消えるって聞いて使ってなかったな
そのかわりスチールドラムが量産された
ガスは結局使い道見つけられなくて燃料も余ってたし使うことなく全部捨ててるなー 凹まないで大丈夫だ
ニトロディーゼルもBasic Quantum tank半分くらいまで埋まってオイル花に垂れ流してる状態だし OmniFactoryやってたけどまともにGregやったことない俺にはきつくてHV入った辺りで断念してしまった HVまで行けたらAE2の自動クラフト使いまくってクエストブック進めるだけだからつまる要素無いと思うがなあ
micro processerを作れるようになるまではパターンの製造コストが高くてめんどくさい 今度は貯めてた水素が消えたわw
>>350
>>351
なるほどね
蒸留塔からドバドバ出るのと電解分離その他の処理で出るのを
一括してためておこうと思ったんだが
スチールタンク量産してそっちに貯めるようにするわ >>353
効率のいい機械の配置が分からなくて同じ位置の機械を使い回して
手動で液体やアイテムを搬出搬入するっていうめっちゃ面倒なことやってから
HVで作れるRedstoneArsenalのハンマーと弓作った辺りで満足してしまった >>354
そんなポンポン消えてしまうのか
作成クエストも用意してあるのに酷い罠だな
>>355
俺もpack違うけどAE2の自動作成使わないでひたすら手作業で加工してるや AEネットワーク拡大による重さも気にはしてての行動でもあるけど
未だにコンプレッサーとハンマーは蒸気時代の使い続けてるし
ワイヤーミル ポラライザーもLVのままというただただズボラスタイル
自動作成使わなくてなんとかなりそうで面白い >>355
俺も今InteractionでME倉庫とRSAの弓作ってちょっとダレてきてるわ
そこに来てタンクの中身消えたから尚更モチベ低下中
AEの自動化しようにもネザースターレンズ要求されてるし
マルチショットつけるための経験値貯める施設でも用意しようかなと考え中 Interactions環境ではgreg機械は基本上位のも作ってて今EV突入したとこだけどポラライザーだけはLVのままだな
LVでも十分速いし大量に作ることないからなあ 電気装置はTime in a bottleで加速すると電池積んでても電気切れ起こしたりするけど
蒸気装置は蒸気流量多いパイプつないでおけば耐えてくれる
すっごい勢いでシューシュー言うの楽しい インターフェースが目にいたいけど
InteractionsだからかGregCEだからかはわからないけど結構後半の素材でも
加工に必要な電圧低いままだったりするからそういうのは乗り換えてないね
遠心分離やふるい、粉砕機みたいな確率で出力する系統の装置は電圧ごとに乗り換える
IV装置ならダイヤ鉱石1個からダイヤ10個は作れるしLuVならさらに増えるんだろうな
なお装置のコストは レシピ改変多いパックなのにtime in a bottleレシピ改変されてないの見ると抜け道使ってるような気分になる
でも使っちゃう レシピ改変多いパックなのにtime in a bottleレシピ改変されてないの見ると抜け道使ってるような気分になる
でも使っちゃう >>359
バッテリバッファも加速すると電池切れしないから適度に加速使ってるな
> time in a bottleレシピ改変されてないの見ると
そもそも素のレシピをそもそも知らないわw
ダイナミックタンク中身消えるのがショックだったからMekだけバージョン上げてみた
とりあえずレシピもパック側のままだしこれといったエラー吐いてないからなんともなさそうかな?
しばらくこれでプレイしてみよう 話変わるようで申し訳ないんだけど
rustic waterでflux capacitorの上位版が作れなくてクエスト詰んでるんですけど私以外の人は作れてます?
