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Minecraftチラシの裏 48枚目
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0001名無しのスティーブ
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2020/05/31(日) 14:03:26.65ID:qfVRRw6H
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 47枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1587162447/
0259名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 13:21:05.02ID:L/H+10Tv
いま思い付いたんだけど
監禁して名札で名前つけしたら、もうスポーンしなくなったりしない?
0260名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 13:58:29.27ID:9JPWBwcG
行商人は序盤でジャングルの苗木と竹だけ持ってきてくれたらそれでいい
0261名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 14:26:26.64ID:XuKxu5u4
出現した時はぶち殺してる
皮と首ひもを定期的に運んでくれる人という印象
0264名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 16:14:58.54ID:nb2yv0bk
チートでいいから特定のモブをオフにできる機能あったらいいのにな
0265名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 19:37:14.19ID:qeojNjR3
>>259
名札使ったことはないけど行商人が二人存在する状態になったことはあるから
名札が有効だとしても行商人が増えるだけだと思うよ
0266名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 19:45:22.91ID:33Xt8oKl
ダジャレで笑かされたり足引っ掛けてこかされたりすんの?
0267名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 22:33:45.76ID:qeojNjR3
>>262
よくそんな的の外れたツッコミができるな
そういう事じゃないんだよ。もう少し考えたら?
0268名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 22:56:57.08ID:7FsJ5BRh
名札つけても囲っても行商人はデスポーンするけど?常識だけど。もう少し考えたら?
0272名無しのスティーブ
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2020/06/15(月) 23:58:55.37ID:L/H+10Tv
いや、名札つけたらデスポーンしないというのが普通の仕様でしょ
行商人はデスポーンするってのが常識って言うのは違うんじゃない?
0274名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 04:34:17.91ID:fPOnm+0p
取引アイテムよりもドロップアイテムのリードの方が貴重で利用価値高いあたりそのつもりで実装したんじゃないかと思ってる
0275名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 10:16:04.83ID:oyKAI059
最初の実装時点で敵mobはプレイヤーが1回でも殴らないと何もドロップしないとか
一定時間身動き取れないとデスポン
っ仕様にしていればもう少しサバイバルのバランス取れたんだろうなぁ
トラップ作ったら完全放置できてしまうし
エンチャントはトラップなしでは現実的な時間で遊べそうにないほどの高コスト
トラップが作れる現状では緩和したらもっとバランス崩れるし
0276名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 11:02:42.88ID:Dco/14qE
その辺のバランスは難しいだろうね Jebも先々月くらいにツイッター上で「過去にトラップを弱体化しようと試みた事はあるけど、
トラップ作るのだけが楽しみなユーザーもいるし色々な遊び方がある中でバランス調整するのは本当に大変だ」的なこと半分ボヤキ気味に言ってた
0277名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 11:06:12.89ID:oM03dAc2
何故か闇から延々とMOBが出現するのもそうだけどもっと現実世界を模倣すればいいんだよ
一定箇所で一度に獲りすぎたら枯渇するとか
モンスターなら繁殖じゃないにしても出現する背景と挙動みたいのほしい
0278名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 11:25:55.12ID:Mo2gh5u9
そこまで複雑にすると処理が死ぬだろうという理由からパスという意見

地形生成を頑張って、山脈→川→沖積平野→海とかリアス式とか
バイオームの配置ロジック弄ればいいかな?と思うから、多分MODでなら既にある
0279名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 11:26:04.62ID:oyKAI059
プレイヤーの周囲100チャンクくらいの範囲を湧きの範囲にして空に面している場所では離れてもデスポンしない
みたいな感じにすれば
地下にたまったまま湧かなくなる問題を回避しつつ狩過ぎの偏りが表現できる気がした
0280名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 11:52:17.59ID:HHdKEs/7
トラップといえばJavaのゾン豚トラップの件を口火に開発者と一部ユーザーが最近バトってるな
0282名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 12:29:10.54ID:oyKAI059
>>281
今のPCなら湧き判定だけで中身動かさないなら十分できると思うけど
初期スポなんか21チャンク四方で中身動かしたままになってるけど特に負荷かかってる感は無いし
0283名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 12:46:59.76ID:SEcN33Ob
>>275
エンチャがトラップ無しでは遊べない?
