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Minecraftチラシの裏 48枚目
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0001名無しのスティーブ
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2020/05/31(日) 14:03:26.65ID:qfVRRw6H
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 47枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1587162447/
0292名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 22:07:14.03ID:CJXCI9we
下付きハーフで脇潰した密室内に行商人居るやんけ……
うっかり放置してたひとつだけの作業台に沸いたんやろか
0293名無しのスティーブ
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2020/06/16(火) 22:21:41.08ID:tcP7owTS
>>291
100チャンクをデフォルトにしろって言ってるのかと読み取った
従来通りの設定で遊べるなら全然構わんのよ
0296名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 06:41:09.54ID:gKVckfoZ
最後の一人が地下に作った村と村をつないだトロッコで遊んでて笑った
完全に入れないようにしたのに地下に直接湧いたんかな
0297名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 14:57:43.01ID:5KL+qvRq
あー死んだー
やっぱりジャングルの大木は高いわ
拠点の植林場で良かった
0298名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 17:18:48.96ID:m4klO0H5
洋館の建築中みたいなのがあった
まともにできてるのは4分の1くらいで、窓枠が宙に浮いてて中ががらんどうのむき出し
階段を斧男が走って下りてた

こういうのは何の生成が邪魔したんだ
窓枠は邪魔されなかったのか
0299名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 17:48:20.59ID:Io2b3MsJ
過去にはチャンク境界でエンドシップが途切れることあったし
今でも樹木の葉が切れてることはあるし
チャンクを跨ぐでかいものは割と壊れる印象
0300名無しのスティーブ
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2020/06/17(水) 18:09:05.81ID:4eJ9xIZm
そういう再現性の低そうなバグ(?)はシード値報告してあげると喜ばれそう
0302名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 06:49:23.85ID:fQ9zOJXk
エンドシップのケツだけ見えて前部分ぶったぎられてたら泣きそうだな
0303名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 10:38:48.02ID:Rl49ywoD
来週アプデかぁ ネザーアプデ公式トレーラーも楽しみ 村やハチアプデの時みたいなアニメーション動画テイストなのかな
0305名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 11:33:38.94ID:LsQ2ESO3
エンドシップ半分は二回くらい出くわした
シュルカー欲しいからちゃんと攻略したけど
0306名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 11:40:14.47ID:LsQ2ESO3
>>297
ジャングルの大木だと夜にゾンビ湧くから拠点近くの伐採場は松の大木にしてる
水流エレベーターで成長高度まで一気に登り
大木のてっぺんに落下し削りながら降りてくるスタイル
0310名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 16:16:46.81ID:kOLJR4uv
ゴーレムトラップ作ったし外装どうにかしようと思ったけどたたら場しか思い付かん……
むき出しはさすがにださすぎるしなぁ
案外でかくなってしまったし足場ブロック確保しないときついわ
0311名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 18:56:21.24ID:Ew94OouK
オプチが独自開発諦めて公式に正式に取り込まれるのが1ユーザーとしては理想だわ
方針や理念なんか知ったこっちゃねえ
早く使えればいい
0312名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 19:09:12.71ID:A694DDeL
最初のうちは感謝されて、次第にあるものが当たり前になって遅いとか文句言われるのは同じ開発者として辛いだろうなと思うわ
まあIT関係ではあるあるなんだけども
0313名無しのスティーブ
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2020/06/18(木) 22:56:01.32ID:LEZSdGMU
自宅拠点から数十ブロック先に地下峡谷あったわ……
ブランチマイニング一本目の通路なのに
スポナートラップとスライムトラップあるのに……沸き潰さなきゃ(使命感)
0315名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 00:44:14.76ID:V4erMsIQ
ネザーアプデって現在のネザーはどうなんの?
リセット?