店売りでも変えるらしいけど売ってる村人が見当たらない >>364
それの値段がおかしいから素直に使うはずだった素材捨ててコマンドで取ったほうがええよ
ジェットパックのクエストにもチート使わなきゃ進行不可あったな確か >>364
確かRFが入っているだか、作りたてじゃないと駄目とかだったはず
NBTが正確に合っていないと使えないので注意
この辺はModパック製作者のミスだと思う
俺は正規の方法でレゾナントジェットパックまで作れているので、不可能ではない ちょっと紛らわしかった
作りたて、充電されている、その後空になったとかでNBTが変わるので
NBTが1になっているアイテムを使わないとクラフトできない >>351
Tconのタンクは?あっちならSeard Brick積み上げるだけでどんどんでかくできるし、中にレイヤー上に汁が溜ってるの楽しいよ >>361
確かに思ったよりレシピは簡単だったね。ラピス板がちょっとしんどいけど中間加工の機械は全部使用頻度高い機械ばっかりだし。
ていうかボトル無いと速度遅すぎて本当禿げ上がるからな・・・ メインのメモリ32gbのパソコンが壊れてしばらく古い8gbのパソコンしか触れないんだけど
これでも動いてそこそこ遊べるmodpackを教えてほしいです ちょうど話題に上がってるrustic waters はメモリ割り当て4Gでそこそののパワフォーマンスやったよ
sky factory4は公式で4Gで動くって書いてあったけど自分のPCだとカクカクだったからメモリ割り当て増やしてる interactionsでエンチャ用のトラップ施設でも作ろうと思って粗方建て終わって
Drop of EvilあるからCursed Earthで高効率だぜって土に使ったら無反応
まさかとおもってJEI見たらCursed Earth削除されてやんの
Random ThingsのLotus BlossomはIFのPlant Gathererで収穫できんし
楽にLv上げるのはDMLのMatterから経験値絞るのがええんかな
オイル汲んでこなきゃだわ… >>372
使う機械間違ってるよ
Plant Interactorのほう使うんだ
右クリックで取れる作物はそれで収穫される
それを遠心分離で液体経験値にしてEnderIOの経験値オベリスクに入れれば全自動だね
副産物の個体経験値はまた別に利用する価値はある >>371
ありがとうございます
水の奴はかなり前にクリアしちゃってるんですよね
sky factory4は途中までやってギブした記憶
まあ、しばらくは別ゲーやるのも悪くないかな MODPackでプレイするうえでメモリ割り当て以外にいじったほうがいいJAVAの引数あるかな? >>375
Enigmatica2のwikiだったかにあった気がする
大した差はないかもしれんが 最新版のjava使えばパフォーマンスは上がる
Minecraftに同梱のjavaはバージョンが古すぎる >>372
経験値集めるなら序盤はLotusだな。30レベルでエンチャントできるようになったら武器を作るといいよ
Knowledge of the Agesのエンチャントを付ければアイテムのドロップが無くなる(一部はドロップする)代わりにそれを経験値変換してくれるから夜に適当に狩るだけで60くらいすぐ貯まる
エンチャントも要求は30レベルとか60レベルだけど、実質消費経験値だと3レベル分くらいしか無かったはずだし、Lotusをスプリンクラーで適当に加速しておけばそのくらいはすぐ生えてくるしおすすめ
武器だとASのInfused Crystal Swordがおすすめ。CTあるけどクソ広い範囲攻撃打てて、耐久の回復もできる。後は地味に振りがクッソ早いから範囲攻撃無くてもクソ強い。
後はBloodmagicの理力の剣かな。こっちは無駄なドロップ出ないからWillを集めるときに手持ちがかさばらないし、willさえあれば勝手に耐久回復していくし火力も上がってく。
エンドに行けたら後はエンダーマンしばくだけで一瞬で200くらいになれるしがんばれ Interactionsはエンチャ台作ったらマジカルウッド32個作って囲って
修繕マルチショットクイックドローにパワーアンブレイカブルついたバニラ弓でしばらく無双してた
トゥルーインフィニティーついてればデバフ矢も打ち放題だ
ただ明るいアイテムが実際に明るさを持つダイナミックライトニング?かなんかで
火属性つけると異様に重くなるからないほうがはかどった
経験値管理はHV入るまではXPドレイン+シャワーにタンクで
それからはオベリスクで管理すればいい
>>363