俺とは別のゲームをプレイしてるんだなw
0284名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 13:21:22.10ID:hEixrmRn
エンダードラゴンより強いウィザー様の経験値おかしいだろ
0285名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 13:53:19.36ID:VEj9XuCZ
スイカって優秀なんだな
エメラルド集めはこれだけでいいや
0286名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 13:59:14.46ID:9DL3wjZr
>>284
地形破壊でボッコボコにしてきたりウィザー状態にしてきたりで絶望感は高いけど、ギミックもほぼなく慣れてしまえばサクッと倒せる分エンドラよりウィザーの方が弱く感じるけどなあ

初見じゃキツいだろうけど、召喚の仕方からして特殊だしなんとなく作ったオブジェがウィザー召喚型だった!なんて事故も無いだろうから「別に倒さなくてもいいのに自分で呼んだんだから知ったこっちゃない」というのもあると思う
0287名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 14:36:57.81ID:SEcN33Ob
>>284
エンドラは何がキツいって
一旦エンドに入ったら倒すかロストか選べ、だからなぁ
0288名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 16:23:19.13ID:4nzst9Oc
>>282
あんたのハイエンドゲーミングパソコン様なら余裕でしょうけど
少なくとも今マイクラやってるキッズ達の8割位のPCは耐えられるとは思えない
平原で常時16でキツいようなカススペックで遊ぶ奴は多いよ

昔と比べて要求スペック上がりすぎやわ・・・これ以上上げんといてくれ
0289名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 16:55:49.87ID:P4L39rUn
周囲100チャンクなんてやったらまず遠くにMOB溜まってまったく湧かなくなりそう
0290名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 19:51:54.15ID:iZ5YrZ1o
1.4.7の頃の建造物をmcedit使って1.10.2に移したら読み込めなくなった
これはschematics使って建て直すしかないな
0291名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 20:41:31.20ID:gHNf+z4E
>>288
なんでチラ裏にそんなに食いつくのか知らんけど
javaなら旧版自由に選べるし統合版ならシミュレーション距離変えられるでしょ
環境に合わせた設定でやれば良い
0292名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 22:07:14.03ID:CJXCI9we
下付きハーフで脇潰した密室内に行商人居るやんけ……
うっかり放置してたひとつだけの作業台に沸いたんやろか
0293名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 22:21:41.08ID:tcP7owTS
>>291
100チャンクをデフォルトにしろって言ってるのかと読み取った
従来通りの設定で遊べるなら全然構わんのよ
0296名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 06:41:09.54ID:gKVckfoZ
最後の一人が地下に作った村と村をつないだトロッコで遊んでて笑った
完全に入れないようにしたのに地下に直接湧いたんかな
0297名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 14:57:43.01ID:5KL+qvRq
あー死んだー
やっぱりジャングルの大木は高いわ
拠点の植林場で良かった
0298名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 17:18:48.96ID:m4klO0H5
洋館の建築中みたいなのがあった
まともにできてるのは4分の1くらいで、窓枠が宙に浮いてて中ががらんどうのむき出し
階段を斧男が走って下りてた

こういうのは何の生成が邪魔したんだ
窓枠は邪魔されなかったのか
0299名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 17:48:20.59ID:Io2b3MsJ
過去にはチャンク境界でエンドシップが途切れることあったし
今でも樹木の葉が切れてることはあるし
チャンクを跨ぐでかいものは割と壊れる印象
0300名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 18:09:05.81ID:4eJ9xIZm
そういう再現性の低そうなバグ(?)はシード値報告してあげると喜ばれそう
0302名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 06:49:23.85ID:fQ9zOJXk
エンドシップのケツだけ見えて前部分ぶったぎられてたら泣きそうだな
0303名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 10:38:48.02ID:Rl49ywoD
来週アプデかぁ ネザーアプデ公式トレーラーも楽しみ 村やハチアプデの時みたいなアニメーション動画テイストなのかな
0305名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 11:33:38.94ID:LsQ2ESO3
エンドシップ半分は二回くらい出くわした
シュルカー欲しいからちゃんと攻略したけど