0317名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 03:57:29.93ID:GrWabuS3
軽量化mod入れても機能が損なわれることは殆どないのにバニラ自身が軽量に実装されないのはなぜなんだぜ
0318名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 08:50:16.08ID:HWekBQFW
既にあるものにパッチ的に機能追加するのと本体を弄るのは別だぜ
挙動も内部で結構変わってたりするし思ってる以上にOptiとバニラじゃ仕様がちがうのぜ
ぜぜぜぜぜ
0319名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 15:39:53.93ID:jb9GaoOb
チラ裏スレはやたらDAT落ち扱いになってることがあるから困る
0320名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 17:21:14.50ID:S2EDF2bH
頻繁に溶岩遊泳を試みたり爆発に巻き込まれたりしてるからね
0323名無しのスティーブ
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2020/06/19(金) 22:46:10.97ID:ijCeeEDQ
ああもうくそ
スケルトン反射神経どうなってやがる
ほんの一瞬横切った数ピクセルの隙間から打ち込んでくるんじゃねぇ!くそが
0326名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 00:59:14.90ID:xnlmAnwj
弓は「骨」でささえる
骨は地面の確かさを感じ弓は地面と一体化する
それは信用できる「固定」だ
0327名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 02:11:39.54ID:MXV5vcy1
スケルトンって言われて助さん核さんを思い出してそこからIC2exの核爆弾の最高出力並の威力で爆発するニュークリーパーたる化物を思いついてしまった…
0330名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 06:56:04.40ID:zK38xtQ9
ピースメインのスティーブやアレックスがお花を摘みに群がるのか
0331名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 09:13:15.07ID:VAQ6J884
何故毒ジャガイモは植えられないのか
食べるのはダメでも植える分には普通のと同じじゃダメなのか
0332名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 09:17:14.27ID:ZX2Y0eqK
最近の開発者インタビューで既存モブの亜種みたいなのは実装したくない的な事言ってるね スケルトンとストレイは何なんだってツッコミたくなるが

https://youtu.be/v3TXUTLClb0
0334名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 10:29:38.57ID:KHL0bFZt
水アプデ発表時のマインコンのモブ投票(結局ファントムになったやつ)で4択の一つにあったコイツをネザアプデで実装すりゃよかったのに 
ブレイズのボス的な存在で衝撃波で攻撃してくるみたいなアイデアがあったらしい
https://i.imgur.com/3gjkZs3.jpg
0335名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 12:24:21.61ID:Meg4bKna
modだけど雪積もった場所に湧く雪玉飛ばす青いブレイズは面白いと思ったけどなあ
0336名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 15:09:58.87ID:AjzF6073
ハスクとストレイはかなり意図が謎というか実装コンセプトに迷走感あった
0337名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 16:39:29.19ID:w7o7NEUG
ハスクは知らないけどストレイは当時ネタ切れだったJebがMojang内の別部署のゲームからアイデアもらったとかなんとか
0340名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 19:35:46.61ID:dQTHS/PT
そういや結局矢細工台に機能実装されてないんか
鍛冶台はされたのに
0341名無しのスティーブ
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2020/06/20(土) 20:11:15.29ID:/k1Mw3eu
>>339
大半のMOBが数発殴るだけで死ぬからあってもあまり意味がないんだよな
エンカウント制でもないからおびき寄せて1体ずつ戦えるし
体力ゲージのあるちょっとした中ボスみたいなのもっとたくさんいれば戦闘に戦略性も出てくるのだろうけど
要塞も探検がメインでボス的なもの居ないしなぁ
0343名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 01:33:50.07ID:/P2fbmZF
投票自体無くした方がいいな
可能性が減るデメリットが大きすぎる
0344名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 03:11:04.47ID:RPLcUgNM
>>342
それに関しては“MOB選挙で落選した3体は二度と実装されることはない“ってマインコン前に告知してるし仕方ないと思う
https://youtu.be/Cf9-ngK-LgM
去年と一昨年の落選バイオームの方はいずれやるらしいけど
0345名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 03:24:27.00ID:ux/8eKnH
投票に参加する意思のある者のみ参加という投票システムは声の大きなものが集まりやすく
さらに結果の説得力が強すぎて覆すのが困難という大きなリスクがついてくる
場合によっては悪意のある組織票に潰される恐れもある
安易に導入すると後々に大きな影を落とす
0346名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 03:53:39.46ID:o8zohquh
バイオーム投票はそのうち全て実装するって言ってるから
組織票があったとしても実装が前後するだけで問題はないでしょ
0347名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 04:53:26.06ID:pcyAROSa
もう今これ入れろあれ入れろっていうんならMODやれで終わりでしょ
いらんぐらいバニラに要素あんだから
0348名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 07:40:05.05ID:/P2fbmZF
>>346
問題はいつ実装かってことだよ、現状無期限保留状態だし
合間の中規模アプデに残り実装なら文句ないんだが
0349名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 08:42:48.51ID:qUSAnZz5
アプデし続けてくれるのがありがたいからどれだけ遅くなっても俺は文句言えんな
0350名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 09:34:54.46ID:cIylbgY8
山岳アップデートが1.16に入らなかったのは意外だった
小粒な要素なのにそんなに引っ張ることかね
ネタの鮮度も落ちる気が