これでバッテリーバッファ+機械加速して例えば16倍速にして
30A以上流れてケーブル消失とかってある?それこわいから機械にバッテリー積んで加速してた
加速する箇所1か所でいいから手軽だし ASの最終装備でカオスガーディアンのメインの攻撃ほぼ無効化できるからダークスチール装備当たりと組み合わせてカオスガーディアン割と序盤から余裕で狩れるからそれで経験値稼ぐのが早い。攻撃手段は適当にマルチショットとか色々つけた電気弓でおけ >>380
一応バッテリーと機械最大倍速にしてたりしてるけど消失も爆発もしないね。
>>381
Mantle of Starsだっけ?あれそんな強い効果あったっけ? >>373
機械違ってたのね入れ替えて無事自動収穫してるわ
あとダイナミックタンクの中身消えるヤツ
Mekだけバージョン上げてみたけどやっぱ消えたわ
おとなしく別の貯蔵方法にするわ クエストがないmodpackの楽しみ方を教えてほしい
何やっていいのか分からなくなる 自分は液体関連は邪魔なのわかってたから必要最低限しか作らないようにしてどうしても余ったら石ドラムに貯めてたな
さっさとME倉庫を作るに限る インフィニティはクエストなくても
一定のラインが引かれてて感心した
questあったほうが便利だけど sectechは実績が実質クエストになってたな
ただクエストMODと違ってぱっと見で作るアイテムとかが分かりづらいのが面倒だった interactionsようやくクリエキー作れた
後はのんびりクエスト埋めて終わりだー
プレイ時間の3か4割くらいは無限鶏作成に費やすほどそこだけやたら重たかったけど総じて面白かった interactionsって各mod要素を単品ハンドメイドして広く浅く食べ散らかすイメージなのだがどうなの? 食べ散らかすがよくわからないけどそもそもその各MODも制限かかりまくってて特に自動採掘系はしっかり消されてる Greg5uの優秀な採掘機もなかったし CE自体にないのかもしれないが
あと主に関わるMODはそんなに多くない
ハンドメイドについてはそうかも AEの自動作成利用するほどでもない meインターフェイスにネザースターいるのも重い 自動作成環境整える方が時間かかりそうと判断した
足りないもの手掘りしてクラフトしてって感じ 自動ラインはほぼ作らないよね
都度まとめて生産する形になる
副産物が粉砕の次に粉砕遠心分離、洗浄粉砕遠心分離、洗浄ふるい遠心分離、洗浄粉砕磁気分解のどれを選ぶかで変わってくるから変に自動化すると素材に偏りが出るし搬出設定も面倒
それにコスト高い割にすぐ上位種が登場するから自動ライン用に2つ目の機械を作るのにも抵抗がある 鉱石処理に関してはAEのアドホックネットワークでコンパクトにまとめて処理済みをメインのAE倉庫にぶっ込むスタイルをとった
鉱脈一つ掘るのに十分 IV装置で処理するのに数時間という感じだったが
そういえばダイヤ鉱脈掘る時に一部鉱石が岩盤鉱石になってて掘れなかったな あれは笑った interactionほぼ終わった人居るんか
私はまだHVでチタン焼いてるとこだわ
EVの発電どうしようか悩んでたんだけど
線繋いだらそのまま充電できるとか言うのをつべの動画で見て
なんじゃそりゃと思いつつなに作ったろうかなと思案してる GTCE単体だとEV以降のコンテンツが乏しいからだろうね
GTCEのアドオン入れればまた違ってくるだろうけど
GT5Uではちゃんと昇圧しないと充電出来なかった筈 enigmatica2 expart最近始めたんだけどTT組んだらクアンタム装備揃っちゃってうわーってなった
これ戦闘バランスは大味な感じ? >>395
Greg5uでも低電圧電源から高い電圧のバッテリーバッファにつないでも充電できた記憶
ただ充電速度が遅くてバッテリーにたまり始める前に本体のバッファにため込むから
バッテリー自体に充電されるまで長かったはず
電圧逆にしたらボンだから怖いしわかりやすく勘違いしないようにしっかり昇圧してたな
>>394
EV時代はHV発電機大量に設置してEVバッテリーバッファにつないでた
Sifter使っていればEVバッテリーのコスト安いし大量バッテリーでようやく電気が安定してたかな Omnifactoryに近いpackを探してたらredditでAge of engineerってpackが挙げられてたのだが日本語の情報が全く無い
どんなpackかわかる人いる?sev-techみたいな感じかなこれ? >>393
確か初めてサファイア必要になって堀に行ったとき、ようやく見つけた鉱脈が岩盤にもろ被りして絶望したな・・・
>>394