0306名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 11:40:14.47ID:LsQ2ESO3
>>297
ジャングルの大木だと夜にゾンビ湧くから拠点近くの伐採場は松の大木にしてる
水流エレベーターで成長高度まで一気に登り
大木のてっぺんに落下し削りながら降りてくるスタイル
0310名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 16:16:46.81ID:kOLJR4uv
ゴーレムトラップ作ったし外装どうにかしようと思ったけどたたら場しか思い付かん……
むき出しはさすがにださすぎるしなぁ
案外でかくなってしまったし足場ブロック確保しないときついわ
0311名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 18:56:21.24ID:Ew94OouK
オプチが独自開発諦めて公式に正式に取り込まれるのが1ユーザーとしては理想だわ
方針や理念なんか知ったこっちゃねえ
早く使えればいい
0312名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 19:09:12.71ID:A694DDeL
最初のうちは感謝されて、次第にあるものが当たり前になって遅いとか文句言われるのは同じ開発者として辛いだろうなと思うわ
まあIT関係ではあるあるなんだけども
0313名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 22:56:01.32ID:LEZSdGMU
自宅拠点から数十ブロック先に地下峡谷あったわ……
ブランチマイニング一本目の通路なのに
スポナートラップとスライムトラップあるのに……沸き潰さなきゃ(使命感)
0315名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 00:44:14.76ID:V4erMsIQ
ネザーアプデって現在のネザーはどうなんの?
リセット?
0317名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 03:57:29.93ID:GrWabuS3
軽量化mod入れても機能が損なわれることは殆どないのにバニラ自身が軽量に実装されないのはなぜなんだぜ
0318名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 08:50:16.08ID:HWekBQFW
既にあるものにパッチ的に機能追加するのと本体を弄るのは別だぜ
挙動も内部で結構変わってたりするし思ってる以上にOptiとバニラじゃ仕様がちがうのぜ
ぜぜぜぜぜ
0319名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 15:39:53.93ID:jb9GaoOb
チラ裏スレはやたらDAT落ち扱いになってることがあるから困る
0320名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 17:21:14.50ID:S2EDF2bH
頻繁に溶岩遊泳を試みたり爆発に巻き込まれたりしてるからね
0323名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 22:46:10.97ID:ijCeeEDQ
ああもうくそ
スケルトン反射神経どうなってやがる
ほんの一瞬横切った数ピクセルの隙間から打ち込んでくるんじゃねぇ!くそが
0326名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 00:59:14.90ID:xnlmAnwj
弓は「骨」でささえる
骨は地面の確かさを感じ弓は地面と一体化する
それは信用できる「固定」だ
0327名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 02:11:39.54ID:MXV5vcy1
スケルトンって言われて助さん核さんを思い出してそこからIC2exの核爆弾の最高出力並の威力で爆発するニュークリーパーたる化物を思いついてしまった…
0330名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 06:56:04.40ID:zK38xtQ9
ピースメインのスティーブやアレックスがお花を摘みに群がるのか
0331名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 09:13:15.07ID:VAQ6J884
何故毒ジャガイモは植えられないのか
食べるのはダメでも植える分には普通のと同じじゃダメなのか
0332名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 09:17:14.27ID:ZX2Y0eqK
最近の開発者インタビューで既存モブの亜種みたいなのは実装したくない的な事言ってるね スケルトンとストレイは何なんだってツッコミたくなるが

https://youtu.be/v3TXUTLClb0
0334名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 10:29:38.57ID:KHL0bFZt
水アプデ発表時のマインコンのモブ投票(結局ファントムになったやつ)で4択の一つにあったコイツをネザアプデで実装すりゃよかったのに 
ブレイズのボス的な存在で衝撃波で攻撃してくるみたいなアイデアがあったらしい
https://i.imgur.com/3gjkZs3.jpg
0335名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 12:24:21.61ID:Meg4bKna
modだけど雪積もった場所に湧く雪玉飛ばす青いブレイズは面白いと思ったけどなあ