0351名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 12:25:42.11ID:Zat0fenj
たぶん統合版の分割アプデ方式にJavaが歩調を合わせた感ある モジャンは去年くらいから両方同日リリースを目標に掲げ始めたし
バイオーム投票はサバンナと湿地が先に来て欲しかったなー 木の種類増えて単純に建材が増えるし 
0353名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 14:24:37.81ID:itef7WkG
植林場ホッパートロッコ消えてたわ
製鉄所あるからいいけど
0355名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 15:32:43.53ID:T3K6GmxF
>>353
見えなくなっただけでトロッコ走らせたら特定のところで止まるパターンとみた
0356名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 16:56:59.48ID:itef7WkG
>>355
再ログインして確認したけど5×26の長さと8×26の2個のホッパートロッコ消えてたわ
高低差もないし両サイドと前面から走る様子見えるようにしてたから見落としもないンゴ
直前にマイクラの挙動おかしくて強制終了したからそのせいだと思う
 
製鉄所無かったらマジで痛かったわね……痛かった
0358名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 18:34:55.58ID:51qdz0RR
拠点地下をXZ10づつおきの通路を掘って湧き潰しすると鉄鉱石はすぐ2スタックくらい集まるから
その程度なら鉄工所無くても余裕だよ
お薦めはDeepoceanの海底地下。鉱石の密度が違う気がする
0359名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 18:42:10.08ID:Z/3NX2fO
>>354
翻訳は数人(複垢でも可)の投票で決定されているのでどうとでもなります
0361名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 19:59:03.53ID:iQ45GpZg
>>351
アプデ内容まで合わせてくるなら通信に互換性持たせるとこまでやって欲しいな
内部の動作までは統一しなくてもいいしどちらをサーバーにするかで挙動違うのはアリだと思う
0363名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 21:36:32.81ID:C3iADXlu
Javaと統合版でクロスプレイってこと?統合の言語はC++だし無理だと思う モヤンの人もJavaと統合版の統合はないって去年明言してるし
0364名無しのスティーブ
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2020/06/21(日) 21:39:31.43ID:ctmHUtNC
開発言語とか関係なく通信のインタフェースだけ共通化するのはできると思うけど
0370名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 01:02:14.46ID:LJXKkyl4
まあダイヤは必要無くなってきてもチェストにあったらなんか嬉しい
0371名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 01:21:39.56ID:ZskAMFfB
明らかに使い切れないと思いつつ、なぜかダイヤとか金を集めてしまう
ダイヤと金でもゴーレム作らせてくれよ
0372名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 09:07:34.36ID:ZqSCNeA8
集めることが目的なのだ
動画サイトとかでも何チャンクも露天掘りとか、大規模整地とか埋め立てとかやってラージチェスト単位で数えてる人とかいるけど
意外と土とか砂とか回収しないで放置して消えても平気な人が多い印象
精神的潔癖症なせいで石でさえすべて回収しないと気が済まないから割とモヤっとする
0377名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 15:33:42.16ID:N/miTZMg
今更だけどネザーレンガだけ壁とフェンスの両方あるんだな 
太さ違うしMODにありそうな鍾乳洞的な装飾に使えそう
0380名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 17:36:35.90ID:peeyWgQ8
>>378
おもしろい
船体の途中でチャンクかバイオームが変わったりするとこうなるの?
0381名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 17:46:38.38ID:NixihJOB
>>374
一昨年のマインコンかなんかでまだ技術的に難しいとか言ってたね 去年暮れに公式が出したユーザーの質問に答える動画内では両方とも
同じゲーム内容になるように心掛けてるけど統合はないって言ってたような
0382名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 19:39:50.79ID:SWfbRLUX
ピラミッド慎重に降りてたら犬がワープしてきて感圧板踏みやがった
0383名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 20:19:29.81ID:n/KAeeJS
>>380
バージョンの壁じゃないかしら
1.7からは今に至るまで基本的な地形生成は殆ど変わってなくて昔みたいにでかい壁はあまり見なくなったから気づきにくいけど
村とか生成物の位置はそのままバージョン上がるたびに形が変わるから生成状況によって家が半分とか井戸が2個とか半分だけ廃墟の村とか
古いワールドを引き継いで使ってるとそういうものはよく見られる
0385名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 20:28:54.56ID:ceKTi0/B
ID変わってた
>>383
これは1.16のrcで新しく作ったワールドだからそのパターンではないと思うよ
0386名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 21:10:58.88ID:6XgHHSoC
最近、リメイク版聖剣伝説3ってのを遊んでたんだけど
いろんな街並みがマイクラの村建設の参考にできそうなつくりをしていて
プレイしてる間ずっとマイクラのこと考えてた
0387名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 21:12:23.65ID:n/KAeeJS
>>385
へぇ、新仕様なのかバグなのか分からないけど不思議ね
チャンクの生成順序でエンドポータルの埋まってる穴が違うなんてのは聞いたことあるけど
そういう類のものなのかしら
0388名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 21:25:28.60ID:0TF8iUg0
バージョン跨いでないのに雪原の村で松の木の葉が土に置き換わってたことはあったなぁ
0389名無しのスティーブ
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2020/06/22(月) 21:57:05.79ID:rvO6QeBF
今までやってきて1番風変わりなイレギュラー生成は2つの村が一ヶ所で生成されたやつだな 家の中に畑があったりとかかなりカオスだった 
あとは砂漠の寺院と村がミックスされてたくらい
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