HVはassembling MachineとChemical Reactor、Electorolizerの3つだけあればよかったからそれだけ作ったらVinteum探してDiesel Engineのマルチブロックくみたてたな。
発電量かなり多いし、Energy Output付け替えるだけで上位のTierにできるから早めに作って損はないよ。
そこまでは極端に電気食う作業はBlast Furnaceくらいだし、エンジン完成したタイミングでBlast FurnaceもEV仕様に変更してバッテリーもそろえたかな。 範囲6植林+蒸気ボイラーでゴリ押した方が無限だし楽だと思う
臨時で電気が必要になった時は原油産のメタンとLPGで賄う
Mekの最上位パイプならスチールボイラー4つ分の蒸気流せて高圧タービン6台くらい賄えるしそれでも燃料がかなり余る
高炉もEV時点でも1つ上の電圧で稼働できるくらいには余裕生まれるからオヌヌメ スプリンクラーが強すぎ問題
普通の環境ならラージボイラなんてあっという間に燃料なくなるから中圧になるころにはスチームは卒業するんだけどね 結局13x13の範囲の植林でラージのタングステンスチールボイラー動かせてなお余裕あったくらいだからなあ
ウランからも水蒸気だすマルチブロックの装置あるけどあれどうやって使いこなすのやら あれ送りきるパイプ見つけられなかった あー、スチームボイラーか。
序盤のクッソしんどい思いして作ったはいいけど、ちょっと加速するだけでタンク山盛りの蒸気が一瞬で消滅するイメージしかなかったわ
そういえばガスタービンってあれ運用してる?最大電力はマジで頭おかしいし、緊急時のバックアップ用にLPGとメタンを貯蔵してるんだけど初速が遅いうえに燃費悪すぎて無駄に使ったテラスチール40個が泣いてる >>403
序盤とは消費量も生産量も全然違うからあんまり参考にならない
確かラージブロンズボイラーが900mb/t、同じくスチールが1600mb/tで低圧タービンの消費量が64mb/t、中圧が256mb/t、高圧が1024mb/tとかだから植林を整備してボイラーを安定稼働させられれば普通に余る
輸送はMekのUltimate Pipe一択
初期は溶岩ボイラー4台でも低圧すらまともに動かせない量しか生産できないし蒸気が軽視されるのはわからんでもないが…
ガスタービンに関しては大型は使ってないな、高圧だけ
ガスは燃料供給が独立してるから植林との兼ね合いで加速出来ないみたいなことが起きないのがメリットなんだよね
だから必要な時にだけ必要な場所に設置して最大加速で使うのがいいと思う interactionsってどのぐらいリアル時間かかるものなん?
次やるのinteractionsとomnifactoryで迷ってる Omniの方がAEでの自動化早い段階で使えるしコストも低めな気がする
エンドコンテンツはまあどうせどっちも変わらんのじゃね? OmniはAE2が低コストだしチャンネル無いからゴリゴリ使えるけど調子に乗ってるとMEネットワークが重くて進行が厳しくなる
クリエタンクまでは行けそうだけどそれ以上は拠点再構築するか1からやり直したほうがよさそうなレベルになってる >>396
戦闘に関してはそんなもん
というか公式がwikiに序盤はクアンタムオススメって書いてる >>408
公式想定済みだったのか
抜け道を見つけてやったぜみたいに思ってたが公式の手のひらの上だったようだ AE2便利だからって調子に乗ってあれこれ広げるとどうしても重くなるからなあ
チャンネルの制度はそういう意味で親切なのかもしれない
しかし1.7.10時代からだと思うんだけどEnderIOのデンスコンジットのレシピ間違ってるんじゃないかと思う
ちょっとコスト軽すぎると思うんだよね 工業中心でオートクラフトでガンガンクラフトしていく系のPackいくつか教えてほしい interactionsもそうなんだけどgregはEV超えたあたりから機械の処理待ち時間が長すぎてなぁ ultimate alchemyは自動化だけに集中できてよかった omnifactoryやってるけど全然鉄鉱脈見つからない…
他の鉱脈なら見つかるんだがなぁ
スキャナーって特定鉱石だけ探すようにできないのかな あぁ、見落としてた
ありがとうございます
おかげでmagnetite鉱脈見つかりました OmniFactoryにProcessingArray無いのか
64連Assembler便利なのに interactionsにもないよ
鉱石処理に欲しかったしケミカルやアセンブラあたりも大きなinputbus使いたかった >>416
横からすみません、どうやってスキャナに別の鉱石を読み込ませるんですか?