0336名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 15:09:58.87ID:AjzF6073
ハスクとストレイはかなり意図が謎というか実装コンセプトに迷走感あった
0337名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 16:39:29.19ID:w7o7NEUG
ハスクは知らないけどストレイは当時ネタ切れだったJebがMojang内の別部署のゲームからアイデアもらったとかなんとか
0340名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 19:35:46.61ID:dQTHS/PT
そういや結局矢細工台に機能実装されてないんか
鍛冶台はされたのに
0341名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 20:11:15.29ID:/k1Mw3eu
>>339
大半のMOBが数発殴るだけで死ぬからあってもあまり意味がないんだよな
エンカウント制でもないからおびき寄せて1体ずつ戦えるし
体力ゲージのあるちょっとした中ボスみたいなのもっとたくさんいれば戦闘に戦略性も出てくるのだろうけど
要塞も探検がメインでボス的なもの居ないしなぁ
0343名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 01:33:50.07ID:/P2fbmZF
投票自体無くした方がいいな
可能性が減るデメリットが大きすぎる
0344名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 03:11:04.47ID:RPLcUgNM
>>342
それに関しては“MOB選挙で落選した3体は二度と実装されることはない“ってマインコン前に告知してるし仕方ないと思う
https://youtu.be/Cf9-ngK-LgM
去年と一昨年の落選バイオームの方はいずれやるらしいけど
0345名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 03:24:27.00ID:ux/8eKnH
投票に参加する意思のある者のみ参加という投票システムは声の大きなものが集まりやすく
さらに結果の説得力が強すぎて覆すのが困難という大きなリスクがついてくる
場合によっては悪意のある組織票に潰される恐れもある
安易に導入すると後々に大きな影を落とす
0346名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 03:53:39.46ID:o8zohquh
バイオーム投票はそのうち全て実装するって言ってるから
組織票があったとしても実装が前後するだけで問題はないでしょ
0347名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 04:53:26.06ID:pcyAROSa
もう今これ入れろあれ入れろっていうんならMODやれで終わりでしょ
いらんぐらいバニラに要素あんだから
0348名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 07:40:05.05ID:/P2fbmZF
>>346
問題はいつ実装かってことだよ、現状無期限保留状態だし
合間の中規模アプデに残り実装なら文句ないんだが
0349名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 08:42:48.51ID:qUSAnZz5
アプデし続けてくれるのがありがたいからどれだけ遅くなっても俺は文句言えんな
0350名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 09:34:54.46ID:cIylbgY8
山岳アップデートが1.16に入らなかったのは意外だった
小粒な要素なのにそんなに引っ張ることかね
ネタの鮮度も落ちる気が
0351名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 12:25:42.11ID:Zat0fenj
たぶん統合版の分割アプデ方式にJavaが歩調を合わせた感ある モジャンは去年くらいから両方同日リリースを目標に掲げ始めたし
バイオーム投票はサバンナと湿地が先に来て欲しかったなー 木の種類増えて単純に建材が増えるし 
0353名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 14:24:37.81ID:itef7WkG
植林場ホッパートロッコ消えてたわ
製鉄所あるからいいけど
0355名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 15:32:43.53ID:T3K6GmxF
>>353
見えなくなっただけでトロッコ走らせたら特定のところで止まるパターンとみた
0356名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 16:56:59.48ID:itef7WkG
>>355
再ログインして確認したけど5×26の長さと8×26の2個のホッパートロッコ消えてたわ
高低差もないし両サイドと前面から走る様子見えるようにしてたから見落としもないンゴ
直前にマイクラの挙動おかしくて強制終了したからそのせいだと思う
 
製鉄所無かったらマジで痛かったわね……痛かった
0358名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 18:34:55.58ID:51qdz0RR
拠点地下をXZ10づつおきの通路を掘って湧き潰しすると鉄鉱石はすぐ2スタックくらい集まるから
その程度なら鉄工所無くても余裕だよ
お薦めはDeepoceanの海底地下。鉱石の密度が違う気がする
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