クエストブックのどこに書いてあるのか見つけられませんでした。 >>419
私の場合鉱石生成が上の方にされるって記述だけで適当に表層探しただけですね
ただまぁ、特定ブロックを探せそうなスキャナーモジュールのクエストがGenesisの右下の方にある >>420
これ見てたら英語苦手で適当読みではあるけどIV回路以上に専用アセンブラとか
電圧ごとに必要なSMDが違いそうとかで頭痛がしてきた
けど5uはそもそもLVからえぐいコストの専用アセンブラ作らされたこと思い出して頭痛が去ったよ
あとバッテリータワーが気になる
>>419
スキャナの中身に入れるモジュールいじればいいんじゃない?
ブロック1種だけスキャンするモジュールに見つけたいブロック登録すればよかったかと
Greg・・・スキャン・・・1638万秒・・・今日は頭痛が酷い日だ farming prairie始めてみたけどクエストブック?のコンプリートがつくタイミングがよくわからなかった。あとim complete表記がないやつはクリアとかないのかな。どなたかご存知でしたら教えてください >>419
たしかscanner module: blockて名前ので探したい鉱石をクリックして登録
ついでに探索距離を伸ばせるmoduleもあるのでそれらをscannerのスロットに入れる 419です
みなさん、教えていただきありがとうございます。
やってみます。 >>413
おもしろそうなMODだけどレシピ改変が極端すぎて把握するの苦労しそうw
というかsky系で定番のお約束な篩とかすっとばして木とか石は好きに使えよって姿勢が潔すぎて好感 omnifactoryで、クエストブックのテキストを抜き出せるファイルってどこに格納されてるんでしょうか?
英語読めなくて、スマホのカメラで翻訳するやつも使いづらいし、翻訳サイトを使ってますが、いちいち英文打つのも辛くてコピペできると楽だと思ったんですが omnifactory Galena鉱脈だけ見つからない…
他の鉱脈なら30個見つけたのになぁ
ぐぬぬ Ultimate Alchemyはやることシンプルで面白かったな目的は粘土作るだけっていう
JEIとにらめっこが大変だけど >>427
capture2text
deepL
OCR2DeepL
の3点セットを自己責任で使ってる > Ultimate Alchemy
以前クリアしたけど面白かったよ
あっさり終わるしおススメ
エメラルドの作り方とTCの研究スキップできるチートシートだけが
ちょっとわかりにくいかな >>430
>>431
便利なもの教えてくれてありがとうございます。使うことができました! かれこれ数時間Neutronium Solar PanelのFusionしてる気がする
いい加減Tier10 Miner作らせてくれ…w なんか最近RandomThingsの一部ツール使うとこんな感じにエフェクトがゆらゆら揺れるようになったんだけど、直すか消す方法あります?
Time in a bottleの加速中やSpectral Illuminatorを設置するとずっとこんな感じなんだけど
https://gyazo.com/3ec6ba431cd7d43299613f31cedb7c86 やったー!ようやくCreativeTankできたー!
もうゴールでいいよね… omnifactoryもしかして最後まで手掘り?
ExUのクアリーもaaのレンズもレシピ消えてるし
手掘りでavaritia・・・? OmniはDMLとMicroMinerで基本的な素材は大抵揃う
敢えて掘るならAAのVerticalDiggerがEV時代あたりからつかえるようになる
終盤tungstenのためにEndに大穴開けることになると思う いうても範囲ツールもあるしスキャナで掘りたいのピンポイントで探せるし
そんな苦労はしないのでは? ああ大事なとこ読み飛ばしてたわ
avaritiaな…
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